虚空风暴过去了十一年。世界只剩下零散的结点城,和那些还在走路的人。 你背上最后几箱货,站在荒原边上。前面是 BT 出没的灰地,一个人过不去。 你朝对面喊了一声:「拉我一把。」 对面有个人回过头。你不知道他会伸手,还是会转身。
《绳索:最后一班》 是一款 3-6 人的派对类社交博弈游戏。玩家扮演末日之后最后一批「搬运工」,要把货物一箱一箱送过八段荒原,抵达终点的缘结之城。
游戏的规则只有一句话:
绳子必须两端同时用力,人才过得去。
每一回合,所有人同时暗扣一张「绳索卡」,指向一个你想拉的人。只有互相指向的两个人,绳队才成立——两个人一起过河,各拿自己那箱货的分,还有机会抢走本段的结点。
如果只有你指了他、他没指你,绳队就散了。你不会掉下悬崖,但你只能走半程:货丢了一半,还多一个「孤」标记。
于是每一回合你都在回答同一个问题:这一手,我信谁?
而答案每回合都在变——因为全场都看得见谁指了谁,谁被放了鸽子,谁连着三回合被同一个人背叛。
适合喜欢《骷髅牌》《Coup》《密语》《No Thanks!》这类”规则五分钟、读桌一晚上”的玩家;也适合公司团建、朋友聚会——它不需要主持人,不需要骰子,八回合四十分钟,中间一定有人拍桌子。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6 人(4-5 人最佳) |
| 游戏时长 | 30-45 分钟 |
| 适合年龄 | 10 岁以上 |
| 难度 | 简单(规则 5 分钟讲完,读桌较难) |
| 类型 | 派对 / 社交推理 / 同时决策 / 谈判背叛 |
| 核心机制 | 双向拉绳 · 货重上限 · 唯一最高抢结点 · 孤标记惩罚 |
| 配件数量 | 110 张卡 + 1 张荒原板 + 6 张玩家板 + 30 枚标记 |
| 是否需要主持人 | 不需要 |
| 随机性 | 只来自摸牌(货值),不含骰子 |
| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 🌍 荒原板 | 1 张 | 8 段荒原 + 结点位 + 节点分轨 | ⚠️ 可用 A4 纸手画 8 格 |
| 🏙️ 结点卡 | 8 张 | 每段一张,分值 3/4/4/5/5/6/7/8 | ❌ 不可替代 |
| 📦 货物卡 | 60 张 | 你背的货,值 1-5,是主要得分 | ❌ 不可替代 |
| 🪢 绳索卡 | 6 套 × 7 张 = 42 张 | 指向 1-6 号玩家,或「留守」 | ⚠️ 可用 7 张纸条手写 |
| 🎭 角色卡 | 6 张 | 可选,给老手加不对称能力 | ✅ 新手局可完全不用 |
| 📋 玩家板 | 6 张 | 记分 + 孤标记槽 + 手牌区 | ⚠️ 可用纸笔代替 |
| ⚠️ 孤标记 | 30 枚 | 记录”没人拉你”的次数,终局每个 −2 | ✅ 硬币 / 围棋子 |
| 🎯 段位标记 | 1 枚 | 在荒原板上标当前段 | ✅ 任意小物件 |
| 📄 速查卡 | 2 张 | 一页记住全部流程 | ⚠️ 建议打印 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 货物卡 | 60 | 📦 | 亮出后决定你本回合的得分与”重量” |
| 结点卡 | 8 | 🏙️ | 每段一张,和最重且唯一的绳队才能拿走 |
| 绳索卡(指向) | 36 | 🪢 | 6 套 × 6 张,指向 1-6 号玩家 |
| 绳索卡(留守) | 6 | 🏕️ | 6 套 × 1 张,弃权并补一张货 |
| 角色卡 | 6 | 🎭 | 每局限次的不对称能力 |
| 玩家板 | 6 | 📋 | 计分 + 孤标记槽 |
| 孤标记 | 30 | 🌫 | 落空一次拿一枚,终局 −2 |
货物卡数值分布(60 张)
| 货值 | 张数 | 小计 | 能配上的对手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 张 | 12 | 5 / 5(全场都能拉) |
| 2 | 12 张 | 24 | 5 / 5 |
| 3 | 12 张 | 36 | 4 / 5 |
| 4 | 12 张 | 48 | 3 / 5 |
| 5 | 12 张 | 60 | 2 / 5(只有 1 和 2 拉得动) |
| 合计 | 60 张 | 180 | 均值 3.0 |
这张表是全作的骨架。 5 号货值 5 分,但只有拿 1 或 2 的人能和你成队;1 号货只值 1 分,却能跟任何人成队。分数最高的人最需要别人,最不值钱的人手里握着钥匙。
| 人数 | 货物卡 | 结点卡 | 绳索卡 | 角色卡 | 玩家板 | 孤标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 60(全用) | 8 | 3 套(21 张) | 3 张(任选) | 3 张 | 24 枚 |
| 4 人 | 60(全用) | 8 | 4 套(28 张) | 4 张 | 4 张 | 30 枚 |
| 5 人 | 60(全用) | 8 | 5 套(35 张) | 5 张 | 5 张 | 30 枚 |
| 6 人 | 60(全用) | 8 | 6 套(42 张) | 6 张 | 6 张 | 30 枚 |
牌堆不按人数删牌。人数只改变”场上同时有几支绳队”,不改变货的总量——这正是人数手感不同的原因。
本作没有走格子的地图。所谓”地图”,就是一条摊在桌中央的荒原轨——8 段,每段压着一张结点卡。
┌────────────────────────── 荒 原 轨 ──────────────────────────┐
│ │
│ ①🌫 ②🪨 ③🌉 ④🏔 ⑤🌧 ⑥🏚 ⑦🕳 ⑧🌌 │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐│
│ │ 3分│ │ 4分│ │ 4分│ │ 5分│ │ 5分│ │ 6分│ │ 7分│ │ 8分││
│ │结点│ │结点│ │结点│ │结点│ │结点│ │结点│ │结点│ │终点││
│ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘│
│ ↑ │
│ 段位标记从这里出发,每回合有绳队成立就前进 1 段 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────── 玩 家 区(每人一块) ──────────┐
│ 📋 玩家板 │
│ ┌───────────────────────────────┐ │
│ │ 分数 ___ │ │
│ │ 孤 🌫🌫🌫 (每个 −2) │ │
│ │ 手牌 📦📦📦(3 张,可涨到 5) │ │
│ └───────────────────────────────┘ │
│ 🪢 绳索卡 7 张(暗扣一张) │
└─────────────────────────────────────────┘
| 段 | 图标 | 地形 | 结点分 | 故事 | 机制含义 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | 🌫 | 首都结点城外围 | 3 | 刚出城,路还算平 | 开局热身,输了不心疼 |
| ② | 🪨 | 碎石坡 | 4 | 滑坡,货会滚 | 第一次出现”谁跟谁走”的分歧 |
| ③ | 🌉 | 断桥渡口 | 4 | 桥断了,要两个人搭绳 | 教学段:不结队等于白跑 |
| ④ | 🏔 | 风蚀峡谷 | 5 | 风大,重货吃不住 | 开始出现”超重半程” |
| ⑤ | 🌧 | 时间雨带 | 5 | 雨落地即老,货在变旧 | 分水岭:落后的人开始赌 |
| ⑥ | 🏚 | 废弃配送中心 | 6 | 上一批搬运工的终点 | 中盘,此时领先者最危险 |
| ⑦ | 🕳 | BT 巢穴边缘 | 7 | 看不见的东西在走 | 全场神经最紧的一段 |
| ⑧ | 🌌 | 缘结之城 | 8 | 终点。最后一根绳 | 一回合定生死 |
| 统计项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 荒原总段数 | 8 段 | 对应 8 个回合 |
| 结点总分 | 42 分 | 3+4+4+5+5+6+7+8 |
| 单回合最大结点分 | 8 分(第 ⑧ 段) | 相当于 1.6 张满值货物卡 |
| 结点分占总分比例 | 约 30% | 实测 4 人局:结点 42 / 全场总分约 145 |
| 每回合结点归属 | 只有 1 支绳队 | 平手则作废,见 6.4 |
| 段位停滞风险 | 85-98% 的回合会有绳队成立 | 人数越多越难全部落空 |
8 段 vs 8 回合是刻意对齐的:如果每一回合都有人结队,玩家刚好走到终点,第 ⑧ 段的 8 分一定能被争夺。但凡有一回合全员落空,终点那段就永远送不到——所以”不合作”的代价是全体一起损失 8 分。
货物卡是你唯一的”资产”。每回合你从手牌里暗选一张亮出来,它就决定了三件事:你这回合能得多少分 / 你能不能和别人配对 / 你在结点争夺里有多强。
| 货值 | 图示 | 获得方式 | 用途 | 战术定位 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 🪶 | 每回合补牌随机 | 得 1 分;能配所有人 | 钥匙。全场都想拉你,但你只能选一个人 |
| 2 | 🎒 | 同上 | 得 2 分;能配所有人 | 次钥匙,稳妥 |
| 3 | 📦 | 同上 | 得 3 分;配 1/2/3/4 | 中位数,谁也得罪不了 |
| 4 | 🧱 | 同上 | 得 4 分;只配 1/2/3 | 偏重。找 1-3 才成,找 4-5 就超重 |
| 5 | ⚙️ | 同上 | 得 5 分;只配 1 或 2 | 重货。全场最高分,也最难被人拉动 |
关键规则:两张货卡的货值之和 ≤ 7,绳队才能全额过河。 超过 7 不是不能走,而是只能走半程(见 6.3)。
货值组合速查(✅ 全额 / ⚠️ 超重半程)
对手 1 2 3 4 5
你 1 2✅ 3✅ 4✅ 5✅ 6✅
2 3✅ 4✅ 5✅ 6✅ 7✅
3 4✅ 5✅ 6✅ 7✅ 8⚠️
4 5✅ 6✅ 7✅ 8⚠️ 9⚠️
5 6✅ 7✅ 8⚠️ 9⚠️ 10⚠️
读这张表:拿 5 的人只有两个选择(1 或 2);拿 1 的人有五个选择。这就是”轻货是钥匙”的全部数学。
绳索卡不是资源,是你的动作。每人一套 7 张:
| 卡面 | 数量/套 | 图示 | 使用效果 |
|---|---|---|---|
| 指向 1 号 | 1 | ①🪢 | 我想和 1 号玩家结绳 |
| 指向 2 号 | 1 | ②🪢 | 同上 |
| 指向 3 号 | 1 | ③🪢 | 同上 |
| 指向 4 号 | 1 | ④🪢 | 同上 |
| 指向 5 号 | 1 | ⑤🪢 | 同上 |
| 指向 6 号 | 1 | ⑥🪢 | 同上 |
| 留守 | 1 | 🏕️ | 本回合不结绳,弃权并补 1 张货卡 |
使用要点
本作没有独立的陷阱牌堆。危险来自三条结构性陷阱,它们比抽到一张坏牌更致命:
| 陷阱 | 触发条件 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|---|
| 单向落空 | 你指了 A,A 指了别人 | 🌫 | 只得半程分,+1 孤标记(终局 −2) | 议价时要求对方当面确认;或干脆留守 |
| 超重半程 | 两人货值和 ≥ 8 | ⚖️ | 双方只得 ⌈货值/2⌉,且不参与结点争夺 | 拿 4-5 时只找 1-2;别和同重量的人凑 |
| 结点平手 | 两支绳队和相同,且”较重的货”也相同 | 🏙️ | 谁都不拿,结点作废 | 主动把和做成”独特”的数(例如 6 而不是 5/5) |
| 扎堆 | 三个人都指同一个人 | 👥 | 只有那个人的”互指对象”成立,其余两人白指 | 别往”红人”身上挤,宁可找次优解 |
为什么”扎堆”最危险:指人是不公开的,但结果公开。上一回合谁被最多人指,全场都看见了——于是下一回合更多人指他,于是更多人落空。这个正反馈会在 6 人局里制造”整轮崩盘”的名场面。
结点卡是本作唯一的”宝藏”。它们面朝上摆在荒原板上,谁都能看见,但只有一支绳队能拿走。
| 段 | 结点分 | 图示 | 拿走条件 |
|---|---|---|---|
| ① | 3 | 🏙️ | 本回合全额过河的绳队里,货值和最大且唯一的那一支 |
| ② | 4 | 🏙️ | 同上 |
| ③ | 4 | 🏙️ | 同上 |
| ④ | 5 | 🏙️ | 同上 |
| ⑤ | 5 | 🏙️ | 同上 |
| ⑥ | 6 | 🏙️ | 同上 |
| ⑦ | 7 | 🏙️ | 同上 |
| ⑧ | 8 | 🌌 | 同上(终局段) |
归属判定的完整顺序(很重要)
5+1=6 打赢 4+2=6(因为 5 > 4)。3+3 对 3+3),双方都拿不到,结点作废。第 3 条是很多人第一次玩会忽略的:“和最重”不等于”牌最重”。
5+1和3+3都是 6,但 5+1 赢——因为有人背了 5。
新手局建议完全不用。熟练后每人抽 1 张,能力都是”整局限次”,用完把卡翻面。
| 角色 | 图示 | 能力 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 山姆·波特 | 🧍 | 老手:整局 2 次,你落空时仍按全额货值计(不吃半程,但仍拿 1 孤) | 保守派保险 |
| BB | 👶 | 感知:整局 1 次,揭绳前锁定一位搭档——即使他反悔,绳队依然成立 | 反背叛 |
| 芙拉吉尔 | 🕶 | 瞬移:整局 1 次,揭绳后若你落空且有人指了你,可改指他成队;但本回合你的货只算半程 | 补救型 |
| 负重者 | 📦 | 驮兽:整局 3 次,亮货时把货值 +1(上限 5) | 堆高分 |
| 音乐家 | 🎸 | 和弦:整局 4 次,结队成功时 +1 分 | 稳定加钱 |
| 工程师 | 🛠 | 加固:整局 2 次,你所在绳队的和上限从 7 提升到 8 | 专治超重 |
每一回合固定按 补货 → 亮货 → 议价 → 扣绳 → 揭绳结算 走,全程 4-6 分钟。
所有人把手牌补到上限(默认 3 张;上一回合留守过的人上限是 4,最多可涨到 5)。货堆抽完就把弃牌堆洗回来。
手牌是隐藏信息。不要让别人看到你的手牌。
所有人从手牌里暗选 1 张货物卡,扣在自己面前;数「三、二、一」后同时翻开。
亮货是整局唯一”没有退路”的动作。翻出 5 的那一刻,你就已经在求人了。
从现在到扣绳,可以随便说话。
建议用手机计时 60 秒。时间一到立刻扣绳——不设时限的议价会变成拉锯战,是这类游戏最常见的体验杀手。
所有人同时从 7 张绳索卡里选 1 张,扣在自己面前:
数「三、二、一」后同时翻开。
5-1 判定绳队
| 情况 | 判定 |
|---|---|
| A 指 B,B 也指 A | ✅ 绳队成立(A+B 一队) |
| A 指 B,B 指 C 或留守 | ❌ A 落空 |
| A、B、C 都指 D,D 指 A | ✅ 只有 A+D 成立;B、C 落空 |
| 双方都留守 | 无绳队 |
5-2 结算绳队
5-3 结算落空
5-4 结算结点
5-5 推进荒原
5-6 收尾
| 场景 | 你得到 | 孤标记 | 结点资格 |
|---|---|---|---|
| 互指,和 ≤ 7 | 全额货值 | ❌ | ✅ |
| 互指,和 ≥ 8 | ⌈货值/2⌉ | ❌ | ❌ |
| 单向落空 | ⌈货值/2⌉ | ✅ +1 | ❌ |
| 留守 | 0 | ❌ | ❌ |
| 互指 + 抢到结点 | 全额货值 + 结点分 | ❌ | — |
| 山姆用「老手」 | 全额货值 | ✅ 仍 +1 | ❌ |
8 个回合结束后(或段位标记走完第 ⑧ 段后立即结束),计算终局分:
终局分 = 8 回合累计得分 − 2 × 孤标记数量
分数最高者获胜。
平手时依次比较:
下面是一局完整的 4 人游戏,逐回合核对,每一笔都对得上账。
登场玩家
| 座位 | 玩家 | 角色 | 打法 |
|---|---|---|---|
| P1 | 阿巡 | 🧍 山姆(老手) | 重货流:手上有 5 就出 5,然后找人拉 |
| P2 | 小豆 | 👶 BB(感知) | 钥匙流:专出最小的货,等人来求 |
| P3 | 芙蕾 | 🕶 芙拉吉尔(瞬移) | 抢点流:追求”和最大”,抢结点 |
| P4 | 老骡 | 📦 负重者(驮兽) | 稳妥流:找固定搭档,不冒险 |
亮货:阿巡 1 / 小豆 2 / 芙蕾 3 / 老骡 2(驮兽 +1 → 3)
议价:小豆喊「我 2,谁要?」阿巡立刻说「我 1,跟我凑 3」。芙蕾和老骡默默对了一眼,没说话。
扣绳:阿巡→小豆 小豆→阿巡 芙蕾→老骡 老骡→芙蕾
结算
| 绳队 | 货值和 | 结果 |
|---|---|---|
| 阿巡 + 小豆 | 1+2 = 3 | ✅ 全额,各 +1 / +2 |
| 芙蕾 + 老骡 | 3+3 = 6 | ✅ 全额,各 +3 / +3 |
本回合得分:阿巡 1|小豆 2|芙蕾 6|老骡 6
💡 教学点:阿巡手里明明有更大的牌,但他选了 1。第一回合先试水,是重货流的正确开局——你需要知道谁会拉你。
亮货:阿巡 1 / 小豆 1 / 芙蕾 3 / 老骡 3(→4)
扣绳:阿巡→小豆 小豆→阿巡 芙蕾→老骡 老骡→芙蕾
结算
| 绳队 | 和 | 结果 |
|---|---|---|
| 阿巡+小豆 | 2 | ✅ 各 +1 |
| 芙蕾+老骡 | 7 | ✅ 各 +3 / +4,抢到结点 4 |
累计:阿巡 2|小豆 3|芙蕾 13|老骡 14
💡 教学点:芙蕾和老骡的「和」正好是 7——上限。再多一点就掉进超重半程。这是”刚好卡满”的经典一手。
亮货:阿巡 2 / 小豆 2 / 芙蕾 5 / 老骡 2(→3)
议价:芙蕾出了 5,全场安静了一秒。她说:「我只能跟 1 或 2 走。」老骡是 3,凑不上(8);阿巡和小豆都是 2,凑 7 刚好。
阿巡:「我 2,你 5,凑 7,结点归你,我拿 2。」芙蕾点头。
扣绳:阿巡→小豆 小豆→阿巡 芙蕾→老骡 老骡→芙蕾
结算
| 绳队 | 和 | 结果 |
|---|---|---|
| 阿巡+小豆 | 4 | ✅ 各 +2,抢到结点 4 |
| 芙蕾+老骡 | 5+3 = 8 | ⚠️ 超重半程,各 +3 / +2,无结点资格 |
累计:阿巡 8|小豆 9|芙蕾 16|老骡 16
💡 最大教学点:芙蕾手里 5 分,最后只拿 3 分,还丢了结点。原因不是她运气差,而是她和老骡都太重了。一个 5 必须配 1 或 2——而 1 和 2 都在对面那两个人手里。这一回合她其实无解。
亮货:阿巡 4 / 小豆 4 / 芙蕾 3 / 老骡 4
议价:全场都是 4、4、4,只有芙蕾 3。老骡先开口:「芙蕾,跟我走,我 4 你 3,凑 7 拿 5 分。」
芙蕾没答话。阿巡说:「我 4,芙蕾你 3 跟我,我给你结点的一半。」小豆也举手:「我也 4。」
扣绳:阿巡→芙蕾 小豆→芙雷 芙蕾→小豆 老骡→小豆
揭绳
| 指向 | 结果 |
|---|---|
| 阿巡→芙蕾,芙蕾→小豆 | ❌ 阿巡落空 |
| 小豆→芙蕾,芙蕾→小豆 | ✅ 小豆+芙蕾 成立(和 7) |
| 老骡→小豆,小豆→芙蕾 | ❌ 老骡落空 |
角色结算:阿巡用「老手」,落空仍按全额 4 分计。芙蕾这回合没用瞬移——因为小豆本来就指了她。
结算
累计:阿巡 12(孤 1)|小豆 18|芙蕾 24|老骡 18(孤 1)
💡 教学点:这一回合有 两个人指了芙蕾(阿巡、小豆),但芙蕾只能指一个人。扎堆的代价是另一个人白指。 老骡则是另一个失误——他看到小豆是”钥匙”,就指了小豆,可小豆自己也在追芙蕾。他指的那个人根本没在看他。 4 分变 2 分,只因为他也想抢那把钥匙。
亮货:阿巡 3 / 小豆 4 / 芙蕾 5 / 老骡 3
扣绳:阿巡→老骡 小豆→芙蕾 芙蕾→小豆 老骡→阿巡
结算
| 绳队 | 和 | 结果 |
|---|---|---|
| 阿巡+老骡 | 6 | ✅ 各 +3,抢到结点 5 |
| 小豆+芙蕾 | 9 | ⚠️ 超重半程,各 +2 / +3 |
累计:阿巡 20(孤 1)|小豆 20|芙蕾 27|老骡 26(孤 1)
💡 教学点:小豆是”钥匙”,但他自己也想多拿分,于是他也出了 4。钥匙一旦变重,就没人拉得动。 这一回合他本来可以只出 1,稳稳跟芙蕾的 5 配 6 抢结点。
亮货:阿巡 2 / 小豆 1 / 芙蕾 3 / 老骡 3
扣绳:阿巡→小豆 小豆→阿巡 芙蕾→老骡 老骡→芙蕾
结算
| 绳队 | 和 | 结果 |
|---|---|---|
| 阿巡+小豆 | 3 | ✅ 各 +2 / +1 |
| 芙蕾+老骡 | 6 | ✅ 各 +3 / +3,抢到结点 6 |
累计:阿巡 22(孤 1)|小豆 21|芙蕾 36|老骡 35(孤 1)
亮货:阿巡 5 / 小豆 4 / 芙蕾 2 / 老骡 1
议价:阿巡举着 5 说:「老骡,你 1 我 5,凑 6,7 分归我们。」老骡犹豫——他现在的搭档是芙蕾,两人都是 3,和 6,同样能抢。
小豆也说:「芙蕾,我 4 你 2,凑 6。」
扣绳:阿巡→老骡 小豆→芙蕾 芙蕾→小豆 老骡→阿巡
结算:两队都是和 6
| 绳队 | 和 | 较重的一张 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 阿巡+老骡 | 6 | 5 | 🏆 赢下结点 7 |
| 小豆+芙蕾 | 6 | 4 | 输 |
累计:阿巡 34(孤 1)|小豆 25|芙蕾 38|老骡 43(孤 1)
💡 全场最关键的一回合:两队的”和”完全一样,决定胜负的是”谁背了那张 5”。这就是 5.4 第 3 条规则的实战意义——和相同时,重货说话。
亮货:阿巡 2 / 小豆 5 / 芙蕾 5 / 老骡 2
议价:小豆和芙蕾手里都是 5,两人都只能配 1 或 2。场上的 2 只有两个(阿巡、老骡),而他们彼此就能配 4。
小豆急了:「阿巡,我 5 你 2,8 分全给你一半!」芙蕾:「老骡,我 5 你 2,我只要结点,货分我不要。」
扣绳:阿巡→老骡 小豆→芙蕾 芙蕾→阿巡 老骡→阿巡
揭绳
| 指向 | 结果 |
|---|---|
| 阿巡→老骡,老骡→阿巡 | ✅ 阿巡+老骡 成立(和 4) |
| 小豆→芙蕾,芙蕾→阿巡 | ❌ 小豆落空 |
| 芙蕾→阿巡,阿巡→老骡 | ❌ 芙蕾落空 |
结算
终局累计:阿巡 44(孤 1)|小豆 28(孤 1)|芙蕾 41(孤 1)|老骡 53(孤 1)
| 玩家 | 角色 | 毛分 | 孤标记 | 扣分 | 终局分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 老骡 | 📦 驮兽 | 53 | 1 | −2 | 51 🏆 |
| 阿巡 | 🧍 老手 | 44 | 1 | −2 | 42 |
| 芙蕾 | 🕶 瞬移 | 41 | 1 | −2 | 39 |
| 小豆 | 👶 BB | 28 | 1 | −2 | 26 |
老骡以 51 分获胜。
老骡一整局只做对了一件事:从不当最重的那个人。
| 回合 | 老骡的货 | 他的搭档 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 1-2 | 2→3 / 3→4 | 芙蕾(3) | 全额,抢到 3 与 4 |
| 3 | 2→3 | 芙蕾(5) | 超重半程,唯一一次吃亏 |
| 4-6 | 4 / 3 / 3 | 换了三次搭档 | 全额两次 |
| 7 | 1 | 阿巡(5) | 靠 1 赢下 7 分 |
| 8 | 2 | 阿巡(2) | 和 4 却拿下 8 分 |
| 数字 | 含义 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 7 | 两张货卡的和上限 | 想全额过河,和必须 ≤ 7 |
| ⌈v/2⌉ | 落空的保底分 | 5 分货落空只拿 3,损失 4 分(含 2 分孤) |
| 8 | 终局段的结点分 | 一回合顶 1.6 张满货,最后一回合值得孤注一掷 |
拿到 5 的那一刻,你已经不是自由人了。 5 只能配 1 或 2。如果场上没有 1/2(或者它们都在别人手里),你这一回合最高只能拿 3 分。所以拿到 5 时,议价的第一句话应该是”我拿结点,货全给你”——用结点换配对。
拿到 1 的时候,你是全场最有权的人,但只有一回合。 1 可以配任何人。这意味着你可以挑:挑那个愿意分你结点的人。“我 1 你 5,结点对半分” 是最经典的一句话——因为对他 5+1=6 能拿结点,对你 1+结点的一半(3-4 分)远比 1 分多。 ⚠️ 但对方不接价时,留守比硬凑更划算:1 分货的”下注临界点”是全作最高的 27.5%(见附录 A 恒等式②)。
别往”红人”身上挤。 上一回合谁被最多人指,这一回合你会本能地想指他——别人也这么想。三个指一个人,只有一个人能成。宁可找次优解,也别参与扎堆。
“和”要做成独特的数。 结点判定的第一顺位是”和最大且唯一“。如果你预判对面也会凑 6,那你去凑 5 或 7 反而更稳——因为 6 会打平,5 和 7 不会。
留守不是认输,是攒牌。 当你的手牌全是 4、5,而场上的轻货都已经出完,这一回合你注定只能拿半程。这时候留守:0 分(比半程少 2-3 分),但不吃孤,而且手牌上限涨到 4。用 2-3 分换一张额外的牌,在中盘是划算的。
最后一回合,孤标记的 −2 可以忽略。 第 8 回合的结点是 8 分。为了 8 分赌一次,即使落空也只亏 2 分(孤)加半程差额——期望上完全值得。领先者反而要在最后一回合保守,落后者必须赌。
| 误区 | 为什么错 | 正确做法 |
|---|---|---|
| “我出最大的牌,分最高” | 5 只能配 1/2,配不上就是 3 分 | 出最大的牌之前,先确认场上有没有 1/2 |
| “我说好了,他一定会指我” | 议价没有约束力,反悔零成本 | 让他在你面前把绳索卡扣下(公开承诺),或留一张「留守」当保险 |
| “跟着最多人指的那个人最安全” | 扎堆时只有一个人能成,你 2/3 概率落空 | 分散,或者主动当”第二选择” |
只打 5 个回合,只使用前 5 段结点(3/4/4/5/5,合计 21 分)。适合等人、暖场、或者第一次教新手。
取消 60 秒议价阶段——亮货之后直接扣绳,一句话都不许说。
3 人局时,芙拉吉尔偏强(实测 37.7%,理想 33.3%),建议:
同时把第 4、5 段的结点各减 1 分(5→4),让三人局的结点收益不至于过分集中。
6 人局时,抢点流偏强(24.5%)、重货流偏弱(11.8%)——因为三支绳队抢一个结点,抢点收益被放大。建议:
对面的玩家两两成队(座位 1&4、2&5、3&6 为一队)。队伍总分高者胜,但每回合的绳索卡依然由个人决定——你可以背叛队友,只是背叛会被记在团队总分上。
这个变体把”互信”推到极限:队友的货值可能是你最不想要的。
每回合开始时,翻开一张时间雨卡(自行制作 8 张),本轮附加一条规则:
| 卡 | 效果 |
|---|---|
| 🌧 酸雨 | 本回合所有货值 −1(最低 1) |
| 🌫 浓雾 | 本回合禁止议价 |
| ⚡ 静电 | 本回合和上限降为 6 |
| 🕳 BT 潮 | 本回合落空者拿 2 个孤 |
| 🎁 遗落货箱 | 本回合每支成立的绳队额外 +2 |
| 🛠 遗弃工具 | 本回合和上限升为 8 |
| 📡 信号塔 | 本回合结点分翻倍 |
| ☀️ 短暂放晴 | 本回合无特殊效果(弃牌重抽) |
⚠️ 时间雨变体未经数值验证,可能显著改变平衡。想玩建议整局只用其中 3-4 张。
Q1:我指了 A,A 指了 B,那我这一回合到底是什么结果?
你落空:只得半程分(⌈你的货值 ÷ 2⌉),并拿 1 枚孤标记。A 按他自己的情况结算(他指 B,B 有没有指他)。你的绳索卡对 A 完全没有影响——这就是”单向”的残酷之处。
Q2:三个人都指了同一个人,怎么算?
只有”互指“的那一对成立。假设 A、B、C 都指 D,D 指 A:
如果 D 谁都没指(留守),那 A、B、C 三个人全部落空。
Q3:货值和正好等于 7,算全额还是超重?
等于 7 算全额。 规则是「≤ 7 全额,≥ 8 超重半程」。7 是最紧的一档,也是全场最值钱的一档——它能在满额得分的同时保留结点资格。
Q4:超重半程的队伍,还能拿结点吗?
不能。 结点只发给”全额过河”的绳队。这是超重的第二重代价——第一重是货分打折。
Q5:两支绳队的”和”一样,怎么判?
比「两队中较重的那张货」,更大的一方拿走。
5+1=6 打赢 4+2=6(5 > 4)3+3=6 对 4+2=6(4 > 3,4+2 赢)3+3=6 对 3+3=6(完全相同)⇒ 作废,谁都不拿Q6:我一个人都没结成,荒原会前进吗?
不会。 只要本回合一支绳队都没成立(全员落空或留守),段位标记原地不动,结点卡留在原段等下一回合。
注意:超重半程也算”成立”,会推进。所以”全员超重”能推图但拿不到结点分。
Q7:留守有什么好处?为什么我要弃权?
三个好处:
代价是这一回合 0 分。在中盘(第 3-5 回合)用 2-3 分换一张牌是划算的;在末盘(第 7-8 回合)几乎永远不该留守。
Q8:议价的时候可以撒谎吗?
完全可以,而且鼓励。 规则只约束”动作”,不约束”嘴”。你可以说”我 2”然后打出 4(虽然亮货之后大家都看得见,所以谎话主要在承诺上,而不是货值上)。
最经典的谎:“下回合我肯定指你”。
Q9:亮货之后发现配不上,能换一张吗?
不能。 亮货是”不可撤销”的动作,这是本作最重要的纪律。翻出 5 的那一刻,你就已经在求人了——所以在选牌之前先看一眼场上还有谁可能给你 1 或 2。
Q10:孤标记会累积到爆吗?
不会爆,但会很痛。实测(600 局/格):
| 人数 | 平均孤标记/局 | 平均每人 |
|---|---|---|
| 3 人 | 0.8 | 0.27 |
| 4 人 | 6.3 | 1.58 |
| 5 人 | 6.0 | 1.20 |
| 6 人 | 11.8 | 1.97 |
4-6 人局平均每人要吃 1-2 个孤,也就是终局 −2 到 −4 分。这个量级刚好:痛,但不致命。
Q11:为什么 6 人局比 4 人局更容易崩?
因为结点只有一个。4 人局是 2 支绳队抢 1 个结点(50% 命中),6 人局是 3 支抢 1 个(33% 命中)。为了抢结点,玩家会更激进地把”和”做大,于是更难配对、更容易超重、更容易扎堆。
6 人局建议用变体 D。
Q12:这游戏和”狼人杀”是不是一类?
不是。狼人杀有身份和阵营,本作没有——所有人都是搬运工,所有人都想送更多的货。本作的”背叛”不是阵营对抗,而是纯粹的自利:我指你,是因为我以为你会指我;我改主意,是因为我发现别人更划算。
所以本作不需要主持人,也不会有”被投出去就没事干”的尴尬。
这一节是设计师笔记。想直接开玩可以跳过,但它解释了”为什么这个游戏是这样”。
两张随机货卡(1-5)的和 ≤ 7 的概率是 76%。也就是说随便两个人凑一起,只有 1/4 会超重。
| 你的货值 | 能配的对手数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 5 / 5 | 100% |
| 2 | 5 / 5 | 100% |
| 3 | 4 / 5 | 80% |
| 4 | 3 / 5 | 60% |
| 5 | 2 / 5 | 40% |
这是全作的”不平等的起点”:轻货有无限选择权,重货只有两个选择。
这是全作最反直觉的一条。直觉是”轻货好配对,所以轻货最安全”——但轻货的分数本身不值钱,它的价值在”配对权”上;而配对权只有在能换来结点分成时才变现。
所以真正该问的不是”我能不能配上”,而是”下注比留守多赚多少“。
设:互指成功收益 = v + 结点(平均约 6 分)|落空收益 = ⌈v/2⌉ − 2(孤标记)|留守收益 ≈ 1.2 分(一张额外手牌的期望价值)
下注 EV = p × (v + 6) + (1−p) × (⌈v/2⌉ − 2)
令 EV = 1.2,解出临界互信率 p*
| 你的货值 | 互指收益 | 落空收益 | 临界互信率 p* |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | −1 | 27.5% |
| 2 | 8 | −1 | 24.4% |
| 3 | 9 | 0 | 13.3% |
| 4 | 10 | 0 | 12.0% |
| 5 | 11 | +1 | 2.0% |
怎么读这张表
实战结论:轻货不是”安全牌”,是”谈判筹码”。拿了 1 就要开口要价(”结点对半分”),要不到就留守。
结点判定是「和最大且唯一」,而和的构成可以完全不同:
| 组合 | 和 | 谁赢 |
|---|---|---|
| 5 + 1 | 6 | 🏆(较重的一张 = 5) |
| 4 + 2 | 6 | 输 |
| 3 + 3 | 6 | 输(较重的一张 = 3) |
所以抢结点的最优解不是”两个人都出大牌”,而是“一个人出大牌,另一个人把和填到上限”。这就是”轻货是钥匙”的第二个来源:轻货不但能配对,还能让搭档的结点资格成立。
8 段结点合计 42 分(3+4+4+5+5+6+7+8)。实测 4 人局全场总分约 145,结点占 29%。
货分占 71%(8 回合 × 4 人 × 平均 3.2 分 ≈ 102)。所以:
货分决定你能不能进前列,结点决定你能不能赢。 这也是为什么”抢点流”在人数越多时越强(结点占比被稀释得更少,而竞争更激烈)。
只要有一回合”全员落空/留守”,段位标记就不动。而 8 回合走 8 段是恰好对齐的——停一次,就永远送不到第 ⑧ 段的 8 分。
8 回合 − 停滞 1 次 ⇒ 最高只能摸到第 ⑦ 段(7 分)
8 回合 − 停滞 2 次 ⇒ 最高只能摸到第 ⑥ 段(6 分)
实测”有绳队成立的回合”占比:3 人 85%、4 人 93%、5 人 95%、6 人 98%。人数越多,越不容易全崩。
一个孤标记 = −2 分。而落空与互指的差额(以货值 5 为例)是:
互指:5 + 结点
落空:3 − 2 = 1
差额 ≈ 4 + 结点
这就是”信任的价格”:一次成功的互指,比一次落空多值 4-11 分。 八回合里你只需要成功 5-6 次,就能稳进前列;成功 3 次以下基本垫底。
每格 600 局,同局混流派,AI 采用”议价配对 + 22% 临场反悔”模型。
| 流派 | 打法 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🧱 重货流 | 有 5 出 5,再找人拉 | 21.6% | 19.1% | 16.4% | 11.8% ⚠️ |
| 🪶 钥匙流 | 只出最小货,等人来求 | 15.8% | 16.2% | 18.3% | 18.7% |
| 🏙️ 抢点流 | 追求”和最大”,抢结点 | 17.6% | 17.0% | 20.9% | 24.5% 🔥 |
| 🧊 稳妥流 | 找固定搭档,不冒险 | 18.1% | 18.0% | 13.5% | 12.6% |
| 🔁 镜像流 | 追着上次指我的人 | 10.8% ⚠️ | 14.0% | 12.7% | 13.8% |
| 🏕️ 留守流 | 配不上就攒牌 | 16.2% | 15.8% | 18.2% | 18.7% |
怎么读这张表
| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|
| 🧍 山姆(老手) | 31.8% | 25.7% | 20.2% | 15.9% |
| 👶 BB(感知) | 30.6% | 23.8% | 17.9% | 11.5% ⚠️ |
| 🕶 芙拉吉尔(瞬移) | 37.7% ⚠️ | 24.6% | 17.1% | 15.3% |
| 📦 负重者(驮兽) | — | 26.0% | 21.6% | 18.5% |
| 🎸 音乐家(和弦) | — | — | 23.3% | 20.2% 🔥 |
| 🛠 工程师(加固) | — | — | — | 18.6% |
结论
| 指标 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|
| 孤标记/局 | 0.8 | 6.3 | 6.0 | 11.8 |
| 有绳队成立的回合 | 85.2% | 93.1% | 95.3% | 97.9% |
| 结点平手率 | 0.0% | 3.9% | 4.6% | 8.1% |
| 场均分 | 36-44 | 35-37 | 29-31 | 27-33 |
【每回合 5 步】
① 补货 → 手牌补到 3(留守过的人补到 4,最多 5)
② 亮货 → 暗选 1 张货卡,同时翻开(不可更换)
③ 议价 → 最多 60 秒,随便说,可以说谎
④ 扣绳 → 暗扣 1 张绳索卡(指某人 / 🏕️留守),同时翻开
⑤ 结算 → 判绳队 → 过河 → 落空 → 结点 → 推进
【判定】
互指 = 绳队成立
互指 & 和 ≤ 7 = 全额,各得自己货值,有结点资格
互指 & 和 ≥ 8 = 超重半程,各得 ⌈货值/2⌉,无结点资格
单向落空 = ⌈货值/2⌉ + 1 孤标记
留守 = 0 分,手牌上限 +1
【结点】只发给"全额过河"的绳队里,和最大且唯一的一支
同和 → 比"两队中较重的那张货",仍同 → 作废
【推进】有绳队成立就前进 1 段;一支都没有则原地不动
【终局】8 回合后:总分 − 2 × 孤标记
最高分胜;平手比孤标记少者
本作致敬小岛秀夫的《死亡搁浅》(Death Stranding)及其 2026 年动画化作品《DEATH STRANDING ISOLATIONS》。
原作里最重要的两个道具是绳与棍——前者把人连起来,后者把人推开。而在游戏机制里,”连接”从来不是免费的:你需要别人的点赞才能建桥,而点赞只能由别人给你。
本作把这个设定压缩成一条最简单的规则:
绳子必须两端同时用力。
如果你玩过原作,你会认出那句台词:“绳与棍,人类最早的两件工具。”
如果你没玩过——没关系,这游戏只需要你记住一个数字:7。
本游戏由 AI 协作者「小可」设计,遵循 桌游开发规范。 数值经 600 局/格模拟验证,示例局账目 100% 手工核对。