碗池 · 滨江跳出彩

BOWL — RIVERSIDE AIR TIME
2-4 人 · 45-70 分钟 · 中等偏难 · 策略类

🛹 滨江公园总图(6 个分区,2 人局用前 4 区 / 3 人局用前 5 区 / 4 人局全开)

把这一页摊在桌子中央,每个分区放上对应的 3 张招式卡。分区编号越大越难、分越高,赞助也越贵。

🛹街式广场 街式广场STREET PLAZA
🏆 焦点赞助 +8 分
E
Ollie 豚跳
体力 1 · 翻 ≥1(必成) · 落地铁粉 +1
10分
M
Kickflip 踢翻
体力 2 · 翻 ≥2 · 落地铁粉 +2
14分
H
360 Flip 三百六
体力 3 · 翻 ≥3 · 落地铁粉 +3
16分
🛼手动台 手动台MANUAL PAD
🏆 焦点赞助 +10 分
E
Manual 后轮滑
体力 1 · 翻 ≥1(必成) · 落地铁粉 +1
11分
M
Nose Manual 前轮滑
体力 2 · 翻 ≥2 · 落地铁粉 +2
15分
H
Casper 卡斯帕
体力 3 · 翻 ≥3 · 落地铁粉 +3
18分
🏁碗池 碗池THE BOWL
🏆 焦点赞助 +12 分
E
Drop-in 落池
体力 1 · 翻 ≥1(必成) · 落地铁粉 +1
13分
M
Carve 刻刃
体力 2 · 翻 ≥2 · 落地铁粉 +2
18分
H
Air 腾空
体力 3 · 翻 ≥3 · 落地铁粉 +3
21分
🪁大跳台 大跳台BIG AIR
🏆 焦点赞助 +14 分
E
Gap 跨距
体力 1 · 翻 ≥1(必成) · 落地铁粉 +1
15分
M
Method Air 抓板
体力 2 · 翻 ≥2 · 落地铁粉 +2
20分
H
540 空翻
体力 3 · 翻 ≥3 · 落地铁粉 +3
24分
🚧扶手区 扶手区HANDRAIL
🏆 焦点赞助 +16 分
E
50-50 五五
体力 1 · 翻 ≥1(必成) · 落地铁粉 +1
17分
M
Boardslide 滑板滑
体力 2 · 翻 ≥2 · 落地铁粉 +2
23分
H
Crooked 歪咬
体力 3 · 翻 ≥3 · 落地铁粉 +3
27分
🧱垂直墙 垂直墙VERT WALL
🏆 焦点赞助 +18 分
E
Rock 咬边
体力 1 · 翻 ≥1(必成) · 落地铁粉 +1
19分
M
Invert 倒立
体力 2 · 翻 ≥2 · 落地铁粉 +2
26分
H
900 九百度
体力 3 · 翻 ≥3 · 落地铁粉 +3
30分

🃏 招式卡(18 张:6 分区 × 3 档难度,放进对应分区卡位)

每场每位玩家对同一个分区最多做 1 招,其中 H(高难)每场全场限 1 招。得招分 = 卡片分数 + 连招加成。

E
Ollie 豚跳
🛹街式广场 · 入门档
10分
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Kickflip 踢翻
🛹街式广场 · 进阶档
14分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
H
360 Flip 三百六
🛹街式广场 · 高难档
16分
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
E
Manual 后轮滑
🛼手动台 · 入门档
11分
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Nose Manual 前轮滑
🛼手动台 · 进阶档
15分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
H
Casper 卡斯帕
🛼手动台 · 高难档
18分
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
E
Drop-in 落池
🏁碗池 · 入门档
13分
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Carve 刻刃
🏁碗池 · 进阶档
18分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
H
Air 腾空
🏁碗池 · 高难档
21分
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
E
Gap 跨距
🪁大跳台 · 入门档
15分
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Method Air 抓板
🪁大跳台 · 进阶档
20分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
H
540 空翻
🪁大跳台 · 高难档
24分
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
E
50-50 五五
🚧扶手区 · 入门档
17分
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Boardslide 滑板滑
🚧扶手区 · 进阶档
23分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
H
Crooked 歪咬
🚧扶手区 · 高难档
27分
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)
E
Rock 咬边
🧱垂直墙 · 入门档
19分
体力 1 | 成功判定 翻 ≥1(必成) | 落地 +1 粉(焦点区 +1)
M
Invert 倒立
🧱垂直墙 · 进阶档
26分
体力 2 | 成功判定 翻 ≥2 | 落地 +2 粉(焦点区 +1)
H
900 九百度
🧱垂直墙 · 高难档
30分
体力 3 | 成功判定 翻 ≥3 | 落地 +3 粉(焦点区 +1)

📅 日程卡(10 张,每场开局翻 1 张,全场生效)

日程卡决定这一场"今天公园是什么天气",是全场共享的变量,所有人一起受益或一起吃亏。

🌬️江风降温
本场所有玩家体力 −1
SCHEDULE 01 / 10
📷摄影师到场
本场每招落地额外 +1 粉
SCHEDULE 02 / 10
🎤夜场音乐派对
本场「同区连线」每招额外 +1 分
SCHEDULE 03 / 10
☀️午后暴晒
本场所有招式风险阈值 +1
SCHEDULE 04 / 10
🚑医疗暂停
本场所有玩家体力 +3(不超上限)
SCHEDULE 05 / 10
🤝品牌活动日
本场两张焦点赞助各 +2 分
SCHEDULE 06 / 10
🧊器械打蜡
本场 M/H 招体力消耗 −1
SCHEDULE 07 / 10
🌙灯光秀
本场 H 招落地额外 +1 粉
SCHEDULE 08 / 10
🍜补给站
本场所有玩家体力 +2
SCHEDULE 09 / 10
📹官方直播
本场连招加成由 +3 变为 +4(第 2 招起)
SCHEDULE 10 / 10

🏆 焦点赞助卡(6 张,每场抽 2 张公开为本场焦点分区)

每场抽出的两张赞助卡对应的分区就是焦点分区。落地该区招式额外 +1 粉;场末该区粉丝最多者拿走卡面分数。

🛹街式广场
+8
街式广场
场末本区粉丝最多者获得
🛼手动台
+10
手动台
场末本区粉丝最多者获得
🏁碗池
+12
碗池
场末本区粉丝最多者获得
🪁大跳台
+14
大跳台
场末本区粉丝最多者获得
🚧扶手区
+16
扶手区
场末本区粉丝最多者获得
🧱垂直墙
+18
垂直墙
场末本区粉丝最多者获得
焦点区粉丝加成:在焦点分区落地的每一招,粉丝 +1(与招式档位叠加)。H 招在焦点区一招可拿 4 粉(3+1),是全场单次涨粉最高的动作。
平手规则:焦点分区粉丝并列第一 → 本场该赞助作废,谁也拿不到,所以"多 1 粉"永远是值得的。

🎲 翻牌堆(18 张:数字 1-6 各 3 张,全场共用)

做动作时从牌堆顶翻 1 张:翻出数字 ≥ 该招"需求"即落地成功,否则摔倒。牌堆用完立即洗回重来。

1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
6
6
6
E 档需求 ≥1 → 成功率 100%;M 档需求 ≥2 → 83.3%;H 档需求 ≥3 → 66.7%。「午后暴晒」日程卡会让所有需求 +1(M→50%、H→50%、E→83%)。

🏄 骑手棋子(5 枚,沿虚线剪下对折立起)

每场派 2 名骑手到分区(可同一区),骑手多的区先挑招式卡——这就是"我要不要跟人抢"的博弈点。

P1
P1 阿板
沿此虚线对折 → 立起来
P2
P2 碗仔
沿此虚线对折 → 立起来
P3
P3 腾仔
沿此虚线对折 → 立起来
P4
P4 小轮
沿此虚线对折 → 立起来
P5
P5 备用
沿此虚线对折 → 立起来

📋 玩家板(5 块:体力条 / 分数栏 / 粉丝区)

体力跨场保留(开季 8,上限 8),这是全局唯一的"跨场资源"。分数栏建议用白板笔或棋子记录。

P1 阿板
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
____
P2 碗仔
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
____
P3 腾仔
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
____
P4 小轮
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
____
P5 备用
连招:本场第 2 招 +3 分,第 3 招 +6 分(摔一次立刻归零)
____

🎯 粉丝标记(建议 60 枚,每人 15 枚;也可用豆子 / 硬币代替)

粉丝是"分区所有权",场末决定焦点赞助归谁。它不计入终局总分,只用来抢赞助。

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📖 规则速查卡(1 张,建议人手一份)

一场的流程

  • ① 翻日程卡 —— 全场生效
  • ② 抽 2 张焦点赞助卡 —— 公开放在对应分区
  • ③ 同时派 2 名骑手 —— 握拳同时亮出目标分区
  • ④ 解析占位 —— 骑手多的区先挑;同数比该区粉丝;再平手按座位顺序
  • ⑤ 依次行动 3 AP —— 出招 / 休息 / 造势,各 1 AP
  • ⑥ 结算焦点赞助 —— 每区粉丝最多者 +赞助分(平手作废)

动作三选一(各 1 AP)

  • 出招:翻牌 ≥ 需求 → 得「招分 + 连招加成」+ 粉丝;否则 −3 分 且连招归零
  • 休息:体力 +4(上限 8)
  • 造势:任选一区 +3 粉,体力 +2(每场限 1 次)

计分速查

  • 招分 = 卡片分数(E/M/H)
  • 连招加成:本场第 1 招 +0、第 2 招 +3、第 3 招 +6
  • 同区连线:本场落地 ≥2 招且全在同一区 → 每招 +3 分
  • 摔倒:−3 分,连招归零
  • 焦点赞助:8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 分

四条硬规矩

  • 同一分区每场每人只能做 1 招
  • H(高难)每场每人限 1 招
  • 体力不够就必须先休息,不能赊账
  • 5 场结束后总分最高者夺冠,平分则粉丝总数多者胜

新手第一场就这么打

  • 两骑手都放碗池,拿 H + M 两招,第 3 个 AP 用来休息
  • 下一场体力不够就休息,够就继续 H + M
  • 看到别人往同一个区堆骑手,立刻改去没人的区