# 神话裂隙 (Mythic Rift)

## 🎯 游戏概述（团建版）

《神话裂隙》改编自合作桌游《神话裂隙 Mythic Rift》（灵感来自《黑神话：悟空》《咒术回战》《原神》等神话题材作品）。玩家扮演来自不同神话世界的"神话猎人"——孙悟空、赫拉克勒斯、托尔、拉、须佐之男，联手探索连接各神话世界的神秘裂隙，收集远古神器，合作封印企图入侵的远古邪神"混沌之主"。

游戏以**合作为核心**——所有人共享胜负：共享的"团队理智值"一旦见底，全队在混沌侵蚀中崩溃，任务即刻失败。三条章节层层推进、三位 Boss 逐一降临、神器与技能需要跨角色组合，每一刻都在考验团队的角色互补、信息共享、压力耐受与协同决策。

在团建语境下，这片裂隙就是一支面临复杂挑战的团队：持续消耗的"理智值"是团队心智水位与心理安全的晴雨表，混沌裂隙中的随机事件是工作中突然降临的变数，三位 Boss 是项目里程碑上接连出现的硬骨头，而最终的"混沌之主"正是那道必须合力攻克的核心难题。

### 团建改造重点

- **协作而非竞争**：共享理智值、共享裂隙能量、共享胜负，一盘棋
- **角色互补**：5 种神话职能（攻坚/守护/范围/疗愈/控制），映射真实团队职能互补
- **心智韧性**：理智值由事件与战斗持续消耗，引导团队觉察"谁在照顾全局状态、拉回濒临崩溃的同伴"
- **信息共享**：神器效果与 Boss 弱点全队公开，训练"主动同步、别让队友在黑暗里硬扛"
- **阶段推进**：三条章节对应项目的阶段性里程碑，觉察"是在冲刺还是在透支团队"
- **复盘框架**：每局结束引导反思"单点突破 vs 协同推进""赶进度 vs 照顾人"的权衡

---

## 📋 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-5人（最佳4-5人；3人也成立） |
| **游戏时长** | 60-90分钟（含15-20分钟复盘） |
| **适合场景** | 团队协作 / 角色互补 / 压力管理 / 心智韧性 / 跨部门磨合团建 |
| **难度** | 中等（偏难可选） |
| **主题** | 多神话联军 + 危机封印 + 心智韧性 + 角色互补 |

---

## 🎯 团建目标

1. **角色互补认知**：体验攻坚/守护/范围/疗愈/控制五类职能的边界与相互依赖
2. **心智韧性**：理智值持续下降时，团队是否有人主动"补位"、拉回濒临崩溃或沉默的同伴
3. **信息共享**：神器与弱者弱点全队可见共享，训练主动同步情报、别让队友蒙在鼓里
4. **节奏管理**：在"推进章节"与"回复理智"之间权衡，觉察团队能量水位
5. **团队复盘**：通过"封印混沌之主"的张力，反思真实工作中的攻坚协作、能量管理与 burnout

---

## 🧰 道具准备

### 基础道具（必选）

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 裂隙拼板 | 24 块 | 组成六边形裂隙空间（每次随机布局） | 同尺寸卡纸自制六边形 |
| 理智值标记 | 1 个 | 在理智轨道（0-10）追踪团队心智水位 | 回形针 |
| 裂隙能量标记 | 若干 | 在共享能量区追踪团队资源池 | 硬币 |
| 玩家棋子 | 3-5 个 | 代表猎人在裂隙中的位置 | 硬币/纽扣 |
| 章节标记 | 1 个 | 追踪当前章节（共 3 章） | 小石子 |
| Boss 棋子 | 3 个 | 代表混沌守护者/虚空领主/混沌之主 | 骰子/棋子 |
| 角色卡 | 5 张 | 每人一张，显示能力与职能 | — |
| 骰子 | 2 颗 | 攻击/事件检定（2d6） | 手机骰子 APP |

### 卡牌道具速览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| 神器卡 | 20 张 | ✨ | 攻击/防御/辅助/特殊四类，增强角色能力 |
| 技能卡 | 30 张 | 🃏 | 攻/防/辅三类，每回合受行动点限制 |
| 事件卡 | 30 张 | 📜 | 探索/战斗/随机三类事件（危机/机遇） |
| Boss 卡 | 3 张 | 👑 | 三位 Boss 的攻击方式与特殊能力 |
| 角色卡 | 5 张 | 🐵💪⚡☀️🌊 | 5 种神话职能 |

### 简化版准备（无打印方案）

1. **地图**：白纸画六边形网格或 6×6 九宫格当作裂隙，放下能量节点/神器遗迹/混沌裂隙标记位
2. **理智/能量**：纸条写 0-10 刻度当理智轨道，硬币当标记；另一堆硬币当共享能量
3. **卡牌**：便签写卡名+效果，分类面朝下成堆（神器/技能/事件/Boss）
4. **棋子**：硬币当玩家、骰子当 Boss；若无骰子用手机 APP

---

## 🗺️ 游戏地图（简化版）

神话裂隙的地图由 **24 块六边形拼板** 随机组成，每次布局不同。

| 地形 | 图示 | 特点 |
| :--- | :---: | :--- |
| 普通空间 | ⬜ | 安全移动 |
| 能量节点 | 💎 | 获得 1 个裂隙能量（共享池） |
| 神器遗迹 | ⭐ | 抽取 1 张神器卡（消耗 2 行动点） |
| 混沌裂隙 | 🌀 | 触发事件卡，可能有利也可能有害 |
| Boss 房间 | 👑 | 集齐 3 个神器方可进入，章节决战 |
| 安全营地 | 🏕️ | 恢复 2 点团队理智值，可休息 |

> 🔑 **三个阶段**：游戏分三章推进 —— 第一章封印「混沌守护者」、第二章封印「虚空领主」、第三章封印「混沌之主」。每清一章解锁新区域与神器，隐喻项目的阶段里程碑，团队是在"分阶段交付"而非"一次性梭哈"。

---

## 🎲 游戏规则（团建版）

### 准备阶段

1. **布置裂隙**：24 块拼板随机放置并确保路径连通，放下能量/神器/裂隙/营地标记
2. **分配角色**：每名玩家抽 1 张角色卡，放棋子于起点；抽 3 张技能卡（手牌上限 5）
3. **设置追踪器**：团队理智值置 10，共享裂隙能量置 0，章节标记置第一章

### 角色分工（团建核心改造）

为加强团队协作，每位玩家承担专属职能，映射真实团队中的角色：

| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力（团建视角） |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **孙悟空** | 🐵 | 攻坚 / 破局者 | 高攻击近战——团队里的"主攻手"，把硬骨头啃下来 |
| **赫拉克勒斯** | 💪 | 守护 / 稳定者 | 高防御 + 复活——团队承压时的"定海神针"，稳住基本盘 |
| **托尔** | ⚡ | 范围 / 催化剂 | 雷电范围伤害——团队里的"扩散破壁者"，一次撬动全局 |
| **拉** | ☀️ | 疗愈 / 增益者 | 治疗与增益——团队的"充电宝"，提振状态与士气 |
| **须佐之男** | 🌊 | 控制 / 调度者 | 水系控制场地——团队的"节奏掌控者"，安排进退与时序 |

> 💡 **团建提示**：3 人局可由任意角色"兼任"两种职能（如孙悟空兼任攻坚+破局）；首轮自由选角，次轮可轮换体验不同职能（换位思考）。

### 游戏流程（每回合 4 阶段）

所有玩家**共享一个回合**，共同决策，按阶段顺次执行：

1. **恢复阶段**：所有玩家恢复行动点、抽 1 张技能卡
2. **行动阶段**（按行动点顺序）：移动 / 探索神器遗迹 / 采集能量 / 战斗 / 使用技能卡 / 装备神器 / 传递卡牌（相邻互传免费）
3. **事件阶段**：停留在混沌裂隙时抽事件卡并执行效果
4. **结束阶段**：检查理智值（团队理智降为 0 即崩溃）；检查胜利条件；章节标记推进

### 共享轨道与危机

| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
| :--- | :--- | :--- |
| 团队理智值 | 10 / 10 | 达到 0 即全队因"集体倦怠 / 心智崩溃"失败 |
| 裂隙能量 | 共享池 | 资源耗尽将无力合成神器、难以推进 Boss 战 |
| 推进章节 | 3 章 | 章节失败条件触发（累计折损过多）即全队失败 |

> ⚠️ **关键**：理智值是团队状态的晴雨表——比起个人战力，它更考验"是否有人在乎全局状态、主动拉回濒临崩溃的同伴"。能量节点提醒：资源要共享、要有人统筹，别让攻坚手"弹尽粮绝"。

### 胜利与失败

**主胜利**：依次封印三位 Boss（集齐 3 神器进入 Boss 房），在理智值归零前合力击败「混沌之主」。

**失败**（任一即全队失败）：
- **心智崩溃**：团队理智值达到 0
- **关键折损**：累计阵亡玩家数超过阈值（第一/二章 2/3 人，第三章全员）
- **能量枯竭**：长期不采集能量导致无法合成神器、陷入僵局（教练可设回合上限）

---

## 📖 完整游戏流程示例

### 示例：4 名玩家的第一章

**阵容**：孙悟空(攻坚)、赫拉克勒斯(守护)、拉(疗愈)、须佐之男(控制)

#### 第1回合 — 孙悟空（攻坚）
1. **行动①**：移动至能量节点，采集 1 个裂隙能量入共享池
2. **行动②**：移动至神器遗迹，探索抽取「破魔之箭」（攻击+2）
3. **小结**：主攻手开局给团队"资源 + 输出"双增益

#### 第2回合 — 赫拉克勒斯（守护）
1. **行动①**：移动至安全营地，团队理智 +2（恢复至满）
2. **行动②**：为临近 Boss 房的队友预备「神力护盾」
3. **小结**：守护者主动稳节奏、抬状态，为队友腾出安全空间

#### 第3回合 — 拉（疗愈）
1. **行动①**：使用「太阳之泪」为全队恢复 2 点理智
2. **行动②**：用「光明审判」揭露 Boss 弱点（下回合攻击 +2）
3. **团建点**：充电宝让团队"续航"，这正是复盘常引用的"被忽略的支撑价值"

#### 第4回合 — 须佐之男（控制）
1. **行动①**：用「天丛云剑」击退并控制 Boss 走位
2. **行动②**：指挥全队集火同一目标
3. **结局前夜**：全队理智 8、能量充足，进入第一章 Boss 决战

> 💡 **小结**：4 回合里"谁在采资源、谁在守底线、谁在充电、谁在控节奏"已清晰分野，团队体感角色互补。

---

## 💡 团建引导提示

### 游戏前（5分钟）

1. **介绍主题**："这片裂隙就像一支面对复杂难题的团队。混沌与理智值就是压力与风险，三位 Boss 是项目上接连出现的硬骨头。"
2. **强调合作**："理智值和能量是团队的，不是某人的。一个人冲在最前，全队照样会因心智崩溃崩盘。"
3. **角色分配**：自由选角，或教练按性格分配（让少发言者选疗愈/守护，锻炼"支撑"意识）
4. **鼓励共享**："神器与 Boss 弱点全队可见，请大声同步情报——别让队友在黑暗里硬扛。"

### 游戏中（观察要点）

教练或观察员应记录：

1. **谁在采资源？** 是否有人主动统筹共享能量，还是各顾各的输出？
2. **谁在兜底？** 守护/疗愈角色是否被看见、被感谢？
3. **理智值谁在意？** 是否有人主动到营地休整、用技能抬状态？
4. **有人濒临崩溃时团队反应？** 立刻协力拉回，还是各顾各的赶进度？
5. **是否知道收敛？** 还硬推章节直到理智崩盘？

### 游戏后（复盘框架 · 4F）

使用以下框架引导团队复盘（15-20分钟）：

#### 1. 事实（Facts，4分钟）
> "哪一章最险？最关键的取舍是什么？是谁提出先休整/先集火的？"

#### 2. 感受（Feelings，5分钟）
> "扮演[角色]让你感觉被需要吗？队友'濒临崩溃'时你什么感受？理智告急时最焦虑的是什么？"

#### 3. 发现（Findings，6分钟）
> "我们的分工公平吗？谁的声音被忽视？面对沉默/崩溃同事我们怎么处理的？重来会怎么调节奏？"

#### 4. 迁移（Future，5分钟）
> "这个游戏让你联想到工作中的哪个场景（如临近上线的攻坚、某位同事悄然 burnout）？我们可以做哪些改变？一件能立即做的事是什么？"

---

## 🔄 变体玩法（团建专用）

### 变体1：观察员模式（适合大型团队）
人数超过 5 人时，多出玩家任**观察员**：记录协作过程（资源共享/沉默者/扶持亮点/建议），复盘时提供第三方视角。

### 变体2：限时挑战（增加紧迫感）
设置沙漏 **90 分钟**（或按章节设时间盒），时间到即时结算，以是否封印混沌之主判胜负；理智不再限制回合数。适合时间有限团建。

### 变体3：角色轮换（换位思考）
每封印一位 Boss 轮换一次角色，确保每位玩家体验"攻坚"与"疗愈/守护"两类职能，强化换位思考与相互理解。

### 变体4：无声裂隙（沟通挑战）
部分章节推进阶段玩家**不能说话**，仅肢体/写字，凸显非语言沟通与提前约定；其余章节正常交流。

### 变体5：部门混编（跨部门磨合）
将同部门的人拆散到不同角色组，强制跨部门搭档，专为"打破部门墙"场景设计。

---

## ⚙️ 难度调整

### 简单模式（新手团队/第一次团建）
- 起始理智值提高为 **12**
- 每队默认 **3 行动点**（标准 2，但多人共享可放宽为每人 3）
- Boss 生命值减少，增加 1 张"团结"神器（全队恢复理智）
- **适合**：刚组建的团队、非游戏爱好者

### 标准模式（推荐）
- 理智上限 10，行动点按角色，Boss 每回合 2 行动点
- **适合**：大多数团建场景

### 困难模式（成熟团队/抗压主题）
- 起始理智值降低为 **8**
- Boss 生命值 +30%，特殊能力增强，事件负面效果翻倍
- **适合**：高层管理团队、强调抗压与极限资源管理的团建

---

## ❓ 常见问题

**Q：3个人怎么玩？**
A：选 3 名核心角色，其余职能标注"兼任"；共享回合制不变，仍强调协作。

**Q：理智值为什么是共享的？**
A：它是"团队心智水位/心理安全"的隐喻。设计意图是让玩家意识到：个人再强，若无人维护全局状态，团队照样崩。

**Q：队友"崩溃"了怎么办？**
A：用赫拉克勒斯的"十二试炼"或复活技能卡拉回；鼓励互保而非各自为战。

**Q：没有骰子怎么办？**
A：手机骰子 APP，或准备 1-6 数字卡代替。

**Q：为什么要共享能量？**
A：模拟真实项目"资源要统筹、要有人调度"，攻坚手若弹尽粮绝，团队同样推进不动。

---

## 📚 教练工具箱

### 引导话术

**游戏前**：
- "记住，你们是一个团队。一个人的逞强会拖垮全队的心智。"
- "别舍不得用营地/技能卡稳住团队——及时关怀是团队责任。"
- "我鼓励你们大声同步情报，但请留意理智值。"

**游戏中**（适时提醒）：
- "现在理智还剩多少？是否该先去营地降一降？"
- "[守护/疗愈]，你对当前节奏有什么建议？"
- "有队友崩溃了，谁过去拉他一把？"

**复盘时**：
- "先安静 30 秒，回想一下列裂隙里的那一幕。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法，你当时在判断什么？"
- "谁在替大家做决定？这是效率还是隐患？"

### 安全与边界

1. **心理安全**：若团队因理智崩溃失败而沮丧，教练应强调"这是游戏，失败是学习的机会"
2. **包容性原则**：对游戏不擅长的玩家提供额外指导，而非让其感到羞耻
3. **时间管理**：严格控制游戏与复盘时间，避免拖延

---

## 🔗 相关资源

- [返回团队协作游戏目录](../README.md#协作类)
- [团建流程设计方案](../flows/README.md)
- [引导话术库](../toolbox/facilitation.md)
- [复盘引导框架](../toolbox/debrief.md)

---

**设计灵感**：合作桌游《神话裂隙 Mythic Rift》（多神话题材 + 危机封印主题）  
**团建改造**：强调角色互补、心智韧性、信息共享、节奏管理与复盘反思  
**最后更新**：2026-07-14
