🦎 哥斯拉-0.0:怒涛防线 — 打印道具

GODZILLA ZERO: Tideline | 策略类 | 3-5 人 | 50-75 分钟 | 共 86 件打印道具

1. 海岸地图(1 张 · A4 横向)

🦎
海 域
巨兽起点
1
🌊
羽田冲
民众 5 批
地形修正 +1
🛡 门槛 2 / 3 / 4
(浪高 1 / 2 / 3)
2
🏭
品川埠头
民众 6 批
地形修正 0
🛡 门槛 2 / 2 / 3
(浪高 1 / 2 / 3)
3
📦
芝浦仓库街
民众 7 批
地形修正 0
🛡 门槛 2 / 2 / 3
(浪高 1 / 2 / 3)
4
💠
银座
民众 7 批
地形修正 0
🛡 门槛 2 / 2 / 3
(浪高 1 / 2 / 3)
5
🐟
築地
民众 6 批
地形修正 −1
🛡 门槛 2 / 2 / 2
(浪高 1 / 2 / 3)
6
🏛
日本橋
民众 5 批
地形修正 −1
🛡 门槛 2 / 2 / 2
(浪高 1 / 2 / 3)
🏔
内陆
(安全)

巨兽从海域出发,每潮期固定推进 1 段。正对巨兽的那一段 = 濒危段(每批功劳 5 分,人墙也必须筑在这里)。


2. 潮讯卡(8 张)

潮 讯
小潮
🌊
1
门槛 = 浪高 1 + 地形
潮 讯
初潮
🌊
1
门槛 = 浪高 1 + 地形
潮 讯
中潮
🌊🌊
2
门槛 = 浪高 2 + 地形
潮 讯
中潮
🌊🌊
2
门槛 = 浪高 2 + 地形
潮 讯
中潮
🌊🌊
2
门槛 = 浪高 2 + 地形
潮 讯
巨浪
🌊🌊🌊
3
门槛 = 浪高 3 + 地形
潮 讯
巨浪
🌊🌊🌊
3
门槛 = 浪高 3 + 地形
潮 讯
巨浪
🌊🌊🌊
3
门槛 = 浪高 3 + 地形

洗匀成暗堆,第一张必须是浪高 1(初潮)。开局翻开顶上 2 张作为预报窗口,每潮期末补翻 1 张。


3. 区段卡(6 张 · 可选,用于桌面摆位)

🌊
羽田冲
区段 1
人口5 批
地形+1
🛡 门槛 2/3/4
🏭
品川埠头
区段 2
人口6 批
地形0
🛡 门槛 2/2/3
📦
芝浦仓库街
区段 3
人口7 批
地形0
🛡 门槛 2/2/3
💠
银座
区段 4
人口7 批
地形0
🛡 门槛 2/2/3
🐟
築地
区段 5
人口6 批
地形−1
🛡 门槛 2/2/2
🏛
日本橋
区段 6
人口5 批
地形−1
🛡 门槛 2/2/2

4. 部门卡(5 张)

🏛内务省·调度课
每潮期你第一个独占指挥权的区段,功劳 +2 分(每潮期限 1 次)。
💡 抢海侧段:区段按左→右结算,越靠海越先结算。
🏗土木班·筑堤队
你参与的拦阻成功后,你额外 +2 分。
💡 单人有效上限仍是 2 枚——别投 4 枚,另 2 枚白给。
⚙️技术研究所
你在某段投入 ≥2 枚时,该段本潮期疏散力 +3 枚(视同多派 3 枚)。
💡 专挑「差一点跨坎」的段:2/5/9/14/20 是五道坎。
🙋民间义勇队
在濒危段(正对巨兽)你独占指挥权时,每批功劳 +1 分。
💡 每批 6 分!但没把握拦住时别重仓——会被全吞。
⚓残存舰队
你在 🏛 日本橋独占指挥权时,每批功劳 +3 分(每潮期上限 +6)。
💡 前期稳拿参与功,把资源留到最后一段收割。

5. 班组棋子(20 枚 = 5 色 × 4)

朱色班组 ×4(玩家 1)
🚑班组
🚑班组
🚑班组
🚑班组
藍色班组 ×4(玩家 2)
🚑班组
🚑班组
🚑班组
🚑班组
松色班组 ×4(玩家 3)
🚑班组
🚑班组
🚑班组
🚑班组
藤色班组 ×4(玩家 4)
🚑班组
🚑班组
🚑班组
🚑班组
柑色班组 ×4(玩家 5)
🚑班组
🚑班组
🚑班组
🚑班组

每人固定 4 枚,每潮期可全部重新派遣。被巨兽吞掉则永久失去(每枚 −3 分)。


6. 民众批标记(36 枚 = 5+6+7+7+6+5)

🌊 羽田冲 — 5 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
🏭 品川埠头 — 6 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
📦 芝浦仓库街 — 7 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
💠 银座 — 7 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
🐟 築地 — 6 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
🏛 日本橋 — 5 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批
👥1 批

1 枚 = 1 批民众。撤出 → 计功劳;被巨兽踩中 → 计入崩坏(全场每人 −1)。


7. 哥斯拉棋子 与 崩坏轨

🦎
哥斯拉
每潮期推进 1 段
崩坏轨(0-36)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

橙色 = 警戒(≥9);红色 = 崩坏判负线(≥18 ⇒ 全员判负)。


8. 玩家板(5 张)

朱色 · 玩家 1
累计功绩____
− 崩坏____
最终分____
班组剩余(开局 4):
逐潮期得分:
藍色 · 玩家 2
累计功绩____
− 崩坏____
最终分____
班组剩余(开局 4):
逐潮期得分:
松色 · 玩家 3
累计功绩____
− 崩坏____
最终分____
班组剩余(开局 4):
逐潮期得分:
藤色 · 玩家 4
累计功绩____
− 崩坏____
最终分____
班组剩余(开局 4):
逐潮期得分:
柑色 · 玩家 5
累计功绩____
− 崩坏____
最终分____
班组剩余(开局 4):
逐潮期得分:

9. 调度屏(5 个)

🚧朱色 · 调度屏 暗出时遮挡你的布置
🚧藍色 · 调度屏 暗出时遮挡你的布置
🚧松色 · 调度屏 暗出时遮挡你的布置
🚧藤色 · 调度屏 暗出时遮挡你的布置
🚧柑色 · 调度屏 暗出时遮挡你的布置

沿底部折起即可立在桌上。标准规则允许谈判——但你完全可以光明正大地背叛。


10. 速查表(每人 1 张)

一个潮期

① 预报翻开预报窗口最左的潮讯卡,得到浪高 D
② 调度同时暗出:把 4 枚班组分配到未摧毁区段
③ 疏散按区段从左到右依次结算(技术研究所:投 ≥2 枚 ⇒ 该段 S +3)
④ 拦阻只看濒危段:有效枚 ≥ 门槛 T ⇒ 巨兽不动
⑤ 潮末弃当前潮讯卡,补翻 1 张,起始部门标记传给左手边

疏散通道阶梯(单段内递增)

投入班组 S2-45-89-1314-1920+
可撤出批数1 批2 批3 批4 批5 批
累计所需2591420

拦阻门槛 T = 浪高 + 地形(最低 2)· 单人有效上限 2 枚

区段① 🌊羽田冲② 🏭品川③ 📦芝浦④ 💠银座⑤ 🐟築地⑥ 🏛日本橋
地形+1000−1−1
浪高 1222222
浪高 2322222
浪高 3433322

计分一览

疏散功劳每批 +3 分;濒危段每批 +5 分 — 归投入唯一最多者
平手每人「每批分 × ⌊批数 ÷ 并列人数⌋ − 1」(4 人并列撤 2 批 ⇒ 每人 −1 分)
参与功非最多者每枚 +1 分
护民功拦阻成功:每有效枚 +3 分;有效枚唯一最多者再 +4 分
被吞每枚 −3 分 且永久失去该枚班组
终局最终分 = 功绩 − 崩坏(崩坏对所有人扣同样数字,不影响名次)

提前结束

① 巨兽越过区段 ⑥ 到达内陆 ② 36 批民众全部撤出或伤亡

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