title: "美食挑战赛(团建改造版)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/icebreaker/food-challenge.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/FF6B6B/white?text=Ice+Breaker"
美食挑战赛(团建改造版)
**原游戏**:[美食挑战赛](https://aiworkdb.github.io/teambuilding/boardgames/category/party/food-challenge/README.html)
| **时长** | 30–40 min |
|---|---|
| **场景标签** | 团建 / 培训 / 破冰 |
| **难度** | ⭐ |
| **道具需求** | 有(食材卡 + 菜谱卡 + 计时器) |
**核心目标**:在爆笑中体验「分工协作」和「接受不完美结果」——团队聚餐前的完美热身。
2. 团建改造要点
与原版的区别
| 原版规则 | 团建改造版 |
|---|---|
| 比谁先集齐菜谱 | **全组合作完成 1 道「主题菜」** |
| 个人计分 | **小组计分**,评比「最创意」「最团队合作」 |
| 事件卡添乱 | 保留,增加「客户变更需求」事件 |
改造后流程(30–40 min)
**准备(5 min)**
- 4–7 人一组,每组一套卡牌
- 宣布主题:「为团队聚餐设计一道创意菜」
**挑战(20 min)**
- 每组用食材卡「拼出」一道菜(不需要真做,描述即可)
- 必须**每人至少贡献 1 张食材卡**(强迫参与)
- 教练播放背景音乐,气氛轻松
**展示 + 评选(10–15 min)**
- 每组派 1 人「上菜」,用 1 分钟介绍这道菜
- 全体投票:**最创意** / **最团队合作** / **最黑暗料理**
- 获奖组每人得 1 枚金币(可用于后续游戏)
3. 引导要点
讲解时
- 谁最先提出主意?(initiative 指标)
- 有没有人**否定别人的主意**?(批判者指标)
- 最终「上菜」的是不是同一个人?(参与均衡性)
展示时
- 要求用「美食节目主持人」的语气介绍
- 引导大家给**最团队合作**的组鼓掌(不只看结果)
4. 复盘问题(4F 模型)
Facts(事实)
- 你们组的菜叫什么名字?用了哪几样食材?
- 谁在你们组里最先提出主意的?
Feelings(感受)
- 当别人的主意很荒唐时,你第一反应是什么?
- 看到其他组的「黑暗料理」时,你笑的同时有没有羡慕他们的创意?
Findings(发现)
- 你们组决定用谁的想法的?是怎么达成一致的?
- 这个游戏和你们团队「头脑风暴」有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当同事提出一个「荒唐」的 idea 时,你会怎么反应?
- 你们团队可以建立一个什么样的**「创意安全空间」**?
5. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| **人数少(< 4人/组)** | 改为「个人挑战」——每人设计一道菜,大家投票 |
| **时间紧(20 min)** | 去掉展示环节,只做「分组创作」 |
| **大型团建(30+人)** | 改为「美食节」——各组摆摊,轮流参观投票 |
| **培训深度版** | 增加「客户变更」事件——展示前 1 分钟,教练宣布:「客户要改成素食版」 |
| **线上场景** | 用在线白板,每人放食材图片,拼出「虚拟菜」 |
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 食材卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 菜谱卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 事件卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |
| 展示用「餐盘」 | 每组 1 个 | 可用 A4 纸代替 |
| 金币代币 | 20–30 枚 | 可用硬币/围棋子代替 |
💡 **打印提示**:原游戏有完整的打印文件,直接访问 [printables.html](https://aiworkdb.github.io/teambuilding/boardgames/category/party/food-challenge/printables.html) 打印即可。