# 咒术回战：术师联携 (Jujutsu United)

## 🎯 游戏概述（团建版）

《咒术回战：术师联携》改编自合作桌游《咒术师团 Jujutsu Sorcerers》（灵感来自《咒术回战》）。玩家扮演一队咒术师，在遭受诅咒侵袭的都市里，合理分工、互相支援，在平民受害之前把从裂缝中涌出的诅咒全部祓除。

游戏以**合作为核心**——所有人共享胜负，只要"平民受害数"达到 5 人，整座城市的信任就彻底崩塌、任务即刻失败。7×7 的都市战场、3 处不断涌出诅咒的裂缝、5 个需要守护的平民区、散布各处的咒力资源点，每一回合都在考验团队的**信息共享、分工协作、资源统筹与节奏管理**。

在团建语境下，这座都市就是一支处在高压交付期的团队：不断涌出的诅咒是**层出不穷的风险与问题**；裂缝是**反复出现的问题源头**（流程缺陷 / 高频故障）；平民区是**客户、干系人与口碑**；咒力点是**有限的资源（人力 / 预算 / 注意力）**；而"平民受害数"正是**团队对外的损伤 metric**——比起个人战力，它更考验"我们是否有人始终盯着全局风险、主动把资源递到最需要的队友手里"。

### 团建改造重点

- **协作而非竞争**：共享平民受害数、共享咒力池、共享胜负，一盘棋
- **角色分工**：4 种专属职能（攻坚 / 控场 / 远程支援 / 统领），映射真实团队职能互补
- **共享资源管理**：咒力池需汇聚多人咒力才能祓除强敌，暴露"谁在囤积、谁在失血"
- **风险前移**：裂缝每回合涌出新诅咒，平民区持续承压，模拟问题累积与 deadline
- **信息共享**：支援卡与战术指导训练"主动同步情报、别让队友在黑雾里乱撞"
- **复盘框架**：每局结束引导反思"前置防御 vs 临时救火""单打独斗 vs 协同祓除"的权衡

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## 📋 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-5人（最佳4-5人；3人也成立；原作 2-4 人，团建推荐 3-5 人） |
| **游戏时长** | 45-75分钟（含15-20分钟复盘） |
| **适合场景** | 团队协作 / 角色互补 / 风险管理 / 资源统筹 / 信息共享团建 |
| **难度** | 中等 |
| **主题** | 动漫合作 + 危机防御 + 风险治理 + 目标攻坚 |

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## 🎯 团建目标

1. **角色互补认知**：体验攻坚 / 控场 / 远程支援 / 统领四类职能的边界与相互依赖
2. **风险前移**：裂缝持续涌出诅咒、平民区持续承压，觉察团队是否有人主动"前置防御"而非只救火
3. **共享资源管理**：咒力池汇聚多人咒力才能祓除强敌，反思"信息 / 资源是否卡在某人手里"
4. **信息共享**：支援卡与战术指导全队可见，训练主动同步情报、别让队友蒙在鼓里
5. **团队复盘**：通过"平民受害数"的张力，反思真实工作中的风险治理、资源统筹与 busywork

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## 🧰 道具准备

### 基础道具（必选）

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 都市战棋盘 | 1张 | 7×7 网格主棋盘（平民区/裂缝/咒力点/事件点） | 方格纸自制 |
| 玩家棋子 | 3-5 个 | 代表咒术师位置 | 硬币/纽扣 |
| 诅咒棋子 | 12 个 | 代表诅咒位置 | 瓶盖 |
| 平民棋子 | 8 个 | 代表平民（每平民区 1-2 个） | 纽扣 |
| 平民受害标记 | 1 个 | 在受害轨道（0-5）追踪对外损伤 | 回形针 |
| 回合标记 | 1 个 | 追踪当前第几回合（共 15 回合） | 小石子 |
| 角色卡 | 4 张 | 每人一张，显示能力与职能 | — |
| 骰子 | 1 颗 | 决定移动步数及攻击检定 | 手机骰子 APP |

### 卡牌道具速览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| 咒力卡 | 30 张 | 🔵 | 基础资源，可投入共享咒力池发动术式 |
| 术式卡 | 24 张 | ⚡ | 咒术师可学习的技能卡（攻击/束缚/治愈） |
| 诅咒卡 | 18 张 | 👹 | 敌人特性与攻击方式（三级/二级/一级/特级） |
| 事件卡 | 12 张 | 🎲 | 每回合触发的随机事件（机遇/危机） |
| 支援卡 | 10 张 | 🤝 | 玩家之间互相援助（传咒力/覆盖/治疗） |
| 领域卡 | 6 张 | 🏛️ | 开启领域的强力术式（团队增益） |

### 简化版准备（无打印方案）

1. **地图**：在白纸上画 7×7 网格，标注 5 个平民区、3 个裂缝（边缘）、5 个咒力点、4 个事件点
2. **受害/回合**：纸条写 0-5 刻度当受害轨道，硬币当标记
3. **咒力池**：用一个小碗代表共享咒力池，便签写咒力数值投入碗中
4. **卡牌**：便签写卡名+效果，分类面朝下成堆（咒力/术式/诅咒/事件/支援/领域）
5. **棋子**：硬币当玩家、瓶盖当诅咒；若无骰子用手机 APP

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## 🗺️ 游戏地图（简化版）

都市战场是 **7×7 的网格**，代表被诅咒侵袭的城市。五种地形构成团队要守护与利用的空间：

| 地形 | 图示 | 颜色 | 团建隐喻 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| **平民区**（学校/医院/公园/商店/神社） | 🏫 | 蓝 | 客户 / 干系人 / 口碑，受害即对外损伤 |
| **诅咒裂缝** | 👹 | 红 | 反复出现的问题源头（流程缺陷/高频故障） |
| **咒力点** | 🔵 | 蓝 | 有限的资源（人力/预算/注意力） |
| **事件点** | 🎲 | 黄 | 突发事件 / 机会窗口 |
| **道路** | ⬜ | 灰 | 普通地形，无特殊效果 |

> 🔑 **核心张力**：诅咒会优先向最近的平民区移动，进入即让受害计数 +1。团队必须"在问题蔓延到客户之前拦截它"——这正是复盘常谈的"治未病 vs 救火"。

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## 🎲 游戏规则（团建版）

### 准备阶段

1. **布置都市**：7×7 棋盘置于桌面，放置 5 平民区、3 裂缝、5 咒力点、4 事件点，每平民区放 1-2 个平民棋子
2. **分配角色**：每名玩家抽 1 张角色卡，放棋子于"学校"起始点；初始手牌 3 张咒力卡 + 2 张随机术式卡
3. **设置追踪器**：团队受害数置 0，共享咒力池为空，回合标记置第 1 回合（共 15 回合，用尽未祓除即失败）

### 角色分工（团建核心改造）

为加强团队协作，每位玩家承担专属职能，映射真实团队中的角色：

| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力（团建视角） |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **虎杖悠仁** | 🥊 | 攻坚手 / 业务突破手 | diversified 拳：近战高爆发，把硬骨头啃下——团队里的"攻坚手" |
| **伏黑惠** | 🐦 | 控场守护 / 风险兜底 | 式神召唤：持续自动攻击+缚之术冻结威胁——团队"定海神针"，稳基本盘 |
| **钉崎野蔷薇** | 🔨 | 远程支援 / 信息侦察 | 刍灵咒法：远程无视距离攻击——跨团队支援、信息触达的"机动兵" |
| **五条悟** | 💎 | 全能统领 / 凝聚决策 | 苍/赫：最高单体穿透伤害+领域增益——启发式领导者，关键时定调 |

> 💡 **团建提示**：3 人局可由任意角色"兼任"两种职能（如虎杖兼任攻坚+控场）；首轮自由选角，次轮可轮换体验不同职能（换位思考）。五条悟的"最强"恰恰是反思点——团队是否把决策全压在一个人身上。

### 游戏流程（每回合 5 阶段）

所有玩家**共享一个回合**，共同决策，按阶段顺次执行：

1. **诅咒行动阶段**：所有诅咒向最近平民区移动 1-2 格，与咒术师相邻则造成伤害；进入平民区受害计数 +1
2. **事件阶段**：翻开 1 张事件卡（咒力涌现 / 诅咒暴走 / 平民疏散 / 支援到来 / 结界展开 / 咒物发现等）
3. **玩家行动阶段**：按顺时针轮流行动（标准 2 行动点）。行动含：移动 / 攻击祓除 / 收集咒力（投入共享池）/ 休息恢复 / 支援队友 / 开启领域
4. **诅咒生成阶段**：每处裂缝生成 1 个新诅咒；满格则下回合生成更强诅咒（风险累积）
5. **回合结束阶段**：受害标记 + 检查胜负，回合标记 +1，传递起始玩家

### 共享轨道与危机

| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
| :--- | :--- | :--- |
| 平民受害数 | 0 / 5 | 达到 5 即整座城市信任崩塌（客户/口碑全面受损） |
| 推进回合 | 15 | 第 15 回合结束仍未祓除全部诅咒即失败 |

> ⚠️ **关键**：受害数是团队对外的"损伤 metric"——比起个人战力，它更考验"是否有人始终盯着全局风险、主动把资源递到最需要的队友手里"。共享咒力池则提醒：强敌（关键难题）需要汇聚多人力量方能祓除，单打独斗扛不动。

### 胜利与失败

**主胜利**：祓除全部诅咒（含裂缝涌出），且平民受害数 ≤ 3（保住核心干系人）。

**失败**（任一即全队失败）：
- **信任崩塌**：平民受害数达到 5
- **全员失能**：所有咒术师均失去全部生命值
- **时间耗尽**：第 15 回合结束仍未祓除全部诅咒（困难模式）

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## 📖 完整游戏流程示例

### 示例：4 名玩家的第 3 回合

**阵容**：虎杖(攻坚)、伏黑(控场)、钉崎(远程)、五条(统领)

#### 第1回合 — 虎杖（攻坚）
1. **行动①**：掷骰移动至裂缝旁，祓除 1 个三级诅咒（2 HP），抽 1 张咒力卡
2. **行动②**：将咒力卡投入共享咒力池，为后续强敌蓄力
3. **小结**：攻坚手开局就清掉威胁、并主动"存资源"供团队调用

#### 第2回合 — 伏黑（控场）
1. **行动①**：式神召唤，持续自动攻击裂缝处新诅咒
2. **行动②**：用缚之术冻结 1 个逼近医院的二级诅咒
3. **小结**：守护者主动筑防线、把风险挡在平民区外——这是"治未病"

#### 第3回合 — 钉崎（远程）
1. **行动①**：刍灵咒法远程祓除 1 个已进入公园的诅咒，受害数未增
2. **行动②**：用支援卡"咒力传递"给生命告急的五条
3. **团建点**：远程支援者跨越空间触达——复盘可类比"横向团队/职能部门的及时补位"

#### 第4回合 — 五条（统领）
1. **行动①**：苍/赫高伤穿透祓除 1 个一级诅咒（6 HP），汇聚团队咒力池完成关键一击
2. **行动②**：开启领域「无量空处」，所有诅咒本回合无法行动，全队喘息
3. **结局前夜**：受害数 1、已祓除 8/12 诅咒，第 12 回合冲刺清场

> 💡 **小结**：4 回合里"谁在啃硬骨头、谁在筑防线、谁在跨域补位、谁在定调蓄力"已清晰分野，团队体感角色互补。

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## 💡 团建引导提示

### 游戏前（5分钟）

1. **介绍主题**："这座都市就像处在高压交付期的团队。诅咒是层出不穷的风险，裂缝是反复冒问题的源头，平民区是客户与口碑。"
2. **强调合作**："受害数是大家的，不是某个人的。一个人冲在最前，城市照样会因疏于防御而崩。"
3. **角色分配**：自由选角，或教练按性格分配（让少发言者选远程支援/控场，锻炼"横向补位"意识）
4. **鼓励共享**："咒力池和情报全队可见，请大声同步——别让队友在黑雾里乱撞。"

### 游戏中（观察要点）

教练或观察员应记录：

1. **谁在治未病？** 是否有人主动在平民区周边布防，而非只等诅咒进来才救火？
2. **谁在兜底？** 控场/远程角色是否被看见、被感谢？
3. **咒力池谁在意？** 是否有人主动贡献咒力、或有人囤积不分享？
4. **有人掉血时团队反应？** 立刻支援，还是各顾各的赶进度？
5. **是否过度依赖五条？** 决策是否全压在一个人身上（单点故障）？

### 游戏后（复盘框架 · 4F）

使用以下框架引导团队复盘（15-20分钟）：

#### 1. 事实（Facts，4分钟）
> "哪一回合最险？最关键的取舍是什么？是谁提出先布防/先支援队友的？"

#### 2. 感受（Feelings，5分钟）
> "扮演[角色]让你感觉被需要吗？同伴掉血时你什么感受？受害数告急时最焦虑的是什么？"

#### 3. 发现（Findings，6分钟）
> "我们的分工公平吗？谁的声音被忽视？面对裂缝反复冒问题我们怎么处理的？重来会怎么调节奏？"

#### 4. 迁移（Future，5分钟）
> "这个游戏让你联想到工作中的哪个场景（如高频故障反复、某客户体验持续受损）？我们可以做哪些改变？一件能立即做的事是什么？"

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## 🔄 变体玩法（团建专用）

### 变体1：观察员模式（适合大型团队）
人数超过 5 人时，多出玩家任**观察员**：记录协作过程（风险前移/沉默者/支援亮点/建议），复盘时提供第三方视角。

### 变体2：限时挑战（增加紧迫感）
设置沙漏 **60 分钟**，时间到即时结算，以是否祓除全部诅咒判胜负；受害数不再限制回合数。适合时间有限团建。

### 变体3：角色轮换（换位思考）
每 2 回合轮换一次角色，确保每位玩家体验"攻坚"与"控场/远程"两类职能，强化换位思考与相互理解。

### 变体4：无声结界（沟通挑战）
部分回合玩家**不能说话**，仅肢体/写字，凸显非语言沟通与提前约定；其余回合正常交流。

### 变体5：部门混编（跨部门磨合）
将同部门的人拆散到不同角色组，强制跨部门搭档，专为"打破部门墙、训练横向补位"场景设计。

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## ⚙️ 难度调整

### 简单模式（新手团队/第一次团建）
- 平民受害上限提高到 **7 人**
- 所有诅咒生命值 **-1**
- 初始额外 1 张咒力卡 + 1 张支援卡
- 取消回合限制
- **适合**：刚组建的团队、非游戏爱好者

### 标准模式（推荐）
- 受害上限 5，每回合 3 处裂缝各生成 1 诅咒
- 初始手牌 3 咒力 + 2 术式
- **适合**：大多数团建场景

### 困难模式（成熟团队/风险管理主题）
- 平民受害上限降低到 **3 人**
- 所有诅咒攻击力 **+1**
- 每回合生成诅咒数量 **+1**（共 4 个）
- 第 12 回合出现「特级诅咒·漏瑚」持续召唤小诅咒
- **适合**：高层管理团队、强调风险治理与极限资源统筹的团建

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## ❓ 常见问题

**Q：3个人怎么玩？**
A：选 3 名核心角色，其余职能标注"兼任"；共享回合制不变，仍强调协作。

**Q：咒力池为什么要共享？**
A：它模拟"关键难题需要汇聚多人力量"。设计意图是让团队觉察：资源囤在个人手里，强敌就祓不掉。

**Q：队友掉血了怎么办？**
A：用支援卡"掩护/紧急治疗"替其承伤或回血；"完全失能"可用支援卡使其在 3 回合后复活。鼓励互保而非各自为战。

**Q：没有骰子怎么办？**
A：手机骰子 APP，或准备 1-6 数字卡代替。

**Q：为什么平民受害数是核心失败线？**
A：它隐喻"对外的损伤（客户/口碑）"——比起内部输赢，对外损伤不可逆。引导团队把视野从"我们赢没赢"转向"我们护没护住该护的人"。

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## 📚 教练工具箱

### 引导话术

**游戏前**：
- "记住，你们是一个团队。一个人的逞强会拖垮整座城市的信任。"
- "别舍不得往咒力池里投——及时把资源递给最需要的人，是团队责任。"
- "我鼓励你们大声同步情报，但请留意平民区。"

**游戏中**（适时提醒）：
- "现在受害数是多少？是否该先去平民区周边布防？"
- "伏黑/钉崎，你对当前节奏有什么建议？"
- "有同伴掉血了，谁过去拉他一把？"

**复盘时**：
- "先安静 30 秒，回想一下都市里的那一幕。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法，你当时在判断什么？"
- "谁在替大家做决定？这是效率还是单点故障？"

### 安全与边界

1. **心理安全**：若团队因受害数崩盘失败而沮丧，教练应强调"这是游戏，失败是学习的机会"
2. **包容性原则**：对游戏不擅长的玩家提供额外指导，而非让其感到羞耻
3. **时间管理**：严格控制游戏与复盘时间，避免拖延

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## 🔗 相关资源

- [返回团队协作游戏目录](../README.md#协作类)
- [团建流程设计方案](../flows/README.md)
- [引导话术库](../toolbox/facilitation.md)
- [复盘引导框架](../toolbox/debrief.md)

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**设计灵感**：合作桌游《咒术师团 Jujutsu Sorcerers》（咒术回战主题）  
**团建改造**：强调角色互补、风险前移、共享资源管理、信息共享与复盘反思  
**最后更新**：2026-07-15
