# 鬼武者：幻魔京都

> 「江戸の夜、魔空の門がひらく。鬼の籠手を持つ五人よ、京を守れ。」
> —— 江户初年，魔空之门洞开。手握鬼之笼手的五人，守住这座京城。

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## 一、游戏概述

**《鬼武者：幻魔京都》** 是一款 2-5 人的**卡牌驱动・半合作讨伐游戏**，一场游戏约 40-70 分钟。

故事发生在江户时代初期的京都。来自异界的「幻魔」通过散布全城的 **13 处魔空空间**涌入现世，京城陷入长达十夜的黑暗。玩家扮演五位继承了「**鬼之笼手**」的剑士——二天一流的宫本武藏、来去如风的忍者阿凛、铁炮名手佐久间玄蕃、阴阳师末裔白鹭天秀、妙手药师枫——在十个夜晚里巡回京都七町，斩杀幻魔、封印魔空空间，并最终斩杀于第七夜降临二条城的**幻魔王**。

### 一句话玩法

> **每夜所有玩家同时暗置一张太刀卡，然后根据掷骰结果揭示幻魔的「破绽」——猜中了就是「一闪」，伤害三倍。**

### 核心机制：一闪（Issen）

游戏最迷人的地方，是它把动作游戏《鬼武者》里那个「在敌人出招的瞬间按下攻击键」的爽感，完整地搬到了桌面上：

1. 每只幻魔卡上都印着一个 **4 格破绽轮盘**（上段 / 中段 / 下段 / 回旋）。
2. 每夜的**【構】阶段**，所有玩家**同时暗置**一张太刀卡，谁也不知道别人出了什么。
3. 暗置完成后才掷 **推进骰**：1-3 正序进 1 格、4-5 正序进 2 格、6 逆序退 1 格。
4. 揭示时，如果你的太刀卡正好对上幻魔当前的破绽格 —— **一闪！** 伤害 ×3、吸魂 ×2、不受反击。

于是每一刀都是一次赌博：**稳妥地打「下一格」有 50% 命中率，赌双跳有 33%，而幻魔の逆手（骰出 6）会让全场哀嚎。** 再加上手牌本身的稀缺性——打出去的太刀卡必须花行动力「納刀」才能收回——每一步都在逼你做取舍。

### 半合作：一起守城，各自争功

- **合作面**：魔空空间必须逐一封印，幻魔王只有集全队之力才斩得掉。团队达成目标，全员 +5 功绩。
- **竞争面**：魂、秘宝、一闪次数都算在个人头上。终局**功绩最高者**成为「鬼武者正统继承者」。
- **张力点**：封印魔空空间 +2 功绩，但**每封印 1 处就要抽 1 张瘴气卡**——好处是你的，代价也是你的。你会抢着封印，还是会「不小心」晚到一步？

### 适合人群

| 人群 | 适配度 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 喜欢《鬼武者》《只狼》《对马岛之魂》的玩家 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 一闪、构、鬼之力，全部原汁原味还原 |
| 喜欢日式妖怪 / 志怪题材的玩家 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 28 只幻魔全部取自日本妖怪与《鬼武者》系列设定 |
| 喜欢「同时出牌 + 揭晓」张力的聚会玩家 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 每夜都有一次全场同时开牌的高光时刻 |
| 桌游新手 | ⭐⭐⭐⭐ | 动作只有 8 种，一个回合就能学会；深度来自心理博弈 |
| 喜欢纯合作（无竞争）的玩家 | ⭐⭐⭐ | 请用变体规则「完全合作模式」 |
| 单人玩家 | ⭐⭐⭐ | 请用变体规则「独行模式」 |

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## 二、游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 2-5 人（最佳 4 人） |
| **游戏时长** | 40-70 分钟（含讲解约 80 分钟） |
| **适合年龄** | 12 岁以上 |
| **难度** | 中等 |
| **游戏类别** | 卡牌（半合作 / 手牌管理 / 同时行动） |
| **核心机制** | 同时暗置 + 掷骰破绽 + 一闪 ×3、手牌管理、区域控制、风险抉择 |
| **主要交互** | 合作讨伐 + 个人计分竞争 |
| **所需额外配件** | 2 颗六面骰（D6）、记录纸笔 |
| **运气成分** | 中等（骰子决定涌出与破绽，但手牌管理与行动规划占主导） |

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## 三、详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| [printables.html](printables.html) 打印件 | 1 套 | 地图 + 全部卡牌 + 棋子 + 速查表 | ❌ 必须打印 |
| 京都七町地图 | 1 张 | 全场共用，平铺桌中央 | ✅ 可手绘 7 个方格代替 |
| 太刀卡 | 40 张 | 玩家核心手牌，每夜暗置用 | ❌ 不可替代 |
| 道具卡 | 18 张 | 一次性效果牌 | ❌ 不可替代 |
| 幻魔卡 | 28 张 | 敌人牌库 | ❌ 不可替代 |
| 魂卡 | 48 张 | 赤 / 青 / 黄三种资源 | ✅ 可用三种颜色的小物件代替 |
| 瘴气卡 | 12 张 | 封印魔空空间的代价 | ✅ 熟练后可省略（改为 -1 功绩） |
| 秘宝卡 | 10 张 | 终局计分 + 永久能力 | ❌ 不可替代 |
| 角色棋子 | 5 枚 | 标示所在町 | ✅ 可用硬币 / 橡皮 / 手边小物件 |
| 六面骰（D6） | 2 颗 | 1 颗掷涌出、1 颗掷推进 | ✅ 可用随机数 App |
| 破绽标记 | 8 枚 | 放在幻魔卡轮盘的当前格 | ✅ 强烈建议用米粒 / 回形针 |
| 封印标记 | 13 枚 | 盖在已封印的魔空空间上 | ✅ 可用硬币 / 纸片 |
| 体力标记 | 5 组 | 记录 0-8 点体力 | ✅ 可用骰子 / 纸笔 |
| 记录纸笔 | 1 套 | 记录功绩、一闪次数、回合数 | ❌ 建议必备 |

### 3.2 卡牌道具总表

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 | 打印建议 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **太刀卡**（5 种） | **40 张** | ⚔️🗡️🔪🌀🛡️ | 每夜暗置的核心手牌，与破绽匹配则触发一闪 | 卡纸，5 种各 8 张 |
| ・上段斬 | 8 张 | ⚔️ | 高位斩击，一致则一闪 ×3 | 同上 |
| ・中段斬 | 8 张 | 🗡️ | 标准构，一致则一闪 ×3 | 同上 |
| ・下段斬 | 8 张 | 🔪 | 低位斩击，一致则一闪 ×3 | 同上 |
| ・回旋斬 | 8 张 | 🌀 | **万能匹配**，恒命中但倍率只有 ×2 | 同上 |
| ・不動 | 8 张 | 🛡️ | 一致＝真·一闪（全町免疫反击）；不一致＝格挡抽牌 | 同上 |
| **道具卡**（9 种） | **18 张** | 🔫💊🥋👁️🧤💨🏷️🔮🗡️ | 与太刀卡混洗，一次性强力效果 | 卡纸，每种 2 张 |
| **幻魔卡**（14 种） | **28 张** | 🪵🛡️👁️🔥🌪️🕷️🏮👹⚡🐛🐍🦑⚔️👑 | 敌人牌库，分雑兵 / 中 / 大 / 王四级 | 卡纸，按角标 ×N |
| ・雑兵 | 14 张 | 🪵🛡️👁️🔥🌪️🕷️🏮 | HP 2-4，攻 1，魂 1 | 7 种 × 2 |
| ・中幻魔 | 8 张 | 👹⚡🐛🐍 | HP 5-7，攻 2，魂 2-3 | 4 种 × 2 |
| ・大幻魔 | 4 张 | 🦑⚔️ | HP 10-12，攻 3，魂 5-6 | 2 种 × 2 |
| ・幻魔王 | 2 张 | 👑 | HP 20，攻 4，**只吃一闪** | 1 种 × 2（实际用 1 张） |
| **魂卡**（3 种） | **48 张** | 🔴🔵🟡 | 赤=强化、青=鬼武者、黄=疗伤 | 普通纸即可，每种 16 张 |
| **瘴气卡**（6 种） | **12 张** | ☁️👥❄️💔⛓️🌀 | 封印魔空空间时抽取的陷阱 | 卡纸，每种 2 张 |
| **秘宝卡**（5 种） | **10 张** | 🎭⚔️👁️🐉🪙 | 终局计分 + 永久能力 | 卡纸，每种 2 张 |
| **合计** | **156 张** | | | |

### 3.3 按玩家人数的打印参考

| 人数 | 角色棋子 | 太刀卡 | 道具卡 | 幻魔卡 | 魂卡 | 瘴气卡 | 秘宝卡 | 备注 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 2 人 | 2 枚 | 40 张（全） | 18 张（全） | 28 张（全） | 48 张（全） | 12 张（全） | 10 张（全） | 建议每人控 1 名角色，难度偏高 |
| 3 人 | 3 枚 | 40 张（全） | 18 张（全） | 28 张（全） | 48 张（全） | 12 张（全） | 10 张（全） | 最平衡的节奏 |
| 4 人 | 4 枚 | 40 张（全） | 18 张（全） | 28 张（全） | 48 张（全） | 12 张（全） | 10 张（全） | ⭐ 最佳人数 |
| 5 人 | 5 枚 | 40 张（全） | 18 张（全） | 28 张（全） | 48 张（全） | 12 张（全） | 10 张（全） | 幻魔会不够杀，建议启用「修罗模式」 |

> **卡牌数量与人数无关**：太刀 + 道具牌库固定 58 张，人越多牌越紧张，这正是 5 人局需要「修罗模式」的原因。

### 3.4 建议准备物品

| 物品 | 必要性 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 卡纸（200-250g） | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 打印全部卡牌，耐用度天差地别 |
| 塑封膜 / 冷裱膜 | ⭐⭐⭐⭐ | 塑封后可用白板笔标记，使用寿命 ×10 |
| 裁纸刀 + 钢尺 | ⭐⭐⭐⭐ | 比剪刀快 10 倍，边缘也更整齐 |
| 桌游收纳盒 / 自封袋 | ⭐⭐⭐⭐ | 按「太刀 / 道具 / 幻魔 / 魂 / 瘴气 / 秘宝」分 6 袋 |
| 2 颗不同颜色的 D6 | ⭐⭐⭐⭐ | 一颗专掷涌出、一颗专掷推进，不容易搞混 |
| 米粒或小石子 ×8 | ⭐⭐⭐ | 当破绽标记，比纸片好用得多 |
| 硬币 ×13 | ⭐⭐⭐ | 当封印标记，盖在魔空空间格子上 |
| 手机计时器 | ⭐⭐ | 5 人局可用它限制【構】阶段的思考时间（建议 60 秒） |

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## 四、游戏地图详解

### 4.1 京都七町布局

```
                    ╔═══════════════════════════════════════╗
                    ║           京 都 七 町 舆 图            ║
                    ╚═══════════════════════════════════════╝

                 🎋 嵐山 ────── 🌊 鴨川 ────── 🌸 祇園
                 西北             北              東北
                  │  ╲           │  ╱            │  ╲
                  │    ╲         │╱              │    ╲
                  │      ╲      ╱│               │      ╲
                  │        ╲  ╱  │               │        ╲
                  │          ╳   │               │          ╲
                  │        ╱  ╲  │               │          ╱
                  │      ╱      ╲│               │        ╱
                  │    ╱         │╲              │      ╱
                  │  ╱           │  ╲            │    ╱
                 🔥 本能寺 ─── 🏯 二条城 ──── 🏪 七条
                 西南            中央             東南
                  │  ╲           │  ╱             │  ╲
                  │    ╲         │╱               │    ╲
                  │      ╲      ╱│                │      ╲
                  │        ╲  ╱  │                │        ╲
                  │          ╳   │                │          ╳
                  │        ╱  ╲  │                │        ╱
                  │      ╱      ╲│                │      ╱
                  │    ╱         │╲               │    ╱
                  │  ╱           │  ╲             │  ╱
                  └──────────── ⛩️ 伏見 ──────────┘
                                  南

     ┌──────────────────────────────────────────────────────┐
     │  移动规则：                                           │
     │   · 二条城 ⇄ 外环任一町    = 1 步                     │
     │   · 外环顺时针 / 逆时针相邻町 = 1 步                  │
     │   · 二条城不可斜穿，外环对穿也不行                    │
     └──────────────────────────────────────────────────────┘
```

**相邻关系速查**

| 町 | 相邻町 |
| :--- | :--- |
| 🏯 二条城 | 🎋嵐山、🌊鴨川、🌸祇園、🔥本能寺、🏪七条、⛩️伏見（**全部**） |
| 🎋 嵐山 | 🌊鴨川、🔥本能寺、🏯二条城 |
| 🌊 鴨川 | 🎋嵐山、🌸祇園、🏯二条城 |
| 🌸 祇園 | 🌊鴨川、🏪七条、🏯二条城 |
| 🏪 七条 | 🌸祇園、⛩️伏見、🏯二条城 |
| ⛩️ 伏見 | 🏪七条、🔥本能寺、🏯二条城 |
| 🔥 本能寺 | ⛩️伏見、🎋嵐山、🏯二条城 |

### 4.2 地形类型说明

| 町 | 方位 | 图示 | 魔空空间 | 地形效果 | 战术定位 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🏯 **二条城** | 中央 | 🏯 | **0** | **本陣**：安全区 —— 在此町**不受幻魔反击**；花 1 行动力可疗伤 1 点（**不需要**黄魂） | 补给站 / 复活点 / 幻魔王降临地 |
| 🎋 **嵐山** | 西北 | 🎋 | 2 | **竹林**：在此町时，你可以在暗置阶段**先看推进骰结果**，再决定出哪张太刀卡 | 稳赚一刀的宝地 |
| 🌊 **鴨川** | 北 | 🌊 | 3 | **水畔**：花 1 行动力，弃 1 张手牌，**抽 2 张牌** | 手牌调度中心 |
| 🌸 **祇園** | 東北 | 🌸 | 2 | **花街**：花 1 行动力，将 1 枚任意魂**换成 1 张随机太刀卡** | 缺牌时的救命稻草 |
| 🏪 **七条** | 東南 | 🏪 | 2 | **市集**：花 1 行动力，**抽 1 张道具卡**；道具抽完则改抽太刀卡 | 道具来源 |
| ⛩️ **伏見** | 南 | ⛩️ | 3 | **稲荷**：在此町**每封印 1 处魔空空间，额外 +1 功绩**（共 3 分） | 功绩农场 |
| 🔥 **本能寺** | 西南 | 🔥 | 1 | **炎上**：在此町时，你的**一闪伤害额外 +1**（乘算之后再 +1） | 斩杀大物的刑场 |

### 4.3 魔空空间分布与资源统计

| 町 | 魔空数 | 占比 | 封印可得功绩 | 备注 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🌊 鴨川 | 3 | 23% | 6 | 数量最多，但地形是过牌，清场压力大 |
| ⛩️ 伏見 | 3 | 23% | **9** | 数量最多 **且** 每处 +3 分，全图最肥，也最容易挨瘴气 |
| 🎋 嵐山 | 2 | 15% | 4 | 地形保底，适合放着慢慢清 |
| 🌸 祇園 | 2 | 15% | 4 | 与七条相邻，可连着跑 |
| 🏪 七条 | 2 | 15% | 4 | 顺路抽道具 |
| 🔥 本能寺 | 1 | 8% | 2 | 只有 1 处，但地形是输出加成 |
| 🏯 二条城 | 0 | 0% | 0 | 本陣，无魔空 |
| **合计** | **13** | **100%** | **29** | |

**其他关键统计**

| 项目 | 数值 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 幻魔牌库总 HP | **150 点** | 雑兵 38 + 中 48 + 大 44 + 王 20（雑兵 / 中 / 大 各 2 份，幻魔王 1 份） |
| 幻魔牌库实际张数 | 28 张（场上用 27 张） | 雑兵 14 + 中 8 + 大 4 + 王 2（第 2 张幻魔王为变体模式备用） |
| 总魂产出 | **赤 44 / 青 16 / 黄 12**（共 72 枚） | 大致比例：赤 61% / 青 22% / 黄 17% |
| 玩家牌库 | 58 张 | 太刀 40 + 道具 18 |
| 每夜总行动力 | 2 × 人数 | 4 人局 = 8 点 / 夜，10 夜 = 80 点 |
| 封印 13 处所需行动力 | 13 点（+移动） | 约占 4 人局总行动力的 25%-35% |
| 终局可得功绩上限（估算） | 130-160 分 | 4 人局人均 30-40 分 |

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## 五、道具详解

### 5.1 资源卡：魂卡（Tamashii / 48 张）

击杀幻魔后立即按卡面「魂」栏拿取，**正面朝上**摆在面前（不需要隐藏）。魂既是强化自己的资源，也是终局功绩的来源之一。

| 魂 | 图示 | 获得方式 | 用途与兑换 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **赤魂** | 🔴 | 几乎所有幻魔都会掉（占 60%） | **4 枚 + 1 行动力** → 「太刀鍛冶」：基础伤害**永久 +1**（每局上限 3 次） |
| **青魂** | 🔵 | 鬼火、雷獣、濡女、幻魔将、幻魔王 | **3 枚** → 宣告**鬼武者形态** |
| **黄魂** | 🟡 | 化け提灯、大百足、幻魔剣豪、幻魔王 | **2 枚 + 1 行动力** → 「療養」：回复 1 点体力（楓只需 1 枚） |
| **（任意魂）** | — | — | 终局每 **2 枚魂 = 1 功绩**（向下取整） |

> **关键取舍**：魂花掉了就不算终局功绩（每 2 枚 1 分）。是把它变成战斗力去斩杀更多幻魔，还是攥在手里等终局结算？

**鬼武者形态（Onimusha Form）**

| 项目 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 开启代价 | 弃 **3 枚青魂**，且必须在【構】阶段**暗置之前**宣告 |
| 本回合收益 | 一闪倍率**额外 ×2**（即 ×3 → ×5）；手牌上限 **+3**（补牌补到 8 张） |
| 本回合代价 | 回合结束时受到 **1 点伤害**（不可被龍の鱗减免之外的方式抵消） |
| 叠加计算 | 一闪伤害 = (基础伤害 + 名刀 +2 + 織田の太刀 +1 + 太刀鍛冶) × 3 × 2（鬼武者）+ 武蔵 +1 + 本能寺 +1 |

### 5.2 工具卡：道具卡（Dōgu / 18 张）

与太刀卡**混洗**构成玩家牌库。使用道具**不消耗行动力**，每回合次数不限 —— 但打一张少一张，牌库抽空后需要洗回弃牌堆。

| 道具 | 图示 | 关键字 | 使用效果 | 最佳时机 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **火縄銃** | 🔫 | 即时 | 本回合你的**普通命中也不受反击** | 手上没有匹配破绽的牌、准备硬吃一次反击时 |
| **薬丸** | 💊 | 即时 | 立即回复 **2 点体力** | 体力 ≤3 且手里没黄魂时 |
| **忍び鎧** | 🥋 | 持续 1 回合 | 本回合你受到的**所有伤害 -1**（最低 0） | 面对大幻魔 / 幻魔王的反击前 |
| **心眼の札** | 👁️ | 即时 | 暗置后**先查看推进骰结果**，再决定是否更换太刀卡 | 关键一刀，或者手里同时有 2 张候选牌时 |
| **鬼の籠手** | 🧤 | 即时 | 本回合**视为鬼武者形态**（一闪额外 ×2、手牌上限 +3），且**不用**消耗青魂 | 斩杀大幻魔 / 幻魔王的那一刀 |
| **煙玉** | 💨 | 即时 | 立即**移动到任意 1 个町**，不消耗行动力 | 赶去封印最后一处魔空空间 |
| **御札** | 🏷️ | 持续 1 回合 | 本回合你封印魔空空间**不需要**「町内无未讨伐幻魔」条件 | 町里还有残血幻魔、但你想抢先封印时 |
| **魂吸いの珠** | 🔮 | 持续 1 回合 | 本回合你击杀幻魔时**吸魂翻倍**（与一闪 ×2 叠乘为 **×4**） | 斩杀幻魔王的那一刀（赤 8 → 32 枚！） |
| **名刀正宗** | 🗡️ | 持续 1 回合 | 本回合你的**基础伤害 +2**（一闪时为「(基础+2) × 3」） | 配合鬼武者形态，一刀打出爆炸伤害 |

> **注意**：「持续 1 回合」类道具在【構】之前使用才能覆盖到本回合的【斬】判定。

### 5.3 陷阱卡：瘴气卡（Shōki / 12 张）

**封印魔空空间是好事，但魔空不会乖乖就范 —— 每封印 1 处，封印者立刻抽 1 张瘴气卡并立即执行**（除非效果写明「下一次」）。这就是「封印 +2 功绩」的代价。

| 瘴气 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **瘴気纏い** | ☁️ | 你的**下一次**讨伐伤害 **-2**（不足则降为 0） | 用这一刀去补刀残血雑兵，或干脆先用「不動」格挡一回合 |
| **幻魔増殖** | 👥 | 你所在的町**立即涌出 1 只雑兵** | 立刻移动到别的町，或者下回合优先清掉它 |
| **刀鍔凍結** | ❄️ | 你的**下一次「納刀」无效**（照常消耗行动力，但太刀卡不回手） | 先别納刀，等到刀鍔里的牌足够多时再硬吃一次 |
| **魂散** | 💔 | 随机弃掉你 **1 枚魂**（由左手边玩家闭眼抽取） | 尽量在魂少时去封印；或提前把魂换成太刀鍛冶 |
| **足枷** | ⛓️ | 你的**下回合行动力 -1**（即下回合只有 1 点行动力） | 下回合优先做「移動 + 封印」或「納刀 + 啥也不干」 |
| **魔空の揺らぎ** | 🌀 | 你所在町**已封印的魔空空间解除 1 处封印**（魔空数 +1，可再次封印） | 其实不算太坏 —— 你可以再封印一次，再拿 2 功绩（伏見则是 3 分） |

> **设计意图**：瘴气卡让「封印」从纯收益变成**风险决策**。领先的人抢着封印会挨瘴气，落后的人反而可以坐收渔利。这是本作最重要的追赶机制。

### 5.4 宝藏卡：秘宝卡（Hihō / 10 张）

**获取方式**

| 触发条件 | 获取者 |
| :--- | :--- |
| 团队每累计封印 **3 处**魔空空间 | 由**完成第 3 处**的玩家抽 1 张 |
| 击杀**大幻魔** | 击杀者抽 1 张 |
| 击杀**幻魔王** | 击杀者抽 1 张 |

| 秘宝 | 图示 | 功绩 | 效果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **天狗の面** | 🎭 | +3 | 你每回合的**第一次一闪**，伤害额外 +1 |
| **織田の太刀** | ⚔️ | +3 | 你的**基础伤害永久 +1**（可与太刀鍛冶叠加） |
| **鬼の瞳** | 👁️ | +3 | 每回合 1 次，你可以在暗置阶段**先查看推进骰结果**再出牌 |
| **龍の鱗** | 🐉 | +3 | 你受到的**所有伤害 -1**（最低降至 0），永久有效 |
| **黄金の小判** | 🪙 | **+5** | 无特殊能力，纯粹的价值 —— 终局 +5 功绩 |

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## 六、游戏规则

### 6.1 准备阶段

| 步骤 | 操作 |
| :--- | :--- |
| **1. 铺地图** | 把 [printables.html](printables.html) 中的京都七町地图打印件平铺在桌中央。 |
| **2. 分牌库** | 太刀卡 40 张 + 道具卡 18 张 → **洗成 1 个玩家牌库**，放在二条城旁。 |
| **3. 幻魔牌库** | 幻魔卡 28 张洗匀，**面朝下**堆成幻魔牌库。幻魔王卡**取出 1 张单独放在一边**（第 7 夜才登场），另 1 张备用。 |
| **4. 魂 / 瘴气 / 秘宝** | 魂卡按颜色分成 3 堆、瘴气卡洗匀面朝下、秘宝卡洗匀面朝下，放在地图旁。 |
| **5. 选角色** | 每人选 1 名继承者（2 人局建议每人控 2 名，见变体规则）。拿取对应棋子，体力标记设为 **8**。 |
| **6. 放棋子** | 所有玩家把棋子放在**二条城**。 |
| **7. 起始手牌** | 从玩家牌库各抽 **5 张**。手牌**不需要隐藏**（游戏里没有手牌破坏，公开手牌反而有助于讨论战术）。 |
| **8. 起始魂** | 每人获得 **赤 1、黄 1** 作为起始资源。 |
| **9. 标记与骰子** | 准备好 2 颗 D6（建议不同颜色：1 颗涌出骰、1 颗推进骰）、破绽标记、封印标记、回合标记设为 **第 1 夜**。 |

### 6.2 游戏流程（每一夜的 8 个阶段）

游戏共进行 **10 个夜晚**。每一夜严格按以下 8 个阶段推进：

---

#### ① 【夜明】涌出阶段

1. 掷 **涌出骰**（D6），对照涌出表，在对应町翻开 1 张幻魔卡（正面朝上放在该町）。

| 涌出骰 | 涌出町 |
| :--- | :--- |
| ⚀ 1 | 🌊 鴨川 |
| ⚁ 2 | 🌸 祇園 |
| ⚂ 3 | 🏪 七条 |
| ⚃ 4 | ⛩️ 伏見 |
| ⚄ 5 | 🔥 本能寺 |
| ⚅ 6 | 🎋 嵐山 |

2. **追加涌出**：若该町**尚有未封印的魔空空间**，则**额外再翻 1 张**幻魔卡。
3. 翻出的幻魔卡上放 1 枚破绽标记，**起始放在轮盘的第 1 格**（卡面左上那一格）。
4. 若幻魔牌库抽空 → 立即把**已讨伐的幻魔卡洗回**，重新堆成牌库（游戏不会「没怪可打」）。

---

#### ② 【構】暗置阶段（所有人同时）

1. 想开**鬼武者形态**的玩家，此时**先宣告**并弃 3 枚青魂，摆上鬼武者标记。
2. 所有玩家**同时**从手牌中选 **1 张太刀卡**，**背面朝上**打在自己面前。
3. 所有玩家暗置完成后，才进入下一阶段。
4. **特殊**：在 🎋嵐山 的玩家、持有**鬼の瞳**的玩家、使用**心眼の札**的玩家、发动**洞察**的阿凛 —— 可以**先看到推进骰的结果再出牌**（即跳过步骤 2，等 ③ 之后再暗置）。

---

#### ③ 【刻】推进阶段

掷 **推进骰**（D6），决定本回合**全场所有幻魔**的破绽格移动：

| 推进骰 | 结果 | 俗称 |
| :--- | :--- | :--- |
| ⚀⚁⚂ 1-3 | **正序推进 1 格** | 常规（50% 概率） |
| ⚃⚄ 4-5 | **正序推进 2 格** | 双跳（33% 概率） |
| ⚅ 6 | **逆序回退 1 格** | **幻魔の逆手**（17% 概率） |

- 轮盘是**环形**的：从第 4 格再往后 = 第 1 格；从第 1 格回退 = 第 4 格。
- **幻魔剣豪 フォーティンブラス** 的「二段構え」：它的推进结果 **额外 +1 格**。

---

#### ④ 【斬】揭示阶段（所有人同时）

所有玩家**同时翻开**自己的太刀卡，与你**所在町的幻魔**当前破绽格比对。

**你攻击的目标**：你所在町中 **HP 最低**的那只幻魔（自动分配，不可选择）。回旋斬额外攻击 HP 第二低的那只（造成一半伤害，向上取整）。若你所在町没有幻魔，本回合你空砍（什么也不发生，建议下回合移动或做别的事）。

| 判定 | 条件 | 伤害 | 吸魂 | 是否受反击 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| ⭐ **一闪** | 太刀 == 破绽（上/中/下段斬） | 基础伤害 **× 3** | **× 2** | ❌ 免疫 |
| ⭐ **真·一闪** | 太刀 == 破绽 且 是 🛡️**不動** | 基础伤害 **× 3**，且**本町所有玩家**本回合免疫反击 | **× 2** | ❌ 全町免疫 |
| 🌀 **回旋一闪** | 打出 🌀**回旋斬**（恒命中） | 基础伤害 **× 2** | **× 2** | ❌ 免疫 |
| ○ **普通命中** | 太刀 ≠ 破绽（上/中/下段斬） | 基础伤害 **× 1** | × 1 | ✅ 受「攻」值伤害 |
| ◇ **格挡** | 打出 🛡️**不動** 且 ≠ 破绽 | **0** | 无 | ❌ 免疫，且**抽 1 张牌** |

**连锁一闪**：同一町若有 **≥2 名玩家**在同一回合触发一闪（含真·一闪、回旋一闪），触发**连锁** —— 该町**每名**触发者的伤害再 **+1**。

**基础伤害**：所有人起始为 **2 点**。可通过太刀鍛冶（最多 +3）、織田の太刀（+1）、名刀正宗（本回合 +2）提升。

**反击伤害**：幻魔卡的「攻」值（雑兵 1 / 中 2 / 大 3 / 王 4）。在二条城、打出不動、触发一闪时**不受反击**；持有**火縄銃**或角色为**佐久間玄蕃**时，普通命中也不受反击。

---

#### ⑤ 【吸魂】结算阶段

1. 统计每只幻魔本回合受到的总伤害，减去它的 HP。
2. **HP ≤ 0 → 讨伐成功**：
   - 击杀者取走该卡**全部魂**（按卡面「魂」栏）。
   - 若多名玩家同町：本回合**造成伤害最高者**优先取魂；平手则由**回合顺序最靠前**的玩家取。
   - 击杀者记录功绩：雑兵 +1 / 中 +3 / 大 +6 / 王 +12（其余玩家各 +4）。
   - 若击杀的是**大幻魔或幻魔王** → 击杀者**抽 1 张秘宝卡**。
3. **HP > 0 → 存活**：把幻魔卡上的 HP 用纸笔或骰子记录下来（或者记住），下回合继续。
4. **吸魂倍率**：一闪 / 真·一闪 / 回旋一闪 **×2**；持有**魂吸いの珠**再 **×2**（叠乘为 ×4）。

---

#### ⑥ 【町巡】行动阶段

从起始玩家开始，**顺时针依次**进行。每人有 **2 点行动力**，可自由组合下列动作（同一动作可重复做）：

| 动作 | 图示 | 消耗 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **移動** | 🚶 | 1 点 | 移动到**相邻**的 1 个町 |
| **封印** | 🏷️ | 1 点 | 封印所在町的 1 处魔空空间，**+2 功绩**（⛩️伏見 +3）。要求：该町**没有未讨伐的幻魔**。封印后**抽 1 张瘴气卡**并立即执行 |
| **納刀** | 🔄 | 1 点 | 将你的**刀鍔**（已打出太刀卡的弃牌区）全部收回手中 |
| **地形** | ⛩️ | 1 点 | 发动所在町的地形效果（见 4.2） |
| **太刀鍛冶** | ⚒️ | 1 点 | 弃 **4 枚赤魂**，基础伤害**永久 +1**（每局上限 3 次） |
| **療養** | 🩹 | 1 点 | 弃 **2 枚黄魂**（楓只需 1 枚），回复 **1 点体力** |
| **鬼武者** | 👹 | 0 点 | 弃 **3 枚青魂**宣告（必须在【構】**之前**宣告） |
| **使用道具** | 🎴 | 0 点 | 使用手上的道具卡，**次数不限** |

> 💡 **行动力是这游戏最稀缺的资源**。4 人局 10 夜总共只有 80 点行动力，而封印 13 处就要 13 点、移動至少要 15-25 点、納刀可能要 10-15 点。**每一次「納刀 vs 移動」的取舍都是真实的痛。**

---

#### ⑦ 【補充】补牌阶段

每人将手牌补至 **5 张**（鬼武者形态下补至 **8 张**）。

- 若玩家牌库抽空 → 立即把**玩家弃牌堆**（含刀鍔）洗回，重新堆成牌库。
- 手牌上限：常规 **8 张**、鬼武者形态 **11 张**，超出部分需要弃掉。

---

#### ⑧ 【晦】回合结束

1. 回合标记 +1。
2. 结算所有「持续 1 回合」效果（道具、鬼武者形态等）。鬼武者形态的玩家受 **1 点伤害**。
3. **体力归 0 的玩家**：立即「倒地」—— 弃掉一半魂（向下取整），**下回合开始时在二条城以 3 点体力复活**，该回合行动力为 1 点。
4. **第 7 夜结束时**：**幻魔王 ノブナガ降临二条城**（把幻魔王卡放在二条城，破绽标记放第 1 格）。此时二条城**不再安全**（幻魔王在场时，二条城的「不受反击」失效）。
5. **第 10 夜结束时**：游戏结束，进入终局计分。

---

### 6.3 胜利条件

#### 团队目标（决定「京都守护」奖励）

| 达成情况 | 结果 | 全员功绩 |
| :--- | :--- | :--- |
| 封印全部 **13 处**魔空空间 **且** 斩杀**幻魔王** | 🎉 **京都守护** | 全员 **+5** |
| 只完成其中一项 | ⚠️ **京都半陷** | 全员 **+2** |
| 两项都未完成 | 💀 **京都沦陷** | 全员 **+0** |

#### 个人目标（决定最终赢家）

**功绩最高者**成为「**鬼武者正统继承者**」，即本局赢家。

| 功绩来源 | 分值 |
| :--- | :--- |
| 讨伐雑兵 | +1 / 只 |
| 讨伐中幻魔 | +3 / 只 |
| 讨伐大幻魔 | +6 / 只 |
| 斩杀幻魔王 | 击杀者 **+12**，其余每名玩家 **+4** |
| 封印 1 处魔空空间 | +2（⛩️伏見 **+3**） |
| 每张秘宝卡 | +3（🪙黄金の小判 **+5**） |
| 每触发 1 次一闪 | +1 |
| 每剩余 1 点体力 | +1 |
| 每 2 枚魂 | +1（向下取整） |
| 京都守护 / 半陷 / 沦陷 | +5 / +2 / +0 |

**平局处理**：功绩相同时，依次比较 ① 一闪总次数多者胜 → ② 剩余魂多者胜 → ③ 触发「真·一闪」次数多者胜 → ④ 并列获胜。

---

## 七、完整游戏流程示例

### 示例一：第 1 夜（新手入门，4 人局）

**玩家设定**

| 玩家 | 角色 | 位置 | 体力 | 魂 | 手牌（5 张） |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| A | ⚔️ 宮本武蔵 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 上段斬、中段斬、下段斬、回旋斬、火縄銃 |
| B | 🍃 阿凛 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 上段斬、上段斬、不動、薬丸、煙玉 |
| C | 🔫 佐久間玄蕃 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 中段斬、下段斬、回旋斬、不動、忍び鎧 |
| D | 💊 楓 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 上段斬、中段斬、中段斬、回旋斬、心眼の札 |

---

**① 【夜明】涌出**

A 掷涌出骰 → **⚄ 5** → 🔥**本能寺**涌出幻魔。

翻幻魔牌库顶 → 🕷️**土蜘蛛**（雑兵，HP 4，攻 1，轮盘 `[中,中,下,上]`，魂 赤1）。破绽标记放在**第 1 格 = 中段**。

本能寺魔空空间 1 处未封印 → **额外再翻 1 张** → 🏮**化け提灯**（雑兵，HP 3，攻 1，轮盘 `[下,下,中,上]`，魂 黄1）。破绽标记放**第 1 格 = 下段**。

> 现在本能寺有 2 只幻魔：土蜘蛛（HP 4）、化け提灯（HP 3）。所有玩家都在二条城，场上无事发生。

---

**② 【構】暗置**

没有人有青魂，无人宣告鬼武者形态。四人同时暗置：

| 玩家 | 暗置 | 心理活动 |
| :--- | :--- | :--- |
| A（武蔵） | ⚔️ **上段斬** | 「我打上段，万一骰出 6 逆序，土蜘蛛就回到上段，赚了。」 |
| B（阿凛） | 🛡️ **不動** | 「先观望，不动至少能格挡抽牌。」 |
| C（玄蕃） | 🌀 **回旋斬** | 「回旋恒命中，稳一点，虽然只有 ×2。」 |
| D（楓） | 🗡️ **中段斬** | 「土蜘蛛现在明明就是中段，我打中段，稳了！」 |

> ⚠️ D 犯了一个**典型新手错误**：他忘了**推进是在暗置之后**才发生的。他看到的「中段」是当前格，而揭示比对的是**移动之后**的那一格。新手第一夜几乎人人都会踩这个坑。

---

**③ 【刻】推进**

C 掷推进骰 → **⚂ 3** → **正序推进 1 格**。

| 幻魔 | 轮盘 | 原格 | 推进后 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🕷️ 土蜘蛛 | `[中,中,下,上]` | 第 1 格（中） | **第 2 格（中）** |
| 🏮 化け提灯 | `[下,下,中,上]` | 第 1 格（下） | **第 2 格（下）** |

---

**④ 【斬】揭示**

**问题来了：四名玩家全都在二条城，而二条城没有幻魔。**

→ 所有人**空砍**，什么也没发生。四人面面相觑……

> 💡 **这是第 1 夜最常见的「学费」。** 正确打法是：第 1 夜的【構】阶段直接不出牌（或出「不動」留着），把 2 点行动力全用在**移動到本能寺**上。第 2 夜才是真正的第一刀。

**修正后的示范（假设四人第 1 夜都用 2 点行动力移动到了本能寺）：**

- 第 1 夜【町巡】：A、B、C、D 各花 1 点行動力從二條城移動到🔥本能寺（二條城與外環任一町相鄰，1 步），剩 1 点行动力。
  - A 用剩余 1 点**納刀**（刀鍔为空，等于浪费）—— 新手常见失误，应该保留。
  - B 直接结束，留着行动力不用（行动力不累积，其实也浪费了）。
  - C 用剩余 1 点**地形**（本能寺无地形效果，无效动作）。
  - D 用剩余 1 点**療養**？体力满 8，无效。

> 💡 更优解：第 1 夜移动 1 次到本能寺，然后用第 2 点行动力…… **其实第 1 夜根本没有幻魔在你这里，最优解是「移动 + 什么都不做」或者「移动 2 次跑到远处先占位」**。这就是为什么老手第 1 夜常常直接跑向 ⛩️伏見（3 处魔空）或 🌊鴨川。

---

### 示例二：第 5 夜（中期高潮，4 人局）

**场上状态**

| 玩家 | 角色 | 位置 | 体力 | 魂 | 基础伤害 | 累计功绩 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| A | ⚔️ 宮本武蔵 | 🔥本能寺 | 6 | 赤7 青4 黄2 | 2 | 11 |
| B | 🍃 阿凛 | ⛩️伏見 | 7 | 赤3 青1 黄3 | 2 | 8 |
| C | 🔫 佐久間玄蕃 | 🔥本能寺 | 5 | 赤5 青6 黄1 | 3（已鍛冶 1 次） | 14 |
| D | 💊 楓 | ⛩️伏見 | 8 | 赤2 青3 黄6 | 2 | 9 |

**场上幻魔**

- 🔥**本能寺**：👹**幻魔剣士**（中，HP 6 → 已受 2 伤剩 **4**，攻 2，轮盘 `[上,中,回,下]`，当前破绽**第 2 格 = 中段**，魂 赤2）
- ⛩️**伏見**：🐛**大百足**（中，HP 7 → 剩 **7**，攻 2，轮盘 `[下,上,下,中]`，当前破绽**第 3 格 = 下段**，魂 赤2黄1）

**已封印魔空空间**：7 / 13（伏見已封 2、鴨川已封 2、嵐山已封 2、祇園已封 1）

---

**① 【夜明】涌出**

D 掷涌出骰 → **⚃ 4** → ⛩️**伏見**涌出幻魔。

翻牌 → 🌪️**鎌鼬**（雑兵，HP 2，攻 1，轮盘 `[下,中,下,中]`，魂 赤1），破绽放第 1 格（下段）。

伏見原有 3 处魔空，已封 2 → **还剩 1 处未封印** → **额外再翻 1 张** → 🔥**鬼火**（雑兵，HP 3，攻 1，轮盘 `[回,上,中,回]`，魂 青1），破绽放第 1 格（回旋）。

> 伏見现在有 3 只幻魔：大百足（HP 7）、鎌鼬（HP 2）、鬼火（HP 3）。B 和 D 压力陡增。

---

**② 【構】暗置**

- **C（玄蕃，青魂 6 枚）宣告鬼武者形态！** 弃 3 枚青魂 → 剩余 青3。摆上鬼武者标记。
  - 理由：C 想在本能寺一口气斩掉幻魔剣士（HP 4），一闪 ×3 ×2（鬼武者）= 基础 3 × 6 = **18 点**，绰绰有余。
- **A（武蔵）**：暗置 ⚔️**上段斬**。幻魔剣士当前在「中段」，进 1 格是「回旋」、进 2 格是「下段」、逆序是「上段」。A 赌逆序（骰 6）。
- **C（玄蕃）**：暗置 🌀**回旋斬**。回旋**恒命中**，配合鬼武者形态 = 基础 3 × 2（回旋）× 2（鬼武者）= **12 点**。稳妥，照样斩杀。
- **B（阿凛，伏見）**：暗置 🔪**下段斬**。目标是最低 HP 的鎌鼬（HP 2），当前破绽第 1 格「下段」，进 1 格是「中段」、进 2 格是「下段」、逆序是「中段」。B 赌双跳（骰 4-5）。
- **D（楓，伏見）**：暗置 🛡️**不動**。她打算格挡抽牌，为下回合储备。

---

**③ 【刻】推进**

A 掷推进骰 → **⚄ 5** → **正序推进 2 格**！

| 幻魔 | 轮盘 | 原格 | 推进 2 格后 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 👹 幻魔剣士 | `[上,中,回,下]` | 第 2 格（中） | **第 4 格（下）** |
| 🐛 大百足 | `[下,上,下,中]` | 第 3 格（下） | **第 1 格（下）**（环回） |
| 🌪️ 鎌鼬 | `[下,中,下,中]` | 第 1 格（下） | **第 3 格（下）** |
| 🔥 鬼火 | `[回,上,中,回]` | 第 1 格（回） | **第 3 格（中）** |

---

**④ 【斬】揭示**

**🔥 本能寺（A 与 C 同町，目标 = 幻魔剣士 HP 4）**

| 玩家 | 出牌 | 破绽（下段） | 判定 | 伤害计算 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| A（武蔵） | ⚔️上段斬 | 下段 | ✘ 普通命中 | (2 + 0) × 1 = **2** | 幻魔剣士 HP 4 → 2。**受反击 2 伤**（攻 2）→ A 体力 6 → 4 |
| C（玄蕃） | 🌀回旋斬 | 恒命中 | 🌀 回旋一闪 | (3 + 0) × 2 × 2（鬼武者）= **12** | 幻魔剣士 HP 2 → **-10，讨伐！** |

- **连锁一闪**判定：本町只有 C 一人触发一闪 → **不触发**连锁。
- C 不在二条城，但触发了一闪 → **不受反击**。
- C 的回旋斬额外攻击第二只：本能寺没有第二只幻魔 → 无额外伤害。

**⛩️ 伏見（B 与 D 同町，目标 = HP 最低者）**

伏見有 3 只幻魔：大百足 HP 7、鎌鼬 HP 2、鬼火 HP 3 → **HP 最低的是鎌鼬（HP 2）**。

| 玩家 | 出牌 | 破绽（鎌鼬 = 下段） | 判定 | 伤害计算 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| B（阿凛） | 🔪下段斬 | 下段 | ⭐ **一闪！** | (2 + 0) × 3 = **6** | 鎌鼬 HP 2 → **-4，讨伐！** |
| D（楓） | 🛡️不動 | 下段 | ◇ 格挡 | 0 | 无伤害，**抽 1 张牌** |

- B 触发一闪 → **不受反击**、**吸魂 ×2**。
- 连锁一闪判定：伏見只有 B 一人触发 → 不触发。

---

**⑤ 【吸魂】结算**

| 击杀 | 击杀者 | 魂 | 倍率 | 实得 | 功绩 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 👹 幻魔剣士（中） | C（玄蕃） | 赤2 | 回旋一闪 **×2** | **赤 4** | **+3** |
| 🌪️ 鎌鼬（雑兵） | B（阿凛） | 赤1 | 一闪 **×2** | **赤 2** | **+1** |

**更新后状态**

| 玩家 | 体力 | 魂 | 累计功绩 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| A（武蔵） | 4（被反击 -2） | 赤7 青4 黄2 | 11 |
| B（阿凛） | 7 | 赤5 青1 黄3 | **9** |
| C（玄蕃） | 5 | 赤9 青3 黄1 | **17** |
| D（楓） | 8 | 赤2 青3 黄6 | 9 |

---

**⑥ 【町巡】行动（每人 2 点）**

**A（武蔵，体力只剩 4）**
- 行动 1：**療養** —— 弃 2 枚黄魂 → 体力 4 → **5**。魂：赤7 青4 黄0。
- 行动 2：**移動** 本能寺 → 二条城（1 步）。准备下回合回本陣再療養（二条城療養不需黄魂）。
- 💬 A 的想法：「刚才赌逆序赌输了，白挨 2 伤。下回合去二条城白嫖疗伤。」

**B（阿凛，伏見还有大百足 HP7 + 鬼火 HP3）**
- 行动 1：**納刀** —— 刀鍔里只有 1 张下段斬，收回。手牌 4 → 5。
- 行动 2：**地形** —— 伏見地形是「稲荷」，但那是封印时的加成，不是主动效果 → **伏見没有主动地形效果**，B 浪费了 1 点。
- 💬 B 的想法（错误）：「我以为每个町都能主动用地形……」
- 💡 **正确打法**：B 应该用行动 2 **移動到七条或本能寺**去找别的幻魔，或者干脆留着（行动力不累积，但至少不浪费）。

**C（玄蕃，刚斩杀中幻魔，气势正盛）**
- 行动 1：**太刀鍛冶** —— 弃 4 枚赤魂 → 基础伤害 3 → **4**。魂：赤5 青3 黄1。
- 行动 2：**移動** 本能寺 → 七条（外环相邻，1 步）。七条有 2 处未封印魔空，去那边继续刷。
- 💬 C 的想法：「基础伤害到 4，下回合回旋斬恒命中 = 4×2 = 8，斩大幻魔也够用。」

**D（楓，全场最健康）**
- 行动 1：**移動** 伏見 → 七条（外环相邻，1 步）。
- 行动 2：**移動** 七条 → 祇園（外环相邻，1 步）。
- 💬 D 的想法：「伏見剩 2 只幻魔，我打不过，不如去祇園封印第 8 处魔空空间，抢在 C 前面拿秘宝。」

> ⚠️ D 忘了：祇園已封 1 处，还剩 1 处未封印，且**祇園可能有幻魔**（本例没有）→ 可以封印。

---

**⑦ 【補充】补牌**

| 玩家 | 补至 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| A | 5 张 | 打出了上段斬，补 1 张 |
| B | 5 张 | 納刀回收 1 张 + 补牌 |
| C | **8 张** | 仍处鬼武者形态，手牌上限 +3 |
| D | 5 张 | 格挡抽了 1 张 + 补牌 |

---

**⑧ 【晦】回合结束**

- **C 的鬼武者形态结束** → 受 **1 点伤害** → 体力 5 → **4**。移除鬼武者标记。
- 无人倒地。
- 回合标记 → **第 6 夜**。

**第 5 夜小结**

| 玩家 | 本夜功绩变化 | 累计 | 关键决策评价 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| A（武蔵） | +0 | 11 | ❌ 赌逆序失败，白挨 2 伤。老手会用**心眼の札**或站在**嵐山**再赌 |
| B（阿凛） | +1 | 9 | ✅ 一闪斩鎌鼬漂亮；❌ 但浪费了 1 点行动力 |
| C（玄蕃） | +3 | **17** | ⭐ 教科书操作：鬼武者 + 回旋斬稳杀，然后立刻鍛冶提升下限 |
| D（楓） | +0 | 9 | ⚠️ 格挡抽牌是稳的，但连续跑图会错过大量战斗功绩 |

> 💡 **本夜的核心教训**：
> 1. **回旋斬 + 鬼武者形态** = 无视运气的稳定爆发，是斩杀大物的标准答案。
> 2. **伏見有 3 处魔空**，意味着它会持续双涌出 —— 不要在没有输出能力时久留。
> 3. **不要在【町巡】乱花行动力**，每一个「无效地形」都是实打实的损失。

---

## 八、新手策略提示

### 8.1 三条铁律

| # | 铁律 | 为什么 |
| :--- | :--- | :--- |
| **1** | **不納刀就没牌打** | 手牌是这游戏最稀缺的资源。刀鍔堆了 3 张还不納刀，下一夜你就只能干瞪眼 |
| **2** | **幻魔王只吃一闪** | 普通命中对它伤害为 **0**。第 7 夜之后，全队必须集中火力赌一闪 |
| **3** | **封印必抽瘴气** | 每封印 1 处 = +2 功绩 + 1 张瘴气。别在残血时去封印 |

### 8.2 破绽的概率课

| 你的打法 | 命中概率 | 期望伤害（基础 2） |
| :--- | :--- | :--- |
| 打「当前格 +1」（正序 1 格） | **50%** | 0.5×6 + 0.5×2 = **4.0** |
| 打「当前格 +2」（赌双跳） | **33%** | 0.33×6 + 0.67×2 = **3.33** |
| 打「当前格 -1」（赌逆序） | **17%** | 0.17×6 + 0.83×2 = **2.83** |
| 打 🌀**回旋斬** | **100%** | 1.0 × 4 = **4.0** |
| 打 🛡️**不動** | 25%（真·一闪） | 0.25×6 + 0.75×0（但抽 1 张牌）= **1.5 + 抽牌** |

> **结论**：「打下一格」和「回旋斬」的期望伤害完全一样（4.0），但回旋斬**零风险且免疫反击**。所以 —— **回旋斬其实是这游戏里最强的牌**，只是它只有 8 张，且打一张少一张。

### 8.3 五个进阶技巧

| 技巧 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **① 站在嵐山赌命** | 🎋嵐山的「竹林」让你**先看骰再出牌**，等于 100% 一闪。缺点是嵐山只有 2 处魔空，后期价值下降 |
| **② 不动不是废牌** | 不一致时格挡 **+ 抽 1 张牌**，等于「跳过这一刀换一张牌」。在没牌的时候，这是神技 |
| **③ 连锁一闪要主动凑** | 同町 2 人以上一起行动，一闪伤害各 +1。**中期开始应该两两结伴**，而不是各刷各的 |
| **④ 攒青魂给鬼武者** | 3 青魂换「一闪 ×2」，相当于把一次 6 点伤害变成 12 点。**第 7 夜打幻魔王时，全队应该屯满青魂** |
| **⑤ 瘴气是可以被利用的** | 「魔空の揺らぎ」解除封印 → 你可以**再封印一次再拿 2 功绩**。在伏見甚至能刷 3 分 |

### 8.4 各角色打法要点

| 角色 | 打法 |
| :--- | :--- |
| ⚔️ **宮本武蔵** | 一闪 +1 看似不多，但在连锁一闪 + 鬼武者 + 本能寺的叠加下能打出恐怖数字。**专攻大幻膜 / 幻魔王** |
| 🍃 **阿凛** | 「洞察」2 次 = 2 次保底一闪。**留到第 7 夜之后再用**，专门斩幻魔王 |
| 🔫 **佐久間玄蕃** | 普通命中也不受反击 → **可以无脑贪刀**。适合当「清杂兵机器」，把雑兵全包了让队友专心打大的 |
| 🔮 **白鷺天秀** | 每回合 1 青魂 = 每 3 回合多一次鬼武者形态。**团队的主力爆发位** |
| 💊 **楓** | 疗养只需 1 黄魂，且能给队友回血。**团队的续航核心**，让前排放心贪刀 |

### 8.5 五个新手常犯的错误

| ❌ 错误 | ✅ 正确做法 |
| :--- | :--- |
| 每回合都出最强的牌，从不納刀 | 打完 2-3 张就要納刀一次，否则第三夜起你会无牌可打 |
| 一个人闷头刷一个町 | 连锁一闪需要同町 ≥2 人。两两结伴收益远高于单刷 |
| 见瘴气卡就害怕，不敢封印 | 13 处不封印就永远赢不了团队目标。瘴气的期望损失远小于 +2 功绩 |
| 全程不用鬼武者形态，舍不得青魂 | 青魂的唯一用途就是开鬼武者。**屯着不用 = 浪费** |
| 第 7 夜后还在到处封印 | 幻魔王只吃一闪。第 8 夜起全队应该**集体蹲二条城**刷幻魔王 |

---

## 九、变体规则

### 9.1 独行模式（1 人）

| 项目 | 调整 |
| :--- | :--- |
| 角色 | 控制 **2 名**继承者（建议 1 输出 + 1 辅助，如 武蔵 + 楓） |
| 行动力 | 2 名角色**共享** 2 点行动力 |
| 手牌 | 各自持有 5 张，各自补牌，但**刀鍔分开** |
| 回合数 | 缩短为 **8 夜**，第 5 夜末幻魔王降临 |
| 团队目标 | 封印 **10 处**（而非 13 处） |
| 计分 | 与个人最好成绩比较：≥35 分为合格、≥50 分为优秀 |

### 9.2 修罗模式（5 人局推荐 / 硬核挑战）

| 项目 | 调整 |
| :--- | :--- |
| 幻魔 HP | 全部 **+2** |
| 幻魔攻击 | 全部 **+1** |
| 涌出 | 每夜涌出后，**额外再翻 1 张**放到涌出町 |
| 魔空空间 | 每町 **+1 处**（共 19 处） |
| 起始体力 | 6 点（而非 8 点） |

### 9.3 短夜模式（时间紧张时）

- 游戏共 **8 夜**，第 **5** 夜末幻魔王降临。
- 团队目标改为：封印 **9 处** 魔空空间 且 斩杀幻魔王。
- 起始魂改为 **赤 2、青 1、黄 1**。
- 适合 30-40 分钟快节奏局。

### 9.4 完全合作模式（去掉竞争）

- **取消个人功绩**，只判定团队成败。
- 所有玩家共享一个「魂池」，任何人都可以花池子里的魂。
- 秘宝卡由团队投票决定归属。
- 胜利条件不变：封印 13 处 + 斩杀幻魔王。
- 适合带新手或小朋友玩。

### 9.5 裏切り模式（背叛者，5 人局专属）

| 项目 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 设置 | 准备阶段额外洗入 5 张「役職卡」（4 张「繼承者」+ 1 张「**内応**」），每人暗抽 1 张，**不得公开** |
| 内応的目标 | 暗中破坏：**京都沦陷**时，内応**单独获胜**（其余全员失败） |
| 内応的手段 | ① 故意不出匹配破绽的牌；② 抢着封印却不清理幻魔，制造瘴气；③ 在关键一刀「手滑」 |
| 内応的限制 | 不能公开宣告自己是内応；每局**最多**只能有 2 次「明显失误」（由其他玩家投票判定，超过则强制公开身份并判负） |
| 猜疑阶段 | 第 5 夜、第 8 夜结束时各进行一次**指认投票**，得票最多者公开身份 |
| 结局 | 京都守护达成 → 继承者方获胜；京都沦陷 → 内応单独获胜 |

> ⚠️ 本变体需要玩家之间有基本的信任基础，**不建议在第一次玩时使用**。

### 9.6 二人协作模式（2 人局优化）

- 每人控制 **2 名**角色（共 4 名在场上）。
- 每名角色**独立**持有手牌与行动力。
- 团队目标：封印 **11 处** + 斩杀幻魔王。
- 计分：两人各自计算自己控制的 2 名角色功绩之和。

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## 十、常见问题

### 10.1 基础规则类

**Q1：如果我在的町没有幻魔，还要出牌吗？**
A：要出（规则上必须暗置 1 张）。但**没有任何效果**，属于空砍。所以第 1 夜的正确打法是：出一张你最不想要的牌（或「不動」，反正会格挡抽牌），然后把行动力全用在移动上。

**Q2：我能不能看到别人的手牌？**
A：可以。本作**没有手牌破坏机制**，公开手牌反而有助于讨论战术（「我打上段，你打下段，赌一个双跳」）。如果你想增加心理战，也可以约定手牌保密。

**Q3：破绽标记放在哪一格算「第 1 格」？**
A：幻魔卡上轮盘的**最左边那一格**。推进时按卡面从左到右，第 4 格之后回到第 1 格（环形）。

**Q4：回旋斬到底是恒命中，还是只能对「回旋」格命中？**
A：**恒命中**。无论破绽是哪一格，回旋斬都算「命中并触发一闪」，只是倍率是 ×2 而不是 ×3。这是它作为「万能牌」的代价。

**Q5：「不動」不命中时伤害是 0，那我不是白白浪费一刀？**
A：不浪费 —— 你**免疫反击**，而且**抽 1 张牌**。在没有合适手牌的时候，「不動」=「跳过这一刀换一张牌」，是相当划算的交易。

**Q6：连锁一闪需要同一町的 2 人都打中同一个幻魔吗？**
A：不需要。只要同町有 **≥2 人**触发任意形式的一闪（含回旋一闪、真·一闪），**该町所有触发者**伤害各 +1。哪怕他们打的是不同的幻魔。

---

### 10.2 战斗与伤害类

**Q7：一闪的伤害到底怎么算？给我一个公式。**
A：
```
一闪伤害 = ( 基础伤害 2
           + 太刀鍛冶 0~3
           + 織田の太刀 0 或 1
           + 名刀正宗 0 或 2 )
         × 3                      ← 一闪倍率（回旋斬为 ×2）
         × 2                      ← 鬼武者形态（若开启）
         + 1                      ← 宮本武蔵（若角色是武蔵）
         + 1                      ← 本能寺（若在本能寺）
         + 1                      ← 连锁一闪（若本町 ≥2 人一闪）
         + 1                      ← 天狗の面（本回合首次一闪）
```
**示例**：武蔵站本能寺、开了鬼武者、基础伤害 3（鍛冶 1 次）、触发连锁一闪 → (3) × 3 × 2 + 1 + 1 + 1 = **21 点**。

**Q8：幻魔王「魔障」是不是意味着打不动它？**
A：不是打不动，是**普通命中伤害为 0**。只要触发**任意形式的一闪**（含回旋一闪、真·一闪），伤害照常生效。第 7 夜之后，全队应该集中青魂开鬼武者形态，或者用回旋斬稳稳地刷。

**Q9：反击伤害能被减免吗？**
A：可以。以下方式都能减免或免除反击：
- 触发一闪（含真·一闪、回旋一闪）→ **完全免疫**
- 打出「不動」→ **完全免疫**
- 站在**二条城** → **完全免疫**（幻魔王在场时失效）
- 角色是**佐久間玄蕃** → 普通命中也**完全免疫**
- 使用**火縄銃** → 本回合普通命中**完全免疫**
- 使用**忍び鎧** → 伤害 **-1**
- 持有**龍の鱗** → 伤害 **-1**

**Q10：我和队友同町，谁拿魂？**
A：本回合**造成伤害最高者**优先。平手则由**回合顺序最靠前**的玩家取。所以想抢魂，就要想办法在最后一刀打出更高伤害（开鬼武者、用名刀正宗）。

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### 10.3 行动与资源类

**Q11：行动力用不完能累积到下回合吗？**
A：**不能**。每回合固定 2 点，用不完就浪费了。这也是为什么「无效地形」是常见的损失来源。

**Q12：納刀收回的是哪些牌？**
A：你自己**刀鍔**里所有已打出的**太刀卡**（不含道具卡，道具卡打出后进入玩家弃牌堆，不会因納刀回来）。

**Q13：魂卡会被抢走吗？**
A：不会。魂卡是你个人的，正面朝上摆放，只有「魂散」瘴气卡能让你失去 1 枚。

**Q14：玩家牌库抽空了怎么办？**
A：立即把**玩家弃牌堆**（含所有人的刀鍔、用过的道具卡）洗回，重新堆成牌库。游戏不会因为牌不够而卡住。

**Q15：开局选不到喜欢的角色怎么办？**
A：建议用以下任一方式分配：① 轮流先选（按年龄从小到大）；② 随机抽；③ 拍卖式（谁愿意让出第一个行动顺位，谁先选）。

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### 10.4 计分与胜负类

**Q16：团队失败了，个人还能赢吗？**
A：能。个人功绩最高者仍然是赢家（只是少了 +5 或 +2 的团队奖励）。这正是「半合作」的乐趣 —— **你既可以拼命守城，也可以躺平等别人守城然后自己刷功绩**。

**Q17：一闪次数怎么记录？**
A：建议在记录纸上画「正」字，或者用骰子计数。每次触发任意形式的一闪（含回旋一闪、真·一闪）记 1 次，终局每 1 次 = 1 功绩。

**Q18：秘宝卡的 +3 功绩是立即结算还是终局结算？**
A：**终局结算**。秘宝卡拿到手后正面朝上摆在面前，它的特殊能力**立即生效**（如織田の太刀的基础伤害 +1），但功绩要到终局才计入。

**Q19：如果所有人都倒地了怎么办？**
A：不会发生「团灭」判定。倒地的玩家下回合会在二条城以 3 体力复活，游戏继续。只有当 10 夜结束时团队目标未达成，才算「京都沦陷」。

**Q20：13 处魔空空间真的能封印完吗？**
A：**能，但需要全队配合**。4 人局 10 夜共 80 点行动力，封印 13 处需 13 点，移动约需 20-30 点，剩下 35-45 点用于納刀 / 療養 / 地形。**关键是要尽早封印**（魔空未封印的町会双涌出，越拖越难清）。

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### 10.5 打印与配件类

**Q21：打印出来没有底色怎么办？**
A：打印对话框里**勾选「背景图形」**（Chrome / Edge 在「更多设置」里）。[printables.html](printables.html) 已经内置了 `print-color-adjust: exact` 的强制打印样式，但如果浏览器没勾选背景图形，仍然会是白底。

**Q22：卡牌太多，有没有精简版？**
A：可以。精简方案：
- 魂卡改用 3 种颜色的小物件（红蓝黄各 16 个）代替，省 48 张。
- 瘴气卡省略，改为「每次封印 -1 功绩」，省 12 张。
- 幻魔卡每种只打印 1 份（14 张），涌出时用纸笔记录 HP，省 14 张。
- 精简后卡牌总数：40 + 18 + 14 + 10 = **82 张**。

**Q23：没有破绽标记怎么办？**
A：用**米粒、回形针、小石子、纽扣**都可以 —— 事实上实物比纸片更好用（不容易被风吹走）。也可以直接用铅笔在幻魔卡上点个点，然后擦掉。

**Q24：可以用 [卡牌生成器](../../../tools/card-maker.html) 自制扩展卡吗？**
A：完全可以。建议的自制扩展方向：
- **新幻魔**：增加「破绽轮盘 3 格」或「5 格」的变体幻魔。
- **新角色**：如「鬼の籠手・继承者 六號」。
- **新秘宝**：团队自行设计，注意功绩值控制在 3-5 分。

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## 十一、相关链接

- 📖 返回 [桌游总索引](../../../README.md)
- 📐 遵循 [开发规范](../../../development-guide.md)
- 🎴 使用 [卡牌生成器](../../../tools/card-maker.html) 自制扩展卡
- 🖨️ 本游戏的全部打印道具（地图 / 156 张卡牌 / 5 枚棋子 / 速查表）

*打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件*

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## 附录：一页速查表

```
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║              鬼 武 者 · 幻 魔 京 都   一 页 速 查 表               ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  每夜八步： ①夜明 → ②構 → ③刻 → ④斬 → ⑤吸魂 → ⑥町巡 → ⑦補充 → ⑧晦║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  ①【夜明】掷 D6 → 涌出表：1鴨川 2祇園 3七条 4伏見 5本能寺 6嵐山  ║
║            （该町有未封印魔空 → 额外再翻 1 只）                   ║
║  ②【構】  所有人同时暗置 1 张太刀卡                               ║
║  ③【刻】  掷 D6：1-3 正序+1格 ／ 4-5 正序+2格 ／ 6 逆序-1格       ║
║  ④【斬】  ✔一致 → 一闪 ×3、吸魂×2、免反击                        ║
║           ✔一致且不動 → 真·一闪 ×3，全町免反击                   ║
║           ✔回旋斬 → 恒命中，×2                                    ║
║           ✘不一致 → 普通命中 ×1，受反击                          ║
║           ✘不動不一致 → 格挡 0 伤，抽 1 张                        ║
║           ★同町≥2人一闪 → 连锁，每人伤害 +1                      ║
║  ⑤【吸魂】击杀者取走全部魂（伤害最高者优先）                      ║
║  ⑥【町巡】每人 2 点行动力                                         ║
║  ⑦【補充】手牌补至 5 张（鬼武者形态补至 8 张）                   ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  【行动菜单】                                                     ║
║   移動 1 ／ 封印 1(+2功绩,抽1瘴气) ／ 納刀 1 ／ 地形 1            ║
║   太刀鍛冶 1(弃4赤魂,伤害永久+1,上限3次)                          ║
║   療養 1(弃2黄魂,回1体力) ／ 鬼武者 0(弃3青魂) ／ 道具 0          ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  【魂的换算】4赤=伤害永久+1 ／ 3青=鬼武者形态 ／ 2黄=回1体力      ║
║             每 2 枚魂 = 终局 1 功绩                               ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  【功绩】雑兵1 ／ 中3 ／ 大6 ／ 王12(其余各+4)                    ║
║   封印1处 +2(伏見+3) ／ 秘宝 +3(小判+5) ／ 每次一闪 +1            ║
║   剩余每1体力 +1 ／ 每2枚魂 +1                                    ║
║   京都守护(13处 且 斩王) +5 ／ 半陷 +2 ／ 沦陷 +0                 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  ⚠️ 四条铁律                                                      ║
║   1. 不納刀就没牌打                                               ║
║   2. 幻魔王只吃一闪（普通命中伤害为 0）                           ║
║   3. 封印必抽瘴气，但每 3 处封印带来 1 张秘宝                     ║
║   4. 体力归 0 只是倒地：下回合二条城以 3 体力复活                 ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
```

---

**祝各位武运昌隆，京畿长安。** ⚔️
