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黄泉双生:东西村守夜 (YOMI TSUGAI: The Twin Vigil)

每只祟都有另一半。你手里只有半张符——找到拿着另一半的人,两张一合,才能把它按回缝里。


🎮 游戏概述

东村与西村之间有一道门。门后是黄泉,门这边是两个互不往来的村子。

每隔二十年,井水会泛红,门轴会自己转动,祟从缝里爬出来。守住它的不是法术,也不是刀——是成对的搭档。传说每一只祟都被劈成左右两半封在两村,左半在东村的人手里,右半在西村的人手里。左半与右半本来是一体,只要它们重新拼在一起,那只祟就被按回去一层。

所以守夜人手里永远只有半张符。你不可能一个人关门——你必须找到拿着另一半的那个人,而且必须在他也愿意拿出那半张的那个夜晚。

这是一款纯合作游戏:所有玩家共用一个胜负,没有隐藏身份,可以自由讨论(但不能给同伴看牌)。你不能替别人出牌,也不能命令别人出牌——你只能低语,说出你手上那张符的名字,然后祈祷对面那个人听懂了。

适合人群:喜欢沟通、喜欢”信息不完整但可以商量”的玩家;喜欢《瘟疫危机》《幽港迷城》这类”一起解一道题”的合作游戏的玩家;喜欢和风怪谈、乡村怪奇题材的玩家。

不适合:讨厌讨论、想自己闷头算分的玩家;想要”零随机纯策略”的玩家(本作有抽牌运气);以及两个人玩的玩家(2 人局必须用变体,见第 9 章)。


📋 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 3-5 人(2 人需用「双守夜人」变体,见第 9 章 9.1 节)
游戏时长 45-70 分钟
适合年龄 12 岁以上
难度 中等偏难(规则 10 分钟讲完,第一次玩大约会输)
游戏类型 合作 / 手牌配对 / 资源分配
核心机制 半张符配对、隙值与层数、潮汐压力、污秽计数
随机性 中(抽牌 + 潮汐卡),但配对靠沟通,不靠运气
最佳人数 4 人(胜率 60.3%,最紧)
重玩性 高(10 种搭档 × 24 张潮汐 × 5 种守夜人)

📦 详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
🗺 村落板 1 张 放 5 处结界、污秽轨、夜次轨 ❌ 不可替代(核心)
🚪 结界卡 5 张 5 处要封的结界,标隙值与层数格 ❌ 不可替代
🎴 半身卡 80 张 游戏主体,10 搭档 × 左 4 + 右 4 ❌ 不可替代
🌊 潮汐卡 24 张 每夜的压力卡,定侵门与祟数 ⚠️ 可用扑克牌代(见 4.2)
👹 祟卡 12 张 结界裂层时的惩罚 ⚠️ 可省略(新手首局建议去掉)
🏮 守夜人卡 5 张 5 个不对称角色能力 ⚠️ 可省略(基础局不需要)
📋 玩家板 5 张 放手牌、记守灯状态 ✅ 一张纸即可
▢ 封印标记 15 枚 压在结界卡的层格上 ✅ 硬币、豆子皆可
💧 污秽标记 12 枚 压在污秽轨 0-11 上 ✅ 任意小物
🌙 夜次标记 1 枚 压在夜次轨上 ✅ 任意小物
🏮 灯笼(起始标记) 1 枚 标记本夜先低语的人 ✅ 任意小物
📄 速查卡 2 张 一页规则 ✅ 看本文件第 10 章

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
半身卡 · 左半 40 张 左 2 ┃ 角 东村那一半。与同名右半拼合才成立
半身卡 · 右半 40 张 角 ┃ 右 2 西村那一半。与同名左半拼合才成立
潮汐卡 24 张 🌊 侵门·枯井 / T=2 每夜翻 1 张,指定哪处结界最危险、本夜要几次合符
祟卡 12 张 👹 祟·雾 结界裂层时翻出,下一夜多加一条限制
结界卡 5 张 🚪 黄泉门 隙4 层5 目标物,5 个层格 = 要压 5 层封印
守夜人卡 5 张 🏮 提灯人·阿灯 不对称能力,每夜 1 次
玩家板 5 张 守夜人 1 放手牌与标记

半身卡 80 张的构成(关键数据)

搭档 读法 左半力 右半力 合符力 张数(左+右)
灯 AKARI 1 1 2 4 + 4
爪 TSUME 1 2 3 4 + 4
尾 O 2 1 3 4 + 4
羽 HANE 1 2 3 4 + 4
牙 KIBA 2 1 3 4 + 4
幕 MAKU 1 2 3 4 + 4
弦 GEN 2 1 3 4 + 4
角 TSUNO 2 2 4 4 + 4
骨 HONE 2 2 4 4 + 4
眼 ME 2 2 4 4 + 4
合计   16 16 — 80

左右总力各 16,完全对称——没有”更值钱的半边”,只有”更稀有的搭档”。

参考打印数量(按玩家人数)

人数 半身卡 潮汐卡 结界卡 祟卡 守夜人卡 玩家板 封印标记 污秽标记
2 人(变体) 80 8 5 12 5 2 15 12
3 人 80 10 3 12 3 3 6 12
4 人 80 8 5 12 4 4 15 12
5 人 80 8 5 12 5 5 15 12

半身卡永远是全套 80 张,不要按人数删牌——删掉某种搭档会让配对概率失真。

建议准备物品


🗺️ 游戏地图详解

地图布局概览

村落板是一条从村口通向黄泉的纵轴:上排是两村的日常,中间是枯井,往下是山神社,最下面是黄泉门。越往下,隙值越大,越难封。

                        东 村 | 西 村
   ┌────────────────┬────────────────┬────────────────┐
   │   ⛩ 东村祠     │    🕳  枯井     │    🏮 西村祠    │
   │   隙 2 · 层 2   │   隙 3 · 层 3   │   隙 2 · 层 2   │
   │    ▢ ▢         │    ▢ ▢ ▢       │    ▢ ▢         │
   └────────────────┴────────────────┴────────────────┘
                            │
                    ── 山 道 ──
                            │
   ┌─────────────────────────────────────────────┐
   │            🌲 山神社 隙 4 · 层 3            │
   │                ▢ ▢ ▢                        │
   └─────────────────────────────────────────────┘
                            │
                    ── 石 阶 ──
                            │
   ┌─────────────────────────────────────────────┐
   │            🚪 黄泉门 隙 4 · 层 5            │
   │            ▢ ▢ ▢ ▢ ▢                        │
   └─────────────────────────────────────────────┘
                            │
                        ░░ 黄 泉 ░░

   侧栏:💧 污秽轨 ⓪①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪(达 ⑫ 判负)
         🌙 夜次轨 ①②③④⑤⑥⑦⑧

地形类型说明

结界 图标 隙值 层数 谁能封 战略定位
东村祠 ⛩ 2 2 层 力 2 / 3 / 4 零钱口袋。开局第一夜就该填满
西村祠 🏮 2 2 层 力 2 / 3 / 4 同上。与东村祠合计 4 层,是”力2 的灯”唯一的归宿
枯井 🕳 3 3 层 力 3 / 4 中场主战场。力3 的六个搭档全部堆这里
山神社 🌲 4 3 层 只有力 4 门槛关。力3 在这里一文不值
黄泉门 🚪 4 5 层 只有力 4 终局。5 层 = 至少 3 次力4 合符(2+2+1)

地图特点和资源统计

统计项 数值 含义
总层数(4-5 人) 15 层 需要 15 次”封 1 层”的等效动作
隙 4 结界占用层数 8 层(山神社 3 + 黄泉门 5) 占全部需求的 53%,只能由力 4 完成
隙 ≤2 结界占用层数 4 层 占 27%,是力2/力3 的出口
隙 3 结界占用层数 3 层 占 20%,力3 的主战场
力4 搭档在牌堆中的占比 24 / 80 = 30% 53% 的需求 vs 30% 的供给 ⇒ 力4 永远短缺
每夜最多合符次数 4 人 2 次 / 5 人 2 次 / 3 人 1 次 决定了全局节奏
全场合符机会 4 人 16 次 15 层 ÷ 16 次 = 平均每次必须产出 0.94 层

一句话读懂地图:浅层是零钱罐,深层是保险柜。你手上的力4 是钥匙,但你只有 3 种钥匙,而锁有 8 层。


🎴 道具详解

半身卡(资源卡 = 本作的”钱”)

每张半身卡有三个信息:

┌──────────────┐
│ 左      ②   │  ← 左/右:这是哪一半
│              │
│      角      │  ← 搭档名:必须同名才能拼
│    TSUNO     │
│              │
│  东村半·第1张 │  ← 归属村落(纯装饰)
└────── ┊ ─────┘  ← 虚线缝:与另一半拼合的对齐线
要素 说明
左 / 右 左半=东村,右半=西村。同名一左一右才能成符;两张同侧 = 撞身,双废
搭档名(10 种) 灯、爪、尾、羽、牙、幕、弦、角、骨、眼
力(1 或 2) 两半相加 = 合符力(2 / 3 / 4),决定能封哪一层
张数 每种搭档左右各 4 张,共 8 张。全场 80 张

获得方式:开局每人 5 张;每夜结束补至 5 张。

用途:暗出 1 张 → 与别人同名对侧拼合 → 封层。

合符力速查

合符力 由谁组成 可封隙值 封几层 附带
2 灯(1+1) ≤ 2 1 层 —
3 爪/尾/羽/牙/幕/弦 ≤ 3 1 层 净化 1 点污秽
4 角/骨/眼(2+2) ≤ 4 2 层 净化 1 点污秽

潮汐卡(节奏卡 = 本作的”计时器”)

每夜翻 1 张,读出三件事:

字段 含义 举例
侵门 本夜若合符不足,哪处结界会裂 侵门 · 枯井
祟数 T 本夜至少要成立几次合符 T = 2
异象(部分卡有) 本夜的额外限制 雾:所有合符力 −1

24 张潮汐卡的分布

类型 张数 说明
T = 1,无异象 14 张 平稳夜。一次合符即过关
T = 2,无异象 6 张 考试夜。4-5 人局必须两次全部成功
T = 1 或 2,带异象(雾 / 浊) 4 张 雾:力 −1;浊:净化无效

重要:每局只用牌堆顶的 N 张(4-5 人 8 张、3 人 10 张),所以每局的”考试夜”数量都不一样——这就是本作的重玩性来源之一。

祟卡(陷阱卡 = 裂层的代价)

结界裂层时,翻 1 张,从下一夜开始生效,持续一夜。

祟 效果 应对
🕯 祟·吞灯 下一夜你不得使用守夜人技能 提前用掉技能
👤 祟·附身 下一夜你的合符只算”成立”,不封层不净化 让被附身的人去打废牌
🌫 祟·雾 下一夜所有合符力 −1(最低 1) 力4 变力3,别指望开黄泉门
🔔 祟·鸣 立即:污秽 +1 —
⚔ 祟·争 下一夜祟数 T +1(最高 3) 5 人局遇到这张会很难受
↩ 祟·回 立即:把封印最多的一处移走 1 层 别把一处堆太满
🕸 祟·黏 下一夜手牌上限 −1(只补到 4) 提前多留一张关键牌
🤐 祟·哑 下一夜不得”低语” 全靠眼神
🦠 祟·蚀 下一夜力 2 的合符不作数 别把灯留到那夜
🌑 祟·影 下一夜所有结界隙值 +1 力3 也封不了枯井了
🩸 祟·饥 下一夜净化无效 污秽那一夜只会涨
💤 祟·眠 下一夜守灯不生效 奇数人局那夜必须全员出牌

新手建议:第一局不用祟卡。裂层的惩罚只有”少 1 层封印”,已经够疼了。

结界卡(宝藏卡 = 目标)

要素 说明
隙值 2/2/3/4/4 合符力必须 ≥ 隙值 才能压上去
层数 2/2/3/3/5 需要累积的封印数,共 15 层
层格 每封 1 层放 1 枚封印标记;裂层时拿走 1 枚

封层的三个细则(新手最常搞错)

  1. 一次力4 合符 = 2 层,但必须封在同一处结界,不能拆成两处各 1 层。
  2. 如果目标结界只剩 1 格,力4 也只封 1 层——多余的 1 层直接蒸发。
  3. 结界封满后不能再往上压;力4 也不能”溢”到别的结界。

守夜人卡(角色 = 不对称能力)

5 个角色,每人开局随机 1 张,每夜各能用 1 次。全部是辅助能力,不影响计分(本作没有个人分)。

角色 图标 能力 用法要点
提灯人·阿灯 🏮 指定一名同伴,他必须把手上第 1 张牌给你看 早用。信息在暗出之前最值钱
缝符人·阿缝 🪡 显形后、结算前,令一次合符力 +1(上限 4) 把力3 缝成力4 = 打开黄泉门最便宜的办法
摇铃人·阿铃 🔔 任意时刻,污秽 −1 留在临界那夜用,别在 3 点时用
断绳人·阿断 🪓 出牌前弃 2 张手牌,抽 2 张 手里全是配不上的牌时,唯一的洗牌机会
观星人·阿星 👁 潮起前看潮汐牌堆顶 2 张,选 1 张作本夜潮汐 把 T=2 推到后面,把雾夜提前吃掉

标记与玩家板

道具 数量 用途
▢ 封印标记 15 枚 压在结界卡的层格上
💧 污秽标记 12 枚 压在污秽轨 0-11;到 12 就输了
🌙 夜次标记 1 枚 压在夜次轨,提醒现在第几夜
🏮 灯笼 1 枚 第 1 夜由持灯者先低语,之后顺时针
📋 玩家板 5 张 手牌区 + 守灯打勾 + 低语备忘

📜 游戏规则

准备阶段

  1. 摊开村落板,放在桌子中央。
  2. 摆结界卡(按人数):

    人数 用哪几处结界 层数 夜数
    3 人 东村祠 / 枯井 / 黄泉门 各 2 层(共 6) 10 夜
    4 人 全部 5 处 2 / 2 / 3 / 3 / 5(共 15) 8 夜
    5 人 全部 5 处 2 / 2 / 3 / 3 / 5(共 15) 8 夜
    2 人 按 4 人配置(见 9.1) 共 15 8 夜
  3. 洗 80 张半身卡,每人发 5 张,剩下的当牌堆(背面朝上)。
  4. 洗 24 张潮汐卡,取牌堆顶 N 张(4-5 人 8 张 / 3 人 10 张),其余收回盒里不用。
  5. 洗 12 张祟卡,放一边。
  6. 发守夜人卡:新手局跳过;标准局每人随机 1 张(2-3 人局没人拿的角色放回盒里)。
  7. 污秽归零,夜次标记放 ①,灯笼给”昨晚睡得最少的人”(或最年轻者)。
  8. 公开确认一次:现在所有结界都是 0 层。目标是 N 夜结束时 15 层(3 人局 6 层)全满。

一个夜晚的九个步骤

记住一句话:潮起 → 低语 → 暗出 → 显形 → 合符 → 落单 → 潮落 → 补牌。

① 潮起

翻开潮汐牌堆顶 1 张,放在村落板旁边,大声读出:

若场上有观星人,他在这一步之前可以先看牌堆顶 2 张并选 1 张。

② 技能

从持灯者开始顺时针,每人可以宣告并使用本夜的守夜人技能(每人限 1 次)。先宣告再用,不能事后补。

③ 低语(协商阶段)

从持灯者开始顺时针,每人可以选择做一件事:

低语是全部信息。你不能给同伴看牌,也不能说”我这张是左边那张”。你只能说名字。 一轮低语结束后,把灯笼交给左手边的人(下一夜由他先低语)。

④ 暗出

所有人同时从手牌暗扣 1 张在自己面前的玩家板上,牌面朝下。

奇数人局(3 人 / 5 人):本夜轮到的人不出牌,改为「守灯」——把玩家板上的灯格打勾,本夜结束时不参与合符,但污秽 −1。 守灯必须轮换:第 1 夜 A 守灯,第 2 夜 B,第 3 夜 C,如此循环。

⑤ 显形

所有人同时翻开暗扣的牌。

⑥ 合符与封层

把翻开的牌按搭档名分组,逐组判定:

情况 结果
恰好 1 张「左」+ 1 张「右」(同名) ✅ 合符成立。力 = 两半之和
只有 1 张(没人配) ❌ 落单
2 张同侧(两个人都出了左,或都出了右) ❌ 撞身,两张全废
3 张以上同名 ❌ 全部落单(3 人以上同名时视为混乱)

成立的合符,由出「左」的人决定封到哪一处结界(左半是东村的,东村人说了算)。放 1 枚封印标记到该结界的层格上:

每夜最多净化 2 点(超过 2 次的部分不再净化)。

⑦ 落单与撞身

所有未成立的卡,每张:

  1. 污秽 +1
  2. 该卡弃入牌堆底(本局不再回来)

撞身的 2 张要各算 1 点污秽,一共 +2。这是本作最疼的一刀。

⑧ 潮落(判定这一夜守住了没有)

数一数本夜成立的合符数:

⑨ 补牌

所有人把出过的牌弃掉(无论成没成),补至 5 张。牌堆用完时,把弃牌堆洗匀当新牌堆。

夜次标记前进一格。回到 ①,直到打完 N 夜。

胜利与失败

结果 条件
🏆 守夜成功 第 N 夜结束时,所有结界都达到层数上限
💀 污秽失控 污秽标记到达 12 格——立即失败,不用打完
💀 夜尽门开 第 N 夜结束时,还有结界没封满

没有平局,没有个人分。要么一起守住,要么一起看见门开。


🎬 完整游戏流程示例

下面这一局是四人基础局(不使用守夜人技能),所有数字来自实际模拟推演,逐笔可对账。 四人:阿绫(P0)/ 阿断(P1)/ 阿缝(P2)/ 阿星(P3)。

开局状态

结界:东村祠 隙2/2层、西村祠 隙2/2层、枯井 隙3/3层、山神社 隙4/3层、黄泉门 隙4/5层。共 15 层,8 夜。

玩家 起始手牌(5 张)
阿绫 P0 骨L2 · 羽L1 · 角L2 · 骨L2 · 灯L1
阿断 P1 灯R1 · 爪L1 · 骨R2 · 牙R1 · 牙L2
阿缝 P2 牙R1 · 羽L1 · 灯L1 · 尾L2 · 角R2
阿星 P3 尾R1 · 尾R1 · 弦R1 · 幕R2 · 眼R2

开局读牌:阿绫手上有两张一模一样的 骨L2——这是死牌,因为骨L2 只能配骨R2,而她不可能同时出两张。阿断有骨R2,两人是天然的”骨”组合。

逐夜记录

第 1 夜 潮汐:侵门=东村祠,T=2

玩家 出的牌 说明
阿绫 骨L2 低语过”我有骨”
阿断 骨R2 听到”骨”,跟上
阿缝 尾L2 —
阿星 尾R1 —

状态:东村祠 0/2 西村祠 0/2 枯井 1/3 山神社 2/3 黄泉门 0/5 污秽 0

第 2 夜 潮汐:侵门=西村祠,T=2

阿绫出 羽L1,阿断出 牙L2,阿缝出 牙R1,阿星出 羽R2。

第 3 夜 潮汐:侵门=山神社,T=1

阿绫出 角L2,阿断出 灯R1,阿缝出 灯L1,阿星出 角R2。

💡 这一夜的关键抉择:角是力4,山神社只差 1 层、黄泉门差 5 层。选黄泉门——因为山神社可以靠后面的力4 补,而黄泉门有 5 层,越早开工越好。

第 4 夜 潮汐:侵门=枯井,T=1

阿绫出 骨L2,阿断出 爪L1,阿缝出 弦L2,阿星出 弦R1。

💡 本夜最大失误:阿绫手里就有骨R2 的搭档(阿断),但阿断低语的是”爪”,阿绫跟了”骨”——两人互相听错。这就是”低语只能报名字”的代价。

第 5 夜 潮汐:侵门=山神社,T=2

阿绫出 幕L1,阿断出 羽R2,阿缝出 羽L1,阿星出 幕R2。

现在浅层全封,还剩 山神社 1 层 + 黄泉门 3 层 = 4 层,只剩 3 夜。而且这 4 层只能用力4 填。

第 6 夜 潮汐:侵门=黄泉门,T=1

阿绫出 灯L1,阿断出 牙R1,阿缝出 眼L2,阿星出 眼R2。

💡 全场的转折点就在这里。如果第 3 夜那对”角”去了山神社(封 2 层),这夜的眼就能整份 2 层砸进黄泉门,后面的局面会松一大截。力4 打进只剩 1 格的结界,等于把一次合符的一半扔进井里。

第 7 夜 潮汐:侵门=西村祠,T=1

阿绫出 灯L1,阿断出 灯L1,阿缝出 角L2,阿星出 角R2。

💡 如果阿绫或阿断任一人低语过”灯”,这一夜就不会撞。全场只在第 1、3 夜低语过——沉默是最贵的错误。

第 8 夜 潮汐:侵门=西村祠,T=2(最后一夜)

阿绫出 牙L2,阿断出 骨R2,阿缝出 骨L2,阿星出 牙R1。

终局对账

结界 需求 实得 来源
东村祠 2 2 夜3 灯+1、夜5 羽+1
西村祠 2 2 夜4 弦+1、夜5 幕+1
枯井 3 3 夜1 尾+1、夜2 羽+1、夜2 牙+1
山神社 3 3 夜1 骨+2、夜6 眼+1
黄泉门 5 5 夜3 角+2、夜7 角+2、夜8 骨+1
合计 15 15 13 次合符 / 6 张落单 / 污秽 1

本局三大教学点

① 力4 打进只剩 1 格的结界,一半会被蒸发。 第 6 夜的眼(力4)、第 8 夜的骨(力4)都只封了 1 层。两次加起来蒸发 2 层——正好是”如果派得早就能省下的一次合符”。深层要整格整格地填。

② 沉默是最贵的错误。 第 4 夜(听错名字)和第 7 夜(两人同出灯L1 撞身)一共产生 4 张落单、4 点污秽。这两次都只要一句话就能避免。低语不要省钱,它不要钱。

③ 力3 在终局一文不值。 第 8 夜那对「牙」力 3 完全白费——因为场上只剩 隙4 的黄泉门。牌是有保质期的:力2 只在前 4 夜有用,力3 在第 6 夜之后开始贬值,力4 从头贵到尾。这就是为什么本作要”先算深层,再算浅层”。


💡 新手策略提示

一、开局三件事

  1. 先数力4。 每人先看自己手上有没有 角/骨/眼。全桌力4 少于 4 张,这局就要打得非常保守(黄泉门需要 5 层,只有力4 能填)。
  2. 第一夜先封山神社或黄泉门,不要封浅层。 浅层(隙2)任何力2/力3 都能填,晚一点补完全来得及;深层(隙4)只有力4 能填,越早开工越好。
  3. 把”灯”(力2)留到最后。 灯是唯一只能填隙2 的牌,浅层封满后它就是废纸。

二、低语的四条规矩(本作 90% 的技巧在这里)

该做 不该做
✅ 说出你”最想配上的那个名字” ❌ 说出你手上最多的名字(容易被抢)
✅ 两人要配,先互相确认名字再说 ❌ 一个人说了名字,另一个沉默
✅ 报完名字就记住谁报了 ❌ 报完就忘,下一夜再撞一次
✅ 报”力4”的名字要慎重 ❌ 把角/骨/眼报出去,被别人当”公共资源”围抢

三、封层的优先级口诀

深层先,浅层后;整格填,零敲碎打最亏。

四、污秽管理

五、三种常见死法

死法 症状 预防
浅层沉迷 前 3 夜把东村祠/西村祠/枯井填满,第 6 夜发现深层还有 8 层 第 1 夜就开工深层
力4 蒸发 每次力4 都遇上只剩 1 格的结界 深层一次投 2 层,别零敲
沉默雪崩 一晚 2 张落单,连撞三夜,污秽直接 12 每夜至少有一人低语

🔄 变体规则

9.1 双守夜人局(2 人)

2 个玩家,每人操控两名守夜人(各持 5 张手牌,各自独立出牌)。规则完全按 4 人局执行:5 处结界、15 层、8 夜。

9.2 首局简化(推荐给第一次玩的人)

9.3 加难:门后有东西(老手局)

9.4 加难:五夜

9.5 减难:长夜(新手/带小孩)

9.6 独守(1 人)

一人操控 4 名守夜人,按 4 人局规则。手牌完全公开给自己,等于解一道纯逻辑题。适合单人练习配对规划(胜率约 60%)。


❓ 常见问题

Q1:两个人出了同名的牌,但一张是左、一张是右,算合符吗? A:算。同名 + 一左一右 = 合符成立,力 = 两半之和。这是本作唯一的配对方式。

Q2:如果两个人出了同名的「左」和「左」呢? A:撞身。两张全部作废,每张算 1 点污秽(共 +2),两张都弃入牌堆底。

Q3:三张同名的牌同时出现怎么办? A:全部作废,3 张各 +1 污秽。所以低语时不要四个人一起喊同一个名字。

Q4:力4 的合符只能封 2 层,但我只想封 1 层,可以吗? A:不可以。力4 就是 2 层,唯一的例外是目标结界只剩 1 格(这时只能封 1 层,多余的蒸发)。

Q5:可以把力4 的 2 层拆到两处结界吗? A:不可以。一次合符只能封一处。这是本作最容易被”想当然”破坏的规则。

Q6:结界已经封满了,还能往上压吗? A:不能。封满的结界不接受任何合符——力3 在只剩 隙4 结界的时候就是废牌。

Q7:力2 能封 隙3 的枯井吗? A:不能。合符力必须 ≥ 隙值。力2 只能进 隙2 的两处村祠。

Q8:污秽到了 12 点,但这一夜我们其实守住了,还能继续吗? A:不能,立即失败。污秽是”门已经开了”的计量,不是分数。

Q9:3 人局为什么要打 10 夜,而 4 人局只打 8 夜? A:因为 3 人局每夜只有 1 次合符机会(一人守灯),10 夜 = 10 次机会;4 人局每夜 2 次,8 夜 = 16 次机会。3 人局的结界需求也相应降到 6 层。

Q10:守灯的人这一夜能使用角色技能吗? A:可以。守灯只是”不出牌”,技能照常可用。

Q11:低语必须真实吗?可以骗人吗? A:必须真实,这是合作游戏——骗队友没有任何收益,只会让全桌一起输。规则上不允许谎报名字。

Q12:低语能说”我这张是力4”吗? A:不能。只能说搭档名(角/骨/眼/灯/爪/尾/羽/牙/幕/弦),不能说力值、不能说左/右。

Q13:牌堆用完了怎么办? A:把弃牌堆洗匀,背面朝上当新牌堆。若弃牌堆也不够,就把”已封层”的结界上不需要的牌…… 不存在这种情况——80 张对 4-5 人局(最多消耗 65 张)足够。

Q14:结界裂层时,那 1 层封印标记回到哪里? A:回到公共标记堆,可以再次使用。

Q15:第 N 夜结束时刚好封满,但污秽是 11 点,算赢吗? A:算赢。胜利只看结界层数;污秽只在”达到 12”时判负。

Q16:可以放弃出牌吗(不出牌)? A:偶数人局不可以(每人必须出 1 张);奇数人局只有”守灯”的那一位不出牌。故意不出牌会让同伴落单,是纯亏损行为。


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附录 A:九条恒等式(设计逻辑)

这一节写给”想算清楚”的玩家。所有数字来自 300 局/格的模拟(见附录 B)。

① 层数与合符的兑换律

15 层 = 7 次力4 + 1 次力2/3(最少 8 次合符)。

因为力4 给 2 层、力3/2 给 1 层:7×2 + 1 = 15。所以全场至少要有 8 次成功合符,其中 7 次必须是力4。这条是全作的骨架——它直接说明力4 是通货,力3 是零钱。

② 力4 稀缺律(本作紧张感的唯一来源)

力4 搭档只有 3 种(角/骨/眼),共 3 × 4 副本 × 2 半 = 24 张,占 80 张的 30%。

但 15 层里有 8 层(53%)只能由力4 填(山神社 3 + 黄泉门 5)。而 8 夜里最多 16 次合符,需要 7 次力4 ⇒ 43.75% 的合符必须是力4。

53% 的需求 vs 30% 的供给 vs 43.75% 的必要命中率 ⇒ 力4 永远供不应求。这不是数值失衡,这是本作的全部难度。

③ 隙值分配律(为什么”错配”无法挽回)

结界 隙值 层数 只能被谁封
东村祠 / 西村祠 2 4 层 力 2 / 3 / 4
枯井 3 3 层 力 3 / 4
山神社 / 黄泉门 4 8 层 只有力 4

⇒ 浅层是零钱罐,深层是保险柜。一旦你把力4 用在浅层(完全合法),深层就永久少一层。这个错误没有补救,因为牌不会变强。

④ 满格浪费律(最容易吃亏的一条)

力4 遇上只剩 1 格的结界 ⇒ 只封 1 层。一次合符的一半当场蒸发。

实测 4 人局平均封层 14.19 / 15,缺口 0.81 层中约有一半来自满格浪费。所以”深层要整格整格地填”不是建议,是数学。

⑤ 落单折价律

1 张落单 = 1 点污秽 + 1 张卡永久离场。

污秽上限 12,4 人局平均落单 3.09 张/局、5 人局 1.96 张/局、3 人局 5.84 张/局。也就是说:污秽不是慢慢逼近的时钟,而是一次撞身就跳 2 点的惊吓。

⑥ 净化的天花板

力3/力4 合符各净化 1 点,每夜最多 2 点。8 夜理论净化上限 16 点,而污秽来源(落单)平均 3.09 点 ⇒ 正常局污秽几乎不涨。

但注意:如果你的合符全是力2(灯),就一点污秽都净化不了。这是”力2 陷阱”的第二个来源。

⑦ T 门槛律

24 张潮汐卡里 8 张 T=2(33%)。4-5 人局每夜最多 2 次合符 ⇒ T=2 的夜,任何一次失手都必然裂层。

实测 4 人局平均侵蚀 0.39 次/局、5 人局 0.24 次。也就是说:大部分局只裂 0-1 次,但那一次通常发生在 T=2 的夜。

⑧ 人数即宽容律

人数 合符机会 合符率 胜率
3 10 次 70.3% 40.7%
4 16 次 90.3% 60.3%
5 16 次 93.9% 75.0%

结界需求固定 15 层(3 人局 6 层),而每夜合符机会 = ⌊人数/2⌋。所以多一个人不是多一份力量,是多一次合符机会。5 人局明显偏松——想要紧,用 9.3 加难。

⑨ 乱出即死律

随机出牌的合符率只有 2.3%–6.3%(0.18–1.00 次/局),四个档位胜率全部为 0%。

结论:本作没有”运气流派”,只有”读了牌的人”。你不需要运气,你需要抬头听同伴说了什么。


附录 B:胜率与诊断表(模拟数据)

方法:完全信息合作 AI(代表”全桌充分沟通”的上限),300 局/格;对照组为随机出牌。

B.1 胜率

人数 结界/层数 夜数 合作 AI 随机出牌
3 3 处 / 6 层 10 40.7% 0.0%
4 5 处 / 15 层 8 60.3% 0.0%
5 5 处 / 15 层 8 75.0% 0.0%
2(变体) 5 处 / 15 层 8 12.0% 0.0%

B.2 诊断指标(合作 AI,场均)

人数 合符次数 落单张数 侵蚀次数 封层 终局污秽
3 7.03 / 10 5.84 1.93 4.89 / 6 1.66
4 14.45 / 16 3.09 0.39 14.19 / 15 0.83
5 15.02 / 16 1.96 0.24 14.62 / 15 0.28

读法:4 人局平均只差 0.81 层就赢——这就是为什么每一夜都要算,而不是”差不多就行”。

B.3 数值平衡的三次返工记录

版本 问题 解法
v1 配对率太低(2-3 人局 27%),2 人局胜率 0.7% 搭档种类从 10 减到 5,副本从 4 增到 6
v2 4-5 人局配对率 99%,胜率 97-100%(无难度) 搭档种类回到 10,副本回 4,并给 4-5 人局加层(15 层)
v3 力2 搭档(灯/影)在 4 夜后全成废牌,20% 的牌堆死掉 力2 只留 1 种(灯),力3 增到 6 种

最有价值的一条判据:“每夜每人只出 1 张”意味着配对率会随人数跳变(3 人 70% → 4 人 90%)。所以难度不能靠”改配对概率”调,只能靠”改层数需求”调。


附录 C:一页速查

【目标】N 夜内把 15 层(3 人局 6 层)全部封满
【失败】污秽到 12,或夜尽未满

【一夜九步】
 ① 潮起:翻潮汐卡 → 侵门 + 祟数 T (+异象)
 ② 技能:每人 1 次守夜人技能
 ③ 低语:轮流传,可公开说 1 个搭档名(必须真实)
 ④ 暗出:同时扣 1 张(奇数人局轮到的人守灯,污秽 −1)
 ⑤ 显形:全翻开
 ⑥ 合符:同名 + 一左一右 = 成立;力 = 两半之和
 ⑦ 落单:未成立的卡,每张 污秽 +1,弃入牌堆底
 ⑧ 潮落:合符数 < T → 侵门结界裂 1 层(0 层则污秽 +2)+ 翻 1 张祟
 ⑨ 补牌:每人补至 5 张

【合符力 → 能力】
 力2(灯)        → 封 1 层,只能进 隙≤2
 力3(爪尾羽牙幕弦)→ 封 1 层,隙≤3,净化 1
 力4(角骨眼)     → 封 2 层,隙≤4,净化 1
 ※ 结界只剩 1 格时,力4 只封 1 层
 ※ 每夜最多净化 2 点

【结界】
 ⛩ 东村祠 隙2 / 2 层
 🏮 西村祠 隙2 / 2 层
 🕳 枯井   隙3 / 3 层
 🌲 山神社 隙4 / 3 层(只吃力4)
 🚪 黄泉门 隙4 / 5 层(只吃力4)

附录 D:主题致敬与设计手记

D.1 关于《黄泉使者》

本作的题材来自 荒川弘《黄泉使者》(黄泉のツガイ / Daemons of the Shadow Realm,2026 年动画化)。原作的核心设定就是「搭档」(ツガイ)——每个人拥有成对的守护者,左右两只,必须成对行动。

2026 年 11 月初,《黄泉使者》被外媒列入 Netflix 十一月”五部暗黑动画”推荐片单(与《赛博朋克:边缘行者 2》《咒术回战》第三季、《烟鬼猫》《JOJO 的奇妙冒险:飙马野郎》并列),第一季 24 集中已上线 18 集,第二季已进入制作。这类”双生子被分养两地、村子有秘密、搭档必须成对”的结构,天然适合做一款配对驱动的合作游戏。

D.2 为什么是”半张牌”

原作里搭档是成对的;到了桌面上,最直观的转译就是把一张卡劈成两半:

这也是本作与库内其他合作游戏最大的不同:别的合作游戏是”分工”,这一款是”必须拼在一起”。

D.3 设计取舍

想做的事 最后没做 原因
让祟也有左右两半、也要配对 改成简单的限制卡 会把配对机制重复一遍,变成两道一样的题
让玩家有个人分(谁封的层多) 纯合作,无个人分 一旦有个人分,”低语”就会变成欺骗,主题崩掉
用骰子决定合符成败 改成”同名同侧撞身” 骰子是运气,撞身是沟通失误——后者可以被技术解决
2 人局独立设计 直接用”双守夜人” 2 人局的配对率物理上不够(见 9.1)

D.4 一句话总结

这不是一款”算得赢”的游戏,是一款”说得赢“的游戏。 你手上的半张符永远不会自己变完整——你得抬头,看着对面那个人,说出它的名字。


最后更新:2026-11-05