恶魔城:贝尔蒙特的诅咒
Castlevania: Belmont's Curse | 1499 · 巴黎 | 2-5 人 · 45-60 分钟 · 卡牌竞速
⚠️ 重要打印提示:
- 使用 A4 纸张打印,建议设置最小边距
- 在打印对话框中,务必勾选"背景图形"选项,否则所有色带与卡面底色会丢失
- 卡牌、棋子和玩家面板建议使用 200g 以上卡纸打印,裁剪后可塑封
一分钟规则锚点:每张魔物卡带一个距离带(🟥近 / 🟨中 / 🟦远),进入你面前对应的队列。
你的鞭子免费但只够得着近处;副武器卡够得着两条带、但恒有一条盲区。
别让手牌的盲区重合。
1. 城堡推进轨(五幕地图)
| 幕 | 地点 | 房间数 | 本幕 HP | 🕯️ | ✨ | 关底 BOSS |
| 1 | I 巴黎城门 | 6 | 10 | 3 | 0 | 🧟 墓园巨尸(HP 3) |
| 2 | II 地下水道 | 6 | 12 | 3 | 1 | 🦇 血蝠女王(HP 3) |
| 3 | III 圣母院礼拜堂 | 6 | 14 | 3 | 1 | 🐍 卡米拉(HP 4) |
| 4 | IV 禁忌藏书阁 | 6 | 15 | 3 | 1 | ⚔️ 无头骑士(HP 4) |
| 5 | V 钟楼 | 6 | 22 | 4 | 3 | 👑 德古拉(HP 7) |
| 合计 | 73 | 16 | 6 | 5 位 BOSS |
30 张魔物卡 = 30 回合固定时钟。每回合翻 1 张,所有玩家同时面对同一只魔物,各自在自己的面板上接招。
2. 诅咒轨(全场共用)
任一位玩家失守(某条带超过 4 只)⇒ 诅咒 +1。诅咒达到 12 ⇒ 德古拉完全苏醒,游戏立即结束,所有人按当前进度结算。你的失误会伤害所有人 —— 这是本作唯一的强制合作点。
3. 猎魔者面板(每人 1 张,共 5 张)
每条带 4 个槽位。魔物进入后按先后排队,你只能攻击队列头。想打后面那只必须「背刺」,每次 −1 HP。
4. 魔物卡(30 张,按编号顺序洗成牌堆)
#06I 巴黎城门
🧟
墓园巨尸
🟥 近
HP 3
🕯️ +1❤️ · 👑 BOSS
出场时:你 🟥 线额外进 1 只「僵尸」(2HP)
#12II 地下水道
🦇
血蝠女王
🟨 中
HP 3
🕯️ +1❤️ · ✨ ×1 · 👑 BOSS
每回合开始:随机一条线队列头 +1 HP
#15III 圣母院礼拜堂
被击杀时:你弃 1 张副武器
#16III 圣母院礼拜堂
击杀者立即 +2 ❤️
#18III 圣母院礼拜堂
🐍
卡米拉
🟦 远
HP 4
🕯️ +1❤️ · ✨ ×1 · 👑 BOSS
每回合开始:全场诅咒 +1
#20IV 禁忌藏书阁
被击杀时:击杀者 −1 HP
#22IV 禁忌藏书阁
出场时:把你 🟨 线队列洗回牌堆顶
#24IV 禁忌藏书阁
⚔️
无头骑士
🟥 近
HP 4
🕯️ +1❤️ · ✨ ×1 · 👑 BOSS
出场时:摧毁你所有 ❤️ 的一半(向下取整)
#27V 钟楼
出场时:你 🟦 线额外进 1 只「石像鬼」(3HP)
#28V 钟楼
被击杀时:全场诅咒 −1(可为负则归 0)
#29V 钟楼
☠️
死神
🟦 远
HP 4
🕯️ +1❤️ · ✨ ×1
出场时:每位玩家弃 1 张副武器
#30V 钟楼
👑
德古拉
🟦 远
HP 7
🕯️ +1❤️ · ✨ ×2 · 👑 BOSS
三阶段:HP 7→5→3,每被击破一阶段全场诅咒 +2
5. 副武器卡(60 张,角标为打印张数)
×14
🗡️
小刀
⚔ 1❤ 1
覆盖 🟥 近 🟨 中
盲区 🟦 远
覆盖 🟥/🟨 盲 🟦
×12
🪓
圣斧
⚔ 2❤ 2
覆盖 🟨 中 🟦 远
盲区 🟥 近
覆盖 🟨/🟦 盲 🟥
×10
✝️
圣十字
⚔ 2❤ 2
覆盖 🟥 近 🟦 远
盲区 🟨 中
覆盖 🟥/🟦 盲 🟨(回旋越过中距离)
×8
💧
圣水
⚔ 3❤ 2
覆盖 🟥 近
盲区 🟨 中 🟦 远
只覆盖 🟥,但伤害最高
×8
📖
圣书
⚔ 1❤ 2
覆盖 🟨 中 🟦 远
盲区 🟥 近
覆盖 🟨/🟦 盲 🟥;打出后额外摸 1 张
×8
⏱️
怀表
⚔ —❤ 2
覆盖 🟥 近 🟨 中 🟦 远
盲区 无(不杀伤)
任意带:把队列头移出游戏,不得分,解冻该带
军械架牌堆张数 = 人数 × 11(2人22 / 3人33 / 4人44 / 5人55)。按上表比例从 60 张中配比抽取,组成该局的军械架。
6. 圣光标记 ✨(12 枚 = 6 模板 × 2)
×2
✨
圣光
清任意带队列头并计分;未用终局 +2 分
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(全场共 6 枚)
×2
✨
圣光
清任意带队列头并计分;未用终局 +2 分
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(全场共 6 枚)
×2
✨
圣光
清任意带队列头并计分;未用终局 +2 分
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(全场共 6 枚)
×2
✨
圣光
清任意带队列头并计分;未用终局 +2 分
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(全场共 6 枚)
×2
✨
圣光
清任意带队列头并计分;未用终局 +2 分
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(全场共 6 枚)
×2
✨
圣光
清任意带队列头并计分;未用终局 +2 分
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(全场共 6 枚)
每击杀 1 位 BOSS 获得 1 枚(德古拉给 2 枚,全场共 6 枚)。1 枚 = 圣光:立即清除任意一条带的队列头并计入击杀分。终局未使用的 ✨ 每枚 +2 分 —— 清除 HP ≥ 3 的怪时用掉才划算。
7. 猎魔者棋子(5 枚)
8. 心 / 刻 / HP 标记
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️⏳⏳⏳⏳⏳⏳💀💀💀💀💀
❤️ 心:起始 3 颗;击杀 +1;带 🕯️ 再 +1;失守补偿 +2(面板心轨记录即可)。⏳ 刻:每回合 2 点,回合末清空,挥鞭每回合限 1 次。💀 用作失守 / 背刺的伤害指示。
9. 一页速查(每人 1 张)
回合流程:① 翻 1 张魔物卡,全场同时把它放进自己对应带的队列尾 →
② 花 2 ⏳(挥鞭每回合限 1 次 / 取械 / 炼化:弃 1 张换 1 ❤️)→
③ 投掷副武器(不花 ⏳,只花 ❤️,上限 4 张)→
④ 结算:击杀 +HP 值分 & +1 ❤️(带 🕯️ 再 +1);失守每超 1 只 −1 HP(单回合上限 −2)、
全场诅咒 +1,失守者补偿 +2 ❤️ → ⑤ 整备:⏳ 归零,货架补 3 张,手牌上限 6。
三大恒等式
A. 1 ❤️ = 0.849 伤害,而 1 ⏳ = 1~2 伤害 ⇒ 能挥鞭就挥鞭,副武器只用来补盲区。
B. 理论供给 75.7 vs 需求 73 ⇒ 盈余仅 3.7%;升级鞭子晚 8 回合,盈余就变 2 点赤字。
C. 无论几人,每人要吃的 HP 恒为 73 点;人多只让军械架变薄。
鞭子时机:长鞭(8 ❤️)第 8-9 回合前;火鞭(12 ❤️)第 18 回合前。
记忆锚:① 别让手牌的盲区重合 ② 要么一次打死,要么别打
10. 打印与制作建议
| 内容 | 建议纸张 | 数量 | 备注 |
| 魔物卡 | 250g 卡纸 | 30 张 | 按编号顺序洗牌,1→30 |
| 副武器卡 | 250g 卡纸 | 60 张 | 按角标张数剪裁 |
| 圣光标记 ✨ | 200g 卡纸 | 12 枚 | 6 模板 × 2,也可用小石子代替 |
| 猎魔者面板 | 200g 卡纸 | 5 张 | A4 横放,一人一张 |
| 棋子 | 200g 卡纸 + 底座 | 5 枚 | 可对折立起 |
| 推进轨 / 诅咒轨 | 普通 A4 | 各 1 张 | 桌中央摆放 |
裁剪后建议用卡套或冷裱膜保护;魔物卡背面若不透明可不套牌套
(牌堆是明牌顺序的,玩家需要知道接下来会来什么)。