民俗趣味 · 扎糊绘放 · 半天做完再放起来
适合:半天团建 / 家庭日 / 需要"共同作品"的团队
🎯 游戏目标
这是这个系列里唯一需要"做出一个东西"的项目:扎骨架、糊纸、上色、调提线,最后放上天。前面三小时是分工与妥协,最后一小时是验收——飞不起来,就是飞不起来,没有商量余地。
它的独特价值在于交付物是真的。别的团建结束就散场,这个有一个能被带走、能被拍下来、能挂在办公室的东西。
团建核心价值:
- 真实交付:有一个看得见摸得着的成果物
- 分工与妥协:扎/糊/绘/放是四种完全不同的活
- 即时验收:飞不起来就是飞不起来,无法自我安慰
📋 游戏信息
📢 核心机制
一、四道工序(这就是分工依据)
| 工序 | 关键要点 | 谁适合 |
|---|---|---|
| 扎(骨架) | 选两年以上毛竹;锯刨截长、火烤弯出弧度、冷却定型、打磨防刺破纸面;捆绑用「十字花型」(横纵各交叉绑两道,受力均匀);小型用细棉线、大型用维尼纶线 | 动手能力强、有耐心的人 |
| 糊(裱纸) | 用宣纸或桃花纸(轻薄透气、减风阻);纸面平整无褶皱、边缘糨糊均匀;过松易鼓包、过紧易撕裂;大型可分块糊 | 心细、手稳的人 |
| 绘(上色) | 题材取飞禽、昆虫、吉祥符号;高饱和红黄蓝增强远距离辨识;可涂清漆护色 | 有审美/爱画的人 |
| 放(调飞) | 提线固定于风筝重心上方 5-10cm;试飞观察姿态——倾斜就缩短长侧提线,起飞难就后移提线点增迎角 | 逻辑强、爱调试的人 |
口诀:「扎得牢固、糊得平整、绘得生动、放得平稳」——四句话正好对应四道工序。
二、评分表(100 分制,可直接现场打分)
| 维度 | 分值 | 细则 |
|---|---|---|
| 制作工艺 | 50 | 造型 10(合理生动)/扎制 5(骨架匀称、扎口严紧、光滑、扣线密)/裱糊 5(整洁严实、服帖平整、松紧适度)/美工 30(线条流畅、色彩和谐、表现力、对称美观) |
| 放飞 | 30 | 起飞 20:5 分钟内起飞成功 +20,10 分钟内 +15,超时退出但场外飞成且评委验证 +15;放飞 10(灵活平稳有技巧) |
| 人气印象 | 20 | 现场展示由路人/其他组投票,按名次由 20 分起每次递减 0.5 分 |
⚠️ 注意分值分布:美工占 30 分,比放飞起飞(20 分)还高。这意味着"做得好看"比"飞得起来"更容易拿分——如果想让团队重视工程能力,需要在赛前调整权重并宣布。
🎒 物料准备
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 毛竹条 | 每只 4-6 根 | 骨架 | 选两年以上毛竹,提前劈好 |
| 宣纸/桃花纸 | 每只 2-3 张 | 裱面 | 轻薄,普通 A4 纸太重飞不起来 |
| 糨糊/白胶 | 每组 1 份 | 粘接 | 糨糊干得慢,更适合调位置 |
| 棉线/维尼纶线 | 每组 1 卷 | 绑扎 + 提线 | 大型风筝用维尼纶 |
| 颜料 + 毛笔 | 每组 1 套 | 绘制 | 高饱和红黄蓝 |
| 小刀/砂纸 | 每组 1 套 | 削竹、打磨 | 打磨是关键,防刺破纸 |
| 酒精炉/蜡烛 | 每组 1 个 | 火烤弯竹条 | ⚠️ 需专人看管 |
也可直接买"空白风筝套装"(骨架已成型),省掉"扎"这道工序,总时长可压到 90 分钟。但这样就失去了最考验分工的环节。
🎮 游戏流程
阶段一:分组与分工(10 分钟)
- 2-4 人一组,用抽签分配工序(不让人自选,否则都去画画)
- 每组指定一名"项目经理",负责协调进度和最终验收
- 发评分表,让所有人先看到评分标准
阶段二:制作(90 分钟)
- 0-40 分钟:扎骨架(这一步最慢,必须留足)
- 40-70 分钟:裱糊(骨架干了才能糊)
- 70-90 分钟:绘制(同时进行提线调试)
关键控场:40 分钟时必须强制进入裱糊,否则一定有人卡在扎骨架上,最后交不出成品。
阶段三:试飞与调试(30 分钟)
- 先在空地试飞,只飞 3-5 米高度,观察姿态
- 倾斜 → 缩短长侧提线;起飞难 → 后移提线点增迎角
- 每组至少调试 2 轮
阶段四:正式评比(30 分钟)
- 工艺评分(评委逐组看,按 50 分表打分)
- 起飞计时(5 分钟内起飞 +20,10 分钟内 +15)
- 人气投票(其他组 + 现场路人)
- 汇总公布
⏱️ 时间安排(标准 180 分钟版)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 分组与分工 | 10 分钟 | 抽签定工序 + 发评分表 |
| 扎骨架 | 40 分钟 | 强制节点 |
| 裱糊 | 30 分钟 | 骨架干后进行 |
| 绘制 + 调线 | 20 分钟 | 并行 |
| 试飞调试 | 30 分钟 | 至少 2 轮 |
| 正式评比 | 30 分钟 | 工艺 + 起飞 + 人气 |
| 机动 | 20 分钟 | 转场、天气缓冲 |
💡 教练引导指南
控场要点:
- 强制节点必须执行:40 分钟进裱糊,70 分钟必须开始绘制。心软的教练一定交不出成品
- 有人抢着做全部工序时,按抽签结果强制分工——"一个人做出来的风筝"没有团建价值
- 试飞失败时不要说"没关系",说"调一下提线再看"——把失败转成一次调试
复盘三问(快速版):
- 你们组谁做的活最多?他的活是抽签抽到的,还是自己揽的?
- 骨架做得不牢,是扎的人的问题,还是"没人提醒他"的问题?
- 起飞失败时,你们第一反应是改设计还是怪风?
🔄 变体玩法
变体 1:只用 90 分钟的压缩版
用半成品骨架(已成型),只做糊、绘、放三道工序。适合下午半天的团建。
变体 2:企业主题风筝
要求风筝上必须出现公司/部门元素(logo、口号、产品形态),评分中美工项权重提高。适合品牌活动。
变体 3:接力放飞
一只风筝由多人轮流放飞,每人飞 1 分钟,累计飞行时间最长者胜。适合人数多、风筝少的情况。
⚠️ 参与限制与安全
- 🔴 场地必须无电线、无高压线、远离机场净空区。这是风筝项目唯一不可妥协的红线
- 避开雷雨天气,风筝线潮湿会导电
- 火烤竹条必须专人看管,配灭火器/湿毛巾,儿童不得操作
- 削竹、打磨由成人操作,竹刺扎手是最常见的伤
- 风筝线会割手,放飞时戴手套或使用线轮
- 儿童用小面积风筝 + 短提线,避免风力过大被拖拽
- 远离道路,风筝落地时人会本能地往马路跑
📊 效果评估
| 指标 | 优秀 | 良好 | 需改进 |
|---|---|---|---|
| 成品率 | 全部交付完整风筝 | 八成交付 | 半数没做完 |
| 分工 | 四道工序都有人 | 两人包办 | 一人全做 |
| 起飞 | 5 分钟内起飞 | 10 分钟内 | 未能起飞 |
| 复盘质量 | 能指出"哪道工序拖了后腿" | 泛泛而谈 | 只谈好不好看 |
🎯 适合的培训主题
1. 工序依赖与关键路径
关键词:上下游依赖 · 关键路径 · 强制节点
适用场景:研发流程 / 供应链 / 跨部门交付
迁移重点:骨架没干不能糊,没糊不能画。这是最直观的"上游没交付,下游只能等"。复盘时可以画出实际的时间线,找出真正的关键路径。
2. 交付物思维
关键词:可验收 · 真实成果 · 无法自我安慰
适用场景:项目复盘 / 质量管理 / 结果导向
迁移重点:飞不起来就是飞不起来。这个"无法辩解"的验收标准,比任何 KPI 宣讲都能让人理解什么叫"交付"。
3. 分工与"顺手就做了"
关键词:边界模糊 · 揽活 · 沉默的贡献者
适用场景:团队分工 / 功劳分配 / 隐性劳动
迁移重点:总有人"顺手"帮别人把活做了。这个行为在游戏里是加分项,在团队里往往是隐形劳动——复盘时问"谁帮了别人,有人知道吗",会引出很真实的讨论。
📝 常见问题
Q:飞不起来怎么办? A:90% 是提线位置不对。先试"重心上方 5cm",再往上调到 10cm。还不行就是骨架太重或纸太厚。
Q:时间不够做完? A:改用半成品骨架,或把"绘"改成"贴"(用彩纸剪贴代替手绘),能省 30 分钟。
Q:风太大/没风? A:风大用小风筝 + 短提线;没风就改成"室内展示 + 工艺评比",起飞项给基准分。必须提前准备无风方案。
Q:评分表要不要改? A:建议改。原表美工 30 分高于起飞 20 分,会让团队把时间花在画上。工程向的团队可把制作工艺提到 60、美工降到 20。
📚 延伸阅读
📖 来源与局限
- 扎/糊/绘/放四道工序要点、口诀与 100 分制评分表(工艺 50 + 放飞 30 + 人气 20,含起飞 5 分钟 +20/10 分钟 +15 的细则)取自知识库
synthesis/traditional-folk-sports-tutorials.md。 - ⚠️ 该页标注:风筝的非遗认定(潍坊风筝)属 A 级,但只是遗产综述;本页的工艺细节与评分规则来源为 C 级(文库通用规则)。
- 因此正式赛事须以主办方规程为准,本页可作为内部团建的评分设计参考。
📝 教练笔记
游戏日期:__________ 团队名称:__________ 参与人数:______
观察记录:
- ☐ 抽签分工被执行,无人包办全部工序
- ☐ 40 分钟强制节点按时切换
- ☐ 每组至少完成 2 轮提线调试
- ☐ 复盘时能指出具体是哪道工序拖了后腿
亮点: -
改进点: -
_设计者:WorkBuddy AI | 创建日期:2026-11-03 | 版本:1.0 | 类型:民俗趣味_ _适合场景:半天团建 / 家属日 / 主题工作坊_