# ⛏️ 探方：三星堆发掘季

> **Tanfang: Sanxingdui Dig Season**
> 一个发掘季只有 18 个工日。你挖穿的每一层，都可能是别人的嫁衣。

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## 一、游戏概述

2026 年秋，三星堆遗址祭祀区新一期**发掘季**开工。你是其中一支驻场考古队的领队，手里只有一支队伍、一个季度的工期。

祭祀区被划成若干条**探沟**（A / B / C / D / E），每条探沟自上而下有 4 个**层位**：第 1 层是近现代扰乱层，浅而廉价；第 4 层是祭祀坑底，埋着黄金面具与青铜神坛，但**下挖一层就要 4 个工日——而你每轮只有 3 个工日**。

你要做的，是在 6 轮之内决定：

- **往哪条沟里跳**（每条沟同时只容一支队伍，先到先得）
- **往下挖到几层**（越深越值钱，但成本是层号的平方级累积）
- **什么时候回头提取**（挖穿不等于到手，不提取的层叫「敞口面」，一场暴雨就塌回去，还可能被同行"协助清理"掉）
- **要不要为一件完整器跨沟收集碎片**（集齐 3 片 +12 分，但碎片散在不同沟的不同层，而你同时只能在一沟里）

**这是一款关于"沉没成本"的游戏。** 你在一沟里挖得越深，越舍不得走；但走得越晚，越可能被锁死在没有前途的沟里。真正的赢家不是挖得最深的人，而是**知道什么时候该停手、什么时候该去捡别人挖剩的东西**的人。

**适合人群**：喜欢区域控制、资源管理、轻声谈判的玩家；喜欢考古 / 历史 / 国风题材的玩家；2-4 人桌游老手，或愿意花 15 分钟上手的新手。

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## 二、游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 2-4 人 |
| **游戏时长** | 45-70 分钟 |
| **适合年龄** | 12 岁以上 |
| **难度** | 中等偏难 |
| **类别** | 策略（区域控制 + 资源管理 + 竞速） |
| **核心机制** | 探沟独占 / 层位定价 / 挖穿即拥有 / 敞口面风险 |
| **运气成分** | 中低（遗物品质暗置、季候卡；无随机掷骰） |
| **互动强度** | 高（抢沟、协助清理、塌方） |

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## 三、详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品 | 数量 | 用途 | 可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 探区板 | 1 张 | 摆放 5 条探沟 × 4 层位，扣放遗物卡 | ❌ 核心 |
| 遗物卡 | 24 张 | 每格扣 1 张，决定该层出土什么 | ❌ 核心 |
| 组合器碎片卡 | 6 张 | 混入遗物卡，凑齐 3 片合器 | ✅ 可省略（去掉合器玩法） |
| 工具卡 | 24 张 | 每人起手 2 张，可花工日补抽 | ✅ 新手局可省略 |
| 季候卡 | 14 张 | 每轮开始翻 1 张，全场生效 | ✅ 可用 1 张速查表代替 |
| 玩家棋子 | 5 枚 | 标明你的队伍在哪条沟 | ✅ 可用硬币 / 橡皮 |
| 工日标记 | 每人 3 枚 | 每轮发放，用完即止 | ✅ 骰子 / 回形针 / 小石子 |
| 敞口面标记 | 20 枚 | 盖在"已挖穿未提取"的格子上 | ✅ 遗物卡翻到正面代替 |
| 已提取标记 | 20 枚 | 盖在"已入库"的格子上 | ✅ 遗物卡收入自己面前 |
| 发掘标杆 | 5 枚 | 标记本轮谁占了这条沟 | ✅ 棋子本身即可 |
| 速查卡 | 2 张 | 摊在桌上供所有人查 | ❌ 强烈建议打印 |

### 3.2 卡牌道具一览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 遗物卡 · 第 1 层 | 6 张 | 🏺 | 2 / 4 / 6 分，下挖 1 工日 |
| 遗物卡 · 第 2 层 | 6 张 | 💠 | 4 / 7 / 10 分，下挖 2 工日 |
| 遗物卡 · 第 3 层 | 6 张 | 😲 | 6 / 11 / 16 分，下挖 3 工日 |
| 遗物卡 · 第 4 层 | 6 张 | 🎭 | 9 / 16 / 23 分，下挖 4 工日 |
| 组合器碎片卡 | 6 张 | 🌳🥇 | 单片 3 分，集齐 3 片 +12 分 |
| 工具卡 | 24 张（6 种 × 4） | 🔨🪵📡🧴🎫📖 | 起手 2 张，1 工日补抽 |
| 季候卡 | 14 张（7 种 × 2） | ☀️🌧️🔥💰🏛️🚧📋 | 每轮翻 1 张 |
| 速查卡 | 2 张 | 📋 | 计分与流程速查 |

### 3.3 按玩家人数的打印参考

| 人数 | 开启探沟 | 使用遗物卡 | 碎片组数 | 工日标记总数 | 建议打印量 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 2 人 | A / B / C | 12 张 | 1 组（3 张） | 6 枚 | 探区板 1 + 卡 30 张 |
| 3 人 | A / B / C / D | 16 张 | 1 组（3 张） | 9 枚 | 探区板 1 + 卡 32 张 |
| 4 人 | A / B / C / D / E | 20 张 | 2 组（6 张） | 12 枚 | 探区板 1 + 卡 36 张 |

> 探区板一次印好 5 条沟，人少时把最右边的沟用纸盖住即可。

### 3.4 建议准备物品

- 卡纸（200g 以上）打印卡牌，普通 A4 打印探区板后贴在硬纸板上
- 剪刀 / 裁纸刀、胶棒
- 4 支不同颜色的笔（记录各队得分）
- 一张废纸当"弃牌堆"

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## 四、游戏地图详解

### 4.1 探区板布局

```
                    三 星 堆 祭 祀 区 · 探 区 平 面 图
        ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
        │  A 沟  │  B 沟  │  C 沟  │  D 沟  │  E 沟  │   ← 每一竖列 = 一条探沟
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤      同时只容 1 支队伍
 第 1 层 │  A1 🕳️ │  B1 🕳️ │  C1 🕳️ │  D1 🕳️ │  E1 🕳️ │   ← 下挖 1 工日 ｜ 首现 +1
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
 第 2 层 │  A2 🕳️ │  B2 🕳️ │  C2 🕳️ │  D2 🕳️ │  E2 🕳️ │   ← 下挖 2 工日 ｜ 首现 +2
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
 第 3 层 │  A3 🕳️ │  B3 🕳️ │  C3 🕳️ │  D3 🕳️ │  E3 🕳️ │   ← 下挖 3 工日 ｜ 首现 +3
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
 第 4 层 │  A4 🕳️ │  B4 🕳️ │  C4 🕳️ │  D4 🕳️ │  E4 🕳️ │   ← 下挖 4 工日 ｜ 首现 +4 ★
        └────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘
          坑底      坑底      坑底      坑底      坑底
```

**读图要点**：

- **竖着看是深度，横着看是竞争**。一条沟只能从上往下逐层挖，不能跳层。
- **棋子放在沟名那一格上**（沟顶），表示"你的队伍在这条沟里作业"。
- **层数越深颜色越深**（第 1 层浅黄 → 第 4 层赭红），对应价值与成本同步上升。

### 4.2 层位说明

| 层位 | 考古学含义 | 下挖成本 | 首现奖励 | 遗物分值（残次/普通/精美） | 期望值 | 效率 |
| :--- | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 第 1 层 🥮 | 近现代扰乱层 | 1 工日 | +1 | 2 / 4 / 6 | 4.0 | 2.00 分/工日 |
| 第 2 层 🟫 | 商末周初堆积 | 2 工日 | +2 | 4 / 7 / 10 | 7.0 | 2.33 分/工日 |
| 第 3 层 🟧 | 祭祀区主体堆积 | 3 工日 | +3 | 6 / 11 / 16 | 11.0 | 2.75 分/工日 |
| 第 4 层 🟥 | 祭祀坑底 | 4 工日 | +4 | 9 / 16 / 23 | 16.0 | 3.20 分/工日 |

> **"效率"一栏 = 期望分值 ÷ (下挖 + 提取) 工日**，是**只挖这一层**时的性价比。
> 越深效率越高——这就是"往深了挖"的动机。但请看附录 A 的**深方铁律**。

### 4.3 地图特点与资源统计

| 项目 | 数值 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 探沟数 | 人数 + 1 | 永远比玩家多 1 条，**这条多出来的叫"自由沟"** |
| 每沟层数 | 4 层 | 固定 |
| 挖穿并提取一整沟 | 10 + 4 = **14 工日** | 下挖 1+2+3+4，提取 4 件 |
| 每人每季工日 | 6 轮 × 3 = **18 工日** | 机动余量只有 4 工日 |
| 全场工日供给 | 18 × P | P = 玩家数 |
| 全场挖完所需 | 14 × (P+1) | P+1 = 探沟数 |
| **完成度** | **18P ÷ 14(P+1)** | 2 人 86% ｜ 3 人 96% ｜ **4 人 103%** |

> **★ 恒等式 I（人数即丰收）**：`完成度 = 18P / 14(P+1)`。
> **人越多，全场能挖出来的东西占比越高**——4 人局理论上刚好挖得完，2 人局必然留下一大片没动过的坑。
> 换句话说：**2 人局是"抢剩下的"，4 人局是"抢别人的"。**

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## 五、道具详解

### 5.1 遗物卡（24 张）

遗物卡按层位分 4 叠洗匀，开局每条沟的每一层各抽 1 张**面朝下**扣入格子。

| 层位 | 残次 | 普通 | 精美 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 第 1 层 | 陶尖底盏 🏺 / 陶高柄豆 🏺（2 分） | 石璧残块 💠 / 陶纺轮 ⚙️（4 分） | 兽牙饰 🦷 / 骨针 🪡（6 分） |
| 第 2 层 | 陶三足炊器 🍲 / 陶盉 🫖（4 分） | 玉凿 🔨 / 象牙段 🦷（7 分） | 玉璋 📜 / 青铜眼形器 👁️（10 分） |
| 第 3 层 | 金杖残段 🥇 / 青铜龙形饰 🐉（6 分） | 青铜纵目面具 😲 / 玉边璋 📜（11 分） | 金箔鱼形饰 🐟 / 铜鹰首 🦅（16 分） |
| 第 4 层 | 青铜神树座 🌳 / 玉璋王 📜（9 分） | 青铜神坛 ⛩️ / 青铜大立人像 🗿（16 分） | 黄金面具 🎭 / 铜神兽 🦁（23 分） |

- **获得方式**：亲手挖穿该层（付清下挖工日）→ 该层遗物归你，翻开查看品质 → 花 1 工日**提取**入库计分。
- **用途**：游戏的主要分数来源。
- **暗置的意义**：你知道第 4 层期望 16 分，但不知道这条沟的第 4 层是 9 分的青铜神树座还是 23 分的黄金面具。

### 5.2 组合器碎片卡（6 张）

| 组合器 | 碎片 | 图示 | 单片 | 合器 |
| :--- | :--- | :---: | :---: | :--- |
| 🌳 青铜神树 | 神树·根 / 神树·干 / 神树·枝 | 🌳 | 3 分 | 3 片 + 2 工日 ⇒ **+12 分** |
| 🥇 黄金权杖 | 权杖·首 / 权杖·身 / 权杖·尾 | 🥇 | 3 分 | 3 片 + 2 工日 ⇒ **+12 分** |

- **合器条件**：**同一名玩家**持有同组全部 3 片，然后花 2 工日在修复室合器。
- **注意**：碎片是"原署名者"拿的。如果别人的敞口面被你协助清理掉了，**碎片归他**。
- **设计意图**：合器要跨越至少 2-3 条沟，而你同时只能待在一条沟里 ⇒ **合器流必须不停换沟，代价是你的敞口面一直在挨暴雨。**

### 5.3 工具卡（24 张，6 种 × 4）

| 工具 | 图示 | 效果 | 定位 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| **手铲** | 🔨 | 本轮内你的下挖成本 −1（每层最低 1） | **层④ 的唯一钥匙**（4→3 工日） |
| **支撑木** | 🪵 | 本轮末你所在探沟免疫塌方（离开后仍保护一轮） | 撤离前的保险 |
| **探地雷达** | 📡 | 查看任意一条探沟的全部暗置遗物卡，看完原样放回 | 合器流 / 决策必备 |
| **加固剂** | 🧴 | 本回合你的提取或合器成本 −1（最低 0） | 抢救一大片敞口面 |
| **协调函** | 🎫 | 本回合可进入已被他人占据的探沟，不受独占限制 | 抢沟神器 |
| **学术期刊** | 📖 | 终局结算：你提取的遗物中每有一件「精美」，+2 分 | 品质流放大器 |

- **获得**：开局每人 2 张；之后可在自己回合花 **1 工日**从器材室补抽 1 张。
- **使用时机**：打出后立即生效，**当轮结束弃置**。

### 5.4 季候卡（14 张，7 种 × 2）

| 季候 | 图示 | 频率 | 效果 |
| :--- | :---: | :---: | :--- |
| **晴好** | ☀️ | 38% | 无特殊效果 |
| **暴雨** | 🌧️ | 28% | 本轮末：所有**本轮无人作业**的探沟，最深的一层敞口面**塌方回填**（回到未挖状态，署名作废） |
| **经费拨付** | 💰 | 14% | 本轮所有玩家工日 +1（**4 工日，可单回合挖穿层④**） |
| **烈日** | 🔥 | 10% | 本轮所有玩家工日 −1（只有 2 工日） |
| **专家考察** | 🏛️ | 10% | 本轮提取的遗物每件 +2 分 |
| **封方令** | 🚧 | — | 本轮最左侧探沟封闭，任何人不得进入或作业 |
| **文物局督查** | 📋 | — | 本轮提取的「残次」遗物不计分（0 分） |

> **★ 暴雨是本作的第二核心**：它只对**"本轮没人在这条沟里干活"**的沟生效。
> 也就是说——**守着自己的敞口面就不会塌，一走就可能全塌。**

### 5.5 玩家棋子与标记

| 道具 | 数量 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🔴 朱鹮队 / 🔵 玄鸟队 / 🟡 金乌队 / 🟢 蟾蜍队 / 🟣 白鹭队 | 5 枚 | 放在沟顶，标明你本轮在哪条沟作业 |
| ⛏️ 工日标记 | 每人 3 枚 | 每轮开始发放，**用完即止，不结转** |
| 🚩 发掘标杆 | 每沟 1 枚 | 插在沟顶，表示"本轮此沟已被占" |
| 🕳️ 敞口面标记 | 20 枚 | 盖在"已挖穿未提取"的格子上（也可直接把遗物卡翻正面） |
| 📦 已提取标记 | 20 枚 | 或直接把该遗物卡收进自己面前 |
| 💥 塌方标记 | 5 枚 | 暴雨回填时盖在格子上 |
| 🧩 合器标记 | 4 枚 | 集齐 3 片时盖在计分表上 |

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## 六、游戏规则

### 6.1 准备阶段

**第 1 步：摆探区板**
把探区板摊在桌子中央。按人数确定开几条沟：**2 人开 A/B/C，3 人开 A/B/C/D，4 人开 A/B/C/D/E**。

**第 2 步：布遗物卡**
把遗物卡按层位分成 4 叠，各自洗匀。每条沟的第 1 层从第 1 层叠抽 1 张，第 2 层从第 2 层叠抽 1 张……**全部面朝下**扣进格子。

**第 3 步：混入碎片卡**
- 4 人局（5 沟）：把 2 组共 6 张碎片卡混入，随机替换掉 6 个格子的遗物卡（替换掉的卡放回盒中）。
- 3 人局（4 沟）：放 1 组共 3 张。
- 2 人局（3 沟）：放 1 组共 3 张。

> **平衡提示**：尽量让碎片分散在不同沟、不同层，别让一整组挤在同一条沟里（那样谁占了那条沟就直接拿 12 分）。

**第 4 步：发工具卡与棋子**
每位玩家选一支队伍、拿对应棋子（放在板子外面，表示"还没进沟"），从工具牌堆抽 **2 张**工具卡。

**第 5 步：准备公共区**
工具牌堆、季候牌堆、弃牌堆各放一处。每人发 3 枚工日标记（第一轮的）。

**第 6 步：决定起始玩家**
任意方式决定起始玩家。**每轮起始玩家顺时针轮转一位。**

### 6.2 一个回合能做的事

每轮从起始玩家开始，**顺时针每人一个回合**。你的回合内：

1. **移动（免费，每回合 1 次）**
   把你的棋子放进**本轮还没有人的**一条沟。
   - 上一轮你已经在某条沟里，**这条沟本轮还没被别人占** ⇒ 你可以直接原地不动（不算移动，还能再移动 1 次）。
   - 别人先进了你想要的沟 ⇒ 你进不去，只能另选。
   - **「协调函」🎫 可以无视独占，强行进入。**

2. **花工日（每轮 3 枚，用不完作废，不结转）**

| 动作 | 成本 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| **下挖** | 层号 工日（1/2/3/4） | 只能挖**你所在沟**的**最上面那一层未挖层**，不能跳层 |
| **提取** | 1 工日 | 只能提取**你亲手挖穿、且还没提取**的层 |
| **协助清理** | 1 工日 | 把**他人**挖穿未提取的一层收掉：遗物归原署名者计分，**你 +4 分** |
| **合器** | 2 工日 | 自己持有同组 3 片时 ⇒ **+12 分** |
| **补抽工具卡** | 1 工日 | 从工具牌堆抽 1 张 |
| **打出工具卡** | 0 工日 | 立即生效，本轮结束弃置 |

3. **回合结束**，轮到下一位。

### 6.3 三条铁律

> **★ 铁律一：挖穿即拥有**
> 谁亲手挖穿某层，谁就持有该层的**提取权**。**别人永远不能提取你挖穿的层**——除非用「协助清理」帮你提（遗物还是归你）。
> **所以：挖穿 = 已经到手了一半，剩下的只是 1 工日的提取费。**

> **★ 铁律二：敞口面会塌**
> 挖穿但没提取的层叫**敞口面**。轮末若是「暴雨」🌧️，**本轮无人作业的沟**里最深的那个敞口面会**塌方回填**——回到未挖状态，署名作废，谁重新挖穿就归谁。
> **守着就不塌，走了就可能全塌。**

> **★ 铁律三：深方挖不穿（深方铁律）**
> 第 4 层下挖要 **4 工日**，而你每轮只有 **3 工日**。
> **⇒ 单回合内，你永远挖不穿第 4 层。**
> 想拿到坑底的黄金面具，只有两条路：
> ① 打出「**手铲**」🔨（4 − 1 = 3 工日）
> ② 等到「**经费拨付**」💰 轮（3 + 1 = 4 工日）

### 6.4 轮末结算

所有玩家行动完毕后：

1. 若季候卡是「**暴雨**」🌧️ ⇒ 执行塌方（见铁律二）。
2. 若季候卡是「**专家考察**」🏛️ ⇒ 本轮已提取的遗物每件 +2 分（当场结算）。
3. 把季候卡放进弃牌堆。
4. 起始玩家标记顺时针传给下一位。
5. 每人重新领 3 枚工日标记（上轮没用完的**作废**）。

### 6.5 胜利条件

**6 轮结束后**，总分最高者获胜。分数来源：

| 来源 | 分值 |
| :--- | :--- |
| 提取的遗物 | 按品质：残次 / 普通 / 精美（见 5.1） |
| 组合器单片 | 3 分 |
| **合器**（同组 3 片） | **+12 分** |
| **首现**（首次挖穿该沟该层） | **+1 / +2 / +3 / +4 分**（= 层号） |
| **完整地层剖面**（同一人挖穿 + 提取同一条沟的全部 4 层） | **+6 分** |
| **协助清理**（协助者） | **+4 分** |

**平局裁决**：依次比较 ① 提取的「精美」遗物数量 ② 合器组数 ③ 剩余工具卡数；仍平手则并列冠军。

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## 七、完整游戏流程示例

下面是一局 **4 人局**（A/B/C/D/E 五条沟）的完整记录。四位玩家分别是：

- **P0 朱鹮队** 🏛️ 深耕流（守住一条沟挖到底）
- **P1 玄鸟队** 🏹 游猎流（专挑性价比最高的层下铲）
- **P2 金乌队** ⛏️ 拓荒流（广撒网，多拿首现）
- **P3 蟾蜍队** 🧩 合器流（追碎片）

### 7.1 开局布置（面朝下，玩家看不到）

| | A 沟 | B 沟 | C 沟 | D 沟 | E 沟 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **第 1 层** | 兽牙饰（普通 4） | 权杖·尾🌳（碎片 3） | 陶尖底盏（残次 2） | 石璧残块（精美 6） | 兽牙饰（精美 6） |
| **第 2 层** | 象牙段（精美 10） | 玉凿（残次 4） | 神树·干🌳（碎片 3） | 神树·枝🌳（碎片 3） | 青铜眼形器（普通 7） |
| **第 3 层** | 神树·根🌳（碎片 3） | 玉边璋（残次 6） | 金箔鱼形饰（精美 16） | 权杖·身🥇（碎片 3） | 青铜纵目面具（普通 11） |
| **第 4 层** | 玉璋王（残次 9） | 权杖·首🥇（碎片 3） | 青铜神坛（精美 23） | 黄金面具（精美 23） | 黄金面具（残次 9） |

### 7.2 逐轮战况

#### 📅 第 1 轮 —— 季候【晴好】☀️（每人 3 工日）

四位玩家各自跳进一条还没人的沟，把最上面两层一次挖穿。

| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| P0 深耕 | A 沟挖穿第 1 层（首现 +1）、挖穿第 2 层（首现 +2） | 1 + 2 = 3 | +3 |
| P1 游猎 | B 沟挖穿第 1 层（首现 +1）、挖穿第 2 层（首现 +2） | 1 + 2 = 3 | +3 |
| P2 拓荒 | C 沟挖穿第 1 层（首现 +1）、挖穿第 2 层（首现 +2） | 1 + 2 = 3 | +3 |
| P3 合器 | D 沟挖穿第 1 层（首现 +1）、挖穿第 2 层（首现 +2） | 1 + 2 = 3 | +3 |

> 💡 **为什么没人提取？** 因为 3 工日只够「挖①(1) + 挖②(2)」，提取要另花工日。先挖穿锁定提取权、下一轮再收，是本作的标准开局。
> 代价是：**你现在有 2 个敞口面，一场暴雨就全没了。**

**比分**：P0 3 ｜ P1 3 ｜ P2 3 ｜ P3 3

#### 📅 第 2 轮 —— 季候【晴好】☀️（每人 3 工日）

所有人继续往下，挖穿第 3 层。

| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| P1 游猎 | B 沟挖穿第 3 层（首现 +3） | 3 | +3 |
| P2 拓荒 | C 沟挖穿第 3 层（首现 +3） | 3 | +3 |
| P3 合器 | D 沟挖穿第 3 层（首现 +3） | 3 | +3 |
| P0 深耕 | A 沟挖穿第 3 层（首现 +3） | 3 | +3 |

> ⚠️ **此时四人各有 3 个敞口面，合计 12 个。** 下一轮若是暴雨，将是一场屠杀。

**比分**：P0 6 ｜ P1 6 ｜ P2 6 ｜ P3 6

#### 📅 第 3 轮 —— 季候【晴好】☀️（每人 3 工日）—— 本局转折点

所有人都意识到不能再攒敞口面了。但更妙的是：**他们发现可以互相"协助清理"。**

| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| P2 拓荒 | 协助清理 B3 玉边璋 → 归 P1 (+6)，自己 **+4** | 1 | +4 |
| | 协助清理 B2 玉凿 → 归 P1 (+4)，自己 **+4** | 1 | +4 |
| | 协助清理 B1 权杖·尾 → 归 P1 (+3)，自己 **+4** | 1 | +4 |
| P3 合器 | 协助清理 C3 金箔鱼形饰 → 归 P2 (**+16**)，自己 +4 | 1 | +4 |
| | 协助清理 C2 神树·干 → 归 P2 (+3)，自己 +4 | 1 | +4 |
| | 协助清理 C1 陶尖底盏 → 归 P2 (+2)，自己 +4 | 1 | +4 |
| P0 深耕 | 协助清理 D3 权杖·身 → 归 P3 (+3)，自己 +4 | 1 | +4 |
| | 协助清理 D2 神树·枝 → 归 P3 (+3)，自己 +4 | 1 | +4 |
| | 协助清理 D1 石璧残块 → 归 P3 (+6)，自己 +4 | 1 | +4 |
| P1 游猎 | E 沟挖穿第 1 层（首现 +1）、挖穿第 2 层（首现 +2） | 1 + 2 = 3 | +3 |

**账目核对**
- P0 = 6 + 4×3 = **18**
- P1 = 6 + (6+4+3) + (1+2) = 6 + 13 + 3 = **22**
- P2 = 6 + 4×3 + (16+3+2) = 6 + 12 + 21 = **39**
- P3 = 6 + 4×3 + (3+3+6) = 6 + 12 + 12 = **30**

> 🔥 **本轮发生了什么？**
> **P2 净赚 33 分（12 协助费 + 21 遗物），只用 3 工日。**
> 他一件东西都没挖——他只是**走进了 P1 晾着的 B 沟**，把 P1 挖穿的三层全部收掉。
> 而 P1 呢？他挖穿了 B1/B2/B3 却一分遗物分没拿到手（虽然遗物**还是归他**，各 6/4/3 分），他真正的损失是**花掉的 6 个工日**。
>
> **⚠️ 这就是为什么"协助清理"必须存在但又不该滥用**：对原署名者来说，被协助清理并不亏（遗物分照拿），亏的是**你本可以自己花 3 工日提完、省下让别人赚走的 12 分协助费**。

**比分**：P0 18 ｜ P1 22 ｜ **P2 39** ｜ P3 30

#### 📅 第 4 轮 —— 季候【经费拨付】💰（每人 **4** 工日）

工日 +1，意味着**第 4 层终于可以单回合挖穿了**。三条沟的坑底将在这一轮被揭开。

| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| P3 合器 | B 沟挖穿第 4 层（首现 +4）→ 露出「权杖·首」 | 4 | +4 |
| P0 深耕 | C 沟挖穿第 4 层（首现 +4）→ 露出「青铜神坛」 | 4 | +4 |
| P1 游猎 | E 沟挖穿第 3 层（首现 +3）、提取第 3 层「青铜纵目面具」+11 | 3 + 1 = 4 | +14 |
| P2 拓荒 | 协助清理 A3 神树·根 → 归 P0 (+3)，自己 +4 | 1 | +4 |
| | 协助清理 A2 象牙段 → 归 P0 (**+10**)，自己 +4 | 1 | +4 |
| | 协助清理 A1 兽牙饰 → 归 P0 (+4)，自己 +4 | 1 | +4 |

**账目核对**
- P0 = 18 + 4 + (3+10+4) = **39**
- P1 = 22 + 14 = **36**
- P2 = 39 + 12 = **51**
- P3 = 30 + 4 = **34**

> 💡 **注意 P2 又干了一次协助清理，净赚 12 分 + 帮 P0 兑现了 17 分。**
> 他现在 51 分，是全场最高的——**而他一条沟都没挖穿过第 3 层以上。**

**比分**：P0 39 ｜ P1 36 ｜ **P2 51** ｜ P3 34

#### 📅 第 5 轮 —— 季候【经费拨付】💰（每人 **4** 工日）

| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| P0 深耕 | C 沟提取第 4 层「青铜神坛」精美 **+23** | 1 | +23 |
| | A 沟（用手铲🔨）挖穿第 4 层（4−1=3 工日，首现 +4） | 3 | +4 |
| P1 游猎 | E 沟挖穿第 4 层（首现 +4）→ 露出「黄金面具」 | 4 | +4 |
| P2 拓荒 | D 沟挖穿第 4 层（首现 +4）→ 露出「黄金面具」 | 4 | +4 |
| P3 合器 | B 沟提取第 4 层「权杖·首」碎片 +3 | 1 | +3 |

**账目核对**
- P0 = 39 + 23 + 4 = **66**
- P1 = 36 + 4 = **40**
- P2 = 51 + 4 = **55**
- P3 = 34 + 3 = **37**

> 🔑 **本轮最值得学的一手 —— P0 的「手铲」**
> P0 这一轮只有 4 工日。他先花 1 工日把 C4 的青铜神坛提走（+23），**剩下 3 工日已经挖不穿 A 沟的第 4 层（要 4 工日）**。
> 于是他打出「**手铲**」🔨，把 4 工日压到 3 工日 —— **这正是深方铁律的标准解法**。
> 反过来说：如果他手上没有手铲，这一轮他就只能眼睁睁看着 A4 挖不了，浪费 3 工日。

**比分**：**P0 66** ｜ P1 40 ｜ P2 55 ｜ P3 37

#### 📅 第 6 轮 —— 季候【经费拨付】💰（每人 **4** 工日）—— 收官

| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| P1 游猎 | E 沟提取第 4 层「黄金面具」残次 +9 | 1 | +9 |
| | E 沟提取第 2 层「青铜眼形器」普通 +7 | 1 | +7 |
| | E 沟提取第 1 层「兽牙饰」精美 +6 | 1 | +6 |
| | ★ **完整地层剖面！E 沟四层贯通 +6** | 0 | +6 |
| P2 拓荒 | D 沟提取第 4 层「黄金面具」精美 **+23** | 1 | +23 |
| P0 深耕 | A 沟提取第 4 层「玉璋王」残次 +9 | 1 | +9 |
| | ★ **完整地层剖面！A 沟四层贯通 +6** | 0 | +6 |
| P3 合器 | **无动作**（所有沟要么被占、要么已挖完） | 0 | +0 |

**账目核对**
- P0 = 66 + 9 + 6 = **81** 🏆
- P1 = 40 + 9 + 7 + 6 + 6 = **68**
- P2 = 55 + 23 = **78**
- P3 = 37 = **37**

### 7.3 终局比分

| 名次 | 玩家 | 流派 | 分数 | 提取遗物 | 首现 | 剖面 | 协助费 | 合计 |
| :---: | :--- | :--- | :---: | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 🥇 1 | P0 朱鹮队 | 🏛️ 深耕 | **81** | A①②③④ + C④ = 49 | 14 | +6 | +12 | 49+14+6+12 = **81** |
| 🥈 2 | P2 金乌队 | ⛏️ 拓荒 | **78** | C①②③ + D④ = 44 | 10 | 0 | +24 | 44+10+0+24 = **78** |
| 🥉 3 | P1 玄鸟队 | 🏹 游猎 | **68** | B①②③ + E①②③④ = 46 | 16 | +6 | 0 | 46+16+6+0 = **68** |
| 4 | P3 蟾蜍队 | 🧩 合器 | **37** | D①②③ + B④ = 15 | 10 | 0 | +12 | 15+10+0+12 = **37** |

> P3 手上有「黄金权杖」2 片（身、首）+「青铜神树」1 片（枝），**一片都没凑齐**——
> 「权杖·尾」被 P2 协助清理给了 P1，永远回不来了。**合器流没凑齐，14 工日等于白干。**

### 7.4 这局教给我们的四件事

**① 赢下比赛的不是协助费拿得最多的人，是"把自己的沟走完"的人。**
P2 的协助费 24 分是全场最高（6 次 × 4），可他**一条沟都没贯通、首现只有 10 分**。
P0 的协助费只有 12 分，但 **A 沟四层贯通 +6 + 首现 14 分 + C4 那件 23 分的青铜神坛**，最终 81 : 78 反超。
**→ 协助费是"别人失误的赏金"，贯通与首现才是"你自己的业绩"。**

**② 协助清理是全场最被低估的动作。**
P2 整局协助了 6 次，**0 挖掘成本换 24 分**（4 分 × 6），效率 24 ÷ 6 工日 = 4.0 分/工日，高于任何一层遗物的挖掘效率。
**但它有个前提：得有人把层挖穿了不提。** 如果 P1/P3 第 3 轮自己提完了，P2 一分协助费都拿不到。

**③ 手铲要留到最关键的那一铲。**
P0 全季只用了一次手铲，就是第 5 轮那一次 —— 换来 A4 的 9 分 + 4 分首现 + 整沟贯通的 6 分，合计 **19 分**。
如果第 1 轮就把它用在第 2 层（2→1 工日），只省 1 工日。

**④ 合器是最高上限、最低下限的路线。**
P3 凑齐任意一组就是 +12，但他一片都没凑齐，最后 4 分垫底。
**合器流必须先打「探地雷达」📡，否则就是在盲赌。**

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## 八、新手策略提示

### 8.1 三条先记住的

1. **挖穿 ≠ 到手，但也 ≈ 到手。** 挖穿后别人抢不走你的遗物（只能帮你提），真正会要你命的是**暴雨塌方**。所以：**挖穿 2 层以上，就该考虑回头提。**
2. **每轮开始先问自己：这条沟值不值得我待第 6 轮？** 挖穿到 4 层要 14 工日 = 5 轮。如果你第 4 轮才进去，根本挖不完。
3. **手铲🔨是层④ 的钥匙，不要拿去挖第 2 层。** 一次手铲最多省 1 工日，但它能把"不可能"变成"可能"。

### 8.2 四种流派

| 流派 | 打法 | 强在 | 弱在 | 适合人数 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🏛️ **深耕** | 开局占一条沟，一路挖到坑底，吃「完整剖面 +6」 | 2 人局最强；分数稳定、抗塌方 | 人越多越弱（你的沟随时被占） | **2 人** |
| 🏹 **游猎** | 永远算"这一铲值多少分/工日"，只挖性价比最高的层 | 通用性最强，任何人数都不吃亏 | 太依赖别人制造敞口面 | **3-4 人** |
| ⛏️ **拓荒** | 广撒网，多沟各挖浅层，狂吃「首现」 | 前期爆发快，首现拿到手软 | 后期无深方可挖，天花板低 | **3-4 人** |
| 🧩 **合器** | 追碎片，凑齐一组 +12 | 上限最高（+12 是全场单次最高分） | 下限最低，凑不齐就血亏 | **4 人（碎片多）** |

> 📊 完整胜率数据见文末 **附录 B：流派胜率模拟数据**。

### 8.3 十个进阶技巧

1. **开局不要急着挖第 2 层。** 第 1 轮「挖①+挖②」虽然省事，但会让你有 2 个敞口面。如果是 2 人局（暴雨概率低）可以赌；4 人局建议「挖①+提①+留 1 工日」，先落袋为安。

2. **"经费拨付"轮是全季最重要的轮次。** 那一轮你能单回合挖穿层④，还不消耗手铲。**提前一轮把沟挖到第 3 层，攒着等经费轮。**

3. **协助清理的隐性收益比 +4 更高。** 你帮别人提走敞口面，等于**拆掉了那条沟塌方的引信**——如果下轮是暴雨，你等于救了对手一整条沟，也顺手减少了局面上的不确定性。

4. **别在"封方令"轮把棋子放在 A 沟。** 那条沟整轮封闭，你等于白站一轮。

5. **"文物局督查"轮不要提残次品。** 提了也是 0 分，不如把工日花在下挖上，等下一轮再提。

6. **首现是"抢"回来的，不是"等"来的。** 第 k 层的首现 +k 分只有一次。看到有人快挖穿某条沟的第 3 层，你要么抢在他前面挖，要么干脆放弃这条沟。

7. **完整剖面 +6 只给"挖穿 + 提取全 4 层都是同一人"。** 所以**任何一次协助清理都会毁掉你的剖面奖励**——如果你的 A1 被别人协助提了，A 沟就永远拿不到 +6。

8. **2 人局要激进，4 人局要保守。** 2 人局完成度只有 86%，坑多的是，大胆深挖；4 人局完成度 103%，**你漏掉的每一铲都有人替你捡**。

9. **协调函🎫的最佳时机是终局轮。** 最后一条没挖穿的第 4 层，往往价值 16-23 分，一张协调函直接换 20 分。

10. **算不清就数敞口面。** 桌上敞口面总数 ≥ 4 时，下一轮暴雨的概率期望损失已经超过一轮的收益——**该收网了。**

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## 九、变体规则

### 9.1 新手局（推荐第一局玩这个）

- 去掉工具卡和季候卡，每轮固定 3 工日、固定晴好。
- 只开 3 条沟，玩 4 轮。
- 目的：先把「挖穿 → 提取」的节奏跑顺。

### 9.2 专家局

- 季候卡**提前一轮翻开**（本轮结束时就揭示下一轮的季候），让规划成为真正的技巧。
- 增加「**文物局督查**」和「**封方令**」各 1 张进季候牌堆（原为备用卡）。
- 「完整地层剖面」奖励提高到 **+10**。

### 9.3 长季模式

- 轮数改为 **8 轮**，每轮 3 工日（共 24 工日）。
- 探沟数改为**人数 + 2**，多出来的自由沟让跳槽更频繁。
- 适合 4 人、想要更长博弈的场合。

### 9.4 双人竞速（2 人专属）

- 只开 **2 条沟**（不是 3 条），完成度变成 18×2 ÷ 14×2 = **129%**。
- 双方工日都够挖穿自己的沟，胜负完全取决于**谁先抢到对方的敞口面**。
- 强烈建议搭配「协调函」🎫。

### 9.5 合作模式（对抗遗址）

- 所有玩家共用一条分数条。
- 每轮额外翻 1 张「**盗掘**」卡：随机一条沟的最深敞口面永久流失（不计分）。
- 目标：6 轮内团队总分 ≥ 100 分即为胜利。
- 适合带新人入门。

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## 十、常见问题

**Q1：挖穿了但一直不提取会怎样？**
这个层叫**敞口面**。它不会自己消失，但**若轮末是暴雨且这条沟本轮没人干活，最深的敞口面会塌方回填**——回到未挖状态，你的署名作废，谁重新挖穿归谁。此外，别人可以花 1 工日「协助清理」，遗物分照归你，但他 +4 分。

**Q2：我能挖别人的沟吗？**
能，只要**那条沟本轮还没人**。挖穿的层归你，跟谁之前挖过上面几层无关。**这就是"游猎"的玩法。**

**Q3：一条沟里能站几个人？**
**1 个。** 这是"探沟独占"。先行动的人占了就没别人的位置了。只有「协调函」🎫 能强行进入。

**Q4：我上轮在 A 沟，这轮还能待在 A 沟吗？**
能，但如果这轮**有人比你先行动并进了 A 沟**，你就进不去了。行动顺序每轮轮转，所以**靠后行动的人容易被挤走**。

**Q5：为什么我挖不穿第 4 层？**
因为**第 4 层下挖要 4 工日，而你每轮只有 3 工日**（深方铁律）。你需要打出「**手铲**」🔨（成本 −1）或等「**经费拨付**」💰 轮（工日 +1）。

**Q6：工日用不完怎么办？**
**作废，不结转。** 所以合理安排很重要——宁可花 1 工日补抽一张工具卡，也别让工日烂在手里。

**Q7：「首现」是什么？谁能拿？**
**首次**挖穿某条沟的某层时，挖穿者 +层号 分（第 1 层 +1 …… 第 4 层 +4）。塌方回填后**重新挖穿不再给首现**（地层已经被记录过了）。

**Q8：「协助清理」我帮别人提，我能拿到什么？**
你 **+4 分**，遗物**归原署名者**计分。这是正和交易：他省了提取工日，你拿了 4 分/工日的高效率。但**注意：这会毁掉他的「完整地层剖面」奖励**。

**Q9：「完整地层剖面」怎么拿？**
同一名玩家**亲手挖穿并亲自提取**同一条沟的**全部 4 层** ⇒ +6 分。只要其中任何一层被别人协助清理掉，这条沟就永远拿不到剖面奖励。

**Q10：碎片被别人提走了怎么办？**
协助清理时，**碎片归原署名者**。所以你挖穿的碎片层，就算被别人提，碎片还是你的。真正危险的是**敞口面塌方**——署名作废，重新挖穿的人拿走碎片。

**Q11：2 人局会不会太空？**
2 人局开 3 条沟，完成度 86%，确实会剩下一些没挖的坑。这正是设计意图——**2 人局是"抢剩下的"**，节奏更慢、更算计。想要更紧凑可以玩**变体 9.4 双人竞速**。

**Q12：季候牌堆翻完了怎么办？**
一季只有 6 轮，牌堆有 14 张，**不会翻完**。如果要玩长季模式（8 轮），把弃牌堆洗回即可。

**Q13：遗物卡不够用怎么办？**
4 人局需要 5 沟 × 4 层 = 20 张，而每层叠有 6 张、共 24 张，**足够**。抽剩的放回盒中不使用。

**Q14：能不能同时提取多层？**
能，只要工日够。每层提取 1 工日。终局轮常见"一口气提 3 层"。

**Q15：这游戏运气大吗？**
中等偏低。**没有骰子**。运气只来自两处：① 遗物品质暗置（你知道期望值，不知道实际值）② 季候卡。所有信息中，**层位、成本、已发生的挖掘全部公开**，你可以精确推算对手还剩多少工日、能挖到几层。

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## 十一、相关链接

- 📖 [桌游总索引](../../../README.md)
- 📐 [桌游开发规范](../../../development-guide.md)
- 🖨️ [打印道具（探区板 / 遗物卡 / 工具卡 / 季候卡 / 棋子）](printables.html)
- 🎯 [同类别：策略类桌游](../../strategy/)
- 🃏 [其他类别：卡牌类](../../card/) ｜ [派对类](../../party/) ｜ [合作类](../../cooperative/)
- 🧰 [桌游工具集](../../../tools/README.md)

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# 附录

## 附录 A：恒等式与数值推导

### A.1 恒等式 D（发掘季预算）

```
每季工日       = 6 轮 × 3 = 18 工日
下挖一列       = 1 + 2 + 3 + 4 = 10 工日
提取一列       = 4 件 × 1 = 4 工日
挖穿 + 提取一列 = 14 工日
─────────────────────────────────
★ 18 − 14 = 4 机动工日（占 22%）
```

**含义**：你整个赛季挖穿并收完**一条**沟，就只剩 4 个工日的机动。这就是为什么"跳槽"是一件极其昂贵的事。

### A.2 恒等式 H（深方铁律）

```
层④ 下挖成本 = 4 工日
每轮工日     = 3 工日
─────────────────────────
★ 4 > 3 ⇒ 单回合内永远挖不穿层④
```

**解法只有两条**：手铲 🔨（4−1=3）或经费拨付轮 💰（3+1=4）。

### A.3 恒等式 I（人数即丰收）

```
完成度 = 全场工日供给 ÷ 全场挖完所需
       = 18P ÷ 14(P+1)

  P=2 → 36/42 =  86%
  P=3 → 54/56 =  96%
  P=4 → 72/70 = 103%
```

**含义**：**人越多，全场能挖出来的东西占比越高。** 2 人局必然留大片没动过的坑；4 人局理论上刚好挖完——**你的每一分都是从别人嘴里抢来的。**

### A.4 接手律 vs 深耕律（本作平衡锚点）

**接手律**（只挖穿并提取某一层）：

| 层位 | 工日 | 期望分 | 分/工日 |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| 第 1 层 | 2 | 4.0 | 2.00 |
| 第 2 层 | 3 | 7.0 | 2.33 |
| 第 3 层 | 4 | 11.0 | 2.75 |
| 第 4 层 | 5 | 16.0 | **3.20** |

**深耕律**（从第 1 层连续挖到第 k 层，含首现 +1/+2/+3/+4）：

| 挖到 | 工日 | 期望分 | 分/工日 |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| 第 1 层 | 2 | 5.0 | 2.50 |
| 第 2 层 | 5 | 14.0 | 2.80 |
| 第 3 层 | 9 | 27.0 | 3.00 |
| 第 4 层 | 14 | **48.0** | **3.43** |

> **★ 结论**：深耕到坑底的 3.43 分/工日 > 只接手第 4 层的 3.20 分/工日。
> **深耕在数值上略优于接手** —— 这正是它应该有的样子：深耕是**承诺**（5 轮锁死、吃塌方风险、放弃所有其他机会），理应得到回报；接手是**机会主义**（5 工日换 16 分，灵活但需要有人替你挖上面三层）。
> 两者差距只有 7%，所以**选择取决于局势，而不是数值**。

### A.5 为什么协助费是 +4

协助清理 = 1 工日换 4 分 = **4.0 分/工日**，高于所有挖掘效率（2.00-3.43）。
这看起来超标，但它有**天然上限**：

- **需要有人把层挖穿了不提**（一个失误或一次无奈的取舍）
- **需要那条沟本轮没人**（探沟独占）
- **提完就没了**（一次性资源）

**它是一个"惩罚失误"的机制，而不是一个"稳定收益"的机制。** 如果全场所有人都及时提取，协助清理一次都触发不了。

## 附录 B：流派胜率模拟数据

> 数据来自 `check_dig_math.py`（400 局/格，混流派模式）。
> **注意**：模拟器中的 AI 是启发式的，真人水平普遍高于模拟值；本表用于判断**相对强弱**，不是绝对胜率。

| 人数 | 流派 | 人均得分 | 胜率 |
| :---: | :--- | :---: | :---: |
| **2 人** | 🏛️ 深耕 | 55.5 | **62.8%** |
| | 🏹 游猎 | 50.9 | 37.2% |
| **3 人** | 🏹 游猎 | 59.3 | **40.8%** |
| | ⛏️ 拓荒 | 58.9 | 38.2% |
| | 🏛️ 深耕 | 51.3 | 21.0% |
| **4 人** | 🏹 游猎 | 61.9 | **50.2%** |
| | 🏛️ 深耕 | 52.7 | 22.0% |
| | ⛏️ 拓荒 | 53.9 | 19.5% |
| | 🧩 合器 | 48.2 | 8.2% |

**三条结论**：

1. **人数是流派的开关。** 深耕在 2 人局 62.8% 称霸，到 3 人局只剩 21%。原因很简单：**2 人局 3 条沟、没人跟你抢；4 人局 5 条沟、你的沟随时可能被占。**
2. **游猎是唯一"全人数段不垫底"的流派**，但它需要别人制造敞口面——**如果全场都不犯错，游猎就废了。**
3. **合器在模拟里垫底（8.2%），因为模拟 AI 不会用「探地雷达」规划路线。** 真人配合雷达时合器上限极高；**请把它当成高级流派，而不是弱流派。**

## 附录 C：卡牌清单

| 类别 | 张数 | 说明 |
| :--- | :---: | :--- |
| 遗物卡 · 第 1 层 | 6 | 残次 ×2 / 普通 ×2 / 精美 ×2 |
| 遗物卡 · 第 2 层 | 6 | 同上 |
| 遗物卡 · 第 3 层 | 6 | 同上 |
| 遗物卡 · 第 4 层 | 6 | 同上 |
| 组合器碎片卡 | 6 | 青铜神树 ×3 + 黄金权杖 ×3 |
| 工具卡 | 24 | 6 种 × 4 张 |
| 季候卡 | 14 | 7 种 × 2 张 |
| 速查卡 | 2 | 流程速查 + 计分速查 |
| 玩家棋子 | 5 | 朱鹮 / 玄鸟 / 金乌 / 蟾蜍 / 白鹭 |
| 通用标记 | 6 类 | 工日 / 标杆 / 敞口面 / 已提取 / 塌方 / 合器 |
| **合计** | **81 件** | 不含工日标记（每人 3 枚） |

---

*题材灵感：2026 年 10 月 23 日上映的国产首部 AI 超写实院线电影《三星堆：未来往事》，以及持续刷新公众认知的三星堆祭祀坑考古发掘。*
*本作纯属虚构，所有考古学设定经过游戏化简化，不代表真实考古流程。*

*最后更新：2026-10-23*
