⚔️ 只狼:苇名架势
SEKIRO — ASHINA POSTURE | 打印道具全集 | 建议 A4 纸张 + 卡纸
⚠️ 重要打印提示:
- 使用 A4 纸张打印,建议设置最小边距(本页已内置
@page { margin: 8mm })。
- 在打印对话框中,务必勾选「背景图形」选项,否则所有底色与架势条刻度会丢失。
- 卡牌与棋子建议使用 200g 以上卡纸打印,对决盘可用普通 A4 纸(或覆膜)。
- 卡牌角标 ×N 表示这张卡需要打印 N 张;没有角标的卡打印 1 张。
- 打印后沿边框裁剪,棋子可对折做成立牌,或粘贴在硬币/瓶盖上代替指示物。
一、苇名对决盘(1 张 · A4 横放)
中央为 Boss 区(Boss 卡位 + 招式卡位 + 架势条 0–16 刻度),下方为 4 名玩家的架势条(0–10 刻度)。把玩家棋子直接放在刻度格里当指示物。Boss 架势条上贴一张小纸条,写上当前 Boss 的架势上限与回复 R。
葦 名 對 決 盤
Boss 卡位
(放当前 Boss 卡)
招式卡位
(每轮翻 1 张)
Boss 架势条:由玩家打出招式卡 / 成功弹反 / 成功看破·跳跃·后跃推高;每位玩家回合结束时,Boss 架势自动 −R(R 写在 Boss 卡上,通常 2;破戒僧为 1)。「蓄力」额外让 Boss 架势 −2(蝴蝶夫人为 −3)。架势到达该 Boss 上限 → 立刻忍杀,由打出最后一击的玩家得分。
★ 核心恒等式:一整轮 Boss 共回复 人数 × R 点。4 人局 R=2 ⇒ 一轮必须合力打出 8 点以上,Boss 的条才会净增长——一个人再猛也推不动,必须连续施压。
玩家架势条:Boss 每轮只攻击「焦点玩家」一人,焦点按顺时针固定轮转。未应对的招式会推高你的架势;回气可以让自己 −4(枭在场时为 −3),代价是这一轮不出招。到达第 10 格 → 崩防:损失 1 点回生、架势归 0、弃光手牌重抽 4 张。
二、Boss 卡(6 张)
开局从中随机抽 2 位(不含苇名一心)依次作为第 1、第 2 位 Boss,苇名一心固定为第 3 位。忍杀分值:第 1 位 3 分 / 第 2 位 5 分 / 第 3 位 8 分。
🏹
葦名 弦一郎
BOSS
- 苇名流的弓与刀。突刺最多,看破不够就崩得快。
- 架势上限 13 | 回复 R = 2
- 特性・雷逆:「危・突」未应对时,该玩家改为 +5 架势(而非 +4)。
- 招式堆:🗡️普通斬×4 🔺危・突×3 🌊危・薙×2 🌀蓄力×1
🦋
蝴蝶夫人
BOSS
- 幻术与暗器。上限最低,但一次蓄力就能把你一轮的功夫抹掉。
- 架势上限 12 | 回复 R = 2
- 特性・幻影:她的「蓄力」改为 Boss 架势 −3(而非 −2)。
- 招式堆:🗡️普通斬×4 🔺危・突×2 🌊危・薙×2 ✋危・掴×1 🌀蓄力×1
🪷
破戒僧
BOSS
- 长枪横扫。回复只有 1,是最好推的一条,但长达 16。
- 架势上限 16 | 回复 R = 1
- 特性・戒律:招式堆没有「蓄力」;任意玩家崩防时 Boss 架势 −2。
- 招式堆:🗡️普通斬×6 🔺危・突×2 🌊危・薙×1 ✋危・掴×1
🦉
枭
BOSS
- 义父的毒。专治喜欢苟活的忍者。
- 架势上限 15 | 回复 R = 2
- 特性・禁药:本场玩家「回气」只恢复 3 点架势(而非 4)。
- 招式堆:🗡️普通斬×5 🔺危・突×2 🌊危・薙×2 ✋危・掴×1
🐒
狮子猿
BOSS
- 三条命的巨兽。抓技 3 张,后跃带够了吗?
- 架势上限 15 | 回复 R = 2
- 特性・咆哮:「危・掴」未应对时,该玩家额外弃 2 张手牌。
- 招式堆:🗡️普通斬×4 🔺危・突×1 🌊危・薙×2 ✋危・掴×3
👑
葦名 一心
BOSS
- 苇名国的尽头。剑圣压得住看破,别指望一套带走。
- 架势上限 16 | 回复 R = 2
- 特性・葦名之魂:固定为第 3 位 Boss;他的「危・突」被 👟 看破时,Boss 只 +2(而非 +3)。
- 招式堆:🗡️普通斬×4 🔺危・突×3 🌊危・薙×2 ✋危・掴×1
三、Boss 招式卡(60 张 · 每位 Boss 一副 10 张)
每位 Boss 的招式卡用该 Boss 的边框色打印,洗匀后作为独立牌堆;每轮从当前 Boss 的堆顶翻 1 张。堆用完立刻洗回重来。
🏹 葦名 弦一郎(架势上限 13 回复 R=2) 特性:雷逆
×4
🗡️
普通斬
🏹 Boss 招式
- 🛡️ 弹反成功:Boss +2,自身 +1
- 未应对:自身 +3
×3
🔺
危・突
🏹 Boss 招式
- 👟 看破成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4(雷逆:+5)
×2
🌊
危・薙
🏹 Boss 招式
- 🦵 跳跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×1
🌀
蓄力
🏹 Boss 招式
- 无需应对:Boss 架势 −2
- 本轮焦点玩家白赚一轮
🦋 蝴蝶夫人(架势上限 12 回复 R=2) 特性:幻影
×4
🗡️
普通斬
🦋 Boss 招式
- 🛡️ 弹反成功:Boss +2,自身 +1
- 未应对:自身 +3
×2
🔺
危・突
🦋 Boss 招式
- 👟 看破成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×2
🌊
危・薙
🦋 Boss 招式
- 🦵 跳跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×1
✋
危・掴
🦋 Boss 招式
- 💨 后跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4 且弃 1 张手牌
×1
🌀
蓄力
🦋 Boss 招式
- 无需应对:Boss 架势 −2(幻影:−3)
- 本轮焦点玩家白赚一轮
🪷 破戒僧(架势上限 16 回复 R=1) 特性:戒律
×6
🗡️
普通斬
🪷 Boss 招式
- 🛡️ 弹反成功:Boss +2,自身 +1
- 未应对:自身 +3
×2
🔺
危・突
🪷 Boss 招式
- 👟 看破成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×1
🌊
危・薙
🪷 Boss 招式
- 🦵 跳跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×1
✋
危・掴
🪷 Boss 招式
- 💨 后跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4 且弃 1 张手牌
🦉 枭(架势上限 15 回复 R=2) 特性:禁药
×5
🗡️
普通斬
🦉 Boss 招式
- 🛡️ 弹反成功:Boss +2,自身 +1
- 未应对:自身 +3
×2
🔺
危・突
🦉 Boss 招式
- 👟 看破成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×2
🌊
危・薙
🦉 Boss 招式
- 🦵 跳跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×1
✋
危・掴
🦉 Boss 招式
- 💨 后跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4 且弃 1 张手牌
🐒 狮子猿(架势上限 15 回复 R=2) 特性:咆哮
×4
🗡️
普通斬
🐒 Boss 招式
- 🛡️ 弹反成功:Boss +2,自身 +1
- 未应对:自身 +3
×1
🔺
危・突
🐒 Boss 招式
- 👟 看破成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×2
🌊
危・薙
🐒 Boss 招式
- 🦵 跳跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×3
✋
危・掴
🐒 Boss 招式
- 💨 后跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4 且弃 1 张手牌(咆哮:弃 3 张)
👑 葦名 一心(架势上限 16 回复 R=2) 特性:葦名之魂
×4
🗡️
普通斬
👑 Boss 招式
- 🛡️ 弹反成功:Boss +2,自身 +1
- 未应对:自身 +3
×3
🔺
危・突
👑 Boss 招式
- 👟 看破成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×2
🌊
危・薙
👑 Boss 招式
- 🦵 跳跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4
×1
✋
危・掴
👑 Boss 招式
- 💨 后跃成功:Boss +3,自身 +0
- 未应对:自身 +4 且弃 1 张手牌
四、应对卡(34 张)
应对卡只在 Boss 招式揭示后打出,用来化解这一击。对上了就是「弹反/看破」,Boss 架势大涨;没牌硬吃,自己架势大涨。
×12
🛡️
弹反
应对 🗡️ 普通斬
- 成功:Boss 架势 +2,自身 +1
- 未打出时硬吃:自身 +3
×8
👟
看破
应对 🔺 危・突
- 成功:Boss 架势 +3,自身 +0
- 未打出时硬吃:自身 +4
×8
🦵
跳跃
应对 🌊 危・薙
- 成功:Boss 架势 +3,自身 +0
- 未打出时硬吃:自身 +4
×6
💨
后跃
应对 ✋ 危・掴
- 成功:Boss 架势 +3,自身 +0
- 未打出时硬吃:自身 +4 且弃 1 张手牌
五、招式卡(32 张)
招式卡是推高 Boss 架势的唯一手段,也是抢尾刀的筹码。每轮行动阶段只能打 1 张(忍具卡另算)。
×6
💥
突刺
招式 +2
- Boss 架势 +2;若本轮你已弹反过,再 +1
- 行动阶段打出,每轮 1 张
×3
🔥
不死斬
招式 +4
- Boss 架势 +4;每人每局限用 2 张,用完移除
- 行动阶段打出,每轮 1 张
六、忍具卡(8 张)
忍具卡在行动阶段打出,不占用「每轮 1 张招式卡」的名额,可以额外打出 1 张。
×2
⭐
手里剑
忍具
- Boss 架势 +1,然后抽 1 张牌
- 行动阶段额外打出,每轮 1 张
×2
🪓
忍斧
忍具
- Boss 架势 +2,然后自身架势 +1
- 行动阶段额外打出,每轮 1 张
×2
☂️
铁伞
忍具
- 本轮 Boss 对你造成的架势 −2(最低 0)
- 行动阶段额外打出,每轮 1 张
×2
🧨
爆竹
忍具
- Boss 架势 +1;下一位玩家的 Boss 招式改为「蓄力」
- 行动阶段额外打出,每轮 1 张
七、玩家棋子与状态标记
回生标记(每人 2 个,共 8 个 · 背面朝上表示已消耗)
❤️回生(正面)
❤️回生(正面)
🖤回生(已消耗)
⚔️忍杀标记 ×3
🌀焦点指示物 ×1
八、一页速查(每位玩家 1 张)
一 頁 速 查
你的回合(固定顺时针轮转,你就是本轮「焦点玩家」)
①
Boss 出招:翻当前 Boss 招式堆顶 1 张,明置在招式卡位。
②
你响应:打出对应的应对卡(🗡️→🛡️/🔺→👟/🌊→🦵/✋→💨)。有牌=应对成功;没牌或不打=硬吃。
③
你行动(二选一):
▪
出招:打 1 张招式卡(+1~+4 Boss 架势),可额外打 1 张忍具卡。
▪
回气:不出招,自身架势 −4(枭在场 −3)。
④
结算:若 Boss 架势 ≥ 上限 → 你立刻
忍杀(得分 + 你的架势归 0 + 换下一位 Boss)。
若你的架势 ≥ 10 → 你
崩防(回生 −1、架势归 0、弃光手牌重抽 4 张)。
⑤ 抽 1 张牌(手牌上限 6),把焦点指示物交给下一位。
| Boss 招式 | 应对成功 | 硬吃(未应对) |
| 🗡️ 普通斬 | 🛡️ Boss +2 / 自身 +1 | 自身 +3 |
| 🔺 危・突 | 👟 Boss +3 / 自身 +0 | 自身 +4(弦一郎 +5) |
| 🌊 危・薙 | 🦵 Boss +3 / 自身 +0 | 自身 +4 |
| ✋ 危・掴 | 💨 Boss +3 / 自身 +0 | 自身 +4 且弃 1 张(狮子猿弃 3 张) |
| 🌀 蓄力 | 无需应对:Boss 架势 −2(蝴蝶夫人 −3)。白赚一轮。 |
计分:忍杀第 1 位 Boss = 3 分/第 2 位 = 5 分/第 3 位 = 8 分;结束时每剩 1 点回生 +2 分。
回生:每人 2 点。崩防消耗 1 点;第 3 次崩防 = 真死,立即出局(保留已得分)。