《赛博迷宫》是一款充满科技感的2-4人策略桌游。玩家扮演神秘的黑客,在虚拟赛博空间中竞速,争夺最高级别的数据核心。游戏融合了路线规划、程序卡构筑与直接对抗三大机制,玩家需要在不断变化的网络迷宫中灵活应对,利用防火墙、加速程序等手段阻挡对手,同时破解数据节点获取分数。
这是一款适合科技爱好者与策略游戏玩家的深度对抗游戏,每一局都是一场脑力与速度的较量。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-4人 |
| 游戏时长 | 40-60分钟 |
| 适合年龄 | 10岁以上 |
| 难度等级 | 中等 |
| 游戏类型 | 策略对抗 / 路线规划 / 卡牌构筑 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 游戏地图 | 1张 | 六边形赛博空间网格棋盘 | ❌ |
| 玩家棋子 | 4个 | 代表玩家在网络中的位置 | ✅(可用不同颜色棋子) |
| 数据标记 | 40个 | 记录玩家得分 | ✅(可用小纸片) |
| 迷宫变化卡 | 12张 | 控制网络节点变化 | ❌ |
| 程序卡组 | 1套 | 包含防火墙卡、加速卡、病毒卡 | ❌ |
| 数据节点卡 | 20张 | 得分目标 | ❌ |
| 回合指示物 | 1个 | 标记当前回合 | ✅ |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🔥 防火墙卡 | 20张 | 🧱 | 放置在节点上阻挡对手移动 |
| ⚡ 加速程序卡 | 16张 | 🚀 | 额外移动1-3步 |
| 🦠 病毒卡 | 12张 | 🦠 | 瘫痪对手使其跳过回合 |
| 💎 数据节点卡 | 20张 | 💎 | 破解得分(10/20/30分) |
| 🌀 迷宫变化卡 | 12张 | 🌀 | 触发网络节点变化 |
| 🎯 目标芯片卡 | 8张 | 🎯 | 指定破解目标 |
| 卡牌类型 | 2人游戏 | 3人游戏 | 4人游戏 |
|---|---|---|---|
| 🧱 防火墙卡 | 16张 | 18张 | 20张 |
| 🚀 加速程序卡 | 12张 | 14张 | 16张 |
| 🦠 病毒卡 | 8张 | 10张 | 12张 |
| 💎 数据节点卡 | 16张 | 18张 | 20张 |
| 🌀 迷宫变化卡 | 10张 | 11张 | 12张 |
| 🎯 目标芯片卡 | 6张 | 7张 | 8张 |
| 总卡牌数 | 68张 | 78张 | 88张 |
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 卡纸 | 打印卡牌和地图使用,增加耐用性 |
| 塑封机 | 可选,延长道具使用寿命 |
| 剪刀/切纸刀 | 裁剪打印的卡牌和地图 |
| 收纳盒 | 分门别类存放各类卡牌 |
| 记号笔 | 在数据标记上记录分数 |
地图采用标准的六边形网格设计,共包含37个节点,分为三种类型:
⬡ ← 数据核心(终点)
/ \
⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
\ / \ / \ /
⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
/ \ / \ / \ / \
⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
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⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
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🚀 ← ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
\ / \ / \ / \ /
⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
/ \ / \ / \ / \
⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
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⬡ ←→ ⬡ ←→ ⬡
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⬢ ←→ ⬡ ←→ ⬢
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⬡ ←→ ⬡
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[D1]═══[D1]
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[CORE] ← 数据核心(终点)
| 节点类型 | 图示 | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 起点 | 🚀 | 绿色 | 所有玩家初始位置,可多次经过 |
| 普通节点 | ⬡ | 蓝色 | 安全通道,无特殊效果 |
| 数据节点 | 💎 | 紫色 | 可破解获取分数(需停留1回合准备) |
| 防火墙节点 | 🧱 | 橙色 | 可放置防火墙阻挡移动 |
| 病毒节点 | 🦠 | 红色 | 停留会受到病毒攻击 |
| 数据核心 | ⭐ | 金色 | 终点!首先到达的玩家获得50分 |
防火墙是你在网络世界中的防线,也是阻挡对手的利器。
| 防火墙类型 | 图示 | 数量 | 效果 | 使用时机 |
|---|---|---|---|---|
| 标准防火墙 | 🧱 | 12张 | 阻挡1格移动 | 任何回合 |
| 加密防火墙 | 🔐 | 4张 | 阻挡2格移动 | 任何回合 |
| 智能防火墙 | 🧠 | 2张 | 可转移位置 | 防守时 |
| 时间锁定墙 | ⏰ | 2张 | 阻挡+延迟1回合 | 关键节点 |
加速程序让你在网络中获得速度优势。
| 加速类型 | 图示 | 数量 | 效果 | 使用时机 |
|---|---|---|---|---|
| 微型加速 | → | 4张 | 额外移动1步 | 任何回合 |
| 短程加速 | ↣ | 4张 | 额外移动2步 | 任何回合 |
| 远程加速 | ↝ | 4张 | 额外移动3步 | 任何回合 |
| 量子跳跃 | ⚛️ | 2张 | 传送到任意同色节点 | 任何回合 |
| 闪断攻击 | ⚡ | 2张 | 跳过1个阻挡物 | 任何回合 |
病毒是攻击对手的武器,使用需谨慎。
| 病毒类型 | 图示 | 数量 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|---|---|
| 木马病毒 | 🐴 | 4张 | 目标后退2步 | 立即生效 |
| 勒索病毒 | 🔒 | 3张 | 目标冻结1回合 | 1回合 |
| 蠕虫病毒 | 🐛 | 2张 | 目标手牌减半 | 永久直到破解 |
| DDOS攻击 | 💀 | 2张 | 目标跳过下回合 | 立即生效 |
| 自我复制 | 🧬 | 1张 | 复制1张病毒卡 | 获得时 |
数据卡是获取分数的主要途径。
| 数据类型 | 图示 | 数量 | 分值 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 普通数据 | 📄 | 8张 | 10分 | 破解普通节点 |
| 加密数据 | 🔑 | 6张 | 20分 | 破解加密节点 |
| 核心数据 | 💎 | 4张 | 30分 | 破解核心节点 |
| 镜像数据 | 🪞 | 2张 | 15分 | 复制对手数据 |
| 卡牌类型 | 图示 | 数量 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 系统扫描 | 🔍 | 4张 | 查看牌堆顶3张卡 |
| 防火墙破解 | 🔓 | 4张 | 移除任意1个防火墙 |
| 紧急修复 | 🔧 | 4张 | 清除自身1个病毒状态 |
| 数据包追踪 | 📡 | 3张 | 标记任意对手位置 |
第一步:布置游戏地图
第二步:放置初始数据节点
第三步:玩家就位
第四步:分发资源
第五步:设置游戏参数
玩家按照顺时针顺序依次执行行动,每位玩家在回合中可执行以下动作:
A. 移动(必须)
B. 使用程序卡(可选,最多2张)
C. 破解数据节点(可选)
D. 移除防火墙(可选)
每轮准备阶段,根据迷宫变化卡指示进行网络重塑:
变化类型:
| 变化类型 | 图示 | 效果 | 频率 |
|---|---|---|---|
| 节点消失 | 💨 | 1-2个普通节点消失,经过的玩家移至最近节点 | 每轮30% |
| 节点出现 | ✨ | 1-2个新节点出现在边缘 | 每轮20% |
| 节点升级 | 📈 | 1个节点升级为高价值节点 | 每轮15% |
| 节点降级 | 📉 | 1个高价值节点降级 | 每轮10% |
| 防火墙清除 | 🧹 | 清除场上50%防火墙 | 每轮10% |
| 病毒爆发 | ☣️ | 所有玩家受到1级病毒影响 | 每轮15% |
游戏结束时有以下胜利判定方式:
主要胜利条件:
额外得分机会:
游戏设置(4人局):
第1轮 - 准备阶段:
第1轮 - 玩家A行动阶段:
第1轮 - 玩家B行动阶段:
第1轮 - 玩家C行动阶段:
第1轮 - 玩家D行动阶段:
第1轮 - 结算阶段:
第3轮 - 决定性时刻:
经过2轮发展,各玩家位置如下:
玩家A的行动:
玩家B的绝望反击:
最终结果: 玩家B抢先到达数据核心,获得50分+之前积累的45分=95分获胜!
| 位置 | 策略建议 |
|---|---|
| 起点区域 | 快速离开,避免被对手封锁 |
| 中间区域 | 建立防火墙防线,控制节点 |
| 核心区域 | 高价值节点密集,但竞争激烈 |
| 边缘区域 | 相对安全,但距离终点远 |
Q1:棋子被封闭无法移动怎么办? A1:如果所有相邻节点都被防火墙阻挡或已消失,该玩家必须使用1张「紧急修复」卡(或从牌堆抽1张)移除最近的防火墙。若无卡可用,则跳过本回合。
Q2:迷宫变化时在消失节点上怎么处理? A2:立即将棋子移至距离最近的未消失节点。如果最近节点有对手,需停在最近的安全节点,并受到1级病毒影响。
Q3:可以攻击已经在数据核心的玩家吗? A3:可以!玩家到达数据核心后仍可被病毒攻击或防火墙阻挡。必须成功防守才能确保胜利。
Q4:手牌上限是多少? A4:每回合结束时,手牌上限为7张。超过上限必须弃牌至7张。
Q5:破解数据节点失败会怎样? A5:破解不会失败,但如果在准备破解期间被病毒攻击,需要重新准备(再停留1回合)。准备期间的节点可以被其他玩家通过。
Q6:可以移除对手放置的防火墙吗? A6:普通方法无法移除。但可以使用「防火墙破解」卡或等待迷宫变化清除。
Q7:迷宫变化卡的触发顺序是什么? A7:如果同时触发多个效果,按照以下顺序处理:节点消失 → 节点出现 → 节点变化 → 防火墙清除 → 病毒爆发。
Q8:游戏可以提前结束吗? A8:可以。如果有玩家累计获得150分,游戏立即结束,该玩家获胜。这鼓励玩家采取激进策略。
打印资源:
开发资源:
| 🧊 赛博朋克策略游戏 | 在数字迷宫中展开脑力较量 |
打印道具请参考 printables.html 文件