深潜:深渊raid Deep Dive: Abyss Raid · 打印道具

全感觉沉浸 VRMMO 桌游 · 3-6 人 · 30-50 分钟 · 打印后即可开局

1 · 桌面布局

┌─────────────────────────────────┐ │ BOSS 板「深渊之喉 · 玛乌」 │ │ HP 轨(按人数取 33/44/55/66) │ └─────────────────────────────────┘ ┌── 回合/技能轮 1→9(全部正面朝上,开局即公开)──┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │ 玩家面板 │ │ 玩家面板 │ │ 玩家面板 │ │ 玩家面板 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │ │ ❤️ ⟡ 🔥 │ ├──────────┤ ├──────────┤ ├──────────┤ ├──────────┤ │剩余行动牌│ │剩余行动牌│ │剩余行动牌│ │剩余行动牌│ │(正面朝上)│ │(正面朝上)│ │(正面朝上)│ │(正面朝上)│ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ ↑ ↑ ↑ ↑ 棋子 I 棋子 II 棋子 III 棋子 IV 弃牌区(打出的牌正面朝上放这里,谁还剩几张一眼可见)

没有「移动」:所有人全程面对面围着 BOSS 板坐。位置唯一的战术含义是解决仇恨并列时的破平局顺序(见规则 6.5)。

2 · BOSS 板

🌊 深渊之喉 · 玛乌(MAW)

「它没有眼睛。它只是不停地把你打出去的东西,还给你。」
010203040506070
3 人局33 HP
4 人局44 HP
5 人局55 HP
6 人局66 HP

3 · BOSS 技能轮(9 轮全程公开,开局全部正面朝上)

每张卡左上角的 R 数字就是它生效的轮次。玩家可以从第 1 轮就把 9 轮的走向全部算清楚——本作的乐趣是规划,不是抽卡。

R1
🔨
碎地Slam
无额外效果
R2
🩸
血契Blood Pact
BOSS 攻击伤害 +2
R3
🌪️
乱流Turbulence
被攻击者仇恨 ≤3 时,伤害 翻倍
R4
⛓️
锁链Chain
命中后被攻击者仇恨 只 −6,不清零
R5
🔮
吞噬Devour
每命中 1 名目标,BOSS 回复 3 HP
R6
⚔️
双生Twin
额外再攻击 1 名(第 N+1 高仇恨者)
R7
🫀
血契·改Blood Pact II
BOSS 攻击伤害 +3
R8
💢
乱流·极Turbulence MAX
被攻击者仇恨 ≤5 时,伤害 翻倍
R9
💀
终焉Finale
BOSS 攻击伤害 ×2

4 · 行动牌(每人一副 10 张,推荐打印 6 副 = 60 张)

每人拿到完全相同的一副 10 张牌,全部正面朝上摊在自己面板的「行动热区」里—— 所有人都能看见彼此还剩什么。每轮从中暗出 1 张,每张只能用一次,9 轮里最多用掉 9 张。
图标名称每人份数6 人局总张数伤害仇恨⟡ 消耗
🗡️打击3183+31
💥爆发166+63
⚡连击162+21
🛡️格挡16—+11
💊修复16—02
🌀脱战16—−51
🌊涌流16—00
🎯标记16—+31
合计6017(连携态 20)—12

下方展示的是完整一副(10 张)。要凑齐 6 人局请把这一页打印 6 次;3 人局打印 3 次即可,多余的留作备用。

🗡️ 打击Strike ×3
伤害 3 仇恨 +3 ⟡ 1
造成 3 点伤害,你的仇恨 +3。
效率最高的输出(3.00 伤害/⟡)
🗡️ 打击Strike ×3
伤害 3 仇恨 +3 ⟡ 1
造成 3 点伤害,你的仇恨 +3。
效率最高的输出(3.00 伤害/⟡)
🗡️ 打击Strike ×3
伤害 3 仇恨 +3 ⟡ 1
造成 3 点伤害,你的仇恨 +3。
效率最高的输出(3.00 伤害/⟡)
💥 爆发Burst ×1
伤害 6 仇恨 +6 ⟡ 3
造成 6 点伤害,你的仇恨 +6。
⚠ 出手前先确认自己吃得下 6 点反噬
⚡ 连击Combo ×1
伤害 2 仇恨 +2 ⟡ 1
造成 2 点伤害,你的仇恨 +2。
本轮若有 ≥2 人出连击 ⇒ 每张变为 5 伤害 / +5 仇恨
🛡️ 格挡Guard ×1
伤害 — 仇恨 +1 ⟡ 1
本轮你承受的 BOSS 伤害 −4(最低 0)。
对付「 inhalation·乱流」这类翻倍轮的专用一件
💊 修复Mend ×1
伤害 — 仇恨 0 ⟡ 2
自己或任一名队友 +4 HP(不超过上限 16)。
🌀 脱战Fade ×1
伤害 — 仇恨 −5 ⟡ 1
你的仇恨 −5(最低 0)。
唯一能白嫖「伤害守恒律」的牌:0.2 ⟡ / 点仇恨
🌊 涌流Surge ×1
伤害 — 仇恨 0 ⟡ 0
所有在场玩家各 +1 ⟡(含你自己,不超过上限 12)。
多人同轮齐出 ⇒ 收益叠加
🎯 标记Mark ×1
伤害 — 仇恨 +3 ⟡ 1
指定一名本轮造成了伤害的队友:其伤害 +3,且这 3 点仇恨 由你承担。
让主力输出多打一次而不背债

5 · 玩家面板(打印 6 份,每场取人数份)

三条轨道从左到右 0 开始:❤️ HP 0-16(起始 12)、⟡ 同步 0-12(起始 10)、🔥 仇恨 0-16(起始 0)。用夹子或回形针当指针。

🧙潜行者 I
❤️ HP 012345678910111213141516
⟡ 同步 0123456789101112
🔥 仇恨 012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
🧚潜行者 II
❤️ HP 012345678910111213141516
⟡ 同步 0123456789101112
🔥 仇恨 012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
🧙‍♀️潜行者 III
❤️ HP 012345678910111213141516
⟡ 同步 0123456789101112
🔥 仇恨 012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
👽潜行者 IV
❤️ HP 012345678910111213141516
⟡ 同步 0123456789101112
🔥 仇恨 012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
🤖潜行者 V
❤️ HP 012345678910111213141516
⟡ 同步 0123456789101112
🔥 仇恨 012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处
👻潜行者 VI
❤️ HP 012345678910111213141516
⟡ 同步 0123456789101112
🔥 仇恨 012345678910111213141516
行动热区:剩余手牌正面朝上摊在此处

6 · 潜行者棋子(打印 6 份)

沿虚线对折即可立起来,或者直接用桌游自备指示物代替。

🧙潜行者 I
🧚潜行者 II
🧙‍♀️潜行者 III
👽潜行者 IV
🤖潜行者 V
👻潜行者 VI

7 · 速查卡(每位玩家一张,或整桌共放 2 张)

每轮流程(背下来就不用翻规则了)

  1. 宣告:翻开第 R 轮的 BOSS 技能(开局已全部公开)
  2. 减员补偿:每有 1 名队员出局,在场者各 +1 ⟡
  3. 暗出:每人从自己的行动热区暗出 1 张(正面朝下)
  4. 揭示:同时翻开,开始结算
  5. ① 涌流:每有 1 张 🌊,全场各 +1 ⟡
  6. ② 输出:结算伤害 / 仇恨 / 连携 / 标记
  7. ③ 修复:💊 给自己或队友 +4 HP
  8. ④ BOSS 掉血:归零 ⇒ 立即胜利,本轮 BOSS 不再出手
  9. ⑤ BOSS 攻击:打仇恨最高的前 ⌊P/2⌋ 名
  10. ⑥ 出局判定:⟡≤0 掉线(−6 分)/HP≤0 倒地(−10 分)

★★ 伤害守恒律(本作灵魂,务必记住)

每一张造成伤害的牌,伤害值 = 仇恨值。

  • ⇒ 你对 BOSS 打出的每 1 点伤害,都会以 1 点仇恨的形式回到你头上
  • ⇒ BOSS 的攻击伤害 = 目标当前的仇恨值 ⇒ 你的输出会原样打回你自己
  • ⇒ 唯一的破解:🌀 脱战(1 ⟡ 甩 5 仇恨 = 0.2 ⟡/点)
  • ⇒ 🎯 标记可以把队友的仇恨转嫁给你:伤害守恒,仇恨可调配

⚠ 放 💥 爆发(6 点)之前先看血量:你现在吃得下 6 点吗?

人数对照表

人数BOSS HP每轮攻击人数9 轮总命中人均挨打
333193.0
4442184.5
5552183.6
6663274.5

「每轮攻击人数」= ⌊人数 ÷ 2⌋。若并列且破平局后仍并列,按顺时针先手结算。

计分一览

项目分数
每 1 点对 BOSS 造成的伤害+1
承受一次「实际 ≥3 伤害」的攻击+2
团队击杀 BOSS(每人)+10
MVP(个人伤害最高)+8(并列平分)
⟡ 归零 → 强制登出−6 并出局
HP 归零 → 倒地−10 并出局

理论满分 56 分;实战打到 25-40 分就是打得很好的一局。

8 · 建议额外准备

完整规则、流程示例、策略与 FAQ 见同目录的 README.md;返回桌游总索引。