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💹 FX战士:杠杆风暴(FX Warrior: Leverage Storm)

一句话:你桌面上那张杠杆卡上的数字,就是你只能扛几个点。选 10×,你就等于宣布「我只能扛 1 点」——而那 1 点,明天早上就会来。


1. 游戏概述

背景

2026 年秋季,一部把「外汇保证金交易」搬上动画舞台的新番成为当季最具话题性的作品:一名 20 岁女大学生为了赚回母亲在金融风暴中赔掉的 2000 万日元,踏入了高杠杆的 FX(外汇保证金)市场。她以为自己只是在「把钱赚回来」,却在一次次加仓里滑向难以回头的深渊。

《FX战士:杠杆风暴》把这段旅程做成了一款 2-5 人的卡牌博弈游戏。你扮演一名外汇交易员,手里有 20 万日元本金和 12 个交易日。汇率每天上下跳动,你每天可以下两张单。目标很简单:12 天后,账户里钱最多的人赢。

这游戏真正好玩的地方

市面上大多数「炒股/炒汇」题材的游戏,核心都是「猜涨跌」。本作不是。

本作的核心是一个反直觉的数学事实:

杠杆不放大你的利润,只放大你的手数。而真正决定你会不会死的,是你的手数。

于是诞生了本作最重要的一条恒等式(见 6.4 恒等式 K):

满仓时:每点盈亏 × 爆仓距离 ≡ 你的全部身家(20)

这意味着:

你选的杠杆 满仓后每点赚 你能扛几个点
1× 2 10 点
2× 4 5 点
5× 10 2 点
10× 20 1 点

这四个格子的乘积全部等于 20。 杠杆没有给你更多钱,它只是决定你把那 20 万切成「赚多少」和「扛多久」的比例。你选 10×,就是把全部身家押在「一天之内不能反向走 1 点」上。

而止损——那个新手以为能救命的东西——在 10× 下是一张废纸(原因见 6.5 恒等式 G)。

适合人群


2. 游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-5 人(最佳 4 人)
游戏时长 45-75 分钟(12 个交易日,每人每回合只打 2 张牌)
适合年龄 14 岁以上(需要除法与风险判断)
难度 中等偏难(规则 10 分钟学会,玩好需要 2-3 局)
类别 卡牌类(公共牌堆驱动 + 个人手牌管理)
核心机制 杠杆档位 / 逐点止损 / 爆仓距离 / 点差税 / 公开信息规划
互动强度 中(各自交易,但资金排名全程公开,落后者的翻盘手段就是加杠杆)
运气成分 中低(行情随机,但指标卡 12 日全公开,可提前规划)
是否需要骰子 不需要

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
汇率轨板 1 张 全场唯一的汇率指针所在处(−10 ~ +10 共 21 格) ❌ 必需
玩家交易面板 5 张 记录资金 / 杠杆 / 持仓方向 / 手数 / 开仓价 / 止损 ✅ 可用纸笔代替
汇率指针 1 枚 放在汇率轨上,标示当前价位 ✅ 可用硬币
资金标记 5 枚 记录每人已实现资金 ✅ 可用纸笔
手数标记 20 枚 记录持仓手数(多 / 空各 10) ✅ 可用筹码 / 纸笔
⚠️ 追加保证金标记 10 枚 每次爆仓获得 1 枚,终局每枚 −8 分 ✅ 可用红纸片
玩家棋子 5 枚 标示座位与顺位 ✅ 可用任何小物件

3.2 卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
杠杆卡 20 张(4 档 × 5 套) ⚖️ 面朝上放在面前,决定每手保证金与爆仓距离
订单卡 60 张 📗📕⚪✂️🛑📊⏸️ 玩家手牌,每回合最多打 2 张
行情卡 24 张 📈📉➖ 公共牌堆,每日翻 1 张决定汇率移动
指标卡 12 张 🔺🔻⚖️ 开局全部翻开,公开信息,可提前 12 日规划
黑天鹅卡 8 张 🦢 指标卡带 🦢 的日子额外翻 1 张
交易员卡 6 张 🧑‍🎓🕵️💼🛡️⚡🎲 角色能力,3-5 人局各选 1 张
速查卡 2 张 📌 三张数值表 + 一日流程,建议人手一份
合计 132 张    

订单卡 60 张明细:

卡名 图标 张数 效果摘要
市价买入 📗 12 开 3 手多仓
市价卖出 📕 12 开 3 手空仓
全部平仓 ⚪ 8 结算全部持仓
减仓 ✂️ 6 平掉 2 手
止损 1 点 🛑 4 设止损距离 1 点
止损 2 点 🛑 4 设止损距离 2 点
止损 3 点 🛑 2 设止损距离 3 点
技术分析 📊 8 看明日波动等级 + 补抽 1 张
观望 ⏸️ 4 资金 +2

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 订单卡 杠杆卡 交易面板 行情牌堆 建议
2 人 60 张(全) 2 套 = 8 张 2 张 抽 12 张 建议不用交易员卡;行情波动会显得钝,建议用固定序列(变体 9.2)
3 人 60 张(全) 3 套 = 12 张 3 张 抽 12 张 标准局
4 人 60 张(全) 4 套 = 16 张 4 张 抽 12 张 最佳人数,四种流派能同时跑起来
5 人 60 张(全) 5 套 = 20 张 5 张 抽 12 张 手牌会稍紧,建议启用「大户」交易员

3.4 建议准备物品

物品 说明
A4 卡纸(200-250g) 卡牌打印,建议 1 张 A4 排 4-6 张卡
牌套 订单卡与行情卡建议装不透明牌套;指标卡不要装套(需全程公开)
白板笔 ×5 在交易面板上写数字,每局擦掉重来(比用筹码快得多)
计算器(手机即可) 爆仓距离 = 资金 ÷ 手数,全程在做除法
打印机 打印前务必在对话框勾选「背景图形」

4. 游戏地图详解:汇率轨

本作没有传统意义的「地图」,但有一条全场共用、肉眼可见的汇率轨——它就是本作的地图,也是本作的计分板。

4.1 布局概览

   -10   -9   -8   -7   -6   -5   -4   -3   -2   -1    ±0     +1   +2   +3   +4   +5   +6   +7   +8   +9   +10
  ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬══════┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
  │央妈│    │    │    │    │    │    │    │    │    │ 📍  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │央妈│
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │ 起始 │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴══════┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
   🟢 ←──────────────────── 汇率贬值(做空方赚钱)───────────────────── ──── 汇率升值(做多方赚钱)────────────────────→ 🔴

配色遵循国内习惯:升值(涨)= 红色 🔴,贬值(跌)= 绿色 🟢。

4.2 价位区间说明

区间 名称 说明
±0 开盘基准 金色双线框,游戏起始位置
+1 ~ +9 / −1 ~ −9 常规区间 正常交易区,绝大部分对局都在这里结束
±10 🏦 央行干预线 指针触及任一端,下一交易日强制反向回弹 2 点,且该日不再移动

4.3 地图特点与资源统计

项目 数值 说明
格数 21 格(−10 ~ +10) 每格 = 1 点
每手每点盈亏 1(恒定) 与杠杆无关——这是全作最重要的一条
单日最大移动 ±3 点 行情卡堆的最大值
行情卡堆期望 0.000 完全对称,长期不漂移
行情卡堆标准差 1.803 12 日累计漂移的标准差约 1.803 × √12 ≈ 6.2 点
E|d|(单日平均波幅) 1.583 点 12 日累计 Σ|d| 约 19 点,这就是「完美择时」的毛利上限
本局固定序列最大回撤 7 点 决定了「1× 安全 / 2× 危险」这条分界线

4.4 一条必须记住的地图规则:逐点移动

行情卡给出 ±N 后,指针一格一格移动,每移动一格立即检查一次:先查止损,再查爆仓。

这条规则是整个游戏的枢纽,原因有两个:

  1. 止损是在「触及的那一格」成交的,不是等今天的行情走完。所以第 5 日从 +4 跌到 −2,你挂在 1 点的止损会在价位 +3 成交,而不是在 −2。
  2. 止损与爆仓可能在同一格触发。此时判爆仓——这就是「止损位必须小于爆仓距离」这条规则的由来(6.5 恒等式 G)。

5. 道具详解

5.1 资源卡:行情卡(24 张)

行情卡是本作唯一的「资源」——它产出的东西叫点数,而点数乘以你的手数就是钱。

点数 图标 张数 说明
+3 🔴📈 2 大涨
+2 🔴📈 4 涨
+1 🔴📈 5 小涨
0 ➖ 2 持平(最容易被人忽略的一张:它会吃掉你一天的时间价值)
−1 🟢📉 5 小跌
−2 🟢📉 4 跌
−3 🟢📉 2 大跌

牌堆统计:期望 0.000、方差 3.250、标准差 1.803、平均波幅 1.583 点。

获得方式 每个交易日翻 1 张,12 日共翻 12 张(从 24 张里随机抽 12 张组成本局牌堆)
用途 移动汇率指针,产生所有人的浮动盈亏
谁先看 谁都不先看。它在所有人下完单之后才翻开 —— 这是本作唯一的「盲区」

5.2 工具卡:订单卡(60 张)

订单卡是你每回合的「工具」。每回合最多打 2 张。

卡名 图标 张数 效果 什么时候打
市价买入 📗 12 以当前杠杆开 3 手多仓(保证金不足则开到最大可开手数)。若已持空仓,先平后开(付 2 次点差)。付点差 1。 判断要涨时
市价卖出 📕 12 开 3 手空仓,规则同上。付点差 1。 判断要跌时
全部平仓 ⚪ 8 结算全部持仓,浮动盈亏落袋。付点差 1。 见好就收 / 末日清仓
减仓 ✂️ 6 平掉 2 手(不足则全平)。付点差 1。 想拉长爆仓距离时
止损 1 点 🛑 4 设止损距离 1 点 5× 的唯一有效止损
止损 2 点 🛑 4 设止损距离 2 点 2× 及以下的稳妥选择
止损 3 点 🛑 2 设止损距离 3 点 1× 的标配
技术分析 📊 8 查看下一日行情卡的波动等级(大/小)——看不到方向;然后补抽 1 张订单卡 关键决策日前
观望 ⏸️ 4 不操作,资金 +2(隔夜利息) 空仓且判断不明时

「技术分析」为什么只给波动、不给方向? 这是刻意的设计。如果它给方向,8 张分析卡足以让持有者预知 2/3 的行情,游戏会退化成「谁抽到分析卡谁赢」。只给波动,它提供的是风险信息——你知道明天风浪大,今天就该收帆或收紧止损。这既保留了信息价值,又留下了判断空间。

⭐ 兜底规则:市价单(弃牌下单)

弃掉 1 张任意订单卡,即可买入或卖出 2 手(付点差 1)。

这条规则保证游戏永远不会卡死:手上没有方向牌时,任何一张废牌都能换成一次下单。每张牌都有价值,你不需要攒着废牌等死。

5.3 杠杆卡(4 档)

杠杆卡不是手牌——它是面朝上摊在你面前的那张卡,全场可见。这是本作的物理锚点:

「你桌上那张卡上的数字,就是你只能扛几个点。」

杠杆 每手保证金 每手每点盈亏 20 资金满仓手数 满仓爆仓距离 满仓每点盈亏 标语
1× 10 1 2 手 10 点 2 慢,但活得久
2× 5 1 4 手 5 点 4 进可攻退可守
5× 2 1 10 手 2 点 10 只剩 2 点容错
10× 1 1 20 手 1 点 20 止损在这里是废纸

更换规则:免费,每回合限 1 次,只能在下单阶段进行(不能看到今天的行情之后再改)。

5.4 陷阱卡:黑天鹅卡(8 张)

指标卡上带 🦢 标记的日子,在开盘时额外翻 1 张黑天鹅卡并立即结算。

图标 名称 效果 危险度
🏦 央行干预 本日行情若为正,改为 0;若为负,再 −2 ⭐⭐⭐
📉 非农爆冷 本日行情额外 −1(指标说上行也可能暴跌) ⭐⭐⭐⭐
💱 套息平仓 本日行情翻倍(保持同号) ⭐⭐⭐⭐
⚡ 闪崩 本日行情强制改为 −3 ⭐⭐⭐⭐⭐
🗣️ 官员放话 本日行情额外 +2 ⭐⭐(对空头是灾难)
🌊 流动性枯竭 本日所有点差翻倍(每笔 2) ⭐⭐
🎢 双向扫损 本日先 +2 再 −2(止损会被扫两次) ⭐⭐⭐⭐⭐
🕊️ 避险买盘 所有空头立即按开盘价平仓(各付 1 点差) ⭐⭐⭐

应对方法:指标卡开局就全部翻开——你从第 1 日就知道第 4、8、12 日有黑天鹅。这是本作的核心规划信息:提前 3 天把仓位降下来,或把止损收紧。

5.5 宝藏卡:指标卡(12 张)

指标卡是本作的「信息宝藏」,也是唯一开局就完全公开的牌堆。

日 指标 波动预期 🦢 黑天鹅
1 🔺 上行 小 —
2 🔺 上行 大 —
3 ⚖️ 震荡 小 —
4 🔻 下行 大 🦢 央行干预
5 🔻 下行 小 —
6 ⚖️ 震荡 大 —
7 🔺 上行 小 —
8 🔺 上行 大 🦢 非农爆冷
9 🔻 下行 小 —
10 ⚖️ 震荡 小 —
11 🔺 上行 大 —
12 🔺 上行 小 🦢 获利了结潮

命中率 75%:8 个有方向的日子里命中 6 个。第 8 日与第 12 日是指标说上行、实际收跌的陷阱日——整局的胜负基本就在这两天分出。

⚠️ 指标是「市场共识」,不是保证。 跟随它有奖励,但盲从它会在第 8 日和第 12 日付出代价。

5.6 交易员卡(6 张,角色能力)

图标 名称 起始资金 能力
🧑‍🎓 稳健生徒 22 每局 1 次:把一次爆仓改为「资金重置为 14」
🕵️ 情报员 20 起手多抽 2 张;每局 2 次免费查看下一日波动等级
💼 大户 16 点差恒为 0(频繁交易者的梦想,代价是本金少 4)
🛡️ 风控师 20 开局即视为已设止损 2 点(不需卡牌)
⚡ 日内客 20 每回合可打 3 张订单卡(而非 2 张)
🎲 摊平客 20 每局 1 次:把当前持仓的开仓价改为现价(浮亏清零)

6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 放好汇率轨,指针放在 ±0。
  2. 翻开全部 12 张指标卡,按顺序排成一行(这是公开信息,所有人随时可查)。
  3. 组行情牌堆:从 24 张行情卡里随机抽 12 张,暗置成堆(教学局可用固定序列,见变体 9.2)。
  4. 洗订单牌库(60 张),每人发 5 张手牌。
  5. 每人拿 1 块交易面板、1 枚棋子,记录资金 = 20。
  6. 每人拿 4 张杠杆卡,1× 面朝上放在面前。
  7. 3-5 人局:各选 1 张交易员卡(可自选或随机)。
  8. 决定起始玩家(资金相同,任意决定即可;之后每回合顺时针)。

6.2 一个交易日的五个阶段

每个交易日严格按以下 5 步执行,共 12 日。

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  ① 开盘   →  ② 下单   →  ③ 行情   →  ④ 结算   →  ⑤ 补牌      │
│   看指标     暗置2张     逐点移动    止损/爆仓    补到5张      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

① 开盘:读指标

查看本日的指标卡。若该卡带 🦢,额外翻 1 张黑天鹅卡并立即结算其效果。

因为 12 张指标卡开局全翻开,你其实在第 1 日就知道第 8 日会有黑天鹅。提前 7 天开始准备,这是本作的基本功。

② 下单:暗置最多 2 张

每人从手牌中选 0-2 张订单卡,暗置在自己面前(按执行顺序叠放)。

全员准备好后,同时揭示第 1 张并按顺时针逐一执行;然后同时揭示第 2 张,同样逐一执行。

为什么要两张一起暗置? 因为第二张牌的效果依赖第一张。比如你想「先平仓再反手」,就要把 ⚪平仓 放第一张、📕卖出 放第二张——但你必须提前想好,不能看到别人出什么再改。

③ 行情:逐点移动

翻出本日的行情卡,指针一格一格移动。每移动一格,立即对所有持仓者检查一次:

  1. 先查止损:若该玩家挂了止损且当前浮亏 ≥ 止损距离 × 手数 ⇒ 自动平仓(按当前格成交,付点差 1),该玩家本日离场。
  2. 再查爆仓:若该玩家的权益(资金 + 浮亏)≤ 0 ⇒ 爆仓。

⚠️ 同一格同时满足两个条件时,判爆仓。 这就是「止损位必须小于爆仓距离」的原因。

④ 结算

⑤ 补牌

所有玩家把手牌补到 5 张。弃牌堆用尽时重新洗回。

6.3 爆仓处理

项目 规则
触发 权益(资金 + 浮亏)≤ 0
处理 所有持仓强制平仓;资金重置为 10;获得 1 枚 ⚠️ 追加保证金标记
终局惩罚 每枚 ⚠️ −8 分
出局 第 3 次爆仓 ⇒ 立即出局,最终得分记 0

为什么爆仓后还能继续玩? 因为外汇市场里「爆仓」就是追加保证金重来。但代价很重:10 的起始资金 + 8 分的惩罚,基本等于退出冠军争夺。

为什么不会有人故意爆仓? 见 8.5 恒等式 O:只有当爆仓前资金 < 2 时「故意爆仓」才划算,而那本来就是死局。

6.4 三条恒等式,背下来就能玩

★★ 恒等式 K(本作灵魂):满仓时,每点盈亏 × 爆仓距离 ≡ 你的全部身家

杠杆 满仓每点盈亏 满仓爆仓距离 乘积
1× 2 10 点 20
2× 4 5 点 20
5× 10 2 点 20
10× 20 1 点 20

记忆锚:杠杆不改变你的身家,只决定把身家切成「赚多少」和「扛多久」。

这张表就是本作的全部策略空间。你选 10×,不是「赚得更多」,而是「把 20 万全押在一天之内不能反向走 1 点上」。

★ 恒等式 B(一般式):爆仓距离 = 资金 ÷ 净手数,与杠杆完全无关

资金 F 1 手 2 手 3 手 4 手 5 手 6 手 8 手 10 手 20 手
20 20 10 6 5 4 3 2 2 1
40 40 20 13 10 8 6 5 4 2

记忆锚:杠杆不决定你死多快,手数才决定。杠杆只是一张「允许你开更多手」的门票。

这是本作最重要的实操技巧:想降低风险,减仓比降杠杆有效得多。 5× 开 2 手(爆仓距离 10 点)比 1× 开 2 手(也是 10 点)风险完全相同,但占用的保证金只有 1/5。

★ 恒等式 G:止损位必须 小于 爆仓距离才有效

杠杆 满仓爆仓距离 止损 1 点 止损 2 点 止损 3 点
1× 10 点 ✔ 有效 ✔ 有效 ✔ 有效
2× 5 点 ✔ 有效 ✔ 有效 ✔ 有效
5× 2 点 ✔ 有效 ✘ 失效 ✘ 失效
10× 1 点 ✘ 失效 ✘ 失效 ✘ 失效

★★ 记忆锚:10× 杠杆下,止损是一张废纸。

因为最小的止损距离就是 1 点,而 10× 满仓的爆仓距离也是 1 点——两者在同一格同时触发,规则判爆仓。你挂了止损,它会在你爆仓的同一瞬间「成交」。

这条是本作最反直觉、也最有教学价值的一条。新手最爱犯的错就是:「我用 10×,但我挂了止损,很安全。」——不,你一点都不安全。

6.5 胜利条件

12 个交易日结束后:

最终得分 = 最终权益(资金 + 未平仓的浮动盈亏) − 8 × ⚠️ 数量

最终得分最高者获胜。

平局判定(按顺序):

  1. 未爆仓者胜于爆仓者
  2. ⚠️ 少者胜
  3. 单日最大盈利高者胜
  4. 起始玩家顺时针方向,靠后者胜

7. 完整游戏流程示例(4 人局,12 个交易日)

四位玩家,四种流派:

玩家 流派 策略信条
老严 🛡️ 保守派 1×→2×,止损 3 点,只在信号反转时反手,震荡日持仓不动
阿美 ⚖️ 均衡派 2×→5×,止损 2/1 点,跟指标做波段,定期技术分析
小仓 🎰 激进派 10× 从头到尾满仓,从不设止损
阿图 📊 技术派 5×,止损 1 点,靠技术分析提前知道波动,快进快出

本局行情(教学局用固定序列,变体 9.2):

日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
行情 +2 +3 −1 −3 −2 +3 +1 −3 −2 +2 +3 −2
指标 🔺 🔺 ⚖️ 🔻🦢 🔻 ⚖️ 🔺 🔺🦢 🔻 ⚖️ 🔺 🔺🦢
累计价位 2 5 4 1 −1 2 3 0 −2 0 3 1

注意第 8 日和第 12 日:指标说上行,实际收跌。 这两天决定了整局。


7.1 第 1-2 日:所有人都在赚钱的蜜月期

第 1 日(开盘 0,指标 🔺上行 / 波动小)

玩家 行动 结果
老严(1×) 🔸市价单(弃✂️减仓)买 2 手 @0 仓 +2,F=19
阿美(2×) 🛑止损1;📗买入 3 手多 @0 仓 +3,F=19,止损 1 点
小仓(10×) 📗买入 3 手多 @0 仓 +3,F=19
阿图(5×) 📊分析;🔸市价单买 2 手 @0 仓 +2,F=19,已知明日波动「大」

📈 行情 +2 → 价位 2,无人触发。

💡 老严手上没有 📗买入,于是弃掉一张 ✂️减仓 换了一次 2 手市价单。这就是「弃牌下单」的价值:它保证你永远能做自己想做的事。

第 2 日(开盘 2,指标 🔺上行 / 波动大)

玩家 行动 结果
老严(1×) 🔸市价单买 2 手 @2 仓 +4@1
阿美(2×) 📗买入 3 手多 @2 仓 +6@1
小仓(10×) 🔸市价单 ×2 买 4 手 @2 仓 +7@1
阿图(5×) 📗买入 3 手多 @2 仓 +5@1

📈 行情 +3 → 价位 5。

玩家 持仓 浮盈 权益
老严 +4 +16 34
阿美 +6 +24 42
小仓 +7 +27 44 ← 领先
阿图 +5 +19 37

💡 小仓的 10× 在上涨时确实很爽——但他现在持有 7 手,爆仓距离只有 44 ÷ 7 ≈ 6 点。而本局的最大回撤是 7 点。


7.2 第 3 日:第一次分歧

第 3 日(开盘 5,指标 ⚖️震荡 / 波动小)

玩家 行动
老严 无行动(震荡日持仓不动——保守派的立身之本)
阿美 无行动
小仓 🔸市价单 ×2 买 4 手 @5 → 仓 +11@2
阿图 ⚪平仓(+19)→ 空仓,F=36

📈 行情 −1 → 价位 4。

💡 阿图落袋 19 点,是本局第一次「把纸面财富变成真钱」的动作。浮盈不算钱,落袋才算。 而小仓在最高点 5 附近继续加仓到 11 手——他的爆仓距离已经缩到 31 ÷ 11 ≈ 2 点。


7.3 第 4-5 日:转向日,小仓开始裸奔

第 4 日(开盘 4,指标 🔻下行 / 波动大 / 🦢 央行干预)

玩家 行动 结果
老严 🔸市价单卖 2 手 @4(反手) 仓 −2@4
阿美 📕卖出 3 手空 @4 仓 −3@4
小仓 📕卖出 3 手空 ×2 @4 仓 −6@4
阿图 📕卖出 3 手空 @4 仓 −3@4

📈 行情 −3(含央行干预)→ 价位 1。全员跟对了方向。

第 5 日(开盘 1,指标 🔻下行 / 波动小)

全员继续加空。📈 行情 −2 → 价位 −1。

玩家 持仓 浮盈 权益 爆仓距离
老严 −4 +14 41 10 点
阿美 −5 +19 53 10 点
小仓 −10 +38 64 6 点
阿图 −6 +21 55 9 点

💡 小仓权益 64 全场第一。看起来他赢了?——他的爆仓距离只有 6 点,而行情只需要反向走 6 格他就归零。


7.4 第 6-7 日:阿图的两次完美落袋

第 6 日(开盘 −1,指标 ⚖️震荡 / 波动大)

玩家 行动
老严 无行动
阿美 无行动(杠杆升到 5×)
小仓 🔸市价单 ×2 卖 4 手 @−1 → 仓 −14@1
阿图 ⚪平仓(+21)→ 空仓,F=54

📈 行情 +3 → 价位 2。

玩家 持仓 浮盈 权益 爆仓距离
小仓 −14 −4 20 1 点 ☠️

⚠️ 这是本局最关键的时刻。 小仓持有 14 手,权益只剩 20,爆仓距离 1 点。他现在只要遇到一次 −1 就归零。而他还没有设任何止损——即使他想设,10× 下止损也是废纸(恒等式 G)。

第 7 日(开盘 2,指标 🔺上行 / 波动小)

全员反手做多。📈 行情 +1 → 价位 3。小仓侥幸躲过一劫。


7.5 第 8 日:黑天鹅——全场转折点

第 8 日(开盘 3,指标 🔺上行 / 波动大 / 🦢 非农爆冷)

所有人都相信指标,全员做多:

玩家 行动 持仓 止损
老严 🔸市价单买 2 手 @3 +4@2 无
阿美 📗买入 3 手多 @3 +6@2.5 1 点 ✅
小仓 🔸市价单 ×2 买 4 手 @3 +7@2.57 无
阿图 📊分析(已知明日波动大);📗买入 3 手多 @3 +6@2 无

📈 行情 −3(指标说上行,实际暴跌)→ 指针逐点从 3 移到 0:

价位 2  →  价位 1  →  价位 0
         ↑                ↑
    阿美止损成交        小仓爆仓
触发事件 详情
🛑 阿美止损 @1 浮亏 −9,付点差 1 ⇒ −10。她活下来了,F=24
💥 小仓爆仓 @0 权益 16 − 18 = −2 ⇒ 爆仓,⚠️×1,资金重置 10

★★ 这一日浓缩了本作的全部教学价值:

  1. 阿美靠一张 🛑止损1 活了下来。 她用的是 5×,爆仓距离 2 点,而她挂的是 1 点——1 < 2,止损来得及生效(恒等式 G)。如果她挂的是 2 点或 3 点,她会和小仓一起爆。
  2. 小仓没有止损,直接归零。 就算他当时想挂止损,10× 下爆仓距离是 1 点,最小止损也是 1 点——两者同格触发,判爆仓。止损在 10× 下救不了你。
  3. 指标在第 8 日骗了所有人。 这是设计好的。

7.6 第 9-10 日:小仓的第二次死亡

第 9 日(开盘 0,指标 🔻下行 / 波动小):全员反手做空,行情 −2 → 价位 −2。 阿美重新挂上 🛑止损1;阿图靠技术分析已知明日波动大,只下了 2 手市价单。

第 10 日(开盘 −2,指标 ⚖️震荡 / 波动小)

玩家 行动
老严 / 阿美 / 阿图 无行动(震荡日不动)
小仓 🔸市价单 ×2 卖 4 手 @−2 → 仓 −7@−1

📈 行情 +2 → 价位 0:

💥 小仓第二次爆仓,⚠️×2。(−7 手从 −1 涨到 0,浮亏 7;资金 7 − 7 = 0 ⇒ 爆仓)

⚠️ 小仓现在只要再爆一次就出局(记 0 分)。


7.7 第 11-12 日:收官

第 11 日(开盘 0,指标 🔺上行 / 波动大):全员做多。📈 行情 +3 → 价位 3。

第 12 日(开盘 3,指标 🔺上行 / 波动小 / 🦢 获利了结潮)

玩家 行动
老严 ⚪平仓(+6)→ F=17
阿美 ⚪平仓(+9)→ F=31
小仓 无行动
阿图 无行动(持仓 +3@0)

📈 行情 −2(又一次指标反向)→ 价位 1。


7.8 终局结算

玩家 流派 最终杠杆 权益 ⚠️ 惩罚 最终得分
🥇 阿图 📊 技术派 5× 36 0 0 36 🏆
🥈 阿美 ⚖️ 均衡派 5× 31 0 0 31
🥉 老严 🛡️ 保守派 2× 17 0 0 17
💀 小仓 🎰 激进派 10× 12 2 −16 −4

7.9 复盘:四条路线的得失

路线 得分 做对了什么 做错了什么
📊 技术派 阿图(36) 🏆 用 📊分析 提前知道风浪,在 D3、D6 两次高位落袋(+19、+21);5× 既有规模又不至于 1 点就死 手上有止损卡却没打(运气),D8 硬吃 −15
⚖️ 均衡派 阿美(31) 🥈 唯一在 D8 之前挂上 🛑止损1 的人——这一张卡值 10 分以上;波段落袋干脆 D8 高位加仓到 6 手,把止损失效风险放大
🛡️ 保守派 老严(17) 🥉 震荡日持仓不动,省下大量点差;全程零爆仓 全程没挂上止损(SL2/SL3 只有 6 张,没抽到)⇒ D8 硬吃 −10。保守 ≠ 安全
🎰 激进派 小仓(−4) 💀 上涨时确实最猛(D5 权益 64 全场第一) 10× 满仓 + 零止损。爆仓两次,−16 分惩罚。这是一条数学上必死的路线

★ 本局最大的教学点:保守派老严(17 分)输给了均衡派阿美(31 分),差距不在判断,在一张 🛑 卡。 老严的方向判断并不比阿美差,但他在第 8 日硬吃 −10,阿美只吃了 −10 中的一半就离场了。「保守」不等于「安全」——没有止损的保守,照样会被一次黑天鹅打死。

7.10 反事实推演:一个决策值多少分?

改动 结果变化 说明
老严在第 3 日就挂上 🛑止损2 17 → 约 25 D8 从 2 跌到 0 会先触发 2 点止损(在价位 0 触发,亏 8 而非 10)⇒ 省下 2 点 + 后续反手更从容
阿美在 D8 之前把 5× 降回 2× 31 → 约 27 少赚了 D2-D5 的规模红利。杠杆不是越低越好——它在顺风期是资产
小仓在第 6 日把仓位减到 6 手 −4 → 约 30 6 手时爆仓距离 20÷6 ≈ 3 点,能扛过 D8 的 −3。他差的不是运气,是减仓这一个动作
小仓在第 6 日挂 🛑止损1 −4 → −4 无效。 10× 下爆仓距离 = 1 点 = 最小止损 ⇒ 同格触发判爆仓。恒等式 G 在这里是硬的

最后一行是本作最重要的一课:小仓唯一能救自己的动作是「减仓」,不是「挂止损」。


8. 新手策略提示

8.1 三条记忆锚(背下这三条,你就超过了 80% 的新手)

# 记忆锚 含义
① 「杠杆买的是手数,不是利润。」 每手每点盈亏恒为 1。10× 让你用同样的钱开 10 倍的手,而不是让每手赚 10 倍
② 「你桌上那张杠杆卡上的数字,就是你只能扛几个点。」 1× → 10 点,10× → 1 点。看一眼就知道自己有多脆
③ 「10× 杠杆下,止损是一张废纸。」 止损位必须小于爆仓距离才有效。10× 的爆仓距离是 1 点,最小止损也是 1 点 ⇒ 同格触发,判爆仓

8.2 第一局怎么打(保底不会垫底的三步)

  1. 全程 2×,别碰 5× 和 10×。 2× 的爆仓距离是 5 点,本局最大回撤 7 点——它会疼,但不会死。
  2. 拿到 🛑 就立刻打出去。 别想着「留到关键时刻」。止损是长期有效的,早挂早受益。
  3. 指标转向时就反手,震荡日不动。 这是最简单的跟随策略,点差成本约 8-10 点,收益约 30-40 点。

8.3 进阶:四个真正有用的技巧

技巧 说明
减仓比降杠杆有效 爆仓距离 = 资金 ÷ 手数,与杠杆无关。5× 开 2 手(10 点)和 1× 开 2 手(10 点)风险完全相同,但前者只占用 1/5 保证金。高杠杆 + 低手数 = 高效率 + 高安全
建仓期就是暴露期 每张下单卡最多 3 手,所以开到 10 手需要 4 个回合(恒等式 Q)。这 4 天行情随时可能反向。想重仓就早点开始
点差奖励重仓,而重仓是死因 每手往返点差 = 2 ÷ 手数。1 手要 2 点才回本,10 手只要 0.2 点。本作在结构上鼓励你重仓,而重仓正是爆仓之源——这就是本作的死循环
反手 = 双倍点差 从多仓转空仓要先平后开,付 2 次点差。频繁反手是点差绞肉机。想反手时先问:这个方向我能拿 3 天吗?

8.4 落后时怎么办

落后者的唯一合法翻盘工具是方差:

  1. 升到 10×,但只做「日内」:早上开仓、第二天开盘就平。10× 满仓 20 手,一天 +3 就是 +60。
  2. 但必须接受代价:10× 满仓时爆仓距离 1 点,单日 −1 就归零。这是赌,不是策略。
  3. 更稳的选择:升到 5× + 挂 🛑止损1。5× 的爆仓距离是 2 点,止损 1 点来得及生效(恒等式 G)。这是唯一一条「高杠杆但可控」的路线——示例局里的阿美走的就是这条路,拿了第二。

8.5 其他几条有用的恒等式

恒等式 公式 用途
D(点差税) 每手往返点差 = 2 ÷ 手数 判断一笔交易值不值得做
H(回撤判定) 本局最大回撤 7 点 ⇒ 只有 1×(10 点)绝对安全,2×(5 点)已进雷区 选杠杆的第一依据
M(理论上限) 完美择时毛利 = Σ|d| × 手数 = 19 × 手数 给你一个「打得好是多少分」的标尺
O(爆仓成本) 爆仓净收益 = (10 − 爆仓前资金) − 8 只有爆仓前资金 < 2 才划算 ⇒ 故意爆仓漏洞已堵
Q(建仓期) 建仓回合数 = ⌈目标手数 ÷ 3⌉ 想开 10 手就留 4 个回合

9. 变体规则

9.1 新手局(推荐第一局)

9.2 规划型教学局(推荐第二局)

9.3 硬核局

9.4 团队局(4 人 / 6 人)

9.5 二人局的特别调整

2 人局行情波动会显得钝(没人抢方向),建议:

9.6 真人经纪商(欢乐向)


10. 常见问题

10.1 杠杆到底放大了什么?

放大的是「手数」,不是「每手的利润」。

每手每点盈亏恒为 1,与杠杆完全无关。杠杆 L 的作用只有一个:把每手的保证金从 10 降到 10/L,于是你用同样的钱能开 L 倍的手。

  1× 10×
每手保证金 10 1
20 万能开几手 2 手 20 手
每点盈亏 2 20
爆仓距离 10 点 1 点

每点盈亏确实放大了 10 倍——但那是因为你开了 10 倍的手,不是因为每手变强了。 爆仓距离同步缩到 1/10。

10.2 为什么我挂了止损还是爆仓了?

两种情况:

  1. 你的止损位 ≥ 你的爆仓距离。 同一格同时触发,判爆仓。检查恒等式 G:5× 满仓爆仓距离 2 点 ⟹ 只有 1 点止损有效;10× ⟹ 全部无效。
  2. 你的仓位太大。 爆仓距离 = 资金 ÷ 手数。如果你在 5× 下开到 10 手,爆仓距离只有 2 点,此时 2 点和 3 点止损都救不了你,只有 1 点止损可以。

解法永远是同一个:减仓。 减仓能同时拉长爆仓距离、让止损重新生效。

10.3 我应该一直用 1× 吗?

不应该。1× 的问题不是风险,是规模:满仓只有 2 手,即使 12 日完美择时(19 点)也只有 38 点毛利,扣掉点差约 30。

杠杆 完美择时期末资金 一路做多到底
1× 52 +2
2× 92 +6
5× 212 +18
10× 412 +38

5× 是「收益/风险」的甜点——它有 10 手的规模,爆仓距离 2 点,且1 点止损对它有效。示例局的冠军和第 2 名用的都是 5×。

10.4 指标卡会骗人,那我还要不要跟?

要跟,但要分日子跟。本作指标命中率 75%(8 个有方向的日子命中 6 个),盲从的期望是正的。真正的技巧是:

10.5 手牌里没有买入/卖出牌怎么办?

用市价单:弃掉 1 张任意订单卡,买或卖 2 手。这是永远不会卡死的兜底手段。

每张牌都有价值——⏸️观望在你不想动的时候是 +2 资金,在你想动的时候是一次 2 手下单。

10.6 什么时候该平仓?

三个信号:

  1. 落袋信号:你的浮盈已经超过你预期这一段行情能给的(参考 Σ|d| ≈ 19 点)
  2. 风险信号:你的爆仓距离已经小于本日可能的波动(波动「大」= 2-3 点)
  3. 终局信号:第 12 日必须平仓——未平仓的浮动盈亏虽然计分,但最后一天的行情你无法反应

10.7 爆仓之后还能赢吗?

理论上可以,实际上很难。爆仓后资金 10、⚠️ −8 分,相当于从 2 分起步。除非其他人也爆仓,否则基本退出冠军争夺。

所以爆仓的正确应对是:不要再赌。 用剩下的 10 点资金、1× 杠杆稳稳做,争取拿第三名。追求翻盘只会让你吃到第 3 次爆仓(出局记 0 分)。

10.8 少人局(2-3 人)会不会太简单?

会稍微钝一点(没人抢方向),但有解法:

10.9 为什么「技术分析」看不到方向?

如果它给方向,8 张分析卡足以让持有者预知 2/3 的行情,游戏会退化成「谁抽到分析卡谁赢」。

只给波动等级,它提供的是风险信息:你知道明天风浪大,今天就该收帆或收紧止损。这保留了判断空间,也让 📊 卡的价值依赖玩家水平而不是运气。

10.10 能不能不挂止损,靠自己盯盘?

不能。止损是逐点触发的,而你的决策只在下单阶段——行情揭示之后你没有操作机会。

不挂止损 = 把风险控制完全交给运气。 示例局的老严就是活生生的例子:他方向判断不差,但因为没挂止损,第 8 日硬吃 −10,最终只有 17 分。

10.11 汇率轨撞到 ±10 怎么办?

触发央行干预:下一交易日强制反向回弹 2 点,且该日不再受行情卡影响(黑天鹅卡仍然生效)。

本作 12 日的最大累计漂移约 ±6 点(标准差),正常对局几乎不会撞线。撞线说明出现了极端的单边行情——这本身就是个大事件。

10.12 点差为什么要按「笔」收而不是按「手」?

因为这是真实外汇的行为,也因为它造就了本作最有意思的张力:

这鼓励你重仓,而重仓正是爆仓之源。 本作在结构上就埋了一个死循环——这是设计意图,不是 bug。


11. 相关链接


附录:一页速查表

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  💹 FX战士:杠杆风暴 · 一页速查                              │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ★★ 恒等式 K:满仓时  每点盈亏 × 爆仓距离 ≡ 20(你的身家)   │
│  ★  恒等式 B:爆仓距离 = 资金 ÷ 手数   (与杠杆无关)        │
│  ★  恒等式 G:止损位必须 < 爆仓距离才有效                    │
│     ⇒ 10× 下止损是废纸;5× 下只有 1 点止损有效               │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  杠杆   每手保证金   满仓手数   爆仓距离   每手每点盈亏       │
│  1×        10         2 手      10 点          1            │
│  2×         5         4 手       5 点          1            │
│  5×         2        10 手       2 点          1            │
│  10×        1        20 手       1 点          1            │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  一个交易日:① 看指标(含🦢)→ ② 暗置≤2张订单卡 →           │
│              ③ 行情逐点移动(先查止损、再查爆仓)→          │
│              ④ 结算 → ⑤ 补到 5 张                          │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  终局得分 = 权益 − 8 × ⚠️ 数量                              │
│  爆仓 ⇒ 资金重置 10、+1 枚 ⚠️、第 3 次出局                   │
│  市价单 ⇒ 弃 1 张任意手牌 = 买/卖 2 手(兜底,永不卡死)      │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

本作改编自 2026 年秋季热门动画的题材灵感,规则与数值均为原创设计。所有恒等式均由脚本核算验证。