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⛏️ 探方:三星堆发掘季

Tanfang: Sanxingdui Dig Season 一个发掘季只有 18 个工日。你挖穿的每一层,都可能是别人的嫁衣。


一、游戏概述

2026 年秋,三星堆遗址祭祀区新一期发掘季开工。你是其中一支驻场考古队的领队,手里只有一支队伍、一个季度的工期。

祭祀区被划成若干条探沟(A / B / C / D / E),每条探沟自上而下有 4 个层位:第 1 层是近现代扰乱层,浅而廉价;第 4 层是祭祀坑底,埋着黄金面具与青铜神坛,但下挖一层就要 4 个工日——而你每轮只有 3 个工日。

你要做的,是在 6 轮之内决定:

这是一款关于”沉没成本”的游戏。 你在一沟里挖得越深,越舍不得走;但走得越晚,越可能被锁死在没有前途的沟里。真正的赢家不是挖得最深的人,而是知道什么时候该停手、什么时候该去捡别人挖剩的东西的人。

适合人群:喜欢区域控制、资源管理、轻声谈判的玩家;喜欢考古 / 历史 / 国风题材的玩家;2-4 人桌游老手,或愿意花 15 分钟上手的新手。


二、游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-4 人
游戏时长 45-70 分钟
适合年龄 12 岁以上
难度 中等偏难
类别 策略(区域控制 + 资源管理 + 竞速)
核心机制 探沟独占 / 层位定价 / 挖穿即拥有 / 敞口面风险
运气成分 中低(遗物品质暗置、季候卡;无随机掷骰)
互动强度 高(抢沟、协助清理、塌方)

三、详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 可替代
探区板 1 张 摆放 5 条探沟 × 4 层位,扣放遗物卡 ❌ 核心
遗物卡 24 张 每格扣 1 张,决定该层出土什么 ❌ 核心
组合器碎片卡 6 张 混入遗物卡,凑齐 3 片合器 ✅ 可省略(去掉合器玩法)
工具卡 24 张 每人起手 2 张,可花工日补抽 ✅ 新手局可省略
季候卡 14 张 每轮开始翻 1 张,全场生效 ✅ 可用 1 张速查表代替
玩家棋子 5 枚 标明你的队伍在哪条沟 ✅ 可用硬币 / 橡皮
工日标记 每人 3 枚 每轮发放,用完即止 ✅ 骰子 / 回形针 / 小石子
敞口面标记 20 枚 盖在”已挖穿未提取”的格子上 ✅ 遗物卡翻到正面代替
已提取标记 20 枚 盖在”已入库”的格子上 ✅ 遗物卡收入自己面前
发掘标杆 5 枚 标记本轮谁占了这条沟 ✅ 棋子本身即可
速查卡 2 张 摊在桌上供所有人查 ❌ 强烈建议打印

3.2 卡牌道具一览

卡牌类型 数量 图示 用途
遗物卡 · 第 1 层 6 张 🏺 2 / 4 / 6 分,下挖 1 工日
遗物卡 · 第 2 层 6 张 💠 4 / 7 / 10 分,下挖 2 工日
遗物卡 · 第 3 层 6 张 😲 6 / 11 / 16 分,下挖 3 工日
遗物卡 · 第 4 层 6 张 🎭 9 / 16 / 23 分,下挖 4 工日
组合器碎片卡 6 张 🌳🥇 单片 3 分,集齐 3 片 +12 分
工具卡 24 张(6 种 × 4) 🔨🪵📡🧴🎫📖 起手 2 张,1 工日补抽
季候卡 14 张(7 种 × 2) ☀️🌧️🔥💰🏛️🚧📋 每轮翻 1 张
速查卡 2 张 📋 计分与流程速查

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 开启探沟 使用遗物卡 碎片组数 工日标记总数 建议打印量
2 人 A / B / C 12 张 1 组(3 张) 6 枚 探区板 1 + 卡 30 张
3 人 A / B / C / D 16 张 1 组(3 张) 9 枚 探区板 1 + 卡 32 张
4 人 A / B / C / D / E 20 张 2 组(6 张) 12 枚 探区板 1 + 卡 36 张

探区板一次印好 5 条沟,人少时把最右边的沟用纸盖住即可。

3.4 建议准备物品


四、游戏地图详解

4.1 探区板布局

                    三 星 堆 祭 祀 区 · 探 区 平 面 图
        ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
        │  A 沟  │  B 沟  │  C 沟  │  D 沟  │  E 沟  │   ← 每一竖列 = 一条探沟
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤      同时只容 1 支队伍
 第 1 层 │  A1 🕳️ │  B1 🕳️ │  C1 🕳️ │  D1 🕳️ │  E1 🕳️ │   ← 下挖 1 工日 | 首现 +1
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
 第 2 层 │  A2 🕳️ │  B2 🕳️ │  C2 🕳️ │  D2 🕳️ │  E2 🕳️ │   ← 下挖 2 工日 | 首现 +2
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
 第 3 层 │  A3 🕳️ │  B3 🕳️ │  C3 🕳️ │  D3 🕳️ │  E3 🕳️ │   ← 下挖 3 工日 | 首现 +3
        ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
 第 4 层 │  A4 🕳️ │  B4 🕳️ │  C4 🕳️ │  D4 🕳️ │  E4 🕳️ │   ← 下挖 4 工日 | 首现 +4 ★
        └────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘
          坑底      坑底      坑底      坑底      坑底

读图要点:

4.2 层位说明

层位 考古学含义 下挖成本 首现奖励 遗物分值(残次/普通/精美) 期望值 效率
第 1 层 🥮 近现代扰乱层 1 工日 +1 2 / 4 / 6 4.0 2.00 分/工日
第 2 层 🟫 商末周初堆积 2 工日 +2 4 / 7 / 10 7.0 2.33 分/工日
第 3 层 🟧 祭祀区主体堆积 3 工日 +3 6 / 11 / 16 11.0 2.75 分/工日
第 4 层 🟥 祭祀坑底 4 工日 +4 9 / 16 / 23 16.0 3.20 分/工日

“效率”一栏 = 期望分值 ÷ (下挖 + 提取) 工日,是只挖这一层时的性价比。 越深效率越高——这就是”往深了挖”的动机。但请看附录 A 的深方铁律。

4.3 地图特点与资源统计

项目 数值 说明
探沟数 人数 + 1 永远比玩家多 1 条,这条多出来的叫”自由沟”
每沟层数 4 层 固定
挖穿并提取一整沟 10 + 4 = 14 工日 下挖 1+2+3+4,提取 4 件
每人每季工日 6 轮 × 3 = 18 工日 机动余量只有 4 工日
全场工日供给 18 × P P = 玩家数
全场挖完所需 14 × (P+1) P+1 = 探沟数
完成度 18P ÷ 14(P+1) 2 人 86% | 3 人 96% | 4 人 103%

★ 恒等式 I(人数即丰收):完成度 = 18P / 14(P+1)。 人越多,全场能挖出来的东西占比越高——4 人局理论上刚好挖得完,2 人局必然留下一大片没动过的坑。 换句话说:2 人局是”抢剩下的”,4 人局是”抢别人的”。


五、道具详解

5.1 遗物卡(24 张)

遗物卡按层位分 4 叠洗匀,开局每条沟的每一层各抽 1 张面朝下扣入格子。

层位 残次 普通 精美
第 1 层 陶尖底盏 🏺 / 陶高柄豆 🏺(2 分) 石璧残块 💠 / 陶纺轮 ⚙️(4 分) 兽牙饰 🦷 / 骨针 🪡(6 分)
第 2 层 陶三足炊器 🍲 / 陶盉 🫖(4 分) 玉凿 🔨 / 象牙段 🦷(7 分) 玉璋 📜 / 青铜眼形器 👁️(10 分)
第 3 层 金杖残段 🥇 / 青铜龙形饰 🐉(6 分) 青铜纵目面具 😲 / 玉边璋 📜(11 分) 金箔鱼形饰 🐟 / 铜鹰首 🦅(16 分)
第 4 层 青铜神树座 🌳 / 玉璋王 📜(9 分) 青铜神坛 ⛩️ / 青铜大立人像 🗿(16 分) 黄金面具 🎭 / 铜神兽 🦁(23 分)

5.2 组合器碎片卡(6 张)

组合器 碎片 图示 单片 合器
🌳 青铜神树 神树·根 / 神树·干 / 神树·枝 🌳 3 分 3 片 + 2 工日 ⇒ +12 分
🥇 黄金权杖 权杖·首 / 权杖·身 / 权杖·尾 🥇 3 分 3 片 + 2 工日 ⇒ +12 分

5.3 工具卡(24 张,6 种 × 4)

工具 图示 效果 定位
手铲 🔨 本轮内你的下挖成本 −1(每层最低 1) 层④ 的唯一钥匙(4→3 工日)
支撑木 🪵 本轮末你所在探沟免疫塌方(离开后仍保护一轮) 撤离前的保险
探地雷达 📡 查看任意一条探沟的全部暗置遗物卡,看完原样放回 合器流 / 决策必备
加固剂 🧴 本回合你的提取或合器成本 −1(最低 0) 抢救一大片敞口面
协调函 🎫 本回合可进入已被他人占据的探沟,不受独占限制 抢沟神器
学术期刊 📖 终局结算:你提取的遗物中每有一件「精美」,+2 分 品质流放大器

5.4 季候卡(14 张,7 种 × 2)

季候 图示 频率 效果
晴好 ☀️ 38% 无特殊效果
暴雨 🌧️ 28% 本轮末:所有本轮无人作业的探沟,最深的一层敞口面塌方回填(回到未挖状态,署名作废)
经费拨付 💰 14% 本轮所有玩家工日 +1(4 工日,可单回合挖穿层④)
烈日 🔥 10% 本轮所有玩家工日 −1(只有 2 工日)
专家考察 🏛️ 10% 本轮提取的遗物每件 +2 分
封方令 🚧 — 本轮最左侧探沟封闭,任何人不得进入或作业
文物局督查 📋 — 本轮提取的「残次」遗物不计分(0 分)

★ 暴雨是本作的第二核心:它只对“本轮没人在这条沟里干活”的沟生效。 也就是说——守着自己的敞口面就不会塌,一走就可能全塌。

5.5 玩家棋子与标记

道具 数量 用途
🔴 朱鹮队 / 🔵 玄鸟队 / 🟡 金乌队 / 🟢 蟾蜍队 / 🟣 白鹭队 5 枚 放在沟顶,标明你本轮在哪条沟作业
⛏️ 工日标记 每人 3 枚 每轮开始发放,用完即止,不结转
🚩 发掘标杆 每沟 1 枚 插在沟顶,表示”本轮此沟已被占”
🕳️ 敞口面标记 20 枚 盖在”已挖穿未提取”的格子上(也可直接把遗物卡翻正面)
📦 已提取标记 20 枚 或直接把该遗物卡收进自己面前
💥 塌方标记 5 枚 暴雨回填时盖在格子上
🧩 合器标记 4 枚 集齐 3 片时盖在计分表上

六、游戏规则

6.1 准备阶段

第 1 步:摆探区板 把探区板摊在桌子中央。按人数确定开几条沟:2 人开 A/B/C,3 人开 A/B/C/D,4 人开 A/B/C/D/E。

第 2 步:布遗物卡 把遗物卡按层位分成 4 叠,各自洗匀。每条沟的第 1 层从第 1 层叠抽 1 张,第 2 层从第 2 层叠抽 1 张……全部面朝下扣进格子。

第 3 步:混入碎片卡

平衡提示:尽量让碎片分散在不同沟、不同层,别让一整组挤在同一条沟里(那样谁占了那条沟就直接拿 12 分)。

第 4 步:发工具卡与棋子 每位玩家选一支队伍、拿对应棋子(放在板子外面,表示”还没进沟”),从工具牌堆抽 2 张工具卡。

第 5 步:准备公共区 工具牌堆、季候牌堆、弃牌堆各放一处。每人发 3 枚工日标记(第一轮的)。

第 6 步:决定起始玩家 任意方式决定起始玩家。每轮起始玩家顺时针轮转一位。

6.2 一个回合能做的事

每轮从起始玩家开始,顺时针每人一个回合。你的回合内:

  1. 移动(免费,每回合 1 次) 把你的棋子放进本轮还没有人的一条沟。
    • 上一轮你已经在某条沟里,这条沟本轮还没被别人占 ⇒ 你可以直接原地不动(不算移动,还能再移动 1 次)。
    • 别人先进了你想要的沟 ⇒ 你进不去,只能另选。
    • 「协调函」🎫 可以无视独占,强行进入。
  2. 花工日(每轮 3 枚,用不完作废,不结转)
动作 成本 说明
下挖 层号 工日(1/2/3/4) 只能挖你所在沟的最上面那一层未挖层,不能跳层
提取 1 工日 只能提取你亲手挖穿、且还没提取的层
协助清理 1 工日 把他人挖穿未提取的一层收掉:遗物归原署名者计分,你 +4 分
合器 2 工日 自己持有同组 3 片时 ⇒ +12 分
补抽工具卡 1 工日 从工具牌堆抽 1 张
打出工具卡 0 工日 立即生效,本轮结束弃置
  1. 回合结束,轮到下一位。

6.3 三条铁律

★ 铁律一:挖穿即拥有 谁亲手挖穿某层,谁就持有该层的提取权。别人永远不能提取你挖穿的层——除非用「协助清理」帮你提(遗物还是归你)。 所以:挖穿 = 已经到手了一半,剩下的只是 1 工日的提取费。

★ 铁律二:敞口面会塌 挖穿但没提取的层叫敞口面。轮末若是「暴雨」🌧️,本轮无人作业的沟里最深的那个敞口面会塌方回填——回到未挖状态,署名作废,谁重新挖穿就归谁。 守着就不塌,走了就可能全塌。

★ 铁律三:深方挖不穿(深方铁律) 第 4 层下挖要 4 工日,而你每轮只有 3 工日。 ⇒ 单回合内,你永远挖不穿第 4 层。 想拿到坑底的黄金面具,只有两条路: ① 打出「手铲」🔨(4 − 1 = 3 工日) ② 等到「经费拨付」💰 轮(3 + 1 = 4 工日)

6.4 轮末结算

所有玩家行动完毕后:

  1. 若季候卡是「暴雨」🌧️ ⇒ 执行塌方(见铁律二)。
  2. 若季候卡是「专家考察」🏛️ ⇒ 本轮已提取的遗物每件 +2 分(当场结算)。
  3. 把季候卡放进弃牌堆。
  4. 起始玩家标记顺时针传给下一位。
  5. 每人重新领 3 枚工日标记(上轮没用完的作废)。

6.5 胜利条件

6 轮结束后,总分最高者获胜。分数来源:

来源 分值
提取的遗物 按品质:残次 / 普通 / 精美(见 5.1)
组合器单片 3 分
合器(同组 3 片) +12 分
首现(首次挖穿该沟该层) +1 / +2 / +3 / +4 分(= 层号)
完整地层剖面(同一人挖穿 + 提取同一条沟的全部 4 层) +6 分
协助清理(协助者) +4 分

平局裁决:依次比较 ① 提取的「精美」遗物数量 ② 合器组数 ③ 剩余工具卡数;仍平手则并列冠军。


七、完整游戏流程示例

下面是一局 4 人局(A/B/C/D/E 五条沟)的完整记录。四位玩家分别是:

7.1 开局布置(面朝下,玩家看不到)

  A 沟 B 沟 C 沟 D 沟 E 沟
第 1 层 兽牙饰(普通 4) 权杖·尾🌳(碎片 3) 陶尖底盏(残次 2) 石璧残块(精美 6) 兽牙饰(精美 6)
第 2 层 象牙段(精美 10) 玉凿(残次 4) 神树·干🌳(碎片 3) 神树·枝🌳(碎片 3) 青铜眼形器(普通 7)
第 3 层 神树·根🌳(碎片 3) 玉边璋(残次 6) 金箔鱼形饰(精美 16) 权杖·身🥇(碎片 3) 青铜纵目面具(普通 11)
第 4 层 玉璋王(残次 9) 权杖·首🥇(碎片 3) 青铜神坛(精美 23) 黄金面具(精美 23) 黄金面具(残次 9)

7.2 逐轮战况

📅 第 1 轮 —— 季候【晴好】☀️(每人 3 工日)

四位玩家各自跳进一条还没人的沟,把最上面两层一次挖穿。

玩家 动作 工日 本轮得分
P0 深耕 A 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) 1 + 2 = 3 +3
P1 游猎 B 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) 1 + 2 = 3 +3
P2 拓荒 C 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) 1 + 2 = 3 +3
P3 合器 D 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) 1 + 2 = 3 +3

💡 为什么没人提取? 因为 3 工日只够「挖①(1) + 挖②(2)」,提取要另花工日。先挖穿锁定提取权、下一轮再收,是本作的标准开局。 代价是:你现在有 2 个敞口面,一场暴雨就全没了。

比分:P0 3 | P1 3 | P2 3 | P3 3

📅 第 2 轮 —— 季候【晴好】☀️(每人 3 工日)

所有人继续往下,挖穿第 3 层。

玩家 动作 工日 本轮得分
P1 游猎 B 沟挖穿第 3 层(首现 +3) 3 +3
P2 拓荒 C 沟挖穿第 3 层(首现 +3) 3 +3
P3 合器 D 沟挖穿第 3 层(首现 +3) 3 +3
P0 深耕 A 沟挖穿第 3 层(首现 +3) 3 +3

⚠️ 此时四人各有 3 个敞口面,合计 12 个。 下一轮若是暴雨,将是一场屠杀。

比分:P0 6 | P1 6 | P2 6 | P3 6

📅 第 3 轮 —— 季候【晴好】☀️(每人 3 工日)—— 本局转折点

所有人都意识到不能再攒敞口面了。但更妙的是:他们发现可以互相”协助清理”。

玩家 动作 工日 本轮得分
P2 拓荒 协助清理 B3 玉边璋 → 归 P1 (+6),自己 +4 1 +4
  协助清理 B2 玉凿 → 归 P1 (+4),自己 +4 1 +4
  协助清理 B1 权杖·尾 → 归 P1 (+3),自己 +4 1 +4
P3 合器 协助清理 C3 金箔鱼形饰 → 归 P2 (+16),自己 +4 1 +4
  协助清理 C2 神树·干 → 归 P2 (+3),自己 +4 1 +4
  协助清理 C1 陶尖底盏 → 归 P2 (+2),自己 +4 1 +4
P0 深耕 协助清理 D3 权杖·身 → 归 P3 (+3),自己 +4 1 +4
  协助清理 D2 神树·枝 → 归 P3 (+3),自己 +4 1 +4
  协助清理 D1 石璧残块 → 归 P3 (+6),自己 +4 1 +4
P1 游猎 E 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) 1 + 2 = 3 +3

账目核对

🔥 本轮发生了什么? P2 净赚 33 分(12 协助费 + 21 遗物),只用 3 工日。 他一件东西都没挖——他只是走进了 P1 晾着的 B 沟,把 P1 挖穿的三层全部收掉。 而 P1 呢?他挖穿了 B1/B2/B3 却一分遗物分没拿到手(虽然遗物还是归他,各 6/4/3 分),他真正的损失是花掉的 6 个工日。

⚠️ 这就是为什么”协助清理”必须存在但又不该滥用:对原署名者来说,被协助清理并不亏(遗物分照拿),亏的是你本可以自己花 3 工日提完、省下让别人赚走的 12 分协助费。

比分:P0 18 | P1 22 | P2 39 | P3 30

📅 第 4 轮 —— 季候【经费拨付】💰(每人 4 工日)

工日 +1,意味着第 4 层终于可以单回合挖穿了。三条沟的坑底将在这一轮被揭开。

玩家 动作 工日 本轮得分
P3 合器 B 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「权杖·首」 4 +4
P0 深耕 C 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「青铜神坛」 4 +4
P1 游猎 E 沟挖穿第 3 层(首现 +3)、提取第 3 层「青铜纵目面具」+11 3 + 1 = 4 +14
P2 拓荒 协助清理 A3 神树·根 → 归 P0 (+3),自己 +4 1 +4
  协助清理 A2 象牙段 → 归 P0 (+10),自己 +4 1 +4
  协助清理 A1 兽牙饰 → 归 P0 (+4),自己 +4 1 +4

账目核对

💡 注意 P2 又干了一次协助清理,净赚 12 分 + 帮 P0 兑现了 17 分。 他现在 51 分,是全场最高的——而他一条沟都没挖穿过第 3 层以上。

比分:P0 39 | P1 36 | P2 51 | P3 34

📅 第 5 轮 —— 季候【经费拨付】💰(每人 4 工日)

玩家 动作 工日 本轮得分
P0 深耕 C 沟提取第 4 层「青铜神坛」精美 +23 1 +23
  A 沟(用手铲🔨)挖穿第 4 层(4−1=3 工日,首现 +4) 3 +4
P1 游猎 E 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「黄金面具」 4 +4
P2 拓荒 D 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「黄金面具」 4 +4
P3 合器 B 沟提取第 4 层「权杖·首」碎片 +3 1 +3

账目核对

🔑 本轮最值得学的一手 —— P0 的「手铲」 P0 这一轮只有 4 工日。他先花 1 工日把 C4 的青铜神坛提走(+23),剩下 3 工日已经挖不穿 A 沟的第 4 层(要 4 工日)。 于是他打出「手铲」🔨,把 4 工日压到 3 工日 —— 这正是深方铁律的标准解法。 反过来说:如果他手上没有手铲,这一轮他就只能眼睁睁看着 A4 挖不了,浪费 3 工日。

比分:P0 66 | P1 40 | P2 55 | P3 37

📅 第 6 轮 —— 季候【经费拨付】💰(每人 4 工日)—— 收官

玩家 动作 工日 本轮得分
P1 游猎 E 沟提取第 4 层「黄金面具」残次 +9 1 +9
  E 沟提取第 2 层「青铜眼形器」普通 +7 1 +7
  E 沟提取第 1 层「兽牙饰」精美 +6 1 +6
  ★ 完整地层剖面!E 沟四层贯通 +6 0 +6
P2 拓荒 D 沟提取第 4 层「黄金面具」精美 +23 1 +23
P0 深耕 A 沟提取第 4 层「玉璋王」残次 +9 1 +9
  ★ 完整地层剖面!A 沟四层贯通 +6 0 +6
P3 合器 无动作(所有沟要么被占、要么已挖完) 0 +0

账目核对

7.3 终局比分

名次 玩家 流派 分数 提取遗物 首现 剖面 协助费 合计
🥇 1 P0 朱鹮队 🏛️ 深耕 81 A①②③④ + C④ = 49 14 +6 +12 49+14+6+12 = 81
🥈 2 P2 金乌队 ⛏️ 拓荒 78 C①②③ + D④ = 44 10 0 +24 44+10+0+24 = 78
🥉 3 P1 玄鸟队 🏹 游猎 68 B①②③ + E①②③④ = 46 16 +6 0 46+16+6+0 = 68
4 P3 蟾蜍队 🧩 合器 37 D①②③ + B④ = 15 10 0 +12 15+10+0+12 = 37

P3 手上有「黄金权杖」2 片(身、首)+「青铜神树」1 片(枝),一片都没凑齐—— 「权杖·尾」被 P2 协助清理给了 P1,永远回不来了。合器流没凑齐,14 工日等于白干。

7.4 这局教给我们的四件事

① 赢下比赛的不是协助费拿得最多的人,是”把自己的沟走完”的人。 P2 的协助费 24 分是全场最高(6 次 × 4),可他一条沟都没贯通、首现只有 10 分。 P0 的协助费只有 12 分,但 A 沟四层贯通 +6 + 首现 14 分 + C4 那件 23 分的青铜神坛,最终 81 : 78 反超。 → 协助费是”别人失误的赏金”,贯通与首现才是”你自己的业绩”。

② 协助清理是全场最被低估的动作。 P2 整局协助了 6 次,0 挖掘成本换 24 分(4 分 × 6),效率 24 ÷ 6 工日 = 4.0 分/工日,高于任何一层遗物的挖掘效率。 但它有个前提:得有人把层挖穿了不提。 如果 P1/P3 第 3 轮自己提完了,P2 一分协助费都拿不到。

③ 手铲要留到最关键的那一铲。 P0 全季只用了一次手铲,就是第 5 轮那一次 —— 换来 A4 的 9 分 + 4 分首现 + 整沟贯通的 6 分,合计 19 分。 如果第 1 轮就把它用在第 2 层(2→1 工日),只省 1 工日。

④ 合器是最高上限、最低下限的路线。 P3 凑齐任意一组就是 +12,但他一片都没凑齐,最后 4 分垫底。 合器流必须先打「探地雷达」📡,否则就是在盲赌。


八、新手策略提示

8.1 三条先记住的

  1. 挖穿 ≠ 到手,但也 ≈ 到手。 挖穿后别人抢不走你的遗物(只能帮你提),真正会要你命的是暴雨塌方。所以:挖穿 2 层以上,就该考虑回头提。
  2. 每轮开始先问自己:这条沟值不值得我待第 6 轮? 挖穿到 4 层要 14 工日 = 5 轮。如果你第 4 轮才进去,根本挖不完。
  3. 手铲🔨是层④ 的钥匙,不要拿去挖第 2 层。 一次手铲最多省 1 工日,但它能把”不可能”变成”可能”。

8.2 四种流派

流派 打法 强在 弱在 适合人数
🏛️ 深耕 开局占一条沟,一路挖到坑底,吃「完整剖面 +6」 2 人局最强;分数稳定、抗塌方 人越多越弱(你的沟随时被占) 2 人
🏹 游猎 永远算”这一铲值多少分/工日”,只挖性价比最高的层 通用性最强,任何人数都不吃亏 太依赖别人制造敞口面 3-4 人
⛏️ 拓荒 广撒网,多沟各挖浅层,狂吃「首现」 前期爆发快,首现拿到手软 后期无深方可挖,天花板低 3-4 人
🧩 合器 追碎片,凑齐一组 +12 上限最高(+12 是全场单次最高分) 下限最低,凑不齐就血亏 4 人(碎片多)

📊 完整胜率数据见文末 附录 B:流派胜率模拟数据。

8.3 十个进阶技巧

  1. 开局不要急着挖第 2 层。 第 1 轮「挖①+挖②」虽然省事,但会让你有 2 个敞口面。如果是 2 人局(暴雨概率低)可以赌;4 人局建议「挖①+提①+留 1 工日」,先落袋为安。

  2. “经费拨付”轮是全季最重要的轮次。 那一轮你能单回合挖穿层④,还不消耗手铲。提前一轮把沟挖到第 3 层,攒着等经费轮。

  3. 协助清理的隐性收益比 +4 更高。 你帮别人提走敞口面,等于拆掉了那条沟塌方的引信——如果下轮是暴雨,你等于救了对手一整条沟,也顺手减少了局面上的不确定性。

  4. 别在”封方令”轮把棋子放在 A 沟。 那条沟整轮封闭,你等于白站一轮。

  5. “文物局督查”轮不要提残次品。 提了也是 0 分,不如把工日花在下挖上,等下一轮再提。

  6. 首现是”抢”回来的,不是”等”来的。 第 k 层的首现 +k 分只有一次。看到有人快挖穿某条沟的第 3 层,你要么抢在他前面挖,要么干脆放弃这条沟。

  7. 完整剖面 +6 只给”挖穿 + 提取全 4 层都是同一人”。 所以任何一次协助清理都会毁掉你的剖面奖励——如果你的 A1 被别人协助提了,A 沟就永远拿不到 +6。

  8. 2 人局要激进,4 人局要保守。 2 人局完成度只有 86%,坑多的是,大胆深挖;4 人局完成度 103%,你漏掉的每一铲都有人替你捡。

  9. 协调函🎫的最佳时机是终局轮。 最后一条没挖穿的第 4 层,往往价值 16-23 分,一张协调函直接换 20 分。

  10. 算不清就数敞口面。 桌上敞口面总数 ≥ 4 时,下一轮暴雨的概率期望损失已经超过一轮的收益——该收网了。


九、变体规则

9.1 新手局(推荐第一局玩这个)

9.2 专家局

9.3 长季模式

9.4 双人竞速(2 人专属)

9.5 合作模式(对抗遗址)


十、常见问题

Q1:挖穿了但一直不提取会怎样? 这个层叫敞口面。它不会自己消失,但若轮末是暴雨且这条沟本轮没人干活,最深的敞口面会塌方回填——回到未挖状态,你的署名作废,谁重新挖穿归谁。此外,别人可以花 1 工日「协助清理」,遗物分照归你,但他 +4 分。

Q2:我能挖别人的沟吗? 能,只要那条沟本轮还没人。挖穿的层归你,跟谁之前挖过上面几层无关。这就是”游猎”的玩法。

Q3:一条沟里能站几个人? 1 个。 这是”探沟独占”。先行动的人占了就没别人的位置了。只有「协调函」🎫 能强行进入。

Q4:我上轮在 A 沟,这轮还能待在 A 沟吗? 能,但如果这轮有人比你先行动并进了 A 沟,你就进不去了。行动顺序每轮轮转,所以靠后行动的人容易被挤走。

Q5:为什么我挖不穿第 4 层? 因为第 4 层下挖要 4 工日,而你每轮只有 3 工日(深方铁律)。你需要打出「手铲」🔨(成本 −1)或等「经费拨付」💰 轮(工日 +1)。

Q6:工日用不完怎么办? 作废,不结转。 所以合理安排很重要——宁可花 1 工日补抽一张工具卡,也别让工日烂在手里。

Q7:「首现」是什么?谁能拿? 首次挖穿某条沟的某层时,挖穿者 +层号 分(第 1 层 +1 …… 第 4 层 +4)。塌方回填后重新挖穿不再给首现(地层已经被记录过了)。

Q8:「协助清理」我帮别人提,我能拿到什么? 你 +4 分,遗物归原署名者计分。这是正和交易:他省了提取工日,你拿了 4 分/工日的高效率。但注意:这会毁掉他的「完整地层剖面」奖励。

Q9:「完整地层剖面」怎么拿? 同一名玩家亲手挖穿并亲自提取同一条沟的全部 4 层 ⇒ +6 分。只要其中任何一层被别人协助清理掉,这条沟就永远拿不到剖面奖励。

Q10:碎片被别人提走了怎么办? 协助清理时,碎片归原署名者。所以你挖穿的碎片层,就算被别人提,碎片还是你的。真正危险的是敞口面塌方——署名作废,重新挖穿的人拿走碎片。

Q11:2 人局会不会太空? 2 人局开 3 条沟,完成度 86%,确实会剩下一些没挖的坑。这正是设计意图——2 人局是”抢剩下的”,节奏更慢、更算计。想要更紧凑可以玩变体 9.4 双人竞速。

Q12:季候牌堆翻完了怎么办? 一季只有 6 轮,牌堆有 14 张,不会翻完。如果要玩长季模式(8 轮),把弃牌堆洗回即可。

Q13:遗物卡不够用怎么办? 4 人局需要 5 沟 × 4 层 = 20 张,而每层叠有 6 张、共 24 张,足够。抽剩的放回盒中不使用。

Q14:能不能同时提取多层? 能,只要工日够。每层提取 1 工日。终局轮常见”一口气提 3 层”。

Q15:这游戏运气大吗? 中等偏低。没有骰子。运气只来自两处:① 遗物品质暗置(你知道期望值,不知道实际值)② 季候卡。所有信息中,层位、成本、已发生的挖掘全部公开,你可以精确推算对手还剩多少工日、能挖到几层。


十一、相关链接


附录

附录 A:恒等式与数值推导

A.1 恒等式 D(发掘季预算)

每季工日       = 6 轮 × 3 = 18 工日
下挖一列       = 1 + 2 + 3 + 4 = 10 工日
提取一列       = 4 件 × 1 = 4 工日
挖穿 + 提取一列 = 14 工日
─────────────────────────────────
★ 18 − 14 = 4 机动工日(占 22%)

含义:你整个赛季挖穿并收完一条沟,就只剩 4 个工日的机动。这就是为什么”跳槽”是一件极其昂贵的事。

A.2 恒等式 H(深方铁律)

层④ 下挖成本 = 4 工日
每轮工日     = 3 工日
─────────────────────────
★ 4 > 3 ⇒ 单回合内永远挖不穿层④

解法只有两条:手铲 🔨(4−1=3)或经费拨付轮 💰(3+1=4)。

A.3 恒等式 I(人数即丰收)

完成度 = 全场工日供给 ÷ 全场挖完所需
       = 18P ÷ 14(P+1)

  P=2 → 36/42 =  86%
  P=3 → 54/56 =  96%
  P=4 → 72/70 = 103%

含义:人越多,全场能挖出来的东西占比越高。 2 人局必然留大片没动过的坑;4 人局理论上刚好挖完——你的每一分都是从别人嘴里抢来的。

A.4 接手律 vs 深耕律(本作平衡锚点)

接手律(只挖穿并提取某一层):

层位 工日 期望分 分/工日
第 1 层 2 4.0 2.00
第 2 层 3 7.0 2.33
第 3 层 4 11.0 2.75
第 4 层 5 16.0 3.20

深耕律(从第 1 层连续挖到第 k 层,含首现 +1/+2/+3/+4):

挖到 工日 期望分 分/工日
第 1 层 2 5.0 2.50
第 2 层 5 14.0 2.80
第 3 层 9 27.0 3.00
第 4 层 14 48.0 3.43

★ 结论:深耕到坑底的 3.43 分/工日 > 只接手第 4 层的 3.20 分/工日。 深耕在数值上略优于接手 —— 这正是它应该有的样子:深耕是承诺(5 轮锁死、吃塌方风险、放弃所有其他机会),理应得到回报;接手是机会主义(5 工日换 16 分,灵活但需要有人替你挖上面三层)。 两者差距只有 7%,所以选择取决于局势,而不是数值。

A.5 为什么协助费是 +4

协助清理 = 1 工日换 4 分 = 4.0 分/工日,高于所有挖掘效率(2.00-3.43)。 这看起来超标,但它有天然上限:

它是一个”惩罚失误”的机制,而不是一个”稳定收益”的机制。 如果全场所有人都及时提取,协助清理一次都触发不了。

附录 B:流派胜率模拟数据

数据来自 check_dig_math.py(400 局/格,混流派模式)。 注意:模拟器中的 AI 是启发式的,真人水平普遍高于模拟值;本表用于判断相对强弱,不是绝对胜率。

人数 流派 人均得分 胜率
2 人 🏛️ 深耕 55.5 62.8%
  🏹 游猎 50.9 37.2%
3 人 🏹 游猎 59.3 40.8%
  ⛏️ 拓荒 58.9 38.2%
  🏛️ 深耕 51.3 21.0%
4 人 🏹 游猎 61.9 50.2%
  🏛️ 深耕 52.7 22.0%
  ⛏️ 拓荒 53.9 19.5%
  🧩 合器 48.2 8.2%

三条结论:

  1. 人数是流派的开关。 深耕在 2 人局 62.8% 称霸,到 3 人局只剩 21%。原因很简单:2 人局 3 条沟、没人跟你抢;4 人局 5 条沟、你的沟随时可能被占。
  2. 游猎是唯一”全人数段不垫底”的流派,但它需要别人制造敞口面——如果全场都不犯错,游猎就废了。
  3. 合器在模拟里垫底(8.2%),因为模拟 AI 不会用「探地雷达」规划路线。 真人配合雷达时合器上限极高;请把它当成高级流派,而不是弱流派。

附录 C:卡牌清单

类别 张数 说明
遗物卡 · 第 1 层 6 残次 ×2 / 普通 ×2 / 精美 ×2
遗物卡 · 第 2 层 6 同上
遗物卡 · 第 3 层 6 同上
遗物卡 · 第 4 层 6 同上
组合器碎片卡 6 青铜神树 ×3 + 黄金权杖 ×3
工具卡 24 6 种 × 4 张
季候卡 14 7 种 × 2 张
速查卡 2 流程速查 + 计分速查
玩家棋子 5 朱鹮 / 玄鸟 / 金乌 / 蟾蜍 / 白鹭
通用标记 6 类 工日 / 标杆 / 敞口面 / 已提取 / 塌方 / 合器
合计 81 件 不含工日标记(每人 3 枚)

题材灵感:2026 年 10 月 23 日上映的国产首部 AI 超写实院线电影《三星堆:未来往事》,以及持续刷新公众认知的三星堆祭祀坑考古发掘。 本作纯属虚构,所有考古学设定经过游戏化简化,不代表真实考古流程。

最后更新:2026-10-23