你在一个再普通不过的下午,脚下一滑,”切出”(No-clipping)了现实。
再睁眼时,四周是永远潮湿发霉的黄色地毯、嗡嗡作响的荧光灯管、以及一眼望不到尽头的单调墙纸。这里没有出口指示牌,没有信号,没有昼夜——只有一层又一层的空间,和潜伏其中的东西。
你和同伴必须穿越多达 5 个层级(从潮湿大厅 Level 0 一路向下潜行到废弃办公室 Level 4),在每一层找到并开启出口。你们要搜索补给、分配手电电量、压制自己不断下滑的理智值(SAN),同时小心不要让噪音引来那些不该被看见的实体。
《后室:无尽层级》是一款纯合作桌游——你们要么一起逃出去,要么一起留下来变成墙纸的一部分。没有个人排名,没有互相背叛,只有团队在崩溃边缘的每一次抉择。
游戏目标:在 Level 4 找到「现实之门」🌟 并成功激活,让至少 1 名仍保有理智的玩家逃出后室 —— 全员共同胜利。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 1-5人(推荐 3-4 人,支持单人独狼模式) |
| 游戏时长 | 50-80分钟 |
| 适合年龄 | 14岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 游戏类别 | 合作类(Cooperative) |
| 核心机制 | 行动点分配 / 理智管理 / 噪音诱导 / 层级推进 |
| 交互强度 | 高(需要频繁沟通与资源调度) |
| 灵感来源 | 都市传说「The Backrooms」及 2026 年同名电影热潮 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 层级地图(5张) | 5张 | 每层一张 6×6 网格地图,游戏主棋盘 | ❌ |
| 玩家棋子 | 5个 | 代表玩家在地图上的位置 | ✅(可用硬币/橡皮/小物件) |
| 六面骰子 | 2颗 | 判定挣脱、攻击、搜索结果 | ✅(可用手机骰子App) |
| 实体立牌 | 8个 | 代表已出现在地图上的实体 | ✅(可用棋子背面/纸片代替) |
| 噪音标记 | 20个 | 标记噪音位置,诱导实体移动 | ✅(可用小纸片/回形针) |
| 理智表盘 | 5张 | 记录每位玩家的 SAN 值(0-6) | ✅(可用纸笔记数) |
| 层级计时器 | 1张 | 记录本层剩余轮数 | ✅(可用纸笔记数) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 杏仁水 | 10张 | 💧 | 补给卡,恢复 2 点理智 |
| 能量棒 | 8张 | 🍫 | 补给卡,本回合 +2 行动点 |
| 绷带 | 6张 | 🩹 | 补给卡,抵消一次理智损失 |
| 电池 | 6张 | 🔋 | 补给卡,手电电量 +2;Level 3 出口配电 |
| 门禁卡 | 4张 | 🗝️ | 宝藏卡,开启 Level 1 出口 |
| 手电筒 | 4张 | 🔦 | 工具卡,照亮相邻格,黑暗中不扣理智 |
| 火把 | 4张 | 🔥 | 工具卡,一次性驱散相邻实体 |
| 对讲机 | 3张 | 📻 | 工具卡,与队友交换卡牌 / 远程搜索 |
| 撬棍 | 3张 | 🔧 | 工具卡,攻击实体 / 破开塌方 |
| 防毒面具 | 2张 | 😷 | 工具卡,免疫霉斑与幻觉的理智损失 |
| 猎犬 | 6张 | 🐕 | 实体卡,威胁 3,追击噪音 |
| 微笑者 | 5张 | 😁 | 实体卡,威胁 4,栖身黑暗 |
| 派对客 | 3张 | 🎈 | 实体卡,威胁 5,最危险 |
| 无面人 | 4张 | 👤 | 实体卡,威胁 2,持续尾随 |
| 环境卡 | 23张 | 🌑💥🌀🔀🦠🤫✨ | 事件卡,每轮抽取 1 张 |
| 玩家人数 | 杏仁水 | 能量棒 | 绷带 | 电池 | 工具卡各 | 实体卡 | 环境卡 | 门禁卡 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-2人 | 6张 | 5张 | 4张 | 4张 | 2张 | 12张 | 16张 | 2张 |
| 3-4人 | 8张 | 6张 | 5张 | 5张 | 3张 | 16张 | 20张 | 3张 |
| 5人 | 10张 | 8张 | 6张 | 6张 | 4张 | 18张 | 23张 | 4张 |
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 卡纸(200g以上) | 打印卡牌与棋子用,增加耐用性 |
| 塑封机 + 塑封膜 | 可选,大幅延长卡牌寿命 |
| 剪刀 / 切纸刀 | 裁剪打印的道具 |
| 骰盅或托盘 | 掷骰用,也方便收纳噪音标记 |
| 便签纸 | 记录手电电量、背包内容 |
| 收纳盒 | 按”补给 / 工具 / 实体 / 环境”四格分类存放 |
| 手机(播放环境音) | 可选,播放低频嗡嗡声,沉浸感拉满 |
游戏共有 5 张地图,每张都是 6×6 = 36 格 的网格。玩家从 🧍 入口格出发,目标是抵达 🚪(或 🌟)出口格。
潮湿的黄地毯、荧光灯的嗡鸣。后室的第一课:学会安静地走。
🧍 ⬛ 📦 ⬛ 💧 ⬛
⬛ ⬛ ⬛ ⚠️ ⬛ 📦
📦 ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛
⬛ ⚠️ ⬛ 📦 ⬛ 🍫
💧 ⬛ ⬛ ⬛ ⚠️ ⬛
⬛ 📦 ⬛ ⬛ ⬛ 🚪
成排货架与大片断电区域。手电筒从这里开始变得重要。
🧍 ⬛ 🌑 ⬛ 📦 ⬛
⬛ 📦 ⬛ ⬛ ⬛ ⚠️
⬛ ⬛ 🌑 🌑 ⬛ 🩹
🔋 ⬛ 🌑 ⬛ 📦 ⬛
⬛ ⚠️ ⬛ ⬛ ⬛ 💧
📦 ⬛ ⬛ ⚠️ ⬛ 🚪
灼热的蒸汽管道纵横交错。阀门不关,出口就打不开。
🧍 🔥 ⬛ ⬛ 📦 ⬛
⬛ 🔥 🔥 ⬛ 🔥 ⬛
📦 ⬛ ⬛ ⚠️ ⬛ 💧
🔥 ⬛ ⚠️ ⬛ 🔥 ⬛
⬛ 📦 🔥 ⬛ ⬛ ⚠️
⬛ 🔥 ⬛ 🍫 ⬛ 🚪
近乎全黑的变电站。没有光,就没有理智。
🧍 ⬛ 📦 🌑 ⬛ 🔋
🌑 ⬛ 🌑 🌑 ⬛ ⬛
⬛ ⚠️ ⬛ 🌑 ⚠️ ⬛
📦 🌑 ⬛ ⬛ ⬛ 📦
🌑 ⬛ ⚠️ ⬛ 💠 ⬛
⬛ 🩹 ⬛ 🌑 ⬛ 🚪
终点。荧光灯管全部爆裂,只有「现实之门」🌟 还在发着不属于这里的光。
🧍 ⬛ 🌑 📦 ⬛ ⚠️
⬛ ⚠️ ⬛ ⬛ 🌑 ⬛
📦 ⬛ 💠 ⬛ ⬛ 📦
⬛ 🌑 ⬛ ⚠️ ⬛ 🔥
💧 ⬛ 📦 ⬛ ⚠️ ⬛
⬛ ⬛ 🌑 🔋 ⬛ 🌟
| 地形 | 图示 | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 入口 | 🧍 | 浅蓝 | 玩家进入该层时的起始格 |
| 空地 | ⬛ | 芥末黄 | 潮湿地毯,可自由通行,无效果 |
| 货箱 | 📦 | 棕色 | 花 2 AP 搜索,随机获得 1 张补给/工具卡 |
| 补给点 | 💧🍫🩹🔋 | 绿色 | 停在其上即自动拾取对应补给卡(每格限 1 次) |
| 异变点 | ⚠️ | 橙红 | 停在其上需抽 1 张环境卡 |
| 黑暗区 | 🌑 | 深灰 | 若无手电照明,停留/经过时 SAN -1 |
| 高温管 | 🔥 | 红色 | Level 2 专属:花 1 AP 可关闭阀门;未关闭时停留 SAN -1 |
| 蓝灯房 | 💠 | 青色 | 停留可恢复 2 点 SAN(每格限 1 次,不可刷新) |
| 出口 | 🚪 | 亮绿 | 满足出口条件后撤离至下一层 |
| 现实之门 | 🌟 | 金色 | Level 4 终点,激活即通关 |
| 层级 | 轮数上限 | 货箱 | 补给点 | 异变点 | 黑暗格 | 特殊地形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| L0 潮湿大厅 | 8 轮 | 5 | 3 | 3 | 0 | — |
| L1 宜居区 | 10 轮 | 5 | 3 | 3 | 5 | — |
| L2 管道迷宫 | 12 轮 | 3 | 2 | 3 | 0 | 🔥 阀门 ×8 |
| L3 电气站台 | 10 轮 | 4 | 2 | 3 | 9 | 💠 蓝灯房 ×1 |
| L4 废弃办公室 | 14 轮 | 5 | 3 | 4 | 4 | 💠 ×1、🔥 ×1 |
设计要点:
补给卡是团队的生命线。使用后弃置到补给弃牌堆;弃牌堆耗尽时不补充。
| 补给 | 图示 | 获得方式 | 使用消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 杏仁水 | 💧 | 货箱搜索 / 💧补给点 | 1 AP | 恢复自身 2 点 SAN(SAN 满时改为给任意队友 +1) |
| 能量棒 | 🍫 | 货箱搜索 / 🍫补给点 | 0 AP | 本回合立即 +2 AP(每回合上限使用 1 张) |
| 绷带 | 🩹 | 货箱搜索 / 🩹补给点 | 0 AP | 作为护盾:抵消下一次 SAN 损失(可叠加持有) |
| 电池 | 🔋 | 货箱搜索 / 🔋补给点 | 1 AP | 手电电量 +2(上限 6);Level 3 可作出口配电材料 |
💡 背包上限 5 张:补给卡 + 工具卡合计最多持有 5 张,超出必须立即弃置。这个限制是游戏最核心的压力来源之一。
| 工具 | 图示 | 获得方式 | 类型 | 使用效果 |
|---|---|---|---|---|
| 手电筒 | 🔦 | 货箱搜索 | 装备(持续) | 照亮自身及相邻 1 格:处于黑暗区不再扣 SAN。电量 3,每轮结束自动 -1;电量为 0 时失效 |
| 火把 | 🔥 | 货箱搜索 | 一次性 | 驱散相邻所有实体(实体卡回牌库底部)。驱散后本格噪音 +2 |
| 对讲机 | 📻 | 货箱搜索 | 一次性 | 二选一:①与任意队友交换 1 张卡(无视距离);②远程搜索任意 1 个货箱(不放置噪音) |
| 撬棍 | 🔧 | 货箱搜索 | 装备(持续) | ①花 2 AP 攻击相邻实体:掷骰 ≥5 击退(实体退 2 格);②花 1 AP 破开塌方格 |
| 防毒面具 | 😷 | 货箱搜索 | 装备(持续) | 免疫「霉斑」🦠 与「幻觉」🌀 造成的 SAN 损失;黑暗区 SAN 损失减半(向下取整,即免疫) |
实体由环境卡结算或噪音引来后放置到地图上,用实体立牌表示。每轮「实体行动阶段」按规则移动。
| 实体 | 图示 | 威胁值 | 出现方式 | 移动规则 | 接触玩家效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 猎犬 | 🐕 | 3 | 噪音 ≥3 时生成 | 每轮移动 2 格,直奔噪音最高的格子 | SAN -2;或花 2 AP 掷骰 ≥4 挣脱 | 🔥火把驱散 / 🔧撬棍击退 / 提前压制噪音 |
| 微笑者 | 😁 | 4 | 玩家在黑暗区停留 2 轮后生成 | 每轮移动 3 格,只在黑暗格中穿行 | SAN -3,无法挣脱,必须用 🔥 火把驱散 | 🔥火把(唯一稳解)/ 🔦手电照亮该格使其停步 |
| 派对客 | 🎈 | 5 | 环境卡「幻觉」🌀 后生成 | 每轮移动 1 格,但会朝玩家最密集处移动 | SAN -4,直接被拖走(理智减半,向下取整) | 🔥火把驱散 / 分散站位 / 优先避开 |
| 无面人 | 👤 | 2 | 环境卡「空间扭曲」🔀 后生成 | 每轮移动 1 格,随机方向 | SAN -1,但会持续尾随(下轮必朝该玩家移动) | 🔧撬棍击退 / 换路线甩开 / 硬吃伤害 |
⚠️ 同格多实体:若同一格有 2 个及以上实体,与玩家接触时效果叠加结算。请务必避免被围堵。
每轮「事件阶段」抽取 1 张环境卡,立即结算后立即弃置。
| 环境卡 | 图示 | 数量 | 效果 | 应对思路 |
|---|---|---|---|---|
| 停电 | 🌑 | 4 | 本轮所有格子视为黑暗区;所有已装备手电电量 -1 | 提前省电;集中站位共享照明 |
| 塌方 | 💥 | 3 | 随机 3 个空格变为塌方格,本层内不可通行 | 🔧撬棍可花 1 AP 破开;提前记住备用路线 |
| 幻觉 | 🌀 | 4 | 所有玩家 SAN -1;若某玩家 SAN ≥5 则改为 -2 并生成 1 个派对客 🎈 | 😷防毒面具免疫;保持 SAN 在中低水位更安全 |
| 空间扭曲 | 🔀 | 3 | 所有玩家被随机传送到本层任意空格,并生成 1 个无面人 👤 | 传送后立刻重新集结 |
| 霉斑 | 🦠 | 3 | 所有玩家各弃 1 张补给卡(没有则 SAN -1) | 😷防毒面具免疫;不要把补给全堆在一个人身上 |
| 寂静 | 🤫 | 3 | 利好:本轮实体不移动,且所有噪音标记清除 | 抓住这一轮疯狂搜索 |
| 切出预兆 | ✨ | 3 | 利好:下一轮所有玩家移动消耗 AP -1(最低 1) | 提前规划下一轮的长距离转移 |
| 宝藏 | 图示 | 数量 | 获得方式 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 门禁卡 | 🗝️ | 4 | 货箱搜索(Level 1 概率提升) | 开启 Level 1 出口的必需品 |
| 现实之门 | 🌟 | 1 | 固定在 Level 4 地图右下角 | 满足激活条件即通关 |
每一轮分为 4 个阶段,全部玩家共同完成一个阶段后再进入下一阶段。
从起始玩家开始,按顺时针依次进行。每位玩家拥有 4 点行动点(AP),可自由分配到下列行动:
| 行动 | AP 消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动 | 1 AP / 格 | 上下左右移动 1 格;进入黑暗区且无照明 → SAN -1 |
| 搜索货箱 | 2 AP | 站在 📦 相邻或同格,抽 1 张物资牌堆的卡;本格噪音 +1 |
| 拾取补给 | 0 AP | 停在 💧🍫🩹🔋 补给点自动拾取(每格限 1 次) |
| 使用补给卡 | 0-1 AP | 见补给卡表 |
| 使用工具卡 | 1-2 AP | 见工具卡表 |
| 关闭阀门 | 1 AP | 仅 Level 2:站在 🔥 格上关闭阀门 |
| 攻击实体 | 2 AP | 需持有 🔧 撬棍;掷骰 ≥5 击退实体 2 格;本格噪音 +2 |
| 挣脱实体 | 2 AP | 实体同格时;掷骰:🐕≥4 / 😁不可挣脱 / 🎈≥5 / 👤≥3 |
| 破开塌方 | 1 AP | 需持有 🔧 撬棍 |
| 等待(静默) | 1 AP | 什么都不做,清除本格 1 个噪音标记 |
关键:AP 未用完不会累积到下一轮。每轮固定 4 点(能量棒可临时增加)。
噪音规则(贯穿全程):
按威胁值从高到低(🎈→😁→🐕→👤)依次激活每个实体:
满足本层出口条件后,站在 🚪 出口格上的玩家花 2 AP 即可撤离。只要 1 名玩家撤离,全队立刻一起进入下一层(未撤离者也一并被”拉”过去,不额外惩罚)。
| 层级 | 出口条件 | 强行突破代价 |
|---|---|---|
| L0 潮湿大厅 | 无附加条件 | — |
| L1 宜居区 | 任意玩家持有 🗝️ 门禁卡 ×1 | 全队合计弃 3 张补给卡 |
| L2 管道迷宫 | 已关闭 ≥2 个 🔥 阀门 | 全队 SAN -2 |
| L3 电气站台 | 在出口投入 🔋 电池 ×2 | 全队 SAN -1 且所有手电电量归 0 |
| L4 废弃办公室 | 所有存活玩家位于 🌟 的相邻格,且团队总理智 ≥12 | 无 —— 无法满足则只能等计时器耗尽后失败 |
进入新一层时:所有玩家棋子放在 🧍 入口格,SAN 不恢复(这是最残酷的设计),噪音标记全部清除,已出现的实体全部移除。
在 Level 4 满足出口条件并激活「现实之门」🌟,且至少有 1 名玩家 SAN > 0 → 全队共同胜利 🎉
以下任一情况发生,全队共同失败:
失败不是终点——记录你们到达的最深层与剩余 SAN,下次再来。
设定:小A(🔦探照者)、小B(🔧修理工)、小C(🎒拾荒者),三人站在 🧍 入口(第 1 行第 1 列),SAN 均为 6,计时器 8 轮。小A 为起始玩家。
阶段 1 — 玩家行动
阶段 2 — 事件
阶段 3 — 实体行动
阶段 4 — 结算
📝 第一轮复盘:三人分头搜索拿到 2 张卡,运气不错抽到「寂静」。但「切出预兆」下轮生效,应该规划长距离移动去拿远处补给。
设定:团队已推进到 Level 2(管道迷宫),计时器剩 5 轮。小A SAN=3、小B SAN=4、小C SAN=2。地图上有 1 个 🐕 猎犬在 (3,4),1 个 🔥 阀门已关闭。小B 是起始玩家。
阶段 1 — 玩家行动
阶段 2 — 事件
阶段 3 — 实体行动
阶段 4 — 结算
📝 第四轮复盘:出口条件已达成,团队应该立刻向出口集结撤离,不要再贪图最后一个货箱。小A SAN 只剩 1,必须避免再进入黑暗区。
分配角色,别抢同一件事:开局就让一人专职持 🔦 手电、一人持 🔧 撬棍。工具集中比分散更有效——一个满电手电能照亮整队路线。
噪音是隐形杀手:新手最常见的失误是连续搜索同一区域。搜索 3 次 = 噪音 3 = 免费送一只猎犬。搜索完立刻转移,或用「等待」静默清理噪音。
SAN 不是血条,是倒计时:SAN 不会自然恢复,只有 💧杏仁水和 💠蓝灯房能回。不要等到 SAN=1 才喝杏仁水——SAN=2 时喝,能扛住一次微笑者接触。
Level 1 优先找门禁卡:L1 出口必须 🗝️,否则要烧掉 3 张补给。宁可在 L1 多花 2 轮搜索,也别用补给强破。
计时器比实体更致命:超时 -2 SAN 是全队惩罚,比单个实体接触还狠。进入每层先看清轮数上限,倒数第二轮就该往出口走。
「寂静」和「切出预兆」是进攻信号:抽到 🤫 立刻全员搜索(无噪音风险);抽到 ✨ 下轮全员长距离奔袭。抓住这两个窗口能省下 3-4 轮。
黑暗区要么有光,要么别进:微笑者 😁 是唯一”无法挣脱”的实体,只能靠 🔥 火把。手电电量低于 2 时,宁可绕远路。
背包上限是设计好的压力:5 张上限意味着你无法囤积所有补给。按需求分装:SAN 低的人拿杏仁水,负责打架的人拿撬棍和火把。
分散站位防派对客:🎈 派对客朝”玩家最密集”处移动,5 点威胁的接触直接减半理智。不要三人挤在一格。
出局不是世界末日:玩家出局会把所有卡牌交给队友,实际是”资源转移”。剩最后一人时,背包上限对他失效(亡命状态),仍有机会翻盘。
⚠️ 仅在全员都熟悉基础规则后使用
Q:我们没有实体立牌怎么办? A:直接用实体卡本身放在地图格子上代替,效果完全一样。也可以用两种不同颜色的棋子正反面区分玩家与实体。
Q:噪音标记用完了(20 个全在图上)怎么办? A:用纸片、回形针、硬币等任何小物件补充。若实在没有,可用铅笔在地图上画”正”字计数。
Q:两名玩家同时被实体接触怎么办? A:按当前行动顺序依次结算。每人都可以独立选择挣脱、使用绷带或火把。
Q:搜索货箱抽到用不上的卡,能直接丢弃吗? A:可以,但不能”丢弃后重新抽”。若背包已满(5 张),必须弃掉 1 张才能保留新卡——所以搜索前先确认背包有空位。
Q:手电筒电量耗尽后能重新充电吗? A:可以。打出 🔋 电池并消耗 1 AP 即可充 +2 电量(上限 6)。手电筒卡本身不会被消耗,可以反复充电使用。
Q:团队全灭了,但还有人 SAN>0,算赢吗? A:只要激活「现实之门」时至少有 1 名玩家 SAN > 0,就是全员共同胜利。合作游戏不区分个人成绩。
Q:Level 4 的「总理智 ≥12」怎么算? A:把所有存活玩家当前的 SAN 值相加,达到 12 即可。若只剩 1 人,那他需要 SAN ≥12 —— 但单人 SAN 上限是 6,所以必须至少 3 人存活且较健康才能通关。这是设计上的”不许抛弃队友”。
Q:可以在同一格停留多个玩家吗? A:可以,没有惩罚。但注意 🎈 派对客会朝玩家密集处移动,挤在一起反而更危险。
Q:环境卡抽完了怎么办? A:将环境弃牌堆重新洗混后继续使用。「寂静」和「切出预兆」这类利好卡建议弃置不回收,保持后期压力。
Q:单人也能玩吗? A:完全可以,详见「变体 1:独狼模式」。单人局节奏快,约 35 分钟一局,适合练手。
Q:一局大概要多久?我们只有 40 分钟。 A:推荐使用变体 4:新手友好模式(只打 L0-L2,约 30 分钟),或直接用 Level 0-2 精简流程。完整 5 层约 60-80 分钟。
Q:游戏气氛会不会太吓人? A:本作是氛围惊悚而非血腥恐怖,所有内容均为卡通 emoji 呈现,无暴力描写。14 岁以下建议家长陪同,或直接使用变体 4 移除高危实体。
| 🤝 合作类桌游 | 适合喜欢沉浸氛围与团队协作的玩家 |
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最后更新:2026-08-30