⚠️ 重要打印提示:
- 使用 A4 纸张打印,建议设置最小边距
- 在打印对话框中,务必勾选"背景图形"选项,否则所有底色与分区将丢失
- 卡牌、地点板块与玩家板建议使用卡纸(200g 以上)打印,裁剪后可塑封
- 地图底板与速查卡可用普通 A4 纸;棋子与标记建议卡纸打印后对折或加底座
黎明行者:桑格拉三十夜
DAWNWALKER · THIRTY NIGHTS OF SANGORA · 打印道具
14 世纪,黑死病与吸血鬼一同笼罩桑格拉谷。你被转化为「黎明行者」——不畏阳光,却终将被血渴吞噬。
你有 30 天 30 夜救回家人。白昼让你像人,黑夜让你像魔,而你永远只能偏向一边。
本文件包含:桑格拉谷地图(6 地点板块)、4 张角色卡、12 张家人卡、24 张遗物卡、12 张圣物卡、
20 张情报卡、10 张瘟疫卡、4 张玩家板(渴血轨道 + 晨昏盘)、棋子与标记、速查表。
一、桑格拉谷地图
上排为白昼地点,下排为黑夜地点,中下的 ⚰️ 无名墓园 为双相枢纽。沿相邻格移动一次花 1 点时辰。将 6 块地点板块按此布局摆在桌面中央。
桑 格 拉 谷
SANGORA VALLEY · 上排白昼 / 下排黑夜
🏠 灰烬村Ashen Village
白昼
- 8营救 — 救出 1 位在此的家人(+5 分)
- 2探听 — 摸 1 张情报卡
- 4防疫 — 放置 1 个防疫标记(终局 +1 分/个)
⛪ 圣维图斯修道院Abbey of St. Vitus
白昼
- 4忏悔 — −2 渴血
- 5求取圣物 — 摸 1 张圣物卡(需渴血 ≤ 5)
- 2布施 — +1 声望
🏛️ 灰石镇集Stone Market
白昼
- 4交易 — 花 2 银,摸 1 张遗物卡
- 4雇佣 — 花 3 银,本章时辰 +1
- 4防疫 — 放置 1 个防疫标记(终局 +1 分/个)
🌲 血松林Bloodpine Wood
黑夜
- 1猎食 — +2 渴血,+2 银
- 5伏击 — 摸 1 张遗物卡,+1 渴血
- 2追踪 — 查看瘟疫牌堆顶 1 张
⚰️ 无名墓园Nameless Graveyard
双相
- 2掘墓 — 摸 1 张遗物卡(昼力或夜力均可付)
- 3潜修 — −1 渴血(昼力或夜力均可付)
- 0通行 — 枢纽:与灰烬村/修道院/血松林/索恩堡均相邻
🏰 索恩堡地牢Thorn Keep Dungeon
黑夜
- 6劫狱 — 救出 1 位在此的家人(+5 分),+1 渴血
- 4掠夺 — +3 银
- 4威慑 — +1 渴血,本章你的夜力视为 ×3 效率
二、玩家板:渴血轨道与晨昏盘
每人 1 块。渴血 0-12 决定你的昼夜效率,记住三道闸门:3 / 6 / 9。用一枚棋子或回形针别在轨道上表示当前渴血。晨昏盘每章填写一次时辰分配。
渴 血 轨 道
THIRST TRACK · 0-12 · 记住三道闸门:3 / 6 / 9
| 渴血 | 称号 | 昼效 | 夜效 | 5 点时辰的最大昼力+夜力 |
| 0-2 | 🕊️ 守誓者 | ×3 | ×1 | 13(昼4夜1 = 12 昼力 + 1 夜力) |
| 3-5 | ⚖️ 挣扎者 | ×2 | ×2 | 10(任何分配恒为 10) |
| 6-8 | 🌑 沉溺者 | ×1 | ×3 | 13(昼1夜4 = 1 昼力 + 12 夜力) |
| 9-12 | 🩸 血魔 | ×1 | ×4 | 17(昼1夜4 = 1 昼力 + 16 夜力) |
核心恒等式:时辰 × 效率 = 力
每章你得 5 点时辰,分成白昼份与黑夜份(各至少 1 点)。
白昼份 × 昼效 = 昼力,黑夜份 × 夜效 = 夜力,行动按「力」付费。
① 渴血 3-5 时,无论怎么分配,昼力+夜力恒为 10 —— 这是「安全区」。
② 想突破 10 必须极端化:守誓者全压白昼可拿 13,血魔全压黑夜可拿 17。
③ 但极端化会关掉半张地图:守誓者只有 1 夜力 ⇒ 打不动地牢(劫狱需 6 夜力);
血魔只有 1 昼力 ⇒ 救不了村里的人(营救需 8 昼力)。
⇒ 一句话:渴血 3-5 是安全区,但安全区的上限只有 10。
移动:花 2 点昼力或夜力,走到相邻地点(每章不限次数,付得起就行)。
晨昏盘(每章填写一次)
| 章 | 白昼时辰 | 黑夜时辰 | 昼力 + 夜力 (时辰×效率) |
| 1 | | | |
| 2 | | | |
| 3 | | | |
| 4 | | | |
| 5 | | | |
| 6 | | | |
| 7 | | | |
| 8 | | | |
| 9 | | | |
| 10 | | | |
填写方法
1. 章初所有人同时暗置分配:在掌心握 5 枚代币,同时摊开。
2. 白昼份 × 昼效 = 昼力;黑夜份 × 夜效 = 夜力。填进右栏。
3. 先结算全部白昼阶段行动(按顺时针,每人 1 个),再结算黑夜阶段。
4. 同一阶段内可做多个行动,只要付得起;剩余力立即作废。
5. 章末「黎明结算」:渴血 ≥ 9 者 +1 渴血 → 翻 1 张瘟疫卡 → 手牌弃至 5 张。
三、黎明行者角色卡(4 张)
每人开局选 1 张。新手推荐科恩(攻守均衡);伊尔卡偏白昼、托比亚斯偏防疫、玛蕾娜最稳。
×1
🗡️
科恩 Coen
被转化的谷地领主之子
- 起始渴血:3
- 起始渴血 3(挣扎者)
- 起始持 2 银。
- 【血债】你每救出 1 位家人,立刻 −1 渴血。
- ——原作主角,攻守均衡,适合新手。
×1
🏹
伊尔卡 Ilka
白日行猎的守林人
- 起始渴血:1
- 起始渴血 1(守誓者)。
- 起始持 1 张遗物。
- 【林间疾行】移动到 🌲 血松林 不花时辰(每章限 1 次)。
- ——白昼极强、黑夜几乎瘫痪,需靠队友或遗物补夜。
×1
🔮
玛蕾娜 Malena
通灵的墓园守夜人
- 起始渴血:5
- 起始渴血 5(挣扎者)。
- 起始持 1 张圣物。
- 【通灵】在 ⚰️ 墓园 潜修时,改为 −2 渴血。
- ——控渴血最稳的角色,适合喜欢长线运营的玩家。
×1
🔨
托比亚斯 Tobias
锻造银器的铁匠
- 起始渴血:4
- 起始渴血 4(挣扎者)。
- 起始持 3 银。
- 【银匠】你放置防疫标记的花费由 4 点昼力降为 2 点昼力。
- ——防疫流核心,是团队不崩盘的关键。
四、家人卡(12 张 = 4 色 × 3)
开局每人拿自己颜色的 3 张。第 1 位固定灰烬村、第 2 位固定索恩堡地牢、第 3 位由情报卡揭示 —— 这保证了每位玩家都必须同时经营白昼与黑夜。
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
- 所属:绯红 氏族
- 营救方式:白昼 · 营救(4 白昼点)
- 救出计分:+5 分
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
- 所属:绯红 氏族
- 营救方式:黑夜 · 劫狱(3 黑夜点,+1 渴血)
- 救出计分:+5 分
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
- 所属:绯红 氏族
- 营救方式:按揭示地点的阶段与花费营救
- 救出计分:+5 分
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
- 所属:苍青 氏族
- 营救方式:白昼 · 营救(4 白昼点)
- 救出计分:+5 分
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
- 所属:苍青 氏族
- 营救方式:黑夜 · 劫狱(3 黑夜点,+1 渴血)
- 救出计分:+5 分
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
- 所属:苍青 氏族
- 营救方式:按揭示地点的阶段与花费营救
- 救出计分:+5 分
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
- 所属:暗金 氏族
- 营救方式:白昼 · 营救(4 白昼点)
- 救出计分:+5 分
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
- 所属:暗金 氏族
- 营救方式:黑夜 · 劫狱(3 黑夜点,+1 渴血)
- 救出计分:+5 分
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
- 所属:暗金 氏族
- 营救方式:按揭示地点的阶段与花费营救
- 救出计分:+5 分
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
- 所属:幽紫 氏族
- 营救方式:白昼 · 营救(4 白昼点)
- 救出计分:+5 分
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
- 所属:幽紫 氏族
- 营救方式:黑夜 · 劫狱(3 黑夜点,+1 渴血)
- 救出计分:+5 分
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
- 所属:幽紫 氏族
- 营救方式:按揭示地点的阶段与花费营救
- 救出计分:+5 分
五、遗物卡(24 张 = 12 模板 × 2)
由 ⚰️ 无名墓园「掘墓」、🌲 血松林「伏击」、🏛️ 灰石镇集「交易」获得。除注明「持续」外均为一次性,使用后弃置,但计分保留。
×2
🔔
丧钟碎片
一次性 · 遗物
- 即时:本次行动花费 −1 点时辰。
- 弃置:摸 1 张情报卡。
- 计分:1 分
×2
🗝️
锈蚀牢钥
一次性 · 遗物
- 即时:在 🏰 索恩堡地牢 劫狱时改为花 1 点黑夜时辰。
- 弃置后劫狱不再 +1 渴血。
- 计分:1 分
×2
🕯️
长明蜡
一次性 · 遗物
- 即时:本回合你的白昼时辰视为 ×3 效率(无视渴血档)。
- 计分:2 分
×2
🪞
银背镜
一次性 · 遗物
- 即时:复制场上任意 1 位玩家本章已执行的 1 个行动(花费照付)。
- 计分:3 分
×2
📖
亡者名册
一次性 · 遗物
- 即时:查看情报牌堆顶 3 张,留 1 张入手,其余洗回。
- 计分:1 分
×2
🧪
灰烬药剂
一次性 · 遗物
- 即时:−2 渴血。
- 若你渴血 ≥ 9,改为 −3 渴血。
- 计分:1 分
×2
🪙
血银币
一次性 · 遗物
- 即时:+3 银。
- 弃置:+2 银并 +1 声望。
- 计分:2 分
×2
🧣
寡妇的围巾
一次性 · 遗物
- 即时:本回合你在任意地点移动都不花时辰。
- 计分:1 分
×2
⚗️
圣灰瓶
一次性 · 遗物
- 即时:在你所在地点放置 1 个防疫标记(不花时辰)。
- 计分:2 分
×2
🪓
伐木斧
一次性 · 遗物
- 即时:在 🌲 血松林 伏击改为花 1 点黑夜时辰,且额外摸 1 张遗物。
- 计分:1 分
×2
🕰️
停摆怀表
一次性 · 遗物
- 即时:本章你的时辰改为 7 点(仍需昼夜各 ≥1)。
- 计分:3 分
×2
🐺
狼牙护符
一次性 · 遗物
- 即时:本章你的黑夜时辰视为 ×3 效率(无视渴血档)。
- 计分:2 分
六、圣物卡(12 张 = 6 模板 × 2)
由 ⛪ 圣维图斯修道院「求取圣物」获得(需渴血 ≤ 5)。全部为持续型,一旦取得整局生效。渴血高时无法求取 —— 这是「保持人性」的核心回报。
×2
✝️
圣维图斯十字
持续 · 圣物
- 你的渴血上限视为 10(超过 10 的部分立即回落)。
- 每章黎明结算时,若渴血 ≥ 9,改为不 +1。
- 计分:3 分
×2
💧
祝圣水盂
持续 · 圣物
- 你每救出 1 位家人,+2 银。
- 你在 ⛪ 修道院 的忏悔改为花 1 点白昼时辰。
- 计分:2 分
×2
📿
忏悔念珠
持续 · 圣物
- 每章黎明结算时,若你本章有执行过忏悔,额外 −1 渴血。
- 计分:2 分
×2
🕊️
白鸽之羽
持续 · 圣物
- 你移动到相邻地点不花时辰(每章限 2 次)。
- 计分:3 分
×2
🏺
圣油瓶
持续 · 圣物
- 即时:放置 2 个防疫标记(不花时辰)。
- 你放置的防疫标记,终局每个改为 +2 分。
- 计分:2 分
×2
🔆
破晓徽记
持续 · 圣物
- 终局时,若你渴血 ≤ 5,额外 +5 分。
- 若你渴血 ≥ 9,额外 −5 分。
- 计分:0 分
七、情报卡(20 张)
由 🏠 灰烬村「探听」、遗物效果获得。前 6 张是揭示隐藏家人位置的关键牌,开局时请先将这 6 张均分洗入牌堆上半部。
×1
🏰
地牢名册
情报
- 揭示:你的一位「❓隐藏家人」被关在 🏰 索恩堡地牢。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🏠
村中密语
情报
- 揭示:你的一位「❓隐藏家人」藏在 🏠 灰烬村。
- (使用后弃置,不计分)
×1
⛪
修道院密室
情报
- 揭示:你的一位「❓隐藏家人」藏在 ⛪ 圣维图斯修道院。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🌲
松林足迹
情报
- 揭示:你的一位「❓隐藏家人」躲在 🌲 血松林。
- (使用后弃置,不计分)
×1
⚰️
墓园低语
情报
- 揭示:你的一位「❓隐藏家人」躲在 ⚰️ 无名墓园。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🏛️
市集传闻
情报
- 揭示:你的一位「❓隐藏家人」藏在 🏛️ 灰石镇集。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🩹
医师配方
情报
- 立刻 −1 渴血;若你渴血 ≤ 2,改为 +2 银。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🏰
领主的赦令
情报
- 本章你在 🏰 索恩堡地牢 的所有行动花费 −1(最低 1)。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🏠
村民的请愿
情报
- 本章你在 🏠 灰烬村 的所有行动花费 −1(最低 1)。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🐀
瘟疫路线图
情报
- 查看瘟疫牌堆顶 2 张,可交换顺序后放回。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🐕
猎犬的项圈
情报
- 本章移动不花时辰(限 1 次)。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🩸
血族的邀约
情报
- 立刻 +2 渴血,然后摸 2 张遗物卡。
- (使用后弃置,不计分)
×1
🧰
避难所钥匙
情报
- 在你的所在地点放置 1 个防疫标记(不花时辰)。
- (使用后弃置,不计分)
×1
👤
旧日肖像
情报
- 选择 1 位未救出的家人,其营救/劫狱花费 −1(永久)。
- (使用后弃置,不计分)
八、瘟疫卡(10 张)
洗成牌堆,每章黎明结算后翻开 1 张并执行。瘟疫自 🏠 灰烬村 起扩散;地点沦陷时,其中的家人永久死亡。放置防疫标记可在被扩散时抵消一次。
🐀
鼠群穿街
第 1 章
- 自 🏠 灰烬村 起,沿相邻向上排扩散 1 格。
- (执行后弃置)
🦠
井水变色
第 2 章
- 自任一沦陷区起,向相邻且未沦陷的地点扩散 1 格(由瘟疫持有者左侧玩家选择)。
- (执行后弃置)
🌫️
死雾漫谷
第 3 章
- 本章所有玩家的白昼时辰 −1(最低 1)。
- (执行后弃置)
🐀
粮仓告急
第 4 章
- 自任一沦陷区起扩散 1 格;若 🏛️ 灰石镇集 已沦陷,改为扩散 2 格。
- (执行后弃置)
🕯️
长夜将至
第 5 章
- 本章所有玩家的黑夜时辰 −1(最低 1),但渴血 ≥ 6 者免疫。
- (执行后弃置)
🦠
疫医失踪
第 6 章
- 自任一沦陷区起扩散 1 格;本章无人可放置防疫标记。
- (执行后弃置)
🌫️
焚村之令
第 7 章
- 自任一沦陷区起扩散 1 格;若扩散目标有防疫标记,标记一并移除。
- (执行后弃置)
🐀
鼠王现身
第 8 章
- 自任一沦陷区起扩散 2 格(可分两处各 1 格)。
- (执行后弃置)
🦠
最后的告解
第 9 章
- 自任一沦陷区起扩散 1 格;所有渴血 ≤ 2 的玩家各 +1 声望。
- (执行后弃置)
🌑
桑格拉之冬
第 10 章
- 游戏最后一章:不再扩散,改为所有未救出的家人各 −1 分。
- (执行后弃置)
九、棋子与标记
用卡纸打印后裁剪;棋子可对折立起,或粘在瓶盖上。
🛡️ 防疫标记 ×12:花 4 点昼力放置于所在地点,抵消一次扩散(抵消后移除)。终局每个 +1 分。
☠️ 瘟疫标记 ×12:地点沦陷时放置,该地点此后不可进入,其中的家人永久死亡。
◈ 玩家棋子 ×4:放在地图上表示所在地点。
渴血标记:用别针/回形针别在渴血轨道上。时辰代币:每人 7 枚(可用硬币或骰子代替)。
银币:可用纸片或任意代币,建议各备 20 枚。
十、速查表(建议每人 1 张)
| 阶段 | 你可以做的事 |
| 章初 · 暗置 | 5 点时辰分为白昼/黑夜两份,各 ≥1,同时揭示 |
| 白昼阶段 | 顺时针每人结算,用昼力付行动/移动,可连做多个 |
| 黑夜阶段 | 顺时针每人结算,用夜力付行动/移动,可连做多个 |
| 黎明结算 | 渴血 ≥9 者 +1 渴血 → 翻 1 张瘟疫卡 → 手牌弃至 5 张 |
| 限制:同一行动每章限执行 1 次(移动与猎食不限) |
| 行动花费速记(力) | 昼/夜 | 花费 |
| 营救(村里家人) | 昼力 | 8 |
| 劫狱(地牢家人) | 夜力 | 6(+1 渴血) |
| 忏悔(−2 渴血) | 昼力 | 4 |
| 求取圣物 | 昼力 | 5(需渴血 ≤ 5) |
| 防疫 / 交易 / 雇佣 / 掠夺 / 威慑 | 对应 | 4 |
| 潜修(−1 渴血)/掘墓 | 双相 | 3 / 2 |
| 移动(相邻 1 格) | 昼或夜 | 2 |
| 布施 / 探听 / 追踪 | 对应 | 2 |
| 猎食(+2 渴血 +2 银) | 夜力 | 1 |
| 终局计分 | 分数 |
| 每位救出的家人 | +5 |
| 遗物卡 / 圣物卡 | 按卡面 0-3 |
| 每个场上的防疫标记 | +1 |
| 每点声望 | +1 |
| 渴血 0-2(守誓者) | +6 |
| 渴血 3-5(挣扎者) | +3 |
| 渴血 6-8(沉溺者) | 0 |
| 渴血 9-12(血魔) | −8 |
新手三条铁律
1. 渴血卡在 3-5 就对了。 想往上冲之前,先确认你这章不需要救村里的家人(需 8 昼力)。
2. 一章只做一件大事。 挣扎者总共只有 10 点力:营救 8 + 移动 2 就用光了,别贪。
3. 第 3 章前一定要摸到揭示隐藏家人的情报卡。 摸不到就等于自动放弃 5 分。
完整规则请参阅同目录下的 README.md · 打印后请裁剪、塑封,祝你在桑格拉谷活过三十夜。