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鬼武者:幻魔京都

「江戸の夜、魔空の門がひらく。鬼の籠手を持つ五人よ、京を守れ。」 —— 江户初年,魔空之门洞开。手握鬼之笼手的五人,守住这座京城。

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一、游戏概述

《鬼武者:幻魔京都》 是一款 2-5 人的卡牌驱动・半合作讨伐游戏,一场游戏约 40-70 分钟。

故事发生在江户时代初期的京都。来自异界的「幻魔」通过散布全城的 13 处魔空空间涌入现世,京城陷入长达十夜的黑暗。玩家扮演五位继承了「鬼之笼手」的剑士——二天一流的宫本武藏、来去如风的忍者阿凛、铁炮名手佐久间玄蕃、阴阳师末裔白鹭天秀、妙手药师枫——在十个夜晚里巡回京都七町,斩杀幻魔、封印魔空空间,并最终斩杀于第七夜降临二条城的幻魔王

一句话玩法

每夜所有玩家同时暗置一张太刀卡,然后根据掷骰结果揭示幻魔的「破绽」——猜中了就是「一闪」,伤害三倍。

核心机制:一闪(Issen)

游戏最迷人的地方,是它把动作游戏《鬼武者》里那个「在敌人出招的瞬间按下攻击键」的爽感,完整地搬到了桌面上:

  1. 每只幻魔卡上都印着一个 4 格破绽轮盘(上段 / 中段 / 下段 / 回旋)。
  2. 每夜的【構】阶段,所有玩家同时暗置一张太刀卡,谁也不知道别人出了什么。
  3. 暗置完成后才掷 推进骰:1-3 正序进 1 格、4-5 正序进 2 格、6 逆序退 1 格。
  4. 揭示时,如果你的太刀卡正好对上幻魔当前的破绽格 —— 一闪! 伤害 ×3、吸魂 ×2、不受反击。

于是每一刀都是一次赌博:稳妥地打「下一格」有 50% 命中率,赌双跳有 33%,而幻魔の逆手(骰出 6)会让全场哀嚎。 再加上手牌本身的稀缺性——打出去的太刀卡必须花行动力「納刀」才能收回——每一步都在逼你做取舍。

半合作:一起守城,各自争功

适合人群

人群 适配度 说明
喜欢《鬼武者》《只狼》《对马岛之魂》的玩家 ⭐⭐⭐⭐⭐ 一闪、构、鬼之力,全部原汁原味还原
喜欢日式妖怪 / 志怪题材的玩家 ⭐⭐⭐⭐⭐ 28 只幻魔全部取自日本妖怪与《鬼武者》系列设定
喜欢「同时出牌 + 揭晓」张力的聚会玩家 ⭐⭐⭐⭐⭐ 每夜都有一次全场同时开牌的高光时刻
桌游新手 ⭐⭐⭐⭐ 动作只有 8 种,一个回合就能学会;深度来自心理博弈
喜欢纯合作(无竞争)的玩家 ⭐⭐⭐ 请用变体规则「完全合作模式」
单人玩家 ⭐⭐⭐ 请用变体规则「独行模式」

二、游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-5 人(最佳 4 人)
游戏时长 40-70 分钟(含讲解约 80 分钟)
适合年龄 12 岁以上
难度 中等
游戏类别 卡牌(半合作 / 手牌管理 / 同时行动)
核心机制 同时暗置 + 掷骰破绽 + 一闪 ×3、手牌管理、区域控制、风险抉择
主要交互 合作讨伐 + 个人计分竞争
所需额外配件 2 颗六面骰(D6)、记录纸笔
运气成分 中等(骰子决定涌出与破绽,但手牌管理与行动规划占主导)

三、详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
printables.html 打印件 1 套 地图 + 全部卡牌 + 棋子 + 速查表 ❌ 必须打印
京都七町地图 1 张 全场共用,平铺桌中央 ✅ 可手绘 7 个方格代替
太刀卡 40 张 玩家核心手牌,每夜暗置用 ❌ 不可替代
道具卡 18 张 一次性效果牌 ❌ 不可替代
幻魔卡 28 张 敌人牌库 ❌ 不可替代
魂卡 48 张 赤 / 青 / 黄三种资源 ✅ 可用三种颜色的小物件代替
瘴气卡 12 张 封印魔空空间的代价 ✅ 熟练后可省略(改为 -1 功绩)
秘宝卡 10 张 终局计分 + 永久能力 ❌ 不可替代
角色棋子 5 枚 标示所在町 ✅ 可用硬币 / 橡皮 / 手边小物件
六面骰(D6) 2 颗 1 颗掷涌出、1 颗掷推进 ✅ 可用随机数 App
破绽标记 8 枚 放在幻魔卡轮盘的当前格 ✅ 强烈建议用米粒 / 回形针
封印标记 13 枚 盖在已封印的魔空空间上 ✅ 可用硬币 / 纸片
体力标记 5 组 记录 0-8 点体力 ✅ 可用骰子 / 纸笔
记录纸笔 1 套 记录功绩、一闪次数、回合数 ❌ 建议必备

3.2 卡牌道具总表

卡牌类型 数量 图示 用途 打印建议
太刀卡(5 种) 40 张 ⚔️🗡️🔪🌀🛡️ 每夜暗置的核心手牌,与破绽匹配则触发一闪 卡纸,5 种各 8 张
・上段斬 8 张 ⚔️ 高位斩击,一致则一闪 ×3 同上
・中段斬 8 张 🗡️ 标准构,一致则一闪 ×3 同上
・下段斬 8 张 🔪 低位斩击,一致则一闪 ×3 同上
・回旋斬 8 张 🌀 万能匹配,恒命中但倍率只有 ×2 同上
・不動 8 张 🛡️ 一致=真·一闪(全町免疫反击);不一致=格挡抽牌 同上
道具卡(9 种) 18 张 🔫💊🥋👁️🧤💨🏷️🔮🗡️ 与太刀卡混洗,一次性强力效果 卡纸,每种 2 张
幻魔卡(14 种) 28 张 🪵🛡️👁️🔥🌪️🕷️🏮👹⚡🐛🐍🦑⚔️👑 敌人牌库,分雑兵 / 中 / 大 / 王四级 卡纸,按角标 ×N
・雑兵 14 张 🪵🛡️👁️🔥🌪️🕷️🏮 HP 2-4,攻 1,魂 1 7 种 × 2
・中幻魔 8 张 👹⚡🐛🐍 HP 5-7,攻 2,魂 2-3 4 种 × 2
・大幻魔 4 张 🦑⚔️ HP 10-12,攻 3,魂 5-6 2 种 × 2
・幻魔王 2 张 👑 HP 20,攻 4,只吃一闪 1 种 × 2(实际用 1 张)
魂卡(3 种) 48 张 🔴🔵🟡 赤=强化、青=鬼武者、黄=疗伤 普通纸即可,每种 16 张
瘴气卡(6 种) 12 张 ☁️👥❄️💔⛓️🌀 封印魔空空间时抽取的陷阱 卡纸,每种 2 张
秘宝卡(5 种) 10 张 🎭⚔️👁️🐉🪙 终局计分 + 永久能力 卡纸,每种 2 张
合计 156 张      

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 角色棋子 太刀卡 道具卡 幻魔卡 魂卡 瘴气卡 秘宝卡 备注
2 人 2 枚 40 张(全) 18 张(全) 28 张(全) 48 张(全) 12 张(全) 10 张(全) 建议每人控 1 名角色,难度偏高
3 人 3 枚 40 张(全) 18 张(全) 28 张(全) 48 张(全) 12 张(全) 10 张(全) 最平衡的节奏
4 人 4 枚 40 张(全) 18 张(全) 28 张(全) 48 张(全) 12 张(全) 10 张(全) ⭐ 最佳人数
5 人 5 枚 40 张(全) 18 张(全) 28 张(全) 48 张(全) 12 张(全) 10 张(全) 幻魔会不够杀,建议启用「修罗模式」

卡牌数量与人数无关:太刀 + 道具牌库固定 58 张,人越多牌越紧张,这正是 5 人局需要「修罗模式」的原因。

3.4 建议准备物品

物品 必要性 说明
卡纸(200-250g) ⭐⭐⭐⭐⭐ 打印全部卡牌,耐用度天差地别
塑封膜 / 冷裱膜 ⭐⭐⭐⭐ 塑封后可用白板笔标记,使用寿命 ×10
裁纸刀 + 钢尺 ⭐⭐⭐⭐ 比剪刀快 10 倍,边缘也更整齐
桌游收纳盒 / 自封袋 ⭐⭐⭐⭐ 按「太刀 / 道具 / 幻魔 / 魂 / 瘴气 / 秘宝」分 6 袋
2 颗不同颜色的 D6 ⭐⭐⭐⭐ 一颗专掷涌出、一颗专掷推进,不容易搞混
米粒或小石子 ×8 ⭐⭐⭐ 当破绽标记,比纸片好用得多
硬币 ×13 ⭐⭐⭐ 当封印标记,盖在魔空空间格子上
手机计时器 ⭐⭐ 5 人局可用它限制【構】阶段的思考时间(建议 60 秒)

四、游戏地图详解

4.1 京都七町布局

                    ╔═══════════════════════════════════════╗
                    ║           京 都 七 町 舆 图            ║
                    ╚═══════════════════════════════════════╝

                 🎋 嵐山 ────── 🌊 鴨川 ────── 🌸 祇園
                 西北             北              東北
                  │  ╲           │  ╱            │  ╲
                  │    ╲         │╱              │    ╲
                  │      ╲      ╱│               │      ╲
                  │        ╲  ╱  │               │        ╲
                  │          ╳   │               │          ╲
                  │        ╱  ╲  │               │          ╱
                  │      ╱      ╲│               │        ╱
                  │    ╱         │╲              │      ╱
                  │  ╱           │  ╲            │    ╱
                 🔥 本能寺 ─── 🏯 二条城 ──── 🏪 七条
                 西南            中央             東南
                  │  ╲           │  ╱             │  ╲
                  │    ╲         │╱               │    ╲
                  │      ╲      ╱│                │      ╲
                  │        ╲  ╱  │                │        ╲
                  │          ╳   │                │          ╳
                  │        ╱  ╲  │                │        ╱
                  │      ╱      ╲│                │      ╱
                  │    ╱         │╲               │    ╱
                  │  ╱           │  ╲             │  ╱
                  └──────────── ⛩️ 伏見 ──────────┘
                                  南

     ┌──────────────────────────────────────────────────────┐
     │  移动规则:                                           │
     │   · 二条城 ⇄ 外环任一町    = 1 步                     │
     │   · 外环顺时针 / 逆时针相邻町 = 1 步                  │
     │   · 二条城不可斜穿,外环对穿也不行                    │
     └──────────────────────────────────────────────────────┘

相邻关系速查

相邻町
🏯 二条城 🎋嵐山、🌊鴨川、🌸祇園、🔥本能寺、🏪七条、⛩️伏見(全部
🎋 嵐山 🌊鴨川、🔥本能寺、🏯二条城
🌊 鴨川 🎋嵐山、🌸祇園、🏯二条城
🌸 祇園 🌊鴨川、🏪七条、🏯二条城
🏪 七条 🌸祇園、⛩️伏見、🏯二条城
⛩️ 伏見 🏪七条、🔥本能寺、🏯二条城
🔥 本能寺 ⛩️伏見、🎋嵐山、🏯二条城

4.2 地形类型说明

方位 图示 魔空空间 地形效果 战术定位
🏯 二条城 中央 🏯 0 本陣:安全区 —— 在此町不受幻魔反击;花 1 行动力可疗伤 1 点(不需要黄魂) 补给站 / 复活点 / 幻魔王降临地
🎋 嵐山 西北 🎋 2 竹林:在此町时,你可以在暗置阶段先看推进骰结果,再决定出哪张太刀卡 稳赚一刀的宝地
🌊 鴨川 🌊 3 水畔:花 1 行动力,弃 1 张手牌,抽 2 张牌 手牌调度中心
🌸 祇園 東北 🌸 2 花街:花 1 行动力,将 1 枚任意魂换成 1 张随机太刀卡 缺牌时的救命稻草
🏪 七条 東南 🏪 2 市集:花 1 行动力,抽 1 张道具卡;道具抽完则改抽太刀卡 道具来源
⛩️ 伏見 ⛩️ 3 稲荷:在此町每封印 1 处魔空空间,额外 +1 功绩(共 3 分) 功绩农场
🔥 本能寺 西南 🔥 1 炎上:在此町时,你的一闪伤害额外 +1(乘算之后再 +1) 斩杀大物的刑场

4.3 魔空空间分布与资源统计

魔空数 占比 封印可得功绩 备注
🌊 鴨川 3 23% 6 数量最多,但地形是过牌,清场压力大
⛩️ 伏見 3 23% 9 数量最多 每处 +3 分,全图最肥,也最容易挨瘴气
🎋 嵐山 2 15% 4 地形保底,适合放着慢慢清
🌸 祇園 2 15% 4 与七条相邻,可连着跑
🏪 七条 2 15% 4 顺路抽道具
🔥 本能寺 1 8% 2 只有 1 处,但地形是输出加成
🏯 二条城 0 0% 0 本陣,无魔空
合计 13 100% 29  

其他关键统计

项目 数值 说明
幻魔牌库总 HP 150 点 雑兵 38 + 中 48 + 大 44 + 王 20(雑兵 / 中 / 大 各 2 份,幻魔王 1 份)
幻魔牌库实际张数 28 张(场上用 27 张) 雑兵 14 + 中 8 + 大 4 + 王 2(第 2 张幻魔王为变体模式备用)
总魂产出 赤 44 / 青 16 / 黄 12(共 72 枚) 大致比例:赤 61% / 青 22% / 黄 17%
玩家牌库 58 张 太刀 40 + 道具 18
每夜总行动力 2 × 人数 4 人局 = 8 点 / 夜,10 夜 = 80 点
封印 13 处所需行动力 13 点(+移动) 约占 4 人局总行动力的 25%-35%
终局可得功绩上限(估算) 130-160 分 4 人局人均 30-40 分

五、道具详解

5.1 资源卡:魂卡(Tamashii / 48 张)

击杀幻魔后立即按卡面「魂」栏拿取,正面朝上摆在面前(不需要隐藏)。魂既是强化自己的资源,也是终局功绩的来源之一。

图示 获得方式 用途与兑换
赤魂 🔴 几乎所有幻魔都会掉(占 60%) 4 枚 + 1 行动力 → 「太刀鍛冶」:基础伤害永久 +1(每局上限 3 次)
青魂 🔵 鬼火、雷獣、濡女、幻魔将、幻魔王 3 枚 → 宣告鬼武者形态
黄魂 🟡 化け提灯、大百足、幻魔剣豪、幻魔王 2 枚 + 1 行动力 → 「療養」:回复 1 点体力(楓只需 1 枚)
(任意魂) 终局每 2 枚魂 = 1 功绩(向下取整)

关键取舍:魂花掉了就不算终局功绩(每 2 枚 1 分)。是把它变成战斗力去斩杀更多幻魔,还是攥在手里等终局结算?

鬼武者形态(Onimusha Form)

项目 说明
开启代价 3 枚青魂,且必须在【構】阶段暗置之前宣告
本回合收益 一闪倍率额外 ×2(即 ×3 → ×5);手牌上限 +3(补牌补到 8 张)
本回合代价 回合结束时受到 1 点伤害(不可被龍の鱗减免之外的方式抵消)
叠加计算 一闪伤害 = (基础伤害 + 名刀 +2 + 織田の太刀 +1 + 太刀鍛冶) × 3 × 2(鬼武者)+ 武蔵 +1 + 本能寺 +1

5.2 工具卡:道具卡(Dōgu / 18 张)

与太刀卡混洗构成玩家牌库。使用道具不消耗行动力,每回合次数不限 —— 但打一张少一张,牌库抽空后需要洗回弃牌堆。

道具 图示 关键字 使用效果 最佳时机
火縄銃 🔫 即时 本回合你的普通命中也不受反击 手上没有匹配破绽的牌、准备硬吃一次反击时
薬丸 💊 即时 立即回复 2 点体力 体力 ≤3 且手里没黄魂时
忍び鎧 🥋 持续 1 回合 本回合你受到的所有伤害 -1(最低 0) 面对大幻魔 / 幻魔王的反击前
心眼の札 👁️ 即时 暗置后先查看推进骰结果,再决定是否更换太刀卡 关键一刀,或者手里同时有 2 张候选牌时
鬼の籠手 🧤 即时 本回合视为鬼武者形态(一闪额外 ×2、手牌上限 +3),且不用消耗青魂 斩杀大幻魔 / 幻魔王的那一刀
煙玉 💨 即时 立即移动到任意 1 个町,不消耗行动力 赶去封印最后一处魔空空间
御札 🏷️ 持续 1 回合 本回合你封印魔空空间不需要「町内无未讨伐幻魔」条件 町里还有残血幻魔、但你想抢先封印时
魂吸いの珠 🔮 持续 1 回合 本回合你击杀幻魔时吸魂翻倍(与一闪 ×2 叠乘为 ×4 斩杀幻魔王的那一刀(赤 8 → 32 枚!)
名刀正宗 🗡️ 持续 1 回合 本回合你的基础伤害 +2(一闪时为「(基础+2) × 3」) 配合鬼武者形态,一刀打出爆炸伤害

注意:「持续 1 回合」类道具在【構】之前使用才能覆盖到本回合的【斬】判定。

5.3 陷阱卡:瘴气卡(Shōki / 12 张)

封印魔空空间是好事,但魔空不会乖乖就范 —— 每封印 1 处,封印者立刻抽 1 张瘴气卡并立即执行(除非效果写明「下一次」)。这就是「封印 +2 功绩」的代价。

瘴气 图示 效果 应对方法
瘴気纏い ☁️ 你的下一次讨伐伤害 -2(不足则降为 0) 用这一刀去补刀残血雑兵,或干脆先用「不動」格挡一回合
幻魔増殖 👥 你所在的町立即涌出 1 只雑兵 立刻移动到别的町,或者下回合优先清掉它
刀鍔凍結 ❄️ 你的下一次「納刀」无效(照常消耗行动力,但太刀卡不回手) 先别納刀,等到刀鍔里的牌足够多时再硬吃一次
魂散 💔 随机弃掉你 1 枚魂(由左手边玩家闭眼抽取) 尽量在魂少时去封印;或提前把魂换成太刀鍛冶
足枷 ⛓️ 你的下回合行动力 -1(即下回合只有 1 点行动力) 下回合优先做「移動 + 封印」或「納刀 + 啥也不干」
魔空の揺らぎ 🌀 你所在町已封印的魔空空间解除 1 处封印(魔空数 +1,可再次封印) 其实不算太坏 —— 你可以再封印一次,再拿 2 功绩(伏見则是 3 分)

设计意图:瘴气卡让「封印」从纯收益变成风险决策。领先的人抢着封印会挨瘴气,落后的人反而可以坐收渔利。这是本作最重要的追赶机制。

5.4 宝藏卡:秘宝卡(Hihō / 10 张)

获取方式

触发条件 获取者
团队每累计封印 3 处魔空空间 完成第 3 处的玩家抽 1 张
击杀大幻魔 击杀者抽 1 张
击杀幻魔王 击杀者抽 1 张
秘宝 图示 功绩 效果
天狗の面 🎭 +3 你每回合的第一次一闪,伤害额外 +1
織田の太刀 ⚔️ +3 你的基础伤害永久 +1(可与太刀鍛冶叠加)
鬼の瞳 👁️ +3 每回合 1 次,你可以在暗置阶段先查看推进骰结果再出牌
龍の鱗 🐉 +3 你受到的所有伤害 -1(最低降至 0),永久有效
黄金の小判 🪙 +5 无特殊能力,纯粹的价值 —— 终局 +5 功绩

六、游戏规则

6.1 准备阶段

步骤 操作
1. 铺地图 printables.html 中的京都七町地图打印件平铺在桌中央。
2. 分牌库 太刀卡 40 张 + 道具卡 18 张 → 洗成 1 个玩家牌库,放在二条城旁。
3. 幻魔牌库 幻魔卡 28 张洗匀,面朝下堆成幻魔牌库。幻魔王卡取出 1 张单独放在一边(第 7 夜才登场),另 1 张备用。
4. 魂 / 瘴气 / 秘宝 魂卡按颜色分成 3 堆、瘴气卡洗匀面朝下、秘宝卡洗匀面朝下,放在地图旁。
5. 选角色 每人选 1 名继承者(2 人局建议每人控 2 名,见变体规则)。拿取对应棋子,体力标记设为 8
6. 放棋子 所有玩家把棋子放在二条城
7. 起始手牌 从玩家牌库各抽 5 张。手牌不需要隐藏(游戏里没有手牌破坏,公开手牌反而有助于讨论战术)。
8. 起始魂 每人获得 赤 1、黄 1 作为起始资源。
9. 标记与骰子 准备好 2 颗 D6(建议不同颜色:1 颗涌出骰、1 颗推进骰)、破绽标记、封印标记、回合标记设为 第 1 夜

6.2 游戏流程(每一夜的 8 个阶段)

游戏共进行 10 个夜晚。每一夜严格按以下 8 个阶段推进:


① 【夜明】涌出阶段

  1. 涌出骰(D6),对照涌出表,在对应町翻开 1 张幻魔卡(正面朝上放在该町)。
涌出骰 涌出町
⚀ 1 🌊 鴨川
⚁ 2 🌸 祇園
⚂ 3 🏪 七条
⚃ 4 ⛩️ 伏見
⚄ 5 🔥 本能寺
⚅ 6 🎋 嵐山
  1. 追加涌出:若该町尚有未封印的魔空空间,则额外再翻 1 张幻魔卡。
  2. 翻出的幻魔卡上放 1 枚破绽标记,起始放在轮盘的第 1 格(卡面左上那一格)。
  3. 若幻魔牌库抽空 → 立即把已讨伐的幻魔卡洗回,重新堆成牌库(游戏不会「没怪可打」)。

② 【構】暗置阶段(所有人同时)

  1. 想开鬼武者形态的玩家,此时先宣告并弃 3 枚青魂,摆上鬼武者标记。
  2. 所有玩家同时从手牌中选 1 张太刀卡背面朝上打在自己面前。
  3. 所有玩家暗置完成后,才进入下一阶段。
  4. 特殊:在 🎋嵐山 的玩家、持有鬼の瞳的玩家、使用心眼の札的玩家、发动洞察的阿凛 —— 可以先看到推进骰的结果再出牌(即跳过步骤 2,等 ③ 之后再暗置)。

③ 【刻】推进阶段

推进骰(D6),决定本回合全场所有幻魔的破绽格移动:

推进骰 结果 俗称
⚀⚁⚂ 1-3 正序推进 1 格 常规(50% 概率)
⚃⚄ 4-5 正序推进 2 格 双跳(33% 概率)
⚅ 6 逆序回退 1 格 幻魔の逆手(17% 概率)

④ 【斬】揭示阶段(所有人同时)

所有玩家同时翻开自己的太刀卡,与你所在町的幻魔当前破绽格比对。

你攻击的目标:你所在町中 HP 最低的那只幻魔(自动分配,不可选择)。回旋斬额外攻击 HP 第二低的那只(造成一半伤害,向上取整)。若你所在町没有幻魔,本回合你空砍(什么也不发生,建议下回合移动或做别的事)。

判定 条件 伤害 吸魂 是否受反击
一闪 太刀 == 破绽(上/中/下段斬) 基础伤害 × 3 × 2 ❌ 免疫
真·一闪 太刀 == 破绽 且 是 🛡️不動 基础伤害 × 3,且本町所有玩家本回合免疫反击 × 2 ❌ 全町免疫
🌀 回旋一闪 打出 🌀回旋斬(恒命中) 基础伤害 × 2 × 2 ❌ 免疫
普通命中 太刀 ≠ 破绽(上/中/下段斬) 基础伤害 × 1 × 1 ✅ 受「攻」值伤害
格挡 打出 🛡️不動 且 ≠ 破绽 0 ❌ 免疫,且抽 1 张牌

连锁一闪:同一町若有 ≥2 名玩家在同一回合触发一闪(含真·一闪、回旋一闪),触发连锁 —— 该町每名触发者的伤害再 +1

基础伤害:所有人起始为 2 点。可通过太刀鍛冶(最多 +3)、織田の太刀(+1)、名刀正宗(本回合 +2)提升。

反击伤害:幻魔卡的「攻」值(雑兵 1 / 中 2 / 大 3 / 王 4)。在二条城、打出不動、触发一闪时不受反击;持有火縄銃或角色为佐久間玄蕃时,普通命中也不受反击。


⑤ 【吸魂】结算阶段

  1. 统计每只幻魔本回合受到的总伤害,减去它的 HP。
  2. HP ≤ 0 → 讨伐成功
    • 击杀者取走该卡全部魂(按卡面「魂」栏)。
    • 若多名玩家同町:本回合造成伤害最高者优先取魂;平手则由回合顺序最靠前的玩家取。
    • 击杀者记录功绩:雑兵 +1 / 中 +3 / 大 +6 / 王 +12(其余玩家各 +4)。
    • 若击杀的是大幻魔或幻魔王 → 击杀者抽 1 张秘宝卡
  3. HP > 0 → 存活:把幻魔卡上的 HP 用纸笔或骰子记录下来(或者记住),下回合继续。
  4. 吸魂倍率:一闪 / 真·一闪 / 回旋一闪 ×2;持有魂吸いの珠×2(叠乘为 ×4)。

⑥ 【町巡】行动阶段

从起始玩家开始,顺时针依次进行。每人有 2 点行动力,可自由组合下列动作(同一动作可重复做):

动作 图示 消耗 说明
移動 🚶 1 点 移动到相邻的 1 个町
封印 🏷️ 1 点 封印所在町的 1 处魔空空间,+2 功绩(⛩️伏見 +3)。要求:该町没有未讨伐的幻魔。封印后抽 1 张瘴气卡并立即执行
納刀 🔄 1 点 将你的刀鍔(已打出太刀卡的弃牌区)全部收回手中
地形 ⛩️ 1 点 发动所在町的地形效果(见 4.2)
太刀鍛冶 ⚒️ 1 点 4 枚赤魂,基础伤害永久 +1(每局上限 3 次)
療養 🩹 1 点 2 枚黄魂(楓只需 1 枚),回复 1 点体力
鬼武者 👹 0 点 3 枚青魂宣告(必须在【構】之前宣告)
使用道具 🎴 0 点 使用手上的道具卡,次数不限

💡 行动力是这游戏最稀缺的资源。4 人局 10 夜总共只有 80 点行动力,而封印 13 处就要 13 点、移動至少要 15-25 点、納刀可能要 10-15 点。每一次「納刀 vs 移動」的取舍都是真实的痛。


⑦ 【補充】补牌阶段

每人将手牌补至 5 张(鬼武者形态下补至 8 张)。


⑧ 【晦】回合结束

  1. 回合标记 +1。
  2. 结算所有「持续 1 回合」效果(道具、鬼武者形态等)。鬼武者形态的玩家受 1 点伤害
  3. 体力归 0 的玩家:立即「倒地」—— 弃掉一半魂(向下取整),下回合开始时在二条城以 3 点体力复活,该回合行动力为 1 点。
  4. 第 7 夜结束时幻魔王 ノブナガ降临二条城(把幻魔王卡放在二条城,破绽标记放第 1 格)。此时二条城不再安全(幻魔王在场时,二条城的「不受反击」失效)。
  5. 第 10 夜结束时:游戏结束,进入终局计分。

6.3 胜利条件

团队目标(决定「京都守护」奖励)

达成情况 结果 全员功绩
封印全部 13 处魔空空间 斩杀幻魔王 🎉 京都守护 全员 +5
只完成其中一项 ⚠️ 京都半陷 全员 +2
两项都未完成 💀 京都沦陷 全员 +0

个人目标(决定最终赢家)

功绩最高者成为「鬼武者正统继承者」,即本局赢家。

功绩来源 分值
讨伐雑兵 +1 / 只
讨伐中幻魔 +3 / 只
讨伐大幻魔 +6 / 只
斩杀幻魔王 击杀者 +12,其余每名玩家 +4
封印 1 处魔空空间 +2(⛩️伏見 +3
每张秘宝卡 +3(🪙黄金の小判 +5
每触发 1 次一闪 +1
每剩余 1 点体力 +1
每 2 枚魂 +1(向下取整)
京都守护 / 半陷 / 沦陷 +5 / +2 / +0

平局处理:功绩相同时,依次比较 ① 一闪总次数多者胜 → ② 剩余魂多者胜 → ③ 触发「真·一闪」次数多者胜 → ④ 并列获胜。


七、完整游戏流程示例

示例一:第 1 夜(新手入门,4 人局)

玩家设定

玩家 角色 位置 体力 手牌(5 张)
A ⚔️ 宮本武蔵 🏯二条城 8 赤1 黄1 上段斬、中段斬、下段斬、回旋斬、火縄銃
B 🍃 阿凛 🏯二条城 8 赤1 黄1 上段斬、上段斬、不動、薬丸、煙玉
C 🔫 佐久間玄蕃 🏯二条城 8 赤1 黄1 中段斬、下段斬、回旋斬、不動、忍び鎧
D 💊 楓 🏯二条城 8 赤1 黄1 上段斬、中段斬、中段斬、回旋斬、心眼の札

① 【夜明】涌出

A 掷涌出骰 → ⚄ 5 → 🔥本能寺涌出幻魔。

翻幻魔牌库顶 → 🕷️土蜘蛛(雑兵,HP 4,攻 1,轮盘 [中,中,下,上],魂 赤1)。破绽标记放在第 1 格 = 中段

本能寺魔空空间 1 处未封印 → 额外再翻 1 张 → 🏮化け提灯(雑兵,HP 3,攻 1,轮盘 [下,下,中,上],魂 黄1)。破绽标记放第 1 格 = 下段

现在本能寺有 2 只幻魔:土蜘蛛(HP 4)、化け提灯(HP 3)。所有玩家都在二条城,场上无事发生。


② 【構】暗置

没有人有青魂,无人宣告鬼武者形态。四人同时暗置:

玩家 暗置 心理活动
A(武蔵) ⚔️ 上段斬 「我打上段,万一骰出 6 逆序,土蜘蛛就回到上段,赚了。」
B(阿凛) 🛡️ 不動 「先观望,不动至少能格挡抽牌。」
C(玄蕃) 🌀 回旋斬 「回旋恒命中,稳一点,虽然只有 ×2。」
D(楓) 🗡️ 中段斬 「土蜘蛛现在明明就是中段,我打中段,稳了!」

⚠️ D 犯了一个典型新手错误:他忘了推进是在暗置之后才发生的。他看到的「中段」是当前格,而揭示比对的是移动之后的那一格。新手第一夜几乎人人都会踩这个坑。


③ 【刻】推进

C 掷推进骰 → ⚂ 3正序推进 1 格

幻魔 轮盘 原格 推进后
🕷️ 土蜘蛛 [中,中,下,上] 第 1 格(中) 第 2 格(中)
🏮 化け提灯 [下,下,中,上] 第 1 格(下) 第 2 格(下)

④ 【斬】揭示

问题来了:四名玩家全都在二条城,而二条城没有幻魔。

→ 所有人空砍,什么也没发生。四人面面相觑……

💡 这是第 1 夜最常见的「学费」。 正确打法是:第 1 夜的【構】阶段直接不出牌(或出「不動」留着),把 2 点行动力全用在移動到本能寺上。第 2 夜才是真正的第一刀。

修正后的示范(假设四人第 1 夜都用 2 点行动力移动到了本能寺):

💡 更优解:第 1 夜移动 1 次到本能寺,然后用第 2 点行动力…… 其实第 1 夜根本没有幻魔在你这里,最优解是「移动 + 什么都不做」或者「移动 2 次跑到远处先占位」。这就是为什么老手第 1 夜常常直接跑向 ⛩️伏見(3 处魔空)或 🌊鴨川。


示例二:第 5 夜(中期高潮,4 人局)

场上状态

玩家 角色 位置 体力 基础伤害 累计功绩
A ⚔️ 宮本武蔵 🔥本能寺 6 赤7 青4 黄2 2 11
B 🍃 阿凛 ⛩️伏見 7 赤3 青1 黄3 2 8
C 🔫 佐久間玄蕃 🔥本能寺 5 赤5 青6 黄1 3(已鍛冶 1 次) 14
D 💊 楓 ⛩️伏見 8 赤2 青3 黄6 2 9

场上幻魔

已封印魔空空间:7 / 13(伏見已封 2、鴨川已封 2、嵐山已封 2、祇園已封 1)


① 【夜明】涌出

D 掷涌出骰 → ⚃ 4 → ⛩️伏見涌出幻魔。

翻牌 → 🌪️鎌鼬(雑兵,HP 2,攻 1,轮盘 [下,中,下,中],魂 赤1),破绽放第 1 格(下段)。

伏見原有 3 处魔空,已封 2 → 还剩 1 处未封印额外再翻 1 张 → 🔥鬼火(雑兵,HP 3,攻 1,轮盘 [回,上,中,回],魂 青1),破绽放第 1 格(回旋)。

伏見现在有 3 只幻魔:大百足(HP 7)、鎌鼬(HP 2)、鬼火(HP 3)。B 和 D 压力陡增。


② 【構】暗置


③ 【刻】推进

A 掷推进骰 → ⚄ 5正序推进 2 格

幻魔 轮盘 原格 推进 2 格后
👹 幻魔剣士 [上,中,回,下] 第 2 格(中) 第 4 格(下)
🐛 大百足 [下,上,下,中] 第 3 格(下) 第 1 格(下)(环回)
🌪️ 鎌鼬 [下,中,下,中] 第 1 格(下) 第 3 格(下)
🔥 鬼火 [回,上,中,回] 第 1 格(回) 第 3 格(中)

④ 【斬】揭示

🔥 本能寺(A 与 C 同町,目标 = 幻魔剣士 HP 4)

玩家 出牌 破绽(下段) 判定 伤害计算 结果
A(武蔵) ⚔️上段斬 下段 ✘ 普通命中 (2 + 0) × 1 = 2 幻魔剣士 HP 4 → 2。受反击 2 伤(攻 2)→ A 体力 6 → 4
C(玄蕃) 🌀回旋斬 恒命中 🌀 回旋一闪 (3 + 0) × 2 × 2(鬼武者)= 12 幻魔剣士 HP 2 → -10,讨伐!

⛩️ 伏見(B 与 D 同町,目标 = HP 最低者)

伏見有 3 只幻魔:大百足 HP 7、鎌鼬 HP 2、鬼火 HP 3 → HP 最低的是鎌鼬(HP 2)

玩家 出牌 破绽(鎌鼬 = 下段) 判定 伤害计算 结果
B(阿凛) 🔪下段斬 下段 一闪! (2 + 0) × 3 = 6 鎌鼬 HP 2 → -4,讨伐!
D(楓) 🛡️不動 下段 ◇ 格挡 0 无伤害,抽 1 张牌

⑤ 【吸魂】结算

击杀 击杀者 倍率 实得 功绩
👹 幻魔剣士(中) C(玄蕃) 赤2 回旋一闪 ×2 赤 4 +3
🌪️ 鎌鼬(雑兵) B(阿凛) 赤1 一闪 ×2 赤 2 +1

更新后状态

玩家 体力 累计功绩
A(武蔵) 4(被反击 -2) 赤7 青4 黄2 11
B(阿凛) 7 赤5 青1 黄3 9
C(玄蕃) 5 赤9 青3 黄1 17
D(楓) 8 赤2 青3 黄6 9

⑥ 【町巡】行动(每人 2 点)

A(武蔵,体力只剩 4)

B(阿凛,伏見还有大百足 HP7 + 鬼火 HP3)

C(玄蕃,刚斩杀中幻魔,气势正盛)

D(楓,全场最健康)

⚠️ D 忘了:祇園已封 1 处,还剩 1 处未封印,且祇園可能有幻魔(本例没有)→ 可以封印。


⑦ 【補充】补牌

玩家 补至 说明
A 5 张 打出了上段斬,补 1 张
B 5 张 納刀回收 1 张 + 补牌
C 8 张 仍处鬼武者形态,手牌上限 +3
D 5 张 格挡抽了 1 张 + 补牌

⑧ 【晦】回合结束

第 5 夜小结

玩家 本夜功绩变化 累计 关键决策评价
A(武蔵) +0 11 ❌ 赌逆序失败,白挨 2 伤。老手会用心眼の札或站在嵐山再赌
B(阿凛) +1 9 ✅ 一闪斩鎌鼬漂亮;❌ 但浪费了 1 点行动力
C(玄蕃) +3 17 ⭐ 教科书操作:鬼武者 + 回旋斬稳杀,然后立刻鍛冶提升下限
D(楓) +0 9 ⚠️ 格挡抽牌是稳的,但连续跑图会错过大量战斗功绩

💡 本夜的核心教训

  1. 回旋斬 + 鬼武者形态 = 无视运气的稳定爆发,是斩杀大物的标准答案。
  2. 伏見有 3 处魔空,意味着它会持续双涌出 —— 不要在没有输出能力时久留。
  3. 不要在【町巡】乱花行动力,每一个「无效地形」都是实打实的损失。

八、新手策略提示

8.1 三条铁律

# 铁律 为什么
1 不納刀就没牌打 手牌是这游戏最稀缺的资源。刀鍔堆了 3 张还不納刀,下一夜你就只能干瞪眼
2 幻魔王只吃一闪 普通命中对它伤害为 0。第 7 夜之后,全队必须集中火力赌一闪
3 封印必抽瘴气 每封印 1 处 = +2 功绩 + 1 张瘴气。别在残血时去封印

8.2 破绽的概率课

你的打法 命中概率 期望伤害(基础 2)
打「当前格 +1」(正序 1 格) 50% 0.5×6 + 0.5×2 = 4.0
打「当前格 +2」(赌双跳) 33% 0.33×6 + 0.67×2 = 3.33
打「当前格 -1」(赌逆序) 17% 0.17×6 + 0.83×2 = 2.83
打 🌀回旋斬 100% 1.0 × 4 = 4.0
打 🛡️不動 25%(真·一闪) 0.25×6 + 0.75×0(但抽 1 张牌)= 1.5 + 抽牌

结论:「打下一格」和「回旋斬」的期望伤害完全一样(4.0),但回旋斬零风险且免疫反击。所以 —— 回旋斬其实是这游戏里最强的牌,只是它只有 8 张,且打一张少一张。

8.3 五个进阶技巧

技巧 说明
① 站在嵐山赌命 🎋嵐山的「竹林」让你先看骰再出牌,等于 100% 一闪。缺点是嵐山只有 2 处魔空,后期价值下降
② 不动不是废牌 不一致时格挡 + 抽 1 张牌,等于「跳过这一刀换一张牌」。在没牌的时候,这是神技
③ 连锁一闪要主动凑 同町 2 人以上一起行动,一闪伤害各 +1。中期开始应该两两结伴,而不是各刷各的
④ 攒青魂给鬼武者 3 青魂换「一闪 ×2」,相当于把一次 6 点伤害变成 12 点。第 7 夜打幻魔王时,全队应该屯满青魂
⑤ 瘴气是可以被利用的 「魔空の揺らぎ」解除封印 → 你可以再封印一次再拿 2 功绩。在伏見甚至能刷 3 分

8.4 各角色打法要点

角色 打法
⚔️ 宮本武蔵 一闪 +1 看似不多,但在连锁一闪 + 鬼武者 + 本能寺的叠加下能打出恐怖数字。专攻大幻膜 / 幻魔王
🍃 阿凛 「洞察」2 次 = 2 次保底一闪。留到第 7 夜之后再用,专门斩幻魔王
🔫 佐久間玄蕃 普通命中也不受反击 → 可以无脑贪刀。适合当「清杂兵机器」,把雑兵全包了让队友专心打大的
🔮 白鷺天秀 每回合 1 青魂 = 每 3 回合多一次鬼武者形态。团队的主力爆发位
💊 疗养只需 1 黄魂,且能给队友回血。团队的续航核心,让前排放心贪刀

8.5 五个新手常犯的错误

❌ 错误 ✅ 正确做法
每回合都出最强的牌,从不納刀 打完 2-3 张就要納刀一次,否则第三夜起你会无牌可打
一个人闷头刷一个町 连锁一闪需要同町 ≥2 人。两两结伴收益远高于单刷
见瘴气卡就害怕,不敢封印 13 处不封印就永远赢不了团队目标。瘴气的期望损失远小于 +2 功绩
全程不用鬼武者形态,舍不得青魂 青魂的唯一用途就是开鬼武者。屯着不用 = 浪费
第 7 夜后还在到处封印 幻魔王只吃一闪。第 8 夜起全队应该集体蹲二条城刷幻魔王

九、变体规则

9.1 独行模式(1 人)

项目 调整
角色 控制 2 名继承者(建议 1 输出 + 1 辅助,如 武蔵 + 楓)
行动力 2 名角色共享 2 点行动力
手牌 各自持有 5 张,各自补牌,但刀鍔分开
回合数 缩短为 8 夜,第 5 夜末幻魔王降临
团队目标 封印 10 处(而非 13 处)
计分 与个人最好成绩比较:≥35 分为合格、≥50 分为优秀

9.2 修罗模式(5 人局推荐 / 硬核挑战)

项目 调整
幻魔 HP 全部 +2
幻魔攻击 全部 +1
涌出 每夜涌出后,额外再翻 1 张放到涌出町
魔空空间 每町 +1 处(共 19 处)
起始体力 6 点(而非 8 点)

9.3 短夜模式(时间紧张时)

9.4 完全合作模式(去掉竞争)

9.5 裏切り模式(背叛者,5 人局专属)

项目 说明
设置 准备阶段额外洗入 5 张「役職卡」(4 张「繼承者」+ 1 张「内応」),每人暗抽 1 张,不得公开
内応的目标 暗中破坏:京都沦陷时,内応单独获胜(其余全员失败)
内応的手段 ① 故意不出匹配破绽的牌;② 抢着封印却不清理幻魔,制造瘴气;③ 在关键一刀「手滑」
内応的限制 不能公开宣告自己是内応;每局最多只能有 2 次「明显失误」(由其他玩家投票判定,超过则强制公开身份并判负)
猜疑阶段 第 5 夜、第 8 夜结束时各进行一次指认投票,得票最多者公开身份
结局 京都守护达成 → 继承者方获胜;京都沦陷 → 内応单独获胜

⚠️ 本变体需要玩家之间有基本的信任基础,不建议在第一次玩时使用

9.6 二人协作模式(2 人局优化)


十、常见问题

10.1 基础规则类

Q1:如果我在的町没有幻魔,还要出牌吗? A:要出(规则上必须暗置 1 张)。但没有任何效果,属于空砍。所以第 1 夜的正确打法是:出一张你最不想要的牌(或「不動」,反正会格挡抽牌),然后把行动力全用在移动上。

Q2:我能不能看到别人的手牌? A:可以。本作没有手牌破坏机制,公开手牌反而有助于讨论战术(「我打上段,你打下段,赌一个双跳」)。如果你想增加心理战,也可以约定手牌保密。

Q3:破绽标记放在哪一格算「第 1 格」? A:幻魔卡上轮盘的最左边那一格。推进时按卡面从左到右,第 4 格之后回到第 1 格(环形)。

Q4:回旋斬到底是恒命中,还是只能对「回旋」格命中? A:恒命中。无论破绽是哪一格,回旋斬都算「命中并触发一闪」,只是倍率是 ×2 而不是 ×3。这是它作为「万能牌」的代价。

Q5:「不動」不命中时伤害是 0,那我不是白白浪费一刀? A:不浪费 —— 你免疫反击,而且抽 1 张牌。在没有合适手牌的时候,「不動」=「跳过这一刀换一张牌」,是相当划算的交易。

Q6:连锁一闪需要同一町的 2 人都打中同一个幻魔吗? A:不需要。只要同町有 ≥2 人触发任意形式的一闪(含回旋一闪、真·一闪),该町所有触发者伤害各 +1。哪怕他们打的是不同的幻魔。


10.2 战斗与伤害类

Q7:一闪的伤害到底怎么算?给我一个公式。 A:

一闪伤害 = ( 基础伤害 2
           + 太刀鍛冶 0~3
           + 織田の太刀 0 或 1
           + 名刀正宗 0 或 2 )
         × 3                      ← 一闪倍率(回旋斬为 ×2)
         × 2                      ← 鬼武者形态(若开启)
         + 1                      ← 宮本武蔵(若角色是武蔵)
         + 1                      ← 本能寺(若在本能寺)
         + 1                      ← 连锁一闪(若本町 ≥2 人一闪)
         + 1                      ← 天狗の面(本回合首次一闪)

示例:武蔵站本能寺、开了鬼武者、基础伤害 3(鍛冶 1 次)、触发连锁一闪 → (3) × 3 × 2 + 1 + 1 + 1 = 21 点

Q8:幻魔王「魔障」是不是意味着打不动它? A:不是打不动,是普通命中伤害为 0。只要触发任意形式的一闪(含回旋一闪、真·一闪),伤害照常生效。第 7 夜之后,全队应该集中青魂开鬼武者形态,或者用回旋斬稳稳地刷。

Q9:反击伤害能被减免吗? A:可以。以下方式都能减免或免除反击:

Q10:我和队友同町,谁拿魂? A:本回合造成伤害最高者优先。平手则由回合顺序最靠前的玩家取。所以想抢魂,就要想办法在最后一刀打出更高伤害(开鬼武者、用名刀正宗)。


10.3 行动与资源类

Q11:行动力用不完能累积到下回合吗? A:不能。每回合固定 2 点,用不完就浪费了。这也是为什么「无效地形」是常见的损失来源。

Q12:納刀收回的是哪些牌? A:你自己刀鍔里所有已打出的太刀卡(不含道具卡,道具卡打出后进入玩家弃牌堆,不会因納刀回来)。

Q13:魂卡会被抢走吗? A:不会。魂卡是你个人的,正面朝上摆放,只有「魂散」瘴气卡能让你失去 1 枚。

Q14:玩家牌库抽空了怎么办? A:立即把玩家弃牌堆(含所有人的刀鍔、用过的道具卡)洗回,重新堆成牌库。游戏不会因为牌不够而卡住。

Q15:开局选不到喜欢的角色怎么办? A:建议用以下任一方式分配:① 轮流先选(按年龄从小到大);② 随机抽;③ 拍卖式(谁愿意让出第一个行动顺位,谁先选)。


10.4 计分与胜负类

Q16:团队失败了,个人还能赢吗? A:能。个人功绩最高者仍然是赢家(只是少了 +5 或 +2 的团队奖励)。这正是「半合作」的乐趣 —— 你既可以拼命守城,也可以躺平等别人守城然后自己刷功绩

Q17:一闪次数怎么记录? A:建议在记录纸上画「正」字,或者用骰子计数。每次触发任意形式的一闪(含回旋一闪、真·一闪)记 1 次,终局每 1 次 = 1 功绩。

Q18:秘宝卡的 +3 功绩是立即结算还是终局结算? A:终局结算。秘宝卡拿到手后正面朝上摆在面前,它的特殊能力立即生效(如織田の太刀的基础伤害 +1),但功绩要到终局才计入。

Q19:如果所有人都倒地了怎么办? A:不会发生「团灭」判定。倒地的玩家下回合会在二条城以 3 体力复活,游戏继续。只有当 10 夜结束时团队目标未达成,才算「京都沦陷」。

Q20:13 处魔空空间真的能封印完吗? A:能,但需要全队配合。4 人局 10 夜共 80 点行动力,封印 13 处需 13 点,移动约需 20-30 点,剩下 35-45 点用于納刀 / 療養 / 地形。关键是要尽早封印(魔空未封印的町会双涌出,越拖越难清)。


10.5 打印与配件类

Q21:打印出来没有底色怎么办? A:打印对话框里勾选「背景图形」(Chrome / Edge 在「更多设置」里)。printables.html 已经内置了 print-color-adjust: exact 的强制打印样式,但如果浏览器没勾选背景图形,仍然会是白底。

Q22:卡牌太多,有没有精简版? A:可以。精简方案:

Q23:没有破绽标记怎么办? A:用米粒、回形针、小石子、纽扣都可以 —— 事实上实物比纸片更好用(不容易被风吹走)。也可以直接用铅笔在幻魔卡上点个点,然后擦掉。

Q24:可以用 卡牌生成器 自制扩展卡吗? A:完全可以。建议的自制扩展方向:


十一、相关链接

打印道具请参考 printables.html 文件


附录:一页速查表

╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║              鬼 武 者 · 幻 魔 京 都   一 页 速 查 表               ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  每夜八步: ①夜明 → ②構 → ③刻 → ④斬 → ⑤吸魂 → ⑥町巡 → ⑦補充 → ⑧晦║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  ①【夜明】掷 D6 → 涌出表:1鴨川 2祇園 3七条 4伏見 5本能寺 6嵐山  ║
║            (该町有未封印魔空 → 额外再翻 1 只)                   ║
║  ②【構】  所有人同时暗置 1 张太刀卡                               ║
║  ③【刻】  掷 D6:1-3 正序+1格 / 4-5 正序+2格 / 6 逆序-1格       ║
║  ④【斬】  ✔一致 → 一闪 ×3、吸魂×2、免反击                        ║
║           ✔一致且不動 → 真·一闪 ×3,全町免反击                   ║
║           ✔回旋斬 → 恒命中,×2                                    ║
║           ✘不一致 → 普通命中 ×1,受反击                          ║
║           ✘不動不一致 → 格挡 0 伤,抽 1 张                        ║
║           ★同町≥2人一闪 → 连锁,每人伤害 +1                      ║
║  ⑤【吸魂】击杀者取走全部魂(伤害最高者优先)                      ║
║  ⑥【町巡】每人 2 点行动力                                         ║
║  ⑦【補充】手牌补至 5 张(鬼武者形态补至 8 张)                   ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  【行动菜单】                                                     ║
║   移動 1 / 封印 1(+2功绩,抽1瘴气) / 納刀 1 / 地形 1            ║
║   太刀鍛冶 1(弃4赤魂,伤害永久+1,上限3次)                          ║
║   療養 1(弃2黄魂,回1体力) / 鬼武者 0(弃3青魂) / 道具 0          ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  【魂的换算】4赤=伤害永久+1 / 3青=鬼武者形态 / 2黄=回1体力      ║
║             每 2 枚魂 = 终局 1 功绩                               ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║  【功绩】雑兵1 / 中3 / 大6 / 王12(其余各+4)                    ║
║   封印1处 +2(伏見+3) / 秘宝 +3(小判+5) / 每次一闪 +1            ║
║   剩余每1体力 +1 / 每2枚魂 +1                                    ║
║   京都守护(13处 且 斩王) +5 / 半陷 +2 / 沦陷 +0                 ║
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║  ⚠️ 四条铁律                                                      ║
║   1. 不納刀就没牌打                                               ║
║   2. 幻魔王只吃一闪(普通命中伤害为 0)                           ║
║   3. 封印必抽瘴气,但每 3 处封印带来 1 张秘宝                     ║
║   4. 体力归 0 只是倒地:下回合二条城以 3 体力复活                 ║
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祝各位武运昌隆,京畿长安。 ⚔️