# 远征33号 · 绘母之末（团建协作版）(Expedition 33)

## 🎯 游戏概述（团建版）

《远征33号 · 绘母之末（团建协作版）》改编自荣获 TGA 2025「年度最佳游戏」的现象级合作桌游《Clair Obscur：Expedition 33（光与影：33号远征队）》。每一年，远方巨碑上都会浮现一个由「绘母」亲手写下的数字；凡是年满该数字的人都会在「抹除（Gommage）」中灰飞烟灭。一群自愿加入「33 号远征队」的志愿者，要沿大陆向上的小径艰难攀登，穿越灰林、废弃小镇、巨岩裂谷与绘影回廊，在下次抹除降临前抵达绘母王座、终结轮回。

游戏天然以 **合作为核心**——玩家共享胜利与失败：你们共同操控一支远征小队（2–4 名英雄），分配行动点、收集光之碎片（Lumina）、击败造物（Nevron）、拾取宝藏（Pictos），在有限的「远征日」内攻克绘母。一人倒下尚可扶持，但一旦倒计时归零而绘母未灭，全员抹除——游戏失败。在团建语境下，「33 号远征队」就是一支被 **硬性交付期限绑死集体命运** 的团队：**抵达王座 = 项目/季度目标，远征日倒计时 = 交付期限，绘母的「抹除」= 每到关键里程碑未达标时团队的集体受挫，光之碎片 = 团队的精力/带宽，Pictos 宝藏 = 沉淀下来的能力与机制**。

### 团建改造重点

- **共享命运倒计时**：绘母逐年抹除、倒计时归零全员失败——体感"一荣俱荣、一损俱损"的集体交付压力
- **资源分配**：技能发动消耗光之碎片（资源有限），逼团队决定"资源给谁、何时用"——映射精力/带宽统筹
- **破防集火**：把敌人打到 30% 血以下（破防）才能打出「梯度打击」爆发——映射"抓住关键窗口集中资源 / 要事第一"
- **渐进成长**：Pictos 宝藏永久增益、可叠加、含全队增益——映射能力建设 / 组织过程资产沉淀
- **合力一击**：相邻英雄共同攻击单一敌人——跨角色协作与横向补位
- **角色互补**：4 种专属职能，映射真实团队分工与相互依赖
- **复盘框架**：每局结束 4F 复盘，把"倒计时压力下的资源取舍"迁移到真实工作

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## 📋 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 2-4人（最佳3-4人；原作 2-4 人，团建推荐 3-4 人） |
| **游戏时长** | 45-75分钟（含 15-20 分钟复盘） |
| **适合场景** | 团队协作 / 目标共识 / 资源统筹 / 优先级管理 / 跨部门磨合团建 |
| **难度** | 中等 / 困难（可调节） |
| **主题** | 光与影 / 倒计时压力 / 集体命运 / 资源分配 / 能力建设 |

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## 🎯 团建目标

1. **共享命运感**：体验"倒计时归零全员失败"——建立"我们的交付期限是绑在一起"的集体意识
2. **资源取舍直觉**：在光之碎片有限时练习"资源给谁、何时爆发"，反思工作中是不是常常被平均摊薄
3. **抓住关键窗口**：体验"先打进破防再集火"的省力逻辑，建立"抓瓶颈/抓关键风险集中资源"的取舍直觉
4. **能力建设视野**：Pictos 永久增益让团队越战越强——思考真实工作里哪些"机制/工具沉淀"能抬升团队基线
5. **角色互补理解**：4 种职能各管一段，缺谁都会卡——体感真实团队里"每个岗位都不可替代"
6. **团队复盘**：每局结束引导 4F 复盘，把"倒计时钟摆下的协作"迁移到真实项目

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## 📦 道具准备

### 基础道具（必选）

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 远征棋盘 | 1张 | 5×8 大陆攀登网格（海岸营地→绘母王座） | 方格纸自制 |
| 英雄棋子 | 2-4 个 | 代表各玩家英雄位置 | 硬币/纽扣（不同颜色） |
| 远征日令牌 | 1枚 | 记录剩余行动天数（倒计时） | 纸笔计数 |
| 六面骰（D6） | 1颗 | 战斗与事件结算 | 手机骰子 APP |
| 生命/格挡标记 | 若干 | 记录英雄与敌人 HP、格挡 | 便签替代 |

### 卡牌道具速览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| 💠 光之碎片 | 30 张 | 青底光点 | 核心资源，发动技能卡、部分宝藏触发（=精力/带宽） |
| 🔥 余烬 | 15 张 | 橙底火 | 治疗资源，恢复生命（=恢复/充电） |
| 🗡️ 技能卡 | 28 张 | 剑形 | 攻击/防御/移动/治疗/合力 |
| 👹 Nevron 敌卡 | 11 张 | 怪形 | 挡路造物，需战斗清除（=风险/阻碍） |
| 👑 绘母 Boss 卡 | 1 张 | 王冠 | 最终决战（=终极目标/验收） |
| 🏆 Pictos 宝藏卡 | 6 张 | 奖杯 | 永久增益，收集成长（=能力/资产沉淀） |

### 简化版准备（无打印方案）

1. **棋盘**：白纸画 5 列 8 行网格，底部标「海岸营地」，顶部标「绘母王座」，中间标战斗/资源/宝藏/营地/事件点
2. **英雄**：硬币/纽扣区分，各写初始生命 20、起始手牌 3、持有 2💠
3. **资源**：绿色豆子=光之碎片、橙色纸片=余烬；便签写技能名+效果分类面朝下抽
4. **计时**：纸条写 1-11（远征日）当倒计时轨迹，硬币当标记
5. **Boss**：写「绘母 HP30、每 3 日触发抹除（远征日-2、全体-2）」的卡

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## 🗺️ 游戏地图（简化版）

远征棋盘为 **5 列 × 8 行** 的大陆攀登格，团建语境里它是一条「项目爬坡之路」，从底部的海岸营地一路向上抵达绘母王座：

| 区域 | 团建隐喻 | 功能 |
| :--- | :--- | :--- |
| 海岸营地（起点） | **项目启动** | 全员出发点，明确目标与分工 |
| 战斗点 ⚔️ | **风险 / 阻碍** | 进入即触发对应问题，须清除才能前进 |
| 光之碎片点 💠 | **精力 / 带宽补给** | 停留获得 1 张资源（团队的"弹药"） |
| 余烬点 🔥 | **充电 / 恢复** | 停留获得治疗资源，回血续命 |
| 宝藏点 🎁 | **能力 / 机制沉淀** | 抽 1 张 Pictos 永久增益（越战越强） |
| 营地 🏕️ | **阶段性复盘** | 休整：恢复生命 + 补满手牌（持久战命脉） |
| 事件点 ❓ | **不确定性 / 外部变化** | 抽取随机事件（正面/负面） |
| 绘母王座 👑 | **终极目标 / 验收** | 最终决战，挑战绘母 |

> 💡 **核心张力**：中央安全柱（C1→C8 直上）是一条无需战斗的直通路线，但会错过所有成长资源——这正是"极限速通（只做核心交付）vs 稳健探索（投资能力建设）"的取舍。团建里可以专门讨论：你们是只冲交付，还是愿意为能力/机制多绕几步？

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## 🎲 游戏规则（团建版）

### 准备阶段

1. **展开棋盘**：5×8 攀登格置于桌面，英雄棋子从海岸营地 C1 出发
2. **布置敌人**：6 张普通 Nevron 卡面朝下放在战斗点；「绘母守卫」放 E4；「绘母」Boss 卡放 C8
3. **分配角色**：每人选 1 名英雄（颜色），了解职能映射与能力（见下）
4. **设定远征日**：倒计时令牌设为 **11**（中等；简单 14 / 困难 9）
5. **初始状态**：每名英雄生命 = 20，手牌 3 张技能卡，持有 2 张 💠
6. **洗牌**：技能卡库、光之碎片库、余烬库、宝藏库、事件库分别洗混

### 角色分工（团建核心改造）

为加强团队协作，每位玩家承担专属职能，映射真实团队中的角色：

| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力（团建视角） |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **古斯塔夫** | 🔥 | 攻坚手 / 业务突破 | 主打突刺/重斩/梯度打击，把硬骨头啃下——"把最难的问题解决掉" |
| **吕涅** | ✨ | 能量师 / 资源与协调（PMO） | 提供全队增益（远征旗帜）、治疗（余烬）——"让团队转得更顺、相互充电" |
| **薇尔索** | 🛡️ | 守护者 / 风险中台 | 高格挡、吸引火力——"稳底盘、扛风险、兜底" |
| **玛埃尔** | 💨 | 游骑 / 侦察机动 | 疾风步快速到达关键节点、灵活应对事件——"信息侦察与横向补位" |

> 💡 **团建提示**：2-3 人局可让任意角色"兼任"两种职能；首轮自由选角，次轮可轮换（换位思考）。吕涅的"全队增益"与玛埃尔的"机动补位"恰恰是反思点——资源与信息是不是总压在一个人手里调配？

### 游戏流程（每远征日 4 阶段）

#### 阶段一：恢复与抽牌 ⏫
每名英雄生命不清零；恢复至行动点上限（基础 3 + 增益）；抽 1 张技能卡至手牌上限；清除上回合的临时格挡。

#### 阶段二：英雄行动 🎯
按座位顺序，每人每回合消耗 **行动点（AP，基础 3）**：移动（1 AP/格）、使用技能卡、拾取资源/宝藏（停留即获）。相邻英雄可用「合力一击」共同攻击同一敌人。

#### 阶段三：战斗结算 ⚔️
进入战斗点须立即开战；英雄用技能卡削减 Nevron 生命，Nevron 在英雄回合结束时反击（先扣格挡再扣生命）。Nevron 生命归零即被击败（掉落 💠），方可继续移动。

> 🌟 **破防机制（团建灵魂）**：当任意 Nevron 生命降到其最大生命的 30% 及以下时，标记为「破防」，本回合不行动，且只有此时可发动「梯度打击」打出 10 点爆发。团建映射：**把瓶颈/风险先打到"临界点"（摸底），再集中资源爆发解决——避免平均用力、抓住关键窗口**。

#### 阶段四：日终结算 📅
所有英雄行动完毕后，**远征日 -1**；若倒计时 ≤ 0 且绘母未击败 → 全员抹除，游戏失败。每 3 日绘母触发一次「抹除」：远征日 -2 且全体 -2 生命（= 每到关键里程碑未达标，团队集体受挫）。

### 共享轨道与危机

| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
| :--- | :--- | :--- |
| 远征日（倒计时） | 11 日 | 归零且绘母未灭即失败（交付期限耗尽） |
| 英雄存活 | 全员 | 全部倒下即失败（团队崩溃） |
| 绘母 HP | 30 | 击至 0 即胜利（目标达成） |
| 全队生命 | 各 20 | 抹除每 3 日全体 -2，透支则倒下 |

### 胜利与失败

**主胜利**：至少 1 名存活英雄抵达 C8 并击溃「绘母」（生命清零）→ 远征成功，全员获胜。

**失败（任一即全队失败）**：
- 所有英雄倒下（团队崩溃）
- 倒计时归零前未击败绘母（交付期限耗尽）

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## 📖 完整游戏流程示例

### 示例：3 名玩家的第 4 远征日（推进至营地）

**阵容**：古斯塔夫🔴（攻坚）、吕涅🔵（能量）、玛埃尔🟢（游骑）

**当前状态**：远征日 = 8（已触发 2 次抹除）；小队经 D2 宝箱（玛埃尔抽得「疾风 Picto」📈，每回合 +1 AP）、A3 余烬（+1🔥）、D5 补给营（全员恢复 4 生命、补满手牌）。

**阶段二 · 英雄行动**
- **古斯塔夫**：移动至 E4 王座前卫，遭遇精英「绘母守卫」🛡️ HP14（减伤 3）。发动「重斩」（2AP+2💠）造成 6 伤（剩 8）。
- **吕涅**：发动「灼烧」（1AP+1💠）挂 DoT，并打出「远征旗帜」🚩 永久增益：全队每回合各 +1💠（团队级机制沉淀）。
- **玛埃尔**：用「疾风步」（1AP）快速汇合，发动「合力一击」（2AP+2💠，相邻古斯塔夫）→ 各 3 伤合计 6，绘母守卫进入破防（≤30%×14=4.2）。

**阶段三 · 战斗结算**：古斯塔夫再发动「梯度打击」（3AP+3💠，破防）→ 10 伤，绘母守卫清零！掉落 2💠。

**阶段四 · 日终**：远征日 8→7。队伍因「远征旗帜」增益，后续每回合资源更从容——渐进成长开始生效。

> 💡 **团建点**：团队当场经历了"先打进破防→再集火爆发"的省力路径，也体感到 Pictos 沉淀带来的"越战越强"。这恰是真实项目里"抓住关键瓶颈集中资源 + 把机制/工具沉淀成团队资产"的浓缩。

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## 💡 团建引导提示

### 游戏前（5分钟）

1. **介绍主题**："33 号远征队就是一支被硬性交付期限绑死集体命运的团队。王座是目标，远征日是期限，抹除是‘每到里程碑未达标的集体受挫’，光之碎片是团队的精力/带宽。"
2. **强调共享命运**："倒计时归零，全员失败——没有‘我这边完成了就行’。"
3. **鼓励沟通**："这是合作游戏，公开讨论手牌、位置、资源完全允许。大声说‘我手里有什么、你需要什么’。"
4. **角色分配**：自由选角，或教练按性格分配（让少发言者选吕涅/玛埃尔，锻炼"链接与补位"意识）

### 游戏中（观察要点）

教练或观察员应记录：

1. **谁在统筹资源？** 光之碎片给谁、何时爆发？是集中打关键点，还是平均撒？
2. **有没有抓破防窗口？** 是先摸底打到临界点再集火，还是盲目平A浪费资源？
3. **谁在兜底？** 薇尔索默默扛伤害、吕涅默默给全队增益——这些"底座工作"被看见了吗？
4. **能力建设做了吗？** 有没有为 Pictos 宝藏（机制/工具沉淀）绕路？还是只冲交付？
5. **抹除来临时**全员 -2 时，团队是一起承压，还是互相埋怨？

### 游戏后（复盘框架 · 4F）

使用以下框架引导团队复盘（15-20分钟）：

#### 1. 事实（Facts，4分钟）
> "哪一回合最险？最关键的取舍是什么？是谁先提出‘先打进破防再集火’还是‘各自平推’？"

#### 2. 感受（Feelings，5分钟）
> "抹除（集体 -2）来临时你什么感受？有人默默扛伤害/给增益时你注意到吗？资源紧张时你焦虑吗？"

#### 3. 发现（Findings，6分钟）
> "我们是不是又陷入了‘平均用力’？哪些‘底座工作’（兜底/增益/机制沉淀）最容易被忽视？谁的声音被淹没？"

#### 4. 迁移（Future，5分钟）
> "这个游戏让你联想到工作中的哪个场景（如某项目期限绑死全队、资源被摊薄、能力建设总被‘先交付’挤掉）？一件能立即做的事是什么？"

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## 🔄 变体玩法（团建专用）

### 变体1：观察员模式（适合大型团队）
人数超 4 人时，多出玩家任 **观察员**：记录每位成员的"资源取舍与兜底行为"，复盘时提供第三方视角。

### 变体2：限时挑战（增加紧迫感）
设沙漏 45 分钟，时间到即结算，以"是否击溃绘母"判胜负；适合时间有限团建。

### 变体3：角色轮换（换位思考）
每 2 回合轮换一次角色，确保每人都体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能，强化相互理解。

### 变体4：无声远征（沟通挑战）
部分回合去除非语言沟通，凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。

### 变体5：部门混编（跨部门磨合）
将同部门的人拆散到不同角色，强制跨部门搭档，专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。

### 变体6：真实目标叠加（目标共识主题 · 推荐）
把「绘母王座」替换为团队 **当前真实季度目标 / 真实关键风险**，Nevron 战替换为真实阻碍清单，Pictos 替换为可落地的机制/工具改进。游戏的"资源分配与能力建设"直接变成一次真实的目标对齐会，结束后便签直接变行动看板。

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## ⚙️ 难度调整

### 简单模式（新手团队/第一次团建）
- 远征日 = 14，英雄初始生命 = 25，起始手牌 = 4
- 绘母「抹除」间隔延长为每 4 日一次
- **适合**：刚组建的团队、非游戏爱好者

### 标准模式（推荐）
- 远征日 11，英雄生命 20，起始手牌 3
- 破防/合力/宝藏机制完整
- **适合**：大多数团建场景

### 困难模式（成熟团队/危机管控主题）
- 远征日 = 9，所有 Nevron 攻击 +1，绘母 HP = 38、攻击 = 6
- 禁用中央安全柱直上（C4/C5/C7 改为战斗点）
- **适合**：管理层、强调极限资源统筹与集体承压的团建

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## ❓ 常见问题

**Q：2个人怎么玩？**
A：选 2 名核心角色，其余职能标注"兼任"；共享倒计时与集体命运机制不变，仍强调协作。

**Q：破防机制为什么重要？**
A：它隐喻"抓住关键窗口集中资源"——不把敌人打到临界点就硬刚，会浪费大量资源。真实工作中，不先定位瓶颈/关键风险就分散发力，也会事倍功半。

**Q：吕涅给全队增益，是不是越强越好？**
A：增益强在"让团队整体转得更顺"，但若所有资源调度都压在一个人手里，就会形成单点故障——这正是复盘要讨论的点。

**Q：Pictos 成长对团建有啥用？**
A：它把"能力/机制沉淀"具象化——愿意为宝藏（能力）绕路，团队就越来越强。映射真实工作里"工具/流程/默契"这些抬升基线的投资。

**Q：没有骰子怎么办？**
A：手机骰子 APP，或准备 1-6 数字卡代替；本游戏仅在战斗反击与部分事件需要掷骰。

**Q：为什么把王座换成真实目标（变体6）？**
A：游戏瞬间变成一次低风险的目标对齐会，让"资源分配与能力建设"直接服务于真实工作，复盘结论更易落地。

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## 🧰 教练工具箱

### 引导话术

**游戏前**：
- "记住，你们是一个团队。期限是大家的，倒下的也是大家的。"
- "资源永远不够——先打进破防再集火，这是要事第一。"
- "我鼓励你们大声说出‘我手里有什么、你需要什么’，那是协作的起点。"

**游戏中**（适时提醒）：
- "现在最该集火的是哪？我们的资源往哪倾？"
- "有没有人为团队在兜底（扛伤/给增益）？大家看见了吗？"
- "我们是在冲交付，还是也为能力建设绕了路？"

**复盘时**：
- "先安静 30 秒，回想一下远征队里的那一回合。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法，你当时在判断什么？"
- "我们的‘能力建设’做到位了吗？还是又被‘先交付’挤掉了？"

### 安全与边界

1. **心理安全**：若因抹除/归零失败而沮丧，教练应强调"这是游戏，倒计时本来就是用来练手的"——把失败正常化
2. **包容性原则**：对游戏不擅长的玩家提供额外指导，而非让其感到羞耻
3. **知识落地**：变体6 的便签看板建议拍照留存，真的可能变成团队的行动项
4. **时间管理**：严格控制游戏与复盘时间，避免拖延

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## 🔗 相关资源

- [返回团队协作游戏目录](../README.md#协作类)
- [团建流程设计方案](../flows/README.md)
- [引导话术库](../toolbox/facilitation.md)
- [复盘引导框架](../toolbox/debrief.md)

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**设计灵感**：合作桌游《Clair Obscur：Expedition 33（光与影：33号远征队）》（TGA 2025 年度最佳游戏）  
**团建改造**：强调共享命运倒计时、资源分配、破防集火（要事第一）、能力建设（Pictos 沉淀）与角色互补  
**最后更新**：2026-07-16
