Tanfang: Sanxingdui Dig Season 一个发掘季只有 18 个工日。你挖穿的每一层,都可能是别人的嫁衣。
2026 年秋,三星堆遗址祭祀区新一期发掘季开工。你是其中一支驻场考古队的领队,手里只有一支队伍、一个季度的工期。
祭祀区被划成若干条探沟(A / B / C / D / E),每条探沟自上而下有 4 个层位:第 1 层是近现代扰乱层,浅而廉价;第 4 层是祭祀坑底,埋着黄金面具与青铜神坛,但下挖一层就要 4 个工日——而你每轮只有 3 个工日。
你要做的,是在 6 轮之内决定:
这是一款关于”沉没成本”的游戏。 你在一沟里挖得越深,越舍不得走;但走得越晚,越可能被锁死在没有前途的沟里。真正的赢家不是挖得最深的人,而是知道什么时候该停手、什么时候该去捡别人挖剩的东西的人。
适合人群:喜欢区域控制、资源管理、轻声谈判的玩家;喜欢考古 / 历史 / 国风题材的玩家;2-4 人桌游老手,或愿意花 15 分钟上手的新手。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-4 人 |
| 游戏时长 | 45-70 分钟 |
| 适合年龄 | 12 岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 类别 | 策略(区域控制 + 资源管理 + 竞速) |
| 核心机制 | 探沟独占 / 层位定价 / 挖穿即拥有 / 敞口面风险 |
| 运气成分 | 中低(遗物品质暗置、季候卡;无随机掷骰) |
| 互动强度 | 高(抢沟、协助清理、塌方) |
| 物品 | 数量 | 用途 | 可替代 |
|---|---|---|---|
| 探区板 | 1 张 | 摆放 5 条探沟 × 4 层位,扣放遗物卡 | ❌ 核心 |
| 遗物卡 | 24 张 | 每格扣 1 张,决定该层出土什么 | ❌ 核心 |
| 组合器碎片卡 | 6 张 | 混入遗物卡,凑齐 3 片合器 | ✅ 可省略(去掉合器玩法) |
| 工具卡 | 24 张 | 每人起手 2 张,可花工日补抽 | ✅ 新手局可省略 |
| 季候卡 | 14 张 | 每轮开始翻 1 张,全场生效 | ✅ 可用 1 张速查表代替 |
| 玩家棋子 | 5 枚 | 标明你的队伍在哪条沟 | ✅ 可用硬币 / 橡皮 |
| 工日标记 | 每人 3 枚 | 每轮发放,用完即止 | ✅ 骰子 / 回形针 / 小石子 |
| 敞口面标记 | 20 枚 | 盖在”已挖穿未提取”的格子上 | ✅ 遗物卡翻到正面代替 |
| 已提取标记 | 20 枚 | 盖在”已入库”的格子上 | ✅ 遗物卡收入自己面前 |
| 发掘标杆 | 5 枚 | 标记本轮谁占了这条沟 | ✅ 棋子本身即可 |
| 速查卡 | 2 张 | 摊在桌上供所有人查 | ❌ 强烈建议打印 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 遗物卡 · 第 1 层 | 6 张 | 🏺 | 2 / 4 / 6 分,下挖 1 工日 |
| 遗物卡 · 第 2 层 | 6 张 | 💠 | 4 / 7 / 10 分,下挖 2 工日 |
| 遗物卡 · 第 3 层 | 6 张 | 😲 | 6 / 11 / 16 分,下挖 3 工日 |
| 遗物卡 · 第 4 层 | 6 张 | 🎭 | 9 / 16 / 23 分,下挖 4 工日 |
| 组合器碎片卡 | 6 张 | 🌳🥇 | 单片 3 分,集齐 3 片 +12 分 |
| 工具卡 | 24 张(6 种 × 4) | 🔨🪵📡🧴🎫📖 | 起手 2 张,1 工日补抽 |
| 季候卡 | 14 张(7 种 × 2) | ☀️🌧️🔥💰🏛️🚧📋 | 每轮翻 1 张 |
| 速查卡 | 2 张 | 📋 | 计分与流程速查 |
| 人数 | 开启探沟 | 使用遗物卡 | 碎片组数 | 工日标记总数 | 建议打印量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | A / B / C | 12 张 | 1 组(3 张) | 6 枚 | 探区板 1 + 卡 30 张 |
| 3 人 | A / B / C / D | 16 张 | 1 组(3 张) | 9 枚 | 探区板 1 + 卡 32 张 |
| 4 人 | A / B / C / D / E | 20 张 | 2 组(6 张) | 12 枚 | 探区板 1 + 卡 36 张 |
探区板一次印好 5 条沟,人少时把最右边的沟用纸盖住即可。
三 星 堆 祭 祀 区 · 探 区 平 面 图
┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
│ A 沟 │ B 沟 │ C 沟 │ D 沟 │ E 沟 │ ← 每一竖列 = 一条探沟
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ 同时只容 1 支队伍
第 1 层 │ A1 🕳️ │ B1 🕳️ │ C1 🕳️ │ D1 🕳️ │ E1 🕳️ │ ← 下挖 1 工日 | 首现 +1
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
第 2 层 │ A2 🕳️ │ B2 🕳️ │ C2 🕳️ │ D2 🕳️ │ E2 🕳️ │ ← 下挖 2 工日 | 首现 +2
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
第 3 层 │ A3 🕳️ │ B3 🕳️ │ C3 🕳️ │ D3 🕳️ │ E3 🕳️ │ ← 下挖 3 工日 | 首现 +3
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
第 4 层 │ A4 🕳️ │ B4 🕳️ │ C4 🕳️ │ D4 🕳️ │ E4 🕳️ │ ← 下挖 4 工日 | 首现 +4 ★
└────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘
坑底 坑底 坑底 坑底 坑底
读图要点:
| 层位 | 考古学含义 | 下挖成本 | 首现奖励 | 遗物分值(残次/普通/精美) | 期望值 | 效率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 层 🥮 | 近现代扰乱层 | 1 工日 | +1 | 2 / 4 / 6 | 4.0 | 2.00 分/工日 |
| 第 2 层 🟫 | 商末周初堆积 | 2 工日 | +2 | 4 / 7 / 10 | 7.0 | 2.33 分/工日 |
| 第 3 层 🟧 | 祭祀区主体堆积 | 3 工日 | +3 | 6 / 11 / 16 | 11.0 | 2.75 分/工日 |
| 第 4 层 🟥 | 祭祀坑底 | 4 工日 | +4 | 9 / 16 / 23 | 16.0 | 3.20 分/工日 |
“效率”一栏 = 期望分值 ÷ (下挖 + 提取) 工日,是只挖这一层时的性价比。 越深效率越高——这就是”往深了挖”的动机。但请看附录 A 的深方铁律。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 探沟数 | 人数 + 1 | 永远比玩家多 1 条,这条多出来的叫”自由沟” |
| 每沟层数 | 4 层 | 固定 |
| 挖穿并提取一整沟 | 10 + 4 = 14 工日 | 下挖 1+2+3+4,提取 4 件 |
| 每人每季工日 | 6 轮 × 3 = 18 工日 | 机动余量只有 4 工日 |
| 全场工日供给 | 18 × P | P = 玩家数 |
| 全场挖完所需 | 14 × (P+1) | P+1 = 探沟数 |
| 完成度 | 18P ÷ 14(P+1) | 2 人 86% | 3 人 96% | 4 人 103% |
★ 恒等式 I(人数即丰收):
完成度 = 18P / 14(P+1)。 人越多,全场能挖出来的东西占比越高——4 人局理论上刚好挖得完,2 人局必然留下一大片没动过的坑。 换句话说:2 人局是”抢剩下的”,4 人局是”抢别人的”。
遗物卡按层位分 4 叠洗匀,开局每条沟的每一层各抽 1 张面朝下扣入格子。
| 层位 | 残次 | 普通 | 精美 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 陶尖底盏 🏺 / 陶高柄豆 🏺(2 分) | 石璧残块 💠 / 陶纺轮 ⚙️(4 分) | 兽牙饰 🦷 / 骨针 🪡(6 分) |
| 第 2 层 | 陶三足炊器 🍲 / 陶盉 🫖(4 分) | 玉凿 🔨 / 象牙段 🦷(7 分) | 玉璋 📜 / 青铜眼形器 👁️(10 分) |
| 第 3 层 | 金杖残段 🥇 / 青铜龙形饰 🐉(6 分) | 青铜纵目面具 😲 / 玉边璋 📜(11 分) | 金箔鱼形饰 🐟 / 铜鹰首 🦅(16 分) |
| 第 4 层 | 青铜神树座 🌳 / 玉璋王 📜(9 分) | 青铜神坛 ⛩️ / 青铜大立人像 🗿(16 分) | 黄金面具 🎭 / 铜神兽 🦁(23 分) |
| 组合器 | 碎片 | 图示 | 单片 | 合器 |
|---|---|---|---|---|
| 🌳 青铜神树 | 神树·根 / 神树·干 / 神树·枝 | 🌳 | 3 分 | 3 片 + 2 工日 ⇒ +12 分 |
| 🥇 黄金权杖 | 权杖·首 / 权杖·身 / 权杖·尾 | 🥇 | 3 分 | 3 片 + 2 工日 ⇒ +12 分 |
| 工具 | 图示 | 效果 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 手铲 | 🔨 | 本轮内你的下挖成本 −1(每层最低 1) | 层④ 的唯一钥匙(4→3 工日) |
| 支撑木 | 🪵 | 本轮末你所在探沟免疫塌方(离开后仍保护一轮) | 撤离前的保险 |
| 探地雷达 | 📡 | 查看任意一条探沟的全部暗置遗物卡,看完原样放回 | 合器流 / 决策必备 |
| 加固剂 | 🧴 | 本回合你的提取或合器成本 −1(最低 0) | 抢救一大片敞口面 |
| 协调函 | 🎫 | 本回合可进入已被他人占据的探沟,不受独占限制 | 抢沟神器 |
| 学术期刊 | 📖 | 终局结算:你提取的遗物中每有一件「精美」,+2 分 | 品质流放大器 |
| 季候 | 图示 | 频率 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 晴好 | ☀️ | 38% | 无特殊效果 |
| 暴雨 | 🌧️ | 28% | 本轮末:所有本轮无人作业的探沟,最深的一层敞口面塌方回填(回到未挖状态,署名作废) |
| 经费拨付 | 💰 | 14% | 本轮所有玩家工日 +1(4 工日,可单回合挖穿层④) |
| 烈日 | 🔥 | 10% | 本轮所有玩家工日 −1(只有 2 工日) |
| 专家考察 | 🏛️ | 10% | 本轮提取的遗物每件 +2 分 |
| 封方令 | 🚧 | — | 本轮最左侧探沟封闭,任何人不得进入或作业 |
| 文物局督查 | 📋 | — | 本轮提取的「残次」遗物不计分(0 分) |
★ 暴雨是本作的第二核心:它只对“本轮没人在这条沟里干活”的沟生效。 也就是说——守着自己的敞口面就不会塌,一走就可能全塌。
| 道具 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 🔴 朱鹮队 / 🔵 玄鸟队 / 🟡 金乌队 / 🟢 蟾蜍队 / 🟣 白鹭队 | 5 枚 | 放在沟顶,标明你本轮在哪条沟作业 |
| ⛏️ 工日标记 | 每人 3 枚 | 每轮开始发放,用完即止,不结转 |
| 🚩 发掘标杆 | 每沟 1 枚 | 插在沟顶,表示”本轮此沟已被占” |
| 🕳️ 敞口面标记 | 20 枚 | 盖在”已挖穿未提取”的格子上(也可直接把遗物卡翻正面) |
| 📦 已提取标记 | 20 枚 | 或直接把该遗物卡收进自己面前 |
| 💥 塌方标记 | 5 枚 | 暴雨回填时盖在格子上 |
| 🧩 合器标记 | 4 枚 | 集齐 3 片时盖在计分表上 |
第 1 步:摆探区板 把探区板摊在桌子中央。按人数确定开几条沟:2 人开 A/B/C,3 人开 A/B/C/D,4 人开 A/B/C/D/E。
第 2 步:布遗物卡 把遗物卡按层位分成 4 叠,各自洗匀。每条沟的第 1 层从第 1 层叠抽 1 张,第 2 层从第 2 层叠抽 1 张……全部面朝下扣进格子。
第 3 步:混入碎片卡
平衡提示:尽量让碎片分散在不同沟、不同层,别让一整组挤在同一条沟里(那样谁占了那条沟就直接拿 12 分)。
第 4 步:发工具卡与棋子 每位玩家选一支队伍、拿对应棋子(放在板子外面,表示”还没进沟”),从工具牌堆抽 2 张工具卡。
第 5 步:准备公共区 工具牌堆、季候牌堆、弃牌堆各放一处。每人发 3 枚工日标记(第一轮的)。
第 6 步:决定起始玩家 任意方式决定起始玩家。每轮起始玩家顺时针轮转一位。
每轮从起始玩家开始,顺时针每人一个回合。你的回合内:
| 动作 | 成本 | 说明 |
|---|---|---|
| 下挖 | 层号 工日(1/2/3/4) | 只能挖你所在沟的最上面那一层未挖层,不能跳层 |
| 提取 | 1 工日 | 只能提取你亲手挖穿、且还没提取的层 |
| 协助清理 | 1 工日 | 把他人挖穿未提取的一层收掉:遗物归原署名者计分,你 +4 分 |
| 合器 | 2 工日 | 自己持有同组 3 片时 ⇒ +12 分 |
| 补抽工具卡 | 1 工日 | 从工具牌堆抽 1 张 |
| 打出工具卡 | 0 工日 | 立即生效,本轮结束弃置 |
★ 铁律一:挖穿即拥有 谁亲手挖穿某层,谁就持有该层的提取权。别人永远不能提取你挖穿的层——除非用「协助清理」帮你提(遗物还是归你)。 所以:挖穿 = 已经到手了一半,剩下的只是 1 工日的提取费。
★ 铁律二:敞口面会塌 挖穿但没提取的层叫敞口面。轮末若是「暴雨」🌧️,本轮无人作业的沟里最深的那个敞口面会塌方回填——回到未挖状态,署名作废,谁重新挖穿就归谁。 守着就不塌,走了就可能全塌。
★ 铁律三:深方挖不穿(深方铁律) 第 4 层下挖要 4 工日,而你每轮只有 3 工日。 ⇒ 单回合内,你永远挖不穿第 4 层。 想拿到坑底的黄金面具,只有两条路: ① 打出「手铲」🔨(4 − 1 = 3 工日) ② 等到「经费拨付」💰 轮(3 + 1 = 4 工日)
所有玩家行动完毕后:
6 轮结束后,总分最高者获胜。分数来源:
| 来源 | 分值 |
|---|---|
| 提取的遗物 | 按品质:残次 / 普通 / 精美(见 5.1) |
| 组合器单片 | 3 分 |
| 合器(同组 3 片) | +12 分 |
| 首现(首次挖穿该沟该层) | +1 / +2 / +3 / +4 分(= 层号) |
| 完整地层剖面(同一人挖穿 + 提取同一条沟的全部 4 层) | +6 分 |
| 协助清理(协助者) | +4 分 |
平局裁决:依次比较 ① 提取的「精美」遗物数量 ② 合器组数 ③ 剩余工具卡数;仍平手则并列冠军。
下面是一局 4 人局(A/B/C/D/E 五条沟)的完整记录。四位玩家分别是:
| A 沟 | B 沟 | C 沟 | D 沟 | E 沟 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 兽牙饰(普通 4) | 权杖·尾🌳(碎片 3) | 陶尖底盏(残次 2) | 石璧残块(精美 6) | 兽牙饰(精美 6) |
| 第 2 层 | 象牙段(精美 10) | 玉凿(残次 4) | 神树·干🌳(碎片 3) | 神树·枝🌳(碎片 3) | 青铜眼形器(普通 7) |
| 第 3 层 | 神树·根🌳(碎片 3) | 玉边璋(残次 6) | 金箔鱼形饰(精美 16) | 权杖·身🥇(碎片 3) | 青铜纵目面具(普通 11) |
| 第 4 层 | 玉璋王(残次 9) | 权杖·首🥇(碎片 3) | 青铜神坛(精美 23) | 黄金面具(精美 23) | 黄金面具(残次 9) |
四位玩家各自跳进一条还没人的沟,把最上面两层一次挖穿。
| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
|---|---|---|---|
| P0 深耕 | A 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) | 1 + 2 = 3 | +3 |
| P1 游猎 | B 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) | 1 + 2 = 3 | +3 |
| P2 拓荒 | C 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) | 1 + 2 = 3 | +3 |
| P3 合器 | D 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) | 1 + 2 = 3 | +3 |
💡 为什么没人提取? 因为 3 工日只够「挖①(1) + 挖②(2)」,提取要另花工日。先挖穿锁定提取权、下一轮再收,是本作的标准开局。 代价是:你现在有 2 个敞口面,一场暴雨就全没了。
比分:P0 3 | P1 3 | P2 3 | P3 3
所有人继续往下,挖穿第 3 层。
| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
|---|---|---|---|
| P1 游猎 | B 沟挖穿第 3 层(首现 +3) | 3 | +3 |
| P2 拓荒 | C 沟挖穿第 3 层(首现 +3) | 3 | +3 |
| P3 合器 | D 沟挖穿第 3 层(首现 +3) | 3 | +3 |
| P0 深耕 | A 沟挖穿第 3 层(首现 +3) | 3 | +3 |
⚠️ 此时四人各有 3 个敞口面,合计 12 个。 下一轮若是暴雨,将是一场屠杀。
比分:P0 6 | P1 6 | P2 6 | P3 6
所有人都意识到不能再攒敞口面了。但更妙的是:他们发现可以互相”协助清理”。
| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
|---|---|---|---|
| P2 拓荒 | 协助清理 B3 玉边璋 → 归 P1 (+6),自己 +4 | 1 | +4 |
| 协助清理 B2 玉凿 → 归 P1 (+4),自己 +4 | 1 | +4 | |
| 协助清理 B1 权杖·尾 → 归 P1 (+3),自己 +4 | 1 | +4 | |
| P3 合器 | 协助清理 C3 金箔鱼形饰 → 归 P2 (+16),自己 +4 | 1 | +4 |
| 协助清理 C2 神树·干 → 归 P2 (+3),自己 +4 | 1 | +4 | |
| 协助清理 C1 陶尖底盏 → 归 P2 (+2),自己 +4 | 1 | +4 | |
| P0 深耕 | 协助清理 D3 权杖·身 → 归 P3 (+3),自己 +4 | 1 | +4 |
| 协助清理 D2 神树·枝 → 归 P3 (+3),自己 +4 | 1 | +4 | |
| 协助清理 D1 石璧残块 → 归 P3 (+6),自己 +4 | 1 | +4 | |
| P1 游猎 | E 沟挖穿第 1 层(首现 +1)、挖穿第 2 层(首现 +2) | 1 + 2 = 3 | +3 |
账目核对
🔥 本轮发生了什么? P2 净赚 33 分(12 协助费 + 21 遗物),只用 3 工日。 他一件东西都没挖——他只是走进了 P1 晾着的 B 沟,把 P1 挖穿的三层全部收掉。 而 P1 呢?他挖穿了 B1/B2/B3 却一分遗物分没拿到手(虽然遗物还是归他,各 6/4/3 分),他真正的损失是花掉的 6 个工日。
⚠️ 这就是为什么”协助清理”必须存在但又不该滥用:对原署名者来说,被协助清理并不亏(遗物分照拿),亏的是你本可以自己花 3 工日提完、省下让别人赚走的 12 分协助费。
比分:P0 18 | P1 22 | P2 39 | P3 30
工日 +1,意味着第 4 层终于可以单回合挖穿了。三条沟的坑底将在这一轮被揭开。
| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
|---|---|---|---|
| P3 合器 | B 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「权杖·首」 | 4 | +4 |
| P0 深耕 | C 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「青铜神坛」 | 4 | +4 |
| P1 游猎 | E 沟挖穿第 3 层(首现 +3)、提取第 3 层「青铜纵目面具」+11 | 3 + 1 = 4 | +14 |
| P2 拓荒 | 协助清理 A3 神树·根 → 归 P0 (+3),自己 +4 | 1 | +4 |
| 协助清理 A2 象牙段 → 归 P0 (+10),自己 +4 | 1 | +4 | |
| 协助清理 A1 兽牙饰 → 归 P0 (+4),自己 +4 | 1 | +4 |
账目核对
💡 注意 P2 又干了一次协助清理,净赚 12 分 + 帮 P0 兑现了 17 分。 他现在 51 分,是全场最高的——而他一条沟都没挖穿过第 3 层以上。
比分:P0 39 | P1 36 | P2 51 | P3 34
| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
|---|---|---|---|
| P0 深耕 | C 沟提取第 4 层「青铜神坛」精美 +23 | 1 | +23 |
| A 沟(用手铲🔨)挖穿第 4 层(4−1=3 工日,首现 +4) | 3 | +4 | |
| P1 游猎 | E 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「黄金面具」 | 4 | +4 |
| P2 拓荒 | D 沟挖穿第 4 层(首现 +4)→ 露出「黄金面具」 | 4 | +4 |
| P3 合器 | B 沟提取第 4 层「权杖·首」碎片 +3 | 1 | +3 |
账目核对
🔑 本轮最值得学的一手 —— P0 的「手铲」 P0 这一轮只有 4 工日。他先花 1 工日把 C4 的青铜神坛提走(+23),剩下 3 工日已经挖不穿 A 沟的第 4 层(要 4 工日)。 于是他打出「手铲」🔨,把 4 工日压到 3 工日 —— 这正是深方铁律的标准解法。 反过来说:如果他手上没有手铲,这一轮他就只能眼睁睁看着 A4 挖不了,浪费 3 工日。
比分:P0 66 | P1 40 | P2 55 | P3 37
| 玩家 | 动作 | 工日 | 本轮得分 |
|---|---|---|---|
| P1 游猎 | E 沟提取第 4 层「黄金面具」残次 +9 | 1 | +9 |
| E 沟提取第 2 层「青铜眼形器」普通 +7 | 1 | +7 | |
| E 沟提取第 1 层「兽牙饰」精美 +6 | 1 | +6 | |
| ★ 完整地层剖面!E 沟四层贯通 +6 | 0 | +6 | |
| P2 拓荒 | D 沟提取第 4 层「黄金面具」精美 +23 | 1 | +23 |
| P0 深耕 | A 沟提取第 4 层「玉璋王」残次 +9 | 1 | +9 |
| ★ 完整地层剖面!A 沟四层贯通 +6 | 0 | +6 | |
| P3 合器 | 无动作(所有沟要么被占、要么已挖完) | 0 | +0 |
账目核对
| 名次 | 玩家 | 流派 | 分数 | 提取遗物 | 首现 | 剖面 | 协助费 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 1 | P0 朱鹮队 | 🏛️ 深耕 | 81 | A①②③④ + C④ = 49 | 14 | +6 | +12 | 49+14+6+12 = 81 |
| 🥈 2 | P2 金乌队 | ⛏️ 拓荒 | 78 | C①②③ + D④ = 44 | 10 | 0 | +24 | 44+10+0+24 = 78 |
| 🥉 3 | P1 玄鸟队 | 🏹 游猎 | 68 | B①②③ + E①②③④ = 46 | 16 | +6 | 0 | 46+16+6+0 = 68 |
| 4 | P3 蟾蜍队 | 🧩 合器 | 37 | D①②③ + B④ = 15 | 10 | 0 | +12 | 15+10+0+12 = 37 |
P3 手上有「黄金权杖」2 片(身、首)+「青铜神树」1 片(枝),一片都没凑齐—— 「权杖·尾」被 P2 协助清理给了 P1,永远回不来了。合器流没凑齐,14 工日等于白干。
① 赢下比赛的不是协助费拿得最多的人,是”把自己的沟走完”的人。 P2 的协助费 24 分是全场最高(6 次 × 4),可他一条沟都没贯通、首现只有 10 分。 P0 的协助费只有 12 分,但 A 沟四层贯通 +6 + 首现 14 分 + C4 那件 23 分的青铜神坛,最终 81 : 78 反超。 → 协助费是”别人失误的赏金”,贯通与首现才是”你自己的业绩”。
② 协助清理是全场最被低估的动作。 P2 整局协助了 6 次,0 挖掘成本换 24 分(4 分 × 6),效率 24 ÷ 6 工日 = 4.0 分/工日,高于任何一层遗物的挖掘效率。 但它有个前提:得有人把层挖穿了不提。 如果 P1/P3 第 3 轮自己提完了,P2 一分协助费都拿不到。
③ 手铲要留到最关键的那一铲。 P0 全季只用了一次手铲,就是第 5 轮那一次 —— 换来 A4 的 9 分 + 4 分首现 + 整沟贯通的 6 分,合计 19 分。 如果第 1 轮就把它用在第 2 层(2→1 工日),只省 1 工日。
④ 合器是最高上限、最低下限的路线。 P3 凑齐任意一组就是 +12,但他一片都没凑齐,最后 4 分垫底。 合器流必须先打「探地雷达」📡,否则就是在盲赌。
| 流派 | 打法 | 强在 | 弱在 | 适合人数 |
|---|---|---|---|---|
| 🏛️ 深耕 | 开局占一条沟,一路挖到坑底,吃「完整剖面 +6」 | 2 人局最强;分数稳定、抗塌方 | 人越多越弱(你的沟随时被占) | 2 人 |
| 🏹 游猎 | 永远算”这一铲值多少分/工日”,只挖性价比最高的层 | 通用性最强,任何人数都不吃亏 | 太依赖别人制造敞口面 | 3-4 人 |
| ⛏️ 拓荒 | 广撒网,多沟各挖浅层,狂吃「首现」 | 前期爆发快,首现拿到手软 | 后期无深方可挖,天花板低 | 3-4 人 |
| 🧩 合器 | 追碎片,凑齐一组 +12 | 上限最高(+12 是全场单次最高分) | 下限最低,凑不齐就血亏 | 4 人(碎片多) |
📊 完整胜率数据见文末 附录 B:流派胜率模拟数据。
开局不要急着挖第 2 层。 第 1 轮「挖①+挖②」虽然省事,但会让你有 2 个敞口面。如果是 2 人局(暴雨概率低)可以赌;4 人局建议「挖①+提①+留 1 工日」,先落袋为安。
“经费拨付”轮是全季最重要的轮次。 那一轮你能单回合挖穿层④,还不消耗手铲。提前一轮把沟挖到第 3 层,攒着等经费轮。
协助清理的隐性收益比 +4 更高。 你帮别人提走敞口面,等于拆掉了那条沟塌方的引信——如果下轮是暴雨,你等于救了对手一整条沟,也顺手减少了局面上的不确定性。
别在”封方令”轮把棋子放在 A 沟。 那条沟整轮封闭,你等于白站一轮。
“文物局督查”轮不要提残次品。 提了也是 0 分,不如把工日花在下挖上,等下一轮再提。
首现是”抢”回来的,不是”等”来的。 第 k 层的首现 +k 分只有一次。看到有人快挖穿某条沟的第 3 层,你要么抢在他前面挖,要么干脆放弃这条沟。
完整剖面 +6 只给”挖穿 + 提取全 4 层都是同一人”。 所以任何一次协助清理都会毁掉你的剖面奖励——如果你的 A1 被别人协助提了,A 沟就永远拿不到 +6。
2 人局要激进,4 人局要保守。 2 人局完成度只有 86%,坑多的是,大胆深挖;4 人局完成度 103%,你漏掉的每一铲都有人替你捡。
协调函🎫的最佳时机是终局轮。 最后一条没挖穿的第 4 层,往往价值 16-23 分,一张协调函直接换 20 分。
算不清就数敞口面。 桌上敞口面总数 ≥ 4 时,下一轮暴雨的概率期望损失已经超过一轮的收益——该收网了。
Q1:挖穿了但一直不提取会怎样? 这个层叫敞口面。它不会自己消失,但若轮末是暴雨且这条沟本轮没人干活,最深的敞口面会塌方回填——回到未挖状态,你的署名作废,谁重新挖穿归谁。此外,别人可以花 1 工日「协助清理」,遗物分照归你,但他 +4 分。
Q2:我能挖别人的沟吗? 能,只要那条沟本轮还没人。挖穿的层归你,跟谁之前挖过上面几层无关。这就是”游猎”的玩法。
Q3:一条沟里能站几个人? 1 个。 这是”探沟独占”。先行动的人占了就没别人的位置了。只有「协调函」🎫 能强行进入。
Q4:我上轮在 A 沟,这轮还能待在 A 沟吗? 能,但如果这轮有人比你先行动并进了 A 沟,你就进不去了。行动顺序每轮轮转,所以靠后行动的人容易被挤走。
Q5:为什么我挖不穿第 4 层? 因为第 4 层下挖要 4 工日,而你每轮只有 3 工日(深方铁律)。你需要打出「手铲」🔨(成本 −1)或等「经费拨付」💰 轮(工日 +1)。
Q6:工日用不完怎么办? 作废,不结转。 所以合理安排很重要——宁可花 1 工日补抽一张工具卡,也别让工日烂在手里。
Q7:「首现」是什么?谁能拿? 首次挖穿某条沟的某层时,挖穿者 +层号 分(第 1 层 +1 …… 第 4 层 +4)。塌方回填后重新挖穿不再给首现(地层已经被记录过了)。
Q8:「协助清理」我帮别人提,我能拿到什么? 你 +4 分,遗物归原署名者计分。这是正和交易:他省了提取工日,你拿了 4 分/工日的高效率。但注意:这会毁掉他的「完整地层剖面」奖励。
Q9:「完整地层剖面」怎么拿? 同一名玩家亲手挖穿并亲自提取同一条沟的全部 4 层 ⇒ +6 分。只要其中任何一层被别人协助清理掉,这条沟就永远拿不到剖面奖励。
Q10:碎片被别人提走了怎么办? 协助清理时,碎片归原署名者。所以你挖穿的碎片层,就算被别人提,碎片还是你的。真正危险的是敞口面塌方——署名作废,重新挖穿的人拿走碎片。
Q11:2 人局会不会太空? 2 人局开 3 条沟,完成度 86%,确实会剩下一些没挖的坑。这正是设计意图——2 人局是”抢剩下的”,节奏更慢、更算计。想要更紧凑可以玩变体 9.4 双人竞速。
Q12:季候牌堆翻完了怎么办? 一季只有 6 轮,牌堆有 14 张,不会翻完。如果要玩长季模式(8 轮),把弃牌堆洗回即可。
Q13:遗物卡不够用怎么办? 4 人局需要 5 沟 × 4 层 = 20 张,而每层叠有 6 张、共 24 张,足够。抽剩的放回盒中不使用。
Q14:能不能同时提取多层? 能,只要工日够。每层提取 1 工日。终局轮常见”一口气提 3 层”。
Q15:这游戏运气大吗? 中等偏低。没有骰子。运气只来自两处:① 遗物品质暗置(你知道期望值,不知道实际值)② 季候卡。所有信息中,层位、成本、已发生的挖掘全部公开,你可以精确推算对手还剩多少工日、能挖到几层。
每季工日 = 6 轮 × 3 = 18 工日
下挖一列 = 1 + 2 + 3 + 4 = 10 工日
提取一列 = 4 件 × 1 = 4 工日
挖穿 + 提取一列 = 14 工日
─────────────────────────────────
★ 18 − 14 = 4 机动工日(占 22%)
含义:你整个赛季挖穿并收完一条沟,就只剩 4 个工日的机动。这就是为什么”跳槽”是一件极其昂贵的事。
层④ 下挖成本 = 4 工日
每轮工日 = 3 工日
─────────────────────────
★ 4 > 3 ⇒ 单回合内永远挖不穿层④
解法只有两条:手铲 🔨(4−1=3)或经费拨付轮 💰(3+1=4)。
完成度 = 全场工日供给 ÷ 全场挖完所需
= 18P ÷ 14(P+1)
P=2 → 36/42 = 86%
P=3 → 54/56 = 96%
P=4 → 72/70 = 103%
含义:人越多,全场能挖出来的东西占比越高。 2 人局必然留大片没动过的坑;4 人局理论上刚好挖完——你的每一分都是从别人嘴里抢来的。
接手律(只挖穿并提取某一层):
| 层位 | 工日 | 期望分 | 分/工日 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 2 | 4.0 | 2.00 |
| 第 2 层 | 3 | 7.0 | 2.33 |
| 第 3 层 | 4 | 11.0 | 2.75 |
| 第 4 层 | 5 | 16.0 | 3.20 |
深耕律(从第 1 层连续挖到第 k 层,含首现 +1/+2/+3/+4):
| 挖到 | 工日 | 期望分 | 分/工日 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 2 | 5.0 | 2.50 |
| 第 2 层 | 5 | 14.0 | 2.80 |
| 第 3 层 | 9 | 27.0 | 3.00 |
| 第 4 层 | 14 | 48.0 | 3.43 |
★ 结论:深耕到坑底的 3.43 分/工日 > 只接手第 4 层的 3.20 分/工日。 深耕在数值上略优于接手 —— 这正是它应该有的样子:深耕是承诺(5 轮锁死、吃塌方风险、放弃所有其他机会),理应得到回报;接手是机会主义(5 工日换 16 分,灵活但需要有人替你挖上面三层)。 两者差距只有 7%,所以选择取决于局势,而不是数值。
协助清理 = 1 工日换 4 分 = 4.0 分/工日,高于所有挖掘效率(2.00-3.43)。 这看起来超标,但它有天然上限:
它是一个”惩罚失误”的机制,而不是一个”稳定收益”的机制。 如果全场所有人都及时提取,协助清理一次都触发不了。
数据来自
check_dig_math.py(400 局/格,混流派模式)。 注意:模拟器中的 AI 是启发式的,真人水平普遍高于模拟值;本表用于判断相对强弱,不是绝对胜率。
| 人数 | 流派 | 人均得分 | 胜率 |
|---|---|---|---|
| 2 人 | 🏛️ 深耕 | 55.5 | 62.8% |
| 🏹 游猎 | 50.9 | 37.2% | |
| 3 人 | 🏹 游猎 | 59.3 | 40.8% |
| ⛏️ 拓荒 | 58.9 | 38.2% | |
| 🏛️ 深耕 | 51.3 | 21.0% | |
| 4 人 | 🏹 游猎 | 61.9 | 50.2% |
| 🏛️ 深耕 | 52.7 | 22.0% | |
| ⛏️ 拓荒 | 53.9 | 19.5% | |
| 🧩 合器 | 48.2 | 8.2% |
三条结论:
| 类别 | 张数 | 说明 |
|---|---|---|
| 遗物卡 · 第 1 层 | 6 | 残次 ×2 / 普通 ×2 / 精美 ×2 |
| 遗物卡 · 第 2 层 | 6 | 同上 |
| 遗物卡 · 第 3 层 | 6 | 同上 |
| 遗物卡 · 第 4 层 | 6 | 同上 |
| 组合器碎片卡 | 6 | 青铜神树 ×3 + 黄金权杖 ×3 |
| 工具卡 | 24 | 6 种 × 4 张 |
| 季候卡 | 14 | 7 种 × 2 张 |
| 速查卡 | 2 | 流程速查 + 计分速查 |
| 玩家棋子 | 5 | 朱鹮 / 玄鸟 / 金乌 / 蟾蜍 / 白鹭 |
| 通用标记 | 6 类 | 工日 / 标杆 / 敞口面 / 已提取 / 塌方 / 合器 |
| 合计 | 81 件 | 不含工日标记(每人 3 枚) |
题材灵感:2026 年 10 月 23 日上映的国产首部 AI 超写实院线电影《三星堆:未来往事》,以及持续刷新公众认知的三星堆祭祀坑考古发掘。 本作纯属虚构,所有考古学设定经过游戏化简化,不代表真实考古流程。
最后更新:2026-10-23