鬼武者 · 幻魔京都
O N I M U S H A · G E N M A K Y O T O
「江戸の夜、魔空の門がひらく。鬼の籠手を持つ五人よ、京を守れ。」
—— 江户初年,魔空之门洞开。手握鬼之笼手的五人,守住这座京城。
⚠️ 重要打印提示
- 使用 A4 纸张打印,建议在打印设置里选择最小边距。
- 在打印对话框中,务必勾选「背景图形」选项,否则卡牌底色与地图会变成空白。
- 卡牌和棋子建议使用 卡纸(200-250g)打印,打印后可裁剪并塑封,耐用度大幅提升。
- 角标 ×N 表示该模板需要打印的份数;角标总和即为卡牌总数。
- 地图建议单独用 A3 或 A4 普通纸打印一份,平铺在桌子中间。
🗺️ 京都七町舆图
打印 1 张平铺在桌中央。外环 6 町彼此顺时针 / 逆时针相连,且每一町都与中央二条城相邻。红色斜纹方块 = 未封印的魔空空间。
京 都 七 町
外环 6 町 · 中央本陣 二条城 · 全城共 13 处魔空空间
🎋 嵐山
あらしやま · 西北
魔空 2 处封印后放置「封」标记
竹林:在此町时,你可以在暗置阶段先看推进骰结果,再决定出哪张太刀卡。
🌊 鴨川
かもがわ · 北
魔空 3 处封印后放置「封」标记
水畔:花 1 行动力,弃 1 张手牌,然后抽 2 张牌。
🌸 祇園
ぎおん · 東北
魔空 2 处封印后放置「封」标记
花街:花 1 行动力,将 1 枚任意魂换成 1 张随机太刀卡(从太刀弃牌堆或牌库顶取)。
🔥 本能寺
ほんのうじ · 西南
魔空 1 处封印后放置「封」标记
炎上:在此町时,你的一闪伤害额外 +1(乘算之后再 +1)。
🏯 二条城
にじょうじょう · 中央
本陣 · 无魔空
本陣封印后放置「封」标记
本陣:安全区 —— 在此町不受幻魔反击;花 1 行动力可疗伤 1 点(不需要黄魂)。
🏪 七条
しちじょう · 東南
魔空 2 处封印后放置「封」标记
市集:花 1 行动力,抽 1 张道具卡;若道具卡已抽完,改为抽 1 张太刀卡。
🎲 涌出表(每回合【夜明】掷 D6)
| ⚀ 1 | 🌊 鴨川 |
| ⚀ 2 | 🌸 祇園 |
| ⚀ 3 | 🏪 七条 |
| ⚀ 4 | ⛩️ 伏見 |
| ⚀ 5 | 🔥 本能寺 |
| ⚀ 6 | 🎋 嵐山 |
若该町尚有未封印的魔空空间,则额外再涌出 1 只幻魔。
⛩️ 伏見
ふしみ · 南
魔空 3 处封印后放置「封」标记
稲荷:在此町每封印 1 处魔空空间,额外 +1 功绩(封印本身 2 分,共 3 分)。
🌀 推进骰(【構】之后掷 D6)
| 1 - 3 ↷ | 正序推进 1 格 |
| 4 - 5 ↷↷ | 正序推进 2 格 |
| 6 ↶ | 逆序回退 1 格 |
推进结果决定本回合全场所有幻魔的破绽格。幻魔剣豪额外 +1 格。
⚔️ 太刀卡(40 张)
全场共用一个「太刀 + 道具」混合牌库。每人起始 5 张,每回合【補充】补至 5 张(鬼武者形态下补至 8 张)。打出的太刀卡进入你自己的刀鍔,需要花 1 点行动力「納刀」才能全部收回。
×8
上段じょうだん
⚔️上段斬
高举过顶的一击
与破绽一致 → 一闪,伤害 ×3、吸魂 ×2、不受反击。
不一致 → 普通命中,伤害 ×1,受该幻魔反击。
×8
中段ちゅうだん
🗡️中段斬
最稳正的构え
与破绽一致 → 一闪,伤害 ×3、吸魂 ×2、不受反击。
不一致 → 普通命中,伤害 ×1,受该幻魔反击。
×8
下段げだん
🔪下段斬
自下撩起的斩击
与破绽一致 → 一闪,伤害 ×3、吸魂 ×2、不受反击。
不一致 → 普通命中,伤害 ×1,受该幻魔反击。
×8
回旋かいてん
🌀回旋斬
万能,但威力稍逊
万能匹配:无论破绽是哪一格都算命中,但一闪倍率只有 ×2。
额外对同町第 2 只幻魔造成一半伤害(向上取整)。
×8
不動ふどう
🛡️不動
守如磐石,一动不动
与破绽一致 → 真·一闪:伤害 ×3,且本町所有玩家本回合不受反击。
不一致 → 格挡:伤害 0,不受反击,抽 1 张牌。
🎴 道具卡(18 张)
与太刀卡洗在一起构成玩家牌库。使用道具不消耗行动力,每回合次数不限 —— 但打一张少一张,且牌库抽空后需要洗回弃牌堆。
👹 幻魔卡(28 张)
面朝下堆成幻魔牌库。涌出时从牌库顶翻开,放在对应町。破绽轮盘共 4 格,用米粒 / 回形针标记当前格,每回合按推进骰结果移动。杂兵 14 张 / 中幻魔 8 张 / 大幻魔 4 张 / 幻魔王 2 张(实际只用 1 张,另 1 张为变体模式备用)。
×2
雑兵よろいむしゃ
🛡️鎧武者
HP 3攻 1赤1
无
×2
雑兵みつめ
👁️三ツ目
HP 2攻 1赤1
无
×2
雑兵かまいたち
🌪️鎌鼬
HP 2攻 1赤1
无
×2
雑兵つちぐも
🕷️土蜘蛛
HP 4攻 1赤1
无
×2
雑兵ばけちょうちん
🏮化け提灯
HP 3攻 1黄1
无
×2
中幻魔げんまけんし
👹幻魔剣士
HP 6攻 2赤2
无
×2
中幻魔らいじゅう
⚡雷獣
HP 5攻 2赤1青1
雷甲:它反击你时,你额外弃 1 张手牌。
×2
中幻魔おおむかで
🐛大百足
HP 7攻 2赤2黄1
无
×2
中幻魔ぬれおんな
🐍濡女
HP 6攻 2赤1青2
湿衣:与它同町时,你的行动力 -1。
×2
大幻魔げんましょう
🦑幻魔将 ギルデンスタン
HP 10攻 3赤3青2
号令:登场时,它所在町立即涌出 1 只雑兵。
×2
大幻魔げんまけんごう
⚔️幻魔剣豪 フォーティンブラス
HP 12攻 3赤4黄2
二段構え:它的破绽每回合推进 2 格(推进骰结果 +1)。
×2
幻魔王げんまおう
👑幻魔王 ノブナガ
HP 20攻 4赤8青4黄4
魔障:普通命中对它伤害为 0,只有一闪(含真·一闪)才能造成伤害。
🔮 魂卡(48 张)
击杀幻魔后立即按卡面「魂」栏拿取,正面朝上摆在面前(不需要隐藏)。魂既是你强化自己的资源,也是终局的功绩来源之一(每 2 枚 = 1 功绩)。
×16
🔴赤魂
攻击之魂,击杀幻魔最主要的报酬
4 枚 → 花 1 行动力「太刀鍛冶」:你的基础伤害永久 +1(每局最多 3 次)
×16
🔵青魂
鬼力之魂,开启鬼武者形态的燃料
3 枚 → 宣告鬼武者形态:本回合一闪额外 ×2、手牌上限 +3;回合结束时受 1 点伤害
×16
🟡黄魂
生命之魂,续命的本钱
2 枚 → 花 1 行动力「療養」:回复 1 点体力(楓只需 1 枚)
☁️ 瘴气卡(12 张)
封印魔空空间是好事,但魔空不会乖乖就范 —— 每封印 1 处,封印者立刻抽 1 张瘴气卡并立即执行(除非效果写明「下一次」)。这就是「封印 +2 功绩」的代价。
×2
瘴気封印的代价
☁️瘴気纏い
你的下一次讨伐伤害 -2(不足则降为 0)。持续到你完成 1 次讨伐。
×2
瘴気封印的代价
👥幻魔増殖
你所在的町立即涌出 1 只雑兵(从幻魔牌库顶翻 1 张;若翻出大幻魔则放回底部改翻 1 只雑兵)。
×2
瘴気封印的代价
❄️刀鍔凍結
你的下一次「納刀」无效(照常消耗行动力,但太刀卡不回手)。
×2
瘴気封印的代价
💔魂散
随机弃掉你 1 枚魂(由你左手边的玩家闭眼抽取)。
×2
瘴気封印的代价
⛓️足枷
你的下回合行动力 -1(即下回合只有 1 点行动力)。
×2
瘴気封印的代价
🌀魔空の揺らぎ
你所在町已封印的魔空空间解除 1 处封印(该町魔空数 +1,可再次封印)。
🏆 秘宝卡(10 张)
获取方式:① 团队每累计封印 3 处魔空空间,由完成第 3 处的玩家抽 1 张;② 击杀大幻魔时,击杀者抽 1 张;③ 击杀幻魔王时,击杀者抽 1 张。
×2
秘宝+3 功績
🎭天狗の面
你每回合的第一次一闪,伤害额外 +1。
×2
秘宝+3 功績
⚔️織田の太刀
你的基础伤害永久 +1(可与太刀鍛冶叠加)。
×2
秘宝+3 功績
👁️鬼の瞳
每回合 1 次,你可以在暗置阶段先查看推进骰结果再出牌。
×2
秘宝+3 功績
🐉龍の鱗
你受到的所有伤害 -1(最低降至 0),永久有效。
×2
秘宝+5 功績
🪙黄金の小判
无特殊能力,纯粹的价值 —— 终局 +5 功绩。
🎯 鬼之笼手继承者(5 名)
每人 1 张,按实际玩家人数打印(2-5 张)。沿虚线剪下后可对折成立体底座,或者直接用硬币 / 橡皮 / 手边小物件代替。体力用骰子或纸片记录,初始 8 点。
⚔️宮本武蔵
宮本武蔵
⚔️ 二天一流
你的一闪伤害额外 +1(在 ×3 与鬼武者加成结算完之后再加)。
体力 8
🍃阿凛
阿凛
🍃 忍びの翅
每局 2 次「洞察」:暗置并看到推进骰结果后,可更换你打出的那张太刀卡。
体力 8
🔫佐久間玄蕃
佐久間玄蕃
🔫 鉄炮の名手
你普通命中时也不受反击(玄蕃永远不必为贪刀付出体力代价)。
体力 8
🔮白鷺天秀
白鷺天秀
🔮 陰陽師の末裔
每回合开始,你额外获得 1 枚青魂(鬼武者形态的常客)。
体力 8
💊楓
楓
💊 薬師の手
你療養只需 1 枚黄魂;且可花 1 枚黄魂为同町 1 名玩家回复 1 点体力(不耗行动力)。
体力 8
🔖 辅助标记
按需打印。破绽标记建议用实物(米粒、回形针、小石子)直接放在幻魔卡的轮盘格上,比纸片更好用。
🏷️封印标记 ×13盖在已封印的魔空空间上
🌀破绽标记 ×8放在幻魔卡轮盘的当前格
🩸体力标记 ×5或用骰子 / 纸片记录 0-8
👹鬼武者标记 ×5宣告后摆在自己面前
🌙回合标记 ×1沿 1-10 的夜刻度推进
🔄刀鍔卡垫 ×5放已打出、待納刀回收的太刀卡
📎 一页速查表
建议打印 1 张放在桌边,供所有玩家随时查阅。
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ 鬼 武 者 · 幻 魔 京 都 一 页 速 查 表 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 每夜八步: ①夜明 → ②構 → ③刻 → ④斬 → ⑤吸魂 → ⑥町巡 → ⑦補充 → ⑧晦║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ①【夜明】掷 D6 查涌出表 → 该町翻 1 只幻魔 ║
║ (该町有未封印魔空 → 额外再翻 1 只) ║
║ ②【構】 所有人同时暗置 1 张太刀卡(背面朝上) ║
║ 想开鬼武者形态 → 在暗置之前宣告,弃 3 青魂 ║
║ ③【刻】 掷 D6:1-3 正序+1格 / 4-5 正序+2格 / 6 逆序-1格 ║
║ ④【斬】 同时揭示,比对你所在町幻魔的破绽格 ║
║ ✔ 一致 → 一闪!伤害 ×3、吸魂 ×2、不受反击 ║
║ ✔ 一致且是不動→ 真·一闪:×3,且全町本回合不受反击 ║
║ ✔ 回旋斬 → 恒命中,但一闪倍率只有 ×2 ║
║ ✘ 不一致 → 普通命中:伤害 ×1,受反击「攻」值伤害 ║
║ ✘ 不動不一致 → 格挡:伤害 0,不受反击,抽 1 张 ║
║ ★ 连锁一闪 → 同町 ≥2 人一闪,每人伤害再 +1 ║
║ ⑤【吸魂】击杀者取走该卡全部魂(多人同町:伤害最高者优先) ║
║ ⑥【町巡】每人 2 点行动力,可用见下方「行动菜单」 ║
║ ⑦【補充】手牌补至 5 张(鬼武者形态补至 8 张) ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 【行动菜单】 ║
║ 移動 1 点 / 封印 1 点(+2功绩,抽1瘴气) / 納刀 1 点 ║
║ 地形 1 点 / 太刀鍛冶 1 点(弃4赤魂,伤害永久+1,上限3次) ║
║ 療養 1 点(弃2黄魂,回1体力) / 鬼武者 0 点(弃3青魂) ║
║ 道具 0 点(不限次数) ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 【魂的换算】 4 赤 = 伤害永久 +1 / 3 青 = 鬼武者形态 ║
║ 2 黄 = 回复 1 体力 / 每 2 枚魂 = 终局 1 功绩 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 【功绩计分】 雑兵 1 / 中 3 / 大 6 / 王 12(其余各 +4) ║
║ 封印 1 处魔空 +2(伏見 +3) / 秘宝 +3(小判 +5) ║
║ 每次一闪 +1 / 剩余每 1 体力 +1 / 每 2 枚魂 +1 ║
║ 京都守护(封满 13 处 且 斩杀幻魔王)全员 +5 ║
║ 只完成其一:全员 +2 / 都未完成:+0 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ⚠️ 四条铁律 ║
║ 1. 不納刀就没牌打 —— 手牌是这游戏最稀缺的资源 ║
║ 2. 幻魔王只吃一闪 —— 普通命中对它伤害为 0 ║
║ 3. 封印必抽瘴气 —— 但每 3 处封印会带来 1 张秘宝 ║
║ 4. 体力归 0 只是倒地,不是出局:下回合在二条城以 3 体力复活 ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
📋 行动菜单详解
【町巡】阶段每人有 2 点行动力,从下列动作中自由组合(同一动作可重复做)。
《鬼武者:幻魔京都》打印道具包 · 共 156 张卡牌
(太刀 40 + 道具 18 + 幻魔 28 + 魂 48 + 瘴气 12 + 秘宝 10)
完整规则请参考同目录下的 README.md