公元二世纪,一条横跨欧亚大陆的伟大商道连接了东方与西方。从长安出发,穿越茫茫戈壁、翻过雪山高原,经西域绿洲、波斯高原,最终抵达遥远的罗马帝国。无数商队满载丝绸、香料、宝石和茶叶,在这条路上往返奔波,既追逐着惊人的财富,也面对着沙暴、强盗和疾病的致命威胁。
《丝绸之路》是一款2-5人策略桌游,每位玩家扮演一位古代商人,率领自己的商队沿丝绸之路西行。你需要在沿途城市之间规划最优路线,买卖四大类商品赚取差价,同时管理水源、护卫和骆驼等有限资源来应对旅途中的各种风险事件。率先积累到80金币的商人将成为”丝路之王”!
本游戏融合了路线规划、贸易谈判和风险管理三大核心机制,适合喜欢经济策略和资源管理的玩家。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5人 |
| 游戏时长 | 60-90分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 核心机制 | 路线规划、贸易谈判、风险管理、引擎构筑 |
| 主题 | 古代丝绸之路贸易 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 🗺️ 丝绸之路地图板 | 1张 | 放置城市节点和路线 | 手绘地图替代 |
| 🪙 金币标记 | 120枚(每枚=1金币) | 货币交易与计分 | 硬币或纸片替代 |
| 🐪 骆驼标记 | 20枚 | 标记商队骆驼数量 | 豆子或纽扣替代 |
| 💧 水源标记 | 30枚 | 管理旅途饮水消耗 | 蓝色玻璃珠替代 |
| 🛡️ 护卫标记 | 20枚 | 雇佣护卫抵御风险事件 | 其他彩色标记替代 |
| 🧑💼 玩家棋子 | 5枚(每色1枚) | 标记玩家在地图上的位置 | 不同颜色的纽扣替代 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🛍️ 商品卡 | 120张 | 丝绸🧣/香料🌶️/宝石💎/茶叶🍵 | 在城市间买卖赚取差价 |
| 🏛️ 城市卡 | 8张 | 各城市特色建筑图标 | 放置在地图对应城市位置 |
| ⚡ 事件卡 | 30张 | 沙暴🌪️/强盗🗡️/疾病🤒/绿洲🌴/商旅🤝 | 旅途中的随机事件 |
| 🐪 商队卡 | 10张 | 骆驼/马车/马匹图标 | 升级商队运输能力 |
| 总计 | 188张 |
| 玩家人数 | 金币发放 | 骆驼数 | 水源数 | 护卫数 | 建议卡牌套数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2人 | 各20枚 | 各4枚 | 各6枚 | 各2枚 | 商品×60 + 事件×20 + 商队×8 |
| 3人 | 各15枚 | 各3枚 | 各5枚 | 各2枚 | 商品×80 + 事件×25 + 商队×8 |
| 4人 | 各15枚 | 各3枚 | 各5枚 | 各2枚 | 商品×100 + 事件×30 + 商队×10 |
| 5人 | 各12枚 | 各3枚 | 各4枚 | 各1枚 | 商品×120 + 事件×30 + 商队×10 |
地图从东到西呈线性分布,共设8个城市节点,城市之间有多条可选路线。
┌─── 北路:经高昌 ───┐
│ │
🏯 长安 ──────── 🏜️ 敦煌 🏔️ 撒马尔罕 ──── 🕌 巴格达 ──── 🏛️ 罗马城
(起点) (前哨) │ (中转) (贸易) (终点)
│ │
│ │
│ ─┴─ 南路:经于阗 ─┘
│
(两条路线在此汇聚)
| 序号 | 城市 | 类型 | 特色商品 | 买入价 | 卖出价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🏯 长安 | 起点 | 丝绸🧣 3金 / 茶叶🍵 2金 | 低价买入 | — |
| 2 | 🏜️ 敦煌 | 前哨 | 香料🌶️ 2金 / 丝绸🧣 4金 | 中等价格 | 略有利润 |
| 3 | 🏔️ 高昌(北路) | 绿洲 | 宝石💎 4金 / 茶叶🍵 5金 | 高价买入 | 需运输到西方 |
| 4 | 🏜️ 于阗(南路) | 玉石 | 宝石💎 5金 / 丝绸🧣 5金 | 高价买入 | 需运输到西方 |
| 5 | 🏔️ 撒马尔罕 | 中转 | 香料🌶️ 6金 / 茶叶🍵 7金 | 高价卖出 | 西域商品 |
| 6 | 🏜️ 波斯波利斯 | 贸易 | 宝石💎 8金 / 丝绸🧣 9金 | 高价卖出 | 珍稀商品 |
| 7 | 🕌 巴格达 | 集散 | 香料🌶️ 10金 / 宝石💎 11金 | 最高价卖出 | 贵重商品 |
| 8 | 🏛️ 罗马 | 终点 | 丝绸🧣 15金 / 茶叶🍵 12金 | 最高价 | 终极市场 |
| 路线 | 连接城市 | 距离(回合) | 风险等级 | 水源消耗 | 特殊说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🛤️ 主路 | 长安→敦煌 | 2回合 | 🟡 低 | 1/回合 | 安全路线,适合新手 |
| ⛰️ 北路 | 敦煌→高昌→撒马尔罕 | 3回合 | 🟠 中 | 2/回合 | 有绿洲补给点 |
| 🏜️ 南路 | 敦煌→于阗→撒马尔罕 | 3回合 | 🔴 高 | 2/回合 | 宝石价格优但风险大 |
| 🏔️ 西段 | 撒马尔罕→波斯波利斯 | 2回合 | 🟠 中 | 1/回合 | 商品价格开始飙升 |
| 🐫 沙漠道 | 波斯波利斯→巴格达 | 2回合 | 🟠 中 | 2/回合 | 可遭遇强盗 |
| 🛤️ 终程 | 巴格达→罗马 | 2回合 | 🟢 低 | 1/回合 | 安全但竞争激烈 |
商品卡是游戏的核心交易物品,分为四大类:
| 商品 | 图标 | 卡牌数量 | 基础价格 | 运输限制 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 丝绸 | 🧣 | 35张 | 3-15金 | 每骆驼2件 | 东方最珍贵的商品,在西方售价极高 |
| 香料 | 🌶️ | 30张 | 2-10金 | 每骆驼3件 | 体积小价值高,利润稳定 |
| 宝石 | 💎 | 30张 | 4-11金 | 每骆驼1件 | 单价最高但占用空间大 |
| 茶叶 | 🍵 | 25张 | 2-12金 | 每骆驼3件 | 轻便易运,利润可观 |
商品卡正面:商品图标 + 商品名称 + 基础买入价 商品卡背面:统一丝绸之路纹样
每张商品卡还会标注一个”品质等级”(★/★★/★★★),品质越高在城市间卖出时的价格加成越大。
城市卡放置在地图上对应的城市节点位置,展示该城市的交易信息:
| 信息内容 | 说明 |
|---|---|
| 🏛️ 城市名称 | 中文+英文双语标注 |
| 💰 商品价格表 | 该城市各商品的买入/卖出价格 |
| 🏪 市场容量 | 每回合最多可交易的卡牌数量 |
| 🎯 特殊能力 | 部分城市具有独特能力 |
城市特殊能力:
旅途中的随机事件,当玩家在城市之间移动时抽取。
负面事件(15张):
| 事件 | 图标 | 数量 | 效果 | 应对方式 |
|---|---|---|---|---|
| 沙暴来袭 | 🌪️ | 4张 | 回合跳过1次,损失1水源 | 有护卫可减免为损失1水源 |
| 强盗袭击 | 🗡️ | 4张 | 失去随机1张商品或支付5金币 | 有2名护卫可击退 |
| 疾病传播 | 🤒 | 3张 | 损失2水源+下回合移动-1 | 在绿洲城市可免除 |
| 商品变质 | 📦 | 2张 | 随机1张★★以下商品作废 | 宝石类商品免疫 |
| 迷路 | 🧭 | 2张 | 多花1回合才能到达目的地 | 无法减免,硬抗 |
正面事件(15张):
| 事件 | 图标 | 数量 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 绿洲发现 | 🌴 | 4张 | 获得3水源,恢复补给 |
| 商旅相遇 | 🤝 | 3张 | 从其他玩家处低价购买1张商品 |
| 王室使者 | 👑 | 2张 | 下次卖出商品价格翻倍 |
| 货币兑换 | 💱 | 2张 | 额外获得3金币 |
| 驿站歇息 | 🏨 | 2张 | 免费获得1名护卫 |
| 矿石发现 | ⛏️ | 1张 | 获得1张随机宝石商品卡 |
| 香料集市 | 🧺 | 1张 | 免费抽取2张香料商品卡 |
用于升级商队的运输和保护能力:
| 卡牌名称 | 图标 | 数量 | 效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|
| 额外骆驼 | 🐪 | 3张 | 运输容量+2 | 6金币 |
| 骆驼车队 | 🐪🫏 | 2张 | 运输容量+4 | 10金币 |
| 武装护卫 | ⚔️ | 2张 | 获得2名护卫 | 8金币 |
| 驿站通行证 | 📜 | 1张 | 移动时不消耗水源(持续2回合) | 7金币 |
| 快递马匹 | 🐎 | 1张 | 移动速度+1(每回合多走1段) | 9金币 |
| 宝藏地图 | 🗺️ | 1张 | 可查看事件牌堆顶部3张并重新排列 | 8金币 |
每位玩家的回合包含以下三个阶段,按顺序执行:
玩家可选择以下一项或多项行动(同一行动可重复执行,只要资源足够):
🛒 交易:
🏗️ 建设商队:
📜 城市特殊能力:
买入流程:
卖出流程:
驼运机制:
游戏采用”金币竞速”机制:
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 🏆 基本胜利 | 率先积累到80金币的玩家获胜 |
| ⏱️ 回合限制 | 如果15回合后无人达到80金币,金币最多者获胜 |
| 🤝 特殊胜利 | 持有3张不同★★★商品卡的玩家直接获胜(大师商人) |
初始状态:
第1回合 — 玩家A
阶段一:城市行动(长安)
阶段二:旅途移动
阶段三:回合结束
第1回合 — 玩家B
阶段一:城市行动(长安)
阶段二:旅途移动
阶段三:回合结束
第2回合 — 玩家A
阶段一:城市行动(敦煌)
阶段二:旅途移动
阶段三:回合结束
第2回合 — 玩家C(此前留在长安交易)
阶段一:城市行动(长安)
阶段二和三:跳过移动,回合结束
第3回合 — 玩家A
阶段一:城市行动(高昌)
阶段二:旅途移动
通过这个示例可以看到,游戏的核心策略在于:在长安低价买入东方商品,穿越风险重重的旅途运到西方高价卖出。同时需要合理分配水源、护卫等资源来应对随机事件。
🗺️ 路线选择:
💰 贸易策略:
🛡️ 风险管理:
🏁 胜利路径:
Q1:水源耗尽了怎么办?
如果水源为0且你不在城市,商队陷入困境——下回合无法移动,并自动损失1张运输中的商品。你需要等到达下一个城市时购买水源补充(每个城市均可花费2金币购买2水源)。建议始终保留至少2点水源作为应急储备。
Q2:遇到强盗袭击但没有护卫和金币怎么办?
当强盗袭击且你既没有护卫也支付不起5金币时,你必须随机失去运输中的1张商品卡(由其他玩家帮你随机抽取)。这是游戏中比较严重的惩罚,再次强调购买护卫的重要性。
Q3:可以一次携带超过骆驼容量的商品吗?
不可以。离开城市时,你必须将携带的商品分配到骆驼上,严格受容量限制。初始容量为4件,可通过购买商队卡升级。但手牌中的商品(未放入运输)不受骆驼容量限制,留在手中不会丢失但也不能在旅途中卖出。
Q4:到达罗马后必须返回长安吗?
不一定。到达罗马后你可以选择:①留在罗马继续交易(罗马卖出价格最高);②花费5金币返回长安开启新旅程;③选择经原路返回途中城市做中转交易。大多数情况下,建议在罗马卖完货后再返回长安进货。
Q5:多个玩家同时达到80金币怎么办?
如果同一回合内有多名玩家达到或超过80金币,按回合行动顺序判定——最先在本回合中达到80金币的玩家获胜。因此行动顺序在游戏后期非常关键。
Q6:城市市场的商品被买完了怎么办?
每个城市的商品市场有固定容量(长安/罗马5张,其他城市3张)。每当有商品被买走,回合结束时立即从商品牌堆翻开新卡补充到满。如果商品牌堆耗尽,则将弃牌堆洗混重新使用。不会出现市场空置的情况。
Q7:事件卡中的”王室使者”翻倍效果可以叠加吗?
不可以。即使你持有多个”王室使者”效果,每次卖出时也只能触发一次翻倍。多余的效果可以保留到下一次卖出使用。建议在有大量高品质商品时再使用翻倍效果,实现收益最大化。
| *丝绸之路 Silk Road | 策略桌游 | 最后更新:2026-04-30* |