# 星际灯塔守护者 · 守望协作版 (Stellar Lighthouse)

## 🎯 游戏概述（团建版）

《星际灯塔守护者 · 守望协作版》改编自合作桌游《星际灯塔守护者 Stellar Lighthouse》（宇宙科幻 + 设施守护主题）。玩家扮演古老太空设施「星际灯塔」的守护者：**在能量持续衰减（每回合 -1）的条件下，维护灯塔设施、修复不断出现的故障、抵御黑暗能量的侵蚀，把一艘艘迷失在星海中的飞船引导回灯塔核心**。

游戏天然以**职责守护与续航**为核心——灯塔的"能量"是会耗尽的资源，故障会像债一样累积，没人能独自撑住整座灯塔。在团建语境下，「星际灯塔」就是一支需要**长期守护某件关键事物（核心服务 / 关键系统 / 团队凝聚力）的团队**：**能量是团队精力 / 载荷，故障是技术债 / 流程债，迷失飞船是掉队的同事或待支持的新人 / 客户，黑暗能量是突如其来的折腾**。**能不能在能量见底前把船都接回来、又不让故障堆到崩溃**，正是真实工作中"长期主义 + 精力管理 + 技术债可控 + 及时拉人一把"的缩影。

### 团建改造重点

- **长期守护**：灯塔能量是一条"只能补、不能停"的续航线——映射团队 / 系统的可持续性，最值得团建迁移的机制
- **精力续航（防透支）**：能量每回合 -1，低能量触发警报但不会立刻失败——体感"精力是消耗型资源，要持续充电而非一次榨干"
- **技术债可视化**：故障标记逐回合累积，到 10 个灯塔崩溃——把"小毛病不管会垮"的拖延代价具象化
- **引导掉队者**：把迷失飞船引导回核心 = 拉回沉默同事 / 融入新人 / 接住客户——成就感来自"接住"而非"歼灭"
- **预警机制**：能量 < 5 触发警报、故障 ≥ 10 崩溃——训练"可观测、早暴露、别等爆了才救"
- **复盘框架**：每局结束 4F 复盘，把"守护与续航"迁移到真实工作的稳定性建设

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## 📋 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-5人（最佳4-5人；原作 1-5 人，团建推荐 3-5 人） |
| **游戏时长** | 45-70分钟（含 15-20 分钟复盘） |
| **适合场景** | 团队协作 / 长期守护 / 精力管理 / 技术债 / 新人融入 / 预警机制团建 |
| **难度** | 中等 |
| **主题** | 宇宙科幻 / 设施守护 / 续航 / 风险预警 |

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## 🎯 团建目标

1. **守护意识**：把"维护一件关键事物长期可用"当作共同责任，而非谁的 KPI
2. **精力续航**：体验"能量是消耗型资源，要持续补"，反思团队是不是常一次性榨干、疏于充电
3. **技术债直觉**：看见故障标记一颗颗累积，建立"小债不还是会爆"的体感（治未病 vs 救火的另一面）
4. **拉人一把**：把引导飞船当成高优动作——体感"接住掉队同事 / 融入新人 / 接住客户"的价值
5. **团队复盘**：每局结束引导 4F 复盘，把"守护与续航"迁移到真实工作的稳定性建设

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## 📦 道具准备

### 基础道具（必选）

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 灯塔地图 | 1张 | 六边形网格 + 中心灯塔，辐射状资源区 | 方格纸画辐射状 |
| 能量轨迹 | 1 张 | 灯塔能量值（初始 10，每回合 -1） | 纸条写 0-15 |
| 故障标记 | 15 个 | 累积标记灯塔故障（见底即崩） | 灰色纸片 |
| 飞船棋子 | 6-12 个 | 代表迷失的飞船 | 硬币/棋子 |
| 玩家棋子 | 3-5 个 | 各守护者位置 | 纽扣 |
| 角色卡 | 5 张 | 每人一张，显示职能映射 | 手写卡 |
| 骰子 | 1 颗 | 决定事件 / 黑暗卡难度 | 手机骰子 APP |

### 卡牌道具速览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| 🔋 能量卡 | 30 张 | 电池图标 | 为灯塔充能、抵御黑暗能量 |
| 🔧 零件卡 | 25 张 | 扳手图标 | 修复故障、升级灯塔 |
| 🗺️ 星图卡 | 20 张 | 星星图标 | 引导飞船、预测事件 |
| ⚡ 事件卡 | 20 张 | 闪电图标 | 每回合触发的随机挑战 |
| 🌑 黑暗卡 | 15 张 | 黑洞图标 | 黑暗能量攻击（故障/倒退） |
| 👤 角色卡 | 5 张 | 人物图标 | 专属能力（守护/导航/能源/通讯/科研） |

### 简化版准备（无打印方案）

1. **地图**：白纸中心画"🌟灯塔"，四个角写能量站、上下写零件库、左右写星图室，外围写黑暗区
2. **能量/故障**：纸条写能量 0-15 当轨迹，灰色纸片当故障标记
3. **飞船**：硬币当迷失飞船，外围摆 6-12 个；便签写卡名 + 效果分类面朝下抽
4. **卡牌**：便签写名称 + 效果（🔋/🔧/🗺️），分类面朝下抽
5. **骰子**：手机骰子 APP，或 1-6 数字卡抽签

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## 🗺️ 游戏地图（简化版）

灯塔为**中心辐射六边形网格**，团建语境里它是一个需要长期守护的"系统 / 团队"：

| 区域 | 团建隐喻 | 功能 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🌟 灯塔核心 | **关键服务 / 团队凝聚力** | 所有人出发点；能量在此汇聚 |
| ⚡ 能量站（四角） | **能量入口 / 充电站** | 抽取能量卡——给团队"充电" |
| 🔧 零件库（上下） | **底座 / 中台** | 抽取零件卡——修故障、治旧债 |
| 🗺️ 星图室（左右） | **导航 / 协调** | 抽取星图卡——引导飞船、知走向 |
| 🌑 黑暗区（外围） | **折腾 / 突发** | 事件 / 黑暗卡触发区，最易掉血 |

> 💡 **核心张力**：能量每回合自动 -1，而故障只增不减。真正决定胜负的不是"谁冲得快"，而是**有没有人持续去补能量、有人守住零件库清故障、有人专门去接飞船**——这正是"长期守护型团队"的日常分工。

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## 🎲 游戏规则（团建版）

### 准备阶段

1. **展开地图**：灯塔核心居中，资源区环绕；玩家棋子从核心出发
2. **放置飞船**：随机摆 6 艘（新手）或 12 艘（标准）于外围黑暗区
3. **设置能量**：能量轨迹放第 10 格（标准局），故障标记 0
4. **分配角色**：每人选 / 抽 1 张角色卡，了解职能映射与能力
5. **洗混卡牌**：能量 / 零件 / 星图各自洗混面朝下；事件卡 + 黑暗卡洗混作"事件堆"
6. **决定先手**：投骰点数大者先手

### 角色分工（团建核心改造）

为加强团队协作，每位玩家承担专属职能，映射真实团队中的"守护型"角色：

| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力（团建视角） |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **工程师** | 🛠️ | 工程 / 中台 / 运维 | 修复故障效果+1、每回合免费清 1 故障——"稳底盘、还技术债" |
| **导航员** | 🧭 | 协调 / PMO / 新人导师 | 引导飞船移动+1、可看下一张事件——"拉人一把、知走向" |
| **能源师** | ⚡ | 资源 /  energetics / 后勤 | 充能效果+1、每回合多摸 1 能量卡——"持续给团队充电" |
| **通讯官** | 📡 | 横向链接 / 跨部门 | 可与任意人交易 1 张资源卡、每回合分享 1 卡——"让资源流动" |
| **科学家** | 🔬 | 架构 / 质量 / 改进 | 升级灯塔（能量上限+）；合成工具卡——"提升系统基线" |

> 💡 **团建提示**：3-4 人局可让任意角色"兼任"两种职能；首轮自由选角，次轮轮换（换位思考）。能量师"持续充能"是复盘重点——真实团队里"谁在负责给大家充电"？

### 游戏流程（每回合 4 阶段）

#### 阶段一：事件阶段 ⚡（必须）
翻开 1 张事件 / 黑暗卡立即执行；黑暗卡按负面效果影响全体（故障+ / 飞船倒退 / 失去资源）。

#### 阶段二：行动阶段 🎯（每人 2 行动点）
按座位顺序，每人 2 次行动（可移动 / 采集资源 / 使用资源 / 修复故障 / 引导飞船 / 用角色能力）。

#### 阶段三：检查阶段 🔍（必须）
- 能量 ≤ 0 → 灯塔熄灭，**失败**
- 故障标记 ≥ 10 → 灯塔崩溃，**失败**
- 有飞船抵达核心 → 共同获得奖励（接住一艘船）

#### 阶段四：结束阶段 🔚（必须）
能量轨迹 -1（灯塔持续耗能）；传递先手；检查是否已有 ≥ 6 艘船归港。

### 共享轨道与危机

| 共享轨道 | 初始 | 警告 / 失败阈值 |
| :--- | :--- | :--- |
| 灯塔能量 | 10 | ≤ 5 触发"低能警报"；≤ 0 即失败（系统宕机 / 团队崩） |
| 故障标记 | 0 | 每回合只增不减；≥ 10 即失败（技术债爆仓） |
| 迷失飞船 | 6-12 艘 | 全部飞出边界（>地图）即失败（没人接住、客户流失） |

### 胜利与失败

**主胜利（同时满足）**：在能量耗尽 / 故障爆仓前，成功引导 **≥ 6 艘飞船** 抵达灯塔核心。

**失败（任一即全队失败）**：
- 灯塔能量 ≤ 0（系统宕机 / 团队精力归零）
- 故障标记 ≥ 10（技术债 / 流程债爆仓）
- 所有飞船都迷失（掉队者无人接住、客户流失）

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## 📖 完整游戏流程示例

### 示例：5 名玩家的第 4 回合（低能警报）

**阵容**：工程师（兜底）、导航员（引导）、能源师（充电）、通讯官（链接）、科学家（升级）

**当前状态**：能量第 5 格（⚠️ 低能警报）；故障标记 4 个；外围 3 艘船距核心 2-3 格。

**阶段一 · 事件**：🌑「能量泄漏」！丢失 2 张能量卡（手牌不足，能量被迫 -1 → 第 4 格）。

**阶段二 · 行动**
- **能源师**：到能量站连抽 2 张能量卡，给灯塔充能（能量 4→6，脱离警报线）
- **工程师**：在零件库修掉 2 个故障标记（故障 4→2），并抽 2 张零件卡备着
- **导航员**：用 1 张星图卡把 3 号船向核心推 1 格，并用能力预看下张事件为"平静"
- **通讯官**：把 1 张多余能量卡转给能源师、1 张星图卡转给导航员——资源在流动
- **科学家**：消耗 2 零件卡升级灯塔，能量上限 +5（基线抬升，后面更扛造）

**阶段三 · 检查**：能量 6 安全、故障 2 安全、3 号船距核心仅 1 格。

**阶段四 · 结束**：能量 6→5（再触警报线，提醒下回合务必先充电），先手传递。

> 💡 **团建点**：团队当场体感——"没有能源师持续充电，灯塔早就熄了；没有工程师清债，4 个故障下回合就滚到 6、7。最亮的动作不是冲刺，是把家守住。"这正是守护型团队的日常。

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## 💡 团建引导提示

### 游戏前（5分钟）

1. **介绍主题**："星际灯塔就是我们要长期守护的某件关键事物——一个服务、一套系统、甚至团队本身的凝聚力。能量是我们的精力，故障是没人管的小债。"
2. **强调续航**："能量每回合自动掉，所以必须有人持续去补——这和我们'项目一结束就失速、人一累就崩'一模一样。"
3. **鼓励接船**："引导一艘迷失飞船，就是拉回一个沉默同事、接住一个新人或一个客户。这是高优动作。"
4. **角色分配**：自由选角，或教练按性格分配（让爱冲的人做导航员、让细致的人做工程师，体会"守护者"心态）

### 游戏中（观察要点）

教练或观察员应记录：

1. **谁在充电？** 有没有人持续关注能量（精力），还是全扑在"接船"上不管续航？
2. **谁在还债？** 工程师默默清故障——这些"底座工作"被看见了吗？还是等堆到 8、9 才慌？
3. **谁在接船？** 掉队的同事 / 新人 / 客户，有人专门去拉吗？还是"能者多劳"一个人扛？
4. **故障到几了？** 团队有没有"可观测"意识——故障标记到 5 就该预警，还是等 9 才发现？
5. **通讯官在流动吗？** 资源是不是卡在某人手里，没人交易、没人分享？

### 游戏后（复盘框架 · 4F）

使用以下框架引导团队复盘（15-20分钟）：

#### 1. 事实（Facts，4分钟）
> "哪一回合最险？当时能量几格、故障几个？是谁先说'先去充电'还是'先去接船'？"

#### 2. 感受（Feelings，5分钟）
> "能量见底时你什么感受？有人默默清故障 / 充电时你注意到吗？船飞出边界时你可惜吗？"

#### 3. 发现（Findings，6分钟）
> "我们的故障是不是又拖到快爆才管（技术债视角）？谁在负责'给团队充电'？掉队的人是被接住了，还是漂走了？"

#### 4. 迁移（Future，5分钟）
> "这个游戏让你联想到工作中的哪个场景（如某系统告警没人盯、某新人入职后没人带、技术债一直还不上）？一件能立即做的事是什么？"

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## 🔄 变体玩法（团建专用）

### 变体1：观察员模式（适合大型团队）
人数超 5 人时，多出玩家任 **观察员**：专门记录"谁在充电、谁在清债、谁在接船"，复盘时提供第三方视角。

### 变体2：限时挑战（增加紧迫感）
设沙漏 45 分钟，时间到即结算，以"归港飞船数 ≥ 6 否"判胜负；适合时间有限团建。

### 变体3：角色轮换（换位思考）
每 2 回合轮换一次角色，确保每人都体验"充电"与"清债 / 接船"两类职能，强化相互理解。

### 变体4：无声守护（沟通挑战）
部分回合禁言，凸显"提前约定、显性同步"对守护型协作的价值。

### 变体5：部门混编（跨部门磨合）
将同部门的人拆散到不同角色，强制跨部门搭档，专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。

### 变体6：真实技术债叠加（稳定性主题 · 推荐）
把"故障标记"替换成团队 **当前真实技术债 / 流程痛点 / 待跟进风险**（便签上墙），每次"清故障"就等于认领一项并推进；游戏结束便签直接变改进看板。

### 变体7：新人护航（融入主题 · 推荐）
把 2-3 艘"船"标为"新人船"，要求专人（导航员）对接引导；复盘重点讨论"我们怎么让新人最快归港（融入）"。

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## ⚙️ 难度调整

### 简单模式（新手团队 / 第一次团建）
- 初始能量 = 15、手牌上限 = 7、事件卡减半、故障阈值提到 12
- **适合**：刚组建的团队、非游戏爱好者

### 标准模式（推荐）
- 初始能量 10、每回合 -1、故障阈值 10、外围 6 艘船
- **适合**：大多数团建场景

### 困难模式（成熟团队 / 稳定性主题）
- 初始能量 8、每回合 -1、黑暗卡 +5、外围 12 艘船、禁交易资源
- **适合**：运维 / SRE / 中台团队，强调极限续航与债控

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## ❓ 常见问题

**Q：3个人怎么玩？**
A：选 3 名核心角色（工程师 / 导航员 / 能源师），其余职能标注"兼任"；共享能量与故障机制不变，仍强调守护与分工。

**Q：为什么强调"能量续航"而不是"先冲船"？**
A：因为能量每回合掉、归零即全队失败。真实工作里"项目一结束团队就失速、人一累就崩"正是精力被一次性榨干——守护型团队必须先保证"灯还亮着"。

**Q：故障标记为什么只增不减？**
A：它隐喻技术债 / 流程债——小毛病今天不管，明天还在，还会叠加。游戏里"清故障"就是还债，逼团队建立"债不积压"的本能。

**Q：没有骰子怎么办？**
A：手机骰子 APP，或准备 1-6 数字卡代替。

**Q：为什么把故障换成真实技术债（变体6）？**
A：游戏瞬间变成一次低风险的"债务盘点会"，让"守护与续航"直接服务于真实工作，复盘结论更易落地。

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## 🧰 教练工具箱

### 引导话术

**游戏前**：
- "记住，你们守护的是同一座灯塔。能量是大家的，掉的也是大家的。"
- "能量一直在掉——有人持续去充，灯塔才不会熄。"
- "接住一艘船，就是拉回一个掉队的人。那是高优动作。"

**游戏中**（适时提醒）：
- "现在能量几格了？要不要先有人去充电？"
- "故障到几个了？有没有人去清？"
- "外围那艘船漂远了，谁去接一下？"

**复盘时**：
- "先安静 30 秒，回想一下灯塔上的那一声警报。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法，你当时在守哪块？"
- "我们的'技术债'是不是又拖到快爆才管？下次怎么更早暴露？"

### 安全与边界

1. **心理安全**：若因能量归零失败而沮丧，教练应强调"这是游戏，守护本来就是用来练手的"——把失败正常化
2. **包容性原则**：对游戏不擅长的玩家提供额外指导，而非让其感到羞耻
3. **知识落地**：变体6 / 7 的便签看板建议拍照留存，真的可能变成团队的改进项 / 新人计划
4. **时间管理**：严格控制游戏与复盘时间，避免拖延

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## 🔗 相关资源

- [返回团队协作游戏目录](../README.md#协作类)
- [团建流程设计方案](../flows/README.md)
- [引导话术库](../toolbox/facilitation.md)
- [复盘引导框架](../toolbox/debrief.md)

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**设计灵感**：合作桌游《星际灯塔守护者 Stellar Lighthouse》（宇宙科幻 + 设施守护合作主题）  
**团建改造**：强调长期守护、精力续航（防透支）、技术债可视化、预警机制、引导掉队者与新人融入  
**最后更新**：2026-07-17
