扮演火星殖民公司领导人,在红色星球上建立人类新家园!勘探资源、建造基地、发展科技、应对危机,首个建立可持续殖民地的公司赢得胜利!
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火星殖民计划是一款 1-4 人的策略桌游。2026年,火星殖民已成为现实,多家公司竞争在火星建立首个可持续人类殖民地。每位玩家领导一家殖民公司,通过勘探资源、建造设施、研究科技、应对火星危机来发展殖民地。
游戏的核心在于资源管理与时机的平衡:火星环境恶劣,资源稀缺,你需要平衡短期生存需求(氧气、水、食物)和长期发展目标(科技突破、大规模移民)。同时,火星沙暴、设备故障、心理危机等突发事件会打乱你的计划!
游戏适合喜欢策略规划、资源管理的玩家,规则中等复杂度,重玩价值高(每次火星地图随机生成)。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 1-4 人 |
| 游戏时长 | 60-90 分钟 |
| 适合年龄 | 14 岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 游戏类型 | 策略 / 区域控制 / 资源管理 |
| 游戏目标 | 可持续发展指数最高的公司获胜 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 火星地图板块 | 30 块 | 可拼接的六边形地图(不同地形) | 否(核心道具) |
| 资源代币 | 100 枚 | 水/氧气/食物/建材/能源 | 可用筹码替代 |
| 建筑卡 | 40 张 | 基地/温室/电站/实验室等 | 否(核心道具) |
| 科技卡 | 30 张 | 科技研究进展 | 否(核心道具) |
| 事件卡 | 20 张 | 火星突发危机 | 否(核心道具) |
| 殖民者棋子 | 20 个 | 代表移民到火星的殖民者 | 可用小物件替代 |
| 公司面板 | 4 张 | 玩家的发展面板 | 可用纸张替代 |
| 可持续发展标记 | 20 枚 | 记录发展指数 | 可用纸片替代 |
| 骰子 | 2 个 | 勘探和事件判定 | 可用手机App替代 |
| 计分纸 | 若干 | 记录各玩家指数 | 可用任何记录纸 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 建筑卡 | 40 张 | 🏠🏭🏢🔬⚡ | 建造各种设施 |
| ├ 基础建筑 | 20 张 | 🏠🏕️🏢 | 住所/仓库/水站 |
| ├ 生产建筑 | 10 张 | 🌾⚡🔬 | 温室/电站/实验室 |
| └ 高级建筑 | 10 张 | 🏭🛰️🔭 | 工厂/太空电梯/望远镜 |
| 科技卡 | 30 张 | 🔬🪐🧬🧪 | 科技研究进展 |
| ├ 生存科技 | 10 张 | 💧🌡️🧪 | 水资源/温控/空气循环 |
| ├ 生产科技 | 10 张 | 🌾⚡🏭 | 农业/能源/制造 |
| └ 探索科技 | 10 张 | 🔭🛰️🪐 | 地质勘探/卫星/深空探测 |
| 事件卡 | 20 张 | 🌪️💥😡🦠 | 火星突发危机 |
| ├ 环境危机 | 10 张 | 🌪️💥🦠 | 沙暴/辐射风暴/尘暴 |
| └ 社会危机 | 10 张 | 😡🤒💔 | 心理危机/疾病/叛乱 |
| 玩家人数 | 地图板块 | 资源代币 | 建筑卡 | 科技卡 | 事件卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 人 | 15 块 | 50 枚 | 20 张 | 15 张 | 10 张 |
| 2 人 | 20 块 | 70 枚 | 30 张 | 20 张 | 15 张 |
| 3 人 | 25 块 | 85 枚 | 35 张 | 25 张 | 18 张 |
| 4 人 | 全部30块 | 100 枚 | 全部40张 | 全部30张 | 全部20张 |
本游戏使用可拼接六边形地图板块。每张地图板块有独特地形和资源。
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│ 🪐 火星殖民地图 — 六边形网格 │
│ │
│ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │
│ │平原 │ │丘陵 │ │山脉 │ │峡谷 │ │火山 │ │
│ │ 🟫 │ │ 🟤 │ │ ⛰️ │ │ 🏜️ │ │ 🌋 │ │
│ │水资源│ │铁矿 │ │稀有矿│ │太阳能│ │地热 │ │
│ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ │
│ │
│ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │
│ │沙漠 │ │绿洲 │ │极地 │ │陨石 │ │峡谷 │ │
│ │ 🏜️ │ │ 🏝️ │ │ 🏔️ │ │ 💫 │ │ 🏜️ │ │
│ │无资源│ │水源 │ │冰资源│ │科研值│ │无资源│ │
│ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ │
│ │
│ 地图板块可自由拼接,每次游戏生成独特火星地形! │
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| 地形类型 | 图示 | 可获取资源 | 建造限制 |
|---|---|---|---|
| 平原 | 🟫 | 水/食物 | 无 |
| 丘陵 | 🟤 | 铁矿/建材 | 无 |
| 山脉 | ⛰️ | 稀有矿/建材 | 建筑成本+1 |
| 峡谷 | 🏜️ | 太阳能/能源 | 建筑成本-1 |
| 火山 | 🌋 | 地热/能源 | 有喷发风险 |
| 沙漠 | 🏜️ | 无 | 建筑成本+2 |
| 绿洲 | 🏝️ | 水/食物 | 限定农业建筑 |
| 极地 | 🏔️ | 冰/水 | 需要供暖科技 |
| 陨石坑 | 💫 | 科研值 | 可建实验室 |
| 建筑类型 | 图示 | 建造成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 基础住所 | 🏠 | 建材2 | 容纳2殖民者 |
| 高级住所 | 🏢 | 建材3+能源1 | 容纳4殖民者,舒适度+1 |
| 水站 | 💧 | 建材2 | 每回合产水1单位 |
| 温室 | 🌾 | 水1+能源1 | 每回合产食物1单位 |
| 太阳能电站 | ⚡ | 建材2+稀有矿1 | 每回合产能源2单位 |
| 地热电站 | ⚡ | 建材3+地热1 | 每回合产能源3单位 |
| 实验室 | 🔬 | 建材2+能源1 | 科研进度+1 |
| 工厂 | 🏭 | 建材3+能源2 | 可生产建筑材料 |
| 太空电梯 | 🏗️ | 建材5+稀有矿3 | 可接收地球移民 |
| 穹顶城市 | 🏙️ | 建材6+能源3+稀有矿2 | 容纳10殖民者,舒适度+3 |
| 科技类型 | 图示 | 研究成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 水资源循环 | 💧 | 科研2 | 水站产量+1 |
| 温控系统 | 🌡️ | 科研3 | 极地可建造 |
| 空气循环 | 🧪 | 科研4 | 氧气产量+2 |
| 超级作物 | 🌾 | 科研3 | 温室产量+1 |
| 核聚变能源 | ⚡ | 科研5 | 能源产量翻倍 |
| 3D打印 | 🏭 | 科研4 | 建筑成本-1 |
| 地质勘探 | 🔭 | 科研2 | 可探测稀有矿 |
| 卫星网络 | 🛰️ | 科研4 | 事件预警+1回合 |
| 深空探测 | 🪐 | 科研5 | 获得额外科研点 |
| terraforming | 🪐 | 科研10 | terraforming进度+10% |
| 事件类型 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 沙暴 | 🌪️ | 所有建筑产量-1(2回合) | 建防风墙 |
| 辐射风暴 | 💥 | 殖民者健康-1 | 建辐射屏蔽 |
| 尘暴 | 🦠 | 太阳能电站停产(1回合) | 建地热备用 |
| 心理危机 | 😡 | 舒适度-2 | 建娱乐设施 |
| 疾病 | 🤒 | 殖民者-1 | 建医疗站 |
| 叛乱 | 💔 | 殖民者效率-50% | 建治安站 |
每轮按以下步骤进行:
玩家同时采集资源:
每位玩家依次进行 2 个行动(可相同):
任意玩家达到 50 分或牌堆耗尽时,游戏结束。进行最终计分:
| 计分项目 | 分值 |
|---|---|
| 每个殖民者 | +1 分 |
| 每座建筑 | +1-3 分(依类型) |
| 每项科技 | +2-5 分(依等级) |
| 舒适度总数 | 每点+2 分 |
| terraforming进度 | 每10%+5 分 |
| 剩余资源 | 每2单位+1分 |
总分最高的玩家赢得游戏,成为”火星殖民先锋”!
场景:3 人游戏(小明、小红、大壮),游戏进行到第 3 轮。
当前局面:
第一步:资源采集
第二步:行动阶段
小明选择:
小红选择:
大壮选择:
第三步:事件判定
翻事件卡:「沙暴」 — 所有建筑产量-1(2回合)
第四步:计分
领先者:小明 23 分
Q:建筑卡必须放在对应地形吗? A:是的,每张建筑卡标注了适合的地形。比如「水站」适合平原和绿洲,「地热电站」必须建在火山地形。
Q:如果资源不够建造怎么办? A:可以通过「贸易」行动(支付2倍成本)借用资源,或者等到下一轮采集更多资源。
Q:事件卡可以提前应对吗? A:可以!如果在事件判定前有「预警」,可以提前使用资源建造应对设施。
Q:科技卡研究有顺序吗? A:没有固定顺序,但有些科技有前置要求(比如「核聚变能源」需要先研究「基础能源」)。
Q:打印地图板块时颜色不对怎么办? A:确保在打印设置中勾选「背景图形」,并使用厚卡纸打印。地图板块需要剪切后拼接。
Q:可以自己设计新建筑/科技卡吗? A:当然!游戏鼓励创意扩展,你可以添加自己设计的卡牌,只要确保平衡性即可。
| *最后更新:2026-05-01 | 版本:v1.0* |