「大河向东流哇,天上的星星参北斗哇。」 一百零八位星君应劫下凡,星位既定,座次未定。谁能聚齐最耀眼的星宿,谁就是聚义厅的主人。
《水浒传:一百零八星宿》是一款 2–4 人 / 60–90 分钟 的策略经营类桌游。
北宋末年,天罡三十六星、地煞七十二星共计一百零八位星君,因一场劫数散落九州。玩家扮演梁山泊的四路招贤头领,各自下山延揽好汉上山聚义。
但你很快会发现两件要命的事:
于是本作的核心交易浮出水面:
招天罡(终局 ×3 分)不是免费的,它的价格就是忠心。 忠心不是血条,是本作真正的货币;银两只是忠心的兑换券。
同时,桌中央还有一条「招安天平」——它从 6 起步,每回合自动 +1,走到 12 就立刻结束游戏。
全场谁都不出手的话,游戏只有 6 回合。 想要打满 12 回合,全场必须有人累计「扯反旗」6 次。
而「扯反旗」要花掉一个宝贵的行动点。领先者会想尽办法让天平快点触顶,落后者会拼命把它压回去——这就是本作的自动追赶机制,不需要任何额外的平衡规则。
| 你喜欢 | 你会喜欢本作 |
|---|---|
| 一眼能算清、但决策空间极大的数值 | ✅ 全部核心规则可压缩成 3 条恒等式 |
| 有形的物理感(看得见的序列) | ✅ 好汉卡摊在面前,座次肉眼可查 |
| 半合作的社交拉扯 | ✅ 招安天平静静躺在桌中央 |
| 四大名著 / 水浒题材 | ✅ 72 位真实好汉,星位、绰号全部考据 |
| 不喜欢 | 你可能会觉得 |
| 纯运气驱动的掷骰 | ❌ 本作全程没有骰子 |
| 长篇文字结算 | ❌ 终局 5 分钟算完 |
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-4人 |
| 游戏时长 | 60-90分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 游戏类型 | 策略经营 / 手牌管理 / 半合作竞速 |
| 核心机制 | 座次序列 · 忠心经济 · 招安天平(公共时钟) |
| 随机性 | 中(招贤榜公开,事件牌序固定) |
| 是否需要骰子 | 否 |
| 是否需要地图 | 是(中央桌面板 + 每人一块山寨板) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 招安天平板(中央桌面板) | 1 张 | 记录招安天平刻度 0–12、放置招贤榜与牌堆 | 可用一张白纸手画 13 格刻度代替 |
| 山寨板(每色 1 张) | 4 张 | 每位玩家一块,展示 6 把交椅与座次 | 可用白纸手画 6 格代替 |
| 天平标记 | 1 枚 | 放在天平刻度上,全场唯一 | 任意棋子类物品 |
| 玩家棋子 | 4 枚 | 仅标记本回合顺位 | 任意棋子类物品 |
| 银两标记 | 若干 | 1 两 / 5 两面值,建议备到人均 40 两 | 纸片、筹码、骰子均可 |
| 义气标记 | 若干 | 1 点 / 5 点面值,建议备到人均 20 点 | 纸片、筹码均可 |
| 忠心标记 | 若干 | 放在好汉卡上表示当前忠心 | 强烈建议用 6 面骰(忠心范围 0–3) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 天罡好汉卡 | 36 张(每张 1 份) | 星位 1–36,红边 ❤️1–2 | 主力得分牌,终局计分 忠心 × 3 |
| 地煞好汉卡 | 36 张(每张 1 份) | 星位 37–107,绿边 ❤️2–3 | 廉价耐造牌,终局计分 忠心 × 1 |
| 朝廷诏令卡 | 12 张(每张 1 份) | 🎉🪙🤝⚔️🌾📜🏮🗡️🛶⛓️🎭👑 | 每回合翻开 1 张,全场共享本回合效果 |
| 一页速查卡 | 4 张 | 📜 | 每位玩家 1 张,行动表 + 计分表 |
| 卡牌合计 | 88 张 | 好汉 72 + 诏令 12 + 速查 4 |
| 图标 | 类型 | 张数 | 代表好汉 | 类型气质 |
|---|---|---|---|---|
| 🐯 | 虎型 | 14 | 豹子头林冲、行者武松、黑旋风李逵 | 猛将、步战 |
| ⛰️ | 山型 | 13 | 花和尚鲁智深、九纹龙史进 | 山寨、头领 |
| 🌊 | 水型 | 12 | 浪里白条张顺、阮氏三雄 | 水军、江湖 |
| 🔥 | 火型 | 11 | 霹雳火秦明、双枪将董平 | 猛冲、先锋 |
| 🌪️ | 风型 | 11 | 智多星吴用、入云龙公孙胜 | 军师、术法 |
| 💰 | 财型 | 11 | 呼保义宋江、小旋风柴进 | 钱粮、后勤 |
| 人数 | 山寨板 | 好汉卡 | 诏令卡 | 天平起始 | 打满 12 回需扯旗 | 人均扯旗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 2 块 | 72 张全用 | 12 张 | 6 | 6 次 | 3.0 次 |
| 3 人 | 3 块 | 72 张全用 | 12 张 | 6 | 6 次 | 2.0 次 |
| 4 人 | 4 块 | 72 张全用 | 12 张 | 6 | 6 次 | 1.5 次 |
注意:好汉卡无论几人都全数使用(72 张)。人多只让牌堆变薄、招贤榜竞争变激烈,不改变任何数值恒等式。
本作有两块板:中央桌面板(招安天平) 与 个人山寨板。
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 招 安 天 平(朝廷的耐心) │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │
│ │ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│11│12│ │
│ │ │ │ │ │ │ │起点│ │ │ │ │ │触顶│ │
│ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ │
│ ◀── 扯反旗(−1):替天行道,朝廷退让 受招安(+1):朝廷逼近 ──▶ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │
│ │招贤榜 壹│ │招贤榜 贰│ │招贤榜 叁│ │招贤榜 肆│ 公开,所有人可见 │
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ 好汉牌堆 │ │ 朝廷诏令堆 │ │ 下山好汉弃堆 │ │
│ │ 背面朝上 │ │ 背面朝上 │ │ 正面朝上 │ │
│ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 刻度区间 | 颜色 | 含义 |
|---|---|---|
| 0 – 4 | 🟢 绿 | 替天行道,梁山势大 |
| 5 – 8 | 🟡 黄 | 相持阶段 |
| 9 – 12 | 🔴 红 | 朝廷逼近,随时终局 |
| 6 | ⚪ 起始位 | 天平标记开局的落点 |
| 12 | ⛔ 触顶 | 天平走到这里的瞬间,游戏立刻结束 |
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🟥 忠义堂 │
├──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬────────────────────┤
│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ ← 交椅编号 │
│头领席│ │ │ │ │ 末席 │ │
│星位 │ │ │ │ │ 星位 │ 好汉卡横插在 │
│最小 │ │ │ │ │ 最大 │ 交椅格上 │
│最安全│ │ │ │ │最易被│ │
│ │ │ │ │ │ 挤走 │ │
├──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴────────────────────┤
│ ★ 铁律:好汉必须按【星位从小到大 · 从左到右】落座 │
│ ★ 招入星位 x ⇒ 星位 > x 的每位在寨好汉 忠心 −1 │
│ ★ 超过 6 人 ⇒ 最右那位被挤下山(义气半款) │
│ ★ 结义:座次相邻 且 同类型(🐯🔥⛰️🌪️💰🌊)的一对,终局 +3 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 无隐藏信息 | 所有好汉卡正面朝上摊开,全场一眼看穿你的座次与忠心 |
| 物理锚点 | 「谁坐在第几把交椅」是本作唯一需要盯住的实物状态 |
| 中央时钟 | 招安天平是本作唯一的公共品,所有社交拉扯都围绕它 |
| 零占地 | 4 人局只需一张 A4 中央板 + 4 张 A5 山寨板,小桌也能玩 |
资源统计(脚本核算)
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 好汉卡总数 | 72 张(天罡 36 + 地煞 36) |
| 天罡忠心合计 / 平均 | 60 点 / 1.667 |
| 地煞忠心合计 / 平均 | 91 点 / 2.528 |
| 天罡平均阵容分 | 1.667 × 3 = 5.00 分/人 |
| 地煞平均阵容分 | 2.528 × 1 = 2.53 分/人 |
| ⇒ 一个天罡 ≈ | 2.0 个地煞 的阵容分 |
| 随机 6 人寨「至少 1 对相邻同源」概率 | 57.3% |
| 随机 6 人寨「5 对全同源」概率 | 0.085%(极限操作) |
好汉卡是本作唯一的资源,也是唯一的计分物。
卡面结构:
┌────────────────────────┐
│ 天罡 [14] │ ← 阵营 + 星位(越大越弱)
├────────────────────────┤
│ 天伤星 │ ← 星宿名
│ 🐯 行者 · 武松 │ ← 类型 + 绰号 + 姓名
│ ❤️❤️ ×3 │ ← 初始忠心 + 终局倍率
│ ──────────────────────│
│ 打虎:终局若寨中忠心 │ ← 技能(忠心 ≥2 时持续生效)
│ 最高,+5 分 │
└────────────────────────┘
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 星位 | 1–107 的数字。越小越强(天罡 1–36,地煞 37–107 且全为奇数)。决定座次顺序,也是本作的核心排序键 |
| 阵营 | 天罡(红边)/ 地煞(绿边)。决定终局倍率与遣散义气 |
| 类型 | 🐯🔥⛰️🌪️💰🌊 六种。仅用于「结义」配对 |
| 初始忠心 | 入寨时的忠心值。天罡 1–2(傲),地煞 2–3(韧) |
| 倍率 | 终局阵容分 = 忠心 ×(天罡 3 / 地煞 1) |
| 技能 | 忠心 ≥2 时持续生效。忠心降到 1 时技能失效(但人还在) |
忠心规则(最重要)
| 事件 | 忠心变化 |
|---|---|
| 入寨 | 设为卡片初始值 |
| 有新好汉插到他左边(新人星位更小) | −1 |
| 被「安扰兄弟」行动安抚 | +1(花 2 银) |
| 降到 0 | 立即下山,转为义气(天罡 +2 / 地煞 +1,全额) |
12 张,每回合开始翻 1 张,全场共享,回合末弃掉。12 回正好用完一轮——牌序是固定的,可以提前规划。
| 图标 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 🎉 | 招贤大典 | 本回合招贤榜补至 6 张,且每位玩家招贤不消耗 AP |
| 🪙 | 税银入库 | 本回合「劫富济贫」改为 +5 银 |
| 🤝 | 兄弟同心 | 本回合「安抚兄弟」费用降为 1 银 |
| ⚔️ | 官兵围剿 | 本回合结束时,每人山寨最右那名好汉忠心 −1 |
| 🌾 | 五谷丰登 | 本回合开始时每人 +3 银 |
| 📜 | 招安诏书 | 本回合结束时招安天平 +1 |
| 🏮 | 替天行道 | 本回合结束时招安天平 −1 |
| 🗡️ | 猛将投奔 | 本回合招贤榜顶牌若为天罡,其入寨时忠心 +1 |
| 🛶 | 水泊扩大 | 本回合山寨容量视为 7(超载判定按 7 人算) |
| ⛓️ | 刺配充军 | 本回合结束时,寨中有地煞的玩家须遣散 1 名地煞,否则 −3 义气 |
| 🎭 | 假意招安 | 本回合「受招安」改为「扯反旗」的效果(天平 −1,+1 义气) |
| 👑 | 聚义大典 | 本回合结束时,寨中同源相邻对数最多的玩家 +4 分 |
| 资源 | 图标 | 获取方式 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 银两 | 💰 | 劫富济贫 +3 / 受招安 +8 / 部分好汉技能 | 安抚兄弟(2 银 → +1 忠心);终局每 3 两 +1 分 |
| 义气 | 🔥 | 好汉离寨 / 扯反旗 +1 / 遣散 | 终局直接计分 |
| 忠心 | ❤️ | 卡牌初始值 / 安抚 | 决定阵容分与技能是否生效 |
| 对比项 | 天罡(36 张) | 地煞(36 张) |
|---|---|---|
| 星位 | 1–36(小) | 37–107(大,全奇数) |
| 终局倍率 | ×3 | ×1 |
| 初始忠心 | 1–2(平均 1.67) | 2–3(平均 2.53) |
| 抗插队能力 | ❌ 弱(招进来就会气走老人) | ✅ 强(排在末尾几乎不会被插) |
| 遣散义气 | +2(被挤走 +1) | +1(被挤走 +0) |
| 平均阵容分 | 5.00 | 2.53 |
| 一句话 | 高分但娇气 | 低分但皮实 |
★ 记忆锚:天罡是「贵公子」,地煞是「老黄牛」。想要贵公子,就得不停掏银子安抚被气走的老黄牛。
每回合按以下 5 步进行:
① 翻诏令 → ② 定顺位 → ③ 依次行动 → ④ 结算离寨 → ⑤ 天平推进
① 翻诏令:翻开诏令堆顶 1 张,全场共享本回合效果(详见 5.2)。
② 定顺位:按以下优先级排序,人少分低者先动:
这就是本作的自动追赶机制之一:你寨子越空,越早挑人。
③ 依次行动:每位玩家有 2 点行动力(AP),可自由分配:
| 行动 | AP | 效果 |
|---|---|---|
| ⚔️ 下山招贤 | 1 | 从招贤榜选 1 位好汉入寨(每回合限 1 次)。招走后立即从牌堆补 1 张到该格 |
| 💰 劫富济贫 | 1 | +3 银两 |
| 🤝 安抚兄弟 | 1 | 花 2 银,指定 1 位寨中好汉 忠心 +1 |
| 🔥 扯反旗 | 1 | 招安天平 −1,自己 +1 义气 |
| 📜 受招安 | 1 | 招安天平 +1,立刻 +8 银;此后本局不能再招贤,改为每回合末 +3 分。每局限 1 次,不可逆 |
| 🚪 遣散 | 0 | 随时可执行。遣散寨中任意 1 位好汉:天罡 +2 义气 / 地煞 +1 义气 |
④ 结算离寨:处理所有忠心归 0 的好汉(下山,全额义气)与超载被挤走的好汉(半款义气)。
⑤ 天平推进:招安天平 +1。若天平达到 12,游戏立即结束,跳到计分。
山寨里的好汉必须按「星位从小到大 · 从左到右」排列。
招入一位星位为 x 的好汉时,按以下顺序结算:
1️⃣ 找出寨中所有【星位 > x】的好汉,每人 忠心 −1
2️⃣ 把新人插入他们左边(即新人排在最后一个比他小的好汉之后)
3️⃣ 忠心降到 0 的好汉 → 立即下山(全额义气:天罡 +2 / 地煞 +1)
4️⃣ 若此时寨中超过 6 人 → 最右(星位最大)那位被挤下山
(半款义气:天罡 +1 / 地煞 +0)
举例:寨中为 [10天, 30天, 50地, 70地],现在招入星位 25 的天罡:
| 步骤 | 结果 |
|---|---|
| 找出星位 > 25 的 | 30、50、70 共 3 人 |
| 三人忠心各 −1 | 30 从 ❤2 → ❤1;50 从 ❤3 → ❤2;70 从 ❤2 → ❤1 |
| 插入座次 | [10天, 25天, 30天, 50地, 70地] |
| 若有人忠心归 0 | 立即下山 |
| 检查超载 | 5 人 ≤ 6,安全 |
| 编号 | 恒等式 | 含义 |
|---|---|---|
| A | 一局最多经手 12 人,最多留住 6 人 ⇒ 至少 6 人必须离寨 | 「淘汰谁」每局必然发生 6 次 |
| B | 天平起始 6,每回 +1,触顶 12 ⇒ 默认游戏只有 6 回;打满 12 回需全场净扯旗 6 次 | 游戏长度是玩家自己决定的 |
| C | 24 AP = 12(招满)+ 6÷P(扯旗分摊)+ 10.5(自由,4 人局) | 自由 AP 全劫富 = 31.5 银;全安抚 = 10.5 忠心(需 21 银) |
「零插队」与「高阵容分」在数学上互斥。
推理:
| 路线 | 终局阵容 | 阵容分上限 |
|---|---|---|
| 零插队流 | 6 个地煞(星位最大的 6 个) | 6 × 3 × 1 = 18 分 |
| 天罡流 | 6 个天罡(每招一个都要插队) | 6 × 2 × 3 = 36 分 |
⇒ 想要天罡的 ×3 倍率,就必须接受插队、必须付忠心、必须用银两安抚。 ⇒ 本作真正的货币是「忠心点」,银两只是忠心的兑换券(2 银 = 1 忠心)。
这条恒等式在第 7 节的连续剧示例里会被完整演示一次——「严格升序」的那位玩家最终垫底。
游戏在以下两种情况之一结束时计分:
终局计分表
| 项目 | 计分方式 |
|---|---|
| 🏯 阵容分 | 寨中每位好汉:当前忠心 ×(天罡 3 / 地煞 1) |
| 🤝 结义分 | 座次相邻且同类型的每一对:+3 分 |
| 🔥 义气分 | 所有离寨好汉:主动遣散 / 气走 天罡 +2、地煞 +1;被挤走半款(天罡 +1、地煞 +0) 外加每次「扯反旗」+1 |
| 📜 招安分 | 受招安后每回合末 +3 |
| 💰 银两分 | 每 3 两 +1 分(向下取整) |
平局裁定(依次比较):
以下示例是同一局、同一批玩家、同一副牌的连续记录,四个流派同场竞技。
| 玩家 | 山寨 | 路线 | 打法 |
|---|---|---|---|
| 阿江 | 🟥 忠义堂 | 升序流 | 永远挑榜上星位最大的那张,追求零插队 |
| 小林 | 🟦 聚义厅 | 天罡流 | 见天罡就抢,优先星位最小的那个 |
| 阿水 | 🟩 宛子城 | 结义流 | 优先招与寨中最右同类型的,凑同源相邻 |
| 老柴 | 🟨 蓼儿洼 | 义气流 | 半数回合扯反旗,抢天罡再遣散换义气 |
第 1 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:47地🔥 20天🌪️ 65地🌪️ 7天🔥
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 阿江🟥 | 招 65 🌪️地然星·樊瑞(榜上最大,零插队)/劫富济贫 +3 银 |
| 2 | 小林🟦 | 招 7 🔥天猛星·秦明(榜上最小,最强)/安抚秦明 忠心→2(−2 银) |
| 3 | 阿水🟩 | 招 47 🔥地猛星·韩滔/劫富济贫 +3 银 |
| 4 | 老柴🟨 | 招 10 💰天贵星·柴进/扯反旗(天平→5,+1 义气) |
回末天平 +1 ⇒ 6。
教学点:小林第一手就抢了星位 7 的秦明——他寨里空空如也,这一招零代价。阿江拿了 65(最大),也是零代价,但那是张地煞。 两条路线的分歧从第一张牌就开始了。
第 2 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 13天⛰️ 57地💰 8天⛰️
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 阿江🟥 | 招 57 💰地灵星·安道全(插队 1 人,樊瑞 ❤2→❤1)/+3 银 |
| 2 | 小林🟦 | 招 8 ⛰️天威星·呼延灼(插队 1 人,秦明 ❤2→❤1)/安抚呼延灼 →❤2 |
| 3 | 阿水🟩 | 招 28 🌊天平星·张横(插队 1 人,韩滔 ❤2→❤1)/+3 银 |
| 4 | 老柴🟨 | 扯反旗(天平→5,+1 义气) |
回末天平 +1 ⇒ 6。
⚠️ 阿江的第一次失误:榜上最大是 57,但他寨中已有 65。「挑最大」已经不够了——他为了维持升序,不得不插队樊瑞。 这正是恒等式 F 的第一次发作:完美升序在实战中根本维持不住。
第 3 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 13天⛰️ 3天🌪️ 6天🐯
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 招 3 🌪️天机星·吴用 ⇒ 💰柴进 气走(忠心 1→0,+2 义气)/扯反旗(天平→5,+1 义气) |
| 2 | 阿江🟥 | 招 91 ⛰️地理星·陶宗旺/+3 银 |
| 3 | 小林🟦 | 招 6 🐯天雄星·林冲(插队 2 人,秦明与呼延灼各 −1 忠心)/+3 银 |
| 4 | 阿水🟩 | 招 5 🔥天勇星·关胜(插队 2 人)⇒ 🔥韩滔 气走(+1 义气)/+3 银 |
回末天平 +1 ⇒ 6。
老柴的第一次「气走」:他为了抢星位 3 的吴用,把上一回刚招的天贵星柴进气走了。 注意这个交易:柴进气走换 +2 义气,吴用(天罡 ❤1)入寨——他用 1 个天罡换了 1 个更强的天罡 + 2 义气,表面赚了。 但这就是义气流的陷阱:他寨子永远填不满。
第 4 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 13天⛰️ 27天🌊 16天🌪️
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 扯反旗(天平→5,+1 义气) |
| 2 | 阿水🟩 | 招 27 🌊天剑星·阮小二 ⇒ 🌊张横 气走(+2 义气)/+3 银 |
| 3 | 阿江🟥 | 招 87 ⛰️地隐星·杨春(插队 1 人)/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 13 ⛰️天孤星·鲁智深/安抚林冲 忠心→2(−2 银) |
第 5 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 16天🌪️ 36天🌪️ 85地⛰️
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 招 16 🌪️天捷星·张清/扯反旗(天平→5,+1 义气) |
| 2 | 阿水🟩 | 招 85 ⛰️地周星·陈达/+3 银 |
| 3 | 阿江🟥 | 招 69 🔥地飞星·项充(插队 2 人)/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 4 🌪️天闲星·公孙胜(插队 4 人 −4 忠心)⇒ 🔥秦明 气走 ⇒ ⛰️呼延灼 气走/安抚公孙胜 →❤2(−2 银) |
⚠️ 小林的第一次大出血:为了抢星位 4 的公孙胜,他一次气走了秦明与呼延灼两位天罡。 这一次交易他净亏:+1 个公孙胜(❤2 × 3 = 6 分),−2 个天罡但回收 4 义气。 这就是天罡流的真实成本——不是银两,是兄弟的命。
第 6 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 36天🌪️ 37地🌪️ 93地💰
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 扯反旗(天平→5,+1 义气) |
| 2 | 阿水🟩 | 招 93 💰地俊星·宋清/+3 银 |
| 3 | 小林🟦 | 招 15 🔥天立星·董平/+3 银 |
| 4 | 阿江🟥 | 招 45 ⛰️地奇星·郝思文(插队 5 人 −5 忠心)⇒ 🌪️樊瑞 气走 ⇒ ⛰️陶宗旺 气走/+3 银 |
💥 阿江的崩盘时刻:他本想维持升序,但榜上最大只有 45,而他寨中已有 57/65/87/91。 一次招人,气走两个。 这就是恒等式 F 的必然结果:想维持升序 → 只能招大号 → 大号都是地煞 → 但榜上不一定有大号 → 一旦被迫招小号,代价是全场最惨的(他寨里全是大地煞,被插队的人数最多)。 「寨子越大号,插队代价越高」——阿江亲手给自己挖了坑。
第 7 回 | 天平 = 6 | 招贤榜:20天🌪️ 36天🌪️ 37地🌪️ 61地🌊
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 招 20 🌪️天速星·戴宗/+3 银 |
| 2 | 阿江🟥 | 招 61 🌊地慧星·扈三娘(插队 2 人)⇒ 🔥项充 气走 ⇒ ⛰️杨春 气走/+3 银 |
| 3 | 阿水🟩 | 招 71 🌪️地走星·李衮(插队 2 人)/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 36 🌪️天巧星·燕青(零插队,他是最大号)/安抚林冲 →❤2 |
回末天平 +1 ⇒ 7。⚠️ 老柴停止扯旗了(他已经扯了 6 次,认为够了)。
教学点:老柴在 1–6 回各扯一次旗,把天平死死锁在 6。从本回起天平开始单边上涨 7→8→…→12。 他一个人扛下了全场的时间成本,换来自己 6 点义气 + 全场多打 6 回。 这是本作最典型的公共品牺牲。
第 8 回 | 天平 = 7 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 67地🔥 95地🌪️
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 阿江🟥 | 招 95 🌪️地乐星·乐和/+3 银 |
| 2 | 老柴🟨 | 劫富济贫 +3 银(囤钱准备冲刺) |
| 3 | 阿水🟩 | 招 67 🔥地猖星·孔明(插队 3 人)/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 26 🌊天寿星·李俊(插队 1 人)/+3 银 |
第 9 回 | 天平 = 8 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 55地🐯 63地🐯
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 招 63 🐯地暴星·鲍旭/+3 银 |
| 2 | 阿江🟥 | 招 89 💰地异星·郑天寿(插队 1 人)/+3 银 |
| 3 | 阿水🟩 | 招 75 🌊地明星·马麟(插队 2 人)⇒ ⛰️陈达 气走 ⇒ 💰宋清 气走/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 9 🌪️天英星·花荣(插队 4 人)⇒ ⛰️鲁智深 气走 ⇒ 🌪️燕青 气走/安抚花荣 →❤2 |
阿水的结义梦碎:他一路想凑同源,但招到的 67🔥 与 75🌊 都不相邻。 到本回为止,他的同源相邻对数 = 0。 结义流的教训:结义要求相邻,而你无法控制座次(座次由星位决定)。想凑结义,必须招「类型相同且星位连续」的好汉——这比想象中难得多。
第 10 回 | 天平 = 9 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 55地🐯 19天🔥
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 劫富济贫 +3 银 |
| 2 | 阿江🟥 | 招 55 🐯地佐星·燕顺(插队 4 人)⇒ 💰安道全 气走/+3 银 |
| 3 | 阿水🟩 | 招 83 🐯地遂星·侯健/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 19 🔥天空星·索超(插队 1 人)⇒ 🌊李俊 气走/安抚董平 →❤2 |
第 11 回 | 天平 = 10 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 99地🔥 103地💰
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 招 103 💰地稽星·曹正/+3 银 → 立刻免费遣散曹正(+1 义气) |
| 2 | 阿江🟥 | 招 105 💰地魔星·宋万/+3 银 |
| 3 | 小林🟦 | 招 12 🐯天满星·朱仝(插队 2 人)/+3 银 |
| 4 | 阿水🟩 | 招 107 💰地妖星·杜迁 ⇒ 💰杜迁 立刻被挤走(+0 义气,半款)/+3 银 |
⚠️ 阿水的致命失误:他寨中已满 6 人,却招了星位 107(全场最大)。 结果:杜迁坐最右 → 立刻超载 → 他自己被挤下山 → 只拿 +0 义气(地煞半款)。 记忆锚:寨子满了以后,招「最大的」= 白招。 那个位置会立刻被挤掉。 正确做法:这时应该招小的(插队换血),或者干脆不招去劫富。
第 12 回 | 天平 = 11 ⚠️ 只差 1 点触顶 | 招贤榜:37地🌪️ 39地⛰️ 99地🔥 53地🐯
| 顺位 | 玩家 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 老柴🟨 | 劫富济贫 +3 银 |
| 2 | 阿江🟥 | 招 99 🔥地速星·丁得孙(插队 1 人)⇒ 💰宋万 挤走(+0)/+3 银 |
| 3 | 阿水🟩 | 招 53 🐯地闇星·杨林(插队 4 人)⇒ 🐯侯健 挤走(+0)/+3 银 |
| 4 | 小林🟦 | 招 21 🔥天异星·刘唐 ⇒ 🔥刘唐 挤走(+1,天罡半款)/安抚朱仝 →❤2 |
回末天平 +1 ⇒ 12。⚑ 招安天平触顶,游戏结束。
| 项目 | 阿江🟥 升序流 | 小林🟦 天罡流 | 阿水🟩 结义流 | 老柴🟨 义气流 |
|---|---|---|---|---|
| 寨中人数 | 6 人 | 6 人 | 6 人 | 4 人 |
| 寨中阵容 | 45地 55地 61地 89地 95地 99地 | 4天 6天 9天 12天 15天 19天 | 5天 27天 53地 67地 71地 75地 | 3天 16天 20天 63地 |
| 其中天罡数 | 0 | 6 | 2 | 3 |
| 🏯 阵容分 | 11 | 30 | 15 | 17 |
| 🤝 结义分(对数) | 0(0 对) | 3(1 对) | 0(0 对) | 6(2 对) |
| 🔥 义气分 | 5 | 11 | 5 | 9 |
| 📜 招安分 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 💰 银两分 | 13(41 两) | 0(1 两) | 13(41 两) | 7(23 两) |
| 总分 | 29 | 44 🏆 | 33 | 39 |
名次:① 小林 44 🏆 / ② 老柴 39 / ③ 阿水 33 / ④ 阿江 29
离寨记录(验证恒等式 A:每人确实都走了 6 人 / 老柴走了 2 人)
| 玩家 | 离寨人数 | 去向 |
|---|---|---|
| 阿江 | 6 | 地煞 ×5 气走 + 地煞 ×1 挤走 |
| 小林 | 6 | 天罡 ×5 气走 + 天罡 ×1 挤走 |
| 阿水 | 6 | 地煞 ×3 气走 + 天罡 ×1 气走 + 地煞 ×2 挤走 |
| 老柴 | 2 | 天罡 ×1 气走 + 地煞 ×1 遣散 |
恒等式 A 验证 ✔:阿江 / 小林 / 阿水每人经手 12 人、留 6 人、离寨 6 人,与「12 − 6 = 6」完全吻合。 恒等式 B 验证 ✔:老柴在第 1–6 回扯旗 6 次,天平被锁死在 6;第 7–12 回无人扯旗,天平 7→12,正好在第 12 回末触顶。 ⇒ 这局恰好打满 12 回,与「净扯旗 6 次 = 打满 12 回」的恒等式分毫不差。
| 名次 | 玩家 | 路线 | 得分 | 做对了什么 | 做错了什么 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 | 小林🟦 | 天罡流 | 44 | 死守天罡 ×3 倍率,阵容分 30 全场第一;每次插队后立刻用银两安抚,保住核心 | 义气流离寨 6 个天罡,浪费了大半张牌堆(但回收 11 义气救了场) |
| 🥈 | 老柴🟨 | 义气流 | 39 | 用 6 次扯旗换全场 6 个回合,是全场 MVP 行为;结义 2 对 6 分是意外之喜 | 扯旗占掉一半 AP,只招到 6 人,阵容太薄(4 人 / 17 分) |
| 🥉 | 阿水🟩 | 结义流 | 33 | 银两 41 两换 13 分,是稳健的保底 | 结义 0 对——路线完全失败;第 11 回招 107 被立刻挤走,白扔一张牌 |
| 4 | 阿江🟥 | 升序流 | 29 | 银两 41 两换 13 分;零插队的理想执行得不错 | 寨中 0 个天罡——恒等式 F 的完美反面教材;第 6 回一次插队 5 人气走两个 |
★ 本局最重要的一课:阿江严格执行了「永远挑最大的」这条新手建议,结果垫底。 原因:零插队的终局阵容 = 你招过的人里星位最大的 6 个 = 全是地煞 = ×1。 ⇒ 新手策略「挑最大的」是对的,但不能是唯一标准。它是「省忠心的技巧」,不是「赢的策略」。
阿江在第 1 回拿了 65 樊瑞(地煞),从此锁死在「大号路线」。
假设他第 1 回改拿 7 天猛星·秦明(天罡,星位 7):
| 变化 | 推算 |
|---|---|
| 第 1 回寨中 | 7天❤2 而非 65地❤2 |
| 后续招人门槛 | 只需 > 7 ⇒ 榜上大部分牌都能零插队 |
| 12 回经手 12 人中的天罡比例 | 从 0/12 提升到约 4–5/12 |
| 终局阵容 | 约 3 天罡 + 3 地煞 |
| 阵容分 | 从 11 提升到约 20 |
| 总分 | 从 29 提升到约 38,直接冲到第二 |
⇒ 「第一张牌招谁」这一个决策,值 9 分。 ⇒ 开局的门槛越低(星位越小),后面越自由。这是手游「开局号」的桌游版。
| # | 记忆锚 | 说明 |
|---|---|---|
| ① | 永远先挑榜上星位最大的那个 | 零插队 = 零代价。但见 7.7——它不是唯一标准 |
| ② | 自己送走拿全款,被挤走拿半款 | 主动遣散天罡 +2;被挤走只有 +1。寨子快满时主动遣散 |
| ③ | 寨子满了以后,招「最大的」= 白招 | 他会立刻坐最右然后被挤走,只拿半款 |
| 用法 | 换算 | 评价 |
|---|---|---|
| 安抚天罡(忠心 1→2) | 2 银 → +3 分 | ✅ 最划算(1.5 分/银) |
| 安抚地煞(忠心 2→3) | 2 银 → +1 分 | ❌ 最不划算(0.5 分/银) |
| 攒着换终局分 | 3 银 → 1 分 | ⚪ 保底(0.33 分/银) |
⇒ 结论:银两只该花在天罡身上。地煞不值得安抚。
| 情形 | 做法 |
|---|---|
| 寨中 6 人,榜上只有大号 | ✅ 遣散最右那位再招(拿全款 +2/+1) |
| 某位天罡忠心只剩 1 且你没银子安抚 | ✅ 立刻遣散(+2 义气),比等他气走(也是 +2)没亏,但腾出了交椅 |
| 寨中有人忠心 1 且下一回很可能被插队 | ✅ 提前遣散,别让他白白气走 |
| 寨中不足 6 人 | ❌ 别遣散,先填满 |
| 你的处境 | 推荐做法 |
|---|---|
| 明显领先(阵容分第一) | 受招安 —— 天平 +1,你锁定 +3 分/回,并让游戏提前结束 |
| 明显落后 | 扯反旗 —— 用 1 AP 换全场多一个回合,且自己 +1 义气 |
| 持平 | 什么都别做,让天平自己走。看谁先沉不住气 |
| 寨子已经满了且很强 | 受招安,越早越好 |
| 寨子空荡荡 | 扯反旗拖时间,同时拼命招人 |
★★ 本作的社会困境:扯反旗对全场有利,对自己亏(1 AP 只换 1 义气)。 所以人人都希望别人去扯旗。若全场都这么想,游戏 6 回就结束了——大家都是输家。
| 坑 | 症状 | 解法 |
|---|---|---|
| 「挑最大」上瘾 | 12 回下来寨中 0 个天罡,阵容分 11 | 见恒等式 F。第 4–6 回必须主动招 1–2 个天罡换血 |
| 不舍得遣散 | 寨子满了还在招大号,白扔牌 | 见记忆锚 ②③ |
| 抢着扯旗 | 前 3 回就扯 3 次,浪费 3 AP | 让天平先涨到 8 再扯,成本一样、威慑力更大 |
天平起始改为 9(而非 6)。默认游戏只有 3 回;打满 12 回需净扯旗 9 次。 适合时间紧或新手教学局。
天平起始改为 3,且触顶上限提到 14。默认 11 回;打满 12 回只需净扯旗 1 次。 适合喜欢长线经营的玩家。
把地煞补足到真实的 72 张(星位 37–108 全部偶奇数补齐),总卡数 108 张。
效果:地煞占比从 50% 升到 66.7%,天罡变得极其珍贵,插队代价暴涨。适合玩过 3 局以上的老手。
开局公开宣布:若天平在第 N 回(N = 玩家人数 × 2)之前触顶,全场额外 +5 分(招安成功,皆大欢喜);否则所有人 −3 分。 ⇒ 把「是否扯旗」变成一个真正的团队决策。
2 人局里「受招安」威力过大(每回 +1 天平,会让游戏在第 3 回就结束)。调整为:
受招安:天平 +1,+8 银;此后不能再招贤,每回合末 +3 分;且立即遣散寨中星位最大的 1 名好汉。
这样加速的代价是立刻削弱自己,2 人局即可正常游玩。
1 人也能玩:
两种可能:
注意:寨子满 6 人时招一个「星位最大」的人 ⇒ 他坐最右 ⇒ 立刻被挤走 ⇒ 等于白招。这是新手最常见的失误(见 7.5 第 11 回阿水)。
星位小 = 强。星位 1 是天魁星宋江(最强),星位 107 是地妖星杜迁(最弱)。 座次上,星位最小的坐第 1 把交椅(头领席)。
会。榜上的牌只有被招走才会补充,没有「自动轮换」机制。
这就是为什么 7.4 节里 20天🌪️ 这张牌从第 4 回一直挂到第 7 回——因为它会插队,谁都不想先要它。
⇒ 看到一张牌挂了很久,就该想想:是不是它其实很值,只是时机不对?
可以。招贤是可选的。 你有 2 AP,可以全部用来劫富济贫(+6 银)或扯反旗。 这在寨子已满、榜上无好牌时是正确选择。
可以,只要你有银子。忠心没有上限(虽然卡牌初始值最高 3)。
是的,立刻下山,无法挽回。所以看到忠心 1 的人要尽早处理——安抚或遣散。
技能在忠心 ≥2 时持续生效。忠心降到 1 时人还在、还能计分,但技能失效。 ⇒ 「把对手的关键好汉插队到忠心 1」是一种软性攻击(虽然本作没有直接攻击手段)。
受招安后:
因为它不是用来得分的,是用来提前结束游戏的。 真正的用法是:当你阵容已经很强时,用它锁死比赛,不给对手追赶的时间。
寨中的好汉按星位排成一排。相邻 = 在座次上紧挨着(第 1 与第 2 把、第 2 与第 3 把……)。 若这一对类型相同(如都是 🌊),就 +3 分。 6 人寨有 5 个相邻位,理论最多 5 对 = 15 分。
是的,故意的。 随机 6 人寨出现至少 1 对同源的概率是 57.3%,5 对全同源只有 0.085%。 ⇒ 结义是「锦上添花」不是「核心路线」。7.6 节的老柴拿到 2 对(6 分)已经是很好的成绩。 ⇒ 想凑结义,必须招类型相同且星位连续的好汉,这需要刻意规划。
每 3 两 +1 分(向下取整)。所以银两是保底分,不是废纸。 但它的效率很低(0.33 分/银),远不如安抚天罡(1.5 分/银)。
天平最低为 0,不会变成负数。 扯反旗在天平已经是 0 时仍然执行(你仍 +1 义气),只是天平不再下降。
不。 默认(无人扯反旗)游戏只有 6 回。 打满 12 回需要全场净扯旗 6 次。这是玩家的选择,不是规则强制。
越晚越好。 扯 1 次的效果(天平 −1)与何时扯无关,但早扯会让别人有更多时间准备。 ⇒ 最优策略:让天平涨到 10–11,全场恐慌时再扯——此时你的 1 AP 价值最大,还能向别人索取回报(”我扯旗,你下回合把那张牌留给我”)。
是故意的。 天罡 ×3 分、平均 5.00 分/人,是地煞(2.53)的两倍。 ⇒ 脆就是它的价格。 不脆的话,天罡流会碾压全场。
可以,但强烈建议用板。板上的 6 个格子让你一眼看出「第几把交椅是谁」,这是本作的物理锚点。 用手牌堆叠时,座次顺序极易搞错,而座次错了整个结算就错了。
数一下寨中星位比他大的有几个人,就扣几点。
举例:寨中 [10, 30, 50],招 25 ⇒ 比 25 大的有 30、50 两个 ⇒ 扣 2 点(这 2 人各 −1)。
| 人数 | 首次游玩 | 熟练后 |
|---|---|---|
| 2 人 | 75 分钟 | 45 分钟 |
| 3 人 | 90 分钟 | 55 分钟 |
| 4 人 | 105 分钟 | 70 分钟 |
若触发提前结束(天平在第 6–8 回触顶),时间会缩短 30–40%。
完全可以。只需要 4 个信息:星位(1–107)、阵营(天罡/地煞)、类型(🐯🔥⛰️🌪️💰🌊)、初始忠心(1–3)。 技能可以省略(不影响平衡,只减少变化)。
72 张 = 天罡 36(完整)+ 地煞 36(精选代表)。 真实的地煞是 72 位,本作从中精选 36 位(星位取 37, 39, …, 107 共 36 个奇数),保证数值分布均匀。 想要完整地煞 72 位,请用变体 9.3「真·一百零八」。
恰恰相反——它是本作最「水浒」的设计。 原著的核心矛盾就是「聚义 vs 招安」。当你选择受招安,你就是在重演宋江的选择:用兄弟的前程,换一个安稳的结局。 而其他人扯反旗,就是在重演李逵、武松的选择。 ⇒ 规则即叙事,这就是本作的野心。
可以。每人每局限 1 次,互不冲突。 但注意:两个人都受招安 = 天平每回 +3(自然 +1,两人各 +1)⇒ 游戏 2 回就结束。 ⇒ 这通常对已经很强的人有利,是合法的但极端的战术。
用变体 9.3「真·一百零八」 + 9.5「2 人局调整」。 天罡变得极稀缺,插队代价暴涨,每一张牌都要抢。
4 人局招贤榜只有 4 张,意味着最后一个行动的人可能没得挑。 这就是顺位规则存在的意义:寨中人数少的先动(自动追赶)。 若你觉得还是太挤,可用变体:4 人局招贤榜开 6 张。
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│ 水浒传 · 一百零八星宿 · 一页速查 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 每回 2 AP: │
│ ⚔️ 下山招贤 1AP(每回限 1 次) │
│ 💰 劫富济贫 1AP → +3 银 │
│ 🤝 安抚兄弟 1AP → 花 2 银,1 人 忠心 +1 │
│ 🔥 扯反旗 1AP → 天平 −1,+1 义气 │
│ 📜 受招安 1AP → 天平 +1,+8 银,此后不能招贤,每回末 +3 分 │
│ 🚪 遣散 0AP → 天罡 +2 义气 / 地煞 +1 义气 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 座次铁律:星位从小到大,从左到右。 │
│ 招入星位 x ⇒ 星位 > x 的每人 忠心 −1 │
│ 忠心归 0 ⇒ 气走(全额) 超过 6 人 ⇒ 最右挤走(半款) │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 天平:起始 6,每回末 +1,触顶 12 立即结束 │
│ 默认游戏只有 6 回;打满 12 回需净扯旗 6 次 │
│ 领先者 → 受招安(锁死比赛) 落后者 → 扯反旗(延长比赛) │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 三条记忆锚 │
│ ① 永远先挑榜上星位最大的那个 │
│ ② 自己送走拿全款,被挤走拿半款 │
│ ③ 寨子满了以后,招「最大的」= 白招 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 终局计分 │
│ 阵容 = 忠心 ×(天罡 3 / 地煞 1) │
│ 结义 = 相邻同源 每对 +3 │
│ 义气 = 离寨(天罡2/地煞1,挤走半款)+ 扯旗 1/次 │
│ 招安 = 3/回 银两 = 每 3 两 1 分 │
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本作为同人自制作品。《水浒传》为公有领域古典名著,72 位好汉的星位、绰号、姓名均取自原著设定,仅供个人娱乐使用,不作任何商业用途。