Baxian Crossing Sea: The Office Worker’s Ascension
灵感来源:2026 年暑期档现象级国产动画电影《八仙!》——把八位神仙写成”有私欲、有缺点的市井小人物”,用”打工人成仙”的设定击中当代观众。本桌游延续这一内核:你不是天生神仙,你是一个想下班的打工人。
天庭改制,”编制”缩减。八位散仙被通知:想留在仙班,就得自己渡海过去——从人间的”加班楼”出发,横穿东海,抵达对岸的蟠桃编制处盖章上岸。
问题是:海上没有船。每个人只有一件破法器、一肚子牢骚,和满满的功德执念。
于是这场渡海变成了一场极其人间的修仙职场剧:你要攒功德(升职材料)、修法器(KPI 工具)、背锅(同事甩过来的天雷),还得在关键时刻抢下那颗只有一个人能吃的蟠桃。
《八仙渡海》是一款派对类竞速 + 互坑桌游。规则极轻——每回合只做三件事:掷骰前进 → 结算格子 → 打一张牌坑人或救自己。但因为八仙各有一个”缺点技能”(贪吃、爱睡、嘴碎、抠门……),每一局都会打出完全不同的荒诞剧情。
适合人群:
不适合: 讨厌被人坑、追求纯粹策略平衡的玩家(本作故意允许互相使坏)。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-8人(最佳 5-6 人) |
| 游戏时长 | 20-40分钟 |
| 适合年龄 | 8岁以上 |
| 难度 | 简单 |
| 游戏类别 | 派对 / 竞速 / 互动阻挠 |
| 核心机制 | 掷骰移动 + 资源收集 + 手牌互坑 + 一次性宝物争夺 |
| 胜利条件 | 集齐 3 点渡海值 + 抵达蟠桃编制处,或终局功德最高 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 游戏地图(渡海图) | 1张 | 主棋盘,7×7 格东海航路 | ❌ 需打印 |
| 六面骰(D6) | 2颗 | 移动 + 判定 | ✅ 手机骰子App |
| 玩家棋子 | 8个 | 代表八位散仙 | ✅ 硬币/棋子/小玩偶 |
| 功德卡(资源卡) | 40张 | 三种功德资源 | ❌ 需打印 |
| 法器卡(工具卡) | 24张 | 8种法器,各3张 | ❌ 需打印 |
| 天雷卡(陷阱卡) | 20张 | 8种坑人事件 | ❌ 需打印 |
| 蟠桃卡(宝藏卡) | 8张 | 一次性强力宝物 | ❌ 需打印 |
| 仙格卡(角色卡) | 8张 | 八仙身份 + 缺点技能 | ❌ 需打印 |
| 渡海值标记 | 24个 | 每人最多3个,记录渡海进度 | ✅ 小纸片/豆子 |
| 功德计分条 | 1张 | 记录终局功德 | ✅ 纸笔 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 功德卡·善缘 | 14张 | 🪷 | 基础资源,造法器主料 |
| 功德卡·清气 | 14张 | ☁️ | 基础资源,飞行/闪避主料 |
| 功德卡·酒钱 | 12张 | 🍶 | 硬通货,可贿赂/换任意资源 |
| 法器卡 | 24张 | 🪈🗡️🪷🎋🪭🐎📿🪞 | 长期效果道具,需资源建造 |
| 天雷卡 | 20张 | ⚡🌀🐉🌊🕳️📜👹🧾 | 攻击/阻挠其他玩家 |
| 蟠桃卡 | 8张 | 🍑 | 抵达宝物点抽取,一次性大招 |
| 仙格卡 | 8张 | 🧙 | 开局分发,含专属缺点技能 |
| 玩家人数 | 地图 | 功德卡 | 法器卡 | 天雷卡 | 蟠桃卡 | 仙格卡 | 棋子 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3人 | 1张 | 24张 | 16张 | 12张 | 5张 | 3张 | 3个 |
| 4-5人 | 1张 | 32张 | 20张 | 16张 | 6张 | 5张 | 5个 |
| 6人 | 1张 | 40张 | 24张 | 20张 | 8张 | 6张 | 6个 |
| 7-8人 | 1张 | 40张(+抽完洗回) | 24张 | 20张 | 8张 | 8张 | 8个 |
7×7 网格,从左下角加班楼(人间)出发,蛇形穿越东海,抵达右上角蟠桃编制处(天庭)。
下图每格上排为地形图标,下排为**格号**。照格号 1→2→3→…→49 走即可。
┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ 第7行 │ 🏪 │ 🍑 │ ☁️ │ 🌊 │ 🐉 │ 🍑 │ 🏛️ │ ← 终点
│ 43 │ 44 │ 45 │ 46 │ 47 │ 48 │ 【49】│
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ 第6行 │ 🪷 │ 🌊 │ 🏪 │ ⚡ │ 🍑 │ ☁️ │ 🌊 │
│ 42 │ 41 │ 40 │ 39 │ 38 │ 37 │ 36 │ ←(本行从右往左走)
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ 第5行 │ ☁️ │ 🍶 │ 🌊 │ 🌀 │ 🏪 │ ⚡ │ 🪷 │
│ 29 │ 30 │ 31 │ 32 │ 33 │ 34 │ 35 │
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ 第4行 │ 🐉 │ 🌊 │ ☁️ │ 🍶 │ 🪷 │ ⚡ │ 🌊 │ ← 中段:龙宫收费站
│ 28 │ 27 │ 26 │ 25 │ 24 │ 23 │ 22 │ ←(本行从右往左走)
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ 第3行 │ 🪷 │ 🏪 │ 🌊 │ 🍑 │ 🌀 │ 🌊 │ 🍶 │
│ 15 │ 16 │ 17 │ 18 │ 19 │ 20 │ 21 │
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ 第2行 │ 🍶 │ 🌊 │ 🪷 │ 🌊 │ 🌀 │ 🏪 │ 🌊 │
│ 14 │ 13 │ 12 │ 11 │ 10 │ 9 │ 8 │ ←(本行从右往左走)
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ 第1行 │ 🏢 │ ☁️ │ 🌊 │ 🪷 │ 🌊 │ 🍶 │ 🌊 │ ← 起点:加班楼
│ 【1】│ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │
└──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ ```
移动路线(蛇形):第 1 格(左下 🏢)向右走到第 7 格 → 上移一行 → 向左走到第 14 格 → 上移一行 → 向右走到第 21 格 → …… 交替往复 → 第 49 格(右上 🏛️)。共 49 格。
📌 新手提示:不用记坐标!棋盘上每格右下角都印了小号数字(1~49),照数字走就行。
| 图示 | 地形名称 | 数量 | 停留效果 |
|---|---|---|---|
| 🏢 | 加班楼(起点) | 1格 | 所有人从这里出发。回到此格可弃掉全部天雷卡 |
| 🌊 | 茫茫东海 | 14格 | 安全格,无事发生(可以喘口气) |
| 🪷 | 善缘涌泉 | 6格 | 抽 1 张 善缘 🪷 功德卡 |
| ☁️ | 清气流 | 5格 | 抽 1 张 清气 ☁️ 功德卡 |
| 🍶 | 海市酒摊 | 5格 | 抽 1 张 酒钱 🍶;或花 1🍶 让任意一名玩家喝酒(下回合 -1 移动) |
| 🏪 | 法器铺 | 5格 | 可建造法器(消耗功德卡换法器卡),详见 5.2 |
| ⚡ | 天雷区 | 3格 | 抽 1 张 天雷卡,可保留在手用来坑别人 |
| 🌀 | 漩涡 | 3格 | 立即后退 4 格(有闪避法器可免) |
| 🐉 | 龙宫收费站 | 2格 | 交 1 张任意功德卡”过路费”,否则原地停 1 回合 |
| 🍑 | 蟠桃点 | 4格 | 抽 1 张 蟠桃卡(一次性大招),全场共 8 张 |
| 🏛️ | 蟠桃编制处(终点) | 1格 | 需渡海值 ≥3 才可上岸,否则原地等待 |
| 统计项 | 数值 |
|---|---|
| 总格数 | 49 格 |
| 资源格(🪷6 + ☁️5 + 🍶5) | 16 格(约 33%,资源充裕,节奏快) |
| 功能格(🏪5 + ⚡3 + 🍑4) | 12 格(约 24%) |
| 危险格(🌀3 + 🐉2) | 5 格(约 10%,不算太恶劣,适合派对) |
| 安全格(🌊) | 14 格(约 29%) |
| 起点 🏢 + 终点 🏛️ | 2 格 |
| 最短通关掷骰次数 | 理论 8 次(48÷6),实际平均 14-18 次 |
设计特点:
打工人的三种”KPI 材料”。
| 类型 | 图示 | 数量 | 获得方式 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 善缘 | 🪷 | 14张 | 停 🪷 格 / 做善事 | 建造多数法器的主料;终局每张 = 1 功德分 |
| 清气 | ☁️ | 14张 | 停 ☁️ 格 | 建造飞行/闪避类法器;可弃 1 张抵消 1 次”后退”效果 |
| 酒钱 | 🍶 | 12张 | 停 🍶 格 | 万能牌:可当任意 1 张功德卡使用;也可付给龙宫当过路费;终局每张 = 2 功德分 |
💡 用法示例:造”荷花篮”需要 2🪷 + 1☁️。若你手上是 2🪷 + 1🍶,也可以造——酒钱能当清气用。
手牌上限:功德卡手牌上限 7 张,回合结束时超出必须弃掉。(打工人不能囤积 KPI)
八仙的招牌法器,但都被”降级”成了打工人版本。必须停在 🏪 法器铺才能建造,一个回合最多造 1 件。法器打出后永久有效,摆在自己面前。
| 法器 | 图示 | 建造所需 | 使用效果 | 出处(八仙) |
|---|---|---|---|---|
| 玉笛(漏音版) | 🪈 | 1🪷 + 1☁️ | 每回合掷骰后可 +1 移动(被动,永久) | 韩湘子 |
| 宝剑(钝口版) | 🗡️ | 2🪷 | 可取消一张针对你的天雷卡(每局限 3 次,用完翻面) | 吕洞宾 |
| 荷花篮 | 🪷 | 2🪷 + 1☁️ | 每次停资源格时,多抽 1 张功德卡 | 何仙姑 |
| 玉板(打拍子) | 🎋 | 1🪷 + 2☁️ | 掷骰可重掷一次,取较优结果(每回合 1 次) | 曹国舅 |
| 芭蕉扇 | 🪭 | 2☁️ | 免疫漩涡 🌀(永久,不再后退) | 汉钟离 |
| 纸驴(打折版) | 🐎 | 2🪷 + 1🍶 | 每局可指定一次传送:直接前进 6 格 | 张果老 |
| 葫芦(酒葫芦) | 📿 | 1☁️ + 2🍶 | 每回合可用 1🍶 换任意 1 张功德卡(相当于洗资源) | 铁拐李 |
| 拍板宝镜 | 🪞 | 1🪷 + 1☁️ + 1🍶 | 当有人对你打天雷卡,将该效果反弹给出牌者 | 蓝采和 |
⚠️ 重要:每种法器每人最多持有 1 件,最多同时持有 3 件法器。要造第 4 件必须先弃掉一件。
同事甩过来的锅。在任意玩家回合内、任意时机打出(可以打断别人),打出后弃掉。
| 类型 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 甩锅天雷 | ⚡ | 指定 1 名玩家后退 3 格 | 宝剑 🗡️ 取消 / 弃 1☁️ 抵消 |
| 返工漩涡 | 🌀 | 指定 1 名玩家回退到上一个 🏪 法器铺 | 芭蕉扇 🪭 免疫 / 宝剑 🗡️ |
| 龙王催工 | 🐉 | 指定 1 名玩家交出 2 张功德卡给你 | 弃 1🍶 贿赂免疫 |
| 加班潮汐 | 🌊 | 指定 1 名玩家跳过下一回合 | 宝剑 🗡️ 取消 |
| 绩效黑洞 | 🕳️ | 指定 1 名玩家弃掉 1 件法器(他自选) | 拍板宝镜 🪞 反弹 |
| KPI 卷轴 | 📜 | 指定 1 名玩家本回合掷骰只算一半(向下取整) | 玉板 🎋 重掷 |
| 妖怪碰瓷 | 👹 | 指定 1 名玩家丢失 1 点渡海值(若有) | 宝剑 🗡️ 取消 |
| 报销单 | 🧾 | 指定 1 名玩家:你抽走他 1 张蟠桃卡(若有) | 拍板宝镜 🪞 反弹 |
🎭 派对精髓:天雷卡是本作的灵魂。手上留一张天雷,等领先者要冲线时甩出去——这就是”办公室政治”的浪漫。
天雷手牌上限 3 张,超出立即弃掉。
停在 🍑 蟠桃点即可抽 1 张。全场只有 8 张,抽完为止不补充。一次性使用,用后弃掉。
| 蟠桃 | 图示 | 效果 |
|---|---|---|
| 千年蟠桃 | 🍑 | 立即获得 1 点渡海值(这是最直接的胜利道具) |
| 半熟蟠桃 | 🍑 | 立即前进 8 格,无视中途所有格子效果 |
| 醉仙桃 | 🍑 | 指定所有其他玩家下回合 -2 移动 |
| 桃核护身 | 🍑 | 免疫接下来针对你的全部天雷卡直到你的下个回合结束 |
| 蟠桃分赃 | 🍑 | 从每位其他玩家手中各抽 1 张功德卡 |
| 仙桃酿酒 | 🍑 | 立即抽 4 张功德卡(任选类型) |
| 蟠桃入编 | 🍑 | 立即获得 1 点渡海值,但你必须弃掉手上所有法器(进编制要交出个性) |
| 桃花劫 | 🍑 | 与任意一名玩家交换棋子位置(可选择领先者) |
开局每人随机 1 张。八仙都有一个”缺点”,缺点同时是技能——这是《八仙!》的核心趣味。
| 仙号 | 图示 | 缺点 | 技能效果 |
|---|---|---|---|
| 铁拐李 | 🦯 | 贪杯 | 每次停 🍶 格额外抽 1🍶;但每次掷骰出 1 时原地不动(醉了) |
| 汉钟离 | 🪭 | 摆烂 | 每回合可选择不掷骰,改为抽 2 张功德卡 |
| 张果老 | 🐎 | 倒着走 | 你可以选择倒退移动,倒退时抽 1 张天雷卡(走回头路能捡锅) |
| 吕洞宾 | 🗡️ | 好为人师 | 每局 2 次:替某玩家承受一张天雷卡,然后你抽 2 张功德卡 |
| 何仙姑 | 🪷 | 心太软 | 别人向你要牌你必须给 1 张;但你每次给牌后立即抽 2 张善缘 🪷 |
| 蓝采和 | 🎶 | 嘴碎 | 每回合开始可公开预测自己骰点(1-6),猜中则额外 +2 移动 |
| 韩湘子 | 🪈 | 沉迷吹笛 | 掷骰前可选择”吹笛”:本回合移动 ×2,但跳过格子结算(不拿资源) |
| 曹国舅 | 🎋 | 抠门 | 龙宫过路费与法器建造费用各省 1 张功德卡(最低 1 张) |
第 1 步 · 铺地图 将渡海图平铺桌面中央,确保所有人都能看到 1~49 格编号。
第 2 步 · 分仙格 洗混 8 张仙格卡,每人随机摸 1 张,正面朝上放在自己面前(大家要知道彼此的缺点技能)。多余的仙格卡放回盒中。
第 3 步 · 摆棋子 每人取对应颜色的棋子,全部放在 A1 加班楼(第 1 格)。
第 4 步 · 分牌堆 将四种牌分别洗混,正面朝下放成 4 摞:
第 5 步 · 发起始资源 每人从功德卡堆抽 2 张作为起始资源。
第 6 步 · 定先手 所有人掷 1 颗骰子,点数最小者先行(打工人的谦让美德)。之后按顺时针方向轮转。
第 7 步 · 领渡海值标记 每人拿 3 个渡海值标记放在自己面前的”未激活区”。渡海值初始为 0,需要靠游戏中获取才能翻到激活面。
每位玩家的回合依次执行以下三步:
按你最终停留的那一格的地形执行效果(详见 4.2 表格)。
途经的格子不结算,只结算最终停留格。
⚡ 关键规则 · 天雷可随时打 天雷卡不限于自己回合!只要有人在移动、结算、要冲线,任何人都可以立即打出天雷卡打断。多张天雷同时打出时,按出牌顺序依次结算。
抵达终点不等于胜利。你必须凑够 3 点渡海值(象征”够资格入编”)。
获得渡海值的 4 种方式:
| 方式 | 获得 | 说明 |
|---|---|---|
| ① 交功德换编制 | +1 渡海值 | 在任意 🏪 法器铺格,弃掉 4 张功德卡 换 1 点渡海值(一回合限 1 次) |
| ② 蟠桃直给 | +1 渡海值 | 抽到「千年蟠桃」或「蟠桃入编」立即获得 |
| ③ 法器达标 | +1 渡海值 | 当你同时持有 3 件法器时,立即永久获得 1 点渡海值(只触发一次) |
| ④ 助人成仙 | +1 渡海值 | 任意时机,赠送其他玩家 3 张功德卡(一局限 1 次,八仙也讲义气) |
渡海值会被抢走:天雷卡「妖怪碰瓷 👹」可让人丢失 1 点。
主胜利(渡海成仙): 玩家棋子停在或经过 第 49 格 🏛️ 蟠桃编制处,且此时渡海值 ≥ 3 → 立即获胜,游戏结束。
若渡海值不足: 棋子留在第 49 格”排队等编制”,每回合仍可行动(打天雷、用蟠桃、赠牌换渡海值),但不能移动。凑够 3 点的那一刻立即获胜。
终局备用判定(避免僵局): 当功德卡堆第二次抽完时,本轮结束后游戏立即终止,按功德分排名:
| 计分项 | 分值 |
|---|---|
| 每 1 点渡海值 | 5 分 |
| 每张手牌 🍶 酒钱 | 2 分 |
| 每张手牌 🪷 善缘 / ☁️ 清气 | 1 分 |
| 每件法器 | 3 分 |
| 棋子每前进 5 格(向下取整) | 1 分 |
| 未使用的蟠桃卡 | 2 分 |
分数最高者获胜。平分时:渡海值高者胜;仍平则棋子靠前者胜。
以 4 人局 为例:小明(铁拐李 🦯)、小红(何仙姑 🪷)、小刚(曹国舅 🎋)、小美(蓝采和 🎶)。
小明(铁拐李) — 掷出 4,从第 1 格走到第 5 格(🌊 茫茫东海)。
安全格,无事发生。手上仍是起始 2 张功德卡(1🪷 1☁️)。宣布”过”。
小红(何仙姑) — 掷出 3,走到第 4 格(🪷 善缘涌泉)。
抽 1 张 🪷。手上 3 张(2🪷 1🍶)。
小刚(曹国舅) — 掷出 6,走到第 7 格(🌊)。安全,无事。
小美(蓝采和) — 技能触发!掷骰前公开预测:”我猜 5!”
掷出 5 — 猜中!额外 +2,共走 7 格 → 第 8 格(🌊)。 小美笑:嘴碎有用!
小明 — 掷出 1。铁拐李缺点触发:出 1 点 = 喝醉,原地不动。
全桌笑。小明:”我这是战术性醉酒。”
小红 — 掷出 5,走到第 9 格(🏪 法器铺)!
手上 2🪷 1🍶。她选择建造 荷花篮 🪷(需 2🪷 + 1☁️)。 没有 ☁️,但 🍶 酒钱是万能牌 → 用 2🪷 + 1🍶 成功建造荷花篮! 效果:以后每次停资源格多抽 1 张。
小刚(曹国舅) — 掷出 4,走到第 11 格(🌊)。无事。
小美 — 预测”3”,掷出 6,没猜中,走 6 格 → 第 14 格(🍶 海市酒摊)。
抽 1 张 🍶 酒钱。手上 3 张(1🪷 1☁️ 1🍶)。
小明 — 掷出 6,走到第 11 格(🌊)。终于动了。
小红 — 掷出 2,走到第 11 格(🌊,与小明同格,允许共存)。
小刚 — 掷出 3,走到第 14 格(🍶 海市酒摊)。
抽 1🍶。他还可以选择”花 1🍶 请人喝酒”,但他是曹国舅(抠门),果断留着。
小美 — 掷出 4,走到第 18 格(🍑 蟠桃点)!
抽 1 张蟠桃卡:「桃核护身 🍑」(免疫天雷)。她留到终局冲刺用。
小明 掷出 4 → 第 15 格(🪷),抽 1🪷。 小红 掷出 4 → 第 15 格(🪷)。荷花篮 🪷 生效,抽 2 张善缘! 小刚 掷出 5 → 第 19 格(🌀 漩涡),后退 4 格 → 退回 第 15 格(🪷)。
⚠️ 注意:漩涡的后退是格子效果,退到 🪷 后不再结算(一次移动只结算一次落点)。小刚白跑一趟。 小美 掷出 5 → 第 23 格(⚡ 天雷区)。抽 1 张天雷卡:「甩锅天雷 ⚡」。
小明 掷出 6 → 第 21 格(🍶),抽 1🍶。 小红 掷出 4 → 第 19 格(🌀 漩涡),后退 4 → 退回 第 15 格(🪷)。她很郁闷。 小刚 掷出 6 → 第 21 格(🍶),抽 1🍶。手上资源渐丰。 小美 掷出 6 → 第 29 格(☁️),抽 1☁️。领跑。
此后小红在第 6 轮前经过 第 23 格(⚡ 天雷区) 补了一张 「返工漩涡 🌀」——这张牌即将改变战局。
局势速览:
| 玩家 | 角色 | 位置 | 渡海值 | 法器 | 手牌要点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小美 | 蓝采和 🎶 | 第 31 格(领先) | 0 | 0 件 | 桃核护身 🍑、甩锅天雷 ⚡ |
| 小刚 | 曹国舅 🎋 | 第 27 格 | 1(🏪 换的) | 2 件 | 3🪷 2☁️ 2🍶 |
| 小红 | 何仙姑 🪷 | 第 24 格 | 0 | 1 件(荷花篮) | 返工漩涡 🌀 |
| 小明 | 铁拐李 🦯 | 第 20 格 | 0 | 0 件 | 杂资源 |
小美 掷出 6,从第 31 格走到 第 37 格(☁️ 清气流),抽 1☁️。
位置第一,但渡海值仍是 0。她开始慌了。
小红 此时(第 24 格)掷出 6 → 第 30 格(🍶 海市酒摊),抽 1🍶。
她随即打出手上的 「返工漩涡 🌀」 攻击小美: “小美,你的项目返工了,回到上一个法器铺。” 小美从第 37 格退回其身后最近的 🏪 → 第 33 格(🏪 法器铺),倒退 4 格。 小美想立刻弃 4 张功德卡换 1 点渡海值 —— 不行! (⚠️ 规则澄清:🏪 的建造 / 换渡海值只能在自己回合的第二步「结算格子」且是主动移动到达时执行。被动退到 🏪 不触发。她只能等下个回合,但下回合一掷骰就会离开这格……这就是「返工漩涡」的恶毒之处。)
小刚(曹国舅) 从第 27 格掷出 5 → 第 32 格(🌀 漩涡)!
后退 4 格 → 退到 第 28 格(🐉 龙宫收费站)。 交 1 张功德卡过路费。曹国舅技能:过路费省 1 张 → 最低仍需 1 张,照交。 小刚:抠门也躲不过漩涡。
小明 从第 20 格掷出 6 → 第 26 格(☁️ 清气流),抽 1☁️。
小刚 掷出 5 → 第 33 格(🏪 法器铺)。终于到了铺子!
他手上 3🪷 2☁️ 2🍶。曹国舅技能:建造费省 1 张! 造 芭蕉扇 🪭(原需 2☁️)→ 只需 1☁️。成功!这是他第 3 件法器 → 触发「法器达标」,永久 +1 渡海值! 小刚:抠门是一种修行。
小美第 44 格(渡海值 2),小刚第 41 格(渡海值 2),小红第 38 格(渡海值 1),小明第 35 格(渡海值 0)。
小美 掷出 5 → 抵达 第 49 格 🏛️!但渡海值只有 2,不足 3。
她在编制处排队等待,不能移动。
小刚 掷出 6 → 第 47 格(🐉 龙宫收费站)。差 2 格。
交 1 张功德卡过路费。 然后他打出天雷 「妖怪碰瓷 👹」 攻击小美:小美丢失 1 点渡海值 → 变成 1! 小美惊呼:我排了三个回合的队!
小红 掷出 4 → 第 42 格(🪷 善缘涌泉)。荷花篮 🪷 生效,抽 2 张 善缘。
她手上功德卡凑到 4 张 —— 但这格不是 🏪,不能换渡海值。
小明(铁拐李) 掷出 3 → 第 38 格(🍑 蟠桃点)。抽 1 张蟠桃卡:「桃花劫 🍑」。
他手上共 4 张功德卡,但不在 🏪,不能换渡海值。他选择使用「助人成仙」: 赠送小红 3 张功德卡 → 小明 +1 渡海值(0 → 1)。 小明:”我成不了仙,但至少能当个好同事。”
第 10 轮 · 小刚回合 — 掷出 2 → 抵达 第 49 格 🏛️ 蟠桃编制处!
渡海值检查:2(法器达标 1 + 之前在 🏪 弃 4 张功德卡换的 1)。不足 3,排队等待。 但他的回合还没结束 —— 第三步「行牌」阶段,他手上还有 3 张功德卡。 他使用「助人成仙」:赠送小明 3 张功德卡 → 小刚渡海值 2 → 3! 🎉 达到门槛,小刚立即渡海成仙,游戏结束!
复盘:小刚全程没领先过,靠”抠门省资源 → 快速集 3 法器拿渡海值 → 终局送牌换最后一点”取胜。这就是本作的设计意图:领先不等于赢,会算渡海值才赢。
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 🎯 渡海值优先于速度 | 新手最常犯的错:疯狂往前跑,到终点才发现渡海值 0,白等 5 回合。建议第 3 回合起就规划渡海值来源。 |
| 🏪 法器铺是核心据点 | 全场只有 5 个 🏪。建造法器、换渡海值都只能在这里。走路时留意”下一个 🏪 在第几格”。 |
| 🪞 3 件法器 = 免费 1 点渡海值 | 这是性价比最高的渡海值来源。优先造便宜的三件:芭蕉扇(2☁️)、宝剑(2🪷)、玉笛(1🪷1☁️)—— 总共只要 3🪷 3☁️。 |
| 🍶 酒钱是最好的牌 | 万能 + 终局 2 分。能拿就拿,别乱花。 |
| ⚡ 天雷要留到关键时刻 | 别一抽到就打。留到有人要冲线、或有人快集齐渡海值时甩出去。 |
| 🤝 “助人成仙”是终局杀手 | 每局限 1 次,送 3 张牌换 1 点渡海值。这是最后一点渡海值最快的来源,留着当保险。 |
| 角色 | 推荐打法 |
|---|---|
| 🦯 铁拐李 | 酒钱囤积流。停 🍶 双抽,用葫芦 📿 洗资源,走”终局功德分”路线。怕出 1 点,建议尽早造玉板 🎋 重掷。 |
| 🪭 汉钟离 | 摆烂囤牌流。不掷骰改抽 2 张,前期疯狂囤资源 → 一次性造 3 件法器拿渡海值 → 再靠”换渡海值”冲刺。位置落后但渡海值满。 |
| 🐎 张果老 | 天雷收集流。倒退能白拿天雷卡。前期在 🪷☁️ 密集区来回横跳,攒一手天雷当”核武器”。 |
| 🗡️ 吕洞宾 | 好人卡流。替人挡雷换 2 张功德卡,2 次 = 4 张牌。适合和”助人成仙”配合。 |
| 🪷 何仙姑 | 给牌反赚流。别人抢你牌反而让你赚 2🪷。主动挑衅让人来要牌。 |
| 🎶 蓝采和 | 赌狗流。猜中骰点 +2 移动,长期期望约 +0.33/回合。建议固定猜同一个数字避免选择疲劳。 |
| 🪈 韩湘子 | 冲刺流。吹笛移动 ×2 但不结算格子。适合开局猛冲到中段 🏪 密集区,再稳定发育。 |
| 🎋 曹国舅 | 效率流。造法器省 1 张,3 件法器只需 3-4 张牌。最快拿到”法器达标”渡海值的角色,新手首选。 |
Q1:可以走到超过第 49 格吗?需要精确点数吗? A:不需要精确点数。掷骰点数超出时,棋子直接停在第 49 格。这是为了避免新手在终点前反复卡住。
Q2:多个棋子能停在同一格吗? A:可以,同格无限制,且默认互不影响(硬核局变体除外)。
Q3:天雷卡到底什么时候能打? A:任何时候,包括别人的回合、别人掷骰后、别人即将上岸前。这是本作的核心张力。若多人同时想打,按座位顺时针顺序依次结算。
Q4:被”返工漩涡”退回 🏪 法器铺,能顺便造个法器吗? A:不能。🏪 的建造与换渡海值只能在自己回合的第二步(结算格子)主动执行。被动移动到 🏪 不触发效果。
Q5:法器可以主动弃掉吗? A:可以,在自己回合任意时机弃掉法器(比如为了造更好的第 4 件)。但“法器达标”的渡海值一旦获得就不会因法器减少而失去。
Q6:「助人成仙」能送给同一个人两次吗? A:不能。每人整局限用 1 次,且必须一次送出 3 张功德卡给同一名其他玩家。
Q7:蟠桃卡抽完了怎么办? A:不补充。之后停在 🍑 格改为抽 2 张功德卡。这也是为什么早期抢蟠桃很重要。
Q8:功德卡堆抽完了怎么办? A:将弃牌堆洗混作为新牌堆。第二次抽完时触发终局判定(见 6.4)。
Q9:铁拐李掷出 1 原地不动,还能做第三步(打牌)吗? A:可以。他只是不移动,回合的其他步骤照常。
Q10:韩湘子”吹笛”移动 ×2 但不结算格子,那停在 🌀 漩涡也不后退吗? A:对,危险格也不结算。吹笛是”闭眼冲刺”,好坏全免。但如果停在终点 🏛️,上岸判定照常触发(那不是格子效果,是胜利检查)。
Q11:拍板宝镜 🪞 反弹天雷,反弹后的效果由谁指定目标? A:效果原封不动作用在出牌者身上,无需重新指定。若出牌者也有宝镜,不能连续反弹(同一张天雷最多反弹 1 次)。
Q12:3 人局会不会太没意思? A:3 人局建议使用快速局变体(渡海值 2 点),并固定选择互动性强的角色(张果老、何仙姑、吕洞宾)。5-6 人是最佳体验人数。
Q13:这游戏需要读写能力吗?小孩能玩吗? A:卡牌有文字。8 岁以上可独立玩;6-7 岁建议用儿童局变体并由大人念卡。
Q14:打印一套要多少纸? A:6 人局约 5 张 A4(地图 1 张 + 卡牌 4 张)。建议卡牌用卡纸,地图用普通纸。
| 游戏 | 类别 | 相似点 |
|---|---|---|
| 魔童闹海 | 派对 | 同为国风神话竞速 + 互坑机制 |
| 时空驿站 | 派对 | 同为轻策略派对,掷骰移动 |
| 宝藏猎人 | 策略 | 资源卡 / 工具卡 / 陷阱卡 / 宝藏卡四件套原型 |
| 法庭风云 | 派对 | 同为高互动、适合大人数聚会 |
创建日期:2026-08-23
类别:派对 (party) | 目录名:baxian-crossing-sea
灵感来源:2026 暑期档国产动画电影《八仙!》”打工人成仙”设定