# 大圣西游 (Wukong Quest)

## 🎯 游戏概述（团建版）

《大圣西游》改编自中国古典名著《西游记》与热门游戏《黑神话：悟空》的合作类桌游。玩家将化身唐僧师徒一行——孙悟空、猪八戒、沙悟净、白龙马（以及可扩展的唐僧、二郎神），携手踏上西天取经的万里征程。

途中你们将共同面对"九九八十一难"：凶猛妖魔、险恶地形、诡异劫难与团队内部的考验。只有**团结协作、合理分工、共享信念**，才能一路降妖伏魔、取得真经、修成正果。

在团建语境下，取经团队就是一支企业团队：师徒四人的角色互补类比真实团队中的「攻坚手/润滑剂/守护者/连接器」，妖魔与劫难对应项目里的风险与困难，而"取到真经"正是团队共同目标的隐喻。

### 团建改造重点

- **协作而非竞争**：所有玩家共享"取经里程"与"团队信念值"，共享胜负，强调一盘棋
- **角色分工**：每位玩家承担专属职责（攻坚 / 补位 / 守护 / 协调），体验角色互补与相互依赖
- **共享目标管理**：里程进度与信念值两条共享轨道需要团队共同决策与取舍
- **危机应对**：劫难卡与 Boss 战不断施压，模拟真实工作中的突发风险与 deadline
- **复盘框架**：每局结束引导团队反思"前进 vs 休整""个人英雄 vs 团队支援"的权衡

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## 📋 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 4-6人（最佳4-5人；3人可合并角色） |
| **游戏时长** | 60-90分钟（含15-20分钟复盘） |
| **适合场景** | 团队协作 / 角色互补 / 目标共识 / 跨部门磨合团建 |
| **难度** | 中等 |
| **主题** | 西游记 + 黑神话悟空 + 协作取经 + 危机决策 |

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## 🎯 团建目标

1. **角色互补认知**：体验不同角色的职责边界与相互依赖（谁该攻坚、谁该兜底、谁该连接）
2. **共享目标管理**：在里程与信念两条共享轨道上共商节奏，平衡"赶路"与"休整"
3. **压力沟通**：在劫难与 Boss 连击的紧迫下清晰表达判断、同步信息
4. **危机决策**：在"硬闯妖魔巢穴 vs 先去安全营地恢复"之间权衡取舍
5. **团队复盘**：通过取到真经的过程，反思真实工作中的协作模式与英雄主义陷阱

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## 🧰 道具准备

### 基础道具（必选）

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 取经路线图 | 1张 | 长安→天竺 25 站主地图（含 Boss 节点） | 长条纸画 25 节点并连线 |
| 角色棋子 | 4-6个 | 代表各角色在地图上的位置 | 不同颜色硬币/橡皮 |
| 生命指示物 | 20+个 | 标记各角色当前生命值 | 小石子/豆子 |
| 里程指示物 | 1个 | 标记共享"取经里程"（0-25站） | 硬币/图钉 |
| 信念指示物 | 10个 | 标记共享"团队信念值"（初始10） | 彩色纸片 |
| 妖魔卡 | 16张 | 途中遭遇的敌人 | 便签写名称与数值 |
| 法宝卡 | 12张 | 装备与消耗品 | 便签分类放 |
| 佛经卡 | 7张 | 收集后解锁团队增益 | 便签写效果 |
| 劫难卡 | 10张 | 随机事件，增加旅途变数 | 便签写效果，面朝下抽 |
| Boss卡 | 3-4张 | 终极 Boss（白骨夫人/牛魔王/六耳猕猴/最终天劫） | 便签写数值 |
| 骰子 | 2颗 | 移动步数与战斗判定（2d6） | 手机骰子 APP |

### 卡牌道具速览

| 卡牌类型 | 数量 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- |
| 妖魔卡（小妖/精英/Boss） | 16张 | 途中战斗，需协作击败 |
| 法宝卡（装备/消耗） | 12张 | 金箍棒、蟠桃等装备与恢复 |
| 佛经卡 | 7张 | 收集可解锁强力团队能力 |
| 劫难卡 | 10张 | 每回合随机事件，增加变数 |
| Boss卡 | 3-4张 | 三大终极 Boss 与最终天劫 |

### 简化版准备（无打印方案）

1. **路线图**：长条纸画 25 个站点节点并连线，标注 4 个 Boss 节点（第7/14/21/25站）
2. **生命/里程/信念**：用豆子代表生命，硬币代表里程所在站，彩色纸片代表信念值
3. **卡牌**：便签写卡名+数值，分类面朝下成堆（妖魔/法宝/佛经/劫难/Boss）
4. **骰子**：手机骰子 APP，或 1-6 数字卡抽签

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## 🗺️ 游戏地图（简化版）

路线从长安 🏯 出发，沿 25 站线性推进至灵山 ✨（天竺），分为四卷，难度递增。

| 站点类型 | 图示 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| **起点** 🏯 | 金色 | 长安，全员出发 |
| **安全营地** 🏘️ | 绿色 | 可休息恢复生命，无战斗 |
| **普通路段** ➡️ | 浅黄 | 安全行进，掷骰移动 |
| **妖魔巢穴** 👹 | 红色 | 停留需战斗 |
| **劫难事件点** ⚡ | 紫色 | 停留触发劫难卡 |
| **佛经宝地** 📿 | 蓝色 | 停留获得佛经卡 |
| **Boss战点** 🐲 | 深红 | 全员共同应对 |
| **终点** ✨ | 橙色 | 灵山，到达触发最终考验 |

**Boss 节点**：第7站 白骨夫人 💀 ｜ 第14站 牛魔王 🐂 ｜ 第21站 六耳猕猴 🐒 ｜ 第25站 最终天劫 ✨

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## 🎲 游戏规则（团建版）

### 准备阶段

1. **放置地图**：路线图放中央，里程指示物置于第 0 站，信念值置初始 10
2. **洗牌分组**：妖魔/法宝/佛经/劫难/Boss 卡分别洗混，面朝下放好
3. **分发初始资源**：每位角色生命置角色卡初值；每人获 1 张随机法宝卡；团队获 1 张随机佛经卡
4. **选择角色**：4 张核心角色卡正面朝上选角（5-6人局加选唐僧/二郎神）；教练可按性格分配（如让少发言者选沙悟净，锻炼"兜底"意识）
5. **决定先手**：掷骰点数最大者为"大师兄"，顺时针轮流

### 角色分工（团建核心改造）

为加强团队协作，每位玩家承担专属角色（团队职能映射）：

| 角色 | 图示 | 生命 | 团建职能映射 | 被动技能 | 主动技能（每局限1次） |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **孙悟空** | 🐵 | 5 | 攻坚手/破局者 | 七十二变：每回合额外行动1次；火眼金睛：提前看1张妖魔卡 | 「大显神通」：本回合战斗骰+2 |
| **猪八戒** | 🐷 | 6 | 万能补位/润滑剂 | 天蓬元帅：战斗掷骰+1；贪吃：营地额外恢复2生命 | 「化缘」：全员各恢复1生命 |
| **沙悟净** | 🧑 | 7 | 守护者/兜底 | 卷帘大将：可替他人承受1点伤害；流沙河：水域战斗优势 | 「舍身」：本回合为任一队友挡下全部伤害 |
| **白龙马** | 🐉 | 4 | 协调者/连接器 | 疾风步：移动+2；龙族血脉：可越任意地形 | 「飞驰传书」：本回合让两名队友交换位置并各+1行动 |
| **唐僧** ⭐（5-6人） | 🧘 | 5 | 领导者/凝聚者 | 紧箍咒：每回合可令1个妖魔跳过1回合；信念守护：营地信念+1 | 「诵经凝神」：团队信念直接+3 |
| **二郎神** ⭐（6人） | 👁️ | 5 | 侦察/专家 | 天眼：战斗前查看 Boss 技能；增援：援助战斗+1 | 「神目」：本回合全体攻击+1 |

> 💡 **团建提示**：3人局推荐 悟空+八戒+悟净 三角色（白龙马职能由八戒兼顾）；首轮自由选角，次轮可轮换角色体验不同职能。

### 游戏流程（每个回合）

所有玩家**共享一个回合**（合作游戏，轮流行动但共胜负）。每回合含 5 个阶段：

1. **移动阶段**：当前玩家掷 2d6 取和移动；可自主选分支；白龙马+2步
2. **地形事件**：按停留站点类型执行（营地恢复/佛经宝地抽卡/妖魔巢穴战斗/劫难点抽卡/Boss点全员战）
3. **战斗阶段**：掷 2d6 + 攻击加成 + 装备 ≥ 妖魔生命则击败，否则受攻击伤害；其他玩家可在自身回合协助
4. **Boss战阶段**：全员依次攻击，Boss 每次反击对全员造成伤害，需团队策略应对
5. **行动结束**：可使用消耗法宝、检查佛经进度、推进共享里程；将回合交下家

**回合末**：当前玩家抽1张劫难卡立即执行；检查共享轨道（信念≤3则全员移动-1；里程达25触发最终考验）。

### 共享轨道与危机

| 共享轨道 | 初始 | 归零/满格后果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 取经里程 | 0 / 25站 | 达 25 站即触发最终考验，通过则胜利 |
| 团队信念 | 10 | 归零立即失败（团队涣散） |

> ⚠️ **关键**：信念值由劫难卡、队友阵亡、放弃战斗等损耗。它是团队状态的晴雨表——比起个人生命，信念更考验"是否有人在乎全局"。

### 胜利与失败

**主胜利**：共享里程达 **25 站** 并通过"最终天劫"（连续2场战斗）即取得真经、修成正果。

**失败**（任一即全队失败）：
- **信念崩溃**：团队信念值归零
- **全员阵亡**：所有角色生命归零
- **时限耗尽**：达 25 回合仍未推进至 25 站

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## 📖 完整游戏流程示例

### 示例：5人游戏第1-4回合

**阵容**：悟空(5HP/攻坚)、八戒(6HP/补位)、悟净(7HP/守护)、白龙马(4HP/协调)、唐僧(5HP/凝聚)

#### 第1回合 — 悟空（攻坚手）
1. **移动**（2d6=5）：长安 → 流沙河 🌊（普通路段）
2. **无战斗**，使用"筋斗云"法宝再+5步 → 五庄观 🌳（佛经宝地）
3. **抽佛经**：《金刚经》→ 团队防御+1
4. **抽劫难**：佛祖显灵 🙏 → 全员+2HP、随机获1法宝
5. 手牌：金刚经、蟠桃🍑、金箍棒

#### 第2回合 — 八戒（补位）
1. **移动**（2d6=3）→ 白骨洞 ⚰️（妖魔巢穴），翻转妖魔卡：白骨夫人（生命7/攻3/Boss）
2. **攻击**：掷骰4+2=6 + 钉耙+1=7 ≥ 7，击败！获 Boss 奖励包
3. **抽劫难**：八戒贪吃 🐷🍽️ → 须给其他玩家各1张资源卡（触发"分享"讨论）
4. 小结：团队已获团队增益，但悟空留意"莫只顾抢进度"

#### 第3回合 — 悟净（守护者）
1. **移动**（2d6=4）→ 西凉女国 🏰（安全营地），恢复2HP
2. **主动「舍身」预备**：本回合为下家白龙马挡下全部伤害
3. **抽劫难**：唐僧被抓 😱 → 全员本回合结束前须击败1妖魔，否则全团-2信念
4. 悟空与八戒协作速战小妖，化解危机，信念保住 ✅

#### 第4回合 — 白龙马（协调者）
1. **移动**（2d6=6 + 疾风步+2=8）→ 火焰山 🔥（Boss点）
2. **Boss战：牛魔王**（生命9/攻4），全员依次攻击：悟空11、八戒9、悟净7、唐僧6、二郎神9
3. 牛魔王每次反击对全员-1~-4，白龙马以「飞驰传书」让唐僧补位治疗
4. 击败牛魔王，获《法华经》团队攻击+1

> 💡 **小结**：4回合里程推进到第14站、信念稳在9。团队已体感"谁在推进度、谁在兜底、谁在凝聚"。

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## 💡 团建引导提示

### 游戏前（5分钟）

1. **介绍主题**："我们是一支取经团队。前方的妖魔和劫难，就像项目里的风险和 deadline。"
2. **强调合作**："里程和信念是团队的，不是某个人的。一个人逞英雄，全队一起遭殃。"
3. **角色选择**：让玩家自由选角，或教练按性格分配（让少发言者选守护/协调角色，锻炼支撑意识）
4. **鼓励沟通**："遇到 Boss 和劫难，请大声同步策略，别等信念归零才说。"

### 游戏中（观察要点）

教练或观察员应记录：

1. **谁在推进度？** 是否总由悟空型角色冲在前，其他人被动跟随？
2. **谁在兜底？** 悟净/白龙马型角色是否被看见、被感谢？
3. **信念谁在意？** 是否有人主动用"化缘/诵经"稳住团队状态？
4. **危机时团队反应？** 互相指责还是共同求解？
5. **是否知道收敛？** 还硬闯巢穴直到信念崩溃？

### 游戏后（复盘框架 · 4F）

使用以下框架引导团队复盘（15-20分钟）：

#### 1. 事实（Facts，4分钟）
> "哪一站我们最险？最关键的取舍决策是什么？是谁提出休整/进攻的？"

#### 2. 感受（Feelings，5分钟）
> "被安排去兜底/协调时你什么感受？扮演[角色]让你感觉被需要吗？信念告急时最焦虑的是什么？"

#### 3. 发现（Findings，6分钟）
> "我们的分工公平吗？谁的声音被忽视？面对失败（信念崩溃/Boss连击）我们怎么处理的？如果重来，前进与休整的节奏会怎么调？"

#### 4. 迁移（Future，5分钟）
> "这个游戏让你联想到工作中的哪个场景（如临近上线的攻坚、跨部门的扯皮、某位同事总在兜底）？我们可以做哪些改变？一件能立即改进的事是什么？"

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## 🔄 变体玩法（团建专用）

### 变体1：观察员模式（适合大型团队）
人数超过6人时，多出玩家任**观察员**：记录协作过程（主导者/沉默者/冲突/亮点/建议），不干扰游戏，复盘时提供第三方视角。

### 变体2：限时挑战（增加紧迫感）
设置沙漏 **75分钟**，时间到即时结算，以当前里程判胜负；劫难不再限制回合数。适合时间有限的团建。

### 变体3：角色轮换（深度体验换位思考）
每2回合轮换一次角色，确保每位玩家体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能，强调换位思考。

### 变体4：无声取经（沟通挑战）
Boss 战阶段玩家**不能说话**（仅肢体/写字），凸显非语言沟通与提前约定；其余回合正常交流。

### 变体5：部门混编（跨部门磨合）
将同一部门的人拆散到不同角色组，强制跨部门搭档，专为"打破部门墙"场景设计。

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## ⚙️ 难度调整

### 简单模式（新手团队/第一次团建）
- 团队信念初始 12（标准10）
- 移除 2 张最严厉劫难卡
- Boss 生命各 -2
- **适合**：刚组建的团队、非游戏爱好者

### 标准模式（推荐）
- 信念初始 10，Boss 标准生命
- **适合**：大多数团建场景

### 困难模式（成熟团队/抗压主题）
- 信念初始 8；劫难卡中加入"唐僧被抓"等高压事件
- Boss 生命各 +2，最终天劫连战3场
- **适合**：高层管理团队、强调抗压与极限资源管理的团建

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## ❓ 常见问题

**Q：3个人怎么玩？**
A：选悟空+八戒+悟净三角色，白龙马的移动/协调职能由八戒兼顾（标注"兼任"）；共享回合制不变，仍强调协作。

**Q：团队信念值为什么是共享的？**
A：它是"团队氛围/凝聚力"的隐喻。设计意图是让玩家意识到：个人英雄主义再强，若无人维护全局状态，团队照样崩。复盘常由此引出"谁在照顾团队"。

**Q：角色阵亡了怎么办？**
A：可用"观音甘露"法宝复活，或由队友"舍身"保护。若全部阵亡才判负——鼓励互保而非各自为战。

**Q：没有骰子怎么办？**
A：手机骰子 APP，或准备 1-6 数字卡代替。

**Q：为什么要推进满25站才算赢？**
A：模拟真实项目"里程碑式交付"——比起单点突破，持续稳定的里程推进才是到达目标的关键，自然引出复盘中的"节奏管理"讨论。

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## 📚 教练工具箱

### 引导话术

**游戏前**：
- "记住，你们是一个团队。一个人的逞强会拖垮全队的信念。"
- "别舍不得用'化缘''诵经'稳住团队——及时关怀是团队责任。"
- "我鼓励你们大声讨论策略，但请留意信念值。"

**游戏中**（适时提醒）：
- "现在信念还剩多少？是否该先去安全营地休整？"
- "悟净/白龙马，你对当前节奏有什么建议？"
- "唐僧，这次劫难要不要动用『诵经凝神』？"

**复盘时**：
- "先安静30秒，回想一下取经路上的一幕。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法，你当时在判断什么？"
- "谁在替大家做决定？这是效率还是隐患？"

### 安全与边界

1. **心理安全**：若团队因信念崩溃失败沮丧，教练应强调"这是游戏，失败是学习的机会"
2. **包容性原则**：对游戏不擅长的玩家提供额外指导，而非让其感到羞耻
3. **时间管理**：严格控制游戏与复盘时间，避免拖延

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## 🔗 相关资源

- [返回团队协作游戏目录](../README.md#协作类)
- [团建流程设计方案](../flows/README.md)
- [引导话术库](../toolbox/facilitation.md)
- [复盘引导框架](../toolbox/debrief.md)

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**设计灵感**：合作桌游《大圣西游 Wukong's Journey》（西游记 + 黑神话：悟空主题）  
**团建改造**：强调角色互补、共享目标管理、压力沟通、危机决策与复盘反思  
**最后更新**：2026-07-13
