原游戏:岛屿求生(原桌游资料未随本库发布)
团建核心价值:
- 🌦️ 计划弹性:天气突变时的计划调整与预案启动
- 🧭 危机分工:探索、留守、采集的自发分工形成
- 🗼 共同目标:信号塔倒推关键路径与优先级
2. 团建改造要点
与原版的区别
原版规则
团建改造版
1–4 人游戏
4–8 人/组,每组有角色分工
自由分配行动
每轮有「角色讨论时间」(5 min)
胜利即结束
增加全程复盘节点(每 3 天一次)
单纯合作
增加「资源争夺」环节(模拟部门墙)
角色分工(每组 4–8 人)
| 角色 | 职责 | 领导力指标 |
|---|---|---|
| 队长 | 最终决策(听取所有人意见后) | 决策力 |
| 资源官 | 管理食物/淡水/材料库存 | 精细化管理 |
| 探索员 | 探索新区域,汇报风险 | 信息收集 |
| 建造师 | 规划建造顺序和优先级 | 系统思维 |
| 天气预报员 | 分析天气卡,预警风险 | 风险管理 |
3. 改造后流程(60 min 标准版)
第一阶段:角色分配 + 规则讲解(10 min)
- 每组抽取/自荐角色
- 教练讲解核心规则(参考原游戏 README)
- 特别强调:「每轮讨论 5 分钟,队长最终决策」
第二阶段:生存挑战(35 min)
- 每「天」= 5–7 分钟现实时间
- 第 3 天和第 6 天各暂停一次,做迷你复盘(2 min)
- 教练巡回观察,记录关键时刻
第三阶段:深度复盘(15 min)
- 按 4F 模型完整复盘
- 重点讨论:「你们组最危险的时刻是什么?怎么度过的?」
4. 引导要点
讲解时
「你们每组是一船遇难者,困在一座岛上。每天有一段固定时间做决策,队长负责最终拍板。
有一个设定你们要记住:你们看不到明天会发生什么。天气只预报一天,资源卡抽到才算数。
我要你们特别留意一件事——当队长的决定和你的判断不一样时,你会怎么做。」
Feelings(感受)
- 当队长做出一个你不赞同的决定时,你是什么感受?
- 暴风雨来的时候,你是对队长有信心,还是想指责?
Findings(发现)
- 你们组最会未雨绸缪的是谁?TA 做了什么?
- 如果重来,你们会在第几天做什么不同的事?
- 这个游戏和你们团队面对「项目危机」时有什么相似?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你发现「资源(时间/预算)快不够了」,你会怎么做?
- 你们团队可以建立一个什么样的「预警机制」?
6. 变体适配
场景
调整方案
人数少(4–6人)
去掉角色分工,每人自由行动,但每轮必须全员同意才能执行行动
时间紧(30 min)
改为「快节奏模式」——每天只有 3 分钟现实时间
培训深度版
增加「部门墙」环节——前 3 天每组独立,第 4 天宣布「现在可以交易资源了」
高管版
增加「董事会压力」——每 3 天教练宣布一个「总部指令」(额外限制或目标)
线上场景
用 Tabletopia 或类似工具,视频会议讨论
7. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 岛屿地图(打印) | 每组 1 张 | 参考原游戏 printables.html |
| 天气卡(打印) | 每组 1 套 | 20 张 |
| 资源卡(打印) | 每组 1 套 | 40 张 |
| 建造卡(打印) | 每组 1 套 | 25 张 |
| 探索卡(打印) | 每组 1 套 | 30 张 |
| 玩家标记物 | 每组 4–8 个 | 不同颜色 |
| 角色卡 | 每组 1 套 | 写明角色职责 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |
| 白板/翻转板 | 1 个 | 用于复盘 |
💡 打印提示:原桌游的打印素材未随本库发布。用 A4 纸自制即可——地图手绘一张、资源卡和天气卡各写 20 张,不影响玩法。建议用硬卡纸,可重复使用。
8. 教练笔记
带过几场之后,我的体会是:这个游戏真正的战场不在岛图上,而在每一轮讨论的那 5 分钟。
最常见的画面是——三四个声音在抢,一个人低头算资源,队长在等大家「统一意见」,然后时间到了,仓促拍板。复盘时问一句「刚才那 5 分钟你们在干什么」,多数人说不清。
另一个高频现象是灾难之后的追责。暴风雨毁了仓库,第一句话往往是「谁说要建在那儿的」。这时候不要急着引导,让这句话落地,它自己会变成复盘的入口。
最后一个提醒:不要让游戏跑太久。第 6 天以后,资源和情绪都会进入重复模式,收益递减。抓在第 6–7 天的挫折点上收,效果最好。