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水浒传:一百零八星宿

「大河向东流哇,天上的星星参北斗哇。」 一百零八位星君应劫下凡,星位既定,座次未定。谁能聚齐最耀眼的星宿,谁就是聚义厅的主人。


1. 游戏概述

《水浒传:一百零八星宿》是一款 2–4 人 / 60–90 分钟 的策略经营类桌游。

北宋末年,天罡三十六星、地煞七十二星共计一百零八位星君,因一场劫数散落九州。玩家扮演梁山泊的四路招贤头领,各自下山延揽好汉上山聚义。

但你很快会发现两件要命的事:

  1. 山寨只有 6 把交椅。 你一局最多能招 12 位好汉,却只能留住 6 位——「淘汰谁」不是意外,而是本作每局必然发生 6 次的核心决策。
  2. 好汉的星位是天定的,不能改。 座次必须严格按星位从小到大排。想让一个星位更小(更强)的人上山,就得让所有星位比他大的人「往后挪」——而每挪动一位,就要扣掉他 1 点忠心。

于是本作的核心交易浮出水面:

招天罡(终局 ×3 分)不是免费的,它的价格就是忠心。 忠心不是血条,是本作真正的货币;银两只是忠心的兑换券。

同时,桌中央还有一条「招安天平」——它从 6 起步,每回合自动 +1,走到 12 就立刻结束游戏。

全场谁都不出手的话,游戏只有 6 回合。 想要打满 12 回合,全场必须有人累计「扯反旗」6 次。

而「扯反旗」要花掉一个宝贵的行动点。领先者会想尽办法让天平快点触顶,落后者会拼命把它压回去——这就是本作的自动追赶机制,不需要任何额外的平衡规则。

适合人群

你喜欢 你会喜欢本作
一眼能算清、但决策空间极大的数值 ✅ 全部核心规则可压缩成 3 条恒等式
有形的物理感(看得见的序列) ✅ 好汉卡摊在面前,座次肉眼可查
半合作的社交拉扯 ✅ 招安天平静静躺在桌中央
四大名著 / 水浒题材 ✅ 72 位真实好汉,星位、绰号全部考据
不喜欢 你可能会觉得
纯运气驱动的掷骰 ❌ 本作全程没有骰子
长篇文字结算 ❌ 终局 5 分钟算完

2. 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 2-4人
游戏时长 60-90分钟
适合年龄 12岁以上
难度 中等偏难
游戏类型 策略经营 / 手牌管理 / 半合作竞速
核心机制 座次序列 · 忠心经济 · 招安天平(公共时钟)
随机性 中(招贤榜公开,事件牌序固定)
是否需要骰子 否
是否需要地图 是(中央桌面板 + 每人一块山寨板)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
招安天平板(中央桌面板) 1 张 记录招安天平刻度 0–12、放置招贤榜与牌堆 可用一张白纸手画 13 格刻度代替
山寨板(每色 1 张) 4 张 每位玩家一块,展示 6 把交椅与座次 可用白纸手画 6 格代替
天平标记 1 枚 放在天平刻度上,全场唯一 任意棋子类物品
玩家棋子 4 枚 仅标记本回合顺位 任意棋子类物品
银两标记 若干 1 两 / 5 两面值,建议备到人均 40 两 纸片、筹码、骰子均可
义气标记 若干 1 点 / 5 点面值,建议备到人均 20 点 纸片、筹码均可
忠心标记 若干 放在好汉卡上表示当前忠心 强烈建议用 6 面骰(忠心范围 0–3)

3.2 卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
天罡好汉卡 36 张(每张 1 份) 星位 1–36,红边 ❤️1–2 主力得分牌,终局计分 忠心 × 3
地煞好汉卡 36 张(每张 1 份) 星位 37–107,绿边 ❤️2–3 廉价耐造牌,终局计分 忠心 × 1
朝廷诏令卡 12 张(每张 1 份) 🎉🪙🤝⚔️🌾📜🏮🗡️🛶⛓️🎭👑 每回合翻开 1 张,全场共享本回合效果
一页速查卡 4 张 📜 每位玩家 1 张,行动表 + 计分表
卡牌合计 88 张   好汉 72 + 诏令 12 + 速查 4

3.3 好汉卡的 6 种类型(结义配对用)

图标 类型 张数 代表好汉 类型气质
🐯 虎型 14 豹子头林冲、行者武松、黑旋风李逵 猛将、步战
⛰️ 山型 13 花和尚鲁智深、九纹龙史进 山寨、头领
🌊 水型 12 浪里白条张顺、阮氏三雄 水军、江湖
🔥 火型 11 霹雳火秦明、双枪将董平 猛冲、先锋
🌪️ 风型 11 智多星吴用、入云龙公孙胜 军师、术法
💰 财型 11 呼保义宋江、小旋风柴进 钱粮、后勤

3.4 按玩家人数的打印参考

人数 山寨板 好汉卡 诏令卡 天平起始 打满 12 回需扯旗 人均扯旗
2 人 2 块 72 张全用 12 张 6 6 次 3.0 次
3 人 3 块 72 张全用 12 张 6 6 次 2.0 次
4 人 4 块 72 张全用 12 张 6 6 次 1.5 次

注意:好汉卡无论几人都全数使用(72 张)。人多只让牌堆变薄、招贤榜竞争变激烈,不改变任何数值恒等式。

3.5 建议准备物品


4. 游戏地图详解

本作有两块板:中央桌面板(招安天平) 与 个人山寨板。

4.1 中央桌面板布局

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        招  安  天  平(朝廷的耐心)                      │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐                            │
│  │ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│11│12│                            │
│  │  │  │  │  │  │  │起点│  │  │  │  │  │触顶│                            │
│  └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘                            │
│   ◀── 扯反旗(−1):替天行道,朝廷退让        受招安(+1):朝廷逼近 ──▶ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐                      │
│  │招贤榜 壹│ │招贤榜 贰│ │招贤榜 叁│ │招贤榜 肆│   公开,所有人可见      │
│  └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘                      │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐                    │
│  │  好汉牌堆    │ │ 朝廷诏令堆   │ │ 下山好汉弃堆 │                    │
│  │  背面朝上    │ │ 背面朝上     │ │  正面朝上    │                    │
│  └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘                    │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.2 天平刻度说明

刻度区间 颜色 含义
0 – 4 🟢 绿 替天行道,梁山势大
5 – 8 🟡 黄 相持阶段
9 – 12 🔴 红 朝廷逼近,随时终局
6 ⚪ 起始位 天平标记开局的落点
12 ⛔ 触顶 天平走到这里的瞬间,游戏立刻结束

4.3 个人山寨板布局

┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🟥 忠义堂                                                     │
├──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬────────────────────┤
│  1   │  2   │  3   │  4   │  5   │  6   │   ← 交椅编号        │
│头领席│      │      │      │      │ 末席 │                    │
│星位  │      │      │      │      │ 星位 │   好汉卡横插在      │
│最小  │      │      │      │      │ 最大 │   交椅格上          │
│最安全│      │      │      │      │最易被│                    │
│      │      │      │      │      │ 挤走 │                    │
├──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴────────────────────┤
│ ★ 铁律:好汉必须按【星位从小到大 · 从左到右】落座              │
│ ★ 招入星位 x ⇒ 星位 > x 的每位在寨好汉 忠心 −1                │
│ ★ 超过 6 人 ⇒ 最右那位被挤下山(义气半款)                    │
│ ★ 结义:座次相邻 且 同类型(🐯🔥⛰️🌪️💰🌊)的一对,终局 +3    │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.4 地图特点与资源统计

特点 说明
无隐藏信息 所有好汉卡正面朝上摊开,全场一眼看穿你的座次与忠心
物理锚点 「谁坐在第几把交椅」是本作唯一需要盯住的实物状态
中央时钟 招安天平是本作唯一的公共品,所有社交拉扯都围绕它
零占地 4 人局只需一张 A4 中央板 + 4 张 A5 山寨板,小桌也能玩

资源统计(脚本核算)

项目 数值
好汉卡总数 72 张(天罡 36 + 地煞 36)
天罡忠心合计 / 平均 60 点 / 1.667
地煞忠心合计 / 平均 91 点 / 2.528
天罡平均阵容分 1.667 × 3 = 5.00 分/人
地煞平均阵容分 2.528 × 1 = 2.53 分/人
⇒ 一个天罡 ≈ 2.0 个地煞 的阵容分
随机 6 人寨「至少 1 对相邻同源」概率 57.3%
随机 6 人寨「5 对全同源」概率 0.085%(极限操作)

5. 道具详解

5.1 好汉卡(资源卡)

好汉卡是本作唯一的资源,也是唯一的计分物。

卡面结构:

┌────────────────────────┐
│ 天罡              [14] │   ← 阵营 + 星位(越大越弱)
├────────────────────────┤
│ 天伤星                 │   ← 星宿名
│ 🐯 行者 · 武松          │   ← 类型 + 绰号 + 姓名
│ ❤️❤️            ×3     │   ← 初始忠心 + 终局倍率
│ ──────────────────────│
│ 打虎:终局若寨中忠心   │   ← 技能(忠心 ≥2 时持续生效)
│ 最高,+5 分            │
└────────────────────────┘
字段 说明
星位 1–107 的数字。越小越强(天罡 1–36,地煞 37–107 且全为奇数)。决定座次顺序,也是本作的核心排序键
阵营 天罡(红边)/ 地煞(绿边)。决定终局倍率与遣散义气
类型 🐯🔥⛰️🌪️💰🌊 六种。仅用于「结义」配对
初始忠心 入寨时的忠心值。天罡 1–2(傲),地煞 2–3(韧)
倍率 终局阵容分 = 忠心 ×(天罡 3 / 地煞 1)
技能 忠心 ≥2 时持续生效。忠心降到 1 时技能失效(但人还在)

忠心规则(最重要)

事件 忠心变化
入寨 设为卡片初始值
有新好汉插到他左边(新人星位更小) −1
被「安扰兄弟」行动安抚 +1(花 2 银)
降到 0 立即下山,转为义气(天罡 +2 / 地煞 +1,全额)

5.2 朝廷诏令卡(事件卡)

12 张,每回合开始翻 1 张,全场共享,回合末弃掉。12 回正好用完一轮——牌序是固定的,可以提前规划。

图标 名称 效果
🎉 招贤大典 本回合招贤榜补至 6 张,且每位玩家招贤不消耗 AP
🪙 税银入库 本回合「劫富济贫」改为 +5 银
🤝 兄弟同心 本回合「安抚兄弟」费用降为 1 银
⚔️ 官兵围剿 本回合结束时,每人山寨最右那名好汉忠心 −1
🌾 五谷丰登 本回合开始时每人 +3 银
📜 招安诏书 本回合结束时招安天平 +1
🏮 替天行道 本回合结束时招安天平 −1
🗡️ 猛将投奔 本回合招贤榜顶牌若为天罡,其入寨时忠心 +1
🛶 水泊扩大 本回合山寨容量视为 7(超载判定按 7 人算)
⛓️ 刺配充军 本回合结束时,寨中有地煞的玩家须遣散 1 名地煞,否则 −3 义气
🎭 假意招安 本回合「受招安」改为「扯反旗」的效果(天平 −1,+1 义气)
👑 聚义大典 本回合结束时,寨中同源相邻对数最多的玩家 +4 分

5.3 资源标记

资源 图标 获取方式 主要用途
银两 💰 劫富济贫 +3 / 受招安 +8 / 部分好汉技能 安抚兄弟(2 银 → +1 忠心);终局每 3 两 +1 分
义气 🔥 好汉离寨 / 扯反旗 +1 / 遣散 终局直接计分
忠心 ❤️ 卡牌初始值 / 安抚 决定阵容分与技能是否生效

5.4 天罡 vs 地煞:本作的核心取舍

对比项 天罡(36 张) 地煞(36 张)
星位 1–36(小) 37–107(大,全奇数)
终局倍率 ×3 ×1
初始忠心 1–2(平均 1.67) 2–3(平均 2.53)
抗插队能力 ❌ 弱(招进来就会气走老人) ✅ 强(排在末尾几乎不会被插)
遣散义气 +2(被挤走 +1) +1(被挤走 +0)
平均阵容分 5.00 2.53
一句话 高分但娇气 低分但皮实

★ 记忆锚:天罡是「贵公子」,地煞是「老黄牛」。想要贵公子,就得不停掏银子安抚被气走的老黄牛。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 布置中央区:把招安天平板放在桌子正中,把天平标记放在刻度 6 上。
  2. 洗牌:把 72 张好汉卡洗匀,背面朝上放成好汉牌堆;12 张朝廷诏令卡洗匀,背面朝上放成诏令堆。
  3. 开招贤榜:从好汉牌堆顶翻 4 张到「招贤榜 壹/贰/叁/肆」,正面朝上。
  4. 发山寨板:每位玩家拿 1 块山寨板、1 枚棋子,取 5 银作为启动资金。
  5. 决定首回顺位:任意方式(最像宋江的人先动)。
  6. 发速查卡:每人 1 张。

6.2 一个回合(「回」)的流程

每回合按以下 5 步进行:

① 翻诏令  →  ② 定顺位  →  ③ 依次行动  →  ④ 结算离寨  →  ⑤ 天平推进

① 翻诏令:翻开诏令堆顶 1 张,全场共享本回合效果(详见 5.2)。

② 定顺位:按以下优先级排序,人少分低者先动:

  1. 寨中好汉人数少的在前
  2. 人数相同 → 义气分低的在前
  3. 仍相同 → 沿用上回合顺位

这就是本作的自动追赶机制之一:你寨子越空,越早挑人。

③ 依次行动:每位玩家有 2 点行动力(AP),可自由分配:

行动 AP 效果
⚔️ 下山招贤 1 从招贤榜选 1 位好汉入寨(每回合限 1 次)。招走后立即从牌堆补 1 张到该格
💰 劫富济贫 1 +3 银两
🤝 安抚兄弟 1 花 2 银,指定 1 位寨中好汉 忠心 +1
🔥 扯反旗 1 招安天平 −1,自己 +1 义气
📜 受招安 1 招安天平 +1,立刻 +8 银;此后本局不能再招贤,改为每回合末 +3 分。每局限 1 次,不可逆
🚪 遣散 0 随时可执行。遣散寨中任意 1 位好汉:天罡 +2 义气 / 地煞 +1 义气

④ 结算离寨:处理所有忠心归 0 的好汉(下山,全额义气)与超载被挤走的好汉(半款义气)。

⑤ 天平推进:招安天平 +1。若天平达到 12,游戏立即结束,跳到计分。

6.3 ★ 座次铁律(本作最重要的规则)

山寨里的好汉必须按「星位从小到大 · 从左到右」排列。

招入一位星位为 x 的好汉时,按以下顺序结算:

1️⃣ 找出寨中所有【星位 > x】的好汉,每人 忠心 −1
2️⃣ 把新人插入他们左边(即新人排在最后一个比他小的好汉之后)
3️⃣ 忠心降到 0 的好汉 → 立即下山(全额义气:天罡 +2 / 地煞 +1)
4️⃣ 若此时寨中超过 6 人 → 最右(星位最大)那位被挤下山
                          (半款义气:天罡 +1 / 地煞 +0)

举例:寨中为 [10天, 30天, 50地, 70地],现在招入星位 25 的天罡:

步骤 结果
找出星位 > 25 的 30、50、70 共 3 人
三人忠心各 −1 30 从 ❤2 → ❤1;50 从 ❤3 → ❤2;70 从 ❤2 → ❤1
插入座次 [10天, 25天, 30天, 50地, 70地]
若有人忠心归 0 立即下山
检查超载 5 人 ≤ 6,安全

6.4 ★ 恒等式:本作的三条数学骨架

编号 恒等式 含义
A 一局最多经手 12 人,最多留住 6 人 ⇒ 至少 6 人必须离寨 「淘汰谁」每局必然发生 6 次
B 天平起始 6,每回 +1,触顶 12 ⇒ 默认游戏只有 6 回;打满 12 回需全场净扯旗 6 次 游戏长度是玩家自己决定的
C 24 AP = 12(招满)+ 6÷P(扯旗分摊)+ 10.5(自由,4 人局) 自由 AP 全劫富 = 31.5 银;全安抚 = 10.5 忠心(需 21 银)

6.5 ★★ 恒等式 F:本作最反直觉的一条

「零插队」与「高阵容分」在数学上互斥。

推理:

  1. 零插队 ⇒ 每次招的人星位必须 大于 寨中所有现有好汉。
  2. 但超载时被挤走的,是星位最大的那位。
  3. 于是你寨里留下来的,永远是你招过的人里星位最大的 6 个。
  4. 而星位大 = 地煞 = 终局 ×1。
路线 终局阵容 阵容分上限
零插队流 6 个地煞(星位最大的 6 个) 6 × 3 × 1 = 18 分
天罡流 6 个天罡(每招一个都要插队) 6 × 2 × 3 = 36 分

⇒ 想要天罡的 ×3 倍率,就必须接受插队、必须付忠心、必须用银两安抚。 ⇒ 本作真正的货币是「忠心点」,银两只是忠心的兑换券(2 银 = 1 忠心)。

这条恒等式在第 7 节的连续剧示例里会被完整演示一次——「严格升序」的那位玩家最终垫底。

6.6 胜利条件

游戏在以下两种情况之一结束时计分:

  1. 招安天平达到 12(立即结束)
  2. 第 12 回合结束(上限)

终局计分表

项目 计分方式
🏯 阵容分 寨中每位好汉:当前忠心 ×(天罡 3 / 地煞 1)
🤝 结义分 座次相邻且同类型的每一对:+3 分
🔥 义气分 所有离寨好汉:主动遣散 / 气走 天罡 +2、地煞 +1;被挤走半款(天罡 +1、地煞 +0)
外加每次「扯反旗」+1
📜 招安分 受招安后每回合末 +3
💰 银两分 每 3 两 +1 分(向下取整)

平局裁定(依次比较):

  1. 寨中天罡数量多者胜
  2. 寨中星位最小的那位,星位更小者胜
  3. 仍并列 → 并列第一

7. 完整游戏流程示例(连续剧)

以下示例是同一局、同一批玩家、同一副牌的连续记录,四个流派同场竞技。

7.1 四位玩家与他们的路线

玩家 山寨 路线 打法
阿江 🟥 忠义堂 升序流 永远挑榜上星位最大的那张,追求零插队
小林 🟦 聚义厅 天罡流 见天罡就抢,优先星位最小的那个
阿水 🟩 宛子城 结义流 优先招与寨中最右同类型的,凑同源相邻
老柴 🟨 蓼儿洼 义气流 半数回合扯反旗,抢天罡再遣散换义气

7.2 第 1–3 回:开局的三大分歧

第 1 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:47地🔥 20天🌪️ 65地🌪️ 7天🔥

顺位 玩家 行动
1 阿江🟥 招 65 🌪️地然星·樊瑞(榜上最大,零插队)/劫富济贫 +3 银
2 小林🟦 招 7 🔥天猛星·秦明(榜上最小,最强)/安抚秦明 忠心→2(−2 银)
3 阿水🟩 招 47 🔥地猛星·韩滔/劫富济贫 +3 银
4 老柴🟨 招 10 💰天贵星·柴进/扯反旗(天平→5,+1 义气)

回末天平 +1 ⇒ 6。

教学点:小林第一手就抢了星位 7 的秦明——他寨里空空如也,这一招零代价。阿江拿了 65(最大),也是零代价,但那是张地煞。 两条路线的分歧从第一张牌就开始了。

第 2 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 13天⛰️ 57地💰 8天⛰️

顺位 玩家 行动
1 阿江🟥 招 57 💰地灵星·安道全(插队 1 人,樊瑞 ❤2→❤1)/+3 银
2 小林🟦 招 8 ⛰️天威星·呼延灼(插队 1 人,秦明 ❤2→❤1)/安抚呼延灼 →❤2
3 阿水🟩 招 28 🌊天平星·张横(插队 1 人,韩滔 ❤2→❤1)/+3 银
4 老柴🟨 扯反旗(天平→5,+1 义气)

回末天平 +1 ⇒ 6。

⚠️ 阿江的第一次失误:榜上最大是 57,但他寨中已有 65。「挑最大」已经不够了——他为了维持升序,不得不插队樊瑞。 这正是恒等式 F 的第一次发作:完美升序在实战中根本维持不住。

第 3 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 13天⛰️ 3天🌪️ 6天🐯

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 招 3 🌪️天机星·吴用 ⇒ 💰柴进 气走(忠心 1→0,+2 义气)/扯反旗(天平→5,+1 义气)
2 阿江🟥 招 91 ⛰️地理星·陶宗旺/+3 银
3 小林🟦 招 6 🐯天雄星·林冲(插队 2 人,秦明与呼延灼各 −1 忠心)/+3 银
4 阿水🟩 招 5 🔥天勇星·关胜(插队 2 人)⇒ 🔥韩滔 气走(+1 义气)/+3 银

回末天平 +1 ⇒ 6。

老柴的第一次「气走」:他为了抢星位 3 的吴用,把上一回刚招的天贵星柴进气走了。 注意这个交易:柴进气走换 +2 义气,吴用(天罡 ❤1)入寨——他用 1 个天罡换了 1 个更强的天罡 + 2 义气,表面赚了。 但这就是义气流的陷阱:他寨子永远填不满。


7.3 第 4–6 回:忠心开始流血

第 4 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 13天⛰️ 27天🌊 16天🌪️

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 扯反旗(天平→5,+1 义气)
2 阿水🟩 招 27 🌊天剑星·阮小二 ⇒ 🌊张横 气走(+2 义气)/+3 银
3 阿江🟥 招 87 ⛰️地隐星·杨春(插队 1 人)/+3 银
4 小林🟦 招 13 ⛰️天孤星·鲁智深/安抚林冲 忠心→2(−2 银)

第 5 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 16天🌪️ 36天🌪️ 85地⛰️

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 招 16 🌪️天捷星·张清/扯反旗(天平→5,+1 义气)
2 阿水🟩 招 85 ⛰️地周星·陈达/+3 银
3 阿江🟥 招 69 🔥地飞星·项充(插队 2 人)/+3 银
4 小林🟦 招 4 🌪️天闲星·公孙胜(插队 4 人 −4 忠心)⇒ 🔥秦明 气走 ⇒ ⛰️呼延灼 气走/安抚公孙胜 →❤2(−2 银)

⚠️ 小林的第一次大出血:为了抢星位 4 的公孙胜,他一次气走了秦明与呼延灼两位天罡。 这一次交易他净亏:+1 个公孙胜(❤2 × 3 = 6 分),−2 个天罡但回收 4 义气。 这就是天罡流的真实成本——不是银两,是兄弟的命。

第 6 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 36天🌪️ 37地🌪️ 93地💰

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 扯反旗(天平→5,+1 义气)
2 阿水🟩 招 93 💰地俊星·宋清/+3 银
3 小林🟦 招 15 🔥天立星·董平/+3 银
4 阿江🟥 招 45 ⛰️地奇星·郝思文(插队 5 人 −5 忠心)⇒ 🌪️樊瑞 气走 ⇒ ⛰️陶宗旺 气走/+3 银

💥 阿江的崩盘时刻:他本想维持升序,但榜上最大只有 45,而他寨中已有 57/65/87/91。 一次招人,气走两个。 这就是恒等式 F 的必然结果:想维持升序 → 只能招大号 → 大号都是地煞 → 但榜上不一定有大号 → 一旦被迫招小号,代价是全场最惨的(他寨里全是大地煞,被插队的人数最多)。 「寨子越大号,插队代价越高」——阿江亲手给自己挖了坑。


7.4 第 7–9 回:天平开始上涨,恐慌开始

第 7 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 36天🌪️ 37地🌪️ 61地🌊

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 招 20 🌪️天速星·戴宗/+3 银
2 阿江🟥 招 61 🌊地慧星·扈三娘(插队 2 人)⇒ 🔥项充 气走 ⇒ ⛰️杨春 气走/+3 银
3 阿水🟩 招 71 🌪️地走星·李衮(插队 2 人)/+3 银
4 小林🟦 招 36 🌪️天巧星·燕青(零插队,他是最大号)/安抚林冲 →❤2

回末天平 +1 ⇒ 7。⚠️ 老柴停止扯旗了(他已经扯了 6 次,认为够了)。

教学点:老柴在 1–6 回各扯一次旗,把天平死死锁在 6。从本回起天平开始单边上涨 7→8→…→12。 他一个人扛下了全场的时间成本,换来自己 6 点义气 + 全场多打 6 回。 这是本作最典型的公共品牺牲。

第 8 回 | 天平 = 7 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 67地🔥 95地🌪️

顺位 玩家 行动
1 阿江🟥 招 95 🌪️地乐星·乐和/+3 银
2 老柴🟨 劫富济贫 +3 银(囤钱准备冲刺)
3 阿水🟩 招 67 🔥地猖星·孔明(插队 3 人)/+3 银
4 小林🟦 招 26 🌊天寿星·李俊(插队 1 人)/+3 银

第 9 回 | 天平 = 8 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 55地🐯 63地🐯

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 招 63 🐯地暴星·鲍旭/+3 银
2 阿江🟥 招 89 💰地异星·郑天寿(插队 1 人)/+3 银
3 阿水🟩 招 75 🌊地明星·马麟(插队 2 人)⇒ ⛰️陈达 气走 ⇒ 💰宋清 气走/+3 银
4 小林🟦 招 9 🌪️天英星·花荣(插队 4 人)⇒ ⛰️鲁智深 气走 ⇒ 🌪️燕青 气走/安抚花荣 →❤2

阿水的结义梦碎:他一路想凑同源,但招到的 67🔥 与 75🌊 都不相邻。 到本回为止,他的同源相邻对数 = 0。 结义流的教训:结义要求相邻,而你无法控制座次(座次由星位决定)。想凑结义,必须招「类型相同且星位连续」的好汉——这比想象中难得多。


7.5 第 10–12 回:终局冲刺

第 10 回 | 天平 = 9 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 55地🐯 19天🔥

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 劫富济贫 +3 银
2 阿江🟥 招 55 🐯地佐星·燕顺(插队 4 人)⇒ 💰安道全 气走/+3 银
3 阿水🟩 招 83 🐯地遂星·侯健/+3 银
4 小林🟦 招 19 🔥天空星·索超(插队 1 人)⇒ 🌊李俊 气走/安抚董平 →❤2

第 11 回 | 天平 = 10 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 99地🔥 103地💰

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 招 103 💰地稽星·曹正/+3 银 → 立刻免费遣散曹正(+1 义气)
2 阿江🟥 招 105 💰地魔星·宋万/+3 银
3 小林🟦 招 12 🐯天满星·朱仝(插队 2 人)/+3 银
4 阿水🟩 招 107 💰地妖星·杜迁 ⇒ 💰杜迁 立刻被挤走(+0 义气,半款)/+3 银

⚠️ 阿水的致命失误:他寨中已满 6 人,却招了星位 107(全场最大)。 结果:杜迁坐最右 → 立刻超载 → 他自己被挤下山 → 只拿 +0 义气(地煞半款)。 记忆锚:寨子满了以后,招「最大的」= 白招。 那个位置会立刻被挤掉。 正确做法:这时应该招小的(插队换血),或者干脆不招去劫富。

第 12 回 | 天平 = 11 ⚠️ 只差 1 点触顶 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 99地🔥 53地🐯

顺位 玩家 行动
1 老柴🟨 劫富济贫 +3 银
2 阿江🟥 招 99 🔥地速星·丁得孙(插队 1 人)⇒ 💰宋万 挤走(+0)/+3 银
3 阿水🟩 招 53 🐯地闇星·杨林(插队 4 人)⇒ 🐯侯健 挤走(+0)/+3 银
4 小林🟦 招 21 🔥天异星·刘唐 ⇒ 🔥刘唐 挤走(+1,天罡半款)/安抚朱仝 →❤2

回末天平 +1 ⇒ 12。⚑ 招安天平触顶,游戏结束。


7.6 终局结算表

项目 阿江🟥 升序流 小林🟦 天罡流 阿水🟩 结义流 老柴🟨 义气流
寨中人数 6 人 6 人 6 人 4 人
寨中阵容 45地 55地 61地 89地 95地 99地 4天 6天 9天 12天 15天 19天 5天 27天 53地 67地 71地 75地 3天 16天 20天 63地
其中天罡数 0 6 2 3
🏯 阵容分 11 30 15 17
🤝 结义分(对数) 0(0 对) 3(1 对) 0(0 对) 6(2 对)
🔥 义气分 5 11 5 9
📜 招安分 0 0 0 0
💰 银两分 13(41 两) 0(1 两) 13(41 两) 7(23 两)
总分 29 44 🏆 33 39

名次:① 小林 44 🏆 / ② 老柴 39 / ③ 阿水 33 / ④ 阿江 29

离寨记录(验证恒等式 A:每人确实都走了 6 人 / 老柴走了 2 人)

玩家 离寨人数 去向
阿江 6 地煞 ×5 气走 + 地煞 ×1 挤走
小林 6 天罡 ×5 气走 + 天罡 ×1 挤走
阿水 6 地煞 ×3 气走 + 天罡 ×1 气走 + 地煞 ×2 挤走
老柴 2 天罡 ×1 气走 + 地煞 ×1 遣散

恒等式 A 验证 ✔:阿江 / 小林 / 阿水每人经手 12 人、留 6 人、离寨 6 人,与「12 − 6 = 6」完全吻合。 恒等式 B 验证 ✔:老柴在第 1–6 回扯旗 6 次,天平被锁死在 6;第 7–12 回无人扯旗,天平 7→12,正好在第 12 回末触顶。 ⇒ 这局恰好打满 12 回,与「净扯旗 6 次 = 打满 12 回」的恒等式分毫不差。

7.7 四条路线横向复盘

名次 玩家 路线 得分 做对了什么 做错了什么
🥇 小林🟦 天罡流 44 死守天罡 ×3 倍率,阵容分 30 全场第一;每次插队后立刻用银两安抚,保住核心 义气流离寨 6 个天罡,浪费了大半张牌堆(但回收 11 义气救了场)
🥈 老柴🟨 义气流 39 用 6 次扯旗换全场 6 个回合,是全场 MVP 行为;结义 2 对 6 分是意外之喜 扯旗占掉一半 AP,只招到 6 人,阵容太薄(4 人 / 17 分)
🥉 阿水🟩 结义流 33 银两 41 两换 13 分,是稳健的保底 结义 0 对——路线完全失败;第 11 回招 107 被立刻挤走,白扔一张牌
4 阿江🟥 升序流 29 银两 41 两换 13 分;零插队的理想执行得不错 寨中 0 个天罡——恒等式 F 的完美反面教材;第 6 回一次插队 5 人气走两个

★ 本局最重要的一课:阿江严格执行了「永远挑最大的」这条新手建议,结果垫底。 原因:零插队的终局阵容 = 你招过的人里星位最大的 6 个 = 全是地煞 = ×1。 ⇒ 新手策略「挑最大的」是对的,但不能是唯一标准。它是「省忠心的技巧」,不是「赢的策略」。

7.8 反事实推演:如果阿江改一次主意

阿江在第 1 回拿了 65 樊瑞(地煞),从此锁死在「大号路线」。

假设他第 1 回改拿 7 天猛星·秦明(天罡,星位 7):

变化 推算
第 1 回寨中 7天❤2 而非 65地❤2
后续招人门槛 只需 > 7 ⇒ 榜上大部分牌都能零插队
12 回经手 12 人中的天罡比例 从 0/12 提升到约 4–5/12
终局阵容 约 3 天罡 + 3 地煞
阵容分 从 11 提升到约 20
总分 从 29 提升到约 38,直接冲到第二

⇒ 「第一张牌招谁」这一个决策,值 9 分。 ⇒ 开局的门槛越低(星位越小),后面越自由。这是手游「开局号」的桌游版。


8. 新手策略提示

8.1 三条记忆锚(记住这三条就够了)

# 记忆锚 说明
① 永远先挑榜上星位最大的那个 零插队 = 零代价。但见 7.7——它不是唯一标准
② 自己送走拿全款,被挤走拿半款 主动遣散天罡 +2;被挤走只有 +1。寨子快满时主动遣散
③ 寨子满了以后,招「最大的」= 白招 他会立刻坐最右然后被挤走,只拿半款

8.2 开局三件事

  1. 第一张牌决定你整局的门槛。 招到星位 5 的关胜,后面 90% 的牌都能零插队;招到 95 的地煞,你从此只能招 97/99/101/103/105/107——那是 6 张牌里的 6 张,基本等于自封退路。
  2. 别在第一回抢最强的。 星位 1–5 的宋江 / 卢俊义 / 吴用 / 公孙胜 / 关胜看似诱人,但招了他们,之后每一张牌都会插队。除非你打算全程买单,否则让他们烂在榜上。
  3. 前 3 回别忙着扯旗。 让天平自然涨到 8–9,观察谁在扯;最后扯旗的人最赚(他付的成本最少,享受的时间一样)。

8.3 银两怎么用最划算

用法 换算 评价
安抚天罡(忠心 1→2) 2 银 → +3 分 ✅ 最划算(1.5 分/银)
安抚地煞(忠心 2→3) 2 银 → +1 分 ❌ 最不划算(0.5 分/银)
攒着换终局分 3 银 → 1 分 ⚪ 保底(0.33 分/银)

⇒ 结论:银两只该花在天罡身上。地煞不值得安抚。

8.4 什么时候该主动遣散

情形 做法
寨中 6 人,榜上只有大号 ✅ 遣散最右那位再招(拿全款 +2/+1)
某位天罡忠心只剩 1 且你没银子安抚 ✅ 立刻遣散(+2 义气),比等他气走(也是 +2)没亏,但腾出了交椅
寨中有人忠心 1 且下一回很可能被插队 ✅ 提前遣散,别让他白白气走
寨中不足 6 人 ❌ 别遣散,先填满

8.5 天平的政治学

你的处境 推荐做法
明显领先(阵容分第一) 受招安 —— 天平 +1,你锁定 +3 分/回,并让游戏提前结束
明显落后 扯反旗 —— 用 1 AP 换全场多一个回合,且自己 +1 义气
持平 什么都别做,让天平自己走。看谁先沉不住气
寨子已经满了且很强 受招安,越早越好
寨子空荡荡 扯反旗拖时间,同时拼命招人

★★ 本作的社会困境:扯反旗对全场有利,对自己亏(1 AP 只换 1 义气)。 所以人人都希望别人去扯旗。若全场都这么想,游戏 6 回就结束了——大家都是输家。

8.6 天罡流的正确姿势

  1. 先把寨子填满便宜的(地煞大号,零插队)。
  2. 等到第 6–8 回,寨子成型了,才开始换血:招天罡,气走地煞,回收义气。
  3. 每次换血后立刻安抚留下来的天罡(2 银 = 3 分,超值)。
  4. 别在早期换血——早期寨子空,气走的人换不回多少义气,纯亏。

8.7 三个新手必踩的坑

坑 症状 解法
「挑最大」上瘾 12 回下来寨中 0 个天罡,阵容分 11 见恒等式 F。第 4–6 回必须主动招 1–2 个天罡换血
不舍得遣散 寨子满了还在招大号,白扔牌 见记忆锚 ②③
抢着扯旗 前 3 回就扯 3 次,浪费 3 AP 让天平先涨到 8 再扯,成本一样、威慑力更大

9. 变体规则

9.1 「快棋」变体(30 分钟)

天平起始改为 9(而非 6)。默认游戏只有 3 回;打满 12 回需净扯旗 9 次。 适合时间紧或新手教学局。

9.2 「持久战」变体(120 分钟)

天平起始改为 3,且触顶上限提到 14。默认 11 回;打满 12 回只需净扯旗 1 次。 适合喜欢长线经营的玩家。

9.3 ★ 「真·一百零八」变体(硬核)

把地煞补足到真实的 72 张(星位 37–108 全部偶奇数补齐),总卡数 108 张。

效果:地煞占比从 50% 升到 66.7%,天罡变得极其珍贵,插队代价暴涨。适合玩过 3 局以上的老手。

9.4 「招安竞速」变体(半合作)

开局公开宣布:若天平在第 N 回(N = 玩家人数 × 2)之前触顶,全场额外 +5 分(招安成功,皆大欢喜);否则所有人 −3 分。 ⇒ 把「是否扯旗」变成一个真正的团队决策。

9.5 2 人局调整(强烈建议)

2 人局里「受招安」威力过大(每回 +1 天平,会让游戏在第 3 回就结束)。调整为:

受招安:天平 +1,+8 银;此后不能再招贤,每回合末 +3 分;且立即遣散寨中星位最大的 1 名好汉。

这样加速的代价是立刻削弱自己,2 人局即可正常游玩。

9.6 「独行」变体(1 人)

1 人也能玩:


10. 常见问题

10.1 为什么我招了人,寨子里的人反而少了?

两种可能:

  1. 有人忠心被扣到 0,气走了(全额义气)
  2. 寨子超过 6 人,最右那位被挤走了(半款义气)

注意:寨子满 6 人时招一个「星位最大」的人 ⇒ 他坐最右 ⇒ 立刻被挤走 ⇒ 等于白招。这是新手最常见的失误(见 7.5 第 11 回阿水)。

10.2 星位到底是「大好」还是「小好」?

星位小 = 强。星位 1 是天魁星宋江(最强),星位 107 是地妖星杜迁(最弱)。 座次上,星位最小的坐第 1 把交椅(头领席)。

10.3 招贤榜上没人要的牌会一直挂着吗?

会。榜上的牌只有被招走才会补充,没有「自动轮换」机制。 这就是为什么 7.4 节里 20天🌪️ 这张牌从第 4 回一直挂到第 7 回——因为它会插队,谁都不想先要它。 ⇒ 看到一张牌挂了很久,就该想想:是不是它其实很值,只是时机不对?

10.4 我可以不招人吗?

可以。招贤是可选的。 你有 2 AP,可以全部用来劫富济贫(+6 银)或扯反旗。 这在寨子已满、榜上无好牌时是正确选择。

10.5 「安抚兄弟」能给同一个人反复用吗?

可以,只要你有银子。忠心没有上限(虽然卡牌初始值最高 3)。

10.6 忠心降到 0 一定要下山吗?

是的,立刻下山,无法挽回。所以看到忠心 1 的人要尽早处理——安抚或遣散。

10.7 技能什么时候失效?

技能在忠心 ≥2 时持续生效。忠心降到 1 时人还在、还能计分,但技能失效。 ⇒ 「把对手的关键好汉插队到忠心 1」是一种软性攻击(虽然本作没有直接攻击手段)。

10.8 受招安之后还能做什么?

受招安后:

10.9 为什么「受招安」的分数这么低?

因为它不是用来得分的,是用来提前结束游戏的。 真正的用法是:当你阵容已经很强时,用它锁死比赛,不给对手追赶的时间。

10.10 结义分怎么算?「相邻」是什么意思?

寨中的好汉按星位排成一排。相邻 = 在座次上紧挨着(第 1 与第 2 把、第 2 与第 3 把……)。 若这一对类型相同(如都是 🌊),就 +3 分。 6 人寨有 5 个相邻位,理论最多 5 对 = 15 分。

10.11 结义是不是太难凑了?

是的,故意的。 随机 6 人寨出现至少 1 对同源的概率是 57.3%,5 对全同源只有 0.085%。 ⇒ 结义是「锦上添花」不是「核心路线」。7.6 节的老柴拿到 2 对(6 分)已经是很好的成绩。 ⇒ 想凑结义,必须招类型相同且星位连续的好汉,这需要刻意规划。

10.12 银两最后没花完怎么办?

每 3 两 +1 分(向下取整)。所以银两是保底分,不是废纸。 但它的效率很低(0.33 分/银),远不如安抚天罡(1.5 分/银)。

10.13 天平到 0 以下怎么办?

天平最低为 0,不会变成负数。 扯反旗在天平已经是 0 时仍然执行(你仍 +1 义气),只是天平不再下降。

10.14 游戏一定要打满 12 回吗?

不。 默认(无人扯反旗)游戏只有 6 回。 打满 12 回需要全场净扯旗 6 次。这是玩家的选择,不是规则强制。

10.15 我该在什么时候扯反旗?

越晚越好。 扯 1 次的效果(天平 −1)与何时扯无关,但早扯会让别人有更多时间准备。 ⇒ 最优策略:让天平涨到 10–11,全场恐慌时再扯——此时你的 1 AP 价值最大,还能向别人索取回报(”我扯旗,你下回合把那张牌留给我”)。

10.16 天罡忠心只有 1–2,是不是太脆了?

是故意的。 天罡 ×3 分、平均 5.00 分/人,是地煞(2.53)的两倍。 ⇒ 脆就是它的价格。 不脆的话,天罡流会碾压全场。

10.17 山寨板是不是有点多余?我不能把手牌摊开就行吗?

可以,但强烈建议用板。板上的 6 个格子让你一眼看出「第几把交椅是谁」,这是本作的物理锚点。 用手牌堆叠时,座次顺序极易搞错,而座次错了整个结算就错了。

10.18 我算不清插队会扣多少忠心,怎么办?

数一下寨中星位比他大的有几个人,就扣几点。 举例:寨中 [10, 30, 50],招 25 ⇒ 比 25 大的有 30、50 两个 ⇒ 扣 2 点(这 2 人各 −1)。

10.19 一局大概多久?

人数 首次游玩 熟练后
2 人 75 分钟 45 分钟
3 人 90 分钟 55 分钟
4 人 105 分钟 70 分钟

若触发提前结束(天平在第 6–8 回触顶),时间会缩短 30–40%。

10.20 卡牌能手绘吗?

完全可以。只需要 4 个信息:星位(1–107)、阵营(天罡/地煞)、类型(🐯🔥⛰️🌪️💰🌊)、初始忠心(1–3)。 技能可以省略(不影响平衡,只减少变化)。

10.21 为什么游戏叫「一百零八星宿」,却只有 72 张好汉卡?

72 张 = 天罡 36(完整)+ 地煞 36(精选代表)。 真实的地煞是 72 位,本作从中精选 36 位(星位取 37, 39, …, 107 共 36 个奇数),保证数值分布均匀。 想要完整地煞 72 位,请用变体 9.3「真·一百零八」。

10.22 受招安是「背叛」吗?会不会破坏氛围?

恰恰相反——它是本作最「水浒」的设计。 原著的核心矛盾就是「聚义 vs 招安」。当你选择受招安,你就是在重演宋江的选择:用兄弟的前程,换一个安稳的结局。 而其他人扯反旗,就是在重演李逵、武松的选择。 ⇒ 规则即叙事,这就是本作的野心。

10.23 可以两个人同时受招安吗?

可以。每人每局限 1 次,互不冲突。 但注意:两个人都受招安 = 天平每回 +3(自然 +1,两人各 +1)⇒ 游戏 2 回就结束。 ⇒ 这通常对已经很强的人有利,是合法的但极端的战术。

10.24 我想玩得更凶一点,有建议吗?

用变体 9.3「真·一百零八」 + 9.5「2 人局调整」。 天罡变得极稀缺,插队代价暴涨,每一张牌都要抢。

10.25 4 人局会不会太挤?

4 人局招贤榜只有 4 张,意味着最后一个行动的人可能没得挑。 这就是顺位规则存在的意义:寨中人数少的先动(自动追赶)。 若你觉得还是太挤,可用变体:4 人局招贤榜开 6 张。

10.26 新手第一局建议怎么玩?

  1. 用 变体 9.1「快棋」(天平起始 9),30 分钟打完一局熟悉流程
  2. 不看技能(第一次玩忽略技能行)
  3. 记住三条记忆锚(见 8.1)
  4. 第二局开始正式规则

11. 相关链接


附:一页速查表

┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  水浒传 · 一百零八星宿  ·  一页速查                             │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 每回 2 AP:                                                    │
│   ⚔️ 下山招贤 1AP(每回限 1 次)                                │
│   💰 劫富济贫 1AP → +3 银                                       │
│   🤝 安抚兄弟 1AP → 花 2 银,1 人 忠心 +1                        │
│   🔥 扯反旗   1AP → 天平 −1,+1 义气                            │
│   📜 受招安   1AP → 天平 +1,+8 银,此后不能招贤,每回末 +3 分   │
│   🚪 遣散     0AP → 天罡 +2 义气 / 地煞 +1 义气                 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 座次铁律:星位从小到大,从左到右。                            │
│   招入星位 x ⇒ 星位 > x 的每人 忠心 −1                          │
│   忠心归 0 ⇒ 气走(全额)  超过 6 人 ⇒ 最右挤走(半款)         │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 天平:起始 6,每回末 +1,触顶 12 立即结束                     │
│   默认游戏只有 6 回;打满 12 回需净扯旗 6 次                     │
│   领先者 → 受招安(锁死比赛)  落后者 → 扯反旗(延长比赛)       │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 三条记忆锚                                                   │
│   ① 永远先挑榜上星位最大的那个                                  │
│   ② 自己送走拿全款,被挤走拿半款                                │
│   ③ 寨子满了以后,招「最大的」= 白招                            │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 终局计分                                                     │
│   阵容 = 忠心 ×(天罡 3 / 地煞 1)                              │
│   结义 = 相邻同源 每对 +3                                       │
│   义气 = 离寨(天罡2/地煞1,挤走半款)+ 扯旗 1/次                │
│   招安 = 3/回    银两 = 每 3 两 1 分                            │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘

本作为同人自制作品。《水浒传》为公有领域古典名著,72 位好汉的星位、绰号、姓名均取自原著设定,仅供个人娱乐使用,不作任何商业用途。