title: "探险家日记(分享引导版)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/icebreaker/explorer-journal.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/FF6B6B/white?text=Ice+Breaker"
探险家日记(分享引导版)
原游戏:`boardgames/category/party/explorer-journal/`
1. 概览 + 标签
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| **游戏名称** | 探险家日记(分享引导版) |
| **目的标签** | 🧊 破冰热场 / 💬 沟通表达 |
| **形式标签** | 室内 · 分享+故事 |
| **人数** | 6–16人(最佳8–12人) |
| **时长** | 30–45 min |
| **难度** | 简单 |
| **场景标签** | 团建/培训/破冰/新员工融入 |
| **核心价值** | 促进成员相互了解、练习倾听与表达、建立心理安全 |
**游戏简介**:每位玩家抽取"地点卡"和"事件卡",结合自己的真实经历,分享一段与卡片主题相关的个人故事。其他玩家通过"共鸣贴纸"投票,选出最打动人心的故事。游戏重点是**真实分享**而非虚构故事,通过故事让大家看到彼此鲜为人知的一面。
2. 核心规则(团建分享版)
准备阶段
- **布置场地**:椅子围成圆圈或U型,确保每个人都能看到其他人
- **准备卡片**:
- 地点卡:写出团队所在城市/省份/国家(让成员抽到的都是大家熟悉的地点)
- 事件卡:改为"话题卡",如「一次尴尬的经历」「最自豪的瞬间」「第一次…」
- **发放共鸣贴纸**:每人5枚(可用便利贴撕小代替)
- **确定分享顺序**:按顺时针,或从最年长/最年轻的人开始
话题卡参考(直接替换原事件卡)
| 编号 | 话题 | 分享难度 |
|---|---|---|
| T01 | 分享一个你小时候的梦想 | ⭐ |
| T02 | 说一件工作上让你最自豪的事 | ⭐⭐ |
| T03 | 你遇到过最尴尬的场面 | ⭐ |
| T04 | 如果可以重新选择,你还会做现在的工作吗? | ⭐⭐⭐ |
| T05 | 分享一个你从失败中学到的教训 | ⭐⭐ |
| T06 | 你最喜欢的团队经历 | ⭐⭐ |
| T07 | 如果明天是世界末日,你最想和谁在一起? | ⭐⭐ |
| T08 | 说一个你克服困难的真实故事 | ⭐⭐ |
| T09 | 你人生中最关键的转折点 | ⭐⭐⭐ |
| T10 | 分享一个你的小癖好或有趣习惯 | ⭐ |
游戏流程(每轮)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 抽卡 | 30秒 | 分享者抽1张地点卡+1张话题卡 |
| 思考 | 60秒 | 结合两张卡,准备一段真实故事(2–3分钟) |
| 分享 | 3分钟 | 讲述故事,其他人认真倾听 |
| 共鸣投票 | 30秒 | 听众用贴纸投票(最打动你的故事) |
| 追问环节 | 2分钟 | 其他人可以提问或分享类似经历 |
分享引导规则
- **真实优先**:不要求故事精彩,要求真实
- **不评判**:听完再投票,过程中不评价
- **自愿原则**:如果某张卡片让分享者不适,可以"跳过"并重新抽卡(每轮限1次)
- **时间礼貌**:分享者注意控制时长,留给他人足够时间
胜利条件(弱化竞争,强化分享)
- 游戏不进行分数排名
- 最终统计"共鸣贴纸"最多的3位,获得"最佳分享者"称号
- **重点**:每轮结束后,教练引导大家说出"我从XX的故事中学到了…"
3. 分享引导要点
教练引导话术
**游戏开始前**(建立心理安全):
Feelings(感受层面)
- "轮到你分享的时候,你是什么感受?紧张?期待?还是…?"
- "听到别人的故事时,你有什么情绪变化?"
- "有没有哪个故事让你产生了'我也是!'的共鸣感?"
Findings(发现层面)
- "这个游戏和平时的工作沟通有什么相似之处?"
- "我们平时有多少机会,像今天这样真正了解彼此?"
- "分享和倾听,哪个更难?为什么?"
Future(未来层面)
- "回到工作中,我们可以怎样创造更多'真实交流'的机会?"
- "今天之后,你会用不同的方式看待某位同事吗?"
- "如果我们的团队是一个'探险家日记',下一页会写什么?"
5. 变体适配
变体A:主题式分享(适合有明确团建主题)
**适用场景**:团建有明确主题(如"信任""创新""抗压")
**规则调整**:
- 所有话题卡围绕一个主题设计
- 示例(信任主题):「一次你选择信任别人的经历」「一次别人信任你的时刻」
- 分享后增加"主题连接"环节:这个故事和"信任"有什么关系?
**复盘重点**:主题深化、价值观对齐
变体B:小组接力故事(适合大团队)
**适用场景**:16人以上,需要分组
**规则调整**:
- 分成3–4人小组
- 每组抽取1张地点卡+1张话题卡
- 小组内每人分享1段与话题相关的故事(1分钟/人)
- 然后全组合作,将4段故事"串联"成一段完整故事
- 各组派代表讲述"串联版故事",全体投票
**复盘重点**:团队协作、故事串联、共同创造
变体C:无声共鸣版(适合内向型团队)
**适用场景**:团队成员偏内向,或减少社交压力
**规则调整**:
- 分享者讲述故事
- 听众不鼓掌、不提问、不评论
- 只用"共鸣贴纸"投票
- 所有分享结束后,教练读出获得贴纸最多的3个故事的主题
- 然后让大家用便利贴写下"我被哪个故事触动,因为…"
**复盘重点**:深度倾听、非评判态度、内在连接
6. 物资清单
完整版
| 物品 | 数量 | 用途 | 准备时间 |
|---|---|---|---|
| 地点卡 | 15张 | 设定故事地点背景 | 打印5分钟 |
| 话题卡 | 20张 | 引导分享方向 | 打印5分钟 |
| 共鸣贴纸 | 每人5枚 | 投票用 | — |
| 计时器 | 1个 | 控制分享时间 | — |
| 白板/大纸 | 1张 | 记录关键词 | — |
极简版(零道具)
| 物品 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 教练口述话题 | — | 代替话题卡 |
| 手机计时器 | 1个 | 控制时间 |
| 举手投票 | — | 代替贴纸 |
**准备时间**:2分钟
7. 教练工具箱(补充)
分享引导话术示例
**帮助沉默者开口**:
- 完整桌游规则:`boardgames/category/party/explorer-journal/README.md`
- 其他破冰游戏:`teambuilding/games/icebreaker/`
_改造于:2026-06-26 | 原游戏设计:派对类桌游 | 改造重点:增加分享引导框架_