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💰 利滚利:魔力银行 (COMPOUND: The Mana Bank)

每月一号,学院把五点魔力打进你的账户。三十天后,没花完的配额会原地蒸发。 而那张七费的法术,就摊在桌子中央,静静地等着一个凑得齐的人。

你有两个选择: 这个月拿五点,买一张八分的卡,安稳过活; 或者去柜台签一张借据,凑够七点,把那十七分装进口袋。

利息不催你。它只是每个月涨一点,涨一点,涨一点。 等到第七个月,你才发现自己不是在还钱,是在还利息。


🎮 游戏概述

《利滚利:魔力银行》 是一款 2-5 人的策略类经济博弈游戏。玩家扮演魔法学院里靠”倒腾魔力”过日子的学生:每个月领到一笔不能结转的配额,用它去买法术、换分数;钱不够就签借据,借据每个月都要付息,而且越拖越贵。

游戏的规则可以压成一句话:

魔力每月清零,法术越贵越划算,而借据的利息会自己长大。

于是每一局的核心冲突都只有一句:

这个月要不要透支?

透支是全场最高效的动作——借 2 点魔力,能把你的上限从 8 分直接抬到 17 分。但它同时把你未来几个月的月俸押了进去。你借得越狠,越要掐准”什么时候还本、什么时候让它再滚一个月”。

而桌上还有第二种人:他们不借钱,他们买别人的债。花 7 分买下你那张 2 点本金的借据,下个月一号,趁你刚领到月俸、还没施法,堵在门口:”连本带利,现在。”

适合喜欢《并购》《电力公司》《我是大老板》这类”算得清、坑得准”的经济游戏;也适合想在四十分钟里让朋友体验一次”循环利息到底有多可怕”的桌游夜。


📋 游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-5 人(4 人最佳)
游戏时长 45-60 分钟
适合年龄 12 岁以上
难度 中等偏难(规则 8 分钟讲完,算账贯穿全程)
类型 策略 / 经济 / 借贷 / 拍卖式抢购
核心机制 不可结转月俸 · 阶梯定价法术 · 分段复利借据 · 债权买卖与催收
配件数量 1 张学院板 + 52 张法术卡 + 24 张借据卡 + 6 张角色卡 + 5 张玩家板 + 60 枚魔力标记 + 2 张速查
是否需要主持人 不需要
随机性 只来自牌堆顺序(市场出现哪些法术),不含骰子

📦 详细物料清单

必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
🏛️ 学院板 1 张 月历轨(8 格)+ 法术市场(4 格)+ 利息表 ⚠️ 可用 A4 手绘,利息表必须照抄
🃏 法术卡 52 张 唯一得分来源,费用 3-7,分值 3-17 ❌ 不可替代
📜 借据卡 24 张 记录本金(1/2/3)与”年龄”(付息档位) ⚠️ 可用纸片写「本金 + 几个圈」
🎭 角色卡 6 张 可选模块,给老手加不对称能力 ✅ 新手局可完全不用
📋 玩家板 5 张 记分 + 借据区 + 已施法系列 ⚠️ 可用纸笔代替
💧 魔力标记 60 枚 每人 10 枚,面值 1,公开摆在板上 ✅ 硬币 / 围棋子 / 豆子
📅 月份标记 1 枚 在月历轨上标当前是第几个月 ✅ 任意小物件
🚩 起始玩家标记 1 枚 每月顺时针移交 ✅ 任意小物件
📄 速查卡 2 张 一页记住七步流程与利息表 ⚠️ 建议打印

卡牌道具表

卡牌类型 数量 图示 用途
法术卡 · 3 费 11 🔥🌪️✨ 3 分,垫底档,也是”集系”的廉价拼图
法术卡 · 4 费 11 🔥🌪️✨ 5 分
法术卡 · 5 费 10 🔥🌪️✨ 8 分,独力能买到的最高档
法术卡 · 6 费 10 🔥🌪️✨ 12 分,必须借 1 点
法术卡 · 7 费 10 🔥🌪️✨ 17 分,必须借 2 点
借据卡 · 本金 1 8 1️⃣ 借 1 点时使用
借据卡 · 本金 2 8 2️⃣ 借 2 点时使用
借据卡 · 本金 3 8 3️⃣ 变体与高利贷局使用
角色卡 6 🎭 每局限次的不对称能力

法术卡数值分布(52 张,三系轮发)

费用 分值 张数 小计 分/点 独力可买?
3 3 11 33 1.00 ✅ 轻松
4 5 11 55 1.25 ✅
5 8 10 80 1.60 ✅ 正好(月俸 5)
6 12 10 120 2.00 ❌ 差 1 点
7 17 10 170 2.43 ❌ 差 2 点
合计 — 52 458 均值 1.87 —

这张表是全作的定价基准。 3 费卡每点只值 1 分,7 费卡每点值 2.43 分。同样一点魔力,放在贵卡上能多赚一倍半。 这就是为什么”借钱”在这个游戏里不是缺钱的人干的事,而是聪明人干的事。

按玩家人数的打印参考

人数 法术卡 借据卡 角色卡 玩家板 魔力标记 市场格
2 人 52(全用) 8(只需本金 2) 2 张 2 张 20 枚 4 格
3 人 52(全用) 12 3 张 3 张 30 枚 4 格
4 人 52(全用) 16 4 张 4 张 40 枚 4 格
5 人 52(全用) 20 5 张 5 张 50 枚 4 格

牌堆不按人数删牌。人数只改变”每月有几个人抢同一批法术”,不改变法术的总量与价格。

建议准备物品


🗺️ 游戏地图详解

布局概览

本作没有走格子的地图。桌面上摊开的学院板就是全部空间——它由三段组成:月历轨、法术市场、利息表。

┌──────────────────────── 学 院 板 ────────────────────────┐
│                                                          │
│  月 历 轨 ①─②─③─④─⑤─⑥─⑦─⑧                        │
│  ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐                              │
│  │ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│  ← 月份标记走这里            │
│  └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘                              │
│                                                          │
│  法 术 市 场(每月固定 4 张,人人可见)                    │
│  ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐             │
│  │ 法术 A │ │ 法术 B │ │ 法术 C │ │ 法术 D │             │
│  │ 费/分  │ │ 费/分  │ │ 费/分  │ │ 费/分  │             │
│  └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘             │
│                                                          │
│  利 息 表(借据每过一个付息日,涨到下一格)                │
│  ┌─────────┬─────────┬─────────┬─────────┐               │
│  │ 第1-2月 │ 第3-4月 │ 第5-6月 │ 第7月起 │               │
│  │  1 分   │  2 分   │  4 分   │  8 分   │  ← 每张借据   │
│  └─────────┴─────────┴─────────┴─────────┘               │
│                                                          │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

三个区段说明

区段 位置 作用 为什么重要
📅 月历轨 板的上缘 8 格,标记当前月份 第 8 个月结束即终局,所有人都看得见”还剩几个月可以拖”
🎯 法术市场 板的中部 4 张明牌,每月补满 4 张牌 4-5 个人抢——有人这个月注定拿不到想要的档位
📈 利息表 板的下缘 借据的付息档位 全场最残酷的一行字:1 → 2 → 4 → 8

地图”地形”统计

统计项 数值 说明
月份 8 8 次月俸 = 40 点基础魔力
市场格 4 与人数无关,5 人局必有一人空手
借据上限 2 张/人 身上的”额度”,不是数量
单次借款 1-2 点 想借 3 点只能靠两张借据叠
利息档位 4 档 1 / 2 / 4 / 8

🎴 道具详解

💧 魔力标记(本作的”现金”)

🃏 法术卡(唯一得分来源)

每张卡三个信息:费用、分值、系别。

系别 图示 主题 示例卡名
炎 🔥 爆发、破坏、一把梭 火星术 / 爆燃 / 灰烬风暴 / 焚城咒
风 🌪️ 机动、转移、借力 疾风步 / 气流刃 / 飓风眼 / 风神之息
星 ✨ 精算、契约、复利 复利咒 / 信用评级 / 利息之眼 / 无限复利

集系奖励:当你面前集齐同系 3 张,立即 +4 分(每系只能拿一次)。

为什么要有集系?因为 3 费卡每点只值 1 分,纯按效率算没人会买。集系把”三张废牌”变成”12 分 + 4 分 = 16 分”,给了落后玩家一条低成本的加分路线——它是穷人的加息。

📜 借据卡(本作的心脏)

每张借据卡记录三件事:债权人、本金、年龄。

要素 说明
本金 1 / 2 / 3 点。你借多少就写多少
债权人 初始为「银行」。被玩家买走后改记该玩家
年龄 每过一个付息日 +1,决定这张卡当月要付几分

付息表(全场最重要的一张表)

借据年龄 第 1-2 个付息日 第 3-4 个付息日 第 5-6 个付息日 第 7 个付息日起
每月付 1 分 2 分 4 分 8 分

一张 2 点本金的借据,如果一直不还,八个月要付多少利息?

经过月份 1 2 3 4 5 6 7 8
当月利息 1 1 2 2 4 4 8 8
累计 1 2 4 6 10 14 22 30

借 2 点魔力(换来 9 分的档位提升),拖满八个月要付 30 分利息 + 终局清算 6 分 = 36 分。 这就是”循环利息”四个字的全部含义:本金从来不是问题,时间是。

🎭 角色卡(可选模块,6 张)

角色 图示 能力 生态位
行长 🏦 每月第一次成功催收,额外 +1 分 收债流的收尾利刃
公证人 📜 整局 2 次:某张借据的付息减半(向上取整,最低 1 分) 长债流的续命符
火系教授 🔥 每月购买 🔥 系法术时费用 −1(每月 1 次) 廉价集系路线的加速器
收债人 🩸 买债权时价格 −2 分(最低 2 分) 唯一能靠”买债”吃饭的人
审计员 👁️ 他人每违约 1 次,你 +2 分 唯一”盼着别人出事”的角色
新生 🎓 开局 +2 分;第 1 个月月俸 +2 抢开局、抢第一张 7 费卡

角色能力全部是定额(+N 分 / 减 N 分 / 限次),没有任何”倍率”或”多一枚标记”。这是刻意设计:本作的分差本来就紧,任何乘数型能力都会立刻崩坏。

🏷️ 其他标记

标记 数量 用途
🌑 违约标记 12 枚 被催收时付不出本金,拿一枚,立即 −5 分
🔗 债权标记 12 枚 压在借据卡上,表示”这张债已经转手”

📖 游戏规则

准备阶段

  1. 学院板摊在桌中央,月份标记放在第 1 格。
  2. 法术牌洗混,作为牌堆;从牌堆顶翻 4 张放在市场格上。
  3. 借据卡按本金 1/2/3 分三堆,放在板边。
  4. 每人拿一块玩家板、5 枚魔力标记、0 分,面前不放借据。
  5. 随机决定起始玩家,把起始标记交给他。
  6. (可选)每人抽 1 张角色卡,公开摆在自己面前。

每月七步(重复 8 次)

每个月严格按下面七步走。顺序不能变——尤其是”付息在施法前”“催收在借款前”,这两条决定了整个游戏的博弈形态。

① 发俸

每人从公共池拿 5 枚魔力放在自己板上。上个月剩下的魔力已经在月末蒸发了,不要补。

② 付息

数一数你面前有几张借据,每张都过生日(年龄 +1),然后按利息表付分:

年龄 付几分
1-2 1
3-4 2
5-6 4
7+ 8

分数直接扣(可以是负分)。付息不能拒绝,也不能用魔力抵——它扣的是分数。

③ 催收(可选,每人最多 1 次)

如果你的借据区里有一张债权人是你自己的借据(即你之前”买债权”买来的),你可以对债务人发起催收:

债务人必须立刻支付这张借据的「本金」点魔力给你。

💡 催收发生在发俸之后、施法之前。这是全作最恶毒的时间点:他刚领到 5 点,正准备买 7 费卡,你伸手就拿走 2 点。

④ 借款(可选,每人每月最多 1 次)

向银行借 1 点或 2 点魔力,立刻到账,并在自己面前放一张等额借据(债权人写「银行」,年龄从 0 开始)。

⑤ 还本(可选,任意张)

支付一张借据的本金(1 或 2 点魔力),撕掉它。利息不退,已付的就付了。

⚠️ 还本用的是你本月的魔力。还 2 点,就等于把一张 5 费卡降级成 3 费卡(−5 分)。这是本作最痛的一笔账。

⑥ 施法(按顺序,每人 1 张)

从起始玩家开始顺时针,每人从市场买 1 张法术卡,支付其费用,立刻得分。

⑦ 补市与交棒

市场补到 4 张(牌堆空了就把弃牌洗回)。未使用的魔力全部收回公共池(这就是”月末蒸发”)。月份标记前进一格,起始标记交给左手边。

特殊行动:买债权

任何玩家在任何时候(包括别人的回合)都可以做这件事,每月最多 1 次:

支付 「本金 + 5」分,买下场上任意一张债权人为「银行」的借据,把债权人改成自己。

为什么有人肯花 7 分买 2 点魔力?因为催收拿到的 2 点,可能正好把你从 5 费抬到 7 费——那是 +9 分。只有能”跨档”的那一个月,买债权才划算。

终局结算

第 8 个月的第 ⑦ 步之后,游戏结束。每人清算:

面前每 1 点未偿本金,扣 3 分。 借据全部作废(银行和玩家都不再追究)。

胜负判定

分数最高者获胜。 同分时,未偿本金少的人赢;仍然相同,则借据张数少的人赢。


🎬 完整流程示例

四位同学,8 个月,全部逐笔可复算(本示例由 seed 66 重放产生,每一分的加减都能对账)。

玩家 流派 开局
🧑‍🎓 阿岚 杠杆流:借得最凶,还得最快 0 分
🩸 阿墨 收债流:不借钱,买别人的债 0 分
🧊 阿澪 长债流:借了就拖着 0 分
⚖️ 阿禾 均债流:缺就借,够就还 0 分

第 1 个月(逐笔详解)

① 发俸:每人 5 点魔力。

② 付息:全场没有借据,跳过。

③ 催收:无人持有他人借据,跳过。

④ 借款:

⑤ 还本:无。

⑥ 施法(顺序 阿岚 → 阿墨 → 阿澪 → 阿禾)。本月市场:6 费/12 分 · 5 费/8 分 · 4 费/5 分 · 3 费/3 分。

玩家 买什么 花 得 余 累计分
阿岚 6 费 · 12 分 🔥 6 12 1 12
阿墨 4 费 · 5 分 🌪️ 4 5 1 5
阿澪 4 费 · 5 分 🌪️ 4 5 1 5
阿禾 3 费 · 3 分 🌪️ 3 3 2 3

⑦ 补市:补 4 张,全部魔力清零。

教学点 1:阿岚借了 2 点,买到了 12 分的卡。同样一个月,阿禾只能买 3 分的卡。 这 2 点魔力,在阿岚手上值 9 分——因为 6 费比 3 费高整整一档。

第 2 个月

① 发俸 5 点 | ② 付息 阿岚付 1 分(借据年龄 1 → 1 分)| ③ 催收 无

④ 借款:阿岚再借 2 点(第 2 张借据,额度用满)→ 7 点;阿澪借 2 → 7 点;阿墨、阿禾不借。

⑤ 还本:无。⑥ 施法(市场:7 费/17 · 6 费/12 · 5 费/8 · 4 费/5)

玩家 买什么 得 累计分
阿岚 7 费 · 17 分 ✨ 17 11 −1 +17 = 28
阿墨 6 费 · 12 分 🌪️ 12 17
阿澪 6 费 · 12 分 🌪️ 12 17
阿禾 7 费 · 17 分 ✨ 17 20

教学点 2:阿禾也借了 2 点,一样买到 17 分的卡。借款不是特权,是所有人的工具。 区别只在于:阿岚身上现在压着 4 点本金,而阿禾只有 2 点。

第 3 个月

① 发俸 5 点 | ② 付息 阿岚付 2 分(两张借据,年龄 2 和 1)| 阿墨付 1 分(年龄 1)| 阿澪付 1 分(年龄 1)| 阿禾无债

③ 催收:无(阿墨此时还没买债)。

④ 借款:阿澪借 2(第 2 张)→ 7 点。其余不借。

⑤ 还本:无。⑥ 施法

玩家 买什么 得 累计分
阿岚 5 费 · 8 分 ✨ 8 28 −2 +8 = 34
阿墨 5 费 · 8 分 🌪️(集齐第 3 张 🌪️,+4) 12 17 −1 −5(买债权)+8 +4 = 23
阿澪 6 费 · 12 分 🌪️(集齐第 3 张 🌪️,+4) 16 17 −1 +12 +4 = 32
阿禾 3 费 · 3 分 ✨ 3 20 −1 +3 = 22

⑦ 买债权:阿墨花 5 分(本金 2 + 5 − 2,收债人角色)买下阿岚的一张 2 点借据 → 阿墨 23 分,这张借据的债权人变成阿墨。

教学点 3:阿墨花了 5 分买一张 2 点的债。账面上他亏了——但他买的不是这张纸,是下个月一号,阿岚刚领到月俸的那一秒。

第 4 个月(催收首秀)

① 发俸 5 点 | ② 付息 阿岚 3 分(年龄 3 和 2)| 阿墨 1 分 | 阿澪 2 分(年龄 2 和 1)| 阿禾 1 分

③ 催收:阿墨对阿岚发起催收,拿走 2 点魔力。阿岚从 5 点变 3 点,那张借据撕掉。

④ 借款:阿禾借 2 → 7 点。其余不借。

⑤ 还本:阿岚还掉最后一张借据的本金 2 点(3 − 2 = 1 点魔力)。至此阿岚身上零债务。

⑥ 施法

玩家 买什么 得 累计分
阿岚 3 费 · 3 分 ✨(集齐第 3 张 ✨,+4;只剩 1 点,额度已用满) 7 34 −3 +4 +3 = 38
阿墨 7 费 · 17 分 🌪️(催收来的 2 点正好补齐 7 点) 17 23 −1 +17 = 39
阿澪 4 费 · 5 分 🌪️ 5 32 −2 +5 = 35
阿禾 6 费 · 12 分 ✨(集齐第 3 张 ✨,+4) 16 22 +12 +4 = 38

教学点 4:阿岚还完债,这个月只能买 3 分的卡。 这就是”还本”的真实价格——不是那 2 点魔力,是整整一个月的档位。 而阿墨用催收来的 2 点买到 17 分卡。同一笔钱,换了个方向流动,就从 3 分变成了 17 分。

第 5-8 个月(速览)

月 阿岚 阿墨 阿澪 阿禾
5 无债,买 5 费/8 🔥 → 46 付息 2,还本 2,花 5 分买下阿澪的债,买 4 费/5 → 37 付息 1,借 2,花 3 分买下阿禾的债,买 6 费/12 → 43 付息 1,买 5 费/8 🌪️ → 45
6 买 5 费/8 🔥(集齐第 3 张,+4)→ 58 催收阿澪 2 点,借 2,买 6 费/12 → 49 付息 3,催收阿禾 2 点,买 5 费/8 → 48 付息 1,买 4 费/5 → 49
7 借 2,买 7 费/17 🔥 → 75 付息 1,买 5 费/8(集齐第 3 张,+4)→ 60 付息 1,还本 2,买 4 费/5(集齐第 3 张,+4)→ 56 借 2,买 6 费/12 → 61
8 付息 1,买 5 费/8 → 82 付息 1,还本 2,买 5 费/8 → 67 买 4 费/5 → 61 付息 1,还本 2,买 4 费/5 → 65

终局清算

玩家 施法得分 集系奖励 付息合计 买债权 终局清算 总分
🧑‍🎓 阿岚 81 +8 −7 0 −6(未偿 2) 76 🏆
🩸 阿墨 75 +8 −6 −10 0 67
🧊 阿澪 64 +8 −8 −3 0 61
⚖️ 阿禾 65 +4 −4 0 0 65

最终排名:阿岚 76 > 阿墨 67 > 阿禾 65 > 阿澪 61

一句话复盘:阿岚借得最凶(累计 6 点),却每次都在第 3 个月前还清,所以她的利息总额只有 7 分。 阿澪借得最少(累计 6 点也差不多),却每笔都拖到 4-6 个月,利息付了 8 分,还被迫在低档位卡了两个月。 决定胜负的不是”借了多少”,是”欠了多久”。


💡 新手策略提示

五条铁律

  1. 每月先算”我差几点到下一档”。 5 → 6 费是 +4 分(8→12),6 → 7 费是 +5 分(12→17)。只要借 1-2 点能跨档,这一借基本就是赚的——前提是你在三个月内还掉。

  2. 借据的”心理保质期”是 3 个月。 3 个月累计利息 4 分,还本的代价约 5 分,两者打平。超过 3 个月,利息开始吃人;超过 5 个月,你已经还不起了。

  3. 还本要挑”市场很差”的那个月。 还 2 点本金 = 你只剩 3 点魔力 = 只能买 3 费的卡。如果这个月市场上本来就全是 6、7 费卡(你无论如何都买不起),那还本几乎零成本。 这是全作最容易被忽略的一手。

  4. 看到有人身上挂着 2 张借据,就算算买债划不划算。 花 7 分买 2 点债,只要那 2 点能让你跨档(+9 分),你就是赚的;如果只能让你多买一张 3 费卡(+3 分),你就是亏的。买债不是投资,是定时抢劫。

  5. 第 8 个月借的钱,几乎不要钱。 终局清算 = 本金 × 3。借 2 点买 7 费卡(比 5 费多 9 分),清算只扣 6 分,净赚 3 分。所以最后一轮,能借就借满。

三个常见误区

误区 为什么错
“我不借钱,稳一点” 月俸 5 点只能买到 8 分的卡,每局白送对手 30-40 分。本作没有”稳健”这条路,只有”借得聪明”
“利息才 1 分,无所谓” 1 分是第 1 个月的价格。第 5 个月它是 4 分,第 7 个月是 8 分
“集系太慢,不如买贵卡” 集系是给”这个月反正买不起贵卡”的人准备的。三张 3 费卡 = 9 分 + 4 分 = 13 分,比一张 6 费卡还多 1 分

一句话策略

前四个月:借钱冲档位,三个月内必还。 中段:盯着别人身上的借据,等他刚领月俸。 最后两个月:借满,买最贵的,让它烂在终局。


🔀 变体规则

变体 A:双人局(推荐用于 2 人)

变体 B:短局(5 个月)

变体 C:高利贷局(硬核)

变体 D:无银行局(谈判局)

变体 E:单人挑战(solo)


❓ 常见问题

Q1:借钱到底划不划算?有没有一个简单公式?

有。只要「跨档收益 > 3 个月利息 + 还本时的降档损失」,就借。 跨档收益:5→6 费 +4 分,6→7 费 +5 分,5→7 费 +9 分。 3 个月利息:4 分。还本降档损失:约 5 分(从 5 费卡降到 3 费卡)。 所以借 2 点买 7 费卡,勉强打平;借 1 点买 6 费卡,小赚;只有在你本来就买不起任何卡的那个月,才稳赚。

Q2:我付不起利息怎么办?

付息扣的是分数,分数可以是负的。所以”付不起”不会让你出局,只会让你越来越难看。负分是正常的,本作 4 人局场均 38-45 分,负分说明你该收手了。

Q3:催收时债务人付不出本金,我怎么办?

他拿 1 枚违约标记(−5 分),借据直接撕掉,你一分钱拿不到。所以催收前先看他手上有几点魔力——他要是刚买完卡,你催了也是白催。

Q4:我可以催收自己欠银行的债吗?

不可以。「催收」只针对债权人是你自己的借据。银行的债你只能”还本”,不能”催收”。

Q5:买债权能不能当月就催?

不能。债权转让要”登记一个月”,下个月的 ③ 催收步骤才能动手。这条规则让被买债的人有一个月的预警时间。

Q6:集系奖励能重复领吗?

不能。每系只能领一次 +4。集到第 6 张同系也还是 +4。

Q7:月末剩下的魔力能不能留着下个月用?

绝对不行。这是全作的第一条铁律:月末所有魔力回公共池。留着的魔力不是储蓄,是白扔。

Q8:终局清算时,我欠玩家的债和欠银行的债,惩罚一样吗?

一样。每 1 点本金 −3 分,不管债主是谁。所以在最后一个月,向谁借钱都无所谓——只借得多不多有关系。

Q9:第 8 个月还本划算吗?

不划算。 还本付 2 点魔力(≈ 放弃 3-5 分),只省下 6 分清算,还要算上你因此买不起贵卡的损失。最后一个月只借不还。

Q10:为什么只有 8 个月,不能打 12 个月?

因为利息表是 1/2/4/8 的指数结构。打到 12 个月,第 9 个月起所有人都会违约,游戏会变成”谁先崩”。8 个月刚好是”债务能滚到危险但还救得回来”的长度。

Q11:4 个人玩,市场只有 4 张,是不是人人有份?

不是。4 张牌里往往只有 1-2 张是”值得买”的档位,剩下的是 3 费凑数卡。真正的争夺发生在”这个月唯一那张 7 费”上。5 人局更狠:4 张牌 5 个人,注定有一个人只能捡 3 费卡。

Q12:能不能不买法术,攒魔力?

不能攒(月末清零),但可以不买。不买 = 本月 0 分,下月重新领 5 点。这几乎总是坏选择,唯一例外是你打算把这个月的魔力全部用来还本。


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附录 A:六条恒等式(本作的数学骨架)

① 档位效率律

费用 3 4 5 6 7
分值 3 5 8 12 17
分/点 1.00 1.25 1.60 2.00 2.43

边际价格从 1.00 涨到 2.43,两倍半。 这就是”借钱买贵卡”的全部合法性来源——贵卡的每一点魔力都比便宜卡值钱。

② 信用溢价律

月俸 5 点,独力上限是 5 费卡(8 分)。借 2 点 → 7 费卡(17 分)。

那 2 点魔力买到了 9 分,单价 4.5 分/点,是月俸边际价(1.6)的 2.8 倍。

结论:借款不是”应急”,是”用未来的低效钱换现在的高效钱”。

③ 利息三段律

一张借据的累计利息:1, 2, 4, 6, 10, 14, 22, 30(第 1→8 个月)。

利息不是线性增长,是每两个月翻一倍。 这就是”循环利息”的设计核心:惩罚的不是”欠钱”,是”欠着不动”。

④ 还本临界律

还 2 点本金的真实代价 = 从 5 费卡降级到 3 费卡 = −5 分。 利息累计到 5 分需要 4 个月。

临界点:第 4 个月。 3 个月内还清,还本亏;4 个月以上不还,利息亏。这就是”借据心理保质期 3 个月”的数学来源。

⑤ 催收时点律

催收发生在发俸后、施法前,且拿走的是本金的全额。

债务人被收走 2 点 = 从 7 费档掉到 5 费档 = −9 分(当场)。 债权人拿到 2 点 = 从 5 费档升到 7 费档 = +9 分(当场)。

一次催收的瞬时价差是 18 分——这是全作单次收益最高的动作,也是”买债权”敢标价 7 分的底气。

⑥ 债权定价律

买债价格 = 本金 + 5(收债人 −2)。催收所得 2 点的价值完全取决于能不能跨档:

情形 2 点的价值 买 2 点债(7 分)的净收益
能跨档(5 费 → 7 费) +9 分 +2 分
只能多买一张 4 费卡 +2 分 −5 分
完全不缺(已能买 7 费) 0 分 −7 分

买债权是一条”必须在对方刚发俸、而你还差 2 点”时才成立的生意。 它是一个时机游戏,不是一个流派。

⑦ 全员杠杆律(模拟器发现的反直觉结论)

纯流派模拟(150 局/格)的场均分:

全员打同一流派 2 人 3 人 4 人 5 人
📈 全员杠杆 50.1 39.4 26.3 18.6
🩸 全员收债 53.5 49.6 43.7 37.6
⚖️ 全员均债 54.3 47.0 39.6 33.2
🧊 全员无债 39.4 32.8 29.8 26.7
🕳 全员空过 13.1 10.3 9.4 8.4

全员加杠杆时,4 人局场均跌到 26.3 分——比”全员不借钱”(29.8)还低。 因为借款不创造分数,它只是把分数从”未来”搬到”现在”,并在这个过程中被利息抽走一部分。 当所有人都这么干,市场上的贵卡被抢光,利息却照付——全场一起沉。 这就是本作最重要的一课:杠杆是相对优势,不是绝对收益。


附录 B:胜率表(混战,250 局/格)

每局 4-5 名玩家分别使用不同流派,统计各流派夺冠率(并列按人数均分)。

流派 打法 2 人 3 人 4 人 5 人 场均分(4 人)
📈 杠杆流 有机会就借满,冲最高档 28.0% 30.6% 28.9% 33.8% 42.9
🩸 收债流 少借,靠买债+催收 23.4% 28.6% 26.7% 23.8% 44.4
⚖️ 均债流 缺就借、够就还 28.6% 20.4% 24.7% 23.0% 41.1
🧊 无债流 从不借钱,只买买得起的 17.6% 20.0% 17.6% 17.4% 42.1
🕳 空过流 只买 12 分以上的卡(对照组) 2.4% 0.4% 2.0% 2.0% 19.8

关于角色

6 个角色没有做独立胜率扫描(样本不足以支撑结论),但它们的强度是可控的:全部为定额能力,没有任何倍率或资源乘数。建议首局不用角色;第二局起每人抽 1 张。


附录 C:一页速查

【每月七步】
① 发俸   每人 +5 魔力(上月余额已清零)
② 付息   每张借据按年龄付分:1-2月→1,3-4月→2,5-6月→4,7月+→8
③ 催收   持有他人借据者可强制收回「本金」点魔力(每人每月 1 次)
         付不出 → 债务人 −5 分,借据作废,债权人 0
④ 借款   向银行借 1-2 点,放等额借据(面前最多 2 张)
⑤ 还本   付「本金」点魔力,撕借据(利息不退)
⑥ 施法   从市场买 1 张法术卡,付费用得分;同系第 3 张 +4
⑦ 补市   市场补到 4 张;剩余魔力清零;起始玩家左移

【随时可做】买债权:付「本金 + 5」分,买下任一张银行借据(每月 1 次,当月不能催收)

【终局】未偿本金 × 3 扣分。分高者胜;同分比未偿本金少者。

【法术价目】3费=3分 4费=5分 5费=8分 6费=12分 7费=17分
【利息累计】1 2 4 6 10 14 22 30(第1→8月)
【三条铁律】
  · 借 1 点买 6 费,小赚;借 2 点买 7 费,打平;只有"本来就买不起"的月份稳赚
  · 借据 3 个月内还清;超过 4 个月,利息开始吃人
  · 最后一个月只借不还

附录 D:主题致敬

本作的题材来自 2026 年秋季新番《用【循环利息】强制收回借出的魔力》(日本,轻小说改编,改编动画于 2026 年 10 月开播,播出后连续两周登顶台湾 MyVideo 动漫周榜、Hami Video 动漫日榜前三)。

原作的核心设定是:魔力可以借,但借出去的那一刻起,它就开始按复利长大;还不上,就会被”强制收回”。 这部作品把一个极其枯燥的金融概念——循环信用(リボ払い)——做成了奇幻冒险的驱动力:主角每一次”轻松借一点”,都在为后面的崩盘铺路。

本作把这个设定搬上桌面,做了三件事:

  1. 把”复利”变成可触摸的卡牌:每张借据卡上有一圈”年龄”格,每过一个月打个勾,利息从 1 跳到 2、4、8。你能亲眼看见债务在你面前变胖。
  2. 把”强制收回”变成玩家之间的动作:不是系统收债,是你的同学花分数买下你的债,然后在你刚领到月俸的那一秒堵门。原作里最恐怖的一句台词,在这里变成了桌上最恐怖的一个动作。
  3. 把”魔力”变成不可储蓄的月俸:原作里”这个月不借就买不起”的窘迫,来自月俸无法结转。这条规则是整个游戏张力的来源,也是对原作最忠实的一次转译。

如果你看过原作,你会在第 5 个月付 4 分利息的那一刻,想起主角脸上的表情。 如果你没看过,你会在第 5 个月付 4 分利息的那一刻,明白”循环利息”到底是什么意思。


规则版本 v1.0 | 数值经 1000+ 局模拟校准 | 示例局 seed 66 逐笔可复算