🃏 招式卡(18 张:6 分区 × 3 档难度,放进对应分区卡位)
每场每位玩家对同一个分区最多做 1 招,其中 H(高难)每场全场限 1 招。得招分 = 卡片分数 + 连招加成。
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Nose Manual 前轮滑
🛼手动台 · 进阶档
15分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
📅 日程卡(10 张,每场开局翻 1 张,全场生效)
日程卡决定这一场"今天公园是什么天气",是全场共享的变量,所有人一起受益或一起吃亏。
🌬️江风降温
本场所有玩家体力 −1
SCHEDULE 01 / 10
📷摄影师到场
本场每招落地额外 +1 粉
SCHEDULE 02 / 10
🎤夜场音乐派对
本场「同区连线」每招额外 +1 分
SCHEDULE 03 / 10
☀️午后暴晒
本场所有招式风险阈值 +1
SCHEDULE 04 / 10
🚑医疗暂停
本场所有玩家体力 +3(不超上限)
SCHEDULE 05 / 10
🤝品牌活动日
本场两张焦点赞助各 +2 分
SCHEDULE 06 / 10
🧊器械打蜡
本场 M/H 招体力消耗 −1
SCHEDULE 07 / 10
🌙灯光秀
本场 H 招落地额外 +1 粉
SCHEDULE 08 / 10
🍜补给站
本场所有玩家体力 +2
SCHEDULE 09 / 10
📹官方直播
本场连招加成由 +3 变为 +4(第 2 招起)
SCHEDULE 10 / 10
🏆 焦点赞助卡(6 张,每场抽 2 张公开为本场焦点分区)
每场抽出的两张赞助卡对应的分区就是焦点分区。落地该区招式额外 +1 粉;场末该区粉丝最多者拿走卡面分数。
🛹街式广场
+8
街式广场
场末本区粉丝最多者获得
焦点区粉丝加成:在焦点分区落地的每一招,粉丝 +1(与招式档位叠加)。H 招在焦点区一招可拿 4 粉(3+1),是全场单次涨粉最高的动作。
平手规则:焦点分区粉丝并列第一 → 本场该赞助作废,谁也拿不到,所以"多 1 粉"永远是值得的。
🎲 翻牌堆(18 张:数字 1-6 各 3 张,全场共用)
做动作时从牌堆顶翻 1 张:翻出数字 ≥ 该招"需求"即落地成功,否则摔倒。牌堆用完立即洗回重来。
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
6
6
6
E 档需求 ≥1 → 成功率 100%;M 档需求 ≥2 → 83.3%;H 档需求 ≥3 → 66.7%。「午后暴晒」日程卡会让所有需求 +1(M→50%、H→50%、E→83%)。
📋 玩家板(5 块:体力条 / 分数栏 / 粉丝区)
体力跨场保留(开季 8,上限 8),这是全局唯一的"跨场资源"。分数栏建议用白板笔或棋子记录。
P1 阿板
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
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P2 碗仔
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
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P3 腾仔
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
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P4 小轮
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
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P5 备用
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
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