后室:无尽层级

Backrooms: Endless Levels | 打印道具包 | Level 0 → Level 4

🗺️ 层级地图(每层打印 1 张)

Level 0 — 潮湿大厅(The Lobby)
轮数上限 8 | 出口条件:无附加条件
🧍入口
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🍫
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⚠️
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🚪出口
Level 1 — 宜居区(Habitable Zone)
轮数上限 10 | 出口条件:持有 🗝️ 门禁卡 ×1(或全队弃 3 张补给卡)
🧍入口
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⚠️
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⚠️
🚪出口
🧍 入口 ⬛ 潮湿地毯(空地) 📦 货箱(2AP 搜索) 💧🍫🩹🔋 补给点 ⚠️ 异变点(抽环境卡) 🌑 黑暗区 🔥 高温管道 💠 蓝灯房 🚪 出口 🌟 现实之门

🗺️ 层级地图(续)

Level 2 — 管道迷宫(Pipe Dreams)
轮数上限 12 | 出口条件:关闭 ≥2 个 🔥 阀门(未达成强行突破:全队 SAN -2)
🧍入口
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🔥
⚠️
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🚪出口
Level 3 — 电气站台(Electric Station)
轮数上限 10 | 出口条件:在出口投入 🔋 电池 ×2(未达成强行突破:全队 SAN -1 且手电电量归 0)
🧍入口
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🌑
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💠
🩹
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🚪出口
Level 4 — 废弃办公室(Abandoned Office)
轮数上限 14 | 出口条件:所有存活玩家位于 🌟 相邻格,且团队总理智 ≥12
🧍入口
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⚠️
⚠️
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📦
💠
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🌑
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📦
⚠️
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🌟现实之门

💊 补给卡(消耗品 · 使用后弃置)

补给
💧
杏仁水
恢复自身 2 点 SAN。若自身 SAN 已满,改为给任意队友 +1 SAN
消耗 1 AP | 后室的硬通货
×10
补给
🍫
能量棒
本回合立即 +2 AP。每回合最多使用 1 张
消耗 0 AP | 抢轮次的神器
×8
补给
🩹
绷带
作为护盾:抵消下一次 SAN 损失(可叠加持有)。被实体接触时无需 AP 即可打出。
消耗 0 AP | 救命稻草
×6
补给
🔋
电池
手电电量 +2(上限 6)。在 Level 3 可作出口配电材料(需 2 颗)。
消耗 1 AP | 黑暗层的命脉
×6

🔧 工具卡(装备 / 一次性)

装备
🔦
手电筒
照亮自身及相邻 1 格:处于黑暗区不再扣 SAN
电量 3,每轮结束 -1 | 🔋 可充电,卡不消耗
×4
一次性
🔥
火把
驱散相邻所有实体(实体卡回牌库底部)。驱散后本格噪音 +2
消耗 1 AP | 接触时可无 AP 紧急使用
×4
一次性
📻
对讲机
二选一:① 与任意队友交换 1 张卡(无视距离);② 远程搜索任意 1 个货箱(不产生噪音)。
消耗 1 AP | 团队调度核心
×3
装备
🔧
撬棍
① 花 2 AP 攻击相邻实体:掷骰 ≥5 击退 2 格(本格噪音 +2);② 花 1 AP 破开塌方格
持续装备 | 唯一的主动反击手段
×3
装备
😷
防毒面具
免疫「霉斑」🦠 与「幻觉」🌀 造成的 SAN 损失;黑暗区 SAN 损失减半(取整后即免疫)。
持续装备 | 后期层的保命符
×2

👁️ 实体卡(威胁 · 每轮「实体行动阶段」激活)

威胁 3
🐕
猎犬(Hound)
出现:任意格噪音 ≥3 时生成。
移动:每轮 2 格,直奔噪音最高的格子。
接触SAN -2;或花 2 AP 掷骰 ≥4 挣脱。
应对:🔥 火把 / 🔧 撬棍 / 提前压制噪音
×6
威胁 4
😁
微笑者(Smiler)
出现:玩家在黑暗区连续停留 2 轮后生成。
移动:每轮 3 格,仅在黑暗格中穿行。
接触SAN -3,无法挣脱,只能用 🔥 火把驱散。
应对:🔥 火把(唯一稳解)/ 🔦 照亮该格使其停步
×5
威胁 5
🎈
派对客(Partygoer)
出现:环境卡「幻觉」🌀 结算后生成。
移动:每轮 1 格,朝玩家最密集处移动。
接触SAN -4,直接被拖走(理智减半)。
应对:🔥 火把 / 分散站位 / 优先绕开
×3
威胁 2
👤
无面人(Faceling)
出现:环境卡「空间扭曲」🔀 结算后生成。
移动:每轮 1 格,随机方向。
接触SAN -1,但会持续尾随(下轮必朝该玩家移动)。
应对:🔧 撬棍击退 / 换路线甩开 / 硬吃伤害
×4
⚠️ 同格有 2 个以上实体时,接触效果叠加结算 激活顺序:🎈 → 😁 → 🐕 → 👤

🌫️ 环境卡(事件 · 每轮抽取 1 张)

环境
🌑
停电
本轮所有格子视为黑暗区;所有已装备手电电量 -1
应对:提前省电 / 集中站位共享照明
×4
环境
💥
塌方
随机 3 个空格变为塌方格,本层内不可通行
应对:🔧 撬棍花 1 AP 破开 / 预留备用路线
×3
环境
🌀
幻觉
所有玩家 SAN -1;若某玩家 SAN ≥5 则改为 -2 并生成 1 个派对客 🎈
应对:😷 防毒面具免疫 / 保持 SAN 中低水位
×4
环境
🔀
空间扭曲
所有玩家被随机传送到本层任意空格,并生成 1 个无面人 👤
应对:传送后立刻重新集结
×3
环境
🦠
霉斑
所有玩家各弃 1 张补给卡;没有补给卡则 SAN -1
应对:😷 防毒面具免疫 / 分散持有补给
×3
利好
🤫
寂静
本轮实体不移动,并清除全部噪音标记
✅ 抓住这一轮疯狂搜索货箱
×3
利好
切出预兆
下一轮所有玩家移动消耗 AP -1(最低 1)。
✅ 提前规划下轮的长距离转移
×3

💎 宝藏卡(出口相关)

宝藏
🗝️
门禁卡
开启 Level 1 出口的必需品。任意玩家持有 1 张即可让全队撤离。
获得:货箱搜索(Level 1 概率提升)
×4
终点
🌟
现实之门
固定在 Level 4 地图右下角。所有存活玩家位于其相邻格且团队总理智 ≥12 时激活。
激活即全队共同胜利 🎉
×1

🧍 玩家棋子(沿圆形裁剪,建议对折做成立牌)

🧥漫游者
🔧修理工
🔦探照者
📻通讯员
🎒拾荒者
🧥 漫游者:起始 +💧杏仁水 ×1 🔧 修理工:起始 +🔧撬棍 ×1 🔦 探照者:起始 +🔦手电筒 ×1 📻 通讯员:起始 +📻对讲机 ×1 🎒 拾荒者:背包上限 +2(共 7 张)

🔔 标记与指示物(建议打印 2 份)

📢
噪音标记
搜索 +1 | 攻击/火把 +2
等待 -1 | 每轮末 -1
👁️
实体立牌
放置在实体所在格
可用实体卡代替
🚧
塌方标记
塌方事件生成
🔧 撬棍可破开
阀门已关
Level 2 专用
标记已关闭的 🔥 阀门

📊 玩家状态记录表(每人 1 行,可用白板笔反复擦写)

玩家 / 角色 理智值 SAN(0-6) 手电电量 背包内容(上限 5 张)
玩家 1 🔋🔋🔋
玩家 2 🔋🔋🔋
玩家 3 🔋🔋🔋
玩家 4 🔋🔋🔋
玩家 5 🔋🔋🔋

⏱️ 层级计时器(每层轮数上限)

层级 轮数上限 出口条件 已用轮数(画正字)
L0 潮湿大厅8 轮无附加条件
L1 宜居区10 轮🗝️ 门禁卡 ×1
L2 管道迷宫12 轮关闭 ≥2 个 🔥 阀门
L3 电气站台10 轮投入 🔋 电池 ×2
L4 废弃办公室14 轮全员在 🌟 相邻格且总理智 ≥12
⏰ 计时器归 0 仍未撤离 → 全队 SAN -2 并强制切出到下一层

🎲 快速规则卡(每人打印 1 张,放在手边)

阶段 要做的事
① 玩家行动每人 4 AP:移动 1/格 · 搜索 2 · 关阀门 1 · 攻击 2 · 挣脱 2 · 破塌方 1 · 等待 1(清 1 噪音)
② 事件抽 1 张环境卡 → 噪音 ≥3 生成 🐕 → 黑暗区停留 2 轮生成 😁
③ 实体行动按 🎈→😁→🐕→👤 顺序,朝噪音最高处(无噪音则最近玩家)移动,接触即结算
④ 结算手电 -1 电量 → 噪音 -1 → SAN ≤0 出局 → 计时器 -1 → 轮换起始玩家
🏆 胜利:激活 🌟 现实之门且至少 1 人 SAN > 0 💀 失败:全员 SAN 归 0,或 L4 计时器耗尽
《后室:无尽层级》打印道具包 | 完整规则请参阅 [README.md](README.md) | 打印前请勾选"背景图形"