Castlevania: Belmont’s Curse
1499 年,巴黎。德古拉的城堡在圣母院的阴影里升起,五幕夜色从城门一路铺到钟楼。 你是贝尔蒙特家族的猎魔者,手里只有一条鞭子和几件副武器——而每一样副武器,都恰好有一条你够不着的距离。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》 是一款 2-5 人的卡牌竞速游戏,改编自 2026 年 10 月 15 日发售的哥特动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania: Belmont’s Curse,Konami × Evil Empire,承接《恶魔城:德古拉的诅咒》二十三年后的 1499 年巴黎)。
每回合全场翻开同一只魔物,它带着一个距离带(🟥近 / 🟨中 / 🟦远)进入你面前对应的队列。 你的鞭子免费但只够得着近处;副武器卡够得着两条带、但恒有一条盲区。 三条队列同时在长,先撑不住的人掉血——而他掉血会连累所有人。
| 够不着 | 表现 | 解法 |
|---|---|---|
| 鞭子够不着 | 短鞭只打 🟥,中带远带堆积 | 花 ❤️ 升级鞭子(8 / 12) |
| 副武器够不着 | 每张卡恰好盲 1 条带 | 保证手牌盲区不重合 |
| 队列头卡死 | 只能打队头,打不动就整条带冻结 | ⏱️ 怀表压制 / 背刺 −1 HP |
场上有 30 张魔物卡,每回合翻 1 张 = 30 回合的固定时钟。所有玩家同时面对同一只魔物,但各自在自己面前接招——你杀掉的怪只算你的分。
唯一的合作点是 诅咒轨:任何人失守都会让全场诅咒 +1,诅咒满 12 时所有人一起结束。所以你不能真的见死不救,但救人的成本是你自己的资源。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5 人(4 人最佳) |
| 游戏时长 | 45-60 分钟 |
| 适合年龄 | 12 岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 类别 | 卡牌(card) |
| 核心机制 | 距离带队列 + 副武器盲区 + 三线容量压力 |
| 互动强度 | 中等(军械架抢卡 + 诅咒轨连坐) |
| 运气成分 | 低(魔物牌堆顺序公开,完全信息规划) |
| 单局节奏 | 30 回合固定时钟 |
| 物品 | 数量 | 用途 | 可替代 |
|---|---|---|---|
| 魔物卡 | 30 张 | 游戏时钟 + 敌人 | ❌ 不可 |
| 副武器卡 | 60 张 | 主要输出手段 | ❌ 不可 |
| 猎魔者面板 | 5 张 | 每人一条三线队列板 | 可用纸笔画 |
| 猎魔者棋子 | 5 枚 | 标识玩家 | ✅ 可用任何小物件 |
| 圣光标记 ✨ | 10 枚 | 击杀 BOSS 获得 | ✅ 可用小石子 |
| 心标记 ❤️ | 每人 8 枚 | 记录 ❤️ 数量 | ✅ 面板上有心轨,也可用骰子 |
| 刻标记 ⏳ | 每人 2 枚 | 记录本回合剩余 ⏳ | ✅ 可用硬币翻面 |
| 推进轨(五幕地图) | 1 张 | 桌面中央,标识当前幕 | ✅ 可口头报幕 |
| 诅咒轨 | 1 张 | 全场共用,0-12 刻度 | ✅ 可用纸笔 |
| 速查卡 | 5 张 | 一人一张 | ✅ 可用手机看 |
| 六面骰 | 1 颗 | 记录 HP(也可直接用笔) | ✅ 可替代 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 魔物卡(普通) | 25 张 | 💀🦇🧟🐕🦴🐟🦂🐍🕷️🗿⛪👁️🕯️👻📕🛡️🏹🔮🕰️🦇💀🐉🧛☠️ | 每回合翻 1 张,进入对应距离带队列 |
| 魔物卡(BOSS) | 5 张 | 🧟🦇🐍⚔️👑 | 每幕关底,击杀得 +5 分与 1 枚 ✨ |
| 小刀 | 14 张 | 🗡️ | 覆盖 🟥🟨,1 伤害,1 ❤️ |
| 圣斧 | 12 张 | 🪓 | 覆盖 🟨🟦,2 伤害,2 ❤️ |
| 圣十字 | 10 张 | ✝️ | 覆盖 🟥🟦,2 伤害,2 ❤️ |
| 圣水 | 8 张 | 💧 | 覆盖 🟥,3 伤害,2 ❤️ |
| 圣书 | 8 张 | 📖 | 覆盖 🟨🟦,1 伤害 + 摸 1 张,2 ❤️ |
| 怀表 | 8 张 | ⏱️ | 任意带,压制(移出队头,不得分),2 ❤️ |
| 人数 | 魔物牌堆 | 军械架(副武器) | 猎魔者面板 | 单局时长 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 30 张 | 22 张 | 2 张 | 40-50 分钟 | 军械架最厚,最宽松 |
| 3 人 | 30 张 | 33 张 | 3 张 | 45-55 分钟 | 推荐入门 |
| 4 人 | 30 张 | 44 张 | 4 张 | 50-60 分钟 | 最佳人数 |
| 5 人 | 30 张 | 55 张 | 5 张 | 55-65 分钟 | 军械架最薄,抢卡最激烈 |
军械架配比:把 60 张副武器按「小刀 14 / 圣斧 12 / 圣十字 10 / 圣水 8 / 圣书 8 / 怀表 8」的比例等比缩放后洗匀,取
人数 × 11张。 例:4 人局取 44 张 ≈ 小刀 10 / 圣斧 9 / 圣十字 7 / 圣水 6 / 圣书 6 / 怀表 6。
本作没有格子地图,取而代之的是两个”轨道” + 每人一块”三线面板”。这个设计是有意的:压力必须是看得见地堆积的。
┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
│ Ⅰ │ Ⅱ │ Ⅲ │ Ⅳ │ Ⅴ │
│ 巴黎 │ 地下 │ 圣母 │ 禁忌 │ 钟楼 │
│ 城门 │ 水道 │ 院 │ 藏书 │ │
│ │ │ 礼拜 │ 阁 │ │
│ │ │ 堂 │ │ │
│ 6房 │ 6房 │ 6房 │ 6房 │ 6房 │
│ 10HP │ 12HP │ 14HP │ 15HP │ 22HP │
│ 🕯️×3 │ 🕯️×3 │ 🕯️×3 │ 🕯️×3 │ 🕯️×4 │
│ ✨0 │ ✨1 │ ✨1 │ ✨1 │ ✨3 │
└──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
R1-6 R7-12 R13-18 R19-24 R25-30
| 幕 | 地点 | 回合 | 房间数 | HP 合计 | 🕯️ | ✨ | 关底 BOSS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ | 巴黎城门 | 1-6 | 6 | 10 | 3 | 0 | 🧟 墓园巨尸(HP 3) |
| Ⅱ | 地下水道 | 7-12 | 6 | 12 | 3 | 1 | 🦇 血蝠女王(HP 3) |
| Ⅲ | 圣母院礼拜堂 | 13-18 | 6 | 14 | 3 | 1 | 🐍 卡米拉(HP 4) |
| Ⅳ | 禁忌藏书阁 | 19-24 | 6 | 15 | 3 | 1 | ⚔️ 无头骑士(HP 4) |
| Ⅴ | 钟楼 | 25-30 | 6 | 22 | 4 | 3 | 👑 德古拉(HP 7) |
| 合计 | — | 30 | 30 | 73 | 16 | 6 | 5 位 |
难度是单调递增的:第 Ⅴ 幕一幕就占了全场 30% 的 HP,而它只有 6 个回合。 这就是终局压力——前四幕攒下的每一颗 ❤️,都是为了第 25-30 回合。
┌────────────────────────────────────────┐
│ 猎魔者面板 ① │
├────────────────────────────────────────┤
│ 🟥近 │ [ ][ ][ ][ ] ← 4 个槽位 │
│ 🟨中 │ [ ][ ][ ][ ] ← 4 个槽位 │
│ 🟦远 │ [ ][ ][ ][ ] ← 4 个槽位 │
├────────────────────────────────────────┤
│ ❤️ 心 0 1 2 3 4 5 6 7 8 │
│ ❤ HP 6 5 4 3 2 1 0 │
│ ⏳ 刻 ⬜ ⬜(每回合重置) │
│ 🪢 鞭 短 → 长 → 火 │
└────────────────────────────────────────┘
| 带 | 图标 | 整局张数 | HP 合计 | HP 占比 | 平均 HP | 整局出现频率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近 | 🟥 | 10 张 | 21 | 28.8% | 2.10 | 每 3.0 回合 1 只 |
| 中 | 🟨 | 11 张 | 23 | 31.5% | 2.09 | 每 2.7 回合 1 只 |
| 远 | 🟦 | 9 张 | 29 | 39.7% | 3.22 | 每 3.3 回合 1 只 |
| 合计 | — | 30 | 73 | 100% | 2.43 | — |
三个关键读法:
每条带最多容纳 4 只。完全不处理时:
| 带 | 4 个槽位在第几回合填满 |
|---|---|
| 🟥 近 | 约第 12 回合 |
| 🟨 中 | 约第 11 回合 |
| 🟦 远 | 约第 14 回合 |
记忆锚:从第 11 回合开始,你就再也不能”放着不管”了。 而第 11 回合恰好是第 Ⅱ 幕中段——这也是为什么鞭子必须在第 9 回合前后升到长鞭。
| 资源 | 图标 | 来源 | 消耗于 | 特性 |
|---|---|---|---|---|
| 刻 | ⏳ | 每回合固定 2 点,回合末清零 | 挥鞭 / 取械 / 炼化 | 会过期——不用就浪费 |
| 心 | ❤️ | 起始 3;击杀 +1;带 🕯️ 魔物再 +1;失守补偿 +2 | 副武器 / 升级鞭子 | 不会过期,但产出依赖击杀 |
| 圣光 | ✨ | 每击杀 1 位 BOSS +1 | 圣光(清 1 只队列头并计分) | 稀缺,全场只产 6 枚 |
★ 恒等式 A(本作教学主线)
1 ❤️ = 0.849 伤害(副武器总伤害 90 ÷ 总心耗 106)1 ⏳ = 1 ~ 2 伤害(鞭子,且升级后可达 2) ⇒ 副武器的效率低于鞭子。能挥鞭就挥鞭,副武器只用来打鞭子够不着的带。这条恒等式会让新手立刻理解:为什么我一开始不该狂丢副武器。
| 副武器 | 图标 | 覆盖带 | 盲区 | 伤害 | ❤️ | 张数 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小刀 | 🗡️ | 🟥 🟨 | 🟦 | 1 | 1 | 14 | 最便宜。性价比最高的”补刀”,打 1 HP 小怪专用 |
| 圣斧 | 🪓 | 🟨 🟦 | 🟥 | 2 | 2 | 12 | 高抛越过近处——物理直觉:斧头从头上飞过去,砸不到脚下 |
| 圣十字 | ✝️ | 🟥 🟦 | 🟨 | 2 | 2 | 10 | 回旋镖:飞出去再回来,穿过中间打到后面 |
| 圣水 | 💧 | 🟥 | 🟨 🟦 | 3 | 2 | 8 | 只砸地面,但伤害最高。用来秒 3 HP 的近带怪 |
| 圣书 | 📖 | 🟨 🟦 | 🟥 | 1 | 2 | 8 | 伤害低,但打出后额外摸 1 张副武器——过牌引擎 |
| 怀表 | ⏱️ | 🟥 🟨 🟦 | 无(不杀伤) | — | 2 | 8 | 压制:把队头移出游戏,不得分,但解冻整条带 |
每张副武器卡恰好覆盖 2 条带,恒有 1 条盲带。 手牌上限 6 张,若盲区重合 ⇒ 至少有一条带你永远打不到,只能靠鞭子。
6 张手牌的安全组合:
盲 🟥 的卡(圣斧 / 圣书) ≥ 1 张
盲 🟨 的卡(圣十字) ≥ 1 张
盲 🟦 的卡(小刀 / 圣水) ≥ 1 张
记忆锚:别让手牌的盲区重合。 这不是”多拿牌”的问题,是”拿不同盲区的牌”的问题。取械时先看军械架顶上是什么,再决定拿不拿。
⏱️ 怀表是全场唯一能不杀伤而减少队列的卡。当某条带的队头是一只你打不动的高 HP 怪(比如 🐉 骨龙 3 HP、☠️ 死神 4 HP),它会一直卡在那里,后来的一切你都碰不到。这时怀表的 2 ❤️ 买的不是伤害,是整条带的使用权。
魔物卡不是”怪”,它是时钟 + 压力 + 事件。30 张卡按编号顺序洗好,每回合翻 1 张。
| # | 名称 | 图标 | 带 | HP | 🕯️ | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 骷髅兵 | 💀 | 🟥 | 1 | ✅ | — |
| 02 | 吸血蝙蝠 | 🦇 | 🟨 | 1 | — | — |
| 03 | 僵尸 | 🧟 | 🟥 | 2 | — | — |
| 04 | 地狱犬 | 🐕 | 🟥 | 1 | ✅ | — |
| 05 | 骨枪手 | 🦴 | 🟨 | 2 | — | — |
| 06 | 墓园巨尸 | 🧟 | 🟥 | 3 | ✅ | BOSS。出场时:你 🟥 线额外进 1 只「僵尸」(2 HP) |
| # | 名称 | 图标 | 带 | HP | 🕯️ | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 07 | 鱼人 | 🐟 | 🟥 | 2 | ✅ | — |
| 08 | 毒蝎 | 🦂 | 🟨 | 1 | — | — |
| 09 | 水蛇 | 🐍 | 🟦 | 2 | — | — |
| 10 | 僵尸 | 🧟 | 🟥 | 2 | — | — |
| 11 | 毒蜘蛛 | 🕷️ | 🟨 | 2 | ✅ | — |
| 12 | 血蝠女王 | 🦇 | 🟨 | 3 | ✅ | BOSS。每回合开始:随机一条带队头 +1 HP |
| # | 名称 | 图标 | 带 | HP | 🕯️ | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 石像鬼 | 🗿 | 🟦 | 3 | — | — |
| 14 | 堕落修士 | ⛪ | 🟥 | 2 | ✅ | — |
| 15 | 美杜莎头 | 👁️ | 🟨 | 2 | — | 被击杀时:你弃 1 张副武器 |
| 16 | 跳蚤人 | 🕯️ | 🟥 | 1 | — | 击杀者立即 +2 ❤️ |
| 17 | 幽灵 | 👻 | 🟦 | 2 | ✅ | — |
| 18 | 卡米拉 | 🐍 | 🟦 | 4 | ✅ | BOSS。每回合开始:全场诅咒 +1 |
| # | 名称 | 图标 | 带 | HP | 🕯️ | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 魔导书 | 📕 | 🟦 | 2 | — | — |
| 20 | 铁甲斧兵 | 🛡️ | 🟨 | 3 | ✅ | 被击杀时:击杀者 −1 HP |
| 21 | 骷髅弓手 | 🏹 | 🟦 | 2 | — | — |
| 22 | 幻术师 | 🔮 | 🟨 | 2 | — | 出场时:把你 🟨 线队列洗回牌堆顶(重新排队) |
| 23 | 时之亡魂 | 🕰️ | 🟨 | 2 | ✅ | 击杀者本回合 +1 ⏳ |
| 24 | 无头骑士 | ⚔️ | 🟥 | 4 | ✅ | BOSS。出场时:摧毁你所有 ❤️ 的一半(向下取整) |
| # | 名称 | 图标 | 带 | HP | 🕯️ | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 恶魔蝠 | 🦇 | 🟨 | 2 | — | — |
| 26 | 骷髅骑士 | 💀 | 🟥 | 3 | ✅ | — |
| 27 | 骨龙 | 🐉 | 🟦 | 3 | ✅ | 出场时:你 🟦 线额外进 1 只「石像鬼」(3 HP) |
| 28 | 吸血鬼贵族 | 🧛 | 🟨 | 3 | — | 被击杀时:全场诅咒 −1(最低 0) |
| 29 | 死神 | ☠️ | 🟦 | 4 | ✅ | 出场时:每位玩家弃 1 张副武器 |
| 30 | 德古拉 | 👑 | 🟦 | 7 | ✅ | 最终 BOSS。三阶段:HP 7→5→3,每被击破一阶段全场诅咒 +2 |
| 陷阱类型 | 代表卡 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 增殖型 | #06 墓园巨尸、#27 骨龙 | 额外塞一只怪进某条带 | 提前清空那条带。知道第 6 回合会来,第 4-5 回合就把 🟥 线清干净 |
| 加厚型 | #12 血蝠女王 | 队头持续 +1 HP | 优先击杀 BOSS 本人,别让它活着刷 |
| 破坏型 | #15 美杜莎头、#20 铁甲斧兵、#29 死神 | 弃牌 / 掉血 | 用手上”反正要弃”的低价值卡(圣书)去顶 |
| 全场型 | #18 卡米拉、#30 德古拉 | 全场诅咒 +N | 这是唯一需要协商的时刻——谁先杀掉它,全场受益 |
圣光不是卡,是从 BOSS 身上掉落的”一次性大招”。
| 用途 | 花费 | 效果 |
|---|---|---|
| 圣光 | 1 ✨ | 立即清除任意一条带的队列头,并计入击杀分(这是它唯一”免费得分”的地方) |
人数 × 11 张副武器,洗匀后正面朝下,顶 3 张翻开成”货架”一个回合叫「一进」,五个阶段所有玩家同时执行(不是轮流!)。
从魔物牌堆翻开 1 张,念出它的名称、距离带、HP 和效果。 所有玩家同时把它放进自己面板上对应带的队列末尾。
例:翻到 #13 石像鬼(🟦远,HP 3)⇒ 每个人的 🟦 线都多了一只石像鬼。
每位玩家有 2 点刻,可从以下三种行动中花费(挥鞭每回合最多 1 次):
| 行动 | 花费 | 效果 |
|---|---|---|
| 🪢 挥鞭 | 1 ⏳(每回合限 1 次) | 对鞭子覆盖的任一条非空带的队列头造成鞭子伤害 |
| 📦 取械 | 1 ⏳ | 从军械架货架 3 张明牌中取 1 张入手;或从牌堆顶盲抽 1 张(盲抽额外多拿 1 张) |
| 🔥 炼化 | 1 ⏳ | 弃 1 张手牌 ⇒ +1 ❤️ |
鞭子等级表:
| 等级 | 名称 | 覆盖带 | 伤害 | 升级花费 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 吸血鬼杀手(短鞭) | 🟥 | 1 | 起始 |
| 1 | 锁链鞭(长鞭) | 🟥 🟨 | 2 | 8 ❤️ |
| 2 | 烈焰鞭(火鞭) | 🟥 🟨 🟦 | 2 | 12 ❤️ |
升级不花 ⏳,随时可以(包括阶段 ③ 投掷前后)。
打出任意张副武器卡,不花 ⏳,只花 ❤️。每回合上限 4 张。
| 副武器 | 花费 | 效果 |
|---|---|---|
| 🗡️ 小刀 | 1 ❤️ | 对 🟥 或 🟨 队头造成 1 伤害 |
| 🪓 圣斧 | 2 ❤️ | 对 🟨 或 🟦 队头造成 2 伤害 |
| ✝️ 圣十字 | 2 ❤️ | 对 🟥 或 🟦 队头造成 2 伤害 |
| 💧 圣水 | 2 ❤️ | 对 🟥 队头造成 3 伤害 |
| 📖 圣书 | 2 ❤️ | 对 🟨 或 🟦 队头造成 1 伤害,然后摸 1 张副武器 |
| ⏱️ 怀表 | 2 ❤️ | 压制:把任意一条带的队头移出游戏,不得分 |
✨ 圣光:花 1 枚 ✨,清除任意一条带的队头并计入击杀分(阶段 ③ 内随时可用)。
★ 背刺:若某条带的队头你打不动(盲区 / ❤️ 不够),你可以改为攻击第二只——但每次背刺立即 −1 HP。
HP 归 0 ⇒ 该玩家立即退场,面板与已得分保留,但不再翻牌、不再行动。 退场玩家的面板仍然占位(他堆的怪不再产生失守,因为游戏对他已结束)。
游戏在第 30 回合结束后(或诅咒达到 12 时)结束,按总分排名。
| 得分项 | 计算 |
|---|---|
| 击杀分 | 每只怪的 HP 值 = 分数(最高 73) |
| BOSS 奖励 | 每位 BOSS +5(最高 25) |
| 德古拉终结 | 亲手杀死 #30 德古拉 +15 |
| 残余 HP | 每点 ×2(最高 12) |
| 残余 ❤️ | 每颗 ×1(上限 8) |
| 未用圣光 | 每枚 ×2(最高 10) |
| 先驱分 | 每幕 BOSS 的全场首杀者 +3(最高 15) |
理论满分 = 73 + 25 + 15 + 12 + 8 + 10 + 15 = 158 分 实战高分 ≈ 80-95 分(4 人局)
平局裁定:① 击杀分高者胜 → ② 残余 HP 高者胜 → ③ 杀死 BOSS 多者胜 → ④ 先手靠后者胜。
理论供给 = 鞭子 44 + 副武器 19.5 + 圣光 12.2 = 75.7
理论需求 = 魔物 HP 总计 73
⇒ 理论盈余 2.7 点(3.7%)
理论上刚好够用。但模拟器实测:顶尖玩家只清掉约 51/73(70%),掉 3 HP,德古拉往往差最后 2 点血。
为什么?因为理论供给假设零浪费、零失误:
记忆锚:这 3.7% 的盈余就是游戏的全部难度。 你要做的不是”打出更多伤害”,而是把浪费压到 3.7% 以内。
以下是一局完整的 4 人局连续剧,四位玩家共享同一批局面数据。所有数字均由模拟器 check_castlevania_example.py 跑出。
角色与流派:
| 玩家 | 流派 | 核心思路 |
|---|---|---|
| 阿玫 | 均衡流 | 补盲区 → 挥鞭 → 炼化,见机升级 |
| 老唐 | 囤卡炼化流 | 大量取械囤牌,心枯竭时炼化 |
| 小七 | 纯鞭升级流 | 一有心就升级鞭子,从不取械 |
| 阿May | 副武器流 | 靠副武器打输出,不升级鞭子 |
R1 · 翻到 #01 骷髅兵(🟥近,HP 1,🕯️)
所有人的 🟥 线都进了一只骷髅兵。
| 玩家 | 行动 | 投掷 | 结果 | ❤️ | HP |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 取械 + 取械 | 小刀 ×1 | 击杀 #01 ⇒ +1 分,+1❤️(击杀)+1❤️(蜡烛)=+3 | 3 | 6 |
| 老唐 | 取械 + 取械 | — | 留着不动 | 3 | 6 |
| 小七 | 挥鞭 | — | 短鞭 1 伤害击杀 ⇒ +1 分,+3 ❤️ | 5 | 6 |
| 阿May | 取械 + 取械 | — | 留着不动 | 3 | 6 |
新手错误示范 ①:老唐和阿May 开局两 ⏳ 全用来取械,手上多了 2 张牌,却放跑了 #01 的 3 颗 ❤️(击杀 1 + 蜡烛 1,再加它只占 1 个槽)。 开局的心收入是整局最便宜的一次 —— 一只 HP 1 的怪,短鞭一击必杀,还带蜡烛。不杀它等于白扔 3 ❤️。
R2 · #02 吸血蝙蝠(🟨中,HP 1)
| 玩家 | 行动 | 投掷 | 结果 | ❤️ | HP |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 取械 + 取械 | 圣十字 ×1 | 击杀 #02 ⇒ +1 分 +1❤️ | 2 | 6 |
| 老唐 | 取械 + 取械 | 小刀+圣斧 | 击杀 #02 ⇒ +1 分 | 2 | 6 |
| 小七 | — | — | 短鞭够不到 🟨,只能干瞪眼 | 5 | 6 |
| 阿May | 取械 + 取械 | 圣斧+小刀 | 击杀 #02 ⇒ +1 分 | 3 | 6 |
这就是短鞭期的真相:小七手上什么都没有,短鞭只打 🟥,而 🟨 线上的蝙蝠他一筹莫展。 他的 ❤️ 停在 5 颗不动 —— 不击杀就没有心收入。
R3 · #03 僵尸(🟥近,HP 2)
| 玩家 | 行动 | 投掷 | 结果 | 队列 🟥🟨🟦 | ❤️ |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 取械 + 挥鞭 | — | 短鞭打 1 点,僵尸剩 1 HP | [1][0][0] | 2 |
| 老唐 | 取械 + 取械 | 小刀 ×1 | 击杀 #01 与 #02 ⇒ 杀分 4 | [0][0][0] | 1 |
| 小七 | 挥鞭 | — | 同上,僵尸剩 1 HP | [1][1][0] | 5 |
| 阿May | 取械 + 取械 | 圣斧+小刀 | 清掉 🟥🟨 两只 ⇒ 杀分 4 | [0][0][0] | 1 |
三回合小结:
| 玩家 | 击杀分 | ❤️ | 手牌 | 短评 |
|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 2 | 2 | 3 | 稳健,但浪费了 1 次挥鞭(打不死就别打) |
| 老唐 | 4 | 1 | 5 | 牌多心少,开始缺 ❤️ |
| 小七 | 1 | 5 | 0 | 心多但打不到 🟨🟦 |
| 阿May | 4 | 1 | 5 | 牌多心少,同老唐 |
新手错误示范 ②:阿玫在 R3 用短鞭打了 HP 2 的僵尸一下,只造成 1 点,僵尸还剩 1 HP 留在队头。 这 1 ⏳ 换来的不是击杀分,也不是 ❤️,只是一个”半死的队头”。 要么一次打死,要么别打 —— 半死的怪=卡死的带。
R5 · #05 骨枪手(🟨中,HP 2) —— 小七攒够了 8 ❤️
| 玩家 | 行动 | 结果 |
|---|---|---|
| 小七 | 挥鞭 + 升级鞭 | 花 8 ❤️ 升到长鞭(🟥🟨,伤害 2)。❤️ 归零,但从此够得到 🟨 |
小七是全桌第一个升级的人。代价是他把 ❤️ 全清空了,接下来几回合打不出任何副武器。
R6 · #06 墓园巨尸(BOSS,🟥近,HP 3,🕯️)
BOSS 效果:出场时你 🟥 线额外进 1 只僵尸(2 HP)。
| 玩家 | 行动 | 投掷 | 结果 | 杀分 |
|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 挥鞭 + 取械 | 圣水+小刀 | 清掉巨尸与附加僵尸 ⇒ BOSS 首杀!+3 先驱分 | 10 |
| 老唐 | 取械 + 取械 | — | 巨尸还站着 | 7 |
| 小七 | 挥鞭(长鞭 2 伤害) | — | 巨尸剩 1 HP | 4 |
| 阿May | 取械 + 挥鞭 | — | 巨尸剩 2 HP | 5 |
R7-R8:阿玫清光全场(杀分 13),小七用长鞭慢慢磨(杀分 10),老唐开始炼化(弃牌换 ❤️),阿May 手上卡太多、心太少,也开始炼化。
| 玩家 | R8 结束杀分 | ❤️ | 鞭子 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 13 | 3 | 短鞭 | 领先,但鞭子还是最短的 |
| 老唐 | 7 | 1 | 短鞭 | 已经要靠炼化续命 |
| 小七 | 10 | 5 | 长鞭 | 心在囤,下一轮准备升火鞭 |
| 阿May | 12 | 2 | 短鞭 | 表面不差,实际上全是副武器换来的 |
新手错误示范 ③:阿玫杀分最高,但她的鞭子一直是短鞭。 她把 ❤️ 全花在了副武器上,忘了
1 ❤️ = 0.849 伤害而1 ⏳ = 1~2 伤害这条恒等式。 短期看分数领先,长期看她的免费输出只有 1 点/回合 —— 第 Ⅲ 幕开始她会被追上。
R9 · #09 水蛇(🟦远,HP 2) 与 R13 · #13 石像鬼(🟦远,HP 3) 连续进 🟦 线。
能打 🟦 的只有圣斧(12 张)和圣十字(10 张)。军械架在这几回合被抢空后:
| 玩家 | R13 队列 🟥🟨🟦 | 状态 |
|---|---|---|
| 阿玫 | [0][1][1] | 手上有圣斧,稳住 |
| 老唐 | [2][0][1] | 🟥 线开始堆 |
| 小七 | [0][1][1] | 长鞭够不到 🟦,只能靠抢到的卡 |
| 阿May | [0][1][0] | 靠圣书过牌撑住 |
R11 · #11 毒蜘蛛(🟨中,HP 2,🕯️) 是这段的关键:
炼化的正确用法:不是”缺心就炼”,而是“手牌盲区重合时炼”。 阿玫手上 5 张里 3 张是盲 🟦 的卡(小刀/圣水),🟦 线反而没人管 —— 炼掉 2 张换个心,比攥着废牌强。
第 Ⅲ 幕中段(R14-18):#18 卡米拉(🟦远,HP 4,BOSS)登场,效果每回合开始全场诅咒 +1。
这时全桌第一次出现真正的团队协商:
| 玩家 | 对卡米拉的处理 | 后果 |
|---|---|---|
| 阿玫 | 抢先集火击杀(用圣斧 2+2) | 先驱 +3,+5 分,+1 ✨ |
| 小七 | 慢一回合 | 少 3 分,但省下资源 |
| 老唐 | 完全放弃,专心清自己的 🟥 线 | 诅咒被队友救了,自己白捡进度 |
| 阿May | 想杀但 ❤️ 不够 | 卡米拉在她 🟦 线卡了 3 回合 |
这是本作最重要的社会困境:杀 BOSS 的人拿 +5 +3 分并花掉资源,不杀的人白蹭了”诅咒不再涨”的好处。 但诅咒满 12 时所有人一起死 —— 所以总得有人干这活儿。谁干,谁就在补贴全桌。
R25 · #25 恶魔蝠(🟨中,HP 2)、R26 · #26 骷髅骑士(🟥近,HP 3,🕯️) —— 阿玫终于攒够 12 ❤️ 升到火鞭。
| 玩家 | R26 行动 | 队列 🟥🟨🟦 | 杀分 | 鞭 |
|---|---|---|---|---|
| 阿玫 | 升级鞭(火鞭) + 挥鞭 | [1][1][3] | 43 | 火鞭 |
| 老唐 | 挥鞭 + 挥鞭(只能打 🟥) | [1][4][3] | 34 | 短鞭 |
| 小七 | 挥鞭 + 挥鞭(火鞭 2 伤害) | [0][0][0] | 56 | 火鞭 |
| 阿May | — | [1][5][5] | 22 | 短鞭 |
阿May 的崩盘在这里定型:她从头到尾没升过鞭子。 结果是她的鞭子永远只有 1 点伤害且只打 🟥,而第 Ⅴ 幕的 22 HP 里有 15 HP 在 🟨🟦 线上。 她只能靠副武器 —— 但
1 ❤️ = 0.849 伤害,她打不动。
R27 · #27 骨龙(🟦远,HP 3,🕯️):出场时 🟦 线额外进 1 只石像鬼(3 HP)。
R28-R29 · #28 吸血鬼贵族 + #29 死神(🟦远,HP 4)
R30 · #30 德古拉(🟦远,HP 7,🕯️,三阶段)
| 玩家 | 最终状态 | 杀分 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 阿玫 | 火鞭 2 点 + 最后 1 张圣斧 | 51 | 德古拉剩 2 HP,未能终结 |
| 小七 | 火鞭清场 | 51 | 德古拉剩 2 HP,未能终结 |
| 老唐 | 短鞭,三线积压 | 34 | 早早放弃德古拉 |
| 阿May | 已退场 | 22 | — |
| 玩家 | 击杀分 | BOSS | BOSS 奖励 | 余 HP | HP 分 | 余 ❤️ | 余 ✨ | 先驱 | 终结 | 总分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿玫(均衡流) | 51 | 3 | 15 | 3 | 6 | 8 | 0 | 6 | 0 | 86 🏆 |
| 小七(纯鞭升级流) | 51 | 3 | 15 | 3 | 6 | 8 | 0 | 0 | 0 | 80 |
| 老唐(囤卡炼化流) | 34 | 3 | 15 | 0 | 0 | 8 | 0 | 3 | 0 | 60 |
| 阿May(副武器流) | 22 | 1 | 5 | 0 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 35 |
先驱分归属:第 Ⅰ 幕 阿玫 / 第 Ⅱ 幕 老唐 / 第 Ⅳ 幕 阿玫(第 Ⅲ、Ⅴ 幕 BOSS 无人首杀)
| 流派 | 总分 | 做对了什么 | 做错了什么 |
|---|---|---|---|
| 均衡流(阿玫 86) | 🏆 | 抢到 2 个 BOSS 首杀(+6);火鞭覆盖全带消除盲区 | 升级太晚(R26 才升火鞭),前期浪费大量 ❤️ 在副武器上 |
| 纯鞭升级流(小七 80) | 🥈 | 最早升级(R5 长鞭),免费输出全场最高 | 从不取械 ⇒ 手牌恒为 0 ⇒ 盲区永远是 🟨🟦,只能等鞭子升满;且一个先驱分都没拿到 |
| 囤卡炼化流(老唐 60) | 🥉 | 抢到第 Ⅱ 幕先驱分;炼化让他没被 ❤️ 卡死 | 过量取械,⏳ 全花在拿牌上,挥鞭次数不足;三线长期积压 |
| 副武器流(阿May 35) | — | 前期靠副武器冲到第二 | 从头到尾没升级鞭子 ⇒ 鞭伤恒为 1 且只打 🟥 ⇒ 第 Ⅴ 幕彻底崩盘 |
阿玫的 86 分里,德古拉差最后 2 点。这 2 点从哪来?
她在 R26 才升到火鞭。如果她:
| 改法 | 击杀分 | 终结 | 总分 |
|---|---|---|---|
| 实际打法(R26 升火鞭) | 51 | 0 | 86 |
| 改一步(R18 升火鞭) | 59 | +15 | 112 |
这就是恒等式 B 的实证:理论上你有 3.7% 的盈余,但升级时机一旦晚 8 回合,盈余就变成了 2 点的赤字。 本作的胜负手不是”打得多”,是“什么时候把 ❤️ 从副武器转移到鞭子上”。
| # | 法则 | 为什么 |
|---|---|---|
| 1️⃣ | 别让手牌的盲区重合 | 6 张手牌若全是盲 🟦 的卡,🟦 线你就永远打不到 |
| 2️⃣ | 能挥鞭就挥鞭 | 1 ❤️ = 0.849 伤害 < 1 ⏳ = 1~2 伤害。副武器只用来补盲区 |
| 3️⃣ | 要么一次打死,要么别打 | 半死的怪会卡在队头,让你整条带冻结 |
| 阶段 | 回合 | 目标 | 关键动作 |
|---|---|---|---|
| 开局 | R1-8 | 攒够 8 ❤️ 升长鞭 | 优先杀带 🕯️ 的小怪(HP 1-2,一击必杀,+2 ❤️) |
| 中期 | R9-18 | 三线都别超过 3 只 | 拿圣十字(唯一盲 🟨 的卡);第 11 回合前必须升长鞭 |
| 冲刺 | R19-30 | 攒够 12 ❤️ 升火鞭 + 抢 BOSS 首杀 | 留 1 张 ⏱️ 怀表应对 #27 骨龙的增殖 |
| 排名 | 副武器 | 伤害/❤️ | 什么时候用 |
|---|---|---|---|
| 🥇 | 🗡️ 小刀 | 1.00 | 补 1 HP 的最后一点(性价比最高) |
| 🥈 | 💧 圣水 | 1.50 | 秒 3 HP 的近带怪(#26 骷髅骑士) |
| 🥉 | 🪓 圣斧 / ✝️ 圣十字 | 1.00 | 打 🟦 线主力,看盲区选 |
| 4 | 📖 圣书 | 0.50 | 只在手上没牌时用过牌 |
| 5 | ⏱️ 怀表 | 0(不杀伤) | 不是输出,是”解冻费”。队头卡死时它无价 |
| ❌ 错误 | 后果 | ✅ 正确做法 |
|---|---|---|
| 开局两 ⏳ 全取械 | 放跑 HP 1 的带蜡烛小怪 = 白扔 3 ❤️ | 第 1-4 回合优先清小怪攒心 |
| 一直不升级鞭子 | 鞭伤恒为 1 且只打 🟥,第 Ⅴ 幕必崩(阿May 就是这么死的) | R18 前必须升满火鞭 |
| 鞭子打不死也打 | 留下半死队头,整条带冻结 | 要么一次打死,要么先打别的带 |
| 手牌塞满同盲区的卡 | 某条带永远打不到,只能背刺 | 盲区重合时果断炼化 |
| 抢 BOSS 时孤军深入 | 花光资源拿 +8,别人白蹭诅咒 | 只在自己三线清空时抢 BOSS |
① 预判增殖卡 牌堆顺序是公开的。你知道 #06(R6)和 #27(R27)会塞额外的怪。提前 2 回合把对应带清空,让它塞进来的怪立刻成为队头,可以马上处理。
② 失守是可计算的代价 失守 −1 HP 但 +2 ❤️。而 2 ❤️ ≈ 1.7 伤害。如果你的 HP 还剩 3 点以上,主动让一条带失守一次换取 2 ❤️ 是划算的——这是本作最反直觉的高级技巧。
③ 圣光的 3 分临界 1 ✨ 用了 = 清除怪的 HP 值分数;不用 = 2 分。⇒ 清除 HP ≥ 3 的怪才用。 #30 德古拉(HP 7)用圣光 = 7 分,是全场最值的一次。
④ 军械架的抢卡时机 军械架顶 3 张是明牌。如果你看到顶上有圣十字,而你下回合正好需要打 🟨 线,就这回合先取——晚一回合它可能就没了。4 人局军械架只有 44 张,人均 11 张,真的会抢空。
⑤ 背刺的时机 背刺 −1 HP 换一次攻击权。只在两种情况下用:
人数 × 7 张Q:每回合翻 1 张,是所有人都面对同一只怪吗? A:是的。同一只怪同时进入每个人的对应带。这就是为什么它是竞速——同一道题,看谁解得好。
Q:为什么不能轮流翻牌? A:轮流会让”先后顺序”变成随机优势(后手能看见先手的结果)。同时翻牌让 30 回合成为纯粹的公平时钟。
Q:挥鞭每回合只能 1 次,那第 2 点 ⏳ 一定要花掉吗? A:不一定要花,但不花就浪费了(⏳ 回合末清零)。除非你手上没牌可炼、也不想取械,否则总有事可做。
Q:投掷副武器真的不花 ⏳ 吗? A:真的不花,但有上限(每回合 4 张)且受 ❤️ 限制。❤️ 才是真正的瓶颈。
Q:背刺可以连续用吗? A:可以,每次 −1 HP。但 HP 只有 6 点,连背刺 3 次就很危险了。
Q:怀表压制掉的怪去哪了? A:移出游戏,不计击杀分、不给 ❤️。它唯一的目的是解冻被卡死的带。
Q:诅咒达到 12 会怎样? A:游戏立即结束,所有人按当前进度结算。这是唯一的”团灭”结局——所以看见队友快撑不住时,你得考虑帮他清一条带。
Q:为什么我总是清不完 30 只怪? A:这是设计意图。理论供给 75.7 vs 需求 73,只有 3.7% 的盈余——任何一点浪费都会让你清不完。目标不是”全清”,是”把浪费压到最小”。
Q:鞭子应该在什么时候升级? A:长鞭在第 8-9 回合前,火鞭在第 18 回合前。这是模拟器跑出来的最优解(见 7.8)。 升晚了,第 Ⅴ 幕的 22 HP 你根本打不动。
Q:❤️ 到底该花在副武器还是升级?
A:前期(R1-8)花在副武器(因为鞭子太弱),R9 之后优先攒着升级。
判据很简单:1 ❤️ = 0.849 伤害,而升级一次长鞭花 8 ❤️ 换来”每回合 +1 伤害 × 剩约 20 回合 = +20 伤害” ⇒ 升级的回报率是副武器的 3 倍。
Q:我手上全是盲 🟦 的卡怎么办? A:炼化。1 ⏳ 弃 1 张换 1 ❤️,然后用 ❤️ 去抢军械架顶上的圣斧/圣十字。攥着废牌比没牌更糟。
Q:军械架被抢空了怎么办? A:这是 5 人局的常态。应对:① 早点抢(看到需要的就先拿);② 用 📖 圣书过牌;③ 用 ⏱️ 怀表解冻,把资源集中在另外两条带上。
Q:抢 BOSS 划算吗? A:只在你的三线清空时划算。BOSS 给 +5 分 +1 ✨ +3 先驱分(首杀),但杀它要花掉你 4-6 ❤️。 如果你的三线正堆着,杀了 BOSS 换来的是”诅咒不涨”,但你自己会因为资源耗尽而失守 —— 那 +8 分会被 −2 HP(= −4 分)抵消掉一半。
Q:为什么不干脆放弃难打的怪? A:可以,但代价是它卡在队头,整条带冻结。真正免费的放弃只有一条路:⏱️ 怀表(2 ❤️ 移出队头)。
Q:失守补偿 +2 ❤️ 是不是鼓励故意失守? A:这是一个有意的追赶机制。−1 HP(= −2 分)换 +2 ❤️(≈ 1.7 伤害 ≈ 1.7 分)。 数学上略微亏本,但对落后玩家来说,❤️ 是流动性、HP 是存量 —— 落后时换流动性是对的。
Q:4 人局和 2 人局哪个更难? A:魔物压力完全一样(每人都要吃 73 HP),但 4 人局军械架人均更薄(44÷4 = 11 张,22÷2 = 11 张—— 其实一样)。 真正的差别是抢卡的人多了:4 人局你想要圣十字时,有 3 个人在跟你抢。所以 4-5 人局更难,2 人局更适合练手。
Q:一定要打印吗?能用别的代替吗? A:可以。最少需要:
Q:打印时颜色丢了怎么办?
A:在打印对话框里勾选「背景图形」。这是 printables.html 顶部提示的第一条。
Q:魔物牌堆是明牌顺序的,那不是没有惊喜了吗? A:这是有意设计。本作的乐趣不是”抽到什么”,而是”你知道它会来,但你资源不够“。 完全信息规划 = 纯粹的博弈,没有运气抱怨。
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 回合流程 │
│ ① 翻 1 张魔物 → 全场同时进对应带队列尾 │
│ ② 花 2 ⏳:挥鞭(限1次) / 取械 / 炼化 │
│ ③ 投掷副武器(0 ⏳,只花 ❤️,上限 4 张) │
│ ④ 结算:击杀 +HP分 & +1❤️(带🕯️再+1) │
│ 失守 −1HP/只(上限2) & 全场诅咒+1 & 自己 +2❤️ │
│ ⑤ 整备:⏳ 归零,货架补 3 张,手牌上限 6 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 三大恒等式 │
│ A. 1 ❤️ = 0.849 伤害 < 1 ⏳ = 1~2 伤害 │
│ ⇒ 能挥鞭就挥鞭,副武器只补盲区 │
│ B. 理论供给 75.7 vs 需求 73 ⇒ 盈余仅 3.7% │
│ ⇒ 升级晚 8 回合,盈余就变 2 点赤字 │
│ C. 无论几人,每人要吃的 HP 恒为 73 点 │
│ ⇒ 人多只让军械架变薄 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 副武器盲区表 │
│ 🗡️小刀 🟥🟨 盲🟦 1伤 1❤️ │
│ 🪓圣斧 🟨🟦 盲🟥 2伤 2❤️ │
│ ✝️圣十字 🟥🟦 盲🟨 2伤 2❤️ │
│ 💧圣水 🟥 盲🟨🟦 3伤 2❤️ │
│ 📖圣书 🟨🟦 盲🟥 1伤 2❤️ +摸1 │
│ ⏱️怀表 全带 不杀伤 压制队头 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 鞭子 短鞭 🟥 1伤 → 长鞭 🟥🟨 2伤(8❤️) → 火鞭 全带 2伤(12❤️)│
│ 时机 长鞭 R8-9 前 火鞭 R18 前 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ★ 记忆锚:别让手牌的盲区重合 │
│ ★ 记忆锚:要么一次打死,要么别打 │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
| # | 名称 | 带 | HP | 🕯️ | BOSS |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 💀 骷髅兵 | 🟥 | 1 | ✅ | |
| 02 | 🦇 吸血蝙蝠 | 🟨 | 1 | ||
| 03 | 🧟 僵尸 | 🟥 | 2 | ||
| 04 | 🐕 地狱犬 | 🟥 | 1 | ✅ | |
| 05 | 🦴 骨枪手 | 🟨 | 2 | ||
| 06 | 🧟 墓园巨尸 | 🟥 | 3 | ✅ | 👑 |
| 07 | 🐟 鱼人 | 🟥 | 2 | ✅ | |
| 08 | 🦂 毒蝎 | 🟨 | 1 | ||
| 09 | 🐍 水蛇 | 🟦 | 2 | ||
| 10 | 🧟 僵尸 | 🟥 | 2 | ||
| 11 | 🕷️ 毒蜘蛛 | 🟨 | 2 | ✅ | |
| 12 | 🦇 血蝠女王 | 🟨 | 3 | ✅ | 👑 |
| 13 | 🗿 石像鬼 | 🟦 | 3 | ||
| 14 | ⛪ 堕落修士 | 🟥 | 2 | ✅ | |
| 15 | 👁️ 美杜莎头 | 🟨 | 2 | ||
| 16 | 🕯️ 跳蚤人 | 🟥 | 1 | ||
| 17 | 👻 幽灵 | 🟦 | 2 | ✅ | |
| 18 | 🐍 卡米拉 | 🟦 | 4 | ✅ | 👑 |
| 19 | 📕 魔导书 | 🟦 | 2 | ||
| 20 | 🛡️ 铁甲斧兵 | 🟨 | 3 | ✅ | |
| 21 | 🏹 骷髅弓手 | 🟦 | 2 | ||
| 22 | 🔮 幻术师 | 🟨 | 2 | ||
| 23 | 🕰️ 时之亡魂 | 🟨 | 2 | ✅ | |
| 24 | ⚔️ 无头骑士 | 🟥 | 4 | ✅ | 👑 |
| 25 | 🦇 恶魔蝠 | 🟨 | 2 | ||
| 26 | 💀 骷髅骑士 | 🟥 | 3 | ✅ | |
| 27 | 🐉 骨龙 | 🟦 | 3 | ✅ | |
| 28 | 🧛 吸血鬼贵族 | 🟨 | 3 | ||
| 29 | ☠️ 死神 | 🟦 | 4 | ✅ | |
| 30 | 👑 德古拉 | 🟦 | 7 | ✅ | 👑 |
本作数值经 scripts/check_castlevania_math.py 与 scripts/check_castlevania_example.py 两脚本核算与模拟验证。