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罗小黑:开学补课大作战(Xiaohei’s Cram Session)

🏫 一款以「开学前的暑假补习班」为背景的顺序出牌派对桌游。暑假只剩最后两周,小黑却连拼音都还没认全——想和罗小白一起走进校园,得先过「开学测试」。你们是临时组成的补习小分队,每人扮演一名导师,顺着课表一道关一道关地教;而全班唯一的目标,是让小黑别在第 15 关之前炸毛。


1. 游戏概述

《罗小黑战记·学前篇》(2026 年 10 月 30 日 B 站独播,全 10 集)里,小黑最大的心愿是和小白一起上学。为了赶上新学期,小白拉上闺蜜山新、”哥哥”阿根、爷爷,还有刚好来借住的无限,组成了一个临时补习班——新学期前,小黑要通过 15 关「开学测试」:拼音、口算、字母、观察、跳绳……一关比一关难。

游戏的核心张力来自三条同时收紧的绳子:

适合人群:喜欢「看总数出牌 + 互相兜底 + 读手感」的玩家;看过或听说过《罗小黑战记》的玩家会全程会心微笑(山新果然给全番角色配音了);玩过《The Mind》《传情画意》这类”无声配合”游戏的人十分钟上手。不需要任何原作知识:所有数值都印在卡面上,6 名导师各有 1 个擅长学科 + 1 个特技,规则 10 分钟讲完。


2. 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 3-6 人(强烈建议 4-5 人;3 人局最硬核,6 人局最欢乐,见附录 B)
游戏时长 30-45 分钟(15 关,每关约 2-3 分钟)
适合年龄 8 岁以上(无文字阅读障碍即可;儿童局变体见 9.2)
难度 简单(规则 10 分钟讲完;「该出大牌还是该收着点」的博弈非常耐嚼)
核心机制 顺序出牌 · 公开累计教学力 · 精准达标窗口 · 共享精力轨 · 喜爱双轨竞逐
运气成分 低-中(随机源 = 起手手牌与抽牌;没有骰子,所有成败由「累计教学力 vs 难度」公开决定)
互动强度 高(每个人出牌前都会看向你——你的大牌可能填鸭全班,你的小牌可能拯救全班)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
教室地图 1 张 桌中央的公共信息区:小黑座位、精力轨、课程表、座位圈 可用一张白纸画四个区替代
关卡卡 15 张 游戏的任务主体,按「一阶→二阶→三阶」顺序翻 不可替代(难度数值是核心)
学科教具卡 40 张 5 学科 × 8 张,出牌的主力 不可替代
特殊教具卡 12 张 小鱼干 ×6 / 配音秀 ×3 / 保温杯 ×3 不可替代
导师卡 6 张 每名玩家扮演 1 名导师,获得擅长学科 + 特技 可用便签手抄特技替代
玩家板 6 块 记录喜爱、学分与特技次数 可用白纸 + 笔替代
导师棋子 6 枚 放到座位圈的对应座位上 ✅ 乐高小人 / 纽扣
小黑棋子 1 枚 放到教室地图的精力轨上,标记当前精力 ✅ 任意黑色小物件
起始者旗 1 枚 标记当前关卡的起始出牌者 ✅ 回形针 / 硬币
精力标记 10 枚 ⚡ 备用:不用精力轨时直接摆放 ✅ 玻璃珠
喜爱标记 15 枚 💗 放到玩家板上,小黑最喜欢的老师的凭证 ✅ 红色玻璃珠 / 红豆
速查卡 1 张 一页规则速查,建议过塑放桌上 不可替代(省 80% 提问)

3.2 卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
关卡卡 · 一阶 5 张 📖🔢🔤🔬🏃 开学测试第 1-5 关,难度最低(3 人局 D=8)
关卡卡 · 二阶 5 张 📖🔢🔤🔬🏃 第 6-10 关,含「随风奔跑」逆时针关
关卡卡 · 三阶 5 张 📖🔢🔤🔬🏃 第 11-15 关,含作文/静音/危险/期末汇演四张特殊关
学科教具 · 语文 8 张 📖 拼音卡片 1 / 铅笔 2 / 田字格本 2 / 字典 3 / 古诗卡片 3 / 看图说话 4 / 作文精选 4 / 猫猫书法课 5
学科教具 · 数学 8 张 🔢 火柴棒 1 / 三角尺 2 / 圆规 2 / 口算卡片 3 / 计算器 3 / 应用题精选 4 / 几何模型 4 / 阿根的算盘 5
学科教具 · 英语 8 张 🔤 字母磁贴 1 / 单词卡片 2 / 录音磁带 2 / 英文绘本 3 / 口语对练 3 / 情景对话卡 4 / 单词测试卷 4 / 山新的配音稿 5
学科教具 · 科学 8 张 🔬 放大镜 1 / 标本盒 2 / 量杯 2 / 植物图鉴 3 / 浮力实验盒 3 / 天气日记 4 / 星座图 4 / 无限的讲解 5
学科教具 · 体育 8 张 🏃 跳绳 1 / 秒表 2 / 起跑器 2 / 热身操音乐 3 / 跑步训练鞋 3 / 体能测试表 4 / 篮球 4 / 爷爷的太极剑 5
特殊教具 · 小鱼干 6 张 🐟 教学力 3,任意学科;也可随时弃掉换取精力 +1
特殊教具 · 配音秀 3 张 🎭 教学力 1;打出后若本关完美通过,你额外 +1 学分
特殊教具 · 保温杯 3 张 🍵 教学力 2;打出后若本关完美通过,小黑精力 +1
导师卡 6 张 📚🎤🧮🧓⚡🐾 不对称的擅长学科 + 特技(详见 5.4)

3.3 按玩家人数的准备参考

玩家人数 使用导师 难度取列 每人初始手牌 预期通关率(混流派实测) 环境特点
3 人 从 6 张中任选 3 张 「3 人」列 5 张 约 76% 精准局:人手少,未过率全场最高(42%)
4 人 从 6 张中任选 4 张 「4 人」列 5 张 约 87% 最均衡,推荐开局人数
5 人 从 6 张中任选 5 张 「5 人」列 5 张 约 91% 特长流强势,课程推进最快
6 人 6 张全上 「6 人」列 5 张 约 88% 收力局:人均牌多,填鸭率全场最高(45%)

打印份数建议:教室地图 / 关卡卡 / 教具卡 / 速查卡各 1 套(全场共用);导师卡 6 张、玩家板 6 块、棋子 7 枚、起始者旗 1 枚、精力标记 10 枚、喜爱标记 15 枚(每人一份 + 公共)。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解

本作没有格子地图,唯一的空间就是桌中央那块教室地图——它是全场最重要的物理锚点:所有公共信息都摊在上面,一眼可见。

4.1 教室地图布局概览

   ┌──────────────────── 🏫 小白的家 · 补习教室 ────────────────────┐
   │                                                                │
   │  ┌─ 😺 讲台 · 小黑的座位 ──────┐  ┌─ ⚡ 小黑精力轨 ────────┐  │
   │  │ 小黑棋子放这里              │  │ ⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡ = 10 │  │
   │  │ 🚩 起始者旗插在起始者面前   │  │ 归零 = 炸毛,全班留堂   │  │
   │  └─────────────────────────────┘  └────────────────────────┘  │
   │  ┌─ 📋 课程表(15 关按顺序翻)───────────────────────────┐  │
   │  │ 一阶:📖拼音 🔢口算 🔤字母 🔬观察 🏃跳绳                │  │
   │  │ 二阶:📖写字 🔢应用题 🔤单词 🔬实验 🏃跑步(逆时针)       │  │
   │  │ 三阶:📖作文(无特长) 🔢图形 🔤对话(静音) 🔬自然(危险)   │  │
   │  │       🏃广播体操(期末汇演)                              │  │
   │  └────────────────────────────────────────────────────────┘  │
   │                                                                │
   │   座位圈(顺时针出牌,起始权每关下传一位):                    │
   │      📚小白 → 🎤山新 → 🧮阿根 → 🧓爷爷 → ⚡无限 → 🐾比丢       │
   │                                                                │
   │   每关流程:① 翻关卡读 D → ② 依次出牌(看累计) → ③ 结算        │
   │              → ④ 补牌到 5 张 → ⑤ 起始权下传                    │
   └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
   每位面前:[ 导师卡 ] [ 玩家板 ] [ 教具手牌 5 张 ]

4.2 区域说明表格

区域 说明 关键点
讲台 · 小黑座位 放小黑棋子;起始者旗插在当前起始者面前 起始权每关结束后传给下一位——每个人都会轮到每一个出牌位
小黑精力轨 10 格,未通过/填鸭 −1,恢复手段见 5.5 全班共享:你的大牌花的是全班的精力
课程表 15 张关卡卡按阶排列,打完一张翻一张 难度按人数取列印在卡面上,换人数不用换卡
座位圈 按实际使用的导师围坐,确定出牌顺序 顺序出牌 = 后出者看得见累计教学力,这是全作最重要的信息差

4.3 地图特点

  1. 信息几乎全公开:累计教学力、精力、每个人的喜爱与学分都摊在桌面上——这是个「明牌算账」的游戏,胜负在于读累计读得比别人细。
  2. 隐藏信息只有一样:你手里的 5 张教具牌。
  3. 没有移动:棋子不走路,走的是「课表」。省去了跑图时间,30-45 分钟就能上完 15 关。

5. 道具详解

5.1 关卡卡(15 张)

关卡是游戏的主体。每张卡有学科(决定谁有特长加成)、阶数(1/2/3,决定难度)、难度 D(按 3/4/5/6 人分列印在卡面)和可选的特殊规则。

阶数 关卡(按顺序) 难度 D(3/4/5/6 人) 说明
一阶 📖语文·拼音关 / 🔢数学·口算关 / 🔤英语·字母关 / 🔬科学·观察关 / 🏃体育·跳绳关 8 / 10 / 12 / 14 热身关,教「别一上来就甩大牌」
二阶 📖语文·写字关 / 🔢数学·应用题关 / 🔤英语·单词关 / 🔬科学·实验关 / 🏃体育·跑步关 10 / 12 / 14 / 16 跑步关带特殊规则
三阶 📖语文·作文关 / 🔢数学·图形关 / 🔤英语·情景对话关 / 🔬科学·自然关 / 🏃体育·广播体操关 11 / 14 / 16 / 18 四张特殊关 + 期末汇演
特殊规则 图示 效果 应对方法
随风奔跑 🏃 本关逆时针出牌(顺序反转) 原本的”兜底人”变成第一个出,重新算信息差
灵感枯竭 💤 本关所有学科特长加成无效(特技不受影响) 小白/山新/阿根/爷爷的 +2 和无限的三阶 +1 全部作废;师父出手、压轴、配音转化仍然有效
静音关 🤫 出牌期间禁止语言交流,只能用表情和动作 提前约定手势;这也是一种默契训练
危险实验 ⚠ 本关若未通过,精力 −2 宁可压线填鸭也别未过;末位玩家责任重大
期末汇演 🌟 本关星赏双倍(完美:最高牌 +2 喜爱 +2 学分;填鸭:+2 学分 −2 喜爱且精力 −2) 最后一关,想翻盘的在这里赌,想守的在这里稳

结算窗口(本作最重要的数值规则):设全班累计教学力为 S——

关键推论:有效窗口只有 [D, D+1] 两点宽,而 4 个人一手牌的期望教学力合计约 12、波动约 ±3.5——不看着累计出牌,就不可能稳定落窗。这就是本作 90% 的技巧所在。

5.2 学科教具卡(40 张)

出牌的主力,5 个学科各 8 张,数值分布完全相同:[1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5]。

规则 说明
打出时机 轮到你出牌时,打出 1 张或跳过
教学力计算 牌面值 + 加成(擅长关 +2;无限三阶 +1;阿根压轴 +1;师父出手 +3;比丢的小鱼干视为 5)
牌面值与学科 学科只决定「名字和颜色」,不影响教学力大小;学科教具在任意关卡都能用
跳过 跳过 = 本关教学力 0,不消耗手牌也不补牌——末位玩家永远有”压尾”选项
补牌 出过牌的玩家在每关结束后补到 5 张(比丢 6 张);教具堆空了就把弃牌堆洗混

5.3 特殊教具卡(12 张)

特殊教具 图示 张数 效果
小鱼干 🐟 6 教学力 3,任意学科。也可以随时弃掉:小黑精力 +1(猫的优先级永远最高)
配音秀 🎭 3 教学力 1。打出后,若本关完美通过,你额外 +1 学分(山新一开口,小黑就不好意思走神)
保温杯 🍵 3 教学力 2。打出后,若本关完美通过,小黑精力 +1(课讲好了,大家才都有精神)

5.4 导师卡(6 张)

每名玩家选 1 张导师卡,获得一个擅长学科(对应关卡全班教学力 +2)和一个特技。3 人局从 6 张中任选 3 张使用。

导师 图示 擅长 特技 一句话
小白 📚 语文关 +2 课代表:语文关完美通过时,额外 +1 喜爱(每局 1 次) 小黑的”人类姐姐”,补习课代表
山新 🎤 英语关 +2 一人分饰全部:每局 2 次,宣布后本关视为你的擅长关(仅你本人 +2) 小白的闺蜜,给全番角色配音的女人
阿根 🧮 数学关 +2 压轴出场:作为本关最后一名出牌时,教学力 +1(每局 2 次) 小白的”哥哥”,深藏不露的玄离
爷爷 🧓 体育关 +2 晨练时间:每局 1 次,随时发动(免费),小黑精力 +2 隐居高手,每天清晨在院子里打太极
无限 ⚡ 三阶关全科 +1 师父出手:每局 3 次,打出教具时宣布,该牌 +3;若本关完美通过,额外 +1 喜爱 最强的执行者,小黑的师父
比丢 🐾 无擅长关 手牌上限 6;小鱼干打出时牌面值视为 5;大胃王:每打出 1 张小鱼干,精力 +1(每局最多 2 次) 什么都吃的小精灵,补习班吉祥物

设计说明:每关只有 1 名导师有 +2 特长(无限在三阶关 +1),所以「我擅长哪科」只影响 15 关里的 3 关;真正区分导师的是特技的使用时机。

5.5 玩家板与标记

道具 用途
💗 喜爱(玩家板 15 格) 胜利条件。来源:完美关唯一最高牌(星赏)、完美关所有牌面 ≤2 的玩家(分寸感)、小白课代表、无限师父出手惊艳
📗 学分(玩家板 15 格) 平手时的暗分。来源:星赏、填鸭关唯一最高牌、配音秀
⚡ 精力(教室地图 10 格轨) 全班共享。消耗:未通过 −1、填鸭 −1、危险实验未过 −2、期末汇演填鸭 −2;恢复:弃小鱼干 +1、保温杯(完美关)+1、爷爷晨练 +2
😺 小黑棋子 放到精力轨上,标记当前精力;归零即炸毛
🚩 起始者旗 插在当前起始者面前,每关结束后传给下一位

6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 摆好教室地图:放在桌面中央,精力标记放到精力轨的 10 上,小黑棋子放讲台。
  2. 选导师:每位玩家选 1 张导师卡(3 人局从 6 张中任选 3 张使用),拿对应的玩家板,喜爱与学分归零,把导师棋子放到座位圈的对应座位上。
  3. 排课表:15 张关卡卡按「一阶 5 张 → 二阶 5 张 → 三阶 5 张」的顺序排好(卡面已按此分组)。
  4. 洗教具堆:52 张教具卡洗混,每位玩家抽 5 张作为起手(比丢抽 6 张)。
  5. 定起始者:年龄最小的玩家(或昨晚最早睡的人)拿起始者旗。

6.2 每关流程(共 15 关)

第 1 步:翻开关卡 📋

翻开课程表的下一张,读出学科、关名、阶数,并按当前人数取难度 D(卡面印有 3/4/5/6 人四列)。特殊规则立即生效并告知全员。

第 2 步:依次出牌 🃏

从起始者开始顺时针依次出牌(「随风奔跑」关逆时针)。轮到你时二选一:

后出牌的玩家看得见当前累计教学力——这是本作唯一也是最重要的公共信息。

第 3 步:结算 📝

全员出完后,用累计教学力 S 对比难度 D(见 5.1 结算窗口表):

结果 判定 精力 学分 喜爱
未通过 S < D −1(危险实验 −2) — —
完美通过 D ≤ S ≤ D+1 — 唯一最高牌 +1 唯一最高牌 +1;所有牌面 ≤2 的玩家各 +1(分寸感);语文关小白 +1(每局 1 次)
填鸭通过 S ≥ D+2 −1(期末汇演 −2) 唯一最高牌 +1(期末汇演 +2) 唯一最高牌 −1(期末汇演 −2)

三个细则:① 最高牌平手时,星赏与填鸭奖惩都不发放(并列则无人折服小黑);② 配音秀的 +1 学分、保温杯的精力 +1、无限的「师父出手惊艳 +1 喜爱」都只在完美通过时生效;③ 比丢的大胃王(打出小鱼干 +1 精力)随时生效,每局最多 2 次。

第 4 步:补牌 🔄

本关出过牌的玩家各补 1 张,补到 5 张(比丢 6 张)。跳过的玩家不补。教具堆空了就把弃牌堆洗混成新的教具堆。

第 5 步:传递起始 🚩

起始者旗传给下一位,进入下一关。

6.3 终局结算

  1. 补课成功:15 关全部打完且精力 > 0。💗喜爱最高的玩家成为「小黑最好的朋友」,获得胜利;喜爱平手时比 📗学分,再平手则共享胜利。
  2. 全班留堂:精力在任何时刻 ≤ 0 → 小黑当场炸毛,补课失败,无人获胜(想照顾气氛可用变体 9.2:喜爱最高者拿「最佳安慰奖」)。

7. 完整游戏流程示例

下面是一局 4 人局的完整逐关记录(模拟验证局,终局账目 100% 对账)。四位玩家:

玩家 导师 流派 特技配额
P0 📚 小白 稳教流 课代表 ×1
P1 🎤 山新 猛教流(就爱出大牌) 配音 ×2
P2 🧮 阿根 稳教流 压轴 ×2
P3 ⚡ 无限 稳教流 师父出手 ×3

开局精力 10。4 人局一阶 D=10、二阶 D=12、三阶 D=14。教学力 = 牌面值 + 擅长关 +2 / 三阶 +1 / 压轴 +1 / 师父出手 +3。

第 1 关 📖语文·拼音关(D=10)

第 2 关 🔢数学·口算关(D=10)

第 3 关 🔤英语·字母关(D=10)

第 4 关 🔬科学·观察关(D=10)

第 5 关 🏃体育·跳绳关(D=10)

第 6 关 📖语文·写字关(D=12)

第 7 关 🔢数学·应用题关(D=12)

第 8 关 🔤英语·单词关(D=12)

第 9 关 🔬科学·实验关(D=12)

第 10 关 🏃体育·跑步关(D=12,逆时针)

第 11 关 📖语文·作文关(D=14,特长无效)

第 12 关 🔢数学·图形关(D=14)

第 13 关 🔤英语·情景对话关(D=14,静音关)

第 14 关 🔬科学·自然关(D=14,危险实验)

第 15 关 🏃体育·广播体操关(D=14,期末汇演)

终局结算

玩家 导师 💗喜爱 📗学分 得分来源
P3 ⚡ 无限 3 4 星赏 ×1(第 9 关)+ 分寸感 ×2(第 12/13 关);学分 = 三次填鸭 + 一次星赏
P0 📚 小白 3 0 分寸感 ×2 + 课代表 ×1
P2 🧮 阿根 3 2 分寸感 ×2 + 星赏 ×1 + 配音秀 ×1
P1 🎤 山新 1 3 分寸感 ×1;学分 = 三次填鸭

补课成功(精力剩 4),喜爱 3-3-3-1 三家平手 → 比学分:无限 4 分最高,无限获胜 🏆

本局四个教学点:

  1. 山新的开场盲赌是全场最贵的 1 张牌:第 1 关第一个出 5 点,直接填鸭,−1 喜爱还花了全班 1 点精力。首名出牌者是全场唯一零信息决策者——你的大牌是用全班的精力换自己的喜爱。
  2. 无限三次「师父出手」全部带崩全班:他每次出牌时全班确实还差 5-7 点,+3 完全合理;问题是后面三位又补了 6-7 点。出手前先数数还有几个人没出牌。
  3. 阿根的配音秀是全作最被低估的 1 点牌:第 2 关他出 1 点配合全班完美通过,白拿 1 学分 + 1 分寸感喜爱——小牌在干净关里比大牌更赚。
  4. 无限靠”暗分”夺冠:他三次填鸭攒下 3 分学分,第 9 关又拿星赏 1 分,终局在喜爱平手中靠 4 学分反杀。学分是平手时的暗分,填鸭不全是亏。

8. 新手策略提示

  1. 先看懂「窗口只有 2 点宽」:D ≤ S ≤ D+1 才算完美。超过 1 点就是填鸭:全班 −1 精力,你 −1 喜爱。这款游戏 90% 的技巧是”看累计出牌”。
  2. 坐得越后,责任越大:最后一名出牌者拥有完全信息。如果你手里有刚好补差的牌,果断压线;如果差得多,别硬扛——未通过比填鸭更疼(危险实验 −2)。
  3. 第一个出牌的人请克制:你后面还有 N−1 个人会出力。首张大牌 = 盲赌,赢了你拿喜爱,输了全班买单。
  4. 大牌走星赏,小牌走分寸:喜爱有两条路——完美关的唯一最高牌,或完美关里所有牌面 ≤2 的玩家。与其每关都赌最高牌,不如稳稳拿分寸感(摸鱼流实测胜率 14-18%,根本不是弱流派)。
  5. 猛教流是陷阱流派:实测全场最低胜率(10-29%)。无脑甩大牌 = 持续填鸭 = 持续 −1 喜爱 + 持续 −1 精力,小黑会记住讲得最多的那位老师。
  6. 特长关要舍得发力:你的 +2 只在 3 个关卡生效。那 3 关请把大牌留在手里,其余 12 关当个分寸感老师。
  7. 师父出手是双刃剑:+3 很香,但只在本关完美通过时才附赠 +1 喜爱。出手前默念:当前累计 + 我的牌 + 3 + 后面每个人的期望 2.8 ≤ D+1。
  8. 小鱼干是猫的优先级:3 点任意学科很灵活,但全班精力告急时,弃掉它换 +1 精力往往比打出去更值——尤其是三阶关。
  9. 3 人局拼精准,6 人局拼收力:3 人局未过率最高(人手少凑不够),6 人局填鸭率最高(牌多收不住)。人多的局,请主动当”不出力”的那个。
  10. 学分是暗分:喜爱平手比学分。填鸭关的唯一最高牌也有 +1 学分——落后时,有控制的填鸭也是翻盘筹码(本作示例局的冠军就是这么赢的)。

9. 变体规则

9.1 双人局(2 人)

9.2 儿童局(6-10 岁)

9.3 速战局(20 分钟)

9.4 地狱补课局

9.5 团队赛(4 或 6 人)


10. 常见问题

Q:没有卡纸和棋子怎么办? A:扑克筹码、玻璃珠、乐高 1×1 颗粒、纽扣都可以当棋子;教具卡用普通 A4 纸打印也能玩(建议至少关卡卡用卡纸,要反复翻)。

Q:可以跳过不出牌吗? A:可以。跳过 = 本关教学力 0,不消耗手牌也不补牌。末位玩家经常需要跳过或出小牌来压线——跳过不是摆烂,是精准操作。

Q:最高牌平手怎么算? A:星赏(+1 喜爱 +1 学分)和填鸭奖惩(+1 学分 −1 喜爱)都不发放。并列则无人折服小黑。分寸感不受影响,照常发放。

Q:手牌打完了怎么办? A:不会打光——每关结束后出过牌的玩家都会补到 5 张(比丢 6 张)。教具堆空了就把弃牌堆洗混继续用。

Q:精力还能恢复吗? A:三种手段:弃掉手中的小鱼干(+1)、打出保温杯且本关完美通过(+1)、爷爷发动晨练时间(+2,每局 1 次,随时免费发动)。

Q:特长加成在作文关还有吗? A:没有。作文关「灵感枯竭」让所有学科特长加成失效(小白/山新/阿根/爷爷的 +2、无限的三阶 +1 全废)。但特技不受影响:师父出手 +3、阿根压轴 +1 仍然有效;山新的配音转化在作文关等于浪费。

Q:静音关真的不能说话吗? A:不能,连”你出大点”都不行——只能用表情、动作和眼神。提前约定几个手势(比如竖几根手指 = 大概几点)会大幅提高胜率,这也是本作最欢乐的关卡。

Q:逆时针关的顺序怎么算? A:「随风奔跑」关从起始者开始逆时针出牌。原本坐你对面的人变成第一个出——注意重新评估谁在兜底。

Q:期末汇演的具体规则? A:最后一关星赏双倍:完美通过时唯一最高牌 +2 喜爱 +2 学分;填鸭时 +2 学分 −2 喜爱且精力 −2。想翻盘的在这里赌,想守分的在这里稳。

Q:精力归零了怎么办? A:小黑当场炸毛,补课失败,无人获胜。想照顾气氛可以口头发一个「最佳安慰奖」给当时喜爱最高的玩家——但按规则,这一局全班一起留堂。

Q:为什么我的大牌总是害了全班? A:因为教学力窗口只有 2 点宽,而每个人只能看到自己出牌前的累计。下次试试:如果后面还有 3 个人没出牌,你的安全上限 = D+1 − 当前累计 − 3×2.8。


11. 相关链接

打印道具请参考 printables.html 文件


附录 A:六条恒等式(设计者笔记)

这些等式是模拟 1600 余局后提炼出的「游戏物理定律」,理解它们就理解了这款游戏。

① 兜底律(本作灵魂) 顺序出牌 + 公开累计 ⇒ 第 k 位出牌者面对的信息量 = 前 k−1 张牌;末位拥有完全信息,首名是全场唯一零信息决策者。 ⇒ 首张大牌 = 用全班的精力换自己的喜爱;末位压线 = 用全场的信息换全班的通过。坐你后面的人替全班兜底。

② 窗口律 有效教学力窗口 = [D, D+1],宽度 2;而 4 人局 Σ 的期望 ≈ 12、标准差 ≈ ±3.5。 ⇒ 不看着累计出牌,落窗纯靠运气。本作 90% 的技巧在「读累计、补差额」。

③ 精力预算律 精力 10 ÷(未通过 −1 + 填鸭 −1)⇒ 净失误预算 10 次;混流派实测场均失误 8.2-8.9 次、恢复约 1.5-2 次/局。 ⇒ 通关线卡在毫厘之间:净消耗 6.5-7.5 / 10。全员稳教流时场均失误仅 3.6-7.8 次且恢复 2-3 次 ⇒ 配合好的桌子几乎必胜,难度来自配合,不来自数学。

④ 喜爱双轨律 喜爱只有两条互斥路线:星赏(完美关唯一最高牌)与分寸感(完美关所有牌面 ≤2)。 ⇒ 大牌走星赏、小牌走分寸;填鸭关的大牌玩家 −1 喜爱 ⇒ 「讲太多」直接被小黑记仇,大牌路线自带刹车。

⑤ 学科对称律 5 学科 × 8 张,数值分布完全相同 [1,2,2,3,3,4,4,5];每关只有 1 名导师有 +2 特长。 ⇒ 强弱只来自特长关与特技,不来自牌堆——把 6 维平衡问题降为「特技时机」1 维。

⑥ 人数缩放律 D = 基础 + 2×(人数 −3),而人均教学力 ≈ 2.8 ⇒ 人数越多 Σ 越稳(方差 ÷√N),但总量越高。 ⇒ 人数是难点开关:3 人局未过率 42%(凑不够),6 人局填鸭率 45%(收不住)。3 人局拼精准,6 人局拼收力。


附录 B:胜率表(模拟 400 局/格)

B.1 流派胜率(角色与流派随机搭配)

流派 3 人 4 人 5 人 6 人 定位
🎯 稳教流 42.3%(8.0 分) 26.6%(6.4) 22.5%(6.0) 18.1%(5.3) 标准答案,3 人局最强
📣 特长流 15.6%(5.1) 23.8%(5.6) 20.5%(5.6) 13.8%(5.3) 4-5 人局强势
🧊 摸鱼流 15.1%(4.6) 17.8%(5.1) 14.4%(5.4) 14.0%(5.0) 分寸感路线,不弱
🔥 猛教流 28.6%(6.5) 19.4%(5.8) 15.5%(5.1) 13.0%(4.3) 陷阱流派,越多人越差
— 通关率 76.0% 87.3% 91.0% 88.3% 3 人局最硬核

最有说服力的发现:猛教流是陷阱流派——无脑大牌持续触发填鸭,−1 喜爱 + −1 精力双重放血,全场胜率垫底。而摸鱼流根本不弱(14-18%):分寸感让”不出力”也有一条稳定的喜爱路线。这款游戏奖励的不是牌大,是分寸。

B.2 角色胜率(随机搭配)

角色 3 人 4 人 5 人 6 人 备注
🧓 爷爷 30.8% 26.8% 19.8% 15.5% 3 人局最强:精力 +2 在低人数局价值最高
📚 小白 30.3% 29.8% 26.8% 25.8% 全场最稳,4-6 人局之王
⚡ 无限 23.8% 20.3% 16.5% 18.3% 高波动高上限,师父出手是信仰
🎤 山新 22.3% 24.3% 20.0% 12.5% 配音用对地方就很强
🧮 阿根 22.5% 20.3% 12.3% 15.5% 压轴 +1 在 5-6 人局使用频率下降
🐾 比丢 20.3% 20.0% 12.8% 16.5% 小鱼干战略资源,6 张手牌最灵活

全员稳教流实测通关率:3 人 99.8% / 4 人 100% / 5 人 99.3% / 6 人 98.5%——配合好的桌子几乎必胜,难度来自配合。另:模拟 AI 从不使用「弃小鱼干换精力」选项,人类局精力比表中略宽裕。


附录 C:一页速查

每关:① 翻关卡卡读 D(按 3/4/5/6 人取列)→ ② 从起始者顺时针依次出牌(打 1 张或跳过,后出者看累计)
      → ③ S<D 未过:精力-1(危险实验-2)|D≤S≤D+1 完美:唯一最高牌 +1喜爱+1学分,
         所有牌面≤2 各+1喜爱|S≥D+2 填鸭:精力-1,唯一最高牌 +1学分 -1喜爱
      → ④ 出过牌的补到 5 张(比丢 6)→ ⑤ 起始者旗传给下一位
教学力 = 牌面值 + 擅长关+2(无限三阶+1)/ 阿根压轴+1 / 师父出手+3 / 比丢小鱼干视为5
特殊关:跑步关逆时针 | 作文关无特长 | 对话关静音 | 自然关未过-2 | 汇演关星赏双倍
终局:15 关过后精力>0 = 补课成功,喜爱最高者胜(平手比学分);精力≤0 = 小黑炸毛全班留堂

最后更新:2026-10-28 · 本作为原创设计,灵感来自《罗小黑战记》系列(《学前篇》2026-10-30 开播),与任何影视作品无官方关联