「江戸の夜、魔空の門がひらく。鬼の籠手を持つ五人よ、京を守れ。」 —— 江户初年,魔空之门洞开。手握鬼之笼手的五人,守住这座京城。
📖 返回 桌游总索引 | 📐 遵循 开发规范 | 🎴 使用 卡牌生成器
《鬼武者:幻魔京都》 是一款 2-5 人的卡牌驱动・半合作讨伐游戏,一场游戏约 40-70 分钟。
故事发生在江户时代初期的京都。来自异界的「幻魔」通过散布全城的 13 处魔空空间涌入现世,京城陷入长达十夜的黑暗。玩家扮演五位继承了「鬼之笼手」的剑士——二天一流的宫本武藏、来去如风的忍者阿凛、铁炮名手佐久间玄蕃、阴阳师末裔白鹭天秀、妙手药师枫——在十个夜晚里巡回京都七町,斩杀幻魔、封印魔空空间,并最终斩杀于第七夜降临二条城的幻魔王。
每夜所有玩家同时暗置一张太刀卡,然后根据掷骰结果揭示幻魔的「破绽」——猜中了就是「一闪」,伤害三倍。
游戏最迷人的地方,是它把动作游戏《鬼武者》里那个「在敌人出招的瞬间按下攻击键」的爽感,完整地搬到了桌面上:
于是每一刀都是一次赌博:稳妥地打「下一格」有 50% 命中率,赌双跳有 33%,而幻魔の逆手(骰出 6)会让全场哀嚎。 再加上手牌本身的稀缺性——打出去的太刀卡必须花行动力「納刀」才能收回——每一步都在逼你做取舍。
| 人群 | 适配度 | 说明 |
|---|---|---|
| 喜欢《鬼武者》《只狼》《对马岛之魂》的玩家 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 一闪、构、鬼之力,全部原汁原味还原 |
| 喜欢日式妖怪 / 志怪题材的玩家 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 28 只幻魔全部取自日本妖怪与《鬼武者》系列设定 |
| 喜欢「同时出牌 + 揭晓」张力的聚会玩家 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 每夜都有一次全场同时开牌的高光时刻 |
| 桌游新手 | ⭐⭐⭐⭐ | 动作只有 8 种,一个回合就能学会;深度来自心理博弈 |
| 喜欢纯合作(无竞争)的玩家 | ⭐⭐⭐ | 请用变体规则「完全合作模式」 |
| 单人玩家 | ⭐⭐⭐ | 请用变体规则「独行模式」 |
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5 人(最佳 4 人) |
| 游戏时长 | 40-70 分钟(含讲解约 80 分钟) |
| 适合年龄 | 12 岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 游戏类别 | 卡牌(半合作 / 手牌管理 / 同时行动) |
| 核心机制 | 同时暗置 + 掷骰破绽 + 一闪 ×3、手牌管理、区域控制、风险抉择 |
| 主要交互 | 合作讨伐 + 个人计分竞争 |
| 所需额外配件 | 2 颗六面骰(D6)、记录纸笔 |
| 运气成分 | 中等(骰子决定涌出与破绽,但手牌管理与行动规划占主导) |
| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| printables.html 打印件 | 1 套 | 地图 + 全部卡牌 + 棋子 + 速查表 | ❌ 必须打印 |
| 京都七町地图 | 1 张 | 全场共用,平铺桌中央 | ✅ 可手绘 7 个方格代替 |
| 太刀卡 | 40 张 | 玩家核心手牌,每夜暗置用 | ❌ 不可替代 |
| 道具卡 | 18 张 | 一次性效果牌 | ❌ 不可替代 |
| 幻魔卡 | 28 张 | 敌人牌库 | ❌ 不可替代 |
| 魂卡 | 48 张 | 赤 / 青 / 黄三种资源 | ✅ 可用三种颜色的小物件代替 |
| 瘴气卡 | 12 张 | 封印魔空空间的代价 | ✅ 熟练后可省略(改为 -1 功绩) |
| 秘宝卡 | 10 张 | 终局计分 + 永久能力 | ❌ 不可替代 |
| 角色棋子 | 5 枚 | 标示所在町 | ✅ 可用硬币 / 橡皮 / 手边小物件 |
| 六面骰(D6) | 2 颗 | 1 颗掷涌出、1 颗掷推进 | ✅ 可用随机数 App |
| 破绽标记 | 8 枚 | 放在幻魔卡轮盘的当前格 | ✅ 强烈建议用米粒 / 回形针 |
| 封印标记 | 13 枚 | 盖在已封印的魔空空间上 | ✅ 可用硬币 / 纸片 |
| 体力标记 | 5 组 | 记录 0-8 点体力 | ✅ 可用骰子 / 纸笔 |
| 记录纸笔 | 1 套 | 记录功绩、一闪次数、回合数 | ❌ 建议必备 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 | 打印建议 |
|---|---|---|---|---|
| 太刀卡(5 种) | 40 张 | ⚔️🗡️🔪🌀🛡️ | 每夜暗置的核心手牌,与破绽匹配则触发一闪 | 卡纸,5 种各 8 张 |
| ・上段斬 | 8 张 | ⚔️ | 高位斩击,一致则一闪 ×3 | 同上 |
| ・中段斬 | 8 张 | 🗡️ | 标准构,一致则一闪 ×3 | 同上 |
| ・下段斬 | 8 张 | 🔪 | 低位斩击,一致则一闪 ×3 | 同上 |
| ・回旋斬 | 8 张 | 🌀 | 万能匹配,恒命中但倍率只有 ×2 | 同上 |
| ・不動 | 8 张 | 🛡️ | 一致=真·一闪(全町免疫反击);不一致=格挡抽牌 | 同上 |
| 道具卡(9 种) | 18 张 | 🔫💊🥋👁️🧤💨🏷️🔮🗡️ | 与太刀卡混洗,一次性强力效果 | 卡纸,每种 2 张 |
| 幻魔卡(14 种) | 28 张 | 🪵🛡️👁️🔥🌪️🕷️🏮👹⚡🐛🐍🦑⚔️👑 | 敌人牌库,分雑兵 / 中 / 大 / 王四级 | 卡纸,按角标 ×N |
| ・雑兵 | 14 张 | 🪵🛡️👁️🔥🌪️🕷️🏮 | HP 2-4,攻 1,魂 1 | 7 种 × 2 |
| ・中幻魔 | 8 张 | 👹⚡🐛🐍 | HP 5-7,攻 2,魂 2-3 | 4 种 × 2 |
| ・大幻魔 | 4 张 | 🦑⚔️ | HP 10-12,攻 3,魂 5-6 | 2 种 × 2 |
| ・幻魔王 | 2 张 | 👑 | HP 20,攻 4,只吃一闪 | 1 种 × 2(实际用 1 张) |
| 魂卡(3 种) | 48 张 | 🔴🔵🟡 | 赤=强化、青=鬼武者、黄=疗伤 | 普通纸即可,每种 16 张 |
| 瘴气卡(6 种) | 12 张 | ☁️👥❄️💔⛓️🌀 | 封印魔空空间时抽取的陷阱 | 卡纸,每种 2 张 |
| 秘宝卡(5 种) | 10 张 | 🎭⚔️👁️🐉🪙 | 终局计分 + 永久能力 | 卡纸,每种 2 张 |
| 合计 | 156 张 |
| 人数 | 角色棋子 | 太刀卡 | 道具卡 | 幻魔卡 | 魂卡 | 瘴气卡 | 秘宝卡 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 2 枚 | 40 张(全) | 18 张(全) | 28 张(全) | 48 张(全) | 12 张(全) | 10 张(全) | 建议每人控 1 名角色,难度偏高 |
| 3 人 | 3 枚 | 40 张(全) | 18 张(全) | 28 张(全) | 48 张(全) | 12 张(全) | 10 张(全) | 最平衡的节奏 |
| 4 人 | 4 枚 | 40 张(全) | 18 张(全) | 28 张(全) | 48 张(全) | 12 张(全) | 10 张(全) | ⭐ 最佳人数 |
| 5 人 | 5 枚 | 40 张(全) | 18 张(全) | 28 张(全) | 48 张(全) | 12 张(全) | 10 张(全) | 幻魔会不够杀,建议启用「修罗模式」 |
卡牌数量与人数无关:太刀 + 道具牌库固定 58 张,人越多牌越紧张,这正是 5 人局需要「修罗模式」的原因。
| 物品 | 必要性 | 说明 |
|---|---|---|
| 卡纸(200-250g) | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 打印全部卡牌,耐用度天差地别 |
| 塑封膜 / 冷裱膜 | ⭐⭐⭐⭐ | 塑封后可用白板笔标记,使用寿命 ×10 |
| 裁纸刀 + 钢尺 | ⭐⭐⭐⭐ | 比剪刀快 10 倍,边缘也更整齐 |
| 桌游收纳盒 / 自封袋 | ⭐⭐⭐⭐ | 按「太刀 / 道具 / 幻魔 / 魂 / 瘴气 / 秘宝」分 6 袋 |
| 2 颗不同颜色的 D6 | ⭐⭐⭐⭐ | 一颗专掷涌出、一颗专掷推进,不容易搞混 |
| 米粒或小石子 ×8 | ⭐⭐⭐ | 当破绽标记,比纸片好用得多 |
| 硬币 ×13 | ⭐⭐⭐ | 当封印标记,盖在魔空空间格子上 |
| 手机计时器 | ⭐⭐ | 5 人局可用它限制【構】阶段的思考时间(建议 60 秒) |
╔═══════════════════════════════════════╗
║ 京 都 七 町 舆 图 ║
╚═══════════════════════════════════════╝
🎋 嵐山 ────── 🌊 鴨川 ────── 🌸 祇園
西北 北 東北
│ ╲ │ ╱ │ ╲
│ ╲ │╱ │ ╲
│ ╲ ╱│ │ ╲
│ ╲ ╱ │ │ ╲
│ ╳ │ │ ╲
│ ╱ ╲ │ │ ╱
│ ╱ ╲│ │ ╱
│ ╱ │╲ │ ╱
│ ╱ │ ╲ │ ╱
🔥 本能寺 ─── 🏯 二条城 ──── 🏪 七条
西南 中央 東南
│ ╲ │ ╱ │ ╲
│ ╲ │╱ │ ╲
│ ╲ ╱│ │ ╲
│ ╲ ╱ │ │ ╲
│ ╳ │ │ ╳
│ ╱ ╲ │ │ ╱
│ ╱ ╲│ │ ╱
│ ╱ │╲ │ ╱
│ ╱ │ ╲ │ ╱
└──────────── ⛩️ 伏見 ──────────┘
南
┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│ 移动规则: │
│ · 二条城 ⇄ 外环任一町 = 1 步 │
│ · 外环顺时针 / 逆时针相邻町 = 1 步 │
│ · 二条城不可斜穿,外环对穿也不行 │
└──────────────────────────────────────────────────────┘
相邻关系速查
| 町 | 相邻町 |
|---|---|
| 🏯 二条城 | 🎋嵐山、🌊鴨川、🌸祇園、🔥本能寺、🏪七条、⛩️伏見(全部) |
| 🎋 嵐山 | 🌊鴨川、🔥本能寺、🏯二条城 |
| 🌊 鴨川 | 🎋嵐山、🌸祇園、🏯二条城 |
| 🌸 祇園 | 🌊鴨川、🏪七条、🏯二条城 |
| 🏪 七条 | 🌸祇園、⛩️伏見、🏯二条城 |
| ⛩️ 伏見 | 🏪七条、🔥本能寺、🏯二条城 |
| 🔥 本能寺 | ⛩️伏見、🎋嵐山、🏯二条城 |
| 町 | 方位 | 图示 | 魔空空间 | 地形效果 | 战术定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🏯 二条城 | 中央 | 🏯 | 0 | 本陣:安全区 —— 在此町不受幻魔反击;花 1 行动力可疗伤 1 点(不需要黄魂) | 补给站 / 复活点 / 幻魔王降临地 |
| 🎋 嵐山 | 西北 | 🎋 | 2 | 竹林:在此町时,你可以在暗置阶段先看推进骰结果,再决定出哪张太刀卡 | 稳赚一刀的宝地 |
| 🌊 鴨川 | 北 | 🌊 | 3 | 水畔:花 1 行动力,弃 1 张手牌,抽 2 张牌 | 手牌调度中心 |
| 🌸 祇園 | 東北 | 🌸 | 2 | 花街:花 1 行动力,将 1 枚任意魂换成 1 张随机太刀卡 | 缺牌时的救命稻草 |
| 🏪 七条 | 東南 | 🏪 | 2 | 市集:花 1 行动力,抽 1 张道具卡;道具抽完则改抽太刀卡 | 道具来源 |
| ⛩️ 伏見 | 南 | ⛩️ | 3 | 稲荷:在此町每封印 1 处魔空空间,额外 +1 功绩(共 3 分) | 功绩农场 |
| 🔥 本能寺 | 西南 | 🔥 | 1 | 炎上:在此町时,你的一闪伤害额外 +1(乘算之后再 +1) | 斩杀大物的刑场 |
| 町 | 魔空数 | 占比 | 封印可得功绩 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 🌊 鴨川 | 3 | 23% | 6 | 数量最多,但地形是过牌,清场压力大 |
| ⛩️ 伏見 | 3 | 23% | 9 | 数量最多 且 每处 +3 分,全图最肥,也最容易挨瘴气 |
| 🎋 嵐山 | 2 | 15% | 4 | 地形保底,适合放着慢慢清 |
| 🌸 祇園 | 2 | 15% | 4 | 与七条相邻,可连着跑 |
| 🏪 七条 | 2 | 15% | 4 | 顺路抽道具 |
| 🔥 本能寺 | 1 | 8% | 2 | 只有 1 处,但地形是输出加成 |
| 🏯 二条城 | 0 | 0% | 0 | 本陣,无魔空 |
| 合计 | 13 | 100% | 29 |
其他关键统计
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 幻魔牌库总 HP | 150 点 | 雑兵 38 + 中 48 + 大 44 + 王 20(雑兵 / 中 / 大 各 2 份,幻魔王 1 份) |
| 幻魔牌库实际张数 | 28 张(场上用 27 张) | 雑兵 14 + 中 8 + 大 4 + 王 2(第 2 张幻魔王为变体模式备用) |
| 总魂产出 | 赤 44 / 青 16 / 黄 12(共 72 枚) | 大致比例:赤 61% / 青 22% / 黄 17% |
| 玩家牌库 | 58 张 | 太刀 40 + 道具 18 |
| 每夜总行动力 | 2 × 人数 | 4 人局 = 8 点 / 夜,10 夜 = 80 点 |
| 封印 13 处所需行动力 | 13 点(+移动) | 约占 4 人局总行动力的 25%-35% |
| 终局可得功绩上限(估算) | 130-160 分 | 4 人局人均 30-40 分 |
击杀幻魔后立即按卡面「魂」栏拿取,正面朝上摆在面前(不需要隐藏)。魂既是强化自己的资源,也是终局功绩的来源之一。
| 魂 | 图示 | 获得方式 | 用途与兑换 |
|---|---|---|---|
| 赤魂 | 🔴 | 几乎所有幻魔都会掉(占 60%) | 4 枚 + 1 行动力 → 「太刀鍛冶」:基础伤害永久 +1(每局上限 3 次) |
| 青魂 | 🔵 | 鬼火、雷獣、濡女、幻魔将、幻魔王 | 3 枚 → 宣告鬼武者形态 |
| 黄魂 | 🟡 | 化け提灯、大百足、幻魔剣豪、幻魔王 | 2 枚 + 1 行动力 → 「療養」:回复 1 点体力(楓只需 1 枚) |
| (任意魂) | — | — | 终局每 2 枚魂 = 1 功绩(向下取整) |
关键取舍:魂花掉了就不算终局功绩(每 2 枚 1 分)。是把它变成战斗力去斩杀更多幻魔,还是攥在手里等终局结算?
鬼武者形态(Onimusha Form)
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开启代价 | 弃 3 枚青魂,且必须在【構】阶段暗置之前宣告 |
| 本回合收益 | 一闪倍率额外 ×2(即 ×3 → ×5);手牌上限 +3(补牌补到 8 张) |
| 本回合代价 | 回合结束时受到 1 点伤害(不可被龍の鱗减免之外的方式抵消) |
| 叠加计算 | 一闪伤害 = (基础伤害 + 名刀 +2 + 織田の太刀 +1 + 太刀鍛冶) × 3 × 2(鬼武者)+ 武蔵 +1 + 本能寺 +1 |
与太刀卡混洗构成玩家牌库。使用道具不消耗行动力,每回合次数不限 —— 但打一张少一张,牌库抽空后需要洗回弃牌堆。
| 道具 | 图示 | 关键字 | 使用效果 | 最佳时机 |
|---|---|---|---|---|
| 火縄銃 | 🔫 | 即时 | 本回合你的普通命中也不受反击 | 手上没有匹配破绽的牌、准备硬吃一次反击时 |
| 薬丸 | 💊 | 即时 | 立即回复 2 点体力 | 体力 ≤3 且手里没黄魂时 |
| 忍び鎧 | 🥋 | 持续 1 回合 | 本回合你受到的所有伤害 -1(最低 0) | 面对大幻魔 / 幻魔王的反击前 |
| 心眼の札 | 👁️ | 即时 | 暗置后先查看推进骰结果,再决定是否更换太刀卡 | 关键一刀,或者手里同时有 2 张候选牌时 |
| 鬼の籠手 | 🧤 | 即时 | 本回合视为鬼武者形态(一闪额外 ×2、手牌上限 +3),且不用消耗青魂 | 斩杀大幻魔 / 幻魔王的那一刀 |
| 煙玉 | 💨 | 即时 | 立即移动到任意 1 个町,不消耗行动力 | 赶去封印最后一处魔空空间 |
| 御札 | 🏷️ | 持续 1 回合 | 本回合你封印魔空空间不需要「町内无未讨伐幻魔」条件 | 町里还有残血幻魔、但你想抢先封印时 |
| 魂吸いの珠 | 🔮 | 持续 1 回合 | 本回合你击杀幻魔时吸魂翻倍(与一闪 ×2 叠乘为 ×4) | 斩杀幻魔王的那一刀(赤 8 → 32 枚!) |
| 名刀正宗 | 🗡️ | 持续 1 回合 | 本回合你的基础伤害 +2(一闪时为「(基础+2) × 3」) | 配合鬼武者形态,一刀打出爆炸伤害 |
注意:「持续 1 回合」类道具在【構】之前使用才能覆盖到本回合的【斬】判定。
封印魔空空间是好事,但魔空不会乖乖就范 —— 每封印 1 处,封印者立刻抽 1 张瘴气卡并立即执行(除非效果写明「下一次」)。这就是「封印 +2 功绩」的代价。
| 瘴气 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 瘴気纏い | ☁️ | 你的下一次讨伐伤害 -2(不足则降为 0) | 用这一刀去补刀残血雑兵,或干脆先用「不動」格挡一回合 |
| 幻魔増殖 | 👥 | 你所在的町立即涌出 1 只雑兵 | 立刻移动到别的町,或者下回合优先清掉它 |
| 刀鍔凍結 | ❄️ | 你的下一次「納刀」无效(照常消耗行动力,但太刀卡不回手) | 先别納刀,等到刀鍔里的牌足够多时再硬吃一次 |
| 魂散 | 💔 | 随机弃掉你 1 枚魂(由左手边玩家闭眼抽取) | 尽量在魂少时去封印;或提前把魂换成太刀鍛冶 |
| 足枷 | ⛓️ | 你的下回合行动力 -1(即下回合只有 1 点行动力) | 下回合优先做「移動 + 封印」或「納刀 + 啥也不干」 |
| 魔空の揺らぎ | 🌀 | 你所在町已封印的魔空空间解除 1 处封印(魔空数 +1,可再次封印) | 其实不算太坏 —— 你可以再封印一次,再拿 2 功绩(伏見则是 3 分) |
设计意图:瘴气卡让「封印」从纯收益变成风险决策。领先的人抢着封印会挨瘴气,落后的人反而可以坐收渔利。这是本作最重要的追赶机制。
获取方式
| 触发条件 | 获取者 |
|---|---|
| 团队每累计封印 3 处魔空空间 | 由完成第 3 处的玩家抽 1 张 |
| 击杀大幻魔 | 击杀者抽 1 张 |
| 击杀幻魔王 | 击杀者抽 1 张 |
| 秘宝 | 图示 | 功绩 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 天狗の面 | 🎭 | +3 | 你每回合的第一次一闪,伤害额外 +1 |
| 織田の太刀 | ⚔️ | +3 | 你的基础伤害永久 +1(可与太刀鍛冶叠加) |
| 鬼の瞳 | 👁️ | +3 | 每回合 1 次,你可以在暗置阶段先查看推进骰结果再出牌 |
| 龍の鱗 | 🐉 | +3 | 你受到的所有伤害 -1(最低降至 0),永久有效 |
| 黄金の小判 | 🪙 | +5 | 无特殊能力,纯粹的价值 —— 终局 +5 功绩 |
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1. 铺地图 | 把 printables.html 中的京都七町地图打印件平铺在桌中央。 |
| 2. 分牌库 | 太刀卡 40 张 + 道具卡 18 张 → 洗成 1 个玩家牌库,放在二条城旁。 |
| 3. 幻魔牌库 | 幻魔卡 28 张洗匀,面朝下堆成幻魔牌库。幻魔王卡取出 1 张单独放在一边(第 7 夜才登场),另 1 张备用。 |
| 4. 魂 / 瘴气 / 秘宝 | 魂卡按颜色分成 3 堆、瘴气卡洗匀面朝下、秘宝卡洗匀面朝下,放在地图旁。 |
| 5. 选角色 | 每人选 1 名继承者(2 人局建议每人控 2 名,见变体规则)。拿取对应棋子,体力标记设为 8。 |
| 6. 放棋子 | 所有玩家把棋子放在二条城。 |
| 7. 起始手牌 | 从玩家牌库各抽 5 张。手牌不需要隐藏(游戏里没有手牌破坏,公开手牌反而有助于讨论战术)。 |
| 8. 起始魂 | 每人获得 赤 1、黄 1 作为起始资源。 |
| 9. 标记与骰子 | 准备好 2 颗 D6(建议不同颜色:1 颗涌出骰、1 颗推进骰)、破绽标记、封印标记、回合标记设为 第 1 夜。 |
游戏共进行 10 个夜晚。每一夜严格按以下 8 个阶段推进:
| 涌出骰 | 涌出町 |
|---|---|
| ⚀ 1 | 🌊 鴨川 |
| ⚁ 2 | 🌸 祇園 |
| ⚂ 3 | 🏪 七条 |
| ⚃ 4 | ⛩️ 伏見 |
| ⚄ 5 | 🔥 本能寺 |
| ⚅ 6 | 🎋 嵐山 |
掷 推进骰(D6),决定本回合全场所有幻魔的破绽格移动:
| 推进骰 | 结果 | 俗称 |
|---|---|---|
| ⚀⚁⚂ 1-3 | 正序推进 1 格 | 常规(50% 概率) |
| ⚃⚄ 4-5 | 正序推进 2 格 | 双跳(33% 概率) |
| ⚅ 6 | 逆序回退 1 格 | 幻魔の逆手(17% 概率) |
所有玩家同时翻开自己的太刀卡,与你所在町的幻魔当前破绽格比对。
你攻击的目标:你所在町中 HP 最低的那只幻魔(自动分配,不可选择)。回旋斬额外攻击 HP 第二低的那只(造成一半伤害,向上取整)。若你所在町没有幻魔,本回合你空砍(什么也不发生,建议下回合移动或做别的事)。
| 判定 | 条件 | 伤害 | 吸魂 | 是否受反击 |
|---|---|---|---|---|
| ⭐ 一闪 | 太刀 == 破绽(上/中/下段斬) | 基础伤害 × 3 | × 2 | ❌ 免疫 |
| ⭐ 真·一闪 | 太刀 == 破绽 且 是 🛡️不動 | 基础伤害 × 3,且本町所有玩家本回合免疫反击 | × 2 | ❌ 全町免疫 |
| 🌀 回旋一闪 | 打出 🌀回旋斬(恒命中) | 基础伤害 × 2 | × 2 | ❌ 免疫 |
| ○ 普通命中 | 太刀 ≠ 破绽(上/中/下段斬) | 基础伤害 × 1 | × 1 | ✅ 受「攻」值伤害 |
| ◇ 格挡 | 打出 🛡️不動 且 ≠ 破绽 | 0 | 无 | ❌ 免疫,且抽 1 张牌 |
连锁一闪:同一町若有 ≥2 名玩家在同一回合触发一闪(含真·一闪、回旋一闪),触发连锁 —— 该町每名触发者的伤害再 +1。
基础伤害:所有人起始为 2 点。可通过太刀鍛冶(最多 +3)、織田の太刀(+1)、名刀正宗(本回合 +2)提升。
反击伤害:幻魔卡的「攻」值(雑兵 1 / 中 2 / 大 3 / 王 4)。在二条城、打出不動、触发一闪时不受反击;持有火縄銃或角色为佐久間玄蕃时,普通命中也不受反击。
从起始玩家开始,顺时针依次进行。每人有 2 点行动力,可自由组合下列动作(同一动作可重复做):
| 动作 | 图示 | 消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 移動 | 🚶 | 1 点 | 移动到相邻的 1 个町 |
| 封印 | 🏷️ | 1 点 | 封印所在町的 1 处魔空空间,+2 功绩(⛩️伏見 +3)。要求:该町没有未讨伐的幻魔。封印后抽 1 张瘴气卡并立即执行 |
| 納刀 | 🔄 | 1 点 | 将你的刀鍔(已打出太刀卡的弃牌区)全部收回手中 |
| 地形 | ⛩️ | 1 点 | 发动所在町的地形效果(见 4.2) |
| 太刀鍛冶 | ⚒️ | 1 点 | 弃 4 枚赤魂,基础伤害永久 +1(每局上限 3 次) |
| 療養 | 🩹 | 1 点 | 弃 2 枚黄魂(楓只需 1 枚),回复 1 点体力 |
| 鬼武者 | 👹 | 0 点 | 弃 3 枚青魂宣告(必须在【構】之前宣告) |
| 使用道具 | 🎴 | 0 点 | 使用手上的道具卡,次数不限 |
💡 行动力是这游戏最稀缺的资源。4 人局 10 夜总共只有 80 点行动力,而封印 13 处就要 13 点、移動至少要 15-25 点、納刀可能要 10-15 点。每一次「納刀 vs 移動」的取舍都是真实的痛。
每人将手牌补至 5 张(鬼武者形态下补至 8 张)。
| 达成情况 | 结果 | 全员功绩 |
|---|---|---|
| 封印全部 13 处魔空空间 且 斩杀幻魔王 | 🎉 京都守护 | 全员 +5 |
| 只完成其中一项 | ⚠️ 京都半陷 | 全员 +2 |
| 两项都未完成 | 💀 京都沦陷 | 全员 +0 |
功绩最高者成为「鬼武者正统继承者」,即本局赢家。
| 功绩来源 | 分值 |
|---|---|
| 讨伐雑兵 | +1 / 只 |
| 讨伐中幻魔 | +3 / 只 |
| 讨伐大幻魔 | +6 / 只 |
| 斩杀幻魔王 | 击杀者 +12,其余每名玩家 +4 |
| 封印 1 处魔空空间 | +2(⛩️伏見 +3) |
| 每张秘宝卡 | +3(🪙黄金の小判 +5) |
| 每触发 1 次一闪 | +1 |
| 每剩余 1 点体力 | +1 |
| 每 2 枚魂 | +1(向下取整) |
| 京都守护 / 半陷 / 沦陷 | +5 / +2 / +0 |
平局处理:功绩相同时,依次比较 ① 一闪总次数多者胜 → ② 剩余魂多者胜 → ③ 触发「真·一闪」次数多者胜 → ④ 并列获胜。
玩家设定
| 玩家 | 角色 | 位置 | 体力 | 魂 | 手牌(5 张) |
|---|---|---|---|---|---|
| A | ⚔️ 宮本武蔵 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 上段斬、中段斬、下段斬、回旋斬、火縄銃 |
| B | 🍃 阿凛 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 上段斬、上段斬、不動、薬丸、煙玉 |
| C | 🔫 佐久間玄蕃 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 中段斬、下段斬、回旋斬、不動、忍び鎧 |
| D | 💊 楓 | 🏯二条城 | 8 | 赤1 黄1 | 上段斬、中段斬、中段斬、回旋斬、心眼の札 |
① 【夜明】涌出
A 掷涌出骰 → ⚄ 5 → 🔥本能寺涌出幻魔。
翻幻魔牌库顶 → 🕷️土蜘蛛(雑兵,HP 4,攻 1,轮盘 [中,中,下,上],魂 赤1)。破绽标记放在第 1 格 = 中段。
本能寺魔空空间 1 处未封印 → 额外再翻 1 张 → 🏮化け提灯(雑兵,HP 3,攻 1,轮盘 [下,下,中,上],魂 黄1)。破绽标记放第 1 格 = 下段。
现在本能寺有 2 只幻魔:土蜘蛛(HP 4)、化け提灯(HP 3)。所有玩家都在二条城,场上无事发生。
② 【構】暗置
没有人有青魂,无人宣告鬼武者形态。四人同时暗置:
| 玩家 | 暗置 | 心理活动 |
|---|---|---|
| A(武蔵) | ⚔️ 上段斬 | 「我打上段,万一骰出 6 逆序,土蜘蛛就回到上段,赚了。」 |
| B(阿凛) | 🛡️ 不動 | 「先观望,不动至少能格挡抽牌。」 |
| C(玄蕃) | 🌀 回旋斬 | 「回旋恒命中,稳一点,虽然只有 ×2。」 |
| D(楓) | 🗡️ 中段斬 | 「土蜘蛛现在明明就是中段,我打中段,稳了!」 |
⚠️ D 犯了一个典型新手错误:他忘了推进是在暗置之后才发生的。他看到的「中段」是当前格,而揭示比对的是移动之后的那一格。新手第一夜几乎人人都会踩这个坑。
③ 【刻】推进
C 掷推进骰 → ⚂ 3 → 正序推进 1 格。
| 幻魔 | 轮盘 | 原格 | 推进后 |
|---|---|---|---|
| 🕷️ 土蜘蛛 | [中,中,下,上] |
第 1 格(中) | 第 2 格(中) |
| 🏮 化け提灯 | [下,下,中,上] |
第 1 格(下) | 第 2 格(下) |
④ 【斬】揭示
问题来了:四名玩家全都在二条城,而二条城没有幻魔。
→ 所有人空砍,什么也没发生。四人面面相觑……
💡 这是第 1 夜最常见的「学费」。 正确打法是:第 1 夜的【構】阶段直接不出牌(或出「不動」留着),把 2 点行动力全用在移動到本能寺上。第 2 夜才是真正的第一刀。
修正后的示范(假设四人第 1 夜都用 2 点行动力移动到了本能寺):
💡 更优解:第 1 夜移动 1 次到本能寺,然后用第 2 点行动力…… 其实第 1 夜根本没有幻魔在你这里,最优解是「移动 + 什么都不做」或者「移动 2 次跑到远处先占位」。这就是为什么老手第 1 夜常常直接跑向 ⛩️伏見(3 处魔空)或 🌊鴨川。
场上状态
| 玩家 | 角色 | 位置 | 体力 | 魂 | 基础伤害 | 累计功绩 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ⚔️ 宮本武蔵 | 🔥本能寺 | 6 | 赤7 青4 黄2 | 2 | 11 |
| B | 🍃 阿凛 | ⛩️伏見 | 7 | 赤3 青1 黄3 | 2 | 8 |
| C | 🔫 佐久間玄蕃 | 🔥本能寺 | 5 | 赤5 青6 黄1 | 3(已鍛冶 1 次) | 14 |
| D | 💊 楓 | ⛩️伏見 | 8 | 赤2 青3 黄6 | 2 | 9 |
场上幻魔
[上,中,回,下],当前破绽第 2 格 = 中段,魂 赤2)[下,上,下,中],当前破绽第 3 格 = 下段,魂 赤2黄1)已封印魔空空间:7 / 13(伏見已封 2、鴨川已封 2、嵐山已封 2、祇園已封 1)
① 【夜明】涌出
D 掷涌出骰 → ⚃ 4 → ⛩️伏見涌出幻魔。
翻牌 → 🌪️鎌鼬(雑兵,HP 2,攻 1,轮盘 [下,中,下,中],魂 赤1),破绽放第 1 格(下段)。
伏見原有 3 处魔空,已封 2 → 还剩 1 处未封印 → 额外再翻 1 张 → 🔥鬼火(雑兵,HP 3,攻 1,轮盘 [回,上,中,回],魂 青1),破绽放第 1 格(回旋)。
伏見现在有 3 只幻魔:大百足(HP 7)、鎌鼬(HP 2)、鬼火(HP 3)。B 和 D 压力陡增。
② 【構】暗置
③ 【刻】推进
A 掷推进骰 → ⚄ 5 → 正序推进 2 格!
| 幻魔 | 轮盘 | 原格 | 推进 2 格后 |
|---|---|---|---|
| 👹 幻魔剣士 | [上,中,回,下] |
第 2 格(中) | 第 4 格(下) |
| 🐛 大百足 | [下,上,下,中] |
第 3 格(下) | 第 1 格(下)(环回) |
| 🌪️ 鎌鼬 | [下,中,下,中] |
第 1 格(下) | 第 3 格(下) |
| 🔥 鬼火 | [回,上,中,回] |
第 1 格(回) | 第 3 格(中) |
④ 【斬】揭示
🔥 本能寺(A 与 C 同町,目标 = 幻魔剣士 HP 4)
| 玩家 | 出牌 | 破绽(下段) | 判定 | 伤害计算 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| A(武蔵) | ⚔️上段斬 | 下段 | ✘ 普通命中 | (2 + 0) × 1 = 2 | 幻魔剣士 HP 4 → 2。受反击 2 伤(攻 2)→ A 体力 6 → 4 |
| C(玄蕃) | 🌀回旋斬 | 恒命中 | 🌀 回旋一闪 | (3 + 0) × 2 × 2(鬼武者)= 12 | 幻魔剣士 HP 2 → -10,讨伐! |
⛩️ 伏見(B 与 D 同町,目标 = HP 最低者)
伏見有 3 只幻魔:大百足 HP 7、鎌鼬 HP 2、鬼火 HP 3 → HP 最低的是鎌鼬(HP 2)。
| 玩家 | 出牌 | 破绽(鎌鼬 = 下段) | 判定 | 伤害计算 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| B(阿凛) | 🔪下段斬 | 下段 | ⭐ 一闪! | (2 + 0) × 3 = 6 | 鎌鼬 HP 2 → -4,讨伐! |
| D(楓) | 🛡️不動 | 下段 | ◇ 格挡 | 0 | 无伤害,抽 1 张牌 |
⑤ 【吸魂】结算
| 击杀 | 击杀者 | 魂 | 倍率 | 实得 | 功绩 |
|---|---|---|---|---|---|
| 👹 幻魔剣士(中) | C(玄蕃) | 赤2 | 回旋一闪 ×2 | 赤 4 | +3 |
| 🌪️ 鎌鼬(雑兵) | B(阿凛) | 赤1 | 一闪 ×2 | 赤 2 | +1 |
更新后状态
| 玩家 | 体力 | 魂 | 累计功绩 |
|---|---|---|---|
| A(武蔵) | 4(被反击 -2) | 赤7 青4 黄2 | 11 |
| B(阿凛) | 7 | 赤5 青1 黄3 | 9 |
| C(玄蕃) | 5 | 赤9 青3 黄1 | 17 |
| D(楓) | 8 | 赤2 青3 黄6 | 9 |
⑥ 【町巡】行动(每人 2 点)
A(武蔵,体力只剩 4)
B(阿凛,伏見还有大百足 HP7 + 鬼火 HP3)
C(玄蕃,刚斩杀中幻魔,气势正盛)
D(楓,全场最健康)
⚠️ D 忘了:祇園已封 1 处,还剩 1 处未封印,且祇園可能有幻魔(本例没有)→ 可以封印。
⑦ 【補充】补牌
| 玩家 | 补至 | 说明 |
|---|---|---|
| A | 5 张 | 打出了上段斬,补 1 张 |
| B | 5 张 | 納刀回收 1 张 + 补牌 |
| C | 8 张 | 仍处鬼武者形态,手牌上限 +3 |
| D | 5 张 | 格挡抽了 1 张 + 补牌 |
⑧ 【晦】回合结束
第 5 夜小结
| 玩家 | 本夜功绩变化 | 累计 | 关键决策评价 |
|---|---|---|---|
| A(武蔵) | +0 | 11 | ❌ 赌逆序失败,白挨 2 伤。老手会用心眼の札或站在嵐山再赌 |
| B(阿凛) | +1 | 9 | ✅ 一闪斩鎌鼬漂亮;❌ 但浪费了 1 点行动力 |
| C(玄蕃) | +3 | 17 | ⭐ 教科书操作:鬼武者 + 回旋斬稳杀,然后立刻鍛冶提升下限 |
| D(楓) | +0 | 9 | ⚠️ 格挡抽牌是稳的,但连续跑图会错过大量战斗功绩 |
💡 本夜的核心教训:
- 回旋斬 + 鬼武者形态 = 无视运气的稳定爆发,是斩杀大物的标准答案。
- 伏見有 3 处魔空,意味着它会持续双涌出 —— 不要在没有输出能力时久留。
- 不要在【町巡】乱花行动力,每一个「无效地形」都是实打实的损失。
| # | 铁律 | 为什么 |
|---|---|---|
| 1 | 不納刀就没牌打 | 手牌是这游戏最稀缺的资源。刀鍔堆了 3 张还不納刀,下一夜你就只能干瞪眼 |
| 2 | 幻魔王只吃一闪 | 普通命中对它伤害为 0。第 7 夜之后,全队必须集中火力赌一闪 |
| 3 | 封印必抽瘴气 | 每封印 1 处 = +2 功绩 + 1 张瘴气。别在残血时去封印 |
| 你的打法 | 命中概率 | 期望伤害(基础 2) |
|---|---|---|
| 打「当前格 +1」(正序 1 格) | 50% | 0.5×6 + 0.5×2 = 4.0 |
| 打「当前格 +2」(赌双跳) | 33% | 0.33×6 + 0.67×2 = 3.33 |
| 打「当前格 -1」(赌逆序) | 17% | 0.17×6 + 0.83×2 = 2.83 |
| 打 🌀回旋斬 | 100% | 1.0 × 4 = 4.0 |
| 打 🛡️不動 | 25%(真·一闪) | 0.25×6 + 0.75×0(但抽 1 张牌)= 1.5 + 抽牌 |
结论:「打下一格」和「回旋斬」的期望伤害完全一样(4.0),但回旋斬零风险且免疫反击。所以 —— 回旋斬其实是这游戏里最强的牌,只是它只有 8 张,且打一张少一张。
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| ① 站在嵐山赌命 | 🎋嵐山的「竹林」让你先看骰再出牌,等于 100% 一闪。缺点是嵐山只有 2 处魔空,后期价值下降 |
| ② 不动不是废牌 | 不一致时格挡 + 抽 1 张牌,等于「跳过这一刀换一张牌」。在没牌的时候,这是神技 |
| ③ 连锁一闪要主动凑 | 同町 2 人以上一起行动,一闪伤害各 +1。中期开始应该两两结伴,而不是各刷各的 |
| ④ 攒青魂给鬼武者 | 3 青魂换「一闪 ×2」,相当于把一次 6 点伤害变成 12 点。第 7 夜打幻魔王时,全队应该屯满青魂 |
| ⑤ 瘴气是可以被利用的 | 「魔空の揺らぎ」解除封印 → 你可以再封印一次再拿 2 功绩。在伏見甚至能刷 3 分 |
| 角色 | 打法 |
|---|---|
| ⚔️ 宮本武蔵 | 一闪 +1 看似不多,但在连锁一闪 + 鬼武者 + 本能寺的叠加下能打出恐怖数字。专攻大幻膜 / 幻魔王 |
| 🍃 阿凛 | 「洞察」2 次 = 2 次保底一闪。留到第 7 夜之后再用,专门斩幻魔王 |
| 🔫 佐久間玄蕃 | 普通命中也不受反击 → 可以无脑贪刀。适合当「清杂兵机器」,把雑兵全包了让队友专心打大的 |
| 🔮 白鷺天秀 | 每回合 1 青魂 = 每 3 回合多一次鬼武者形态。团队的主力爆发位 |
| 💊 楓 | 疗养只需 1 黄魂,且能给队友回血。团队的续航核心,让前排放心贪刀 |
| ❌ 错误 | ✅ 正确做法 |
|---|---|
| 每回合都出最强的牌,从不納刀 | 打完 2-3 张就要納刀一次,否则第三夜起你会无牌可打 |
| 一个人闷头刷一个町 | 连锁一闪需要同町 ≥2 人。两两结伴收益远高于单刷 |
| 见瘴气卡就害怕,不敢封印 | 13 处不封印就永远赢不了团队目标。瘴气的期望损失远小于 +2 功绩 |
| 全程不用鬼武者形态,舍不得青魂 | 青魂的唯一用途就是开鬼武者。屯着不用 = 浪费 |
| 第 7 夜后还在到处封印 | 幻魔王只吃一闪。第 8 夜起全队应该集体蹲二条城刷幻魔王 |
| 项目 | 调整 |
|---|---|
| 角色 | 控制 2 名继承者(建议 1 输出 + 1 辅助,如 武蔵 + 楓) |
| 行动力 | 2 名角色共享 2 点行动力 |
| 手牌 | 各自持有 5 张,各自补牌,但刀鍔分开 |
| 回合数 | 缩短为 8 夜,第 5 夜末幻魔王降临 |
| 团队目标 | 封印 10 处(而非 13 处) |
| 计分 | 与个人最好成绩比较:≥35 分为合格、≥50 分为优秀 |
| 项目 | 调整 |
|---|---|
| 幻魔 HP | 全部 +2 |
| 幻魔攻击 | 全部 +1 |
| 涌出 | 每夜涌出后,额外再翻 1 张放到涌出町 |
| 魔空空间 | 每町 +1 处(共 19 处) |
| 起始体力 | 6 点(而非 8 点) |
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 设置 | 准备阶段额外洗入 5 张「役職卡」(4 张「繼承者」+ 1 张「内応」),每人暗抽 1 张,不得公开 |
| 内応的目标 | 暗中破坏:京都沦陷时,内応单独获胜(其余全员失败) |
| 内応的手段 | ① 故意不出匹配破绽的牌;② 抢着封印却不清理幻魔,制造瘴气;③ 在关键一刀「手滑」 |
| 内応的限制 | 不能公开宣告自己是内応;每局最多只能有 2 次「明显失误」(由其他玩家投票判定,超过则强制公开身份并判负) |
| 猜疑阶段 | 第 5 夜、第 8 夜结束时各进行一次指认投票,得票最多者公开身份 |
| 结局 | 京都守护达成 → 继承者方获胜;京都沦陷 → 内応单独获胜 |
⚠️ 本变体需要玩家之间有基本的信任基础,不建议在第一次玩时使用。
Q1:如果我在的町没有幻魔,还要出牌吗? A:要出(规则上必须暗置 1 张)。但没有任何效果,属于空砍。所以第 1 夜的正确打法是:出一张你最不想要的牌(或「不動」,反正会格挡抽牌),然后把行动力全用在移动上。
Q2:我能不能看到别人的手牌? A:可以。本作没有手牌破坏机制,公开手牌反而有助于讨论战术(「我打上段,你打下段,赌一个双跳」)。如果你想增加心理战,也可以约定手牌保密。
Q3:破绽标记放在哪一格算「第 1 格」? A:幻魔卡上轮盘的最左边那一格。推进时按卡面从左到右,第 4 格之后回到第 1 格(环形)。
Q4:回旋斬到底是恒命中,还是只能对「回旋」格命中? A:恒命中。无论破绽是哪一格,回旋斬都算「命中并触发一闪」,只是倍率是 ×2 而不是 ×3。这是它作为「万能牌」的代价。
Q5:「不動」不命中时伤害是 0,那我不是白白浪费一刀? A:不浪费 —— 你免疫反击,而且抽 1 张牌。在没有合适手牌的时候,「不動」=「跳过这一刀换一张牌」,是相当划算的交易。
Q6:连锁一闪需要同一町的 2 人都打中同一个幻魔吗? A:不需要。只要同町有 ≥2 人触发任意形式的一闪(含回旋一闪、真·一闪),该町所有触发者伤害各 +1。哪怕他们打的是不同的幻魔。
Q7:一闪的伤害到底怎么算?给我一个公式。 A:
一闪伤害 = ( 基础伤害 2
+ 太刀鍛冶 0~3
+ 織田の太刀 0 或 1
+ 名刀正宗 0 或 2 )
× 3 ← 一闪倍率(回旋斬为 ×2)
× 2 ← 鬼武者形态(若开启)
+ 1 ← 宮本武蔵(若角色是武蔵)
+ 1 ← 本能寺(若在本能寺)
+ 1 ← 连锁一闪(若本町 ≥2 人一闪)
+ 1 ← 天狗の面(本回合首次一闪)
示例:武蔵站本能寺、开了鬼武者、基础伤害 3(鍛冶 1 次)、触发连锁一闪 → (3) × 3 × 2 + 1 + 1 + 1 = 21 点。
Q8:幻魔王「魔障」是不是意味着打不动它? A:不是打不动,是普通命中伤害为 0。只要触发任意形式的一闪(含回旋一闪、真·一闪),伤害照常生效。第 7 夜之后,全队应该集中青魂开鬼武者形态,或者用回旋斬稳稳地刷。
Q9:反击伤害能被减免吗? A:可以。以下方式都能减免或免除反击:
Q10:我和队友同町,谁拿魂? A:本回合造成伤害最高者优先。平手则由回合顺序最靠前的玩家取。所以想抢魂,就要想办法在最后一刀打出更高伤害(开鬼武者、用名刀正宗)。
Q11:行动力用不完能累积到下回合吗? A:不能。每回合固定 2 点,用不完就浪费了。这也是为什么「无效地形」是常见的损失来源。
Q12:納刀收回的是哪些牌? A:你自己刀鍔里所有已打出的太刀卡(不含道具卡,道具卡打出后进入玩家弃牌堆,不会因納刀回来)。
Q13:魂卡会被抢走吗? A:不会。魂卡是你个人的,正面朝上摆放,只有「魂散」瘴气卡能让你失去 1 枚。
Q14:玩家牌库抽空了怎么办? A:立即把玩家弃牌堆(含所有人的刀鍔、用过的道具卡)洗回,重新堆成牌库。游戏不会因为牌不够而卡住。
Q15:开局选不到喜欢的角色怎么办? A:建议用以下任一方式分配:① 轮流先选(按年龄从小到大);② 随机抽;③ 拍卖式(谁愿意让出第一个行动顺位,谁先选)。
Q16:团队失败了,个人还能赢吗? A:能。个人功绩最高者仍然是赢家(只是少了 +5 或 +2 的团队奖励)。这正是「半合作」的乐趣 —— 你既可以拼命守城,也可以躺平等别人守城然后自己刷功绩。
Q17:一闪次数怎么记录? A:建议在记录纸上画「正」字,或者用骰子计数。每次触发任意形式的一闪(含回旋一闪、真·一闪)记 1 次,终局每 1 次 = 1 功绩。
Q18:秘宝卡的 +3 功绩是立即结算还是终局结算? A:终局结算。秘宝卡拿到手后正面朝上摆在面前,它的特殊能力立即生效(如織田の太刀的基础伤害 +1),但功绩要到终局才计入。
Q19:如果所有人都倒地了怎么办? A:不会发生「团灭」判定。倒地的玩家下回合会在二条城以 3 体力复活,游戏继续。只有当 10 夜结束时团队目标未达成,才算「京都沦陷」。
Q20:13 处魔空空间真的能封印完吗? A:能,但需要全队配合。4 人局 10 夜共 80 点行动力,封印 13 处需 13 点,移动约需 20-30 点,剩下 35-45 点用于納刀 / 療養 / 地形。关键是要尽早封印(魔空未封印的町会双涌出,越拖越难清)。
Q21:打印出来没有底色怎么办?
A:打印对话框里勾选「背景图形」(Chrome / Edge 在「更多设置」里)。printables.html 已经内置了 print-color-adjust: exact 的强制打印样式,但如果浏览器没勾选背景图形,仍然会是白底。
Q22:卡牌太多,有没有精简版? A:可以。精简方案:
Q23:没有破绽标记怎么办? A:用米粒、回形针、小石子、纽扣都可以 —— 事实上实物比纸片更好用(不容易被风吹走)。也可以直接用铅笔在幻魔卡上点个点,然后擦掉。
Q24:可以用 卡牌生成器 自制扩展卡吗? A:完全可以。建议的自制扩展方向:
打印道具请参考 printables.html 文件
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ 鬼 武 者 · 幻 魔 京 都 一 页 速 查 表 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 每夜八步: ①夜明 → ②構 → ③刻 → ④斬 → ⑤吸魂 → ⑥町巡 → ⑦補充 → ⑧晦║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ①【夜明】掷 D6 → 涌出表:1鴨川 2祇園 3七条 4伏見 5本能寺 6嵐山 ║
║ (该町有未封印魔空 → 额外再翻 1 只) ║
║ ②【構】 所有人同时暗置 1 张太刀卡 ║
║ ③【刻】 掷 D6:1-3 正序+1格 / 4-5 正序+2格 / 6 逆序-1格 ║
║ ④【斬】 ✔一致 → 一闪 ×3、吸魂×2、免反击 ║
║ ✔一致且不動 → 真·一闪 ×3,全町免反击 ║
║ ✔回旋斬 → 恒命中,×2 ║
║ ✘不一致 → 普通命中 ×1,受反击 ║
║ ✘不動不一致 → 格挡 0 伤,抽 1 张 ║
║ ★同町≥2人一闪 → 连锁,每人伤害 +1 ║
║ ⑤【吸魂】击杀者取走全部魂(伤害最高者优先) ║
║ ⑥【町巡】每人 2 点行动力 ║
║ ⑦【補充】手牌补至 5 张(鬼武者形态补至 8 张) ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 【行动菜单】 ║
║ 移動 1 / 封印 1(+2功绩,抽1瘴气) / 納刀 1 / 地形 1 ║
║ 太刀鍛冶 1(弃4赤魂,伤害永久+1,上限3次) ║
║ 療養 1(弃2黄魂,回1体力) / 鬼武者 0(弃3青魂) / 道具 0 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 【魂的换算】4赤=伤害永久+1 / 3青=鬼武者形态 / 2黄=回1体力 ║
║ 每 2 枚魂 = 终局 1 功绩 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 【功绩】雑兵1 / 中3 / 大6 / 王12(其余各+4) ║
║ 封印1处 +2(伏見+3) / 秘宝 +3(小判+5) / 每次一闪 +1 ║
║ 剩余每1体力 +1 / 每2枚魂 +1 ║
║ 京都守护(13处 且 斩王) +5 / 半陷 +2 / 沦陷 +0 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ⚠️ 四条铁律 ║
║ 1. 不納刀就没牌打 ║
║ 2. 幻魔王只吃一闪(普通命中伤害为 0) ║
║ 3. 封印必抽瘴气,但每 3 处封印带来 1 张秘宝 ║
║ 4. 体力归 0 只是倒地:下回合二条城以 3 体力复活 ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
祝各位武运昌隆,京畿长安。 ⚔️