# 罗小黑：开学补课大作战（Xiaohei's Cram Session）

> 🏫 一款以「开学前的暑假补习班」为背景的**顺序出牌派对桌游**。暑假只剩最后两周，小黑却连拼音都还没认全——想和罗小白一起走进校园，得先过「开学测试」。你们是临时组成的补习小分队，每人扮演一名导师，顺着课表一道关一道关地教；而全班唯一的目标，是让小黑别在第 15 关之前**炸毛**。

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## 1. 游戏概述

《罗小黑战记·学前篇》（2026 年 10 月 30 日 B 站独播，全 10 集）里，小黑最大的心愿是和小白一起上学。为了赶上新学期，小白拉上闺蜜山新、"哥哥"阿根、爷爷，还有刚好来借住的无限，组成了一个**临时补习班**——新学期前，小黑要通过 15 关「开学测试」：拼音、口算、字母、观察、跳绳……一关比一关难。

游戏的核心张力来自三条同时收紧的绳子：

- **每人每关只能出 1 张牌，但关卡难度是按全班的**：顺时针依次出牌，后出的人能看到当前累计教学力。**坐得越后，信息越多**——最后一名出牌者是全班的"兜底人"，而第一名是全场唯一的"盲赌玩家"。
- **教学力窗口只有 2 点宽**：累计教学力达到难度 D 算通过；达到 D+1 是"完美通过"；超过 D+1 就是"填鸭"——小黑被撑到了，精力 −1，而且讲得最多的那位老师还会被小黑记仇（−1 喜爱）。
- **精力是全班共享的生命线**：开局 10 点，每次未通过或填鸭都 −1；精力归零，小黑当场炸毛，全班留堂，**无人获胜**。想赢？先让全班活到第 15 关；活下来之后，再比谁是小黑最喜欢的老师。

**适合人群**：喜欢「看总数出牌 + 互相兜底 + 读手感」的玩家；看过或听说过《罗小黑战记》的玩家会全程会心微笑（山新果然给全番角色配音了）；玩过《The Mind》《传情画意》这类"无声配合"游戏的人十分钟上手。**不需要任何原作知识**：所有数值都印在卡面上，6 名导师各有 1 个擅长学科 + 1 个特技，规则 10 分钟讲完。

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## 2. 游戏信息表格

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-6 人（**强烈建议 4-5 人**；3 人局最硬核，6 人局最欢乐，见附录 B） |
| **游戏时长** | 30-45 分钟（15 关，每关约 2-3 分钟） |
| **适合年龄** | 8 岁以上（无文字阅读障碍即可；儿童局变体见 9.2） |
| **难度** | 简单（规则 10 分钟讲完；「该出大牌还是该收着点」的博弈非常耐嚼） |
| **核心机制** | 顺序出牌 · 公开累计教学力 · 精准达标窗口 · 共享精力轨 · 喜爱双轨竞逐 |
| **运气成分** | 低-中（随机源 = 起手手牌与抽牌；**没有骰子**，所有成败由「累计教学力 vs 难度」公开决定） |
| **互动强度** | 高（每个人出牌前都会看向你——你的大牌可能填鸭全班，你的小牌可能拯救全班） |

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## 3. 详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 教室地图 | 1 张 | 桌中央的公共信息区：小黑座位、精力轨、课程表、座位圈 | 可用一张白纸画四个区替代 |
| 关卡卡 | 15 张 | 游戏的任务主体，按「一阶→二阶→三阶」顺序翻 | 不可替代（难度数值是核心） |
| 学科教具卡 | 40 张 | 5 学科 × 8 张，出牌的主力 | 不可替代 |
| 特殊教具卡 | 12 张 | 小鱼干 ×6 / 配音秀 ×3 / 保温杯 ×3 | 不可替代 |
| 导师卡 | 6 张 | 每名玩家扮演 1 名导师，获得擅长学科 + 特技 | 可用便签手抄特技替代 |
| 玩家板 | 6 块 | 记录喜爱、学分与特技次数 | 可用白纸 + 笔替代 |
| 导师棋子 | 6 枚 | 放到座位圈的对应座位上 | ✅ 乐高小人 / 纽扣 |
| 小黑棋子 | 1 枚 | 放到教室地图的精力轨上，标记当前精力 | ✅ 任意黑色小物件 |
| 起始者旗 | 1 枚 | 标记当前关卡的起始出牌者 | ✅ 回形针 / 硬币 |
| 精力标记 | 10 枚 | ⚡ 备用：不用精力轨时直接摆放 | ✅ 玻璃珠 |
| 喜爱标记 | 15 枚 | 💗 放到玩家板上，小黑最喜欢的老师的凭证 | ✅ 红色玻璃珠 / 红豆 |
| 速查卡 | 1 张 | 一页规则速查，建议过塑放桌上 | 不可替代（省 80% 提问） |

### 3.2 卡牌道具

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 关卡卡 · 一阶 | 5 张 | 📖🔢🔤🔬🏃 | 开学测试第 1-5 关，难度最低（3 人局 D=8） |
| 关卡卡 · 二阶 | 5 张 | 📖🔢🔤🔬🏃 | 第 6-10 关，含「随风奔跑」逆时针关 |
| 关卡卡 · 三阶 | 5 张 | 📖🔢🔤🔬🏃 | 第 11-15 关，含作文/静音/危险/期末汇演四张特殊关 |
| 学科教具 · 语文 | 8 张 | 📖 | 拼音卡片 1 / 铅笔 2 / 田字格本 2 / 字典 3 / 古诗卡片 3 / 看图说话 4 / 作文精选 4 / 猫猫书法课 5 |
| 学科教具 · 数学 | 8 张 | 🔢 | 火柴棒 1 / 三角尺 2 / 圆规 2 / 口算卡片 3 / 计算器 3 / 应用题精选 4 / 几何模型 4 / 阿根的算盘 5 |
| 学科教具 · 英语 | 8 张 | 🔤 | 字母磁贴 1 / 单词卡片 2 / 录音磁带 2 / 英文绘本 3 / 口语对练 3 / 情景对话卡 4 / 单词测试卷 4 / 山新的配音稿 5 |
| 学科教具 · 科学 | 8 张 | 🔬 | 放大镜 1 / 标本盒 2 / 量杯 2 / 植物图鉴 3 / 浮力实验盒 3 / 天气日记 4 / 星座图 4 / 无限的讲解 5 |
| 学科教具 · 体育 | 8 张 | 🏃 | 跳绳 1 / 秒表 2 / 起跑器 2 / 热身操音乐 3 / 跑步训练鞋 3 / 体能测试表 4 / 篮球 4 / 爷爷的太极剑 5 |
| 特殊教具 · 小鱼干 | 6 张 | 🐟 | 教学力 3，任意学科；也可随时弃掉换取精力 +1 |
| 特殊教具 · 配音秀 | 3 张 | 🎭 | 教学力 1；打出后若本关完美通过，你额外 +1 学分 |
| 特殊教具 · 保温杯 | 3 张 | 🍵 | 教学力 2；打出后若本关完美通过，小黑精力 +1 |
| 导师卡 | 6 张 | 📚🎤🧮🧓⚡🐾 | 不对称的擅长学科 + 特技（详见 5.4） |

### 3.3 按玩家人数的准备参考

| 玩家人数 | 使用导师 | 难度取列 | 每人初始手牌 | 预期通关率（混流派实测） | 环境特点 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 3 人 | 从 6 张中任选 3 张 | 「3 人」列 | 5 张 | 约 76% | **精准局**：人手少，未过率全场最高（42%） |
| 4 人 | 从 6 张中任选 4 张 | 「4 人」列 | 5 张 | 约 87% | 最均衡，推荐开局人数 |
| 5 人 | 从 6 张中任选 5 张 | 「5 人」列 | 5 张 | 约 91% | 特长流强势，课程推进最快 |
| 6 人 | 6 张全上 | 「6 人」列 | 5 张 | 约 88% | **收力局**：人均牌多，填鸭率全场最高（45%） |

> 打印份数建议：**教室地图 / 关卡卡 / 教具卡 / 速查卡各 1 套**（全场共用）；**导师卡 6 张、玩家板 6 块、棋子 7 枚、起始者旗 1 枚、精力标记 10 枚、喜爱标记 15 枚**（每人一份 + 公共）。

### 3.4 建议准备物品

- 🖨️ **200g 以上卡纸**（关卡卡、教具卡、导师卡、玩家板用）
- ✂️ 剪刀 / 裁纸刀 + 钢尺
- 🫖 真的保温杯（不是）
- 🧷 小号自封袋（按 5 个学科分袋装教具卡，摆桌快一倍）
- 🖊️ 白板笔（玩家板的喜爱/学分格建议用白板笔打勾，一擦再来）

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## 4. 游戏地图详解

本作没有格子地图，唯一的空间就是桌中央那块**教室地图**——它是全场最重要的物理锚点：所有公共信息都摊在上面，一眼可见。

### 4.1 教室地图布局概览

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   ┌──────────────────── 🏫 小白的家 · 补习教室 ────────────────────┐
   │                                                                │
   │  ┌─ 😺 讲台 · 小黑的座位 ──────┐  ┌─ ⚡ 小黑精力轨 ────────┐  │
   │  │ 小黑棋子放这里              │  │ ⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡ = 10 │  │
   │  │ 🚩 起始者旗插在起始者面前   │  │ 归零 = 炸毛，全班留堂   │  │
   │  └─────────────────────────────┘  └────────────────────────┘  │
   │  ┌─ 📋 课程表（15 关按顺序翻）───────────────────────────┐  │
   │  │ 一阶：📖拼音 🔢口算 🔤字母 🔬观察 🏃跳绳                │  │
   │  │ 二阶：📖写字 🔢应用题 🔤单词 🔬实验 🏃跑步(逆时针)       │  │
   │  │ 三阶：📖作文(无特长) 🔢图形 🔤对话(静音) 🔬自然(危险)   │  │
   │  │       🏃广播体操(期末汇演)                              │  │
   │  └────────────────────────────────────────────────────────┘  │
   │                                                                │
   │   座位圈（顺时针出牌，起始权每关下传一位）：                    │
   │      📚小白 → 🎤山新 → 🧮阿根 → 🧓爷爷 → ⚡无限 → 🐾比丢       │
   │                                                                │
   │   每关流程：① 翻关卡读 D → ② 依次出牌(看累计) → ③ 结算        │
   │              → ④ 补牌到 5 张 → ⑤ 起始权下传                    │
   └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
   每位面前：[ 导师卡 ] [ 玩家板 ] [ 教具手牌 5 张 ]
```

### 4.2 区域说明表格

| 区域 | 说明 | 关键点 |
| :--- | :--- | :--- |
| 讲台 · 小黑座位 | 放小黑棋子；起始者旗插在当前起始者面前 | 起始权每关结束后传给下一位——**每个人都会轮到每一个出牌位** |
| 小黑精力轨 | 10 格，未通过/填鸭 −1，恢复手段见 5.5 | 全班共享：你的大牌花的是全班的精力 |
| 课程表 | 15 张关卡卡按阶排列，打完一张翻一张 | 难度按人数取列印在卡面上，换人数不用换卡 |
| 座位圈 | 按实际使用的导师围坐，确定出牌顺序 | 顺序出牌 = 后出者看得见累计教学力，这是全作最重要的信息差 |

### 4.3 地图特点

1. **信息几乎全公开**：累计教学力、精力、每个人的喜爱与学分都摊在桌面上——这是个「明牌算账」的游戏，胜负在于读累计读得比别人细。
2. **隐藏信息只有一样**：你手里的 5 张教具牌。
3. **没有移动**：棋子不走路，走的是「课表」。省去了跑图时间，30-45 分钟就能上完 15 关。

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## 5. 道具详解

### 5.1 关卡卡（15 张）

关卡是游戏的主体。每张卡有**学科**（决定谁有特长加成）、**阶数**（1/2/3，决定难度）、**难度 D**（按 3/4/5/6 人分列印在卡面）和可选的**特殊规则**。

| 阶数 | 关卡（按顺序） | 难度 D（3/4/5/6 人） | 说明 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 一阶 | 📖语文·拼音关 / 🔢数学·口算关 / 🔤英语·字母关 / 🔬科学·观察关 / 🏃体育·跳绳关 | 8 / 10 / 12 / 14 | 热身关，教「别一上来就甩大牌」 |
| 二阶 | 📖语文·写字关 / 🔢数学·应用题关 / 🔤英语·单词关 / 🔬科学·实验关 / 🏃体育·跑步关 | 10 / 12 / 14 / 16 | 跑步关带特殊规则 |
| 三阶 | 📖语文·作文关 / 🔢数学·图形关 / 🔤英语·情景对话关 / 🔬科学·自然关 / 🏃体育·广播体操关 | 11 / 14 / 16 / 18 | 四张特殊关 + 期末汇演 |

| 特殊规则 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **随风奔跑** | 🏃 | 本关**逆时针**出牌（顺序反转） | 原本的"兜底人"变成第一个出，重新算信息差 |
| **灵感枯竭** | 💤 | 本关**所有学科特长加成无效**（特技不受影响） | 小白/山新/阿根/爷爷的 +2 和无限的三阶 +1 全部作废；师父出手、压轴、配音转化仍然有效 |
| **静音关** | 🤫 | 出牌期间**禁止语言交流**，只能用表情和动作 | 提前约定手势；这也是一种默契训练 |
| **危险实验** | ⚠ | 本关若**未通过，精力 −2** | 宁可压线填鸭也别未过；末位玩家责任重大 |
| **期末汇演** | 🌟 | 本关星赏**双倍**（完美：最高牌 +2 喜爱 +2 学分；填鸭：+2 学分 −2 喜爱且精力 −2） | 最后一关，想翻盘的在这里赌，想守的在这里稳 |

**结算窗口（本作最重要的数值规则）**：设全班累计教学力为 S——

- **S < D：未通过** → 精力 −1（危险实验 −2），无人得分；
- **D ≤ S ≤ D+1：完美通过** → 唯一最高牌 +1 喜爱 +1 学分；所有牌面 ≤2 的玩家各 +1 喜爱；
- **S ≥ D+2：填鸭通过** → 精力 −1，唯一最高牌 +1 学分 **−1 喜爱**（讲太多，小黑听懵了）。

> **关键推论**：有效窗口只有 [D, D+1] 两点宽，而 4 个人一手牌的期望教学力合计约 12、波动约 ±3.5——**不看着累计出牌，就不可能稳定落窗**。这就是本作 90% 的技巧所在。

### 5.2 学科教具卡（40 张）

出牌的主力，5 个学科各 8 张，**数值分布完全相同**：`[1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5]`。

| 规则 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 打出时机 | 轮到你出牌时，打出 1 张或跳过 |
| 教学力计算 | 牌面值 + 加成（擅长关 +2；无限三阶 +1；阿根压轴 +1；师父出手 +3；比丢的小鱼干视为 5） |
| 牌面值与学科 | 学科只决定「名字和颜色」，不影响教学力大小；学科教具在任意关卡都能用 |
| 跳过 | 跳过 = 本关教学力 0，**不消耗手牌也不补牌**——末位玩家永远有"压尾"选项 |
| 补牌 | 出过牌的玩家在每关结束后补到 5 张（比丢 6 张）；教具堆空了就把弃牌堆洗混 |

### 5.3 特殊教具卡（12 张）

| 特殊教具 | 图示 | 张数 | 效果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **小鱼干** | 🐟 | 6 | 教学力 3，任意学科。**也可以随时弃掉**：小黑精力 +1（猫的优先级永远最高） |
| **配音秀** | 🎭 | 3 | 教学力 1。打出后，若本关**完美通过**，你额外 +1 学分（山新一开口，小黑就不好意思走神） |
| **保温杯** | 🍵 | 3 | 教学力 2。打出后，若本关**完美通过**，小黑精力 +1（课讲好了，大家才都有精神） |

### 5.4 导师卡（6 张）

每名玩家选 1 张导师卡，获得**一个擅长学科**（对应关卡全班教学力 +2）和**一个特技**。3 人局从 6 张中任选 3 张使用。

| 导师 | 图示 | 擅长 | 特技 | 一句话 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **小白** | 📚 | 语文关 +2 | **课代表**：语文关完美通过时，额外 +1 喜爱（每局 1 次） | 小黑的"人类姐姐"，补习课代表 |
| **山新** | 🎤 | 英语关 +2 | **一人分饰全部**：每局 2 次，宣布后本关视为你的擅长关（仅你本人 +2） | 小白的闺蜜，给全番角色配音的女人 |
| **阿根** | 🧮 | 数学关 +2 | **压轴出场**：作为本关最后一名出牌时，教学力 +1（每局 2 次） | 小白的"哥哥"，深藏不露的玄离 |
| **爷爷** | 🧓 | 体育关 +2 | **晨练时间**：每局 1 次，随时发动（免费），小黑精力 +2 | 隐居高手，每天清晨在院子里打太极 |
| **无限** | ⚡ | 三阶关全科 +1 | **师父出手**：每局 3 次，打出教具时宣布，该牌 +3；若本关完美通过，额外 +1 喜爱 | 最强的执行者，小黑的师父 |
| **比丢** | 🐾 | 无擅长关 | 手牌上限 6；小鱼干打出时牌面值视为 5；**大胃王**：每打出 1 张小鱼干，精力 +1（每局最多 2 次） | 什么都吃的小精灵，补习班吉祥物 |

> **设计说明**：每关只有 1 名导师有 +2 特长（无限在三阶关 +1），所以「我擅长哪科」只影响 15 关里的 3 关；真正区分导师的是特技的使用时机。

### 5.5 玩家板与标记

| 道具 | 用途 |
| :--- | :--- |
| 💗 **喜爱**（玩家板 15 格） | 胜利条件。来源：完美关唯一最高牌（星赏）、完美关所有牌面 ≤2 的玩家（分寸感）、小白课代表、无限师父出手惊艳 |
| 📗 **学分**（玩家板 15 格） | 平手时的暗分。来源：星赏、填鸭关唯一最高牌、配音秀 |
| ⚡ **精力**（教室地图 10 格轨） | 全班共享。消耗：未通过 −1、填鸭 −1、危险实验未过 −2、期末汇演填鸭 −2；恢复：弃小鱼干 +1、保温杯（完美关）+1、爷爷晨练 +2 |
| 😺 **小黑棋子** | 放到精力轨上，标记当前精力；归零即炸毛 |
| 🚩 **起始者旗** | 插在当前起始者面前，每关结束后传给下一位 |

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## 6. 游戏规则

### 6.1 准备阶段

1. **摆好教室地图**：放在桌面中央，精力标记放到精力轨的 10 上，小黑棋子放讲台。
2. **选导师**：每位玩家选 1 张导师卡（3 人局从 6 张中任选 3 张使用），拿对应的玩家板，喜爱与学分归零，把导师棋子放到座位圈的对应座位上。
3. **排课表**：15 张关卡卡按「一阶 5 张 → 二阶 5 张 → 三阶 5 张」的顺序排好（卡面已按此分组）。
4. **洗教具堆**：52 张教具卡洗混，每位玩家抽 **5 张**作为起手（比丢抽 6 张）。
5. **定起始者**：年龄最小的玩家（或昨晚最早睡的人）拿起始者旗。

### 6.2 每关流程（共 15 关）

#### 第 1 步：翻开关卡 📋

翻开课程表的下一张，读出**学科、关名、阶数**，并按当前人数取难度 D（卡面印有 3/4/5/6 人四列）。特殊规则立即生效并告知全员。

#### 第 2 步：依次出牌 🃏

从起始者开始**顺时针依次出牌**（「随风奔跑」关逆时针）。轮到你时二选一：

- **打出 1 张教具卡**：牌面朝上放到自己面前，立即结算该牌的教学力并加入累计；
- **跳过**：本关不出力（教学力 0），**不消耗手牌、结束后也不补牌**。

后出牌的玩家**看得见当前累计教学力**——这是本作唯一也是最重要的公共信息。

#### 第 3 步：结算 📝

全员出完后，用累计教学力 S 对比难度 D（见 5.1 结算窗口表）：

| 结果 | 判定 | 精力 | 学分 | 喜爱 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **未通过** | S < D | −1（危险实验 −2） | — | — |
| **完美通过** | D ≤ S ≤ D+1 | — | 唯一最高牌 +1 | 唯一最高牌 +1；所有牌面 ≤2 的玩家各 +1（分寸感）；语文关小白 +1（每局 1 次） |
| **填鸭通过** | S ≥ D+2 | −1（期末汇演 −2） | 唯一最高牌 +1（期末汇演 +2） | 唯一最高牌 **−1**（期末汇演 −2） |

> 三个细则：① **最高牌平手时，星赏与填鸭奖惩都不发放**（并列则无人折服小黑）；② 配音秀的 +1 学分、保温杯的精力 +1、无限的「师父出手惊艳 +1 喜爱」都只在**完美通过**时生效；③ 比丢的大胃王（打出小鱼干 +1 精力）随时生效，每局最多 2 次。

#### 第 4 步：补牌 🔄

本关出过牌的玩家各补 1 张，补到 5 张（比丢 6 张）。跳过的玩家不补。教具堆空了就把弃牌堆洗混成新的教具堆。

#### 第 5 步：传递起始 🚩

起始者旗传给下一位，进入下一关。

### 6.3 终局结算

1. **补课成功**：15 关全部打完且精力 > 0。💗**喜爱最高的玩家**成为「小黑最好的朋友」，获得胜利；喜爱平手时比 📗学分，再平手则共享胜利。
2. **全班留堂**：精力在任何时刻 ≤ 0 → **小黑当场炸毛，补课失败，无人获胜**（想照顾气氛可用变体 9.2：喜爱最高者拿「最佳安慰奖」）。

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## 7. 完整游戏流程示例

下面是一局 **4 人局**的完整逐关记录（模拟验证局，终局账目 100% 对账）。四位玩家：

| 玩家 | 导师 | 流派 | 特技配额 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| P0 | 📚 小白 | 稳教流 | 课代表 ×1 |
| P1 | 🎤 山新 | 猛教流（就爱出大牌） | 配音 ×2 |
| P2 | 🧮 阿根 | 稳教流 | 压轴 ×2 |
| P3 | ⚡ 无限 | 稳教流 | 师父出手 ×3 |

> 开局精力 **10**。4 人局一阶 D=10、二阶 D=12、三阶 D=14。教学力 = 牌面值 + 擅长关 +2 / 三阶 +1 / 压轴 +1 / 师父出手 +3。

**第 1 关 📖语文·拼音关（D=10）**
- 小白 量杯 2→**4**（语文特长）｜山新 配音稿 5→**5**｜阿根 字母磁贴 1→**1**｜无限（末位）三角尺 2→**2** → **S=12**
- 填鸭！精力 10→9。山新最高牌 5：+1 学分、**−1 喜爱**（开场盲赌大牌，小黑直接被讲懵）

**第 2 关 🔢数学·口算关（D=10）**
- 山新 字典 3→**3**｜阿根 配音秀 1→**3**（数学特长）｜无限 计算器 3→**3**｜小白（末位）录音磁带 2→**2** → **S=11**
- 完美通过！最高牌三家平手（3,3,3）→ 无星赏；分寸感：阿根（牌面 1）、小白（牌面 2）各 +1 喜爱；阿根的配音秀生效 +1 学分

**第 3 关 🔤英语·字母关（D=10）**
- 阿根 口语对练 3→**3**｜无限 小鱼干 3→**6**（师父出手）｜小白 植物图鉴 3→**3**｜山新（末位）标本盒 2→**4**（英语特长）→ **S=16**
- 填鸭！精力 9→8。无限最高牌 6：+1 学分、−1 喜爱（**师父出手第一次带崩全班**——他出牌时全班还差 7 点，他没料到后面三位又补了 7 点）

**第 4 关 🔬科学·观察关（D=10）**
- 无限 看图说话 4→**7**（师父出手）｜小白 浮力实验盒 3→**3**｜山新 英文绘本 3→**3**｜阿根（末位）起跑器 2→**3**（压轴 +1）→ **S=16**
- 填鸭！精力 8→7。无限最高牌 7：+1 学分、−1 喜爱（**第二次翻车**）

**第 5 关 🏃体育·跳绳关（D=10）**
- 小白 小鱼干 3→**3**｜山新 情景对话卡 4→**4**｜阿根 单词卡片 2→**2**｜无限（末位）作文精选 4→**4** → **S=13**
- 填鸭！精力 7→6。最高牌平手（4,4）→ 无人受赏也无人挨罚

**第 6 关 📖语文·写字关（D=12）**
- 山新 天气日记 4→**4**｜阿根 小鱼干 3→**3**｜无限 秒表 2→**2**｜小白（末位）保温杯 2→**4**（语文特长）→ **S=13**
- 完美通过！最高牌平手 → 无星赏；分寸感：无限（2）、小白（2）各 +1 喜爱；小白保温杯生效：精力 6→**7**；小白课代表 +1 喜爱

**第 7 关 🔢数学·应用题关（D=12）**
- 阿根 田字格本 2→**4**（数学特长）｜无限 应用题精选 4→**7**（师父出手）｜小白 跳绳 1→**1**｜山新（末位）小鱼干 3→**3** → **S=15**
- 填鸭！精力 7→6。无限最高牌 7：+1 学分、−1 喜爱（**第三次翻车，喜爱彻底归零**）

**第 8 关 🔤英语·单词关（D=12）**
- 无限 几何模型 4→**4**｜小白 小鱼干 3→**3**｜山新 口算卡片 3→**5**（英语特长）｜阿根（末位）保温杯 2→**3**（压轴 +1）→ **S=15**
- 填鸭！精力 6→5。山新最高牌 5：+1 学分、−1 喜爱（阿根的保温杯没赶上完美关，不生效）

**第 9 关 🔬科学·实验关（D=12）**
- 小白 跑步训练鞋 3→**3**｜山新 古诗卡片 3→**3**｜阿根 小鱼干 3→**3**｜无限（末位）篮球 4→**4** → **S=13**
- 完美通过！无限最高牌 4（唯一）：+1 喜爱 +1 学分——**无限从零复活**

**第 10 关 🏃体育·跑步关（D=12，逆时针）**
- 顺序反转：小白 热身操音乐 3→**3**｜无限 太极剑 5→**5**｜阿根 配音秀 1→**1**｜山新（末位）体能测试表 4→**6**（配音：本关视为英语关）→ **S=15**
- 填鸭！精力 5→4。山新最高牌 6：+1 学分、−1 喜爱

**第 11 关 📖语文·作文关（D=14，特长无效）**
- 阿根 单词测试卷 4→**4**｜无限 口语对练 3→**3**｜小白 星座图 4→**4**｜山新（末位）小鱼干 3→**3** → **S=14**
- 完美通过！最高牌平手（4,4）→ 无星赏。**山新的配音秀浪费在了作文关**（特长全部无效，特技转化也救不了）

**第 12 关 🔢数学·图形关（D=14）**
- 无限 火柴棒 1→**2**（三阶全科 +1）｜小白 几何模型 4→**4**｜山新 保温杯 2→**2**｜阿根（末位）体能测试表 4→**6**（数学特长；压轴两次已用完）→ **S=14**
- 完美通过！阿根最高牌 6（唯一）：+1 喜爱 +1 学分；分寸感：无限（1）、山新（2）各 +1 喜爱；山新保温杯生效：精力 4→**5**

**第 13 关 🔤英语·情景对话关（D=14，静音关）**
- 全员用手势出牌：小白 无限的讲解 5→**5**｜山新 浮力实验盒 3→**5**（英语特长）｜阿根 录音磁带 2→**2**｜无限（末位）拼音卡片 1→**2**（三阶 +1）→ **S=14**
- 完美通过！最高牌平手（5,5）→ 无星赏；分寸感：阿根（2）、无限（1）各 +1 喜爱——**无限一张 1 点牌压线，这就是末位的价值**

**第 14 关 🔬科学·自然关（D=14，危险实验）**
- 山新 计算器 3→**3**｜阿根 天气日记 4→**4**｜无限 小鱼干 3→**4**（三阶 +1）｜小白（末位）英文绘本 3→**3** → **S=14**
- 完美通过！压线躲过危险实验（若未过要 −2 精力）。最高牌平手（4,4）→ 无星赏

**第 15 关 🏃体育·广播体操关（D=14，期末汇演）**
- 阿根 古诗卡片 3→**3**｜无限 小鱼干 3→**4**（三阶 +1）｜小白 量杯 2→**2**｜山新（末位）字典 3→**3** → **S=12**
- **未通过！** 精力 5→4。期末汇演翻车，双倍星赏无人拿到——**最后一差分在末位山新：她手里没有 4 点以上的牌了**

### 终局结算

| 玩家 | 导师 | 💗喜爱 | 📗学分 | 得分来源 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| P3 | ⚡ 无限 | **3** | **4** | 星赏 ×1（第 9 关）+ 分寸感 ×2（第 12/13 关）；学分 = 三次填鸭 + 一次星赏 |
| P0 | 📚 小白 | 3 | 0 | 分寸感 ×2 + 课代表 ×1 |
| P2 | 🧮 阿根 | 3 | 2 | 分寸感 ×2 + 星赏 ×1 + 配音秀 ×1 |
| P1 | 🎤 山新 | 1 | 3 | 分寸感 ×1；学分 = 三次填鸭 |

**补课成功（精力剩 4），喜爱 3-3-3-1 三家平手 → 比学分：无限 4 分最高，无限获胜 🏆**

**本局四个教学点**：

1. **山新的开场盲赌是全场最贵的 1 张牌**：第 1 关第一个出 5 点，直接填鸭，−1 喜爱还花了全班 1 点精力。**首名出牌者是全场唯一零信息决策者——你的大牌是用全班的精力换自己的喜爱。**
2. **无限三次「师父出手」全部带崩全班**：他每次出牌时全班确实还差 5-7 点，+3 完全合理；问题是后面三位又补了 6-7 点。**出手前先数数还有几个人没出牌。**
3. **阿根的配音秀是全作最被低估的 1 点牌**：第 2 关他出 1 点配合全班完美通过，白拿 1 学分 + 1 分寸感喜爱——**小牌在干净关里比大牌更赚**。
4. **无限靠"暗分"夺冠**：他三次填鸭攒下 3 分学分，第 9 关又拿星赏 1 分，终局在喜爱平手中靠 4 学分反杀。**学分是平手时的暗分，填鸭不全是亏。**

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## 8. 新手策略提示

1. **先看懂「窗口只有 2 点宽」**：D ≤ S ≤ D+1 才算完美。超过 1 点就是填鸭：全班 −1 精力，你 −1 喜爱。**这款游戏 90% 的技巧是"看累计出牌"。**
2. **坐得越后，责任越大**：最后一名出牌者拥有完全信息。如果你手里有刚好补差的牌，果断压线；如果差得多，别硬扛——未通过比填鸭更疼（危险实验 −2）。
3. **第一个出牌的人请克制**：你后面还有 N−1 个人会出力。首张大牌 = 盲赌，赢了你拿喜爱，输了全班买单。
4. **大牌走星赏，小牌走分寸**：喜爱有两条路——完美关的唯一最高牌，或完美关里所有牌面 ≤2 的玩家。**与其每关都赌最高牌，不如稳稳拿分寸感**（摸鱼流实测胜率 14-18%，根本不是弱流派）。
5. **猛教流是陷阱流派**：实测全场最低胜率（10-29%）。无脑甩大牌 = 持续填鸭 = 持续 −1 喜爱 + 持续 −1 精力，小黑会记住讲得最多的那位老师。
6. **特长关要舍得发力**：你的 +2 只在 3 个关卡生效。那 3 关请把大牌留在手里，其余 12 关当个分寸感老师。
7. **师父出手是双刃剑**：+3 很香，但只在本关完美通过时才附赠 +1 喜爱。出手前默念：**当前累计 + 我的牌 + 3 + 后面每个人的期望 2.8 ≤ D+1**。
8. **小鱼干是猫的优先级**：3 点任意学科很灵活，但全班精力告急时，弃掉它换 +1 精力往往比打出去更值——尤其是三阶关。
9. **3 人局拼精准，6 人局拼收力**：3 人局未过率最高（人手少凑不够），6 人局填鸭率最高（牌多收不住）。人多的局，请主动当"不出力"的那个。
10. **学分是暗分**：喜爱平手比学分。填鸭关的唯一最高牌也有 +1 学分——落后时，有控制的填鸭也是翻盘筹码（本作示例局的冠军就是这么赢的）。

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## 9. 变体规则

### 9.1 双人局（2 人）

- 每人操控 **2 名导师**（共 4 个出牌位，坐对面），难度取「4 人」列，精力 10。
- 喜爱按导师归属累计；终局比**两位导师的喜爱之和**。
- 适合情侣/闺蜜背靠背打配合，是练习「看累计出牌」的最佳人数。

### 9.2 儿童局（6-10 岁）

- 去掉「填鸭 −1 喜爱」（改为只扣精力）；危险实验未过只 −1 精力。
- 允许家长当「外援」：每人可以申请一次「小白远程辅导」——查看课程表下一张关卡卡的学科。
- 目标：让孩子专心学会「看总数、补差额」的主循环，不被负分劝退。

### 9.3 速战局（20 分钟）

- 只打 **10 关**（5 个一阶 + 5 个二阶），去掉期末汇演；难度不变。
- 适合饭前开一局，或给小孩当"课前热身"。

### 9.4 地狱补课局

- 精力降为 **7**；三阶所有关卡 D **+1**；期末汇演填鸭精力 −3。
- 通关率暴跌到 40% 以下，适合想要"全班留堂"刺激感的老玩家。

### 9.5 团队赛（4 或 6 人）

- 2v2，同队坐对面。队友之间**可以口头商量**出牌（但不能看对方手牌）。
- 终局以**同队两人的喜爱之和**判定胜负——此时「故意不出力让对手填鸭」成了新的博弈。

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## 10. 常见问题

**Q：没有卡纸和棋子怎么办？**
A：扑克筹码、玻璃珠、乐高 1×1 颗粒、纽扣都可以当棋子；教具卡用普通 A4 纸打印也能玩（建议至少关卡卡用卡纸，要反复翻）。

**Q：可以跳过不出牌吗？**
A：可以。跳过 = 本关教学力 0，不消耗手牌也不补牌。末位玩家经常需要跳过或出小牌来压线——跳过不是摆烂，是精准操作。

**Q：最高牌平手怎么算？**
A：星赏（+1 喜爱 +1 学分）和填鸭奖惩（+1 学分 −1 喜爱）都**不发放**。并列则无人折服小黑。分寸感不受影响，照常发放。

**Q：手牌打完了怎么办？**
A：不会打光——每关结束后出过牌的玩家都会补到 5 张（比丢 6 张）。教具堆空了就把弃牌堆洗混继续用。

**Q：精力还能恢复吗？**
A：三种手段：弃掉手中的小鱼干（+1）、打出保温杯且本关完美通过（+1）、爷爷发动晨练时间（+2，每局 1 次，随时免费发动）。

**Q：特长加成在作文关还有吗？**
A：没有。作文关「灵感枯竭」让所有**学科特长加成**失效（小白/山新/阿根/爷爷的 +2、无限的三阶 +1 全废）。但**特技**不受影响：师父出手 +3、阿根压轴 +1 仍然有效；山新的配音转化在作文关等于浪费。

**Q：静音关真的不能说话吗？**
A：不能，连"你出大点"都不行——只能用表情、动作和眼神。提前约定几个手势（比如竖几根手指 = 大概几点）会大幅提高胜率，这也是本作最欢乐的关卡。

**Q：逆时针关的顺序怎么算？**
A：「随风奔跑」关从起始者开始**逆时针**出牌。原本坐你对面的人变成第一个出——注意重新评估谁在兜底。

**Q：期末汇演的具体规则？**
A：最后一关星赏双倍：完美通过时唯一最高牌 +2 喜爱 +2 学分；填鸭时 +2 学分 −2 喜爱且精力 −2。想翻盘的在这里赌，想守分的在这里稳。

**Q：精力归零了怎么办？**
A：小黑当场炸毛，补课失败，**无人获胜**。想照顾气氛可以口头发一个「最佳安慰奖」给当时喜爱最高的玩家——但按规则，这一局全班一起留堂。

**Q：为什么我的大牌总是害了全班？**
A：因为教学力窗口只有 2 点宽，而每个人只能看到自己出牌前的累计。下次试试：**如果后面还有 3 个人没出牌，你的安全上限 = D+1 − 当前累计 − 3×2.8**。

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## 11. 相关链接

*打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件*

- [返回桌游目录](../../../README.md)
- [桌游开发规范](../../../development-guide.md)
- [桌游工具集](../../../tools/README.md)

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## 附录 A：六条恒等式（设计者笔记）

> 这些等式是模拟 1600 余局后提炼出的「游戏物理定律」，理解它们就理解了这款游戏。

**① 兜底律（本作灵魂）**
顺序出牌 + 公开累计 ⇒ 第 k 位出牌者面对的信息量 = 前 k−1 张牌；**末位拥有完全信息，首名是全场唯一零信息决策者**。
⇒ 首张大牌 = 用全班的精力换自己的喜爱；末位压线 = 用全场的信息换全班的通过。**坐你后面的人替全班兜底。**

**② 窗口律**
有效教学力窗口 = [D, D+1]，宽度 2；而 4 人局 Σ 的期望 ≈ 12、标准差 ≈ ±3.5。
⇒ 不看着累计出牌，落窗纯靠运气。本作 90% 的技巧在「读累计、补差额」。

**③ 精力预算律**
精力 10 ÷（未通过 −1 + 填鸭 −1）⇒ 净失误预算 10 次；混流派实测场均失误 8.2-8.9 次、恢复约 1.5-2 次/局。
⇒ 通关线卡在毫厘之间：净消耗 6.5-7.5 / 10。全员稳教流时场均失误仅 3.6-7.8 次且恢复 2-3 次 ⇒ **配合好的桌子几乎必胜，难度来自配合，不来自数学**。

**④ 喜爱双轨律**
喜爱只有两条互斥路线：**星赏**（完美关唯一最高牌）与**分寸感**（完美关所有牌面 ≤2）。
⇒ 大牌走星赏、小牌走分寸；填鸭关的大牌玩家 −1 喜爱 ⇒ 「讲太多」直接被小黑记仇，大牌路线自带刹车。

**⑤ 学科对称律**
5 学科 × 8 张，数值分布完全相同 [1,2,2,3,3,4,4,5]；每关只有 1 名导师有 +2 特长。
⇒ 强弱只来自特长关与特技，不来自牌堆——把 6 维平衡问题降为「特技时机」1 维。

**⑥ 人数缩放律**
D = 基础 + 2×(人数 −3)，而人均教学力 ≈ 2.8 ⇒ 人数越多 Σ 越稳（方差 ÷√N），但总量越高。
⇒ **人数是难点开关**：3 人局未过率 42%（凑不够），6 人局填鸭率 45%（收不住）。3 人局拼精准，6 人局拼收力。

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## 附录 B：胜率表（模拟 400 局/格）

### B.1 流派胜率（角色与流派随机搭配）

| 流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 定位 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🎯 稳教流 | **42.3%**（8.0 分） | **26.6%**（6.4） | **22.5%**（6.0） | **18.1%**（5.3） | 标准答案，3 人局最强 |
| 📣 特长流 | 15.6%（5.1） | 23.8%（5.6） | 20.5%（5.6） | 13.8%（5.3） | 4-5 人局强势 |
| 🧊 摸鱼流 | 15.1%（4.6） | 17.8%（5.1） | 14.4%（5.4） | 14.0%（5.0） | 分寸感路线，不弱 |
| 🔥 猛教流 | 28.6%（6.5） | 19.4%（5.8） | 15.5%（5.1） | 13.0%（4.3） | **陷阱流派**，越多人越差 |
| — 通关率 | 76.0% | 87.3% | 91.0% | 88.3% | 3 人局最硬核 |

> **最有说服力的发现**：**猛教流是陷阱流派**——无脑大牌持续触发填鸭，−1 喜爱 + −1 精力双重放血，全场胜率垫底。而**摸鱼流根本不弱**（14-18%）：分寸感让"不出力"也有一条稳定的喜爱路线。**这款游戏奖励的不是牌大，是分寸。**

### B.2 角色胜率（随机搭配）

| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 备注 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🧓 爷爷 | **30.8%** | 26.8% | 19.8% | 15.5% | 3 人局最强：精力 +2 在低人数局价值最高 |
| 📚 小白 | 30.3% | **29.8%** | **26.8%** | **25.8%** | 全场最稳，4-6 人局之王 |
| ⚡ 无限 | 23.8% | 20.3% | 16.5% | 18.3% | 高波动高上限，师父出手是信仰 |
| 🎤 山新 | 22.3% | 24.3% | 20.0% | 12.5% | 配音用对地方就很强 |
| 🧮 阿根 | 22.5% | 20.3% | 12.3% | 15.5% | 压轴 +1 在 5-6 人局使用频率下降 |
| 🐾 比丢 | 20.3% | 20.0% | 12.8% | 16.5% | 小鱼干战略资源，6 张手牌最灵活 |

> 全员稳教流实测通关率：3 人 99.8% / 4 人 100% / 5 人 99.3% / 6 人 98.5%——**配合好的桌子几乎必胜，难度来自配合**。另：模拟 AI 从不使用「弃小鱼干换精力」选项，人类局精力比表中略宽裕。

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## 附录 C：一页速查

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每关：① 翻关卡卡读 D（按 3/4/5/6 人取列）→ ② 从起始者顺时针依次出牌（打 1 张或跳过，后出者看累计）
      → ③ S<D 未过：精力-1（危险实验-2）｜D≤S≤D+1 完美：唯一最高牌 +1喜爱+1学分，
         所有牌面≤2 各+1喜爱｜S≥D+2 填鸭：精力-1，唯一最高牌 +1学分 -1喜爱
      → ④ 出过牌的补到 5 张（比丢 6）→ ⑤ 起始者旗传给下一位
教学力 = 牌面值 + 擅长关+2（无限三阶+1）/ 阿根压轴+1 / 师父出手+3 / 比丢小鱼干视为5
特殊关：跑步关逆时针 ｜ 作文关无特长 ｜ 对话关静音 ｜ 自然关未过-2 ｜ 汇演关星赏双倍
终局：15 关过后精力>0 = 补课成功，喜爱最高者胜（平手比学分）；精力≤0 = 小黑炸毛全班留堂
```

*最后更新：2026-10-28 · 本作为原创设计，灵感来自《罗小黑战记》系列（《学前篇》2026-10-30 开播），与任何影视作品无官方关联*
