深潜:深渊raid Deep Dive: Abyss Raid · 打印道具
全感觉沉浸 VRMMO 桌游 · 3-6 人 · 30-50 分钟 · 打印后即可开局
⚠️ 重要打印提示:
- 使用 A4 纸张打印,建议设置最小边距
- 在打印对话框中,务必勾选「背景图形」选项,否则所有配色与轨道色块都不会出现
- 卡牌、玩家面板、棋子建议使用卡纸(200g 以上)打印,增加耐用性
- BOSS 板与技能轮建议过塑,用白板笔填写 HP 可反复开局
- 面板上的 HP / ⟡ / 仇恨三条轨道配回形针或夹子即可当标记
1 · 桌面布局
┌─────────────────────────────────┐
│ BOSS 板「深渊之喉 · 玛乌」 │
│ HP 轨(按人数取 33/44/55/66) │
└─────────────────────────────────┘
┌── 回合/技能轮 1→9(全部正面朝上,开局即公开)──┐
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 玩家面板 │ │ 玩家面板 │ │ 玩家面板 │ │ 玩家面板 │
│ ❤️ ⟡ 🔥 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │
├──────────┤ ├──────────┤ ├──────────┤ ├──────────┤
│剩余行动牌│ │剩余行动牌│ │剩余行动牌│ │剩余行动牌│
│(正面朝上)│ │(正面朝上)│ │(正面朝上)│ │(正面朝上)│
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
↑ ↑ ↑ ↑
棋子 I 棋子 II 棋子 III 棋子 IV
弃牌区(打出的牌正面朝上放这里,谁还剩几张一眼可见)
没有「移动」:所有人全程面对面围着 BOSS 板坐。位置唯一的战术含义是解决仇恨并列时的破平局顺序(见规则 6.5)。
2 · BOSS 板
🌊 深渊之喉 · 玛乌(MAW)
「它没有眼睛。它只是不停地把你打出去的东西,还给你。」
010203040506070
3 · BOSS 技能轮(9 轮全程公开,开局全部正面朝上)
每张卡左上角的 R 数字就是它生效的轮次。玩家可以从第 1 轮就把 9 轮的走向全部算清楚——本作的乐趣是规划,不是抽卡。
R2
🩸
血契Blood Pact
BOSS 攻击伤害 +2
R3
🌪️
乱流Turbulence
被攻击者仇恨 ≤3 时,伤害 翻倍
R4
⛓️
锁链Chain
命中后被攻击者仇恨 只 −6,不清零
R5
🔮
吞噬Devour
每命中 1 名目标,BOSS 回复 3 HP
R6
⚔️
双生Twin
额外再攻击 1 名(第 N+1 高仇恨者)
R7
🫀
血契·改Blood Pact II
BOSS 攻击伤害 +3
R8
💢
乱流·极Turbulence MAX
被攻击者仇恨 ≤5 时,伤害 翻倍
R9
💀
终焉Finale
BOSS 攻击伤害 ×2
4 · 行动牌(每人一副 10 张,推荐打印 6 副 = 60 张)
每人拿到完全相同的一副 10 张牌,全部
正面朝上摊在自己面板的「行动热区」里——
所有人都能看见彼此还剩什么。每轮从中暗出 1 张,
每张只能用一次,9 轮里最多用掉 9 张。
| 图标 | 名称 | 每人份数 | 6 人局总张数 | 伤害 | 仇恨 | ⟡ 消耗 |
| 🗡️ | 打击 | 3 | 18 | 3 | +3 | 1 |
| 💥 | 爆发 | 1 | 6 | 6 | +6 | 3 |
| ⚡ | 连击 | 1 | 6 | 2 | +2 | 1 |
| 🛡️ | 格挡 | 1 | 6 | — | +1 | 1 |
| 💊 | 修复 | 1 | 6 | — | 0 | 2 |
| 🌀 | 脱战 | 1 | 6 | — | −5 | 1 |
| 🌊 | 涌流 | 1 | 6 | — | 0 | 0 |
| 🎯 | 标记 | 1 | 6 | — | +3 | 1 |
| 合计 | 60 | 17(连携态 20) | — | 12 |
下方展示的是完整一副(10 张)。要凑齐 6 人局请把这一页打印 6 次;3 人局打印 3 次即可,多余的留作备用。
🗡️
打击Strike
×3
伤害 3
仇恨 +3
⟡ 1
造成 3 点伤害,你的仇恨 +3。
效率最高的输出(3.00 伤害/⟡)
🗡️
打击Strike
×3
伤害 3
仇恨 +3
⟡ 1
造成 3 点伤害,你的仇恨 +3。
效率最高的输出(3.00 伤害/⟡)
🗡️
打击Strike
×3
伤害 3
仇恨 +3
⟡ 1
造成 3 点伤害,你的仇恨 +3。
效率最高的输出(3.00 伤害/⟡)
💥
爆发Burst
×1
伤害 6
仇恨 +6
⟡ 3
造成 6 点伤害,你的仇恨 +6。
⚠ 出手前先确认自己吃得下 6 点反噬
⚡
连击Combo
×1
伤害 2
仇恨 +2
⟡ 1
造成 2 点伤害,你的仇恨 +2。
本轮若有 ≥2 人出连击 ⇒ 每张变为 5 伤害 / +5 仇恨
🛡️
格挡Guard
×1
伤害 —
仇恨 +1
⟡ 1
本轮你承受的 BOSS 伤害 −4(最低 0)。
对付「 inhalation·乱流」这类翻倍轮的专用一件
💊
修复Mend
×1
伤害 —
仇恨 0
⟡ 2
自己或任一名队友 +4 HP(不超过上限 16)。
🌀
脱战Fade
×1
伤害 —
仇恨 −5
⟡ 1
你的仇恨 −5(最低 0)。
唯一能白嫖「伤害守恒律」的牌:0.2 ⟡ / 点仇恨
🌊
涌流Surge
×1
伤害 —
仇恨 0
⟡ 0
所有在场玩家各 +1 ⟡(含你自己,不超过上限 12)。
多人同轮齐出 ⇒ 收益叠加
🎯
标记Mark
×1
伤害 —
仇恨 +3
⟡ 1
指定一名本轮造成了伤害的队友:其伤害 +3,且这 3 点仇恨 由你承担。
让主力输出多打一次而不背债
5 · 玩家面板(打印 6 份,每场取人数份)
三条轨道从左到右 0 开始:❤️ HP 0-16(起始 12)、⟡ 同步 0-12(起始 10)、🔥 仇恨 0-16(起始 0)。用夹子或回形针当指针。
🧙潜行者 I
❤️ HP
012345678910111213141516
⟡ 同步
0123456789101112
🔥 仇恨
012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
🧚潜行者 II
❤️ HP
012345678910111213141516
⟡ 同步
0123456789101112
🔥 仇恨
012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
🧙♀️潜行者 III
❤️ HP
012345678910111213141516
⟡ 同步
0123456789101112
🔥 仇恨
012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
👽潜行者 IV
❤️ HP
012345678910111213141516
⟡ 同步
0123456789101112
🔥 仇恨
012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
🤖潜行者 V
❤️ HP
012345678910111213141516
⟡ 同步
0123456789101112
🔥 仇恨
012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
👻潜行者 VI
❤️ HP
012345678910111213141516
⟡ 同步
0123456789101112
🔥 仇恨
012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
6 · 潜行者棋子(打印 6 份)
沿虚线对折即可立起来,或者直接用桌游自备指示物代替。
🧙潜行者 I
🧚潜行者 II
🧙♀️潜行者 III
👽潜行者 IV
🤖潜行者 V
👻潜行者 VI
7 · 速查卡(每位玩家一张,或整桌共放 2 张)
每轮流程(背下来就不用翻规则了)
- 宣告:翻开第 R 轮的 BOSS 技能(开局已全部公开)
- 减员补偿:每有 1 名队员出局,在场者各 +1 ⟡
- 暗出:每人从自己的行动热区暗出 1 张(正面朝下)
- 揭示:同时翻开,开始结算
- ① 涌流:每有 1 张 🌊,全场各 +1 ⟡
- ② 输出:结算伤害 / 仇恨 / 连携 / 标记
- ③ 修复:💊 给自己或队友 +4 HP
- ④ BOSS 掉血:归零 ⇒ 立即胜利,本轮 BOSS 不再出手
- ⑤ BOSS 攻击:打仇恨最高的前 ⌊P/2⌋ 名
- ⑥ 出局判定:⟡≤0 掉线(−6 分)/HP≤0 倒地(−10 分)
★★ 伤害守恒律(本作灵魂,务必记住)
每一张造成伤害的牌,伤害值 = 仇恨值。
- ⇒ 你对 BOSS 打出的每 1 点伤害,都会以 1 点仇恨的形式回到你头上
- ⇒ BOSS 的攻击伤害 = 目标当前的仇恨值 ⇒ 你的输出会原样打回你自己
- ⇒ 唯一的破解:🌀 脱战(1 ⟡ 甩 5 仇恨 = 0.2 ⟡/点)
- ⇒ 🎯 标记可以把队友的仇恨转嫁给你:伤害守恒,仇恨可调配
⚠ 放 💥 爆发(6 点)之前先看血量:你现在吃得下 6 点吗?
人数对照表
| 人数 | BOSS HP | 每轮攻击人数 | 9 轮总命中 | 人均挨打 |
| 3 | 33 | 1 | 9 | 3.0 |
| 4 | 44 | 2 | 18 | 4.5 |
| 5 | 55 | 2 | 18 | 3.6 |
| 6 | 66 | 3 | 27 | 4.5 |
「每轮攻击人数」= ⌊人数 ÷ 2⌋。若并列且破平局后仍并列,按顺时针先手结算。
计分一览
| 项目 | 分数 |
| 每 1 点对 BOSS 造成的伤害 | +1 |
| 承受一次「实际 ≥3 伤害」的攻击 | +2 |
| 团队击杀 BOSS(每人) | +10 |
| MVP(个人伤害最高) | +8(并列平分) |
| ⟡ 归零 → 强制登出 | −6 并出局 |
| HP 归零 → 倒地 | −10 并出局 |
理论满分 56 分;实战打到 25-40 分就是打得很好的一局。
8 · 建议额外准备
- 回形针 / 小夹子 ×(人数 × 4):3 枚用于 HP / ⟡ / 仇恨三条轨道,1 枚备用
- 白板笔 × 1-2 支:BOSS 板与技能轮过塑后可反复擦写 HP
- 小骰子或标记物若干:用来记「本轮是否已被 BOSS 攻击」与累积承压次数
- 纸和笔:记录各自累计伤害(用于终局算 MVP)
- 可选:一个计时器——本作推荐每轮暗出限时 45 秒,能显著提升派对节奏
完整规则、流程示例、策略与 FAQ 见同目录的
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