🐎 铁球疾走:横断大陆赛马 · 打印道具

1890 年,全长 6000 公里的横断大陆大赛。打印本页即可开局|共 9 轮 · 2-5 人 · 建议卡纸

一、赛道板(1 张)

🏜️ 圣迭戈沙漠(1-6)
起点赛段,平坦无修正
⛰️ 落基山脉(7-12)
本轮开始位于此段 ⇒ 步幅 −1
🌾 中央大平原(13-18)
一马平川,适合冲刺
🌉 东岸工业区(19-24)
终点前的最后 6 格
1
2
3
4
🖐️
5
6
7
8
👁️
9
10
11
12
🦴
13
14
15
16
🦵
17
18
19
20
❤️
21
22
23
24
🏁

赛道读法

① 从起点(第 0 格,赛道左外侧)出发,向右推进到第 24 格冲线。
② 本轮开始时你的马停在落基山脉(7-12 格)⇒ 本轮步幅 −1。
③ 格 4 / 8 / 12 / 16 / 20 各埋着 1 枚「圣人遗体」部件,本轮跨过或停在该格的马中,位置最靠前者拿走。
④ 同一格最多容纳 2 匹马;若落点已满,停在其后方最近的空位。

二、步幅卡(5 套 × 9 张 = 45 张)

每位骑手拿到一整套 9 张:1 / 2 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4 / 4 / 5,合计 29 点步幅。9 轮各打 1 张,全部打完。
★ 恒等式 A:29 − 24(赛道)= 5 ⇒ 你整局只有 5 点「坡 + 风 + 退 − 尾」的损耗预算。
步幅×5
🐎
步幅 1
1
保底 / 攒体力
步幅×5
🐎
步幅 2
2
过弯 / 省体力
步幅×15
🐎
步幅 3
3
标准巡航
步幅×15
🐎
步幅 4
4
抢圣骸 / 冲坡
步幅×5
🐎
步幅 5
5
爆发 / 需 5 点体力

每位骑手的一套(按颜色区分 5 名玩家)

值张数合计典型用法
111体力见底时的保底轮
212攒体力、等待尾流
339巡航主力
4312抢圣骸、快速翻山
515终局冲刺 / 一槌定音
合计9 张29赛道 24 格 ⇒ 预算 5

三、骑具卡(工具卡,6 种 × 3 张 = 18 张)

开局每人随机发 2 张,整局各只能用 1 次,使用时当面摊开并立即结算。
骑具×3
🧭
罗盘
本轮若你是领先者,无视风阻(步幅 +1)
骑具×3
💧
水囊
立即 +4 点体力(可超过上限,本轮末不回收)
骑具×3
🪨
铁球
指定前方 3 格内的 1 匹马,其本轮步幅 −2
骑具×3
🧤
攀岩手套
本轮若开始于落基山脉,无视爬坡 −1
骑具×3
🐎
马刺
本轮步幅 +2,但额外支付 2 点体力
骑具×3
🪶
轻鞍
本轮体力支付减半(向上取整)

四、险境卡(陷阱卡,8 张,开局全部翻开排成一行)

第 1 轮没有险境;第 2 轮起每轮翻 1 张,按序号推进。整条险境轨开局即公开——这是本作唯一的「天气预报」,请据此规划出牌顺序。
险境×1
🌵
仙人掌丛
第 2 轮
本轮结束时停在圣迭戈沙漠的马,后退 1 格
险境×1
🌪️
沙暴
第 3 轮
本轮所有马步幅 −1
险境×1
🐍
响尾蛇
第 4 轮
当前最领先的马后退 1 格
险境×1
🪨
落石
第 5 轮
本轮开始时位于落基山的马,−1 点体力
险境×1
☀️
烈日
第 6 轮
本轮所有马额外支付 1 点体力
险境×1
🐺
狼群
第 7 轮
当前最后一名的马后退 1 格
险境×1
🌉
断桥
第 8 轮
本轮结束时停在东岸的马,后退 1 格
险境×1
🍀
顺风
第 9 轮
本轮所有马步幅 +1

五、圣骸卡(宝藏卡,5 张)

开局把 5 枚圣骸正面朝上摆到赛道第 4 / 8 / 12 / 16 / 20 格旁;被拾取后由该骑手收走。
计分:每枚 3 分;集齐 2 枚 ⇒ 共鸣 +4;集齐 3 枚及以上 ⇒ 觉醒 +8(不叠加)。
圣骸×1
🖐️
左手
第 4 格
跨过或停在此格者中最靠前者获得 · 3 分
圣骸×1
👁️
左眼
第 8 格
跨过或停在此格者中最靠前者获得 · 3 分
圣骸×1
🦴
脊骨
第 12 格
跨过或停在此格者中最靠前者获得 · 3 分
圣骸×1
🦵
右腿
第 16 格
跨过或停在此格者中最靠前者获得 · 3 分
圣骸×1
❤️
心脏
第 20 格
跨过或停在此格者中最靠前者获得 · 3 分

六、骑手棋子与体力条(各 5 份)

🐎赤鬃 · P1
🐎褐骝 · P2
🐎青骢 · P3
🐎金栗 · P4
🐎紫骓 · P5

体力条(每人 1 条,起始 8,上限 12)

用一枚夹子或棋子卡在数字上。每轮支付步幅值后左移,轮末 +3(不超过 12)。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

七、速查卡(2 张)

每轮流程(速查 A)

① 翻开本轮险境卡 → ② 全体同时暗置 1 张步幅卡(可同时使用骑具卡)→ ③ 判定风阻 / 尾流 / 爬坡 → ④ 由最后一名开始依次移动 → ⑤ 结算圣骸 → ⑥ 险境退格 → ⑦ 冲线判定 → ⑧ 全体体力 +3

计分与恒等式(速查 B)

项目分值
冲线第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名14 / 10 / 7 / 5 / 3
未冲线已跑格数 ÷ 8(向下取整)
圣骸每枚 3 分
集齐 2 枚 · 共鸣+4
集齐 3 枚 · 觉醒+8
剩余体力每 3 点 1 分
理论满分41 分

★ 恒等式 A:坡 + 风 + 退 − 尾 ≤ 5
★ 恒等式 B:体力总供给 32 − 总需求 29 = 3(与人数无关)

打印完即可开局。更多规则与完整示例见 README.md。