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火星殖民计划 Mars Colony Project

扮演火星殖民公司领导人,在红色星球上建立人类新家园!勘探资源、建造基地、发展科技、应对危机,首个建立可持续殖民地的公司赢得胜利!

打印道具请参考 printables.html 文件


🎮 游戏概述

火星殖民计划是一款 1-4 人的策略桌游。2026年,火星殖民已成为现实,多家公司竞争在火星建立首个可持续人类殖民地。每位玩家领导一家殖民公司,通过勘探资源建造设施研究科技应对火星危机来发展殖民地。

游戏的核心在于资源管理与时机的平衡:火星环境恶劣,资源稀缺,你需要平衡短期生存需求(氧气、水、食物)和长期发展目标(科技突破、大规模移民)。同时,火星沙暴、设备故障、心理危机等突发事件会打乱你的计划!

游戏适合喜欢策略规划、资源管理的玩家,规则中等复杂度,重玩价值高(每次火星地图随机生成)。


📋 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 1-4 人
游戏时长 60-90 分钟
适合年龄 14 岁以上
难度 中等偏难
游戏类型 策略 / 区域控制 / 资源管理
游戏目标 可持续发展指数最高的公司获胜

🎒 详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
火星地图板块 30 块 可拼接的六边形地图(不同地形) 否(核心道具)
资源代币 100 枚 水/氧气/食物/建材/能源 可用筹码替代
建筑卡 40 张 基地/温室/电站/实验室等 否(核心道具)
科技卡 30 张 科技研究进展 否(核心道具)
事件卡 20 张 火星突发危机 否(核心道具)
殖民者棋子 20 个 代表移民到火星的殖民者 可用小物件替代
公司面板 4 张 玩家的发展面板 可用纸张替代
可持续发展标记 20 枚 记录发展指数 可用纸片替代
骰子 2 个 勘探和事件判定 可用手机App替代
计分纸 若干 记录各玩家指数 可用任何记录纸

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
建筑卡 40 张 🏠🏭🏢🔬⚡ 建造各种设施
├ 基础建筑 20 张 🏠🏕️🏢 住所/仓库/水站
├ 生产建筑 10 张 🌾⚡🔬 温室/电站/实验室
└ 高级建筑 10 张 🏭🛰️🔭 工厂/太空电梯/望远镜
科技卡 30 张 🔬🪐🧬🧪 科技研究进展
├ 生存科技 10 张 💧🌡️🧪 水资源/温控/空气循环
├ 生产科技 10 张 🌾⚡🏭 农业/能源/制造
└ 探索科技 10 张 🔭🛰️🪐 地质勘探/卫星/深空探测
事件卡 20 张 🌪️💥😡🦠 火星突发危机
├ 环境危机 10 张 🌪️💥🦠 沙暴/辐射风暴/尘暴
└ 社会危机 10 张 😡🤒💔 心理危机/疾病/叛乱

按玩家人数打印参考

玩家人数 地图板块 资源代币 建筑卡 科技卡 事件卡
1 人 15 块 50 枚 20 张 15 张 10 张
2 人 20 块 70 枚 30 张 20 张 15 张
3 人 25 块 85 枚 35 张 25 张 18 张
4 人 全部30块 100 枚 全部40张 全部30张 全部20张

建议准备物品


🗺️ 游戏地图详解

本游戏使用可拼接六边形地图板块。每张地图板块有独特地形和资源。

┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│              🪐 火星殖民地图 — 六边形网格            │
│                                                      │
│  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐       │
│  │平原 │ │丘陵 │ │山脉 │ │峡谷 │ │火山 │       │
│  │ 🟫 │ │ 🟤 │ │ ⛰️ │ │ 🏜️ │ │ 🌋 │       │
│  │水资源│ │铁矿 │ │稀有矿│ │太阳能│ │地热 │       │
│  └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘       │
│                                                      │
│  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐       │
│  │沙漠 │ │绿洲 │ │极地 │ │陨石 │ │峡谷 │       │
│  │ 🏜️ │ │ 🏝️ │ │ 🏔️ │ │ 💫 │ │ 🏜️ │       │
│  │无资源│ │水源 │ │冰资源│ │科研值│ │无资源│       │
│  └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘       │
│                                                      │
│  地图板块可自由拼接,每次游戏生成独特火星地形!          │
└──────────────────────────────────────────────────────┘

地形说明

地形类型 图示 可获取资源 建造限制
平原 🟫 水/食物
丘陵 🟤 铁矿/建材
山脉 ⛰️ 稀有矿/建材 建筑成本+1
峡谷 🏜️ 太阳能/能源 建筑成本-1
火山 🌋 地热/能源 有喷发风险
沙漠 🏜️ 建筑成本+2
绿洲 🏝️ 水/食物 限定农业建筑
极地 🏔️ 冰/水 需要供暖科技
陨石坑 💫 科研值 可建实验室

🃏 道具详解

建筑卡

建筑类型 图示 建造成本 效果
基础住所 🏠 建材2 容纳2殖民者
高级住所 🏢 建材3+能源1 容纳4殖民者,舒适度+1
水站 💧 建材2 每回合产水1单位
温室 🌾 水1+能源1 每回合产食物1单位
太阳能电站 建材2+稀有矿1 每回合产能源2单位
地热电站 建材3+地热1 每回合产能源3单位
实验室 🔬 建材2+能源1 科研进度+1
工厂 🏭 建材3+能源2 可生产建筑材料
太空电梯 🏗️ 建材5+稀有矿3 可接收地球移民
穹顶城市 🏙️ 建材6+能源3+稀有矿2 容纳10殖民者,舒适度+3

科技卡

科技类型 图示 研究成本 效果
水资源循环 💧 科研2 水站产量+1
温控系统 🌡️ 科研3 极地可建造
空气循环 🧪 科研4 氧气产量+2
超级作物 🌾 科研3 温室产量+1
核聚变能源 科研5 能源产量翻倍
3D打印 🏭 科研4 建筑成本-1
地质勘探 🔭 科研2 可探测稀有矿
卫星网络 🛰️ 科研4 事件预警+1回合
深空探测 🪐 科研5 获得额外科研点
terraforming 🪐 科研10 terraforming进度+10%

事件卡

事件类型 图示 效果 应对方法
沙暴 🌪️ 所有建筑产量-1(2回合) 建防风墙
辐射风暴 💥 殖民者健康-1 建辐射屏蔽
尘暴 🦠 太阳能电站停产(1回合) 建地热备用
心理危机 😡 舒适度-2 建娱乐设施
疾病 🤒 殖民者-1 建医疗站
叛乱 💔 殖民者效率-50% 建治安站

🎮 游戏规则

准备阶段

  1. 生成地图:随机摆放 15-30 块地图板块(按玩家人数),形成火星地表。
  2. 发放资源:每位玩家获得 水2、氧气2、食物2、建材3、能源2
  3. 发起始卡:每位玩家抽取 3 张建筑卡2 张科技卡
  4. 摆放面板:每人取一张公司面板放在自己面前。
  5. 确定先手:最近关注火星新闻的玩家先手。

游戏流程

每轮按以下步骤进行:

第一步:资源采集 💎

玩家同时采集资源:

第二步:行动阶段 🏗️

每位玩家依次进行 2 个行动(可相同):

第三步:事件判定 🌪️

第四步:检查胜利条件 🏆

游戏结束

任意玩家达到 50 分牌堆耗尽时,游戏结束。进行最终计分:

计分项目 分值
每个殖民者 +1 分
每座建筑 +1-3 分(依类型)
每项科技 +2-5 分(依等级)
舒适度总数 每点+2 分
terraforming进度 每10%+5 分
剩余资源 每2单位+1分

总分最高的玩家赢得游戏,成为”火星殖民先锋”!


📖 完整游戏流程示例

场景:3 人游戏(小明、小红、大壮),游戏进行到第 3 轮。

当前局面:


第一步:资源采集


第二步:行动阶段

小明选择:

  1. 建造:支付建材2+水1,建造「太阳能电站」(需要峡谷地形)
  2. 研究:支付科研2,翻面「水资源循环」科技卡

小红选择:

  1. 建造:支付建材3+能源1,建造「温室」(需要绿洲地形)
  2. 接收移民:支付食物2,接收2名殖民者

大壮选择:

  1. 勘探:在平原放置探测器,发现水源
  2. 建造:支付建材2,建造「水站」

第三步:事件判定

翻事件卡:「沙暴」 — 所有建筑产量-1(2回合)


第四步:计分

领先者:小明 23 分


💡 新手策略提示

  1. 平衡发展:不要只建生产建筑,也要研究科技和接收移民,否则可持续发展指数上不去!
  2. 地形匹配:建筑必须放在对应地形,提前规划地图布局。
  3. 事件预警:研究「卫星网络」科技,可以提前知道下一张事件卡,做好准备。
  4. 资源管理:水是基础,优先建水站;能源是关键,尽早建电站。
  5. 舒适度:高级建筑和娱乐设施增加舒适度,每点舒适度+2分,后期很重要!
  6. terraforming:研究terraforming科技,直接加分,是获胜捷径!

🔄 变体规则

变体一:团队合作模式(适合 2-4 人,合作对抗火星)

变体二:专家模式(适合 3-4 人老手,增加复杂度)

变体三:快速模式(适合 1-2 人,缩短游戏时间)

变体四:单人挑战模式(适合 1 人,练习策略)


❓ 常见问题

Q:建筑卡必须放在对应地形吗? A:是的,每张建筑卡标注了适合的地形。比如「水站」适合平原和绿洲,「地热电站」必须建在火山地形。

Q:如果资源不够建造怎么办? A:可以通过「贸易」行动(支付2倍成本)借用资源,或者等到下一轮采集更多资源。

Q:事件卡可以提前应对吗? A:可以!如果在事件判定前有「预警」,可以提前使用资源建造应对设施。

Q:科技卡研究有顺序吗? A:没有固定顺序,但有些科技有前置要求(比如「核聚变能源」需要先研究「基础能源」)。

Q:打印地图板块时颜色不对怎么办? A:确保在打印设置中勾选「背景图形」,并使用厚卡纸打印。地图板块需要剪切后拼接。

Q:可以自己设计新建筑/科技卡吗? A:当然!游戏鼓励创意扩展,你可以添加自己设计的卡牌,只要确保平衡性即可。


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*最后更新:2026-05-01 版本:v1.0*