原游戏:派对 / 美食挑战赛(原桌游资料未随本库发布)
团建核心价值:
- 🍳 分工协作:采购、烹饪、摆摊的角色配合
- 🤲 接受不完美:作品不完美也能交付的务实
- 🎉 欢乐竞争:趣味比拼的松弛感
2. 团建改造要点
与原版的区别
原版规则
团建改造版
比谁先集齐菜谱
全组合作完成 1 道「主题菜」
个人计分
小组计分,评比「最创意」「最团队合作」
事件卡添乱
保留,增加「客户变更需求」事件
改造后流程(30–40 min)
准备(5 min)
- 4–7 人一组,每组一套卡牌
- 宣布主题:「为团队聚餐设计一道创意菜」
挑战(20 min)
- 每组用食材卡「拼出」一道菜(不需要真做,描述即可)
- 必须每人至少贡献 1 张食材卡(强迫参与)
- 教练播放背景音乐,气氛轻松
展示 + 评选(10–15 min)
- 每组派 1 人「上菜」,用 1 分钟介绍这道菜
- 全体投票:最创意 / 最团队合作 / 最黑暗料理
- 获奖组每人得 1 枚金币(可用于后续游戏)
3. 引导要点
讲解时
- 谁最先提出主意?(initiative 指标)
- 有没有人否定别人的主意?(批判者指标)
- 最终「上菜」的是不是同一个人?(参与均衡性)
展示时
- 要求用「美食节目主持人」的语气介绍
- 引导大家给最团队合作的组鼓掌(不只看结果)
4. 复盘问题(4F 模型)
Facts(事实)
- 你们组的菜叫什么名字?用了哪几样食材?
- 谁在你们组里最先提出主意的?
Feelings(感受)
- 当别人的主意很荒唐时,你第一反应是什么?
- 看到其他组的「黑暗料理」时,你笑的同时有没有羡慕他们的创意?
Findings(发现)
- 你们组决定用谁的想法的?是怎么达成一致的?
- 这个游戏和你们团队「头脑风暴」有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当同事提出一个「荒唐」的 idea 时,你会怎么反应?
- 你们团队可以建立一个什么样的「创意安全空间」?
5. 变体适配
场景
调整方案
人数少(< 4人/组)
改为「个人挑战」——每人设计一道菜,大家投票
时间紧(20 min)
去掉展示环节,只做「分组创作」
大型团建(30+人)
改为「美食节」——各组摆摊,轮流参观投票
培训深度版
增加「客户变更」事件——展示前 1 分钟,教练宣布:「客户要改成素食版」
线上场景
用在线白板,每人放食材图片,拼出「虚拟菜」
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 食材卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 菜谱卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 事件卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |
| 展示用「餐盘」 | 每组 1 个 | 可用 A4 纸代替 |
| 金币代币 | 20–30 枚 | 可用硬币/围棋子代替 |
💡 打印提示:原桌游的打印素材未随本库发布。用 A4 纸自制卡牌即可,每张卡写一个角色名 + 一句技能描述,不影响玩法。
7. 教练笔记
这套游戏的门槛在于「要不要真的做菜」。我的建议是:不要。
用卡片和代币跑一轮,比真下厨好——真做菜会把注意力全拉到味道上,复盘就没了。如果客户坚持要动手,把做菜放在第二轮当作奖励环节。
真正好玩的是事件卡翻开的瞬间。有人抱怨,有人立刻改方案,有人先去看还剩多少资源。三种反应,正好对应团队遇到突发状况时的三种角色。记住这三个人,复盘时点出来。