后室:无尽层级
Backrooms: Endless Levels | 打印道具包 | Level 0 → Level 4
⚠️ 重要打印提示:
- 使用A4纸张打印,建议设置最小边距
- 在打印对话框中,务必勾选"背景图形"选项,否则地图与卡牌颜色会丢失
- 卡牌和棋子建议使用卡纸(200g以上)打印
- 打印后沿边框裁剪,卡牌可塑封以延长使用寿命
- 地图建议单独打印在 A4 纸上(每层 1 张,共 5 张)
🗺️ 层级地图(每层打印 1 张)
Level 0 — 潮湿大厅(The Lobby)
轮数上限 8 | 出口条件:无附加条件
🧍入口
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🚪出口
Level 1 — 宜居区(Habitable Zone)
轮数上限 10 | 出口条件:持有 🗝️ 门禁卡 ×1(或全队弃 3 张补给卡)
🧍入口
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🚪出口
🧍 入口
⬛ 潮湿地毯(空地)
📦 货箱(2AP 搜索)
💧🍫🩹🔋 补给点
⚠️ 异变点(抽环境卡)
🌑 黑暗区
🔥 高温管道
💠 蓝灯房
🚪 出口
🌟 现实之门
🗺️ 层级地图(续)
Level 2 — 管道迷宫(Pipe Dreams)
轮数上限 12 | 出口条件:关闭 ≥2 个 🔥 阀门(未达成强行突破:全队 SAN -2)
🧍入口
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🚪出口
Level 3 — 电气站台(Electric Station)
轮数上限 10 | 出口条件:在出口投入 🔋 电池 ×2(未达成强行突破:全队 SAN -1 且手电电量归 0)
🧍入口
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🚪出口
Level 4 — 废弃办公室(Abandoned Office)
轮数上限 14 | 出口条件:所有存活玩家位于 🌟 相邻格,且团队总理智 ≥12
🧍入口
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🌟现实之门
💊 补给卡(消耗品 · 使用后弃置)
补给
恢复自身 2 点 SAN。若自身 SAN 已满,改为给任意队友 +1 SAN。
消耗 1 AP | 后室的硬通货
×10
补给
本回合立即 +2 AP。每回合最多使用 1 张。
消耗 0 AP | 抢轮次的神器
×8
补给
作为护盾:抵消下一次 SAN 损失(可叠加持有)。被实体接触时无需 AP 即可打出。
消耗 0 AP | 救命稻草
×6
补给
手电电量 +2(上限 6)。在 Level 3 可作出口配电材料(需 2 颗)。
消耗 1 AP | 黑暗层的命脉
×6
👁️ 实体卡(威胁 · 每轮「实体行动阶段」激活)
威胁 3
出现:任意格噪音 ≥3 时生成。
移动:每轮 2 格,直奔噪音最高的格子。
接触:SAN -2;或花 2 AP 掷骰 ≥4 挣脱。
应对:🔥 火把 / 🔧 撬棍 / 提前压制噪音
×6
威胁 4
出现:玩家在黑暗区连续停留 2 轮后生成。
移动:每轮 3 格,仅在黑暗格中穿行。
接触:SAN -3,无法挣脱,只能用 🔥 火把驱散。
应对:🔥 火把(唯一稳解)/ 🔦 照亮该格使其停步
×5
威胁 5
出现:环境卡「幻觉」🌀 结算后生成。
移动:每轮 1 格,朝玩家最密集处移动。
接触:SAN -4,直接被拖走(理智减半)。
应对:🔥 火把 / 分散站位 / 优先绕开
×3
威胁 2
出现:环境卡「空间扭曲」🔀 结算后生成。
移动:每轮 1 格,随机方向。
接触:SAN -1,但会持续尾随(下轮必朝该玩家移动)。
应对:🔧 撬棍击退 / 换路线甩开 / 硬吃伤害
×4
⚠️ 同格有 2 个以上实体时,接触效果叠加结算
激活顺序:🎈 → 😁 → 🐕 → 👤
🌫️ 环境卡(事件 · 每轮抽取 1 张)
环境
本轮所有格子视为黑暗区;所有已装备手电电量 -1。
应对:提前省电 / 集中站位共享照明
×4
环境
随机 3 个空格变为塌方格,本层内不可通行。
应对:🔧 撬棍花 1 AP 破开 / 预留备用路线
×3
环境
所有玩家 SAN -1;若某玩家 SAN ≥5 则改为 -2 并生成 1 个派对客 🎈。
应对:😷 防毒面具免疫 / 保持 SAN 中低水位
×4
环境
所有玩家被随机传送到本层任意空格,并生成 1 个无面人 👤。
应对:传送后立刻重新集结
×3
环境
所有玩家各弃 1 张补给卡;没有补给卡则 SAN -1。
应对:😷 防毒面具免疫 / 分散持有补给
×3
利好
本轮实体不移动,并清除全部噪音标记。
✅ 抓住这一轮疯狂搜索货箱
×3
利好
下一轮所有玩家移动消耗 AP -1(最低 1)。
✅ 提前规划下轮的长距离转移
×3
💎 宝藏卡(出口相关)
宝藏
开启 Level 1 出口的必需品。任意玩家持有 1 张即可让全队撤离。
获得:货箱搜索(Level 1 概率提升)
×4
终点
固定在 Level 4 地图右下角。所有存活玩家位于其相邻格且团队总理智 ≥12 时激活。
激活即全队共同胜利 🎉
×1
🧍 玩家棋子(沿圆形裁剪,建议对折做成立牌)
🧥 漫游者:起始 +💧杏仁水 ×1
🔧 修理工:起始 +🔧撬棍 ×1
🔦 探照者:起始 +🔦手电筒 ×1
📻 通讯员:起始 +📻对讲机 ×1
🎒 拾荒者:背包上限 +2(共 7 张)
🔔 标记与指示物(建议打印 2 份)
📢
噪音标记
搜索 +1 | 攻击/火把 +2
等待 -1 | 每轮末 -1
✅
阀门已关
Level 2 专用
标记已关闭的 🔥 阀门
📊 玩家状态记录表(每人 1 行,可用白板笔反复擦写)
| 玩家 / 角色 |
理智值 SAN(0-6) |
手电电量 |
背包内容(上限 5 张) |
| 玩家 1 |
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🔋🔋🔋 |
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| 玩家 2 |
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🔋🔋🔋 |
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| 玩家 3 |
|
🔋🔋🔋 |
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| 玩家 4 |
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🔋🔋🔋 |
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| 玩家 5 |
|
🔋🔋🔋 |
|
⏱️ 层级计时器(每层轮数上限)
| 层级 |
轮数上限 |
出口条件 |
已用轮数(画正字) |
| L0 潮湿大厅 | 8 轮 | 无附加条件 | |
| L1 宜居区 | 10 轮 | 🗝️ 门禁卡 ×1 | |
| L2 管道迷宫 | 12 轮 | 关闭 ≥2 个 🔥 阀门 | |
| L3 电气站台 | 10 轮 | 投入 🔋 电池 ×2 | |
| L4 废弃办公室 | 14 轮 | 全员在 🌟 相邻格且总理智 ≥12 | |
⏰ 计时器归 0 仍未撤离 → 全队 SAN -2 并强制切出到下一层
🎲 快速规则卡(每人打印 1 张,放在手边)
| 阶段 |
要做的事 |
| ① 玩家行动 | 每人 4 AP:移动 1/格 · 搜索 2 · 关阀门 1 · 攻击 2 · 挣脱 2 · 破塌方 1 · 等待 1(清 1 噪音) |
| ② 事件 | 抽 1 张环境卡 → 噪音 ≥3 生成 🐕 → 黑暗区停留 2 轮生成 😁 |
| ③ 实体行动 | 按 🎈→😁→🐕→👤 顺序,朝噪音最高处(无噪音则最近玩家)移动,接触即结算 |
| ④ 结算 | 手电 -1 电量 → 噪音 -1 → SAN ≤0 出局 → 计时器 -1 → 轮换起始玩家 |
🏆 胜利:激活 🌟 现实之门且至少 1 人 SAN > 0
💀 失败:全员 SAN 归 0,或 L4 计时器耗尽