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风筝制作与放飞双赛 (Kite Making & Flying)
🏮 民俗趣味

风筝制作与放飞双赛 (Kite Making & Flying)

这是这个系列里唯一需要"做出一个东西"的项目:扎骨架、糊纸、上色、调提线,最后放上天。

⏱ 时长
150–180 分钟
👥 人数
10–60 人
📍 场地
室内/户外
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(竹条、纸、糨糊、线、颜料,需提前采购)
真实交付分工与妥协即时验收
📑 本页目录(15 节)
  1. 🎯 游戏目标
  2. 📋 游戏信息
  3. 📢 核心机制
  4. 🎒 物料准备
  5. 🎮 游戏流程
  6. ⏱️ 时间安排(标准 180 分钟版)
  7. 💡 教练引导指南
  8. 🔄 变体玩法
  9. ⚠️ 参与限制与安全
  10. 📊 效果评估
  11. 🎯 适合的培训主题
  12. 📝 常见问题
  13. 📚 延伸阅读
  14. 📖 来源与局限
  15. 📝 教练笔记
民俗趣味 · 扎糊绘放 · 半天做完再放起来
适合:半天团建 / 家庭日 / 需要"共同作品"的团队

🎯 游戏目标

这是这个系列里唯一需要"做出一个东西"的项目:扎骨架、糊纸、上色、调提线,最后放上天。前面三小时是分工与妥协,最后一小时是验收——飞不起来,就是飞不起来,没有商量余地。

它的独特价值在于交付物是真的。别的团建结束就散场,这个有一个能被带走、能被拍下来、能挂在办公室的东西。

团建核心价值:


📋 游戏信息

能量等级
🔥 低到中(手工为主,放飞时跑动)
场地要求
户外开阔场地,无电线、无高层遮挡、无机场净空限制

📢 核心机制

一、四道工序(这就是分工依据)

工序关键要点谁适合
扎(骨架)选两年以上毛竹;锯刨截长、火烤弯出弧度、冷却定型、打磨防刺破纸面;捆绑用「十字花型」(横纵各交叉绑两道,受力均匀);小型用细棉线、大型用维尼纶线动手能力强、有耐心的人
糊(裱纸)用宣纸或桃花纸(轻薄透气、减风阻);纸面平整无褶皱、边缘糨糊均匀;过松易鼓包、过紧易撕裂;大型可分块糊心细、手稳的人
绘(上色)题材取飞禽、昆虫、吉祥符号;高饱和红黄蓝增强远距离辨识;可涂清漆护色有审美/爱画的人
放(调飞)提线固定于风筝重心上方 5-10cm;试飞观察姿态——倾斜就缩短长侧提线,起飞难就后移提线点增迎角逻辑强、爱调试的人
口诀:「扎得牢固、糊得平整、绘得生动、放得平稳」——四句话正好对应四道工序。

二、评分表(100 分制,可直接现场打分)

维度分值细则
制作工艺50造型 10(合理生动)/扎制 5(骨架匀称、扎口严紧、光滑、扣线密)/裱糊 5(整洁严实、服帖平整、松紧适度)/美工 30(线条流畅、色彩和谐、表现力、对称美观)
放飞30起飞 20:5 分钟内起飞成功 +20,10 分钟内 +15,超时退出但场外飞成且评委验证 +15;放飞 10(灵活平稳有技巧)
人气印象20现场展示由路人/其他组投票,按名次由 20 分起每次递减 0.5 分
⚠️ 注意分值分布:美工占 30 分,比放飞起飞(20 分)还高。这意味着"做得好看"比"飞得起来"更容易拿分——如果想让团队重视工程能力,需要在赛前调整权重并宣布。

🎒 物料准备

物品名称数量用途备注
毛竹条每只 4-6 根骨架选两年以上毛竹,提前劈好
宣纸/桃花纸每只 2-3 张裱面轻薄,普通 A4 纸太重飞不起来
糨糊/白胶每组 1 份粘接糨糊干得慢,更适合调位置
棉线/维尼纶线每组 1 卷绑扎 + 提线大型风筝用维尼纶
颜料 + 毛笔每组 1 套绘制高饱和红黄蓝
小刀/砂纸每组 1 套削竹、打磨打磨是关键,防刺破纸
酒精炉/蜡烛每组 1 个火烤弯竹条⚠️ 需专人看管
也可直接买"空白风筝套装"(骨架已成型),省掉"扎"这道工序,总时长可压到 90 分钟。但这样就失去了最考验分工的环节。

🎮 游戏流程

阶段一:分组与分工(10 分钟)

阶段二:制作(90 分钟)

关键控场:40 分钟时必须强制进入裱糊,否则一定有人卡在扎骨架上,最后交不出成品。

阶段三:试飞与调试(30 分钟)

阶段四:正式评比(30 分钟)

  1. 工艺评分(评委逐组看,按 50 分表打分)
  2. 起飞计时(5 分钟内起飞 +20,10 分钟内 +15)
  3. 人气投票(其他组 + 现场路人)
  4. 汇总公布

⏱️ 时间安排(标准 180 分钟版)

阶段时长内容
分组与分工10 分钟抽签定工序 + 发评分表
扎骨架40 分钟强制节点
裱糊30 分钟骨架干后进行
绘制 + 调线20 分钟并行
试飞调试30 分钟至少 2 轮
正式评比30 分钟工艺 + 起飞 + 人气
机动20 分钟转场、天气缓冲

💡 教练引导指南

控场要点:

复盘三问(快速版):

  1. 你们组谁做的活最多?他的活是抽签抽到的,还是自己揽的?
  2. 骨架做得不牢,是扎的人的问题,还是"没人提醒他"的问题?
  3. 起飞失败时,你们第一反应是改设计还是怪风?

🔄 变体玩法

变体 1:只用 90 分钟的压缩版

用半成品骨架(已成型),只做糊、绘、放三道工序。适合下午半天的团建。

变体 2:企业主题风筝

要求风筝上必须出现公司/部门元素(logo、口号、产品形态),评分中美工项权重提高。适合品牌活动。

变体 3:接力放飞

一只风筝由多人轮流放飞,每人飞 1 分钟,累计飞行时间最长者胜。适合人数多、风筝少的情况。


⚠️ 参与限制与安全


📊 效果评估

指标优秀良好需改进
成品率全部交付完整风筝八成交付半数没做完
分工四道工序都有人两人包办一人全做
起飞5 分钟内起飞10 分钟内未能起飞
复盘质量能指出"哪道工序拖了后腿"泛泛而谈只谈好不好看

🎯 适合的培训主题

1. 工序依赖与关键路径

关键词:上下游依赖 · 关键路径 · 强制节点

适用场景:研发流程 / 供应链 / 跨部门交付

迁移重点:骨架没干不能糊,没糊不能画。这是最直观的"上游没交付,下游只能等"。复盘时可以画出实际的时间线,找出真正的关键路径。

2. 交付物思维

关键词:可验收 · 真实成果 · 无法自我安慰

适用场景:项目复盘 / 质量管理 / 结果导向

迁移重点:飞不起来就是飞不起来。这个"无法辩解"的验收标准,比任何 KPI 宣讲都能让人理解什么叫"交付"。

3. 分工与"顺手就做了"

关键词:边界模糊 · 揽活 · 沉默的贡献者

适用场景:团队分工 / 功劳分配 / 隐性劳动

迁移重点:总有人"顺手"帮别人把活做了。这个行为在游戏里是加分项,在团队里往往是隐形劳动——复盘时问"谁帮了别人,有人知道吗",会引出很真实的讨论。


📝 常见问题

Q:飞不起来怎么办? A:90% 是提线位置不对。先试"重心上方 5cm",再往上调到 10cm。还不行就是骨架太重或纸太厚。

Q:时间不够做完? A:改用半成品骨架,或把"绘"改成"贴"(用彩纸剪贴代替手绘),能省 30 分钟。

Q:风太大/没风? A:风大用小风筝 + 短提线;没风就改成"室内展示 + 工艺评比",起飞项给基准分。必须提前准备无风方案。

Q:评分表要不要改? A:建议改。原表美工 30 分高于起飞 20 分,会让团队把时间花在画上。工程向的团队可把制作工艺提到 60、美工降到 20。


📚 延伸阅读


📖 来源与局限


📝 教练笔记

游戏日期:__________ 团队名称:__________ 参与人数:______

观察记录:

亮点: -

改进点: -


_设计者:WorkBuddy AI | 创建日期:2026-11-03 | 版本:1.0 | 类型:民俗趣味_ _适合场景:半天团建 / 家属日 / 主题工作坊_