黎明行者:桑格拉三十夜

DAWNWALKER · THIRTY NIGHTS OF SANGORA · 打印道具

14 世纪,黑死病与吸血鬼一同笼罩桑格拉谷。你被转化为「黎明行者」——不畏阳光,却终将被血渴吞噬。 你有 30 天 30 夜救回家人。白昼让你像人,黑夜让你像魔,而你永远只能偏向一边。
本文件包含:桑格拉谷地图(6 地点板块)、4 张角色卡、12 张家人卡、24 张遗物卡、12 张圣物卡、 20 张情报卡、10 张瘟疫卡、4 张玩家板(渴血轨道 + 晨昏盘)、棋子与标记、速查表。

一、桑格拉谷地图

上排为白昼地点,下排为黑夜地点,中下的 ⚰️ 无名墓园 为双相枢纽。沿相邻格移动一次花 1 点时辰。将 6 块地点板块按此布局摆在桌面中央。
桑 格 拉 谷
SANGORA VALLEY · 上排白昼 / 下排黑夜
🏠 灰烬村Ashen Village
白昼
  • 8营救 — 救出 1 位在此的家人(+5 分)
  • 2探听 — 摸 1 张情报卡
  • 4防疫 — 放置 1 个防疫标记(终局 +1 分/个)
⛪ 圣维图斯修道院Abbey of St. Vitus
白昼
  • 4忏悔 — −2 渴血
  • 5求取圣物 — 摸 1 张圣物卡(需渴血 ≤ 5)
  • 2布施 — +1 声望
🏛️ 灰石镇集Stone Market
白昼
  • 4交易 — 花 2 银,摸 1 张遗物卡
  • 4雇佣 — 花 3 银,本章时辰 +1
  • 4防疫 — 放置 1 个防疫标记(终局 +1 分/个)
🌲 血松林Bloodpine Wood
黑夜
  • 1猎食 — +2 渴血,+2 银
  • 5伏击 — 摸 1 张遗物卡,+1 渴血
  • 2追踪 — 查看瘟疫牌堆顶 1 张
⚰️ 无名墓园Nameless Graveyard
双相
  • 2掘墓 — 摸 1 张遗物卡(昼力或夜力均可付)
  • 3潜修 — −1 渴血(昼力或夜力均可付)
  • 0通行 — 枢纽:与灰烬村/修道院/血松林/索恩堡均相邻
🏰 索恩堡地牢Thorn Keep Dungeon
黑夜
  • 6劫狱 — 救出 1 位在此的家人(+5 分),+1 渴血
  • 4掠夺 — +3 银
  • 4威慑 — +1 渴血,本章你的夜力视为 ×3 效率

二、玩家板:渴血轨道与晨昏盘

每人 1 块。渴血 0-12 决定你的昼夜效率,记住三道闸门:3 / 6 / 9。用一枚棋子或回形针别在轨道上表示当前渴血。晨昏盘每章填写一次时辰分配。
渴 血 轨 道
THIRST TRACK · 0-12 · 记住三道闸门:3 / 6 / 9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
渴血称号昼效夜效5 点时辰的最大昼力+夜力
0-2🕊️ 守誓者×3×113(昼4夜1 = 12 昼力 + 1 夜力)
3-5⚖️ 挣扎者×2×210(任何分配恒为 10)
6-8🌑 沉溺者×1×313(昼1夜4 = 1 昼力 + 12 夜力)
9-12🩸 血魔×1×417(昼1夜4 = 1 昼力 + 16 夜力)
核心恒等式:时辰 × 效率 = 力
每章你得 5 点时辰,分成白昼份与黑夜份(各至少 1 点)。 白昼份 × 昼效 = 昼力,黑夜份 × 夜效 = 夜力,行动按「力」付费。
① 渴血 3-5 时,无论怎么分配,昼力+夜力恒为 10 —— 这是「安全区」。
② 想突破 10 必须极端化:守誓者全压白昼可拿 13,血魔全压黑夜可拿 17。
③ 但极端化会关掉半张地图:守誓者只有 1 夜力 ⇒ 打不动地牢(劫狱需 6 夜力); 血魔只有 1 昼力 ⇒ 救不了村里的人(营救需 8 昼力)。
⇒ 一句话:渴血 3-5 是安全区,但安全区的上限只有 10。
移动:花 2 点昼力或夜力,走到相邻地点(每章不限次数,付得起就行)。

晨昏盘(每章填写一次)

章白昼时辰黑夜时辰昼力 + 夜力 (时辰×效率)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
填写方法
1. 章初所有人同时暗置分配:在掌心握 5 枚代币,同时摊开。
2. 白昼份 × 昼效 = 昼力;黑夜份 × 夜效 = 夜力。填进右栏。
3. 先结算全部白昼阶段行动(按顺时针,每人 1 个),再结算黑夜阶段。
4. 同一阶段内可做多个行动,只要付得起;剩余力立即作废。
5. 章末「黎明结算」:渴血 ≥ 9 者 +1 渴血 → 翻 1 张瘟疫卡 → 手牌弃至 5 张。

三、黎明行者角色卡(4 张)

每人开局选 1 张。新手推荐科恩(攻守均衡);伊尔卡偏白昼、托比亚斯偏防疫、玛蕾娜最稳。
×1
🗡️
科恩 Coen
被转化的谷地领主之子
DAWNWALKER · 黎明行者
×1
🏹
伊尔卡 Ilka
白日行猎的守林人
DAWNWALKER · 黎明行者
×1
🔮
玛蕾娜 Malena
通灵的墓园守夜人
DAWNWALKER · 黎明行者
×1
🔨
托比亚斯 Tobias
锻造银器的铁匠
DAWNWALKER · 黎明行者

四、家人卡(12 张 = 4 色 × 3)

开局每人拿自己颜色的 3 张。第 1 位固定灰烬村、第 2 位固定索恩堡地牢、第 3 位由情报卡揭示 —— 这保证了每位玩家都必须同时经营白昼与黑夜。
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
FAMILY · 家人
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
FAMILY · 家人
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
FAMILY · 家人
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
FAMILY · 家人
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
FAMILY · 家人
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
FAMILY · 家人
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
FAMILY · 家人
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
FAMILY · 家人
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
FAMILY · 家人
👤
母亲 埃达
🏠 灰烬村
FAMILY · 家人
👤
弟弟 米洛
🏰 索恩堡地牢
FAMILY · 家人
👤
未婚妻 莉薇
❓ 由情报卡揭示
FAMILY · 家人

五、遗物卡(24 张 = 12 模板 × 2)

由 ⚰️ 无名墓园「掘墓」、🌲 血松林「伏击」、🏛️ 灰石镇集「交易」获得。除注明「持续」外均为一次性,使用后弃置,但计分保留。
×2
🔔
丧钟碎片
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🗝️
锈蚀牢钥
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🕯️
长明蜡
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🪞
银背镜
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
📖
亡者名册
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🧪
灰烬药剂
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🪙
血银币
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🧣
寡妇的围巾
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
⚗️
圣灰瓶
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🪓
伐木斧
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🕰️
停摆怀表
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物
×2
🐺
狼牙护符
一次性 · 遗物
RELIC · 遗物

六、圣物卡(12 张 = 6 模板 × 2)

由 ⛪ 圣维图斯修道院「求取圣物」获得(需渴血 ≤ 5)。全部为持续型,一旦取得整局生效。渴血高时无法求取 —— 这是「保持人性」的核心回报。
×2
✝️
圣维图斯十字
持续 · 圣物
HALLOW · 圣物
×2
💧
祝圣水盂
持续 · 圣物
HALLOW · 圣物
×2
📿
忏悔念珠
持续 · 圣物
HALLOW · 圣物
×2
🕊️
白鸽之羽
持续 · 圣物
HALLOW · 圣物
×2
🏺
圣油瓶
持续 · 圣物
HALLOW · 圣物
×2
🔆
破晓徽记
持续 · 圣物
HALLOW · 圣物

七、情报卡(20 张)

由 🏠 灰烬村「探听」、遗物效果获得。前 6 张是揭示隐藏家人位置的关键牌,开局时请先将这 6 张均分洗入牌堆上半部。
×1
🏰
地牢名册
情报
INTEL · 情报
×1
🏠
村中密语
情报
INTEL · 情报
×1
⛪
修道院密室
情报
INTEL · 情报
×1
🌲
松林足迹
情报
INTEL · 情报
×1
⚰️
墓园低语
情报
INTEL · 情报
×1
🏛️
市集传闻
情报
INTEL · 情报
×1
🧾
银匠的欠条
情报
INTEL · 情报
×1
🖋️
教士的手记
情报
INTEL · 情报
×1
🩹
医师配方
情报
INTEL · 情报
×1
🌙
守夜人日志
情报
INTEL · 情报
×1
🏰
领主的赦令
情报
INTEL · 情报
×1
🏠
村民的请愿
情报
INTEL · 情报
×1
🐀
瘟疫路线图
情报
INTEL · 情报
×1
🌒
午夜钟声
情报
INTEL · 情报
×1
🌅
晨祷的钟
情报
INTEL · 情报
×1
🐕
猎犬的项圈
情报
INTEL · 情报
×1
🩸
血族的邀约
情报
INTEL · 情报
×1
🧴
圣水的配方
情报
INTEL · 情报
×1
🧰
避难所钥匙
情报
INTEL · 情报
×1
👤
旧日肖像
情报
INTEL · 情报

八、瘟疫卡(10 张)

洗成牌堆,每章黎明结算后翻开 1 张并执行。瘟疫自 🏠 灰烬村 起扩散;地点沦陷时,其中的家人永久死亡。放置防疫标记可在被扩散时抵消一次。
🐀
鼠群穿街
第 1 章
PLAGUE · 瘟疫
🦠
井水变色
第 2 章
PLAGUE · 瘟疫
🌫️
死雾漫谷
第 3 章
PLAGUE · 瘟疫
🐀
粮仓告急
第 4 章
PLAGUE · 瘟疫
🕯️
长夜将至
第 5 章
PLAGUE · 瘟疫
🦠
疫医失踪
第 6 章
PLAGUE · 瘟疫
🌫️
焚村之令
第 7 章
PLAGUE · 瘟疫
🐀
鼠王现身
第 8 章
PLAGUE · 瘟疫
🦠
最后的告解
第 9 章
PLAGUE · 瘟疫
🌑
桑格拉之冬
第 10 章
PLAGUE · 瘟疫

九、棋子与标记

用卡纸打印后裁剪;棋子可对折立起,或粘在瓶盖上。
◈绯红
◈苍青
◈暗金
◈幽紫
🐀瘟疫源
🛡️
🛡️
🛡️
🛡️
🛡️
🛡️
☠️
☠️
☠️
☠️
☠️
☠️
🛡️ 防疫标记 ×12:花 4 点昼力放置于所在地点,抵消一次扩散(抵消后移除)。终局每个 +1 分。
☠️ 瘟疫标记 ×12:地点沦陷时放置,该地点此后不可进入,其中的家人永久死亡。
◈ 玩家棋子 ×4:放在地图上表示所在地点。
渴血标记:用别针/回形针别在渴血轨道上。时辰代币:每人 7 枚(可用硬币或骰子代替)。
银币:可用纸片或任意代币,建议各备 20 枚。

十、速查表(建议每人 1 张)

阶段你可以做的事
章初 · 暗置5 点时辰分为白昼/黑夜两份,各 ≥1,同时揭示
白昼阶段顺时针每人结算,用昼力付行动/移动,可连做多个
黑夜阶段顺时针每人结算,用夜力付行动/移动,可连做多个
黎明结算渴血 ≥9 者 +1 渴血 → 翻 1 张瘟疫卡 → 手牌弃至 5 张
限制:同一行动每章限执行 1 次(移动与猎食不限)
行动花费速记(力)昼/夜花费
营救(村里家人)昼力8
劫狱(地牢家人)夜力6(+1 渴血)
忏悔(−2 渴血)昼力4
求取圣物昼力5(需渴血 ≤ 5)
防疫 / 交易 / 雇佣 / 掠夺 / 威慑对应4
潜修(−1 渴血)/掘墓双相3 / 2
移动(相邻 1 格)昼或夜2
布施 / 探听 / 追踪对应2
猎食(+2 渴血 +2 银)夜力1
终局计分分数
每位救出的家人+5
遗物卡 / 圣物卡按卡面 0-3
每个场上的防疫标记+1
每点声望+1
渴血 0-2(守誓者)+6
渴血 3-5(挣扎者)+3
渴血 6-8(沉溺者)0
渴血 9-12(血魔)−8
新手三条铁律
1. 渴血卡在 3-5 就对了。 想往上冲之前,先确认你这章不需要救村里的家人(需 8 昼力)。
2. 一章只做一件大事。 挣扎者总共只有 10 点力:营救 8 + 移动 2 就用光了,别贪。
3. 第 3 章前一定要摸到揭示隐藏家人的情报卡。 摸不到就等于自动放弃 5 分。

完整规则请参阅同目录下的 README.md · 打印后请裁剪、塑封,祝你在桑格拉谷活过三十夜。