「你不怕阳光,这既是恩赐,也是诅咒。」 你有三十天、三十个夜晚。白昼让你还像个人,黑夜让你成为魔。而你永远只能偏向一边。
《黎明行者:桑格拉三十夜》是一款 2-4 人的中量级策略桌游,背景取自 2026 年 9 月发售的黑暗奇幻 RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker,由《巫师 3》前核心团队 Rebel Wolves 打造)。
故事设定在 14 世纪黑死病肆虐的桑格拉谷。吸血鬼领主统治着这片土地。玩家扮演被转化的「黎明行者」——一种不惧阳光的罕见吸血鬼:白天你能像常人一样走在集市与修道院里,夜晚你能释放血族的全部力量。但每一次动用黑夜之力,你的渴血就上涨一分,离「人」更远一步。
你要在 10 个章节(30 天 30 夜)内,赶在瘟疫吞掉整座山谷之前,把被囚禁的 3 位家人一个个救回来。
整局游戏围绕一条恒等式运转:
时辰 × 效率 = 力 每章你固定得到 5 点时辰,必须分成白昼份与黑夜份(各至少 1 点)。 白昼份 × 昼效 = 昼力;黑夜份 × 夜效 = 夜力。 而你的渴血(0-12)决定昼效与夜效。
于是诞生了本作的核心张力:
| 渴血 | 称号 | 昼效 | 夜效 | 5 点时辰能拿到的总力 |
|---|---|---|---|---|
| 0-2 | 🕊️ 守誓者 | ×3 | ×1 | 13(昼 4 / 夜 1) |
| 3-5 | ⚖️ 挣扎者 | ×2 | ×2 | 恒为 10(怎么分都是 10) |
| 6-8 | 🌑 沉溺者 | ×1 | ×3 | 13(昼 1 / 夜 4) |
| 9-12 | 🩸 血魔 | ×1 | ×4 | 17(昼 1 / 夜 4) |
⚖️ 挣扎者档(渴血 3-5)无论怎么分配,总力恒为 10 —— 这是「安全区」。 想突破 10 就必须极端化,而极端化会关掉半张地图:
- 🕊️ 守誓者只有 1 点夜力 ⇒ 打不开地牢(劫狱需 6 夜力)
- 🩸 血魔只有 1 点昼力 ⇒ 救不了村里的人(营救需 8 昼力)
一句话概括:渴血 3-5 是安全区,但安全区的上限只有 10。 你要在「安全但平庸」和「强大但残缺」之间反复横跳,而瘟疫正在一格一格吃掉地图。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-4 人(3-4 人最佳,2 人需启用变体规则 9.1) |
| 游戏时长 | 60-90 分钟(首次游戏建议预留 110 分钟) |
| 适合年龄 | 14 岁以上(含黑暗奇幻主题、瘟疫与囚禁描写,无血腥画面) |
| 难度 | 中等偏难 |
| 核心机制 | 时辰分配 / 双轨效率 / 可变玩家能力 / 区域控制 / 竞速 |
| 互动程度 | 中等(半合作:瘟疫是共同威胁,家人与分数是各自的) |
| 运气成分 | 低(抽牌影响约 25%,规划影响 75%) |
| 类别 | 策略 |
| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 桑格拉谷地图(6 块地点板块拼成) | 1 套 | 游戏主场景 | 可用纸手绘(见 4.1 布局图) |
| 角色卡 | 4 张 | 玩家身份与专属能力 | 可用纸条抄写能力 |
| 玩家板(渴血轨道 + 晨昏盘) | 每人 1 张 | 记录渴血与时辰分配 | ⚠️ 不可替代,强烈建议打印 |
| 家人卡 | 12 张(4 色 × 3) | 你的营救目标 | 可用纸条代替 |
| 遗物卡 | 24 张 | 一次性能力 | 可精简为 12 张(每模板 1 张) |
| 圣物卡 | 12 张 | 持续型能力 | 可精简为 6 张 |
| 情报卡 | 20 张 | 揭示隐藏家人 / 临时效果 | 可精简 |
| 瘟疫卡 | 10 张 | 每章的灾难事件 | ⚠️ 不可替代(决定游戏节奏) |
| 玩家棋子 | 4 个 | 标示所在地点 | 可用硬币、橡皮 |
| 渴血标记 | 每人 1 个 | 别在渴血轨道上 | 可用回形针、别针 |
| 🛡️ 防疫标记 | 12 个 | 阻挡瘟疫扩散 | 可用小纸片 |
| ☠️ 瘟疫标记 | 12 个 | 标记染疫 / 沦陷 | 可用小纸片(另一颜色) |
| 时辰代币 | 每人 7 枚 | 每章分配 5 点 | 可用硬币、骰子 |
| 银币代币 | 约 60 枚 | 交易 / 雇佣 | 可用纸片、豆子 |
| 声望标记 | 约 20 个 | 计分 | 可用豆子 |
| 六面骰 | 1 颗 | 决定先手(可选) | 可用猜拳 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 角色卡 | 4 | 🗡️🏹🔮🔨 | 玩家身份,含起始渴血与专属能力 |
| 家人卡 | 12(4 色 × 3) | 👤 | 每人 3 位营救目标,各 +5 分 |
| 遗物卡 | 24(12 模板 × 2) | 🔔🗝️🕯️🪞📖🧪🪙🧣⚗️🪓🕰️🐺 | 一次性效果,使用后弃置,计分保留 |
| 圣物卡 | 12(6 模板 × 2) | ✝️💧📿🕊️🏺🔆 | 持续型效果,整局生效 |
| 情报卡 | 20 | 📜 系列 | 揭示隐藏家人 / 临时增益 |
| 瘟疫卡 | 10 | 🐀🦠🌫️ 系列 | 每章黎明后翻开,灾难事件 |
| 地点板块 | 6 | 🏠⛪🏛️🌲⚰️🏰 | 拼成地图,标注各地点行动 |
| 速查表 | 1 页 | — | 行动花费与计分速记 |
卡牌总计:82 张(4 + 12 + 24 + 12 + 20 + 10)
| 人数 | 角色卡 | 家人卡 | 遗物卡 | 圣物卡 | 情报卡 | 瘟疫卡 | 地点板块 | 玩家板 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 4(选 2) | 6(2 色) | 18 | 8 | 16 | 10 | 6 | 2 |
| 3 人 | 4(选 3) | 9(3 色) | 21 | 10 | 18 | 10 | 6 | 3 |
| 4 人 | 4 | 12(4 色) | 24 | 12 | 20 | 10 | 6 | 4 |
💡 偷懒方案:直接把 printables.html 全部打印一遍(约 12 页 A4),按人数取用即可。剩余卡牌留作替换损耗。
桑格拉谷由 6 个地点组成 2 行 × 3 列的网格。 上排是白昼的世界,下排是黑夜的世界,而中下的墓园是唯一连接两界的枢纽。
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
│ 🏠 灰烬村 │ ⛪ 圣维图斯 │ 🏛️ 灰石镇集 │
│ Ashen │ 修道院 │ Stone │
│ Village │ Abbey │ Market │
│ 【白昼】 │ 【白昼】 │ 【白昼】 │
├──────────────┼──────────────┼──────────────┤
│ 🌲 血松林 │ ⚰️ 无名墓园 │ 🏰 索恩堡 │
│ Bloodpine │ Nameless │ 地牢 │
│ Wood │ Graveyard │ Thorn Keep │
│ 【黑夜】 │ 【双相】 │ 【黑夜】 │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘
相邻关系(沿相邻格移动一次花 2 点力):
| 地点 | 相邻地点 |
|---|---|
| 🏠 灰烬村 | ⛪ 修道院、🌲 血松林 |
| ⛪ 圣维图斯修道院 | 🏠 灰烬村、🏛️ 灰石镇集、⚰️ 无名墓园 |
| 🏛️ 灰石镇集 | ⛪ 修道院、🏰 索恩堡地牢 |
| 🌲 血松林 | 🏠 灰烬村、⚰️ 无名墓园 |
| ⚰️ 无名墓园 | 🌲 血松林、⛪ 修道院、🏰 索恩堡地牢 |
| 🏰 索恩堡地牢 | 🏛️ 灰石镇集、⚰️ 无名墓园 |
🔑 地图的核心秘密:想从上排走到下排,你必须经过 ⚰️ 无名墓园(或者从 🏛️ 镇集 直下 🏰 索恩堡)。 墓园是双相地点——它的行动可以用昼力也可以用夜力支付。这就是为什么所有人都该尽早占住墓园。
| 图标 | 地点 | 阶段 | 主要行动 | 战略定位 |
|---|---|---|---|---|
| 🏠 | 灰烬村 | 白昼 | 营救(8 昼力)、探听(2)、防疫(4) | 开局点,第 1 位家人所在;也是疫源 |
| ⛪ | 圣维图斯修道院 | 白昼 | 忏悔(4,−2 渴血)、求取圣物(5)、布施(2) | 全场唯一降渴血 2 点的地方,最该保护 |
| 🏛️ | 灰石镇集 | 白昼 | 交易(4)、雇佣(4)、防疫(4) | 银币变现,防疫第二阵地 |
| 🌲 | 血松林 | 黑夜 | 猎食(1,+2 渴血 +2 银)、伏击(5)、追踪(2) | 主动升渴血的唯一手段(守誓者的解药) |
| ⚰️ | 无名墓园 | 双相 | 掘墓(2)、潜修(3,−1 渴血)、通行 | 枢纽,唯一双相地点,全场最重要的格子 |
| 🏰 | 索恩堡地牢 | 黑夜 | 劫狱(6,+1 渴血)、掠夺(4)、威慑(4) | 第 2 位家人所在,也是银币来源 |
| 统计项 | 数值 |
|---|---|
| 地点总数 | 6 |
| 白昼地点 | 3(🏠 ⛪ 🏛️) |
| 黑夜地点 | 2(🌲 🏰) |
| 双相地点 | 1(⚰️) |
| 平均相邻数 | 2.67 |
| 相邻数最多的地点 | ⚰️ 无名墓园(3 个) |
| 从 🏠 灰烬村 到 🏰 索恩堡地牢 | 最少 2 步(经 ⚰️ 或 经 ⛪→🏛️) |
| 可放置防疫标记的地点 | 2(🏠 灰烬村、🏛️ 灰石镇集) |
| 可降低渴血的地点 | 2(⛪ 修道院 −2,⚰️ 墓园 −1) |
| 可提升渴血的地点 | 1(🌲 血松林 +2) |
⚠️ 关键不对称:降渴血有 2 个地点,升渴血只有 1 个。 这意味着掉进血魔很容易爬出来很难——尤其当 ⛪ 修道院 被瘟疫吞掉之后,你每章只能靠墓园 −1。 从渴血 12 降到 8(脱离 −8 分惩罚)需要整整 4 章。这就是「时间债」。
| 资源 | 图示 | 获得方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 时辰 | ⏳ | 每章固定 5 点 | 分配给白昼 / 黑夜,换算成力 |
| 昼力 | ☀️ | 白昼时辰 × 昼效 | 支付白昼地点的行动与移动 |
| 夜力 | 🌙 | 黑夜时辰 × 夜效 | 支付黑夜地点的行动与移动 |
| 渴血 | 🩸 | 猎食 +2、劫狱 +1、威慑 +1;忏悔 −2、潜修 −1 | 决定昼夜效率,也是终局计分项 |
| 银 | 🪙 | 掠夺 +3、猎食 +2、遗物、情报 | 交易(摸遗物)、雇佣(+1 时辰) |
| 声望 | ⭐ | 布施 +1、部分卡牌 | 终局每点 +1 分 |
⚠️ 昼力与夜力不能互相转换,用不完立即作废。 这是本作最严苛的设定,也是所有决策的根源。
遗物是「应急工具箱」,每张用一次就弃,但弃掉后计分仍然保留。
| 图标 | 名称 | 效果 | 计分 |
|---|---|---|---|
| 🔔 | 丧钟碎片 | 本次行动花费 −1 力;或弃置摸 1 张情报 | 1 |
| 🗝️ | 锈蚀牢钥 | 在 🏰 劫狱改为花 1 夜力,且不再 +1 渴血 | 1 |
| 🕯️ | 长明蜡 | 本回合白昼时辰视为 ×3 效率(无视渴血档) | 2 |
| 🪞 | 银背镜 | 复制场上任意玩家本轮已执行的 1 个行动 | 3 |
| 📖 | 亡者名册 | 查看情报牌堆顶 3 张,留 1 张,其余洗回 | 1 |
| 🧪 | 灰烬药剂 | −2 渴血(渴血 ≥9 时改为 −3) | 1 |
| 🪙 | 血银币 | +3 银;或弃置 +2 银 +1 声望 | 2 |
| 🧣 | 寡妇的围巾 | 本回合移动全部免费 | 1 |
| ⚗️ | 圣灰瓶 | 立即放置 1 个防疫标记(不花力) | 2 |
| 🪓 | 伐木斧 | 🌲 伏击改为 1 夜力,且额外摸 1 张遗物 | 1 |
| 🕰️ | 停摆怀表 | 本轮时辰改为 7 点(仍须昼夜各 ≥1) | 3 |
| 🐺 | 狼牙护符 | 本回合黑夜时辰视为 ×3 效率(无视渴血档) | 2 |
🗝️ 最被低估的一张:锈蚀牢钥。 它让 🕊️ 守誓者也能劫狱(1 夜力即可),是「太清醒」玩家的唯一解药。见 FAQ 10.6。
圣物只能在 ⛪ 圣维图斯修道院 求取(需渴血 ≤ 5)。这是「保持人性」最直接的回报。
| 图标 | 名称 | 效果 | 计分 |
|---|---|---|---|
| ✝️ | 圣维图斯十字 | 渴血上限视为 10;渴血 ≥9 时黎明不再 +1 | 3 |
| 💧 | 祝圣水盂 | 每救 1 位家人 +2 银;忏悔改为 1 昼力 | 2 |
| 📿 | 忏悔念珠 | 每章若执行过忏悔,黎明额外 −1 渴血 | 2 |
| 🕊️ | 白鸽之羽 | 移动不花力(每章限 2 次) | 3 |
| 🏺 | 圣油瓶 | 立即放 2 个防疫标记;你的防疫标记终局每个 +2 分 | 2 |
| 🔆 | 破晓徽记 | 终局渴血 ≤5 额外 +5 分;渴血 ≥9 额外 −5 分 | 0 |
🔆 破晓徽记是纯粹的策略赌注:它本身 0 分,但把「保持清醒」的收益从 +6 拉到 +11, 同时把「堕落」的惩罚从 −8 加深到 −13。拿到它,你就必须全程拒绝黑夜。
情报牌堆是本作的「变数来源」。开局请把前 6 张揭示牌(🏰🏠⛪🌲⚰️🏛️)均分洗入牌堆上半部,保证前 5 章能摸到。
揭示类(6 张) —— 决定你第 3 位家人的位置:
| 图标 | 名称 | 揭示结果 |
|---|---|---|
| 🏰 | 地牢名册 | 你的隐藏家人在 🏰 索恩堡地牢(6 夜力,+1 渴血) |
| 🏠 | 村中密语 | 你的隐藏家人在 🏠 灰烬村(8 昼力) |
| ⛪ | 修道院密室 | 你的隐藏家人在 ⛪ 圣维图斯修道院(8 昼力) |
| 🌲 | 松林足迹 | 你的隐藏家人在 🌲 血松林(6 夜力,+1 渴血) |
| ⚰️ | 墓园低语 | 你的隐藏家人在 ⚰️ 无名墓园(8 昼力 或 6 夜力 +1 渴血,任选) |
| 🏛️ | 市集传闻 | 你的隐藏家人在 🏛️ 灰石镇集(8 昼力) |
效果类(14 张) —— 临时增益:
| 图标 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 🧾 | 银匠的欠条 | +2 银 |
| 🖋️ | 教士的手记 | −1 渴血 |
| 🩹 | 医师配方 | −1 渴血;渴血 ≤2 时改为 +2 银 |
| 🌙 | 守夜人日志 | 摸 1 张遗物 |
| 🏰 | 领主的赦令 | 本轮 🏰 所有行动花费 −1 |
| 🏠 | 村民的请愿 | 本轮 🏠 所有行动花费 −1 |
| 🐀 | 瘟疫路线图 | 查看瘟疫牌堆顶 2 张,可交换顺序 |
| 🌒 | 午夜钟声 | 本轮黑夜时辰 +1 |
| 🌅 | 晨祷的钟 | 本轮白昼时辰 +1 |
| 🐕 | 猎犬的项圈 | 本轮移动免费(限 1 次) |
| 🩸 | 血族的邀约 | +2 渴血,然后摸 2 张遗物 |
| 🧴 | 圣水的配方 | 摸 1 张圣物 |
| 🧰 | 避难所钥匙 | 立即放置 1 个防疫标记(不花力) |
| 👤 | 旧日肖像 | 选 1 位未救出的家人,其营救花费永久 −1 |
瘟疫卡是每章黎明结算后必定翻开的灾难。它既是倒计时,也是本作唯一的强制共同威胁。
| 章 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 🐀 鼠群穿街 | 自 🏠 灰烬村 起,向上排扩散 1 格 |
| 2 | 🦠 井水变色 | 自任一染疫区向相邻未沦陷地点扩散 1 格(由左侧玩家选目标) |
| 3 | 🌫️ 死雾漫谷 | 本章所有玩家白昼时辰 −1(最低 1) |
| 4 | 🐀 粮仓告急 | 扩散 1 格;若 🏛️ 镇集已沦陷,改为扩散 2 格 |
| 5 | 🕯️ 长夜将至 | 本章所有玩家黑夜时辰 −1(最低 1);渴血 ≥6 者免疫 |
| 6 | 🦠 疫医失踪 | 扩散 1 格;本章无人可放置防疫标记 |
| 7 | 🌫️ 焚村之令 | 扩散 1 格;若目标有防疫标记,标记一并移除 |
| 8 | 🐀 鼠王现身 | 扩散 2 格(可分两处各 1 格) |
| 9 | 🦠 最后的告解 | 扩散 1 格;所有渴血 ≤2 的玩家各 +1 声望 |
| 10 | 🌑 桑格拉之冬 | 不再扩散;所有未救出的家人各 −1 分 |
瘟疫扩散三步曲:
💀 开局设定:🏠 灰烬村 一开始就有 1 个 ☠️ 标记(疫源)。 也就是说灰烬村只需要再被扩散 1 次就沦陷——而你的第 1 位家人就在那里。 第 1 章不救母亲,她很可能就没了。 这不是吓唬,这是设计。
每位玩家有 3 位家人,颜色区分:
| 序号 | 家人 | 位置 | 营救方式 | 分值 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 母亲 埃达 | 🏠 灰烬村(固定) | 白昼 · 营救(8 昼力) | +5 |
| 2 | 弟弟 米洛 | 🏰 索恩堡地牢(固定) | 黑夜 · 劫狱(6 夜力,+1 渴血) | +5 |
| 3 | 未婚妻 莉薇 | ❓ 由情报卡揭示 | 按揭示地点阶段付费 | +5 |
🎯 为什么第 1 位必须在村、第 2 位必须在地牢? 这是设计上的强制双修:你不可能全程守誓者(救不了米洛),也不可能全程血魔(救不了埃达)。 3 位家人 = 15 分,占了理论总分的近一半,且必须跨昼夜才能拿全。
第 1 步 · 拼地图 把 6 块地点板块按 4.1 的 2×3 布局摆在桌中央。
第 2 步 · 放疫源 在 🏠 灰烬村 放 1 个 ☠️ 瘟疫标记(开局即染疫)。
第 3 步 · 选角色 每人选 1 张角色卡,拿对应的棋子,放在 🏠 灰烬村。
| 角色 | 起始渴血 | 起始银 | 专属能力 |
|---|---|---|---|
| 🗡️ 科恩 | 3 | 2 | 【血债】每救出 1 位家人,立刻 −1 渴血 |
| 🏹 伊尔卡 | 1 | 0 | 【林间疾行】移动到 🌲 血松林 免费(每章 1 次);起始持 1 张遗物 |
| 🔮 玛蕾娜 | 5 | 0 | 【通灵】在 ⚰️ 墓园 潜修改为 −2 渴血;起始持 1 张圣物 |
| 🔨 托比亚斯 | 4 | 3 | 【银匠】放置防疫标记只需 2 昼力(原 4) |
第 4 步 · 发家人卡 每人拿自己颜色的 3 张家人卡,面朝上摆在面前。
第 5 步 · 设渴血 把渴血标记别在自己渴血轨道的起始数字上。
第 6 步 · 备牌堆
第 7 步 · 起始手牌 每人从遗物牌堆摸 2 张作为起始手牌。手牌上限 5 张。
第 8 步 · 决定先手 最近一次看过日出的玩家先手(或掷骰决定)。此后每章顺时针轮转先手。
每章严格按以下 5 个阶段进行:
📌 规则要点:暗置是为了防止「看别人都去黑夜,我就去白昼」的搭便车。 但本作没有直接冲突,暗置更多是为了节奏和防止长考。
从先手玩家开始,顺时针每人连续执行任意多个白昼行动,直到:
可用的白昼行动(须在对应地点):
| 地点 | 行动 | 昼力 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 🏠 灰烬村 | 营救 | 8 | 救出在此的 1 位家人(+5 分) |
| 🏠 灰烬村 | 探听 | 2 | 摸 1 张情报卡 |
| 🏠 灰烬村 | 防疫 | 4 | 放 1 个 🛡️ 防疫标记 |
| ⛪ 修道院 | 忏悔 | 4 | −2 渴血 |
| ⛪ 修道院 | 求取圣物 | 5 | 摸 1 张圣物卡(需渴血 ≤ 5) |
| ⛪ 修道院 | 布施 | 2 | +1 声望 |
| 🏛️ 灰石镇集 | 交易 | 4 | 花 2 银,摸 1 张遗物卡 |
| 🏛️ 灰石镇集 | 雇佣 | 4 | 花 3 银,本章时辰 +1 |
| 🏛️ 灰石镇集 | 防疫 | 4 | 放 1 个 🛡️ 防疫标记 |
| ⚰️ 无名墓园 | 掘墓 | 2 | 摸 1 张遗物卡 |
| ⚰️ 无名墓园 | 潜修 | 3 | −1 渴血 |
| 任意 | 移动 | 2 | 移动到相邻地点(不限次数) |
⚠️ 限制:除「移动」外,同一行动每章限执行 1 次。
同样从先手玩家开始,用夜力执行行动:
| 地点 | 行动 | 夜力 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 🌲 血松林 | 猎食 | 1 | +2 渴血,+2 银(不限次数) |
| 🌲 血松林 | 伏击 | 5 | 摸 1 张遗物卡,+1 渴血 |
| 🌲 血松林 | 追踪 | 2 | 查看瘟疫牌堆顶 1 张 |
| 🏰 索恩堡地牢 | 劫狱 | 6 | 救出在此的 1 位家人(+5 分),+1 渴血 |
| 🏰 索恩堡地牢 | 掠夺 | 4 | +3 银 |
| 🏰 索恩堡地牢 | 威慑 | 4 | +1 渴血,本章你的夜效视为 ×3 |
| ⚰️ 无名墓园 | 掘墓 | 2 | 摸 1 张遗物卡 |
| ⚰️ 无名墓园 | 潜修 | 3 | −1 渴血 |
| 任意 | 移动 | 2 | 移动到相邻地点(不限次数) |
⚠️ 限制:除「移动」和「猎食」外,同一行动每章限执行 1 次。
按顺序执行 3 件事:
先手标记传给左手边玩家。进入下一章。
隐藏家人的揭示 当你摸到「揭示类」情报卡时,立即翻开自己的莉薇卡,按卡面把她放到对应地点板块上。 若揭示地点已沦陷 → 莉薇立即死亡,你永久失去这 5 分(这是情报要尽早摸的原因)。
家人死亡 地点沦陷时,该地点上所有未救出的家人(包括所有玩家的)立即死亡,移除游戏。
力不够怎么办 若你剩余的力不足以支付任何行动,可以:
渴血溢出 渴血最高 12,超过 12 的部分无效(但血魔惩罚照常计算)。
10 章结束后计分,分数最高者获胜。
| 计分项 | 分数 |
|---|---|
| 每位救出的家人 | +5 |
| 每张遗物卡(不论是否用过) | 卡面 1-3 |
| 每张圣物卡 | 卡面 0-3 |
| 每个你放置且仍在场上的 🛡️ 防疫标记 | +1(托比亚斯 +1,配 🏺 圣油瓶则 +2) |
| 每点声望 | +1 |
| 渴血 0-2(🕊️ 守誓者) | +6 |
| 渴血 3-5(⚖️ 挣扎者) | +3 |
| 渴血 6-8(🌑 沉溺者) | 0 |
| 渴血 9-12(🩸 血魔) | −8 |
平局裁定(按顺序):
参考分数带:
| 表现 | 分数 |
|---|---|
| 惨败(家人全灭 + 血魔) | 0 分以下 |
| 及格(救 2 人,渴血失控) | 12-16 分 |
| 良好(救 3 人,渴血 6-8) | 18-22 分 |
| 优秀(救 3 人 + 渴血 3-5 + 副业) | 25-30 分 |
| 理论上限 | 约 43 分 |
下面是一场 4 人局的连续剧式复盘。四位玩家:
| 玩家 | 角色 | 起始渴血 | 档位 | 起始银 |
|---|---|---|---|---|
| 阿柯 | 🗡️ 科恩 | 3 | ⚖️ 挣扎者(×2 / ×2) | 2 |
| 小林 | 🏹 伊尔卡 | 1 | 🕊️ 守誓者(×3 / ×1) | 0 |
| 老唐 | 🔮 玛蕾娜 | 5 | ⚖️ 挣扎者(×2 / ×2) | 0 |
| 阿哲 | 🔨 托比亚斯 | 4 | ⚖️ 挣扎者(×2 / ×2) | 3 |
四人开局都在 🏠 灰烬村。先手:阿柯 → 小林 → 老唐 → 阿哲。
阶段 A · 暗置
| 玩家 | 分配(昼 / 夜) | 昼力 | 夜力 | 他心里的计划 |
|---|---|---|---|---|
| 阿柯(渴血 3) | 3 / 2 | 3×2 = 6 | 2×2 = 4 | 「去营救母亲」 |
| 小林(渴血 1) | 4 / 1 | 4×3 = 12 | 1×1 = 1 | 「营救 + 探听」 |
| 老唐(渴血 5) | 2 / 3 | 2×2 = 4 | 3×2 = 6 | 「先探听,顺便往墓园挪」 |
| 阿哲(渴血 4) | 3 / 2 | 3×2 = 6 | 2×2 = 4 | 「放防疫 + 探听」 |
阶段 B · 白昼阶段
阶段 C · 黑夜阶段
阶段 D · 黎明结算 无人渴血 ≥9。翻开瘟疫卡 #1 🐀 鼠群穿街:自 🏠 灰烬村 起,向上排扩散 1 格 → ⛪ 修道院 染疫(放 1 个 ☠️)。
⚠️ 小林刚刚搬到修道院,而修道院下章就可能沦陷。搬家前先看瘟疫牌堆,这是老手和新手的分水岭。
第 1 章结束时:小林 5 分;其余 0 分。
局面:⛪ 修道院 染疫(1 个 ☠️);🏠 灰烬村 染疫(1 个 ☠️,开局自带)。 位置:阿柯 🏠、小林 ⛪、老唐 ⚰️、阿哲 ⚰️。
阶段 A · 暗置
| 玩家 | 渴血 | 档位 | 分配 | 昼力 | 夜力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿柯 | 3 | 挣扎者 | 4 / 1 | 8 | 2 |
| 小林 | 1 | 守誓者 | 4 / 1 | 12 | 1 |
| 老唐 | 4 | 挣扎者 | 1 / 4 | 2 | 8 |
| 阿哲 | 3 | 挣扎者 | 1 / 4 | 2 | 8 |
阿柯这章学乖了,直接把 4 点压在白昼。
阶段 B · 白昼
阶段 C · 黑夜
阶段 D · 黎明结算 无人渴血 ≥9。翻开瘟疫卡 #2 🦠 井水变色:自任一染疫区向相邻未沦陷地点扩散 1 格,由左侧玩家选目标 → 阿柯(小林左侧)选择 ⛪ 修道院。
⛪ 修道院 已有 1 个 ☠️,再 +1 → 2 个 ☠️ = 沦陷。
💥 全场爆炸点:⛪ 修道院没了。 它是全场唯一能一次降 2 点渴血、唯一能拿圣物的地方。 从这一刻起,所有人只能靠 ⚰️ 墓园 的潜修(−1)和遗物降渴血——每章最多 −1。 而小林刚刚靠它把渴血压到 0,还顺手拿了 🔆 破晓徽记。这一章,小林赢麻了。
第 2 章结束时:小林 5 分、老唐 5 分、阿哲 5 分、阿柯 5 分(竟然完全平手)。
(第 3-4 章略:🏠 灰烬村 在第 4 章沦陷,阿柯与小林的莉薇均揭示——阿柯的莉薇在 🌲 血松林,小林的在 🏛️ 灰石镇集。)
第 5 章局面:
| 玩家 | 渴血 | 档位 | 已救家人 | 位置 |
|---|---|---|---|---|
| 阿柯 | 2 | 🕊️ 守誓者 | 埃达、米洛(2 位) | ⚰️ 墓园 |
| 小林 | 0 | 🕊️ 守誓者 | 埃达、莉薇(2 位) | 🏛️ 镇集 |
| 老唐 | 7 | 🌑 沉溺者 | 埃达(1 位) | 🏰 索恩堡 |
| 阿哲 | 3 | ⚖️ 挣扎者 | 埃达、米洛(2 位) | ⚰️ 墓园 |
阿柯的死局:他的莉薇在 🌲 血松林(黑夜地点,需 6 夜力 +1 渴血)。 他是 🕊️ 守誓者(夜效 ×1),5 点时辰最多拿 4 夜力——物理上救不了莉薇。 → 阿柯必须先去 🌲 猎食(1 夜力,+2 渴血)把自己推回挣扎者。
第 5 章 · 暗置与结算
黎明结算 · 第 5 章 老唐渴血 10 ≥ 9 → +1 = 11。 翻开瘟疫卡 #5 🕯️ 长夜将至:所有玩家黑夜时辰 −1,但渴血 ≥6 者免疫。 → 阿柯(4)、小林(0)、阿哲(2)黑夜时辰各 −1;老唐(11)免疫。
😈 老唐虽然掉进血魔,但这张瘟疫卡反而只惩罚了「清醒的人」。这就是本作的黑色幽默:堕落有时是护身符。
第 6 章:老唐的最后一次机会
老唐(渴血 11,🩸 血魔 昼 ×1 / 夜 ×4):昼 1 / 夜 4 → 1 昼力 + 16 夜力。
老唐现在 3 位家人里救了 2 位(埃达、米洛),渴血 12。
⏳ 老唐的时间债:从渴血 12 降到 8(脱离 −8 分)需要 4 次降渴血,而修道院已沦陷, 只剩 ⚰️ 墓园 潜修(每章 −1)。他只剩 4 章(第 7-10 章)。 理论上刚好够,但那意味着他最后 4 章什么都做不了,只能潜修。 救莉薇?没戏。摸遗物?没戏。这就是贪心的代价。
第 9 章
第 10 章 · 终章
翻开最后一张瘟疫卡 #10 🌑 桑格拉之冬:不再扩散,所有未救出的家人各 −1 分。
最终计分
| 玩家 | 家人 | 遗物 | 圣物 | 声望 | 防疫 | 渴血修正 | 瘟疫卡 #10 | 总分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿柯 | 3 位 = 15 | 3 | 0 | 1 | 1 | 渴血 5 → +3 | 0 | 23 |
| 小林 | 2 位 = 10 | 4 | 3(🔆) | 4 | 3 | 渴血 0 → +6,🔆 +5 | −1 | 34 |
| 老唐 | 2 位 = 10 | 6 | 0 | 0 | 0 | 渴血 12 → −8 | −1 | 7 |
| 阿哲 | 3 位 = 15 | 4 | 2 | 2 | 5 | 渴血 3 → +3 | 0 | 31 |
| 玩家 | 路线 | 结果 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 🏹 小林 | 极端守誓者(渴血 0 全程)+ 副业流 | 34 分 🥇 | 放弃 1 位家人(−5),但换来渴血 +6、🔆 破晓 +5、声望 +4。主动放弃也是一种最优解——只要你清楚地知道自己放弃了什么。 |
| 🔨 阿哲 | 稳健挣扎者(渴血 3-5 全程)+ 防疫流 | 31 分 🥈 | 3 位家人全救 + 5 个防疫标记。教科书式的标准打法,输在没能抢到圣物。 |
| 🗡️ 阿柯 | 失控→修正(跌进守誓者,靠猎食爬回来) | 23 分 🥉 | 3 位家人全救,但第 1、2 章浪费了太多力。前期浪费是最大的隐形失分。 |
| 🔮 老唐 | 血魔速攻 | 7 分 | 救了 2 位家人、摸了 6 分遗物,却因为 −8 分直接垫底。渴血 ≥9 的惩罚是压倒性的。 |
三条最贵的教训:
| 数字 | 含义 |
|---|---|
| 3 / 6 / 9 | 渴血的三道闸门。跌破 3 变守誓者(地牢关闭),越过 6 变沉溺者(村庄关闭),越过 9 变血魔(每章 +1 渴血、终局 −8 分) |
| 8 | 营救村里家人所需的昼力。挣扎者必须分 4 点白昼时辰 才够 |
| 6 | 劫狱所需的夜力。挣扎者必须分 3 点黑夜时辰 才够(+移动 2,所以通常需要 4 点) |
| 章 | 该做的事 | 为什么 |
|---|---|---|
| 第 1 章 | 营救母亲(昼 4 / 夜 1) | 灰烬村开局就染疫,第 2 章可能就沦陷。不做就来不及 |
| 第 2 章 | 移动到 ⚰️ 墓园,摸情报卡 | 墓园是唯一双相枢纽,早占早主动;情报卡决定你第 3 位家人在哪 |
| 第 3 章 | 去 🏰 劫狱救米洛(昼 1 / 夜 4) | 地牢在第 5-6 章常被波及;且劫狱 +1 渴血,早点做才来得及降回来 |
⚠️ 第 1 章千万别学阿柯分 3/2。 「营救要 8 昼力、挣扎者昼效只有 2 ⇒ 必须 4 点白昼时辰」—— 这一句能帮你省下一整章。
① 先算「这章要办的大事」,再倒推时辰分配 永远不要在暗置阶段才想「我要干嘛」。开局前 10 章的规划应该是:
第 1 章救母 → 第 2 章挪到墓园 → 第 3 章劫狱 → 第 4 章忏悔降渴血 → 第 5 章救莉薇 → … 每一章的时辰分配都应该是提前一天就想好的。
② 渴血 5 是黄金点位
渴血 4 是最稳的:往上升 1 次猎食到 6(沉溺者),往下降 1 次潜修到 3,两边都有缓冲。
③ 「太清醒」也是一种病 🕊️ 守誓者(渴血 0-2)夜效只有 ×1,5 点时辰最多 4 夜力 < 劫狱所需的 6 夜力。 ⇒ 守誓者物理上无法救地牢的米洛。 解法只有三个:
如果你选了 🏹 伊尔卡(起始渴血 1),开局第一件事就该规划怎么升渴血,而不是怎么保持清醒。
④ 防疫标记是「双份收益」 花 4 昼力放一个 🛡️:
🔨 托比亚斯只需 2 昼力 就能放一个,是全游戏性价比最高的动作。 如果你抽到托比亚斯,别犹豫,全程当防疫工,你的分数会比你想象的高。
| 角色 | 推荐路线 | 核心风险 |
|---|---|---|
| 🗡️ 科恩 | 常规流,3 位家人全救 | 【血债】救人自动 −1 渴血,容易跌进守誓者导致救不了米洛。建议先救地牢的米洛,再救村里的埃达 |
| 🏹 伊尔卡 | 白昼极限流 + 🔆 破晓徽记 | 起始渴血 1,夜力几乎为零。必须开局就去 🌲 猎食,否则米洛永远救不出 |
| 🔮 玛蕾娜 | 控渴血流 + 圣物流 | 起始渴血 5,离沉溺者只差 1。【通灵】让墓园潜修 −2,是全场最强的控渴血能力。适合长线运营 |
| 🔨 托比亚斯 | 防疫流 | 渴血 4 是最稳起点,3 银起始。【银匠】放防疫 2 昼力。别去打打杀杀,专心放标记和救人 |
| 症状 | 病因 | 处方 |
|---|---|---|
| 终局 7-12 分 | 渴血 ≥9(−8 分) | 渴血到 7 就立刻停止一切猎食/威慑,转墓园潜修 |
| 明明救人很多却输 | 副业分(遗物/圣物/防疫/声望)为 0 | 救 3 人只有 15 分,副业才是拉开差距的地方 |
| 后半程无事可做 | 关键地点(⛪ / 🏛️)沦陷 | 前 4 章至少放 2 个防疫标记在白昼排 |
| 力总是不够用 | 每章都在移动 | 提前一章挪到目标地点的相邻格,把移动留到最后 |
| 第 3 位家人没救到 | 没摸到揭示情报卡 | 第 2 章起每章至少 1 次「探听」(2 昼力) |
2 人时瘟疫威胁不足,改为对抗模式:
Q:昼力和夜力到底怎么算?我总是搞混。
记住三个步骤:
举例:渴血 4(⚖️ 挣扎者 昼 ×2 / 夜 ×2),分 3 / 2: → 昼力 = 3 × 2 = 6,夜力 = 2 × 2 = 4,合计 10。
Q:为什么挣扎者怎么分都是 10?
因为昼效 = 夜效 = 2,所以 (白昼份 + 黑夜份) × 2 = 5 × 2 = 10。
这是设计上的锚点——10 就是「安全区」的天花板,想要更多就必须极端化。
Q:一章能做几个行动?
只要付得起,不限次数——但同一行动每章限 1 次(移动和猎食除外)。 实际上由于力只有 10 左右,通常一章只能做 1 件大事 + 1-2 件小事。
Q:移动力的是什么?
2 点,昼力或夜力都可以付。每章不限次数。 ⇒ 你完全可以在白昼阶段用昼力走两步,再在黑夜阶段用夜力走两步。
Q:我能在白昼阶段移动,然后在黑夜阶段执行目的地的黑夜行动吗?
可以,而且这是标准操作。 阶段 B 全部结束后才进入阶段 C,所以「白天走到地牢门口,晚上进去劫狱」完全合法。
Q:渴血降到 0 以下怎么办?
渴血最低 0,不会变负。溢出的降低量作废。
Q:渴血 12 之后再 +1 会怎样?
渴血最高 12,不再增加。但血魔的 −8 分惩罚和「每章 +1」的判定照常(你已经 ≥9 了)。
Q:我想升渴血,但血松林太远了,还有别的办法吗?
有:
Q:我想降渴血,修道院沦陷了怎么办?
只剩三条路:
⇒ 修道院沦陷后,降渴血速度腰斩。这就是「保护修道院」如此重要的原因。
Q:所有玩家的家人在同一个地点,能同时救吗?
能。 每位玩家救的是自己颜色的家人卡。比如 4 位玩家的「弟弟米洛」都在 🏰 索恩堡地牢, 4 个人可以各自花 6 夜力把自己的米洛劫走,互不影响。
Q:我的隐藏家人揭示时,那个地点已经沦陷了怎么办?
立即死亡,你永久失去这 5 分。 ⇒ 这就是为什么第 2-3 章一定要摸到揭示情报卡——越晚摸,揭示地点越可能已经没了。
Q:我救出的家人会被瘟疫影响吗?
不会。 救出的家人立刻进入你的计分区,永久安全。
Q:防疫标记什么时候用?
被动触发:当瘟疫扩散的目标地点有 🛡️ 标记时,自动消耗该标记,本次扩散无效。你不能主动选择什么时候用。
Q:放防疫标记划算吗?
4 昼力换 1 分 + 保住一个地点。
Q:瘟疫卡 #6「疫医失踪」说不能放防疫标记,那我已经放的会被移除吗?
不会。 只是本章不能新放,已有标记照样生效。
Q:所有地点都沦陷了怎么办?
游戏立即结束,按当前分数结算。(实际很少发生,因为瘟疫卡只有 10 张。)
Q:🕊️ 守誓者真的救不了地牢的米洛吗?
默认情况下是的。 守誓者夜效 ×1,5 点时辰最多 4 点黑夜 → 4 夜力 < 6 夜力。 三个解法:
Q:🪞 银背镜「复制任意玩家本轮已执行的 1 个行动」是什么意思?
你可以照抄本轮已经有人做过的某个行动,效果完全相同(花费照付)。 比如老唐这轮劫狱救出了米洛,你用银背镜也能再劫一次狱(如果你有家人在地牢的话)。 ⇒ 这是全场唯一能「一章救 2 位地牢家人」的方法。
Q:🕰️ 停摆怀表给 7 点时辰,那还是昼夜各 ≥1 吗?
是的。 7 点仍需分成两堆,每堆 ≥1。所以最多 6 / 1。
Q:手牌上限 5 张,遗物和圣物都算手牌吗?
都算。 黎明结算时超过 5 张要弃掉。 ⇒ 圣物尽量早打出(它是持续型,打出后不占手牌)。
Q:遗物用过之后还算分吗?
算。 「使用后弃置,但计分保留」——弃置只是移出手牌/场上,卡面的分数在终局照计。
Q:🔆 破晓徽记的分怎么算?
它本身 0 分,但终局额外结算:
Q:平局怎么判?
依次比较:① 救出家人数 → ② 渴血低者 → ③ 防疫标记数 → ④ 并列获胜。
打印道具请参考 printables.html 文件
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 黎明行者:桑格拉三十夜 · 速查 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 每章 5 点时辰 → 昼夜各 ≥1 → 时辰 × 效率 = 力 │
│ │
│ 渴血 0-2 🕊️守誓者 昼×3 夜×1 最大 13 │
│ 渴血 3-5 ⚖️挣扎者 昼×2 夜×2 恒为 10 │
│ 渴血 6-8 🌑沉溺者 昼×1 夜×3 最大 13 │
│ 渴血 9-12 🩸血魔 昼×1 夜×4 最大 17 (终局−8) │
│ │
│ 行动花费:营救8昼 劫狱6夜(+1渴血) 忏悔4昼(−2渴血) │
│ 求圣物5昼 防疫4昼 掠夺4夜 威慑4夜 │
│ 潜修3(双相,−1渴血) 掘墓2(双相) 移动2 │
│ 探听2 布施2 追踪2 猎食1夜(+2渴血+2银) │
│ │
│ 每章流程:暗置时辰 → 白昼阶段 → 黑夜阶段 │
│ → 黎明结算(渴血≥9者+1) → 翻瘟疫卡 → 弃牌至5 │
│ │
│ 终局计分:家人+5 遗物/圣物按卡面 防疫+1 声望+1 │
│ 渴血0-2:+6 3-5:+3 6-8:0 9-12:−8 │
│ │
│ 铁律:① 渴血别过 6 ② 保护修道院 ③ 别浪费力 │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
最后更新:2026-09-14