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岛屿求生(团建改造版)
🤝 团队协作

岛屿求生(团建改造版)

在资源有限、环境不确定的压力下,体验「团队协作决策」和「风险管理」——正是高效团队每天面对的挑战。

⏱ 时长
45–75 分钟
👥 人数
4–8 人/组
📍 场地
室内
📊 难度
★★★
🧰 道具
有(打印地图 + 卡牌 + 标记物)
计划弹性危机分工共同目标
📑 本页目录(6 节)
  1. 2. 团建改造要点
  2. 3. 改造后流程(60 min 标准版)
  3. 4. 引导要点
  4. 6. 变体适配
  5. 7. 物资清单
  6. 8. 教练笔记
原游戏:岛屿求生(原桌游资料未随本库发布)

团建核心价值:

2. 团建改造要点

与原版的区别

原版规则
团建改造版
1–4 人游戏
4–8 人/组,每组有角色分工
自由分配行动
每轮有「角色讨论时间」(5 min)
胜利即结束
增加全程复盘节点(每 3 天一次)
单纯合作
增加「资源争夺」环节(模拟部门墙)

角色分工(每组 4–8 人)

角色职责领导力指标
队长最终决策(听取所有人意见后)决策力
资源官管理食物/淡水/材料库存精细化管理
探索员探索新区域,汇报风险信息收集
建造师规划建造顺序和优先级系统思维
天气预报员分析天气卡,预警风险风险管理

3. 改造后流程(60 min 标准版)

第一阶段:角色分配 + 规则讲解(10 min)

第二阶段:生存挑战(35 min)

第三阶段:深度复盘(15 min)


4. 引导要点

讲解时

「你们每组是一船遇难者,困在一座岛上。每天有一段固定时间做决策,队长负责最终拍板。
有一个设定你们要记住:你们看不到明天会发生什么。天气只预报一天,资源卡抽到才算数。
我要你们特别留意一件事——当队长的决定和你的判断不一样时,你会怎么做。」

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(未来)


6. 变体适配

场景
调整方案
人数少(4–6人)
去掉角色分工,每人自由行动,但每轮必须全员同意才能执行行动
时间紧(30 min)
改为「快节奏模式」——每天只有 3 分钟现实时间
培训深度版
增加「部门墙」环节——前 3 天每组独立,第 4 天宣布「现在可以交易资源了」
高管版
增加「董事会压力」——每 3 天教练宣布一个「总部指令」(额外限制或目标)
线上场景
用 Tabletopia 或类似工具,视频会议讨论

7. 物资清单

物资数量备注
岛屿地图(打印)每组 1 张参考原游戏 printables.html
天气卡(打印)每组 1 套20 张
资源卡(打印)每组 1 套40 张
建造卡(打印)每组 1 套25 张
探索卡(打印)每组 1 套30 张
玩家标记物每组 4–8 个不同颜色
角色卡每组 1 套写明角色职责
计时器1 个手机即可,投屏更佳
白板/翻转板1 个用于复盘
💡 打印提示:原桌游的打印素材未随本库发布。用 A4 纸自制即可——地图手绘一张、资源卡和天气卡各写 20 张,不影响玩法。建议用硬卡纸,可重复使用。

8. 教练笔记

带过几场之后,我的体会是:这个游戏真正的战场不在岛图上,而在每一轮讨论的那 5 分钟。

最常见的画面是——三四个声音在抢,一个人低头算资源,队长在等大家「统一意见」,然后时间到了,仓促拍板。复盘时问一句「刚才那 5 分钟你们在干什么」,多数人说不清。

另一个高频现象是灾难之后的追责。暴风雨毁了仓库,第一句话往往是「谁说要建在那儿的」。这时候不要急着引导,让这句话落地,它自己会变成复盘的入口。

最后一个提醒:不要让游戏跑太久。第 6 天以后,资源和情绪都会进入重复模式,收益递减。抓在第 6–7 天的挫折点上收,效果最好。