每只祟都有另一半。你手里只有半张符——找到拿着另一半的人,两张一合,才能把它按回缝里。
东村与西村之间有一道门。门后是黄泉,门这边是两个互不往来的村子。
每隔二十年,井水会泛红,门轴会自己转动,祟从缝里爬出来。守住它的不是法术,也不是刀——是成对的搭档。传说每一只祟都被劈成左右两半封在两村,左半在东村的人手里,右半在西村的人手里。左半与右半本来是一体,只要它们重新拼在一起,那只祟就被按回去一层。
所以守夜人手里永远只有半张符。你不可能一个人关门——你必须找到拿着另一半的那个人,而且必须在他也愿意拿出那半张的那个夜晚。
这是一款纯合作游戏:所有玩家共用一个胜负,没有隐藏身份,可以自由讨论(但不能给同伴看牌)。你不能替别人出牌,也不能命令别人出牌——你只能低语,说出你手上那张符的名字,然后祈祷对面那个人听懂了。
适合人群:喜欢沟通、喜欢”信息不完整但可以商量”的玩家;喜欢《瘟疫危机》《幽港迷城》这类”一起解一道题”的合作游戏的玩家;喜欢和风怪谈、乡村怪奇题材的玩家。
不适合:讨厌讨论、想自己闷头算分的玩家;想要”零随机纯策略”的玩家(本作有抽牌运气);以及两个人玩的玩家(2 人局必须用变体,见第 9 章)。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-5 人(2 人需用「双守夜人」变体,见第 9 章 9.1 节) |
| 游戏时长 | 45-70 分钟 |
| 适合年龄 | 12 岁以上 |
| 难度 | 中等偏难(规则 10 分钟讲完,第一次玩大约会输) |
| 游戏类型 | 合作 / 手牌配对 / 资源分配 |
| 核心机制 | 半张符配对、隙值与层数、潮汐压力、污秽计数 |
| 随机性 | 中(抽牌 + 潮汐卡),但配对靠沟通,不靠运气 |
| 最佳人数 | 4 人(胜率 60.3%,最紧) |
| 重玩性 | 高(10 种搭档 × 24 张潮汐 × 5 种守夜人) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 🗺 村落板 | 1 张 | 放 5 处结界、污秽轨、夜次轨 | ❌ 不可替代(核心) |
| 🚪 结界卡 | 5 张 | 5 处要封的结界,标隙值与层数格 | ❌ 不可替代 |
| 🎴 半身卡 | 80 张 | 游戏主体,10 搭档 × 左 4 + 右 4 | ❌ 不可替代 |
| 🌊 潮汐卡 | 24 张 | 每夜的压力卡,定侵门与祟数 | ⚠️ 可用扑克牌代(见 4.2) |
| 👹 祟卡 | 12 张 | 结界裂层时的惩罚 | ⚠️ 可省略(新手首局建议去掉) |
| 🏮 守夜人卡 | 5 张 | 5 个不对称角色能力 | ⚠️ 可省略(基础局不需要) |
| 📋 玩家板 | 5 张 | 放手牌、记守灯状态 | ✅ 一张纸即可 |
| ▢ 封印标记 | 15 枚 | 压在结界卡的层格上 | ✅ 硬币、豆子皆可 |
| 💧 污秽标记 | 12 枚 | 压在污秽轨 0-11 上 | ✅ 任意小物 |
| 🌙 夜次标记 | 1 枚 | 压在夜次轨上 | ✅ 任意小物 |
| 🏮 灯笼(起始标记) | 1 枚 | 标记本夜先低语的人 | ✅ 任意小物 |
| 📄 速查卡 | 2 张 | 一页规则 | ✅ 看本文件第 10 章 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 半身卡 · 左半 | 40 张 | 左 2 ┃ 角 |
东村那一半。与同名右半拼合才成立 |
| 半身卡 · 右半 | 40 张 | 角 ┃ 右 2 |
西村那一半。与同名左半拼合才成立 |
| 潮汐卡 | 24 张 | 🌊 侵门·枯井 / T=2 |
每夜翻 1 张,指定哪处结界最危险、本夜要几次合符 |
| 祟卡 | 12 张 | 👹 祟·雾 |
结界裂层时翻出,下一夜多加一条限制 |
| 结界卡 | 5 张 | 🚪 黄泉门 隙4 层5 |
目标物,5 个层格 = 要压 5 层封印 |
| 守夜人卡 | 5 张 | 🏮 提灯人·阿灯 |
不对称能力,每夜 1 次 |
| 玩家板 | 5 张 | 守夜人 1 |
放手牌与标记 |
半身卡 80 张的构成(关键数据)
| 搭档 | 读法 | 左半力 | 右半力 | 合符力 | 张数(左+右) |
|---|---|---|---|---|---|
| 灯 | AKARI | 1 | 1 | 2 | 4 + 4 |
| 爪 | TSUME | 1 | 2 | 3 | 4 + 4 |
| 尾 | O | 2 | 1 | 3 | 4 + 4 |
| 羽 | HANE | 1 | 2 | 3 | 4 + 4 |
| 牙 | KIBA | 2 | 1 | 3 | 4 + 4 |
| 幕 | MAKU | 1 | 2 | 3 | 4 + 4 |
| 弦 | GEN | 2 | 1 | 3 | 4 + 4 |
| 角 | TSUNO | 2 | 2 | 4 | 4 + 4 |
| 骨 | HONE | 2 | 2 | 4 | 4 + 4 |
| 眼 | ME | 2 | 2 | 4 | 4 + 4 |
| 合计 | 16 | 16 | — | 80 |
左右总力各 16,完全对称——没有”更值钱的半边”,只有”更稀有的搭档”。
| 人数 | 半身卡 | 潮汐卡 | 结界卡 | 祟卡 | 守夜人卡 | 玩家板 | 封印标记 | 污秽标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人(变体) | 80 | 8 | 5 | 12 | 5 | 2 | 15 | 12 |
| 3 人 | 80 | 10 | 3 | 12 | 3 | 3 | 6 | 12 |
| 4 人 | 80 | 8 | 5 | 12 | 4 | 4 | 15 | 12 |
| 5 人 | 80 | 8 | 5 | 12 | 5 | 5 | 15 | 12 |
半身卡永远是全套 80 张,不要按人数删牌——删掉某种搭档会让配对概率失真。
村落板是一条从村口通向黄泉的纵轴:上排是两村的日常,中间是枯井,往下是山神社,最下面是黄泉门。越往下,隙值越大,越难封。
东 村 | 西 村
┌────────────────┬────────────────┬────────────────┐
│ ⛩ 东村祠 │ 🕳 枯井 │ 🏮 西村祠 │
│ 隙 2 · 层 2 │ 隙 3 · 层 3 │ 隙 2 · 层 2 │
│ ▢ ▢ │ ▢ ▢ ▢ │ ▢ ▢ │
└────────────────┴────────────────┴────────────────┘
│
── 山 道 ──
│
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 🌲 山神社 隙 4 · 层 3 │
│ ▢ ▢ ▢ │
└─────────────────────────────────────────────┘
│
── 石 阶 ──
│
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 🚪 黄泉门 隙 4 · 层 5 │
│ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ │
└─────────────────────────────────────────────┘
│
░░ 黄 泉 ░░
侧栏:💧 污秽轨 ⓪①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪(达 ⑫ 判负)
🌙 夜次轨 ①②③④⑤⑥⑦⑧
| 结界 | 图标 | 隙值 | 层数 | 谁能封 | 战略定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 东村祠 | ⛩ | 2 | 2 层 | 力 2 / 3 / 4 | 零钱口袋。开局第一夜就该填满 |
| 西村祠 | 🏮 | 2 | 2 层 | 力 2 / 3 / 4 | 同上。与东村祠合计 4 层,是”力2 的灯”唯一的归宿 |
| 枯井 | 🕳 | 3 | 3 层 | 力 3 / 4 | 中场主战场。力3 的六个搭档全部堆这里 |
| 山神社 | 🌲 | 4 | 3 层 | 只有力 4 | 门槛关。力3 在这里一文不值 |
| 黄泉门 | 🚪 | 4 | 5 层 | 只有力 4 | 终局。5 层 = 至少 3 次力4 合符(2+2+1) |
| 统计项 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 总层数(4-5 人) | 15 层 | 需要 15 次”封 1 层”的等效动作 |
| 隙 4 结界占用层数 | 8 层(山神社 3 + 黄泉门 5) | 占全部需求的 53%,只能由力 4 完成 |
| 隙 ≤2 结界占用层数 | 4 层 | 占 27%,是力2/力3 的出口 |
| 隙 3 结界占用层数 | 3 层 | 占 20%,力3 的主战场 |
| 力4 搭档在牌堆中的占比 | 24 / 80 = 30% | 53% 的需求 vs 30% 的供给 ⇒ 力4 永远短缺 |
| 每夜最多合符次数 | 4 人 2 次 / 5 人 2 次 / 3 人 1 次 | 决定了全局节奏 |
| 全场合符机会 | 4 人 16 次 | 15 层 ÷ 16 次 = 平均每次必须产出 0.94 层 |
一句话读懂地图:浅层是零钱罐,深层是保险柜。你手上的力4 是钥匙,但你只有 3 种钥匙,而锁有 8 层。
每张半身卡有三个信息:
┌──────────────┐
│ 左 ② │ ← 左/右:这是哪一半
│ │
│ 角 │ ← 搭档名:必须同名才能拼
│ TSUNO │
│ │
│ 东村半·第1张 │ ← 归属村落(纯装饰)
└────── ┊ ─────┘ ← 虚线缝:与另一半拼合的对齐线
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 左 / 右 | 左半=东村,右半=西村。同名一左一右才能成符;两张同侧 = 撞身,双废 |
| 搭档名(10 种) | 灯、爪、尾、羽、牙、幕、弦、角、骨、眼 |
| 力(1 或 2) | 两半相加 = 合符力(2 / 3 / 4),决定能封哪一层 |
| 张数 | 每种搭档左右各 4 张,共 8 张。全场 80 张 |
获得方式:开局每人 5 张;每夜结束补至 5 张。
用途:暗出 1 张 → 与别人同名对侧拼合 → 封层。
合符力速查
| 合符力 | 由谁组成 | 可封隙值 | 封几层 | 附带 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 灯(1+1) | ≤ 2 | 1 层 | — |
| 3 | 爪/尾/羽/牙/幕/弦 | ≤ 3 | 1 层 | 净化 1 点污秽 |
| 4 | 角/骨/眼(2+2) | ≤ 4 | 2 层 | 净化 1 点污秽 |
每夜翻 1 张,读出三件事:
| 字段 | 含义 | 举例 |
|---|---|---|
| 侵门 | 本夜若合符不足,哪处结界会裂 | 侵门 · 枯井 |
| 祟数 T | 本夜至少要成立几次合符 | T = 2 |
| 异象(部分卡有) | 本夜的额外限制 | 雾:所有合符力 −1 |
24 张潮汐卡的分布
| 类型 | 张数 | 说明 |
|---|---|---|
| T = 1,无异象 | 14 张 | 平稳夜。一次合符即过关 |
| T = 2,无异象 | 6 张 | 考试夜。4-5 人局必须两次全部成功 |
| T = 1 或 2,带异象(雾 / 浊) | 4 张 | 雾:力 −1;浊:净化无效 |
重要:每局只用牌堆顶的 N 张(4-5 人 8 张、3 人 10 张),所以每局的”考试夜”数量都不一样——这就是本作的重玩性来源之一。
结界裂层时,翻 1 张,从下一夜开始生效,持续一夜。
| 祟 | 效果 | 应对 |
|---|---|---|
| 🕯 祟·吞灯 | 下一夜你不得使用守夜人技能 | 提前用掉技能 |
| 👤 祟·附身 | 下一夜你的合符只算”成立”,不封层不净化 | 让被附身的人去打废牌 |
| 🌫 祟·雾 | 下一夜所有合符力 −1(最低 1) | 力4 变力3,别指望开黄泉门 |
| 🔔 祟·鸣 | 立即:污秽 +1 | — |
| ⚔ 祟·争 | 下一夜祟数 T +1(最高 3) | 5 人局遇到这张会很难受 |
| ↩ 祟·回 | 立即:把封印最多的一处移走 1 层 | 别把一处堆太满 |
| 🕸 祟·黏 | 下一夜手牌上限 −1(只补到 4) | 提前多留一张关键牌 |
| 🤐 祟·哑 | 下一夜不得”低语” | 全靠眼神 |
| 🦠 祟·蚀 | 下一夜力 2 的合符不作数 | 别把灯留到那夜 |
| 🌑 祟·影 | 下一夜所有结界隙值 +1 | 力3 也封不了枯井了 |
| 🩸 祟·饥 | 下一夜净化无效 | 污秽那一夜只会涨 |
| 💤 祟·眠 | 下一夜守灯不生效 | 奇数人局那夜必须全员出牌 |
新手建议:第一局不用祟卡。裂层的惩罚只有”少 1 层封印”,已经够疼了。
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 隙值 2/2/3/4/4 | 合符力必须 ≥ 隙值 才能压上去 |
| 层数 2/2/3/3/5 | 需要累积的封印数,共 15 层 |
| 层格 | 每封 1 层放 1 枚封印标记;裂层时拿走 1 枚 |
封层的三个细则(新手最常搞错)
5 个角色,每人开局随机 1 张,每夜各能用 1 次。全部是辅助能力,不影响计分(本作没有个人分)。
| 角色 | 图标 | 能力 | 用法要点 |
|---|---|---|---|
| 提灯人·阿灯 | 🏮 | 指定一名同伴,他必须把手上第 1 张牌给你看 | 早用。信息在暗出之前最值钱 |
| 缝符人·阿缝 | 🪡 | 显形后、结算前,令一次合符力 +1(上限 4) | 把力3 缝成力4 = 打开黄泉门最便宜的办法 |
| 摇铃人·阿铃 | 🔔 | 任意时刻,污秽 −1 | 留在临界那夜用,别在 3 点时用 |
| 断绳人·阿断 | 🪓 | 出牌前弃 2 张手牌,抽 2 张 | 手里全是配不上的牌时,唯一的洗牌机会 |
| 观星人·阿星 | 👁 | 潮起前看潮汐牌堆顶 2 张,选 1 张作本夜潮汐 | 把 T=2 推到后面,把雾夜提前吃掉 |
| 道具 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| ▢ 封印标记 | 15 枚 | 压在结界卡的层格上 |
| 💧 污秽标记 | 12 枚 | 压在污秽轨 0-11;到 12 就输了 |
| 🌙 夜次标记 | 1 枚 | 压在夜次轨,提醒现在第几夜 |
| 🏮 灯笼 | 1 枚 | 第 1 夜由持灯者先低语,之后顺时针 |
| 📋 玩家板 | 5 张 | 手牌区 + 守灯打勾 + 低语备忘 |
摆结界卡(按人数):
| 人数 | 用哪几处结界 | 层数 | 夜数 |
|---|---|---|---|
| 3 人 | 东村祠 / 枯井 / 黄泉门 | 各 2 层(共 6) | 10 夜 |
| 4 人 | 全部 5 处 | 2 / 2 / 3 / 3 / 5(共 15) | 8 夜 |
| 5 人 | 全部 5 处 | 2 / 2 / 3 / 3 / 5(共 15) | 8 夜 |
| 2 人 | 按 4 人配置(见 9.1) | 共 15 | 8 夜 |
记住一句话:潮起 → 低语 → 暗出 → 显形 → 合符 → 落单 → 潮落 → 补牌。
翻开潮汐牌堆顶 1 张,放在村落板旁边,大声读出:
若场上有观星人,他在这一步之前可以先看牌堆顶 2 张并选 1 张。
从持灯者开始顺时针,每人可以宣告并使用本夜的守夜人技能(每人限 1 次)。先宣告再用,不能事后补。
从持灯者开始顺时针,每人可以选择做一件事:
低语是全部信息。你不能给同伴看牌,也不能说”我这张是左边那张”。你只能说名字。 一轮低语结束后,把灯笼交给左手边的人(下一夜由他先低语)。
所有人同时从手牌暗扣 1 张在自己面前的玩家板上,牌面朝下。
奇数人局(3 人 / 5 人):本夜轮到的人不出牌,改为「守灯」——把玩家板上的灯格打勾,本夜结束时不参与合符,但污秽 −1。 守灯必须轮换:第 1 夜 A 守灯,第 2 夜 B,第 3 夜 C,如此循环。
所有人同时翻开暗扣的牌。
把翻开的牌按搭档名分组,逐组判定:
| 情况 | 结果 |
|---|---|
| 恰好 1 张「左」+ 1 张「右」(同名) | ✅ 合符成立。力 = 两半之和 |
| 只有 1 张(没人配) | ❌ 落单 |
| 2 张同侧(两个人都出了左,或都出了右) | ❌ 撞身,两张全废 |
| 3 张以上同名 | ❌ 全部落单(3 人以上同名时视为混乱) |
成立的合符,由出「左」的人决定封到哪一处结界(左半是东村的,东村人说了算)。放 1 枚封印标记到该结界的层格上:
每夜最多净化 2 点(超过 2 次的部分不再净化)。
所有未成立的卡,每张:
撞身的 2 张要各算 1 点污秽,一共 +2。这是本作最疼的一刀。
数一数本夜成立的合符数:
所有人把出过的牌弃掉(无论成没成),补至 5 张。牌堆用完时,把弃牌堆洗匀当新牌堆。
夜次标记前进一格。回到 ①,直到打完 N 夜。
| 结果 | 条件 |
|---|---|
| 🏆 守夜成功 | 第 N 夜结束时,所有结界都达到层数上限 |
| 💀 污秽失控 | 污秽标记到达 12 格——立即失败,不用打完 |
| 💀 夜尽门开 | 第 N 夜结束时,还有结界没封满 |
没有平局,没有个人分。要么一起守住,要么一起看见门开。
下面这一局是四人基础局(不使用守夜人技能),所有数字来自实际模拟推演,逐笔可对账。 四人:阿绫(P0)/ 阿断(P1)/ 阿缝(P2)/ 阿星(P3)。
结界:东村祠 隙2/2层、西村祠 隙2/2层、枯井 隙3/3层、山神社 隙4/3层、黄泉门 隙4/5层。共 15 层,8 夜。
| 玩家 | 起始手牌(5 张) |
|---|---|
| 阿绫 P0 | 骨L2 · 羽L1 · 角L2 · 骨L2 · 灯L1 |
| 阿断 P1 | 灯R1 · 爪L1 · 骨R2 · 牙R1 · 牙L2 |
| 阿缝 P2 | 牙R1 · 羽L1 · 灯L1 · 尾L2 · 角R2 |
| 阿星 P3 | 尾R1 · 尾R1 · 弦R1 · 幕R2 · 眼R2 |
开局读牌:阿绫手上有两张一模一样的 骨L2——这是死牌,因为骨L2 只能配骨R2,而她不可能同时出两张。阿断有骨R2,两人是天然的”骨”组合。
| 玩家 | 出的牌 | 说明 |
|---|---|---|
| 阿绫 | 骨L2 | 低语过”我有骨” |
| 阿断 | 骨R2 | 听到”骨”,跟上 |
| 阿缝 | 尾L2 | — |
| 阿星 | 尾R1 | — |
状态:东村祠 0/2 西村祠 0/2 枯井 1/3 山神社 2/3 黄泉门 0/5 污秽 0
阿绫出 羽L1,阿断出 牙L2,阿缝出 牙R1,阿星出 羽R2。
阿绫出 角L2,阿断出 灯R1,阿缝出 灯L1,阿星出 角R2。
💡 这一夜的关键抉择:角是力4,山神社只差 1 层、黄泉门差 5 层。选黄泉门——因为山神社可以靠后面的力4 补,而黄泉门有 5 层,越早开工越好。
阿绫出 骨L2,阿断出 爪L1,阿缝出 弦L2,阿星出 弦R1。
💡 本夜最大失误:阿绫手里就有骨R2 的搭档(阿断),但阿断低语的是”爪”,阿绫跟了”骨”——两人互相听错。这就是”低语只能报名字”的代价。
阿绫出 幕L1,阿断出 羽R2,阿缝出 羽L1,阿星出 幕R2。
现在浅层全封,还剩 山神社 1 层 + 黄泉门 3 层 = 4 层,只剩 3 夜。而且这 4 层只能用力4 填。
阿绫出 灯L1,阿断出 牙R1,阿缝出 眼L2,阿星出 眼R2。
💡 全场的转折点就在这里。如果第 3 夜那对”角”去了山神社(封 2 层),这夜的眼就能整份 2 层砸进黄泉门,后面的局面会松一大截。力4 打进只剩 1 格的结界,等于把一次合符的一半扔进井里。
阿绫出 灯L1,阿断出 灯L1,阿缝出 角L2,阿星出 角R2。
💡 如果阿绫或阿断任一人低语过”灯”,这一夜就不会撞。全场只在第 1、3 夜低语过——沉默是最贵的错误。
阿绫出 牙L2,阿断出 骨R2,阿缝出 骨L2,阿星出 牙R1。
终局对账
| 结界 | 需求 | 实得 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 东村祠 | 2 | 2 | 夜3 灯+1、夜5 羽+1 |
| 西村祠 | 2 | 2 | 夜4 弦+1、夜5 幕+1 |
| 枯井 | 3 | 3 | 夜1 尾+1、夜2 羽+1、夜2 牙+1 |
| 山神社 | 3 | 3 | 夜1 骨+2、夜6 眼+1 |
| 黄泉门 | 5 | 5 | 夜3 角+2、夜7 角+2、夜8 骨+1 |
| 合计 | 15 | 15 | 13 次合符 / 6 张落单 / 污秽 1 |
① 力4 打进只剩 1 格的结界,一半会被蒸发。 第 6 夜的眼(力4)、第 8 夜的骨(力4)都只封了 1 层。两次加起来蒸发 2 层——正好是”如果派得早就能省下的一次合符”。深层要整格整格地填。
② 沉默是最贵的错误。 第 4 夜(听错名字)和第 7 夜(两人同出灯L1 撞身)一共产生 4 张落单、4 点污秽。这两次都只要一句话就能避免。低语不要省钱,它不要钱。
③ 力3 在终局一文不值。 第 8 夜那对「牙」力 3 完全白费——因为场上只剩 隙4 的黄泉门。牌是有保质期的:力2 只在前 4 夜有用,力3 在第 6 夜之后开始贬值,力4 从头贵到尾。这就是为什么本作要”先算深层,再算浅层”。
| 该做 | 不该做 |
|---|---|
| ✅ 说出你”最想配上的那个名字” | ❌ 说出你手上最多的名字(容易被抢) |
| ✅ 两人要配,先互相确认名字再说 | ❌ 一个人说了名字,另一个沉默 |
| ✅ 报完名字就记住谁报了 | ❌ 报完就忘,下一夜再撞一次 |
| ✅ 报”力4”的名字要慎重 | ❌ 把角/骨/眼报出去,被别人当”公共资源”围抢 |
深层先,浅层后;整格填,零敲碎打最亏。
| 死法 | 症状 | 预防 |
|---|---|---|
| 浅层沉迷 | 前 3 夜把东村祠/西村祠/枯井填满,第 6 夜发现深层还有 8 层 | 第 1 夜就开工深层 |
| 力4 蒸发 | 每次力4 都遇上只剩 1 格的结界 | 深层一次投 2 层,别零敲 |
| 沉默雪崩 | 一晚 2 张落单,连撞三夜,污秽直接 12 | 每夜至少有一人低语 |
2 个玩家,每人操控两名守夜人(各持 5 张手牌,各自独立出牌)。规则完全按 4 人局执行:5 处结界、15 层、8 夜。
一人操控 4 名守夜人,按 4 人局规则。手牌完全公开给自己,等于解一道纯逻辑题。适合单人练习配对规划(胜率约 60%)。
Q1:两个人出了同名的牌,但一张是左、一张是右,算合符吗? A:算。同名 + 一左一右 = 合符成立,力 = 两半之和。这是本作唯一的配对方式。
Q2:如果两个人出了同名的「左」和「左」呢? A:撞身。两张全部作废,每张算 1 点污秽(共 +2),两张都弃入牌堆底。
Q3:三张同名的牌同时出现怎么办? A:全部作废,3 张各 +1 污秽。所以低语时不要四个人一起喊同一个名字。
Q4:力4 的合符只能封 2 层,但我只想封 1 层,可以吗? A:不可以。力4 就是 2 层,唯一的例外是目标结界只剩 1 格(这时只能封 1 层,多余的蒸发)。
Q5:可以把力4 的 2 层拆到两处结界吗? A:不可以。一次合符只能封一处。这是本作最容易被”想当然”破坏的规则。
Q6:结界已经封满了,还能往上压吗? A:不能。封满的结界不接受任何合符——力3 在只剩 隙4 结界的时候就是废牌。
Q7:力2 能封 隙3 的枯井吗? A:不能。合符力必须 ≥ 隙值。力2 只能进 隙2 的两处村祠。
Q8:污秽到了 12 点,但这一夜我们其实守住了,还能继续吗? A:不能,立即失败。污秽是”门已经开了”的计量,不是分数。
Q9:3 人局为什么要打 10 夜,而 4 人局只打 8 夜? A:因为 3 人局每夜只有 1 次合符机会(一人守灯),10 夜 = 10 次机会;4 人局每夜 2 次,8 夜 = 16 次机会。3 人局的结界需求也相应降到 6 层。
Q10:守灯的人这一夜能使用角色技能吗? A:可以。守灯只是”不出牌”,技能照常可用。
Q11:低语必须真实吗?可以骗人吗? A:必须真实,这是合作游戏——骗队友没有任何收益,只会让全桌一起输。规则上不允许谎报名字。
Q12:低语能说”我这张是力4”吗? A:不能。只能说搭档名(角/骨/眼/灯/爪/尾/羽/牙/幕/弦),不能说力值、不能说左/右。
Q13:牌堆用完了怎么办? A:把弃牌堆洗匀,背面朝上当新牌堆。若弃牌堆也不够,就把”已封层”的结界上不需要的牌…… 不存在这种情况——80 张对 4-5 人局(最多消耗 65 张)足够。
Q14:结界裂层时,那 1 层封印标记回到哪里? A:回到公共标记堆,可以再次使用。
Q15:第 N 夜结束时刚好封满,但污秽是 11 点,算赢吗? A:算赢。胜利只看结界层数;污秽只在”达到 12”时判负。
Q16:可以放弃出牌吗(不出牌)? A:偶数人局不可以(每人必须出 1 张);奇数人局只有”守灯”的那一位不出牌。故意不出牌会让同伴落单,是纯亏损行为。
这一节写给”想算清楚”的玩家。所有数字来自 300 局/格的模拟(见附录 B)。
15 层 = 7 次力4 + 1 次力2/3(最少 8 次合符)。
因为力4 给 2 层、力3/2 给 1 层:7×2 + 1 = 15。所以全场至少要有 8 次成功合符,其中 7 次必须是力4。这条是全作的骨架——它直接说明力4 是通货,力3 是零钱。
力4 搭档只有 3 种(角/骨/眼),共 3 × 4 副本 × 2 半 = 24 张,占 80 张的 30%。
但 15 层里有 8 层(53%)只能由力4 填(山神社 3 + 黄泉门 5)。而 8 夜里最多 16 次合符,需要 7 次力4 ⇒ 43.75% 的合符必须是力4。
53% 的需求 vs 30% 的供给 vs 43.75% 的必要命中率 ⇒ 力4 永远供不应求。这不是数值失衡,这是本作的全部难度。
| 结界 | 隙值 | 层数 | 只能被谁封 |
|---|---|---|---|
| 东村祠 / 西村祠 | 2 | 4 层 | 力 2 / 3 / 4 |
| 枯井 | 3 | 3 层 | 力 3 / 4 |
| 山神社 / 黄泉门 | 4 | 8 层 | 只有力 4 |
⇒ 浅层是零钱罐,深层是保险柜。一旦你把力4 用在浅层(完全合法),深层就永久少一层。这个错误没有补救,因为牌不会变强。
力4 遇上只剩 1 格的结界 ⇒ 只封 1 层。一次合符的一半当场蒸发。
实测 4 人局平均封层 14.19 / 15,缺口 0.81 层中约有一半来自满格浪费。所以”深层要整格整格地填”不是建议,是数学。
1 张落单 = 1 点污秽 + 1 张卡永久离场。
污秽上限 12,4 人局平均落单 3.09 张/局、5 人局 1.96 张/局、3 人局 5.84 张/局。也就是说:污秽不是慢慢逼近的时钟,而是一次撞身就跳 2 点的惊吓。
力3/力4 合符各净化 1 点,每夜最多 2 点。8 夜理论净化上限 16 点,而污秽来源(落单)平均 3.09 点 ⇒ 正常局污秽几乎不涨。
但注意:如果你的合符全是力2(灯),就一点污秽都净化不了。这是”力2 陷阱”的第二个来源。
24 张潮汐卡里 8 张 T=2(33%)。4-5 人局每夜最多 2 次合符 ⇒ T=2 的夜,任何一次失手都必然裂层。
实测 4 人局平均侵蚀 0.39 次/局、5 人局 0.24 次。也就是说:大部分局只裂 0-1 次,但那一次通常发生在 T=2 的夜。
| 人数 | 合符机会 | 合符率 | 胜率 |
|---|---|---|---|
| 3 | 10 次 | 70.3% | 40.7% |
| 4 | 16 次 | 90.3% | 60.3% |
| 5 | 16 次 | 93.9% | 75.0% |
结界需求固定 15 层(3 人局 6 层),而每夜合符机会 = ⌊人数/2⌋。所以多一个人不是多一份力量,是多一次合符机会。5 人局明显偏松——想要紧,用 9.3 加难。
随机出牌的合符率只有 2.3%–6.3%(0.18–1.00 次/局),四个档位胜率全部为 0%。
结论:本作没有”运气流派”,只有”读了牌的人”。你不需要运气,你需要抬头听同伴说了什么。
方法:完全信息合作 AI(代表”全桌充分沟通”的上限),300 局/格;对照组为随机出牌。
| 人数 | 结界/层数 | 夜数 | 合作 AI | 随机出牌 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 处 / 6 层 | 10 | 40.7% | 0.0% |
| 4 | 5 处 / 15 层 | 8 | 60.3% | 0.0% |
| 5 | 5 处 / 15 层 | 8 | 75.0% | 0.0% |
| 2(变体) | 5 处 / 15 层 | 8 | 12.0% | 0.0% |
| 人数 | 合符次数 | 落单张数 | 侵蚀次数 | 封层 | 终局污秽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7.03 / 10 | 5.84 | 1.93 | 4.89 / 6 | 1.66 |
| 4 | 14.45 / 16 | 3.09 | 0.39 | 14.19 / 15 | 0.83 |
| 5 | 15.02 / 16 | 1.96 | 0.24 | 14.62 / 15 | 0.28 |
读法:4 人局平均只差 0.81 层就赢——这就是为什么每一夜都要算,而不是”差不多就行”。
| 版本 | 问题 | 解法 |
|---|---|---|
| v1 | 配对率太低(2-3 人局 27%),2 人局胜率 0.7% | 搭档种类从 10 减到 5,副本从 4 增到 6 |
| v2 | 4-5 人局配对率 99%,胜率 97-100%(无难度) | 搭档种类回到 10,副本回 4,并给 4-5 人局加层(15 层) |
| v3 | 力2 搭档(灯/影)在 4 夜后全成废牌,20% 的牌堆死掉 | 力2 只留 1 种(灯),力3 增到 6 种 |
最有价值的一条判据:“每夜每人只出 1 张”意味着配对率会随人数跳变(3 人 70% → 4 人 90%)。所以难度不能靠”改配对概率”调,只能靠”改层数需求”调。
【目标】N 夜内把 15 层(3 人局 6 层)全部封满
【失败】污秽到 12,或夜尽未满
【一夜九步】
① 潮起:翻潮汐卡 → 侵门 + 祟数 T (+异象)
② 技能:每人 1 次守夜人技能
③ 低语:轮流传,可公开说 1 个搭档名(必须真实)
④ 暗出:同时扣 1 张(奇数人局轮到的人守灯,污秽 −1)
⑤ 显形:全翻开
⑥ 合符:同名 + 一左一右 = 成立;力 = 两半之和
⑦ 落单:未成立的卡,每张 污秽 +1,弃入牌堆底
⑧ 潮落:合符数 < T → 侵门结界裂 1 层(0 层则污秽 +2)+ 翻 1 张祟
⑨ 补牌:每人补至 5 张
【合符力 → 能力】
力2(灯) → 封 1 层,只能进 隙≤2
力3(爪尾羽牙幕弦)→ 封 1 层,隙≤3,净化 1
力4(角骨眼) → 封 2 层,隙≤4,净化 1
※ 结界只剩 1 格时,力4 只封 1 层
※ 每夜最多净化 2 点
【结界】
⛩ 东村祠 隙2 / 2 层
🏮 西村祠 隙2 / 2 层
🕳 枯井 隙3 / 3 层
🌲 山神社 隙4 / 3 层(只吃力4)
🚪 黄泉门 隙4 / 5 层(只吃力4)
本作的题材来自 荒川弘《黄泉使者》(黄泉のツガイ / Daemons of the Shadow Realm,2026 年动画化)。原作的核心设定就是「搭档」(ツガイ)——每个人拥有成对的守护者,左右两只,必须成对行动。
2026 年 11 月初,《黄泉使者》被外媒列入 Netflix 十一月”五部暗黑动画”推荐片单(与《赛博朋克:边缘行者 2》《咒术回战》第三季、《烟鬼猫》《JOJO 的奇妙冒险:飙马野郎》并列),第一季 24 集中已上线 18 集,第二季已进入制作。这类”双生子被分养两地、村子有秘密、搭档必须成对”的结构,天然适合做一款配对驱动的合作游戏。
原作里搭档是成对的;到了桌面上,最直观的转译就是把一张卡劈成两半:
这也是本作与库内其他合作游戏最大的不同:别的合作游戏是”分工”,这一款是”必须拼在一起”。
| 想做的事 | 最后没做 | 原因 |
|---|---|---|
| 让祟也有左右两半、也要配对 | 改成简单的限制卡 | 会把配对机制重复一遍,变成两道一样的题 |
| 让玩家有个人分(谁封的层多) | 纯合作,无个人分 | 一旦有个人分,”低语”就会变成欺骗,主题崩掉 |
| 用骰子决定合符成败 | 改成”同名同侧撞身” | 骰子是运气,撞身是沟通失误——后者可以被技术解决 |
| 2 人局独立设计 | 直接用”双守夜人” | 2 人局的配对率物理上不够(见 9.1) |
这不是一款”算得赢”的游戏,是一款”说得赢“的游戏。 你手上的半张符永远不会自己变完整——你得抬头,看着对面那个人,说出它的名字。
最后更新:2026-11-05