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🌅 黎明行者:桑格拉三十夜

「你不怕阳光,这既是恩赐,也是诅咒。」 你有三十天、三十个夜晚。白昼让你还像个人,黑夜让你成为魔。而你永远只能偏向一边。


1. 游戏概述

《黎明行者:桑格拉三十夜》是一款 2-4 人的中量级策略桌游,背景取自 2026 年 9 月发售的黑暗奇幻 RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker,由《巫师 3》前核心团队 Rebel Wolves 打造)。

故事设定在 14 世纪黑死病肆虐的桑格拉谷。吸血鬼领主统治着这片土地。玩家扮演被转化的「黎明行者」——一种不惧阳光的罕见吸血鬼:白天你能像常人一样走在集市与修道院里,夜晚你能释放血族的全部力量。但每一次动用黑夜之力,你的渴血就上涨一分,离「人」更远一步。

你要在 10 个章节(30 天 30 夜)内,赶在瘟疫吞掉整座山谷之前,把被囚禁的 3 位家人一个个救回来。

这游戏最特别的地方

整局游戏围绕一条恒等式运转:

时辰 × 效率 = 力 每章你固定得到 5 点时辰,必须分成白昼份与黑夜份(各至少 1 点)。 白昼份 × 昼效 = 昼力;黑夜份 × 夜效 = 夜力。 而你的渴血(0-12)决定昼效与夜效。

于是诞生了本作的核心张力:

渴血 称号 昼效 夜效 5 点时辰能拿到的总力
0-2 🕊️ 守誓者 ×3 ×1 13(昼 4 / 夜 1)
3-5 ⚖️ 挣扎者 ×2 ×2 恒为 10(怎么分都是 10)
6-8 🌑 沉溺者 ×1 ×3 13(昼 1 / 夜 4)
9-12 🩸 血魔 ×1 ×4 17(昼 1 / 夜 4)

⚖️ 挣扎者档(渴血 3-5)无论怎么分配,总力恒为 10 —— 这是「安全区」。 想突破 10 就必须极端化,而极端化会关掉半张地图:

一句话概括:渴血 3-5 是安全区,但安全区的上限只有 10。 你要在「安全但平庸」和「强大但残缺」之间反复横跳,而瘟疫正在一格一格吃掉地图。

适合人群


2. 游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-4 人(3-4 人最佳,2 人需启用变体规则 9.1)
游戏时长 60-90 分钟(首次游戏建议预留 110 分钟)
适合年龄 14 岁以上(含黑暗奇幻主题、瘟疫与囚禁描写,无血腥画面)
难度 中等偏难
核心机制 时辰分配 / 双轨效率 / 可变玩家能力 / 区域控制 / 竞速
互动程度 中等(半合作:瘟疫是共同威胁,家人与分数是各自的)
运气成分 低(抽牌影响约 25%,规划影响 75%)
类别 策略

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
桑格拉谷地图(6 块地点板块拼成) 1 套 游戏主场景 可用纸手绘(见 4.1 布局图)
角色卡 4 张 玩家身份与专属能力 可用纸条抄写能力
玩家板(渴血轨道 + 晨昏盘) 每人 1 张 记录渴血与时辰分配 ⚠️ 不可替代,强烈建议打印
家人卡 12 张(4 色 × 3) 你的营救目标 可用纸条代替
遗物卡 24 张 一次性能力 可精简为 12 张(每模板 1 张)
圣物卡 12 张 持续型能力 可精简为 6 张
情报卡 20 张 揭示隐藏家人 / 临时效果 可精简
瘟疫卡 10 张 每章的灾难事件 ⚠️ 不可替代(决定游戏节奏)
玩家棋子 4 个 标示所在地点 可用硬币、橡皮
渴血标记 每人 1 个 别在渴血轨道上 可用回形针、别针
🛡️ 防疫标记 12 个 阻挡瘟疫扩散 可用小纸片
☠️ 瘟疫标记 12 个 标记染疫 / 沦陷 可用小纸片(另一颜色)
时辰代币 每人 7 枚 每章分配 5 点 可用硬币、骰子
银币代币 约 60 枚 交易 / 雇佣 可用纸片、豆子
声望标记 约 20 个 计分 可用豆子
六面骰 1 颗 决定先手(可选) 可用猜拳

3.2 卡牌道具一览

卡牌类型 数量 图示 用途
角色卡 4 🗡️🏹🔮🔨 玩家身份,含起始渴血与专属能力
家人卡 12(4 色 × 3) 👤 每人 3 位营救目标,各 +5 分
遗物卡 24(12 模板 × 2) 🔔🗝️🕯️🪞📖🧪🪙🧣⚗️🪓🕰️🐺 一次性效果,使用后弃置,计分保留
圣物卡 12(6 模板 × 2) ✝️💧📿🕊️🏺🔆 持续型效果,整局生效
情报卡 20 📜 系列 揭示隐藏家人 / 临时增益
瘟疫卡 10 🐀🦠🌫️ 系列 每章黎明后翻开,灾难事件
地点板块 6 🏠⛪🏛️🌲⚰️🏰 拼成地图,标注各地点行动
速查表 1 页 — 行动花费与计分速记

卡牌总计:82 张(4 + 12 + 24 + 12 + 20 + 10)

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 角色卡 家人卡 遗物卡 圣物卡 情报卡 瘟疫卡 地点板块 玩家板
2 人 4(选 2) 6(2 色) 18 8 16 10 6 2
3 人 4(选 3) 9(3 色) 21 10 18 10 6 3
4 人 4 12(4 色) 24 12 20 10 6 4

💡 偷懒方案:直接把 printables.html 全部打印一遍(约 12 页 A4),按人数取用即可。剩余卡牌留作替换损耗。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解

4.1 布局概览

桑格拉谷由 6 个地点组成 2 行 × 3 列的网格。 上排是白昼的世界,下排是黑夜的世界,而中下的墓园是唯一连接两界的枢纽。

┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
│  🏠 灰烬村    │  ⛪ 圣维图斯   │  🏛️ 灰石镇集   │
│  Ashen       │  修道院       │  Stone       │
│  Village     │  Abbey       │  Market      │
│  【白昼】     │  【白昼】     │  【白昼】     │
├──────────────┼──────────────┼──────────────┤
│  🌲 血松林    │  ⚰️ 无名墓园  │  🏰 索恩堡     │
│  Bloodpine   │  Nameless    │  地牢         │
│  Wood        │  Graveyard   │  Thorn Keep  │
│  【黑夜】     │  【双相】     │  【黑夜】     │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┘

相邻关系(沿相邻格移动一次花 2 点力):

地点 相邻地点
🏠 灰烬村 ⛪ 修道院、🌲 血松林
⛪ 圣维图斯修道院 🏠 灰烬村、🏛️ 灰石镇集、⚰️ 无名墓园
🏛️ 灰石镇集 ⛪ 修道院、🏰 索恩堡地牢
🌲 血松林 🏠 灰烬村、⚰️ 无名墓园
⚰️ 无名墓园 🌲 血松林、⛪ 修道院、🏰 索恩堡地牢
🏰 索恩堡地牢 🏛️ 灰石镇集、⚰️ 无名墓园

🔑 地图的核心秘密:想从上排走到下排,你必须经过 ⚰️ 无名墓园(或者从 🏛️ 镇集 直下 🏰 索恩堡)。 墓园是双相地点——它的行动可以用昼力也可以用夜力支付。这就是为什么所有人都该尽早占住墓园。

4.2 地点类型说明

图标 地点 阶段 主要行动 战略定位
🏠 灰烬村 白昼 营救(8 昼力)、探听(2)、防疫(4) 开局点,第 1 位家人所在;也是疫源
⛪ 圣维图斯修道院 白昼 忏悔(4,−2 渴血)、求取圣物(5)、布施(2) 全场唯一降渴血 2 点的地方,最该保护
🏛️ 灰石镇集 白昼 交易(4)、雇佣(4)、防疫(4) 银币变现,防疫第二阵地
🌲 血松林 黑夜 猎食(1,+2 渴血 +2 银)、伏击(5)、追踪(2) 主动升渴血的唯一手段(守誓者的解药)
⚰️ 无名墓园 双相 掘墓(2)、潜修(3,−1 渴血)、通行 枢纽,唯一双相地点,全场最重要的格子
🏰 索恩堡地牢 黑夜 劫狱(6,+1 渴血)、掠夺(4)、威慑(4) 第 2 位家人所在,也是银币来源

4.3 地图特点与资源统计

统计项 数值
地点总数 6
白昼地点 3(🏠 ⛪ 🏛️)
黑夜地点 2(🌲 🏰)
双相地点 1(⚰️)
平均相邻数 2.67
相邻数最多的地点 ⚰️ 无名墓园(3 个)
从 🏠 灰烬村 到 🏰 索恩堡地牢 最少 2 步(经 ⚰️ 或 经 ⛪→🏛️)
可放置防疫标记的地点 2(🏠 灰烬村、🏛️ 灰石镇集)
可降低渴血的地点 2(⛪ 修道院 −2,⚰️ 墓园 −1)
可提升渴血的地点 1(🌲 血松林 +2)

⚠️ 关键不对称:降渴血有 2 个地点,升渴血只有 1 个。 这意味着掉进血魔很容易爬出来很难——尤其当 ⛪ 修道院 被瘟疫吞掉之后,你每章只能靠墓园 −1。 从渴血 12 降到 8(脱离 −8 分惩罚)需要整整 4 章。这就是「时间债」。


5. 道具详解

5.1 核心资源(非卡牌)

资源 图示 获得方式 用途
时辰 ⏳ 每章固定 5 点 分配给白昼 / 黑夜,换算成力
昼力 ☀️ 白昼时辰 × 昼效 支付白昼地点的行动与移动
夜力 🌙 黑夜时辰 × 夜效 支付黑夜地点的行动与移动
渴血 🩸 猎食 +2、劫狱 +1、威慑 +1;忏悔 −2、潜修 −1 决定昼夜效率,也是终局计分项
银 🪙 掠夺 +3、猎食 +2、遗物、情报 交易(摸遗物)、雇佣(+1 时辰)
声望 ⭐ 布施 +1、部分卡牌 终局每点 +1 分

⚠️ 昼力与夜力不能互相转换,用不完立即作废。 这是本作最严苛的设定,也是所有决策的根源。

5.2 遗物卡(24 张,一次性)

遗物是「应急工具箱」,每张用一次就弃,但弃掉后计分仍然保留。

图标 名称 效果 计分
🔔 丧钟碎片 本次行动花费 −1 力;或弃置摸 1 张情报 1
🗝️ 锈蚀牢钥 在 🏰 劫狱改为花 1 夜力,且不再 +1 渴血 1
🕯️ 长明蜡 本回合白昼时辰视为 ×3 效率(无视渴血档) 2
🪞 银背镜 复制场上任意玩家本轮已执行的 1 个行动 3
📖 亡者名册 查看情报牌堆顶 3 张,留 1 张,其余洗回 1
🧪 灰烬药剂 −2 渴血(渴血 ≥9 时改为 −3) 1
🪙 血银币 +3 银;或弃置 +2 银 +1 声望 2
🧣 寡妇的围巾 本回合移动全部免费 1
⚗️ 圣灰瓶 立即放置 1 个防疫标记(不花力) 2
🪓 伐木斧 🌲 伏击改为 1 夜力,且额外摸 1 张遗物 1
🕰️ 停摆怀表 本轮时辰改为 7 点(仍须昼夜各 ≥1) 3
🐺 狼牙护符 本回合黑夜时辰视为 ×3 效率(无视渴血档) 2

🗝️ 最被低估的一张:锈蚀牢钥。 它让 🕊️ 守誓者也能劫狱(1 夜力即可),是「太清醒」玩家的唯一解药。见 FAQ 10.6。

5.3 圣物卡(12 张,持续型)

圣物只能在 ⛪ 圣维图斯修道院 求取(需渴血 ≤ 5)。这是「保持人性」最直接的回报。

图标 名称 效果 计分
✝️ 圣维图斯十字 渴血上限视为 10;渴血 ≥9 时黎明不再 +1 3
💧 祝圣水盂 每救 1 位家人 +2 银;忏悔改为 1 昼力 2
📿 忏悔念珠 每章若执行过忏悔,黎明额外 −1 渴血 2
🕊️ 白鸽之羽 移动不花力(每章限 2 次) 3
🏺 圣油瓶 立即放 2 个防疫标记;你的防疫标记终局每个 +2 分 2
🔆 破晓徽记 终局渴血 ≤5 额外 +5 分;渴血 ≥9 额外 −5 分 0

🔆 破晓徽记是纯粹的策略赌注:它本身 0 分,但把「保持清醒」的收益从 +6 拉到 +11, 同时把「堕落」的惩罚从 −8 加深到 −13。拿到它,你就必须全程拒绝黑夜。

5.4 情报卡(20 张)

情报牌堆是本作的「变数来源」。开局请把前 6 张揭示牌(🏰🏠⛪🌲⚰️🏛️)均分洗入牌堆上半部,保证前 5 章能摸到。

揭示类(6 张) —— 决定你第 3 位家人的位置:

图标 名称 揭示结果
🏰 地牢名册 你的隐藏家人在 🏰 索恩堡地牢(6 夜力,+1 渴血)
🏠 村中密语 你的隐藏家人在 🏠 灰烬村(8 昼力)
⛪ 修道院密室 你的隐藏家人在 ⛪ 圣维图斯修道院(8 昼力)
🌲 松林足迹 你的隐藏家人在 🌲 血松林(6 夜力,+1 渴血)
⚰️ 墓园低语 你的隐藏家人在 ⚰️ 无名墓园(8 昼力 或 6 夜力 +1 渴血,任选)
🏛️ 市集传闻 你的隐藏家人在 🏛️ 灰石镇集(8 昼力)

效果类(14 张) —— 临时增益:

图标 名称 效果
🧾 银匠的欠条 +2 银
🖋️ 教士的手记 −1 渴血
🩹 医师配方 −1 渴血;渴血 ≤2 时改为 +2 银
🌙 守夜人日志 摸 1 张遗物
🏰 领主的赦令 本轮 🏰 所有行动花费 −1
🏠 村民的请愿 本轮 🏠 所有行动花费 −1
🐀 瘟疫路线图 查看瘟疫牌堆顶 2 张,可交换顺序
🌒 午夜钟声 本轮黑夜时辰 +1
🌅 晨祷的钟 本轮白昼时辰 +1
🐕 猎犬的项圈 本轮移动免费(限 1 次)
🩸 血族的邀约 +2 渴血,然后摸 2 张遗物
🧴 圣水的配方 摸 1 张圣物
🧰 避难所钥匙 立即放置 1 个防疫标记(不花力)
👤 旧日肖像 选 1 位未救出的家人,其营救花费永久 −1

5.5 瘟疫卡(本作的「陷阱」,10 张)

瘟疫卡是每章黎明结算后必定翻开的灾难。它既是倒计时,也是本作唯一的强制共同威胁。

章 名称 效果
1 🐀 鼠群穿街 自 🏠 灰烬村 起,向上排扩散 1 格
2 🦠 井水变色 自任一染疫区向相邻未沦陷地点扩散 1 格(由左侧玩家选目标)
3 🌫️ 死雾漫谷 本章所有玩家白昼时辰 −1(最低 1)
4 🐀 粮仓告急 扩散 1 格;若 🏛️ 镇集已沦陷,改为扩散 2 格
5 🕯️ 长夜将至 本章所有玩家黑夜时辰 −1(最低 1);渴血 ≥6 者免疫
6 🦠 疫医失踪 扩散 1 格;本章无人可放置防疫标记
7 🌫️ 焚村之令 扩散 1 格;若目标有防疫标记,标记一并移除
8 🐀 鼠王现身 扩散 2 格(可分两处各 1 格)
9 🦠 最后的告解 扩散 1 格;所有渴血 ≤2 的玩家各 +1 声望
10 🌑 桑格拉之冬 不再扩散;所有未救出的家人各 −1 分

瘟疫扩散三步曲:

  1. 染疫:地点放上第 1 个 ☠️ 标记 → 仍可进入,行动正常。
  2. 沦陷:地点放上第 2 个 ☠️ 标记 → 其中的家人永久死亡,此后不可进入。
  3. 阻挡:若扩散目标上有 🛡️ 防疫标记,则消耗该标记,本次扩散无效。

💀 开局设定:🏠 灰烬村 一开始就有 1 个 ☠️ 标记(疫源)。 也就是说灰烬村只需要再被扩散 1 次就沦陷——而你的第 1 位家人就在那里。 第 1 章不救母亲,她很可能就没了。 这不是吓唬,这是设计。

5.6 家人卡(本作的「宝藏」,12 张)

每位玩家有 3 位家人,颜色区分:

序号 家人 位置 营救方式 分值
1 母亲 埃达 🏠 灰烬村(固定) 白昼 · 营救(8 昼力) +5
2 弟弟 米洛 🏰 索恩堡地牢(固定) 黑夜 · 劫狱(6 夜力,+1 渴血) +5
3 未婚妻 莉薇 ❓ 由情报卡揭示 按揭示地点阶段付费 +5

🎯 为什么第 1 位必须在村、第 2 位必须在地牢? 这是设计上的强制双修:你不可能全程守誓者(救不了米洛),也不可能全程血魔(救不了埃达)。 3 位家人 = 15 分,占了理论总分的近一半,且必须跨昼夜才能拿全。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段

第 1 步 · 拼地图 把 6 块地点板块按 4.1 的 2×3 布局摆在桌中央。

第 2 步 · 放疫源 在 🏠 灰烬村 放 1 个 ☠️ 瘟疫标记(开局即染疫)。

第 3 步 · 选角色 每人选 1 张角色卡,拿对应的棋子,放在 🏠 灰烬村。

角色 起始渴血 起始银 专属能力
🗡️ 科恩 3 2 【血债】每救出 1 位家人,立刻 −1 渴血
🏹 伊尔卡 1 0 【林间疾行】移动到 🌲 血松林 免费(每章 1 次);起始持 1 张遗物
🔮 玛蕾娜 5 0 【通灵】在 ⚰️ 墓园 潜修改为 −2 渴血;起始持 1 张圣物
🔨 托比亚斯 4 3 【银匠】放置防疫标记只需 2 昼力(原 4)

第 4 步 · 发家人卡 每人拿自己颜色的 3 张家人卡,面朝上摆在面前。

第 5 步 · 设渴血 把渴血标记别在自己渴血轨道的起始数字上。

第 6 步 · 备牌堆

第 7 步 · 起始手牌 每人从遗物牌堆摸 2 张作为起始手牌。手牌上限 5 张。

第 8 步 · 决定先手 最近一次看过日出的玩家先手(或掷骰决定)。此后每章顺时针轮转先手。

6.2 游戏流程(每章 = 3 天 3 夜,共 10 章)

每章严格按以下 5 个阶段进行:


阶段 A · 暗置时辰(全体同时)

  1. 每人拿 5 枚时辰代币,在掌心分成两堆:白昼份、黑夜份。
  2. 每堆至少 1 枚(可以 1/4、2/3、3/2、4/1,只有这 4 种分法)。
  3. 所有人同时摊开手掌——注意,这一步不能看别人再改。
  4. 各自计算并宣读:
    • 昼力 = 白昼份 × 昼效
    • 夜力 = 黑夜份 × 夜效
  5. 把数字填进晨昏盘的本章一行。

📌 规则要点:暗置是为了防止「看别人都去黑夜,我就去白昼」的搭便车。 但本作没有直接冲突,暗置更多是为了节奏和防止长考。


阶段 B · 白昼阶段(按顺时针,每人依次结算)

从先手玩家开始,顺时针每人连续执行任意多个白昼行动,直到:

可用的白昼行动(须在对应地点):

地点 行动 昼力 效果
🏠 灰烬村 营救 8 救出在此的 1 位家人(+5 分)
🏠 灰烬村 探听 2 摸 1 张情报卡
🏠 灰烬村 防疫 4 放 1 个 🛡️ 防疫标记
⛪ 修道院 忏悔 4 −2 渴血
⛪ 修道院 求取圣物 5 摸 1 张圣物卡(需渴血 ≤ 5)
⛪ 修道院 布施 2 +1 声望
🏛️ 灰石镇集 交易 4 花 2 银,摸 1 张遗物卡
🏛️ 灰石镇集 雇佣 4 花 3 银,本章时辰 +1
🏛️ 灰石镇集 防疫 4 放 1 个 🛡️ 防疫标记
⚰️ 无名墓园 掘墓 2 摸 1 张遗物卡
⚰️ 无名墓园 潜修 3 −1 渴血
任意 移动 2 移动到相邻地点(不限次数)

⚠️ 限制:除「移动」外,同一行动每章限执行 1 次。


阶段 C · 黑夜阶段(按顺时针,每人依次结算)

同样从先手玩家开始,用夜力执行行动:

地点 行动 夜力 效果
🌲 血松林 猎食 1 +2 渴血,+2 银(不限次数)
🌲 血松林 伏击 5 摸 1 张遗物卡,+1 渴血
🌲 血松林 追踪 2 查看瘟疫牌堆顶 1 张
🏰 索恩堡地牢 劫狱 6 救出在此的 1 位家人(+5 分),+1 渴血
🏰 索恩堡地牢 掠夺 4 +3 银
🏰 索恩堡地牢 威慑 4 +1 渴血,本章你的夜效视为 ×3
⚰️ 无名墓园 掘墓 2 摸 1 张遗物卡
⚰️ 无名墓园 潜修 3 −1 渴血
任意 移动 2 移动到相邻地点(不限次数)

⚠️ 限制:除「移动」和「猎食」外,同一行动每章限执行 1 次。


阶段 D · 黎明结算(全体同时)

按顺序执行 3 件事:

  1. 渴血反噬:所有渴血 ≥ 9 的玩家,渴血 +1(血魔会自我加速)。
  2. 翻开瘟疫卡:翻开瘟疫牌堆最上面 1 张,大声朗读并执行。
  3. 整理手牌:手牌超过 5 张的玩家,弃到 5 张。

阶段 E · 轮换先手

先手标记传给左手边玩家。进入下一章。


6.3 特殊规则

隐藏家人的揭示 当你摸到「揭示类」情报卡时,立即翻开自己的莉薇卡,按卡面把她放到对应地点板块上。 若揭示地点已沦陷 → 莉薇立即死亡,你永久失去这 5 分(这是情报要尽早摸的原因)。

家人死亡 地点沦陷时,该地点上所有未救出的家人(包括所有玩家的)立即死亡,移除游戏。

力不够怎么办 若你剩余的力不足以支付任何行动,可以:

渴血溢出 渴血最高 12,超过 12 的部分无效(但血魔惩罚照常计算)。


6.4 胜利条件

10 章结束后计分,分数最高者获胜。

计分项 分数
每位救出的家人 +5
每张遗物卡(不论是否用过) 卡面 1-3
每张圣物卡 卡面 0-3
每个你放置且仍在场上的 🛡️ 防疫标记 +1(托比亚斯 +1,配 🏺 圣油瓶则 +2)
每点声望 +1
渴血 0-2(🕊️ 守誓者) +6
渴血 3-5(⚖️ 挣扎者) +3
渴血 6-8(🌑 沉溺者) 0
渴血 9-12(🩸 血魔) −8

平局裁定(按顺序):

  1. 救出家人较多者胜
  2. 渴血较低者胜(更「像人」)
  3. 防疫标记较多者胜
  4. 仍平局 → 并列获胜

参考分数带:

表现 分数
惨败(家人全灭 + 血魔) 0 分以下
及格(救 2 人,渴血失控) 12-16 分
良好(救 3 人,渴血 6-8) 18-22 分
优秀(救 3 人 + 渴血 3-5 + 副业) 25-30 分
理论上限 约 43 分

7. 完整游戏流程示例

下面是一场 4 人局的连续剧式复盘。四位玩家:

玩家 角色 起始渴血 档位 起始银
阿柯 🗡️ 科恩 3 ⚖️ 挣扎者(×2 / ×2) 2
小林 🏹 伊尔卡 1 🕊️ 守誓者(×3 / ×1) 0
老唐 🔮 玛蕾娜 5 ⚖️ 挣扎者(×2 / ×2) 0
阿哲 🔨 托比亚斯 4 ⚖️ 挣扎者(×2 / ×2) 3

四人开局都在 🏠 灰烬村。先手:阿柯 → 小林 → 老唐 → 阿哲。


7.1 第 1 章:新人的第一次分配(含错误示范)

阶段 A · 暗置

玩家 分配(昼 / 夜) 昼力 夜力 他心里的计划
阿柯(渴血 3) 3 / 2 3×2 = 6 2×2 = 4 「去营救母亲」
小林(渴血 1) 4 / 1 4×3 = 12 1×1 = 1 「营救 + 探听」
老唐(渴血 5) 2 / 3 2×2 = 4 3×2 = 6 「先探听,顺便往墓园挪」
阿哲(渴血 4) 3 / 2 3×2 = 6 2×2 = 4 「放防疫 + 探听」

阶段 B · 白昼阶段

阶段 C · 黑夜阶段

阶段 D · 黎明结算 无人渴血 ≥9。翻开瘟疫卡 #1 🐀 鼠群穿街:自 🏠 灰烬村 起,向上排扩散 1 格 → ⛪ 修道院 染疫(放 1 个 ☠️)。

⚠️ 小林刚刚搬到修道院,而修道院下章就可能沦陷。搬家前先看瘟疫牌堆,这是老手和新手的分水岭。

第 1 章结束时:小林 5 分;其余 0 分。


7.2 第 2 章:醒悟与崩塌

局面:⛪ 修道院 染疫(1 个 ☠️);🏠 灰烬村 染疫(1 个 ☠️,开局自带)。 位置:阿柯 🏠、小林 ⛪、老唐 ⚰️、阿哲 ⚰️。

阶段 A · 暗置

玩家 渴血 档位 分配 昼力 夜力
阿柯 3 挣扎者 4 / 1 8 2
小林 1 守誓者 4 / 1 12 1
老唐 4 挣扎者 1 / 4 2 8
阿哲 3 挣扎者 1 / 4 2 8

阿柯这章学乖了,直接把 4 点压在白昼。

阶段 B · 白昼

阶段 C · 黑夜

阶段 D · 黎明结算 无人渴血 ≥9。翻开瘟疫卡 #2 🦠 井水变色:自任一染疫区向相邻未沦陷地点扩散 1 格,由左侧玩家选目标 → 阿柯(小林左侧)选择 ⛪ 修道院。

⛪ 修道院 已有 1 个 ☠️,再 +1 → 2 个 ☠️ = 沦陷。

💥 全场爆炸点:⛪ 修道院没了。 它是全场唯一能一次降 2 点渴血、唯一能拿圣物的地方。 从这一刻起,所有人只能靠 ⚰️ 墓园 的潜修(−1)和遗物降渴血——每章最多 −1。 而小林刚刚靠它把渴血压到 0,还顺手拿了 🔆 破晓徽记。这一章,小林赢麻了。

第 2 章结束时:小林 5 分、老唐 5 分、阿哲 5 分、阿柯 5 分(竟然完全平手)。


7.3 第 5-6 章:渴血的代价

(第 3-4 章略:🏠 灰烬村 在第 4 章沦陷,阿柯与小林的莉薇均揭示——阿柯的莉薇在 🌲 血松林,小林的在 🏛️ 灰石镇集。)

第 5 章局面:

玩家 渴血 档位 已救家人 位置
阿柯 2 🕊️ 守誓者 埃达、米洛(2 位) ⚰️ 墓园
小林 0 🕊️ 守誓者 埃达、莉薇(2 位) 🏛️ 镇集
老唐 7 🌑 沉溺者 埃达(1 位) 🏰 索恩堡
阿哲 3 ⚖️ 挣扎者 埃达、米洛(2 位) ⚰️ 墓园

阿柯的死局:他的莉薇在 🌲 血松林(黑夜地点,需 6 夜力 +1 渴血)。 他是 🕊️ 守誓者(夜效 ×1),5 点时辰最多拿 4 夜力——物理上救不了莉薇。 → 阿柯必须先去 🌲 猎食(1 夜力,+2 渴血)把自己推回挣扎者。

第 5 章 · 暗置与结算

黎明结算 · 第 5 章 老唐渴血 10 ≥ 9 → +1 = 11。 翻开瘟疫卡 #5 🕯️ 长夜将至:所有玩家黑夜时辰 −1,但渴血 ≥6 者免疫。 → 阿柯(4)、小林(0)、阿哲(2)黑夜时辰各 −1;老唐(11)免疫。

😈 老唐虽然掉进血魔,但这张瘟疫卡反而只惩罚了「清醒的人」。这就是本作的黑色幽默:堕落有时是护身符。

第 6 章:老唐的最后一次机会

老唐(渴血 11,🩸 血魔 昼 ×1 / 夜 ×4):昼 1 / 夜 4 → 1 昼力 + 16 夜力。

老唐现在 3 位家人里救了 2 位(埃达、米洛),渴血 12。

⏳ 老唐的时间债:从渴血 12 降到 8(脱离 −8 分)需要 4 次降渴血,而修道院已沦陷, 只剩 ⚰️ 墓园 潜修(每章 −1)。他只剩 4 章(第 7-10 章)。 理论上刚好够,但那意味着他最后 4 章什么都做不了,只能潜修。 救莉薇?没戏。摸遗物?没戏。这就是贪心的代价。


7.4 第 9-10 章:终局

第 9 章

第 10 章 · 终章

翻开最后一张瘟疫卡 #10 🌑 桑格拉之冬:不再扩散,所有未救出的家人各 −1 分。

最终计分

玩家 家人 遗物 圣物 声望 防疫 渴血修正 瘟疫卡 #10 总分
阿柯 3 位 = 15 3 0 1 1 渴血 5 → +3 0 23
小林 2 位 = 10 4 3(🔆) 4 3 渴血 0 → +6,🔆 +5 −1 34
老唐 2 位 = 10 6 0 0 0 渴血 12 → −8 −1 7
阿哲 3 位 = 15 4 2 2 5 渴血 3 → +3 0 31

🏆 小林 34 分获胜。


7.5 复盘:这一局教会我们什么

玩家 路线 结果 结论
🏹 小林 极端守誓者(渴血 0 全程)+ 副业流 34 分 🥇 放弃 1 位家人(−5),但换来渴血 +6、🔆 破晓 +5、声望 +4。主动放弃也是一种最优解——只要你清楚地知道自己放弃了什么。
🔨 阿哲 稳健挣扎者(渴血 3-5 全程)+ 防疫流 31 分 🥈 3 位家人全救 + 5 个防疫标记。教科书式的标准打法,输在没能抢到圣物。
🗡️ 阿柯 失控→修正(跌进守誓者,靠猎食爬回来) 23 分 🥉 3 位家人全救,但第 1、2 章浪费了太多力。前期浪费是最大的隐形失分。
🔮 老唐 血魔速攻 7 分 救了 2 位家人、摸了 6 分遗物,却因为 −8 分直接垫底。渴血 ≥9 的惩罚是压倒性的。

三条最贵的教训:

  1. 渴血 ≥ 9 是自杀。 −8 分相当于凭空丢掉 1.6 位家人,而且爬出来需要 4 章。
  2. ⛪ 修道院值得用命去保。 它沦陷后,全场降渴血能力砍半,所有人的策略空间同时坍缩。第 2 章没人防疫修道院,是这一局最大的集体失误。
  3. 浪费掉的力不会回来。 阿柯第 1 章作废了 4 点夜力、第 2 章又作废 2 点——6 点力,等于整整 1 章的产出,白扔了。

8. 新手策略提示

8.1 记住这三个数字

数字 含义
3 / 6 / 9 渴血的三道闸门。跌破 3 变守誓者(地牢关闭),越过 6 变沉溺者(村庄关闭),越过 9 变血魔(每章 +1 渴血、终局 −8 分)
8 营救村里家人所需的昼力。挣扎者必须分 4 点白昼时辰 才够
6 劫狱所需的夜力。挣扎者必须分 3 点黑夜时辰 才够(+移动 2,所以通常需要 4 点)

8.2 开局三章的标准打法

章 该做的事 为什么
第 1 章 营救母亲(昼 4 / 夜 1) 灰烬村开局就染疫,第 2 章可能就沦陷。不做就来不及
第 2 章 移动到 ⚰️ 墓园,摸情报卡 墓园是唯一双相枢纽,早占早主动;情报卡决定你第 3 位家人在哪
第 3 章 去 🏰 劫狱救米洛(昼 1 / 夜 4) 地牢在第 5-6 章常被波及;且劫狱 +1 渴血,早点做才来得及降回来

⚠️ 第 1 章千万别学阿柯分 3/2。 「营救要 8 昼力、挣扎者昼效只有 2 ⇒ 必须 4 点白昼时辰」—— 这一句能帮你省下一整章。

8.3 四条高级技巧

① 先算「这章要办的大事」,再倒推时辰分配 永远不要在暗置阶段才想「我要干嘛」。开局前 10 章的规划应该是:

第 1 章救母 → 第 2 章挪到墓园 → 第 3 章劫狱 → 第 4 章忏悔降渴血 → 第 5 章救莉薇 → … 每一章的时辰分配都应该是提前一天就想好的。

② 渴血 5 是黄金点位

③ 「太清醒」也是一种病 🕊️ 守誓者(渴血 0-2)夜效只有 ×1,5 点时辰最多 4 夜力 < 劫狱所需的 6 夜力。 ⇒ 守誓者物理上无法救地牢的米洛。 解法只有三个:

④ 防疫标记是「双份收益」 花 4 昼力放一个 🛡️:

8.4 各角色的路线建议

角色 推荐路线 核心风险
🗡️ 科恩 常规流,3 位家人全救 【血债】救人自动 −1 渴血,容易跌进守誓者导致救不了米洛。建议先救地牢的米洛,再救村里的埃达
🏹 伊尔卡 白昼极限流 + 🔆 破晓徽记 起始渴血 1,夜力几乎为零。必须开局就去 🌲 猎食,否则米洛永远救不出
🔮 玛蕾娜 控渴血流 + 圣物流 起始渴血 5,离沉溺者只差 1。【通灵】让墓园潜修 −2,是全场最强的控渴血能力。适合长线运营
🔨 托比亚斯 防疫流 渴血 4 是最稳起点,3 银起始。【银匠】放防疫 2 昼力。别去打打杀杀,专心放标记和救人

8.5 常见败局诊断

症状 病因 处方
终局 7-12 分 渴血 ≥9(−8 分) 渴血到 7 就立刻停止一切猎食/威慑,转墓园潜修
明明救人很多却输 副业分(遗物/圣物/防疫/声望)为 0 救 3 人只有 15 分,副业才是拉开差距的地方
后半程无事可做 关键地点(⛪ / 🏛️)沦陷 前 4 章至少放 2 个防疫标记在白昼排
力总是不够用 每章都在移动 提前一章挪到目标地点的相邻格,把移动留到最后
第 3 位家人没救到 没摸到揭示情报卡 第 2 章起每章至少 1 次「探听」(2 昼力)

9. 变体规则

9.1 双人局:对立黎明(推荐 2 人必用)

2 人时瘟疫威胁不足,改为对抗模式:

9.2 纯合作模式:全员生还

9.3 独狼模式(1 人)

9.4 短局:七日之战(新手教学用)

9.5 高难变体:漫长寒冬

9.6 竞速变体:谁先救满


10. 常见问题

10.1 时辰与力的换算

Q:昼力和夜力到底怎么算?我总是搞混。

记住三个步骤:

  1. 5 点时辰分成两堆,每堆 ≥1
  2. 白昼堆 × 昼效 = 昼力;黑夜堆 × 夜效 = 夜力
  3. 昼力只能付白昼地点的行动,夜力只能付黑夜地点的行动;移动两种都行

举例:渴血 4(⚖️ 挣扎者 昼 ×2 / 夜 ×2),分 3 / 2: → 昼力 = 3 × 2 = 6,夜力 = 2 × 2 = 4,合计 10。

Q:为什么挣扎者怎么分都是 10?

因为昼效 = 夜效 = 2,所以 (白昼份 + 黑夜份) × 2 = 5 × 2 = 10。 这是设计上的锚点——10 就是「安全区」的天花板,想要更多就必须极端化。

10.2 行动与移动

Q:一章能做几个行动?

只要付得起,不限次数——但同一行动每章限 1 次(移动和猎食除外)。 实际上由于力只有 10 左右,通常一章只能做 1 件大事 + 1-2 件小事。

Q:移动力的是什么?

2 点,昼力或夜力都可以付。每章不限次数。 ⇒ 你完全可以在白昼阶段用昼力走两步,再在黑夜阶段用夜力走两步。

Q:我能在白昼阶段移动,然后在黑夜阶段执行目的地的黑夜行动吗?

可以,而且这是标准操作。 阶段 B 全部结束后才进入阶段 C,所以「白天走到地牢门口,晚上进去劫狱」完全合法。

10.3 渴血

Q:渴血降到 0 以下怎么办?

渴血最低 0,不会变负。溢出的降低量作废。

Q:渴血 12 之后再 +1 会怎样?

渴血最高 12,不再增加。但血魔的 −8 分惩罚和「每章 +1」的判定照常(你已经 ≥9 了)。

Q:我想升渴血,但血松林太远了,还有别的办法吗?

有:

Q:我想降渴血,修道院沦陷了怎么办?

只剩三条路:

  1. ⚰️ 墓园 潜修(3 力,−1 渴血)——每章限 1 次
  2. 🧪 灰烬药剂(遗物,−2 渴血)
  3. 📿 忏悔念珠(圣物,每章若忏悔过额外 −1)

⇒ 修道院沦陷后,降渴血速度腰斩。这就是「保护修道院」如此重要的原因。

10.4 家人

Q:所有玩家的家人在同一个地点,能同时救吗?

能。 每位玩家救的是自己颜色的家人卡。比如 4 位玩家的「弟弟米洛」都在 🏰 索恩堡地牢, 4 个人可以各自花 6 夜力把自己的米洛劫走,互不影响。

Q:我的隐藏家人揭示时,那个地点已经沦陷了怎么办?

立即死亡,你永久失去这 5 分。 ⇒ 这就是为什么第 2-3 章一定要摸到揭示情报卡——越晚摸,揭示地点越可能已经没了。

Q:我救出的家人会被瘟疫影响吗?

不会。 救出的家人立刻进入你的计分区,永久安全。

10.5 瘟疫

Q:防疫标记什么时候用?

被动触发:当瘟疫扩散的目标地点有 🛡️ 标记时,自动消耗该标记,本次扩散无效。你不能主动选择什么时候用。

Q:放防疫标记划算吗?

4 昼力换 1 分 + 保住一个地点。

Q:瘟疫卡 #6「疫医失踪」说不能放防疫标记,那我已经放的会被移除吗?

不会。 只是本章不能新放,已有标记照样生效。

Q:所有地点都沦陷了怎么办?

游戏立即结束,按当前分数结算。(实际很少发生,因为瘟疫卡只有 10 张。)

10.6 角色与卡牌

Q:🕊️ 守誓者真的救不了地牢的米洛吗?

默认情况下是的。 守誓者夜效 ×1,5 点时辰最多 4 点黑夜 → 4 夜力 < 6 夜力。 三个解法:

  1. 🗝️ 锈蚀牢钥(遗物):劫狱改为 1 夜力
  2. 🐺 狼牙护符(遗物):本回合黑夜时辰 ×3
  3. 先去 🌲 猎食 把渴血推到 3 以上

Q:🪞 银背镜「复制任意玩家本轮已执行的 1 个行动」是什么意思?

你可以照抄本轮已经有人做过的某个行动,效果完全相同(花费照付)。 比如老唐这轮劫狱救出了米洛,你用银背镜也能再劫一次狱(如果你有家人在地牢的话)。 ⇒ 这是全场唯一能「一章救 2 位地牢家人」的方法。

Q:🕰️ 停摆怀表给 7 点时辰,那还是昼夜各 ≥1 吗?

是的。 7 点仍需分成两堆,每堆 ≥1。所以最多 6 / 1。

Q:手牌上限 5 张,遗物和圣物都算手牌吗?

都算。 黎明结算时超过 5 张要弃掉。 ⇒ 圣物尽量早打出(它是持续型,打出后不占手牌)。

10.7 计分

Q:遗物用过之后还算分吗?

算。 「使用后弃置,但计分保留」——弃置只是移出手牌/场上,卡面的分数在终局照计。

Q:🔆 破晓徽记的分怎么算?

它本身 0 分,但终局额外结算:

Q:平局怎么判?

依次比较:① 救出家人数 → ② 渴血低者 → ③ 防疫标记数 → ④ 并列获胜。


11. 相关链接

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附:一页速查表

┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│  黎明行者:桑格拉三十夜 · 速查                              │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│  每章 5 点时辰 → 昼夜各 ≥1 → 时辰 × 效率 = 力              │
│                                                          │
│  渴血  0-2  🕊️守誓者   昼×3  夜×1   最大 13              │
│  渴血  3-5  ⚖️挣扎者   昼×2  夜×2   恒为 10              │
│  渴血  6-8  🌑沉溺者   昼×1  夜×3   最大 13              │
│  渴血  9-12 🩸血魔     昼×1  夜×4   最大 17  (终局−8)     │
│                                                          │
│  行动花费:营救8昼  劫狱6夜(+1渴血)  忏悔4昼(−2渴血)        │
│           求圣物5昼  防疫4昼  掠夺4夜  威慑4夜             │
│           潜修3(双相,−1渴血)  掘墓2(双相)  移动2           │
│           探听2  布施2  追踪2  猎食1夜(+2渴血+2银)         │
│                                                          │
│  每章流程:暗置时辰 → 白昼阶段 → 黑夜阶段                  │
│            → 黎明结算(渴血≥9者+1) → 翻瘟疫卡 → 弃牌至5     │
│                                                          │
│  终局计分:家人+5   遗物/圣物按卡面   防疫+1   声望+1       │
│            渴血0-2:+6  3-5:+3  6-8:0  9-12:−8            │
│                                                          │
│  铁律:① 渴血别过 6   ② 保护修道院   ③ 别浪费力           │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

最后更新:2026-09-14