# 星际医疗队 · 生死救援协作版 (Stellar Medics)

## 🎯 游戏概述（团建版）

《星际医疗队 · 生死救援协作版》改编自合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》（宇宙科幻 + 医疗救援主题）。玩家扮演宇宙医疗飞船「星途号」上的不同岗位专家：在有限回合内，诊断并治疗舱内 **8 名危重病患**、控制 **4 条病毒扩散路线**、修复随机发生的 **飞船故障**，在倒计时归零前完成全部救治与撤离。

游戏天然以 **合作为核心**——所有人共享胜负、共享时间压力；最值得团建迁移的机制是「**优先级分诊（Triage）+ 风险前移（治未病）+ 信息共享**」。在团建语境下，「星途号」就是一支正在应对危机（交付期限、线上故障、口碑风险）的团队：**8 名病患是待交付的任务 / 待支持的人，病毒是正在扩散的风险，飞船故障是流程 / 系统漏洞，倒计时是交付期限**。先救谁、救谁、资源给谁，正是真实工作中「优先级管理 + 风险治理 + 横向补位」的缩影。

### 团建改造重点

- **角色互补**：5 种专属职能（攻坚 / 协调 / 兜底 / 分析 / 统筹），映射真实团队职能分工与相互依赖
- **优先级分诊**：重症病患每回合自动掉血，逼团队先保最危处——体感「做事的优先级」与「要事第一」
- **风险前移**：先控病毒再治疗，否则疗效被抵消——映射「治未病 vs 救火」的资源消耗差
- **信息共享**：允许公开手牌与计划、大声沟通——暴露「信息黑箱」造成的重复与错配
- **共享压力**：病毒扩散 + 倒计时构成团队共享危机，觉察「谁在默默扛、谁在等指令」
- **复盘框架**：每局结束 4F 复盘，把「分诊决策」迁移到真实工作的风险治理与优先级管理

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## 📋 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-5人（最佳4-5人；原作 2-5 人，团建推荐 3-5 人） |
| **游戏时长** | 45-70分钟（含 15-20 分钟复盘） |
| **适合场景** | 团队协作 / 危机管控 / 优先级管理 / 信息共享 / 风险治理团建 |
| **难度** | 中等 |
| **主题** | 宇宙科幻 / 医疗救援 / 危机分诊 / 风险前移 |

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## 🎯 团建目标

1. **优先级分诊意识**：在资源有限时练习「先保最危处」，反思工作中是不是常平均用力而非要事第一
2. **风险前移心智**：体验「先控病毒再治疗」省力的逻辑，建立「治未病（风险前置）vs 救火」的取舍直觉
3. **信息共享习惯**：把"手牌、位置、计划"大声讲出来，打破信息黑箱带来的重复与错配
4. **角色互补理解**：5 种职能各管一段，缺谁都会崩——体感真实团队里"每个岗位都不可替代"
5. **团队复盘**：每局结束引导 4F 复盘，把"分诊与兜底"的体感迁移到真实工作危机

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## 📦 道具准备

### 基础道具（必选）

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 飞船地图 | 1张 | 3×5 舱室网格（指挥/手术/重症/病房/维修等） | 方格纸自制 |
| 病患板块 | 8 个 | 代表 8 名不同状态、不同病症的病患 | 纸片代替 |
| 玩家棋子 | 3-5 个 | 代表各岗位专家位置 | 硬币/纽扣 |
| 病毒标记 | 30 个 | 标记病毒扩散位置 | 红色硬币/豆子 |
| 故障标记 | 15 个 | 标记飞船故障舱室 | 灰色纸片 |
| 医疗资源方块 | 40 个 | 药品、器械等资源 | 绿色豆子 |
| 能量方块 | 20 个 | 修复故障、激活设备所需能量 | 黄色纽扣 |
| 倒计时轨迹 | 1 张 | 游戏进度计时器（20 格） | 纸条写 1-20 |
| 角色卡 | 5 张 | 每人一张，显示能力与职能映射 | 手写卡片 |
| 骰子 | 1-2 颗 | 决定危机事件发生舱室 | 手机骰子 APP |

### 卡牌道具速览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| 💊 药品卡 | 20 张 | 绿底白十字 | 治疗病患，恢复生命值 |
| 🔬 诊断卡 | 15 张 | 蓝底显微镜 | 揭示病患「隐藏病症」，解锁高级治疗 |
| ⚙️ 维修卡 | 15 张 | 灰底扳手 | 修复飞船故障，恢复舱室功能 |
| 🛡️ 防护卡 | 10 张 | 橙底盾牌 | 阻断病毒扩散，保护相邻舱室 |
| 🌟 特效卡 | 10 张 | 金底星形 | 强力一次性效果（全体治疗、清除病毒等） |
| 🚨 危机事件卡 | 20 张 | 红底警报 | 每回合结束抽取，触发随机危机 |

### 简化版准备（无打印方案）

1. **地图**：白纸画 3 行 5 列网格，标注指挥舱/手术室/重症舱/病房/维修间等舱室
2. **病患**：写 8 张小卡（编号+初始血量+隐藏病症），正面朝下放置（含"简化版"可正面朝上）
3. **病毒/故障**：红色豆子当病毒标记，灰色纸片当故障标记
4. **资源**：绿色豆子=医疗资源、黄色纽扣=能量；便签写卡名+效果分类面朝下抽
5. **倒计时**：纸条写 1-20 当轨迹，硬币当标记

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## 🗺️ 游戏地图（简化版）

飞船「星途号」为 **3×5 舱室网格**，团建语境里它可以是一支正在「多线作战」的团队：

| 区域 | 团建隐喻 | 功能 |
| :--- | :--- | :--- |
| 指挥舱 A1 | **决策中枢** | 船长定方向、额外摸牌（信息汇聚点） |
| 手术室 A3 | **攻坚现场** | 船医在此治疗效果翻倍（把硬骨头啃下） |
| 重症舱 A4 | **最危任务/核心客户** | 3 名最危病患，每回合自动掉血（必须优先保） |
| 隔离舱 C2 | **风险隔离区** | 把"传染型问题"移入，停止扩散 |
| 维修间 C5 | **底座守护** | 工程师在此免费清故障（稳底盘、治未病） |
| 补给/医药库 | **资源储备** | 每回合自动补充（团队的"弹药"） |

> 💡 **核心张力**：病毒从重症舱 A4 沿 4 条路线蔓延，一旦某舱室堆到 3 个标记就触发「感染警报」全场掉血。**真正决定胜负的不是会治疗，而是你有没有先把手伸去阻断扩散**——这正是"救火 vs 治未病"的体感差。

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## 🎲 游戏规则（团建版）

### 准备阶段

1. **展开地图**：飞船舱室网格置于桌面，玩家棋子从指挥舱 A1 出发
2. **布置病患**：8 张病患卡按档案放置（重症舱 A4 放 3 张最危；病房各 2 张；隔离舱 1 张）
3. **放置病毒**：重症舱 A4 放 3 个病毒标记，各扩散路线起点各 1 个
4. **分配角色**：每人抽/选 1 张角色卡，了解自己的职能映射与能力
5. **发放手牌**：洗混卡牌（危机卡除外）每人发 5 张；危机卡单独作「事件牌堆」
6. **设置倒计时**：轨迹放在第 20 格（20 回合）；每名玩家发 3 个行动令牌（船长 4 个）

### 角色分工（团建核心改造）

为加强团队协作，每位玩家承担专属职能，映射真实团队中的角色：

| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力（团建视角） |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **船医** | 👨‍⚕️ | 攻坚手 / 业务专家 | 用药效果+1、可连带治 2 名相邻病患——"把最难的问题解决掉" |
| **护士长** | 👩‍⚕️ | 协调者 / 项目协调 | 每回合多摸 1 牌、可把手牌分享给相邻玩家——"让信息与资源在团队里流动" |
| **工程师** | 🔧 | 工程 / 中台 / 运维 | 维修效果+1、每回合免费清 1 故障——"稳住底盘，治未病" |
| **生化学家** | 🔬 | 分析 / 质量 / 研究 | 诊断多翻 1 张、实验室合成加速——"看清问题本质再下手" |
| **船长** | 🧑‍✈️ | Leader / PM | 全体每回合各+1行动、指挥舱额外摸牌——"定方向、加资源、凝聚团队" |

> 💡 **团建提示**：3-4 人局可让任意角色"兼任"两种职能；首轮自由选角，次轮可轮换（换位思考）。船长的"加行动"权恰恰是反思点——资源是不是总压在一个人手里调配？

### 游戏流程（每回合 4 阶段）

#### 阶段一：补充资源 ⏫
每名玩家补手牌至 5 张；补给站/医药库自动补资源；行动令牌重置。

#### 阶段二：玩家行动 🎯
按座位顺序，每人每回合 **3 次行动**（船长 4 次），可移动、治疗、诊断、维修、放防护、用特效、取资源、交换手牌。

#### 阶段三：病毒扩散 🦠
所有玩家行动后，每条路线病毒前进 1 格；重症舱每回合 +1 病毒；某舱室病毒达 3 个触发「感染警报」（全场病患 -1）；所在舱室有病毒的病患额外 -1（已隔离者免疫）。

#### 阶段四：危机事件 🚨
翻开 1 张危机卡立即执行（管道爆裂/病毒变异/重症恶化/设备断电/氧气泄漏…），随后倒计时 -1。

### 共享轨道与危机

| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
| :--- | :--- | :--- |
| 病患存活数（8 名） | 8 | 任一病患生命值降至 0 即失败 |
| 倒计时 | 20 回合 | 归零即失败（交付期限耗尽） |
| 病毒总量 | 少量 | 任一舱室≥5 个标记即失败（疫情失控） |
| 动力舱故障 | 0 | 达 5 个标记即失败（飞船解体/系统崩） |

### 胜利与失败

**主胜利（全部满足）**：8 名病患均存活且隐藏病症已治愈、飞船病毒 ≤ 5 个、全员转移至紧急出口。

**失败（任一即全队失败）**：
- 任一病患生命值降至 0（任务/人被拖垮）
- 倒计时归零（交付期限耗尽）
- 任一舱室病毒 ≥ 5 个（风险彻底失控）
- 动力舱故障达 5 个（底层系统崩盘）

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## 📖 完整游戏流程示例

### 示例：4 名玩家的第 3 回合（危机时刻）

**阵容**：船医（攻坚）、护士长（协调）、工程师（兜底）、生化学家（分析）

**当前状态**：倒计时第 17 格；重症舱 A4 已堆 3 个病毒（⚠️ 感染警报，3 名重症病患各 -1）；03 号小孩只剩 1 血且对普通药免疫。

**阶段二 · 玩家行动**
- **船医**：移动到手术室，打「防护屏障」阻断路线 1，避免病毒继续向指挥舱蔓延
- **护士长**：打「深度扫描」同时翻出 01 号（骨折）与 03 号（重度过敏）隐藏病症，与工程师交换手牌补充维修卡
- **工程师**：在维修间免费清掉动力舱 B1 故障（行动令牌满血保留），并移动去支援
- **生化学家**：在实验室用 3 张药合成 1 张「纳米修复液」（专治 03 号过敏）

**阶段三 · 病毒扩散**：路线 1 被阻断暂停，但路线 2/3/4 仍前进，A4 再 +1（达 4 个）。

**阶段四 · 危机事件**：🌬️「氧气泄漏」！倒计时 17→15（时间被压缩 2 格）。

> 💡 **团建点**：团队当场讨论"下一回合必须：① 用纳米修复液救 03 号（否则归零失败）② 清 A4 病毒 ③ 继续救重症"。这恰是真实危机里"优先级 + 协作 + 信息共享"的浓缩——没有人能 solo，必须互相兜底。

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## 💡 团建引导提示

### 游戏前（5分钟）

1. **介绍主题**："星途号就是一支多线作战的团队。8 名病患是 8 件待办/8 个待支持的人，病毒是正在扩散的风险，倒计时是交付期限。"
2. **强调分诊**："资源永远不够，所以先救最危的——这和我们工作中'要事第一'一模一样。"
3. **鼓励沟通**："这是合作游戏，公开讨论手牌、位置、计划完全允许。大声说'我有什么、你需要什么'。"
4. **角色分配**：自由选角，或教练按性格分配（让少发言者选护士长/生化学家，锻炼"链接与澄清"意识）

### 游戏中（观察要点）

教练或观察员应记录：

1. **谁在做分诊？** 是先保最危处，还是平均撒资源、谁喊得响救谁？
2. **谁在信息黑箱？** 有人藏着关键卡不吭声，导致重复或错配吗？
3. **谁在兜底？** 工程师默默清故障、护士长默默补资源——这些"底座工作"被看见了吗？
4. **船长是否单点？** 行动令牌/资源是不是总压在一个人手里调配？
5. **风险有没有前移？** 是先控病毒（治未病），还是等爆了才救火？

### 游戏后（复盘框架 · 4F）

使用以下框架引导团队复盘（15-20分钟）：

#### 1. 事实（Facts，4分钟）
> "哪一回合最险？最关键的取舍是什么？是谁先提出'先控病毒再治疗'还是'先救人'？"

#### 2. 感受（Feelings，5分钟）
> "病患快归零时你什么感受？有人默默兜底时你注意到吗？信息不透明时你焦虑吗？"

#### 3. 发现（Findings，6分钟）
> "我们是不是又陷入了'救火而非治未病'？哪些'底座工作'（清故障/补资源）最容易被忽视？谁的声音被淹没？"

#### 4. 迁移（Future，5分钟）
> "这个游戏让你联想到工作中的哪个场景（如某项目风险没人前置、优先级被平均摊薄）？一件能立即做的事是什么？"

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## 🔄 变体玩法（团建专用）

### 变体1：观察员模式（适合大型团队）
人数超 5 人时，多出玩家任 **观察员**：记录每位成员的"分诊与兜底行为"，复盘时提供第三方视角。

### 变体2：限时挑战（增加紧迫感）
设沙漏 45 分钟，时间到即结算，以"是否全员存活撤离"判胜负；适合时间有限团建。

### 变体3：角色轮换（换位思考）
每 2 回合轮换一次角色，确保每人都体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能，强化相互理解。

### 变体4：无声求援（沟通挑战）
部分回合去除非语言沟通，凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。

### 变体5：部门混编（跨部门磨合）
将同部门的人拆散到不同角色，强制跨部门搭档，专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。

### 变体6：真实风险叠加（危机管控主题 · 推荐）
把 8 张病患卡替换为团队 **当前真实待办 / 真实风险**（如"线上故障""客户投诉""技术债"），游戏的"分诊与控险"直接变成一次真实的风险盘点会，结束后便签直接变改进看板。

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## ⚙️ 难度调整

### 简单模式（新手团队/第一次团建）
- 移除「氧气泄漏」危机卡（4 张），所有病患初始血 +1
- 倒计时从第 **25 格**开始，隐藏病症卡正面朝上
- **适合**：刚组建的团队、非游戏爱好者

### 标准模式（推荐）
- 倒计时 20 格，每人 3 行动令牌（船长 4）
- 隐藏病症规则完整
- **适合**：大多数团建场景

### 困难模式（成熟团队/危机管控主题）
- 每回合结束翻 **2 张**危机卡，重症舱每回合 +2 病毒
- 每人初始手牌仅 3 张，禁止玩家间交换手牌
- **适合**：管理层、强调风险治理与极限资源统筹的团建

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## ❓ 常见问题

**Q：3个人怎么玩？**
A：选 3 名核心角色，其余职能标注"兼任"；共享倒计时与病毒机制不变，仍强调协作。

**Q：为什么强调"先控病毒再治疗"？**
A：它隐喻"治未病 vs 救火"——病毒不控，病患每回合持续掉血，治疗效果被抵消。真实工作中，不前置风险，救火永远救不完。

**Q：船长给全员加行动，是不是越强越好？**
A：船长强在"让团队转得更快"，但若所有调度都压在船长一人身上，就会形成单点故障——这正是复盘要讨论的点。

**Q：没有骰子怎么办？**
A：手机骰子 APP，或准备 1-6 数字卡代替。

**Q：为什么把病患卡换成真实待办（变体6）？**
A：游戏瞬间变成一次低风险的风险盘点会，让"分诊决策"直接服务于真实工作，复盘结论更易落地。

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## 🧰 教练工具箱

### 引导话术

**游戏前**：
- "记住，你们是一个团队。资源是大家的，掉的也是大家的。"
- "资源永远不够——先救最危的，这是要事第一。"
- "我鼓励你们大声说出'我手里有什么、你需要什么'，那是协作的起点。"

**游戏中**（适时提醒）：
- "现在最危的是谁？我们的资源往哪倾？"
- "病毒（风险）控制住了吗？还是只在救火？"
- "工程师/护士长在兜底，大家看见了吗？"

**复盘时**：
- "先安静 30 秒，回想一下星途号上的那一回合。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法，你当时在判断什么？"
- "我们的'治未病'做到位了吗？还是又踩了同一个坑？"

### 安全与边界

1. **心理安全**：若因病患归零失败而沮丧，教练应强调"这是游戏，危机本来就是用来练手的"——把失败正常化
2. **包容性原则**：对游戏不擅长的玩家提供额外指导，而非让其感到羞耻
3. **知识落地**：变体6 的便签看板建议拍照留存，真的可能变成团队的改进项
4. **时间管理**：严格控制游戏与复盘时间，避免拖延

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## 🔗 相关资源

- [返回团队协作游戏目录](../README.md#协作类)
- [团建流程设计方案](../flows/README.md)
- [引导话术库](../toolbox/facilitation.md)
- [复盘引导框架](../toolbox/debrief.md)

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**设计灵感**：合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》（宇宙科幻 + 医疗救援合作主题）  
**团建改造**：强调优先级分诊、风险前移（治未病）、信息共享、角色互补与危机管控  
**最后更新**：2026-07-16
