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后室:无尽层级 (Backrooms: Endless Levels)

🎮 游戏概述

你在一个再普通不过的下午,脚下一滑,”切出”(No-clipping)了现实。

再睁眼时,四周是永远潮湿发霉的黄色地毯嗡嗡作响的荧光灯管、以及一眼望不到尽头的单调墙纸。这里没有出口指示牌,没有信号,没有昼夜——只有一层又一层的空间,和潜伏其中的东西。

你和同伴必须穿越多达 5 个层级(从潮湿大厅 Level 0 一路向下潜行到废弃办公室 Level 4),在每一层找到并开启出口。你们要搜索补给、分配手电电量、压制自己不断下滑的理智值(SAN),同时小心不要让噪音引来那些不该被看见的实体

《后室:无尽层级》是一款纯合作桌游——你们要么一起逃出去,要么一起留下来变成墙纸的一部分。没有个人排名,没有互相背叛,只有团队在崩溃边缘的每一次抉择。

游戏目标:在 Level 4 找到「现实之门」🌟 并成功激活,让至少 1 名仍保有理智的玩家逃出后室 —— 全员共同胜利。


📋 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 1-5人(推荐 3-4 人,支持单人独狼模式)
游戏时长 50-80分钟
适合年龄 14岁以上
难度 中等偏难
游戏类别 合作类(Cooperative)
核心机制 行动点分配 / 理智管理 / 噪音诱导 / 层级推进
交互强度 高(需要频繁沟通与资源调度)
灵感来源 都市传说「The Backrooms」及 2026 年同名电影热潮

📦 详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
层级地图(5张) 5张 每层一张 6×6 网格地图,游戏主棋盘
玩家棋子 5个 代表玩家在地图上的位置 ✅(可用硬币/橡皮/小物件)
六面骰子 2颗 判定挣脱、攻击、搜索结果 ✅(可用手机骰子App)
实体立牌 8个 代表已出现在地图上的实体 ✅(可用棋子背面/纸片代替)
噪音标记 20个 标记噪音位置,诱导实体移动 ✅(可用小纸片/回形针)
理智表盘 5张 记录每位玩家的 SAN 值(0-6) ✅(可用纸笔记数)
层级计时器 1张 记录本层剩余轮数 ✅(可用纸笔记数)

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
杏仁水 10张 💧 补给卡,恢复 2 点理智
能量棒 8张 🍫 补给卡,本回合 +2 行动点
绷带 6张 🩹 补给卡,抵消一次理智损失
电池 6张 🔋 补给卡,手电电量 +2;Level 3 出口配电
门禁卡 4张 🗝️ 宝藏卡,开启 Level 1 出口
手电筒 4张 🔦 工具卡,照亮相邻格,黑暗中不扣理智
火把 4张 🔥 工具卡,一次性驱散相邻实体
对讲机 3张 📻 工具卡,与队友交换卡牌 / 远程搜索
撬棍 3张 🔧 工具卡,攻击实体 / 破开塌方
防毒面具 2张 😷 工具卡,免疫霉斑与幻觉的理智损失
猎犬 6张 🐕 实体卡,威胁 3,追击噪音
微笑者 5张 😁 实体卡,威胁 4,栖身黑暗
派对客 3张 🎈 实体卡,威胁 5,最危险
无面人 4张 👤 实体卡,威胁 2,持续尾随
环境卡 23张 🌑💥🌀🔀🦠🤫✨ 事件卡,每轮抽取 1 张

参考打印数量(按玩家人数)

玩家人数 杏仁水 能量棒 绷带 电池 工具卡各 实体卡 环境卡 门禁卡
1-2人 6张 5张 4张 4张 2张 12张 16张 2张
3-4人 8张 6张 5张 5张 3张 16张 20张 3张
5人 10张 8张 6张 6张 4张 18张 23张 4张

建议准备物品

物品 说明
卡纸(200g以上) 打印卡牌与棋子用,增加耐用性
塑封机 + 塑封膜 可选,大幅延长卡牌寿命
剪刀 / 切纸刀 裁剪打印的道具
骰盅或托盘 掷骰用,也方便收纳噪音标记
便签纸 记录手电电量、背包内容
收纳盒 按”补给 / 工具 / 实体 / 环境”四格分类存放
手机(播放环境音) 可选,播放低频嗡嗡声,沉浸感拉满

🗺️ 游戏地图详解

游戏共有 5 张地图,每张都是 6×6 = 36 格 的网格。玩家从 🧍 入口格出发,目标是抵达 🚪(或 🌟)出口格。

Level 0 — 潮湿大厅(The Lobby)

潮湿的黄地毯、荧光灯的嗡鸣。后室的第一课:学会安静地走。

🧍   ⬛   📦   ⬛   💧   ⬛
⬛   ⬛   ⬛   ⚠️   ⬛   📦
📦   ⬛   ⬛   ⬛   ⬛   ⬛
⬛   ⚠️   ⬛   📦   ⬛   🍫
💧   ⬛   ⬛   ⬛   ⚠️   ⬛
⬛   📦   ⬛   ⬛   ⬛   🚪

Level 1 — 宜居区(Habitable Zone)

成排货架与大片断电区域。手电筒从这里开始变得重要。

🧍   ⬛   🌑   ⬛   📦   ⬛
⬛   📦   ⬛   ⬛   ⬛   ⚠️
⬛   ⬛   🌑   🌑   ⬛   🩹
🔋   ⬛   🌑   ⬛   📦   ⬛
⬛   ⚠️   ⬛   ⬛   ⬛   💧
📦   ⬛   ⬛   ⚠️   ⬛   🚪

Level 2 — 管道迷宫(Pipe Dreams)

灼热的蒸汽管道纵横交错。阀门不关,出口就打不开。

🧍   🔥   ⬛   ⬛   📦   ⬛
⬛   🔥   🔥   ⬛   🔥   ⬛
📦   ⬛   ⬛   ⚠️   ⬛   💧
🔥   ⬛   ⚠️   ⬛   🔥   ⬛
⬛   📦   🔥   ⬛   ⬛   ⚠️
⬛   🔥   ⬛   🍫   ⬛   🚪

Level 3 — 电气站台(Electric Station)

近乎全黑的变电站。没有光,就没有理智。

🧍   ⬛   📦   🌑   ⬛   🔋
🌑   ⬛   🌑   🌑   ⬛   ⬛
⬛   ⚠️   ⬛   🌑   ⚠️   ⬛
📦   🌑   ⬛   ⬛   ⬛   📦
🌑   ⬛   ⚠️   ⬛   💠   ⬛
⬛   🩹   ⬛   🌑   ⬛   🚪

Level 4 — 废弃办公室(Abandoned Office)

终点。荧光灯管全部爆裂,只有「现实之门」🌟 还在发着不属于这里的光。

🧍   ⬛   🌑   📦   ⬛   ⚠️
⬛   ⚠️   ⬛   ⬛   🌑   ⬛
📦   ⬛   💠   ⬛   ⬛   📦
⬛   🌑   ⬛   ⚠️   ⬛   🔥
💧   ⬛   📦   ⬛   ⚠️   ⬛
⬛   ⬛   🌑   🔋   ⬛   🌟

地形类型说明

地形 图示 颜色 说明
入口 🧍 浅蓝 玩家进入该层时的起始格
空地 芥末黄 潮湿地毯,可自由通行,无效果
货箱 📦 棕色 花 2 AP 搜索,随机获得 1 张补给/工具卡
补给点 💧🍫🩹🔋 绿色 停在其上即自动拾取对应补给卡(每格限 1 次)
异变点 ⚠️ 橙红 停在其上需抽 1 张环境卡
黑暗区 🌑 深灰 若无手电照明,停留/经过时 SAN -1
高温管 🔥 红色 Level 2 专属:花 1 AP 可关闭阀门;未关闭时停留 SAN -1
蓝灯房 💠 青色 停留可恢复 2 点 SAN(每格限 1 次,不可刷新)
出口 🚪 亮绿 满足出口条件后撤离至下一层
现实之门 🌟 金色 Level 4 终点,激活即通关

地图特点与资源统计

层级 轮数上限 货箱 补给点 异变点 黑暗格 特殊地形
L0 潮湿大厅 8 轮 5 3 3 0
L1 宜居区 10 轮 5 3 3 5
L2 管道迷宫 12 轮 3 2 3 0 🔥 阀门 ×8
L3 电气站台 10 轮 4 2 3 9 💠 蓝灯房 ×1
L4 废弃办公室 14 轮 5 3 4 4 💠 ×1、🔥 ×1

设计要点

  1. 难度曲线:L0 无障碍教学 → L1 引入黑暗 → L2 引入多重路线抉择 → L3 黑暗高压 → L4 综合考验
  2. 噪音地形:货箱集中在地图中段,逼迫玩家在”资源”与”安全”之间取舍
  3. 不可回头:一旦全队撤离到下一层,本层地图收起,未拾取的补给永久失去

移动规则


🃏 道具详解

补给卡(消耗品)

补给卡是团队的生命线。使用后弃置到补给弃牌堆;弃牌堆耗尽时不补充。

补给 图示 获得方式 使用消耗 效果
杏仁水 💧 货箱搜索 / 💧补给点 1 AP 恢复自身 2 点 SAN(SAN 满时改为给任意队友 +1)
能量棒 🍫 货箱搜索 / 🍫补给点 0 AP 本回合立即 +2 AP(每回合上限使用 1 张)
绷带 🩹 货箱搜索 / 🩹补给点 0 AP 作为护盾:抵消下一次 SAN 损失(可叠加持有)
电池 🔋 货箱搜索 / 🔋补给点 1 AP 手电电量 +2(上限 6);Level 3 可作出口配电材料

💡 背包上限 5 张:补给卡 + 工具卡合计最多持有 5 张,超出必须立即弃置。这个限制是游戏最核心的压力来源之一。

工具卡(装备 / 一次性)

工具 图示 获得方式 类型 使用效果
手电筒 🔦 货箱搜索 装备(持续) 照亮自身及相邻 1 格:处于黑暗区不再扣 SAN。电量 3,每轮结束自动 -1;电量为 0 时失效
火把 🔥 货箱搜索 一次性 驱散相邻所有实体(实体卡回牌库底部)。驱散后本格噪音 +2
对讲机 📻 货箱搜索 一次性 二选一:①与任意队友交换 1 张卡(无视距离);②远程搜索任意 1 个货箱(不放置噪音)
撬棍 🔧 货箱搜索 装备(持续) ①花 2 AP 攻击相邻实体:掷骰 ≥5 击退(实体退 2 格);②花 1 AP 破开塌方格
防毒面具 😷 货箱搜索 装备(持续) 免疫「霉斑」🦠 与「幻觉」🌀 造成的 SAN 损失;黑暗区 SAN 损失减半(向下取整,即免疫)

实体卡(威胁)

实体由环境卡结算噪音引来后放置到地图上,用实体立牌表示。每轮「实体行动阶段」按规则移动。

实体 图示 威胁值 出现方式 移动规则 接触玩家效果 应对方法
猎犬 🐕 3 噪音 ≥3 时生成 每轮移动 2 格,直奔噪音最高的格子 SAN -2;或花 2 AP 掷骰 ≥4 挣脱 🔥火把驱散 / 🔧撬棍击退 / 提前压制噪音
微笑者 😁 4 玩家在黑暗区停留 2 轮后生成 每轮移动 3 格,只在黑暗格中穿行 SAN -3无法挣脱,必须用 🔥 火把驱散 🔥火把(唯一稳解)/ 🔦手电照亮该格使其停步
派对客 🎈 5 环境卡「幻觉」🌀 后生成 每轮移动 1 格,但会朝玩家最密集处移动 SAN -4,直接被拖走(理智减半,向下取整) 🔥火把驱散 / 分散站位 / 优先避开
无面人 👤 2 环境卡「空间扭曲」🔀 后生成 每轮移动 1 格,随机方向 SAN -1,但会持续尾随(下轮必朝该玩家移动) 🔧撬棍击退 / 换路线甩开 / 硬吃伤害

⚠️ 同格多实体:若同一格有 2 个及以上实体,与玩家接触时效果叠加结算。请务必避免被围堵。

环境卡(事件)

每轮「事件阶段」抽取 1 张环境卡,立即结算后立即弃置。

环境卡 图示 数量 效果 应对思路
停电 🌑 4 本轮所有格子视为黑暗区;所有已装备手电电量 -1 提前省电;集中站位共享照明
塌方 💥 3 随机 3 个空格变为塌方格,本层内不可通行 🔧撬棍可花 1 AP 破开;提前记住备用路线
幻觉 🌀 4 所有玩家 SAN -1;若某玩家 SAN ≥5 则改为 -2 并生成 1 个派对客 🎈 😷防毒面具免疫;保持 SAN 在中低水位更安全
空间扭曲 🔀 3 所有玩家被随机传送到本层任意空格,并生成 1 个无面人 👤 传送后立刻重新集结
霉斑 🦠 3 所有玩家各弃 1 张补给卡(没有则 SAN -1) 😷防毒面具免疫;不要把补给全堆在一个人身上
寂静 🤫 3 利好:本轮实体不移动,且所有噪音标记清除 抓住这一轮疯狂搜索
切出预兆 3 利好:下一轮所有玩家移动消耗 AP -1(最低 1) 提前规划下一轮的长距离转移

宝藏卡(出口相关)

宝藏 图示 数量 获得方式 效果
门禁卡 🗝️ 4 货箱搜索(Level 1 概率提升) 开启 Level 1 出口的必需品
现实之门 🌟 1 固定在 Level 4 地图右下角 满足激活条件即通关

🎲 游戏规则

准备阶段

  1. 布置 Level 0 地图:将 Level 0 地图放在桌面中央,其余 4 张按顺序叠放备用(不要提前查看
  2. 选择棋子与角色:每位玩家选 1 个棋子放在 🧍 入口格。建议分配一个角色身份增加代入感:
    • 🧥 漫游者:起始额外获得 💧 杏仁水 ×1
    • 🔧 修理工:起始额外获得 🔧 撬棍 ×1
    • 🔦 探照者:起始额外获得 🔦 手电筒 ×1(电量 3)
    • 📻 通讯员:起始额外获得 📻 对讲机 ×1
    • 🎒 拾荒者:背包上限 +2(即 7 张)
  3. 发初始物资:每位玩家获得 💧杏仁水 ×1 + 🍫能量棒 ×1,SAN 设为 6
  4. 准备牌堆:补给卡、工具卡洗混合成「物资牌堆」;实体卡、环境卡分开洗好
  5. 设置计时器:将层级计时器设为 Level 0 的 8 轮
  6. 放置噪音标记:准备 20 个噪音标记放在一旁备用

游戏流程(每一轮)

每一轮分为 4 个阶段,全部玩家共同完成一个阶段后再进入下一阶段。


📍 阶段 1:玩家行动阶段

从起始玩家开始,按顺时针依次进行。每位玩家拥有 4 点行动点(AP),可自由分配到下列行动:

行动 AP 消耗 说明
移动 1 AP / 格 上下左右移动 1 格;进入黑暗区且无照明 → SAN -1
搜索货箱 2 AP 站在 📦 相邻或同格,抽 1 张物资牌堆的卡;本格噪音 +1
拾取补给 0 AP 停在 💧🍫🩹🔋 补给点自动拾取(每格限 1 次)
使用补给卡 0-1 AP 见补给卡表
使用工具卡 1-2 AP 见工具卡表
关闭阀门 1 AP 仅 Level 2:站在 🔥 格上关闭阀门
攻击实体 2 AP 需持有 🔧 撬棍;掷骰 ≥5 击退实体 2 格;本格噪音 +2
挣脱实体 2 AP 实体同格时;掷骰:🐕≥4 / 😁不可挣脱 / 🎈≥5 / 👤≥3
破开塌方 1 AP 需持有 🔧 撬棍
等待(静默) 1 AP 什么都不做,清除本格 1 个噪音标记

关键:AP 未用完不会累积到下一轮。每轮固定 4 点(能量棒可临时增加)。

噪音规则(贯穿全程)


📍 阶段 2:事件阶段

  1. 起始玩家抽取 1 张环境卡,公开并立即结算
  2. 检查噪音引怪:任意格噪音 ≥3 时,在该格生成 1 个猎犬 🐕(每轮最多生成 1 个)
  3. 检查黑暗引怪:若某玩家连续 2 轮停留在黑暗格,生成 1 个微笑者 😁 于其相邻黑暗格

📍 阶段 3:实体行动阶段

威胁值从高到低(🎈→😁→🐕→👤)依次激活每个实体:

  1. 实体朝噪音最高的格子移动(移动力见实体卡表);若无噪音,则朝最近的玩家移动
  2. 若实体移动后与玩家同格 → 立即结算接触效果
  3. 玩家可在被接触时即时打出 🩹 绷带抵消,或用 🔥 火把(无需消耗 AP)

📍 阶段 4:结算阶段

  1. 手电耗电:所有已装备 🔦 的玩家电量 -1;电量归 0 则手电失效
  2. 噪音衰减:所有格子的噪音标记 -1(最低 0)
  3. 理智检定:SAN ≤0 的玩家立即出局,变为”无面人”——其棋子移除,手中所有卡牌交给任意存活队友
  4. 计时器 -1:若计时器归 0 仍未撤离,全队 SAN -2,并强制切出到下一层(计时器重置)
  5. 进入下一轮,起始玩家顺时针轮换

层级推进与出口条件

满足本层出口条件后,站在 🚪 出口格上的玩家花 2 AP 即可撤离。只要 1 名玩家撤离,全队立刻一起进入下一层(未撤离者也一并被”拉”过去,不额外惩罚)。

层级 出口条件 强行突破代价
L0 潮湿大厅 无附加条件
L1 宜居区 任意玩家持有 🗝️ 门禁卡 ×1 全队合计弃 3 张补给卡
L2 管道迷宫 已关闭 ≥2 个 🔥 阀门 全队 SAN -2
L3 电气站台 在出口投入 🔋 电池 ×2 全队 SAN -1 且所有手电电量归 0
L4 废弃办公室 所有存活玩家位于 🌟 的相邻格,且团队总理智 ≥12 无 —— 无法满足则只能等计时器耗尽后失败

进入新一层时:所有玩家棋子放在 🧍 入口格,SAN 不恢复(这是最残酷的设计),噪音标记全部清除,已出现的实体全部移除

胜利条件

Level 4 满足出口条件并激活「现实之门」🌟,且至少有 1 名玩家 SAN > 0全队共同胜利 🎉

失败条件

以下任一情况发生,全队共同失败

  1. 所有玩家 SAN 归 0(全员沦为无面人)
  2. Level 4 计时器耗尽时仍未满足现实之门激活条件

失败不是终点——记录你们到达的最深层与剩余 SAN,下次再来。


📖 完整游戏流程示例

示例 1:第一轮(Level 0,3 人局)

设定:小A(🔦探照者)、小B(🔧修理工)、小C(🎒拾荒者),三人站在 🧍 入口(第 1 行第 1 列),SAN 均为 6,计时器 8 轮。小A 为起始玩家。

阶段 1 — 玩家行动

阶段 2 — 事件

阶段 3 — 实体行动

阶段 4 — 结算

📝 第一轮复盘:三人分头搜索拿到 2 张卡,运气不错抽到「寂静」。但「切出预兆」下轮生效,应该规划长距离移动去拿远处补给。


示例 2:第四轮(Level 2,危机处理)

设定:团队已推进到 Level 2(管道迷宫),计时器剩 5 轮。小A SAN=3、小B SAN=4、小C SAN=2。地图上有 1 个 🐕 猎犬在 (3,4),1 个 🔥 阀门已关闭。小B 是起始玩家。

阶段 1 — 玩家行动

阶段 2 — 事件

阶段 3 — 实体行动

阶段 4 — 结算

📝 第四轮复盘:出口条件已达成,团队应该立刻向出口集结撤离,不要再贪图最后一个货箱。小A SAN 只剩 1,必须避免再进入黑暗区。


💡 新手策略提示

  1. 分配角色,别抢同一件事:开局就让一人专职持 🔦 手电、一人持 🔧 撬棍。工具集中比分散更有效——一个满电手电能照亮整队路线。

  2. 噪音是隐形杀手:新手最常见的失误是连续搜索同一区域。搜索 3 次 = 噪音 3 = 免费送一只猎犬。搜索完立刻转移,或用「等待」静默清理噪音。

  3. SAN 不是血条,是倒计时:SAN 不会自然恢复,只有 💧杏仁水和 💠蓝灯房能回。不要等到 SAN=1 才喝杏仁水——SAN=2 时喝,能扛住一次微笑者接触。

  4. Level 1 优先找门禁卡:L1 出口必须 🗝️,否则要烧掉 3 张补给。宁可在 L1 多花 2 轮搜索,也别用补给强破。

  5. 计时器比实体更致命:超时 -2 SAN 是全队惩罚,比单个实体接触还狠。进入每层先看清轮数上限,倒数第二轮就该往出口走

  6. 「寂静」和「切出预兆」是进攻信号:抽到 🤫 立刻全员搜索(无噪音风险);抽到 ✨ 下轮全员长距离奔袭。抓住这两个窗口能省下 3-4 轮。

  7. 黑暗区要么有光,要么别进:微笑者 😁 是唯一”无法挣脱”的实体,只能靠 🔥 火把。手电电量低于 2 时,宁可绕远路

  8. 背包上限是设计好的压力:5 张上限意味着你无法囤积所有补给。按需求分装:SAN 低的人拿杏仁水,负责打架的人拿撬棍和火把。

  9. 分散站位防派对客:🎈 派对客朝”玩家最密集”处移动,5 点威胁的接触直接减半理智。不要三人挤在一格

  10. 出局不是世界末日:玩家出局会把所有卡牌交给队友,实际是”资源转移”。剩最后一人时,背包上限对他失效(亡命状态),仍有机会翻盘。


🔄 变体规则

🕐 变体 1:独狼模式(1 人)

🏃 变体 2:速通挑战(竞速)

😱 变体 3:深渊模式(硬核)

🤝 变体 4:新手友好(教学局)

🎭 变体 5:隐藏背叛者(进阶,5 人限定)

⚠️ 仅在全员都熟悉基础规则后使用


❓ 常见问题

Q:我们没有实体立牌怎么办? A:直接用实体卡本身放在地图格子上代替,效果完全一样。也可以用两种不同颜色的棋子正反面区分玩家与实体。

Q:噪音标记用完了(20 个全在图上)怎么办? A:用纸片、回形针、硬币等任何小物件补充。若实在没有,可用铅笔在地图上画”正”字计数。

Q:两名玩家同时被实体接触怎么办? A:按当前行动顺序依次结算。每人都可以独立选择挣脱、使用绷带或火把。

Q:搜索货箱抽到用不上的卡,能直接丢弃吗? A:可以,但不能”丢弃后重新抽”。若背包已满(5 张),必须弃掉 1 张才能保留新卡——所以搜索前先确认背包有空位。

Q:手电筒电量耗尽后能重新充电吗? A:可以。打出 🔋 电池并消耗 1 AP 即可充 +2 电量(上限 6)。手电筒卡本身不会被消耗,可以反复充电使用。

Q:团队全灭了,但还有人 SAN>0,算赢吗? A:只要激活「现实之门」时至少有 1 名玩家 SAN > 0,就是全员共同胜利。合作游戏不区分个人成绩。

Q:Level 4 的「总理智 ≥12」怎么算? A:把所有存活玩家当前的 SAN 值相加,达到 12 即可。若只剩 1 人,那他需要 SAN ≥12 —— 但单人 SAN 上限是 6,所以必须至少 3 人存活且较健康才能通关。这是设计上的”不许抛弃队友”。

Q:可以在同一格停留多个玩家吗? A:可以,没有惩罚。但注意 🎈 派对客会朝玩家密集处移动,挤在一起反而更危险。

Q:环境卡抽完了怎么办? A:将环境弃牌堆重新洗混后继续使用。「寂静」和「切出预兆」这类利好卡建议弃置不回收,保持后期压力。

Q:单人也能玩吗? A:完全可以,详见「变体 1:独狼模式」。单人局节奏快,约 35 分钟一局,适合练手。

Q:一局大概要多久?我们只有 40 分钟。 A:推荐使用变体 4:新手友好模式(只打 L0-L2,约 30 分钟),或直接用 Level 0-2 精简流程。完整 5 层约 60-80 分钟。

Q:游戏气氛会不会太吓人? A:本作是氛围惊悚而非血腥恐怖,所有内容均为卡通 emoji 呈现,无暴力描写。14 岁以下建议家长陪同,或直接使用变体 4 移除高危实体。


🔗 相关链接

🤝 合作类桌游 适合喜欢沉浸氛围与团队协作的玩家

打印道具请参考 printables.html 文件


最后更新:2026-08-30