⚠️ 重要打印提示:
使用
A4 纸张
打印,边距设为
最小
(或「无边距」)。第 2 页赛道地图会自动切换为
横向 A4
。
在打印对话框中,务必
勾选「背景图形」/「打印背景颜色和图像」
,否则赛道与卡牌会变成白纸。
卡牌与棋子建议使用
200g 卡纸
打印,剪下后过塑更耐用。
共
6 页
:① 封面 ② 赛道地图 ③ 驱动卡 ×20 ④ 遗骨卡 ×12 ⑤ 旋印 ×20 + 棋子 ×5 + 回转轨 ×5 ⑥ 速查卡 ×2 + 记分纸。
建议缩放设为
100%(实际大小)
,不要选「适合页面」,否则卡牌会缩小到对不上格。
飙马野郎:横贯大陆的旋转
Print Kit · P1/6
飙马野郎
Steel Ball Run · Continental Spin
1890 年,圣迭戈到纽约,60 格,18 拍。
跑得快,还是跑得准?你只能选一样。
2-5 人
60-90 分钟
12 岁以上
策略 · 竞速 · 精确落点
本套打印件包含
· 赛道地图 1 张(60 格 / 6 赛段 / 12 个遗骨位)
· 驱动卡 1 套 20 张(1-5 各 4 张;几人就印几套)
· 圣者遗骨卡 12 张
· 旋印 20 枚(每人 4 枚)
· 骑手棋子 5 枚
· 回转轨 5 条(0-9)
· 速查卡 2 张 + 记分纸 2 张
完整规则见同目录 README.md
赛道地图 · 圣迭戈 → 纽约(60 格)
Track Map · P2/6 · A4 Landscape
🛣 直道
无事
↩ 弯道
打出 4 或 5 时,每个弯道额外 −2
⛰ 岩地
额外 −1
🌊 河滩
经过 +1 回转(每拍 1 次)
🏘 城镇
停下 +1 回转
◈ 遗骨位
恰好停下才翻开
🏁 终点
第 60 格
赛段 1 · 圣迭戈 → 沙漠边缘
格 1-10
1
🛣
直道
2
🛣
直道
3
↩
弯道
4
◈
🛣
遗骨
5
🌊
河滩
6
🛣
直道
7
◈
🛣
遗骨
8
🏘
城镇
9
🛣
直道
10
🛣
直道
赛段终点
CP1 · 第 10 格
赛段 2 · 亚利桑那 · 赤岩
格 11-20
11
🛣
直道
12
⛰
岩地
13
◈
🛣
遗骨
14
↩
弯道
15
🛣
直道
16
⛰
岩地
17
🌊
河滩
18
◈
🛣
遗骨
19
🛣
直道
20
↩
弯道
赛段终点
CP2 · 第 20 格
赛段 3 · 落基山 · 雪脊
格 21-30
21
↩
弯道
22
⛰
岩地
23
◈
🛣
遗骨
24
↩
弯道
25
🌊
河滩
26
🛣
直道
27
⛰
岩地
28
↩
弯道
29
◈
🛣
遗骨
30
🛣
直道
赛段终点
CP3 · 第 30 格
赛段 4 · 大平原 · 疾风
格 31-40
31
🛣
直道
32
◈
🛣
遗骨
33
↩
弯道
34
🛣
直道
35
🏘
城镇
36
◈
🛣
遗骨
37
↩
弯道
38
🛣
直道
39
🌊
河滩
40
🛣
直道
赛段终点
CP4 · 第 40 格
赛段 5 · 密西西比 · 河滩
格 41-50
41
◈
🛣
遗骨
42
🌊
河滩
43
↩
弯道
44
🛣
直道
45
⛰
岩地
46
◈
🛣
遗骨
47
↩
弯道
48
🏘
城镇
49
🛣
直道
50
↩
弯道
赛段终点
CP5 · 第 50 格
赛段 6 · 纽约 · 终章
格 51-60
51
🛣
直道
52
⛰
岩地
53
◈
🛣
遗骨
54
🌊
河滩
55
🛣
直道
56
↩
弯道
57
◈
🛣
遗骨
58
🏘
城镇
59
↩
弯道
60
🏁
纽约
赛段终点
CP6 / 终点 · 第 60 格
统计:直道 30 + 终点 1 | 弯道 13 | 岩地 6 | 河滩 6 | 城镇 4 | 遗骨位 12(全部位于直道)
驱动卡 · 1 套 20 张
Drive Cards · P3/6
用法
这套牌
每位玩家各一套
(几人玩就印几份)。洗匀抽 5 张,每拍打 1 张、补 1 张。
弯道惩罚:打出 4 或 5 时,每经过 1 个弯道额外 −2 点移动力
圣者遗骨卡 · 12 张
Saint's Corpse · P4/6
开局
背面朝上
随机放到 12 个 ◈ 格上。玩家
恰好停下
才翻开结算。
遗骨总分 = 3×2 + 3×2 + 3×3 + 3×1 = 24 分
旋印 20 枚 · 骑手棋子 5 枚 · 回转轨 5 条
Tokens & Dials · P5/6
旋印
每人 4 枚。放在身后 1-3 格;对手踩中 −2 移动力(可花 2 回转破印)。
骑手棋子
每人 1 枚,放在当前格的格号上。
回转轨
每人 1 条(0-9)。用回形针或小骰子指向当前点数。
回转上限 9 | 加速 1 点 = 1 格(每拍最多花 2 点)| 破印 2 点
速查卡 · 记分纸 · 开局检查表
Reference & Score · P6/6
一拍六步
排序
:位置靠后的玩家先行动
出牌
:明置 1 张,得等量移动力
加速
:最多花 2 回转,+2 移动力
布印
:最多 1 枚,放身后 1-3 格
移动
:走满为止,逐格结算
停点
:城镇 +1 旋 / 遗骨翻开
补牌
:抽 1 张
逐格结算顺序
:地形 → 旋印 → 遗骨
地形与计分
地形
🛣 直道 — 无事
↩ 弯道 — 打 4/5 时每个额外 −2
⛰ 岩地 — 额外 −1(停在此格不扣)
🌊 河滩 — 经过 +1 回转(每拍 1 次)
🏘 城镇 — 停下 +1 回转
赛段(每 3 拍)
:按
本段距离
5/3/2/1/0
终局
:按
总格号
10/6/3/1/0
遗骨
:👁2 🫀2 🦴3 💀1
记分纸
玩家:__________
赛段
段初格
段末格
本段距离
名次
名次分
1
0
2
3
4
5
6
赛段名次分小计
遗骨
👁
🫀
🦴
💀
合计
件数
得分
终局分
总分
开局检查表
Setup Checklist
赛道地图已铺平,60 格全部可见
12 张遗骨卡
背面朝上
放在 12 个 ◈ 格
每人 1 枚棋子,全部在起点(格 0)
每人 1 条回转轨,指向 0
每人 4 枚旋印
每人 20 张驱动卡,洗匀后抽 5 张
每人牌堆剩 15 张,背面朝下
每人 1 张记分纸 + 笔
已翻牌决定起始玩家(最小牌先动)
所有人已确认:
牌必须走满,不能少走
最易错三条
① 赛段名次看「本段距离」,不是总位置
② 弯道惩罚是
每个弯道各算一次
③ 城镇与遗骨
只有停下
才触发,路过不算
飙马野郎:横贯大陆的旋转 · 打印件到此结束 · 完整规则见 README.md