“每一块砖石都是历史的密语,每一次挖掘都是文明的抉择。”
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遗址争霸是一款2-4人竞技策略桌游,发生在一片神秘的古代大陆上。玩家各自扮演一支雄心勃勃的远古探险文明——腓尼基商贾、玛雅祭司、埃及法老的传人、华夏工匠——带领团队深入尘封的遗址区,争相挖掘文物、掌控地域、建造纪念碑,最终以文明声望积分判定胜负。
游戏融合了工人派遣、区域控制和卡牌驱动三种机制:每个回合玩家须精心安排有限的探险队员,同时借助手中的遗迹卡和事件卡影响战局。资源稀缺、地图动态变化,迫使玩家既要扩张领地,又要防守核心遗址,形成紧张的博弈节奏。
适合人群:喜欢中量级策略、欣赏历史文明主题、有桌游基础或愿意花30分钟上手的玩家;也非常适合家庭或朋友聚会中寻求思维挑战的场合。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-4人 |
| 游戏时长 | 60-90分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 游戏机制 | 工人派遣 / 区域控制 / 卡牌驱动 |
| 游戏主题 | 古代文明 / 考古探险 / 领土争夺 |
| 最佳人数 | 3-4人 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 游戏地图板 | 1张 | 7×7格遗址区域,承载所有游戏活动 | 可用A3纸打印 |
| 文明板块(玩家面板) | 4块 | 记录各玩家的资源、行动力、声望 | 可用普通纸替代 |
| 探险队员棋子 | 每色8枚,共32枚 | 工人派遣,占领区域格 | 可用硬币或豆子替代 |
| 纪念碑棋子 | 每色4枚,共16枚 | 建造后长期占领遗址,加分 | 可用积木小方块替代 |
| 声望标记(分值牌) | 4套,共20枚 | 记录声望值变化 | 可用笔纸记录 |
| 遗址瓦片 | 49块 | 覆盖在地图格上,翻开后显示地形/文物 | 可用卡纸剪切替代 |
| 文物令牌 | 30枚 | 挖掘后获得的文物,换算声望 | 可用纸片写数字替代 |
| 资源令牌:石料 🪨 | 20枚 | 建造纪念碑的主要材料 | 可用围棋黑子替代 |
| 资源令牌:木材 🪵 | 20枚 | 搭建临时营地、使用工具卡 | 可用围棋白子替代 |
| 资源令牌:黄金 🥇 | 15枚 | 万能资源,可触发特殊卡牌 | 可用硬币替代 |
| 6面骰子 | 2枚 | 部分事件和探险结果判定 | 任意6面骰 |
| 回合指示标记 | 1枚 | 标记当前回合(共8回合) | 可用硬币替代 |
| 玩家顺序指示牌 | 1张 | 提示当前回合行动顺序 | 可忽略(口头约定) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 遗迹卡(Relic Card) | 24张 | 🏺 | 提供额外能力或一次性效果,如”深度挖掘”获双倍文物 |
| 事件卡(Event Card) | 18张 | ⚡ | 每回合结束翻开一张,改变当前回合局势(如沙尘暴封锁) |
| 文明专属技能卡 | 每色3张,共12张 | 🌟 | 每个文明专属的特殊能力,游戏开始时各自持有 |
| 封印卡(Seal Card) | 6张 | 🔒 | 可放置在某遗址格上,阻止他人挖掘 |
| 合计 | 60张 |
| 瓦片类型 | 数量 | 图示 | 挖掘获得 |
|---|---|---|---|
| 普通废墟 | 15块 | 🧱 | 1枚石料 |
| 森林遗迹 | 10块 | 🌿 | 1枚木材 |
| 黄金矿脉 | 6块 | ✨ | 1枚黄金 |
| 古代文物(小) | 8块 | 🏺 | 1枚文物令牌(1分) |
| 古代文物(大) | 5块 | 👑 | 1枚文物令牌(3分)+ 摸1张遗迹卡 |
| 神殿遗址 | 3块 | 🛕 | 2枚文物令牌(2分各)+ 建造权限 |
| 陷阱(暗坑) | 2块 | ⚠️ | 损失1名探险队员(本回合移出) |
| 人数 | 遗址瓦片 | 卡牌 | 棋子 | 地图格范围 |
|---|---|---|---|---|
| 2人 | 49块(全用) | 全60张 | 每色8枚 | 7×7全图 |
| 3人 | 49块(全用) | 全60张 | 每色8枚 | 7×7全图 |
| 4人 | 49块(全用) | 全60张 | 每色8枚 | 7×7全图 |
A B C D E F G
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
1 │🌿 │🧱 │✨ │🛕 │🧱 │🌿 │⚠️ │ ← 北部遗址区
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
2 │🧱 │👑 │🌿 │🧱 │🏺 │🧱 │🌿 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
3 │✨ │🌿 │🏺 │🌿 │✨ │🏺 │🧱 │ ← 中央争夺区
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
4 │🛕 │🧱 │✨ │👑 │🧱 │🛕 │🌿 │ ← 核心神殿行
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
5 │🧱 │🏺 │🌿 │🧱 │🏺 │✨ │⚠️ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
6 │🌿 │🧱 │👑 │🌿 │🧱 │🏺 │🧱 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
7 │🏺 │🌿 │🧱 │✨ │🌿 │👑 │🛕 │ ← 南部遗址区
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
↑玩家A起点 ↑玩家B起点(4人时D5/G7)
注:以上为初始布置参考,游戏开始时所有瓦片背面朝上(未知),探险队员到达后翻开。
| 地形标识 | 地形名称 | 进入花费 | 翻开效果 | 可建纪念碑 |
|---|---|---|---|---|
| 🧱 普通废墟 | 废墟区 | 1行动力 | 获得1石料 | ❌ |
| 🌿 森林遗迹 | 密林区 | 2行动力 | 获得1木材 | ❌ |
| ✨ 黄金矿脉 | 矿脉区 | 1行动力 | 获得1黄金 | ❌ |
| 🏺 小文物 | 文物区 | 1行动力 | 获得1分文物令牌 | ✅(需2石料) |
| 👑 大文物 | 珍宝区 | 2行动力 | 获得3分文物令牌+摸卡 | ✅(需3石料+1黄金) |
| 🛕 神殿 | 圣殿区 | 3行动力 | 获得2张2分文物令牌 | ✅(需4石料+2木材) |
| ⚠️ 暗坑 | 陷阱区 | — | 触发陷阱,损失1队员 | ❌ |
| 区域 | 行列范围 | 资源特色 | 战略价值 |
|---|---|---|---|
| 北部遗址区 | 第1-2行 | 黄金、大文物 | 高价值但竞争激烈 |
| 西部密林 | A-B列 | 木材、神殿 | 建造资源丰富 |
| 中央争夺区 | 第3行 | 均衡分布 | 控制中心获战略优势 |
| 核心神殿行 | 第4行 | 3处神殿! | 全图最重要行,争夺焦点 |
| 东部矿区 | F-G列 | 石料、黄金 | 建造材料充足 |
| 南部遗址区 | 第6-7行 | 大文物、神殿 | 后期补充资源好选择 |
资源统计:石料15、木材10、黄金6、文物令牌(1分×8=8分,3分×5=15分,2分×6=12分)= 最大可采35分文物
遗迹卡是玩家手牌,可以在自己回合任意时机打出(除非卡牌注明”即时”)。
| 卡牌名称 | 图示 | 数量 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 深度挖掘 | 🏺⬆️ | 4张 | 本回合挖掘任意格时,获得双倍资源/文物 |
| 古道探路 | 👣 | 3张 | 本回合派遣队员时,移动消耗行动力-1(最低1) |
| 石料征用 | 🪨✖️2 | 3张 | 立即从公共池获得2枚石料 |
| 文明借贷 | 🤝 | 2张 | 从任意对手借1枚资源(对手同意则给额外1分) |
| 紧急撤退 | 🏃 | 2张 | 立即将己方被驱逐的1名队员重新放置到任意己方控制格 |
| 地图解密 | 🗺️ | 3张 | 秘密翻看地图任意3格瓦片(不触发效果) |
| 封锁路线 | 🚧 | 2张 | 指定地图1格,本回合其他玩家无法进入 |
| 文物鉴定 | 🔬 | 2张 | 将手中1枚文物令牌增值+1分 |
| 军事干预 | ⚔️ | 2张 | 驱逐目标格1名对手队员(对手无法使用牌阻止) |
| 神明庇护 | ✨🛡️ | 1张 | 本回合己方队员免疫陷阱和驱逐效果 |
每回合结束(结算阶段)由庄家从事件牌堆顶翻开1张,效果立即作用于下一回合开始前。
| 卡牌名称 | 图示 | 数量 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 沙尘暴 | 🌪️ | 3张 | 下一回合所有玩家行动力-1(最低2) |
| 文物走私 | 💼 | 2张 | 排名最后的玩家立即获得2分文物令牌 |
| 神殿显圣 | 🛕⚡ | 2张 | 所有神殿格文物价值本回合翻倍 |
| 遗址地震 | 🌍 | 2张 | 随机翻开地图上3块未翻瓦片(触发对应效果) |
| 贸易商队 | 🐪 | 2张 | 所有玩家可以花费2黄金从公共池购买任意5枚资源 |
| 考古学家会议 | 📖 | 2张 | 所有玩家摸1张遗迹卡 |
| 叛变风波 | 😈 | 2张 | 玩家人数最多的格子,其队员全部撤回原营地 |
| 大旱之年 | ☀️ | 1张 | 本回合木材资源令牌补充至公共池的数量减半 |
| 黄金时代 | 🏆 | 2张 | 本回合每建造1座纪念碑额外获得2声望 |
游戏开始时,玩家按选择的文明领取对应技能卡,游戏全程保留(可使用1次/每张)。
| 技能卡 | 效果 | | :— | :— | | 海上贸易网 | 立即与任意玩家交换最多3枚资源(无需对方同意) | | 港口补给 | 获得3木材+2黄金 | | 商业同盟 | 下一回合行动力+2 |
| 技能卡 | 效果 | | :— | :— | | 预言之眼 | 查看整个遗迹牌堆顶3张事件卡,可调换顺序 | | 祭祀仪式 | 消耗2文物令牌(任意),立即建造1座纪念碑(无视资源需求) | | 历法掌控 | 宣布本回合行动顺序,本回合你最先行动 |
| 技能卡 | 效果 | | :— | :— | | 法老意志 | 驱逐任意遗址格的全部对手队员(无法阻止) | | 永恒建筑 | 你建造的纪念碑额外+2声望,且本局游戏不能被事件卡摧毁 | | 木乃伊诅咒 | 指定对手下一回合行动力-2(最低1) |
| 技能卡 | 效果 | | :— | :— | | 工程奇迹 | 建造纪念碑资源消耗减半(向上取整),本回合有效 | | 铸铁工坊 | 获得4石料+2木材 | | 龙脉堪舆 | 选择地图任意3格,本游戏中这3格的资源对你翻倍 |
封印卡由玩家在自己回合打出,放置于指定格。持有封印的玩家视为”占领”该格(但不驻队员),其他玩家需消耗额外2行动力强行进入并移除封印。
| 封印卡名称 | 持续时间 | 效果 |
|---|---|---|
| 古代禁制 🔒 | 2回合 | 禁止其他玩家进入,可采集该格资源 |
| 领主石碑 🗿 | 3回合 | 封锁+声望每回合+1(你不需进入) |
| 祭坛结界 ⛩️ | 直到被移除 | 其他玩家进入需额外支付1黄金(进入你的口袋) |
游戏共进行 8回合,每回合按以下顺序进行:
每位玩家在自己的行动轮中拥有 4点行动力,可以任意组合使用以下操作:
| 操作 | 花费行动力 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动队员 | 1-2(见地形) | 将1名队员移动到相邻格(上/下/左/右),森林地形消耗2 |
| 挖掘遗址 | 1 | 翻开队员所在格的瓦片,立即触发效果并获得资源/文物 |
| 建造纪念碑 | 2 | 在队员所在格建造纪念碑(需满足资源和地形要求) |
| 派遣新队员 | 1 | 从己方营地(起始格)出发,放置1名新队员到起始格 |
| 打出遗迹卡 | 0-1(见卡牌) | 打出手中遗迹卡,大部分无需花费行动力 |
| 驱逐对手 | 2 | 进入对手独占格,驱逐其1名队员(被驱逐者回营地) |
| 收购资源 | 1 | 用2黄金换任意3枚资源(石料或木材) |
| 摸遗迹卡 | 1 | 从牌堆摸1张遗迹卡(上限手牌6张) |
注意:每位玩家在自己回合可任意顺序使用行动力,用完即结束(不可转让或储存)。
| 建造地形 | 所需资源 | 声望奖励 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
| 文物区(🏺) | 石料×2 | +2 | 该格文物令牌收益+1分 |
| 珍宝区(👑) | 石料×3 + 黄金×1 | +3 | 每回合被动获得1分文物令牌 |
| 圣殿区(🛕) | 石料×4 + 木材×2 | +5 | 控制神殿:每回合结算+2声望 |
8回合结束后,统计各玩家总声望:
| 来源 | 计分方式 |
|---|---|
| 文物令牌 | 按令牌面值计分(1分/3分/2分) |
| 纪念碑建造 | 建造时即时加分(见上表) |
| 神殿控制 | 游戏结束时,每控制1座神殿+3声望 |
| 区域控制 | 每独占2格+1声望(每回合结算) |
| 文明技能卡 | 部分卡牌有声望增益 |
| 剩余黄金 | 每3枚黄金=1声望(游戏结束时结算) |
声望最高者获胜! 平局时:文物令牌总分多者胜;再平则纪念碑数量多者胜;再平则共同获胜。
当前状态:
行动序列:
① 打出「古道探路」遗迹卡(无需行动力)
→ 本回合移动消耗行动力-1(最低1)
→ 队员现在移动到任何地形只消耗1点行动力
② 将C6的队员移动到C5(花费1行动力 → 剩余3点)
→ C5为🏺小文物格(未翻开)
③ 挖掘C5(花费1行动力 → 剩余2点)
→ 翻开C5瓦片:发现「古代文物(小)」
→ 打出「深度挖掘」遗迹卡(无需行动力)
→ 深度挖掘效果:获得双倍文物令牌 = 2枚1分文物令牌!
④ 将B7的1名队员移动到A7(花费1行动力 → 剩余1点)
→ A7为🌿森林遗迹格(正常移动消耗2,但古道探路已生效,消耗1)
⑤ 挖掘A7(花费1行动力 → 剩余0点,行动结束)
→ 翻开A7瓦片:发现「森林遗迹」
→ 获得1枚木材
本回合玩家A收益:2枚文物令牌(2分),1枚木材,消耗了2张遗迹卡。
场景:D4格🛕神殿尚未被任何人占领,玩家B(玛雅🟢)和玩家C(埃及🔵)都正接近!
玩家B行动:
玩家C立即反应(轮到玩家C时):
Q:队员可以和对手的队员共处同一格吗?
A:可以!两名玩家的队员可以同时在同一格(不会自动驱逐)。只有打出”军事干预”遗迹卡或使用”法老意志”技能才能强制驱逐。区域控制结算时,有对手队员的格子不计为”独占”。
Q:纪念碑建好后能被摧毁吗?
A:普通情况下不能。只有”叛变风波”事件卡在特殊情况下影响队员,不影响已建纪念碑。技能卡”永恒建筑”(埃及文明)可以完全免疫任何摧毁效果。
Q:遗址瓦片挖掘后就永久翻开吗?
A:是的。翻开的瓦片保持正面朝上,其资源已被获取,但地形类型决定该格是否可建纪念碑。
Q:我的行动力用完了但还想打遗迹卡,可以吗?
A:不可以。行动力归零意味着行动阶段结束(但打遗迹卡本身不消耗行动力的那些卡牌,需在行动阶段打出,归零即结束)。建议提前规划好打牌时机。
Q:黄金可以直接兑换声望吗?
A:只在游戏结束时结算:每3枚黄金=1声望。游戏进行中黄金只能用于特定卡牌效果或收购资源。
Q:2人游戏时,起始位置怎么安排?
A:玩家1从A7/B7出发,玩家2从G1/F1出发,对角线布局确保公平距离。
Q:封印卡放置的格子算”控制”吗?
A:算的!有封印卡的格子视同该玩家”占领”,区域控制结算时计入独占格数量。
Q:如果事件牌堆摸完了怎么办?
A:将弃牌堆洗匀后重新作为新牌堆使用。
| *游戏设计:每日桌游开发自动化系统 | 版本:1.0 | 日期:2026-05-30* |