🏫 一款以「开学前的暑假补习班」为背景的顺序出牌派对桌游。暑假只剩最后两周,小黑却连拼音都还没认全——想和罗小白一起走进校园,得先过「开学测试」。你们是临时组成的补习小分队,每人扮演一名导师,顺着课表一道关一道关地教;而全班唯一的目标,是让小黑别在第 15 关之前炸毛。
《罗小黑战记·学前篇》(2026 年 10 月 30 日 B 站独播,全 10 集)里,小黑最大的心愿是和小白一起上学。为了赶上新学期,小白拉上闺蜜山新、”哥哥”阿根、爷爷,还有刚好来借住的无限,组成了一个临时补习班——新学期前,小黑要通过 15 关「开学测试」:拼音、口算、字母、观察、跳绳……一关比一关难。
游戏的核心张力来自三条同时收紧的绳子:
适合人群:喜欢「看总数出牌 + 互相兜底 + 读手感」的玩家;看过或听说过《罗小黑战记》的玩家会全程会心微笑(山新果然给全番角色配音了);玩过《The Mind》《传情画意》这类”无声配合”游戏的人十分钟上手。不需要任何原作知识:所有数值都印在卡面上,6 名导师各有 1 个擅长学科 + 1 个特技,规则 10 分钟讲完。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6 人(强烈建议 4-5 人;3 人局最硬核,6 人局最欢乐,见附录 B) |
| 游戏时长 | 30-45 分钟(15 关,每关约 2-3 分钟) |
| 适合年龄 | 8 岁以上(无文字阅读障碍即可;儿童局变体见 9.2) |
| 难度 | 简单(规则 10 分钟讲完;「该出大牌还是该收着点」的博弈非常耐嚼) |
| 核心机制 | 顺序出牌 · 公开累计教学力 · 精准达标窗口 · 共享精力轨 · 喜爱双轨竞逐 |
| 运气成分 | 低-中(随机源 = 起手手牌与抽牌;没有骰子,所有成败由「累计教学力 vs 难度」公开决定) |
| 互动强度 | 高(每个人出牌前都会看向你——你的大牌可能填鸭全班,你的小牌可能拯救全班) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 教室地图 | 1 张 | 桌中央的公共信息区:小黑座位、精力轨、课程表、座位圈 | 可用一张白纸画四个区替代 |
| 关卡卡 | 15 张 | 游戏的任务主体,按「一阶→二阶→三阶」顺序翻 | 不可替代(难度数值是核心) |
| 学科教具卡 | 40 张 | 5 学科 × 8 张,出牌的主力 | 不可替代 |
| 特殊教具卡 | 12 张 | 小鱼干 ×6 / 配音秀 ×3 / 保温杯 ×3 | 不可替代 |
| 导师卡 | 6 张 | 每名玩家扮演 1 名导师,获得擅长学科 + 特技 | 可用便签手抄特技替代 |
| 玩家板 | 6 块 | 记录喜爱、学分与特技次数 | 可用白纸 + 笔替代 |
| 导师棋子 | 6 枚 | 放到座位圈的对应座位上 | ✅ 乐高小人 / 纽扣 |
| 小黑棋子 | 1 枚 | 放到教室地图的精力轨上,标记当前精力 | ✅ 任意黑色小物件 |
| 起始者旗 | 1 枚 | 标记当前关卡的起始出牌者 | ✅ 回形针 / 硬币 |
| 精力标记 | 10 枚 | ⚡ 备用:不用精力轨时直接摆放 | ✅ 玻璃珠 |
| 喜爱标记 | 15 枚 | 💗 放到玩家板上,小黑最喜欢的老师的凭证 | ✅ 红色玻璃珠 / 红豆 |
| 速查卡 | 1 张 | 一页规则速查,建议过塑放桌上 | 不可替代(省 80% 提问) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 关卡卡 · 一阶 | 5 张 | 📖🔢🔤🔬🏃 | 开学测试第 1-5 关,难度最低(3 人局 D=8) |
| 关卡卡 · 二阶 | 5 张 | 📖🔢🔤🔬🏃 | 第 6-10 关,含「随风奔跑」逆时针关 |
| 关卡卡 · 三阶 | 5 张 | 📖🔢🔤🔬🏃 | 第 11-15 关,含作文/静音/危险/期末汇演四张特殊关 |
| 学科教具 · 语文 | 8 张 | 📖 | 拼音卡片 1 / 铅笔 2 / 田字格本 2 / 字典 3 / 古诗卡片 3 / 看图说话 4 / 作文精选 4 / 猫猫书法课 5 |
| 学科教具 · 数学 | 8 张 | 🔢 | 火柴棒 1 / 三角尺 2 / 圆规 2 / 口算卡片 3 / 计算器 3 / 应用题精选 4 / 几何模型 4 / 阿根的算盘 5 |
| 学科教具 · 英语 | 8 张 | 🔤 | 字母磁贴 1 / 单词卡片 2 / 录音磁带 2 / 英文绘本 3 / 口语对练 3 / 情景对话卡 4 / 单词测试卷 4 / 山新的配音稿 5 |
| 学科教具 · 科学 | 8 张 | 🔬 | 放大镜 1 / 标本盒 2 / 量杯 2 / 植物图鉴 3 / 浮力实验盒 3 / 天气日记 4 / 星座图 4 / 无限的讲解 5 |
| 学科教具 · 体育 | 8 张 | 🏃 | 跳绳 1 / 秒表 2 / 起跑器 2 / 热身操音乐 3 / 跑步训练鞋 3 / 体能测试表 4 / 篮球 4 / 爷爷的太极剑 5 |
| 特殊教具 · 小鱼干 | 6 张 | 🐟 | 教学力 3,任意学科;也可随时弃掉换取精力 +1 |
| 特殊教具 · 配音秀 | 3 张 | 🎭 | 教学力 1;打出后若本关完美通过,你额外 +1 学分 |
| 特殊教具 · 保温杯 | 3 张 | 🍵 | 教学力 2;打出后若本关完美通过,小黑精力 +1 |
| 导师卡 | 6 张 | 📚🎤🧮🧓⚡🐾 | 不对称的擅长学科 + 特技(详见 5.4) |
| 玩家人数 | 使用导师 | 难度取列 | 每人初始手牌 | 预期通关率(混流派实测) | 环境特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 从 6 张中任选 3 张 | 「3 人」列 | 5 张 | 约 76% | 精准局:人手少,未过率全场最高(42%) |
| 4 人 | 从 6 张中任选 4 张 | 「4 人」列 | 5 张 | 约 87% | 最均衡,推荐开局人数 |
| 5 人 | 从 6 张中任选 5 张 | 「5 人」列 | 5 张 | 约 91% | 特长流强势,课程推进最快 |
| 6 人 | 6 张全上 | 「6 人」列 | 5 张 | 约 88% | 收力局:人均牌多,填鸭率全场最高(45%) |
打印份数建议:教室地图 / 关卡卡 / 教具卡 / 速查卡各 1 套(全场共用);导师卡 6 张、玩家板 6 块、棋子 7 枚、起始者旗 1 枚、精力标记 10 枚、喜爱标记 15 枚(每人一份 + 公共)。
本作没有格子地图,唯一的空间就是桌中央那块教室地图——它是全场最重要的物理锚点:所有公共信息都摊在上面,一眼可见。
┌──────────────────── 🏫 小白的家 · 补习教室 ────────────────────┐
│ │
│ ┌─ 😺 讲台 · 小黑的座位 ──────┐ ┌─ ⚡ 小黑精力轨 ────────┐ │
│ │ 小黑棋子放这里 │ │ ⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡ = 10 │ │
│ │ 🚩 起始者旗插在起始者面前 │ │ 归零 = 炸毛,全班留堂 │ │
│ └─────────────────────────────┘ └────────────────────────┘ │
│ ┌─ 📋 课程表(15 关按顺序翻)───────────────────────────┐ │
│ │ 一阶:📖拼音 🔢口算 🔤字母 🔬观察 🏃跳绳 │ │
│ │ 二阶:📖写字 🔢应用题 🔤单词 🔬实验 🏃跑步(逆时针) │ │
│ │ 三阶:📖作文(无特长) 🔢图形 🔤对话(静音) 🔬自然(危险) │ │
│ │ 🏃广播体操(期末汇演) │ │
│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ 座位圈(顺时针出牌,起始权每关下传一位): │
│ 📚小白 → 🎤山新 → 🧮阿根 → 🧓爷爷 → ⚡无限 → 🐾比丢 │
│ │
│ 每关流程:① 翻关卡读 D → ② 依次出牌(看累计) → ③ 结算 │
│ → ④ 补牌到 5 张 → ⑤ 起始权下传 │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
每位面前:[ 导师卡 ] [ 玩家板 ] [ 教具手牌 5 张 ]
| 区域 | 说明 | 关键点 |
|---|---|---|
| 讲台 · 小黑座位 | 放小黑棋子;起始者旗插在当前起始者面前 | 起始权每关结束后传给下一位——每个人都会轮到每一个出牌位 |
| 小黑精力轨 | 10 格,未通过/填鸭 −1,恢复手段见 5.5 | 全班共享:你的大牌花的是全班的精力 |
| 课程表 | 15 张关卡卡按阶排列,打完一张翻一张 | 难度按人数取列印在卡面上,换人数不用换卡 |
| 座位圈 | 按实际使用的导师围坐,确定出牌顺序 | 顺序出牌 = 后出者看得见累计教学力,这是全作最重要的信息差 |
关卡是游戏的主体。每张卡有学科(决定谁有特长加成)、阶数(1/2/3,决定难度)、难度 D(按 3/4/5/6 人分列印在卡面)和可选的特殊规则。
| 阶数 | 关卡(按顺序) | 难度 D(3/4/5/6 人) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 一阶 | 📖语文·拼音关 / 🔢数学·口算关 / 🔤英语·字母关 / 🔬科学·观察关 / 🏃体育·跳绳关 | 8 / 10 / 12 / 14 | 热身关,教「别一上来就甩大牌」 |
| 二阶 | 📖语文·写字关 / 🔢数学·应用题关 / 🔤英语·单词关 / 🔬科学·实验关 / 🏃体育·跑步关 | 10 / 12 / 14 / 16 | 跑步关带特殊规则 |
| 三阶 | 📖语文·作文关 / 🔢数学·图形关 / 🔤英语·情景对话关 / 🔬科学·自然关 / 🏃体育·广播体操关 | 11 / 14 / 16 / 18 | 四张特殊关 + 期末汇演 |
| 特殊规则 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 随风奔跑 | 🏃 | 本关逆时针出牌(顺序反转) | 原本的”兜底人”变成第一个出,重新算信息差 |
| 灵感枯竭 | 💤 | 本关所有学科特长加成无效(特技不受影响) | 小白/山新/阿根/爷爷的 +2 和无限的三阶 +1 全部作废;师父出手、压轴、配音转化仍然有效 |
| 静音关 | 🤫 | 出牌期间禁止语言交流,只能用表情和动作 | 提前约定手势;这也是一种默契训练 |
| 危险实验 | ⚠ | 本关若未通过,精力 −2 | 宁可压线填鸭也别未过;末位玩家责任重大 |
| 期末汇演 | 🌟 | 本关星赏双倍(完美:最高牌 +2 喜爱 +2 学分;填鸭:+2 学分 −2 喜爱且精力 −2) | 最后一关,想翻盘的在这里赌,想守的在这里稳 |
结算窗口(本作最重要的数值规则):设全班累计教学力为 S——
关键推论:有效窗口只有 [D, D+1] 两点宽,而 4 个人一手牌的期望教学力合计约 12、波动约 ±3.5——不看着累计出牌,就不可能稳定落窗。这就是本作 90% 的技巧所在。
出牌的主力,5 个学科各 8 张,数值分布完全相同:[1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5]。
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 打出时机 | 轮到你出牌时,打出 1 张或跳过 |
| 教学力计算 | 牌面值 + 加成(擅长关 +2;无限三阶 +1;阿根压轴 +1;师父出手 +3;比丢的小鱼干视为 5) |
| 牌面值与学科 | 学科只决定「名字和颜色」,不影响教学力大小;学科教具在任意关卡都能用 |
| 跳过 | 跳过 = 本关教学力 0,不消耗手牌也不补牌——末位玩家永远有”压尾”选项 |
| 补牌 | 出过牌的玩家在每关结束后补到 5 张(比丢 6 张);教具堆空了就把弃牌堆洗混 |
| 特殊教具 | 图示 | 张数 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 小鱼干 | 🐟 | 6 | 教学力 3,任意学科。也可以随时弃掉:小黑精力 +1(猫的优先级永远最高) |
| 配音秀 | 🎭 | 3 | 教学力 1。打出后,若本关完美通过,你额外 +1 学分(山新一开口,小黑就不好意思走神) |
| 保温杯 | 🍵 | 3 | 教学力 2。打出后,若本关完美通过,小黑精力 +1(课讲好了,大家才都有精神) |
每名玩家选 1 张导师卡,获得一个擅长学科(对应关卡全班教学力 +2)和一个特技。3 人局从 6 张中任选 3 张使用。
| 导师 | 图示 | 擅长 | 特技 | 一句话 |
|---|---|---|---|---|
| 小白 | 📚 | 语文关 +2 | 课代表:语文关完美通过时,额外 +1 喜爱(每局 1 次) | 小黑的”人类姐姐”,补习课代表 |
| 山新 | 🎤 | 英语关 +2 | 一人分饰全部:每局 2 次,宣布后本关视为你的擅长关(仅你本人 +2) | 小白的闺蜜,给全番角色配音的女人 |
| 阿根 | 🧮 | 数学关 +2 | 压轴出场:作为本关最后一名出牌时,教学力 +1(每局 2 次) | 小白的”哥哥”,深藏不露的玄离 |
| 爷爷 | 🧓 | 体育关 +2 | 晨练时间:每局 1 次,随时发动(免费),小黑精力 +2 | 隐居高手,每天清晨在院子里打太极 |
| 无限 | ⚡ | 三阶关全科 +1 | 师父出手:每局 3 次,打出教具时宣布,该牌 +3;若本关完美通过,额外 +1 喜爱 | 最强的执行者,小黑的师父 |
| 比丢 | 🐾 | 无擅长关 | 手牌上限 6;小鱼干打出时牌面值视为 5;大胃王:每打出 1 张小鱼干,精力 +1(每局最多 2 次) | 什么都吃的小精灵,补习班吉祥物 |
设计说明:每关只有 1 名导师有 +2 特长(无限在三阶关 +1),所以「我擅长哪科」只影响 15 关里的 3 关;真正区分导师的是特技的使用时机。
| 道具 | 用途 |
|---|---|
| 💗 喜爱(玩家板 15 格) | 胜利条件。来源:完美关唯一最高牌(星赏)、完美关所有牌面 ≤2 的玩家(分寸感)、小白课代表、无限师父出手惊艳 |
| 📗 学分(玩家板 15 格) | 平手时的暗分。来源:星赏、填鸭关唯一最高牌、配音秀 |
| ⚡ 精力(教室地图 10 格轨) | 全班共享。消耗:未通过 −1、填鸭 −1、危险实验未过 −2、期末汇演填鸭 −2;恢复:弃小鱼干 +1、保温杯(完美关)+1、爷爷晨练 +2 |
| 😺 小黑棋子 | 放到精力轨上,标记当前精力;归零即炸毛 |
| 🚩 起始者旗 | 插在当前起始者面前,每关结束后传给下一位 |
翻开课程表的下一张,读出学科、关名、阶数,并按当前人数取难度 D(卡面印有 3/4/5/6 人四列)。特殊规则立即生效并告知全员。
从起始者开始顺时针依次出牌(「随风奔跑」关逆时针)。轮到你时二选一:
后出牌的玩家看得见当前累计教学力——这是本作唯一也是最重要的公共信息。
全员出完后,用累计教学力 S 对比难度 D(见 5.1 结算窗口表):
| 结果 | 判定 | 精力 | 学分 | 喜爱 |
|---|---|---|---|---|
| 未通过 | S < D | −1(危险实验 −2) | — | — |
| 完美通过 | D ≤ S ≤ D+1 | — | 唯一最高牌 +1 | 唯一最高牌 +1;所有牌面 ≤2 的玩家各 +1(分寸感);语文关小白 +1(每局 1 次) |
| 填鸭通过 | S ≥ D+2 | −1(期末汇演 −2) | 唯一最高牌 +1(期末汇演 +2) | 唯一最高牌 −1(期末汇演 −2) |
三个细则:① 最高牌平手时,星赏与填鸭奖惩都不发放(并列则无人折服小黑);② 配音秀的 +1 学分、保温杯的精力 +1、无限的「师父出手惊艳 +1 喜爱」都只在完美通过时生效;③ 比丢的大胃王(打出小鱼干 +1 精力)随时生效,每局最多 2 次。
本关出过牌的玩家各补 1 张,补到 5 张(比丢 6 张)。跳过的玩家不补。教具堆空了就把弃牌堆洗混成新的教具堆。
起始者旗传给下一位,进入下一关。
下面是一局 4 人局的完整逐关记录(模拟验证局,终局账目 100% 对账)。四位玩家:
| 玩家 | 导师 | 流派 | 特技配额 |
|---|---|---|---|
| P0 | 📚 小白 | 稳教流 | 课代表 ×1 |
| P1 | 🎤 山新 | 猛教流(就爱出大牌) | 配音 ×2 |
| P2 | 🧮 阿根 | 稳教流 | 压轴 ×2 |
| P3 | ⚡ 无限 | 稳教流 | 师父出手 ×3 |
开局精力 10。4 人局一阶 D=10、二阶 D=12、三阶 D=14。教学力 = 牌面值 + 擅长关 +2 / 三阶 +1 / 压轴 +1 / 师父出手 +3。
第 1 关 📖语文·拼音关(D=10)
第 2 关 🔢数学·口算关(D=10)
第 3 关 🔤英语·字母关(D=10)
第 4 关 🔬科学·观察关(D=10)
第 5 关 🏃体育·跳绳关(D=10)
第 6 关 📖语文·写字关(D=12)
第 7 关 🔢数学·应用题关(D=12)
第 8 关 🔤英语·单词关(D=12)
第 9 关 🔬科学·实验关(D=12)
第 10 关 🏃体育·跑步关(D=12,逆时针)
第 11 关 📖语文·作文关(D=14,特长无效)
第 12 关 🔢数学·图形关(D=14)
第 13 关 🔤英语·情景对话关(D=14,静音关)
第 14 关 🔬科学·自然关(D=14,危险实验)
第 15 关 🏃体育·广播体操关(D=14,期末汇演)
| 玩家 | 导师 | 💗喜爱 | 📗学分 | 得分来源 |
|---|---|---|---|---|
| P3 | ⚡ 无限 | 3 | 4 | 星赏 ×1(第 9 关)+ 分寸感 ×2(第 12/13 关);学分 = 三次填鸭 + 一次星赏 |
| P0 | 📚 小白 | 3 | 0 | 分寸感 ×2 + 课代表 ×1 |
| P2 | 🧮 阿根 | 3 | 2 | 分寸感 ×2 + 星赏 ×1 + 配音秀 ×1 |
| P1 | 🎤 山新 | 1 | 3 | 分寸感 ×1;学分 = 三次填鸭 |
补课成功(精力剩 4),喜爱 3-3-3-1 三家平手 → 比学分:无限 4 分最高,无限获胜 🏆
本局四个教学点:
Q:没有卡纸和棋子怎么办? A:扑克筹码、玻璃珠、乐高 1×1 颗粒、纽扣都可以当棋子;教具卡用普通 A4 纸打印也能玩(建议至少关卡卡用卡纸,要反复翻)。
Q:可以跳过不出牌吗? A:可以。跳过 = 本关教学力 0,不消耗手牌也不补牌。末位玩家经常需要跳过或出小牌来压线——跳过不是摆烂,是精准操作。
Q:最高牌平手怎么算? A:星赏(+1 喜爱 +1 学分)和填鸭奖惩(+1 学分 −1 喜爱)都不发放。并列则无人折服小黑。分寸感不受影响,照常发放。
Q:手牌打完了怎么办? A:不会打光——每关结束后出过牌的玩家都会补到 5 张(比丢 6 张)。教具堆空了就把弃牌堆洗混继续用。
Q:精力还能恢复吗? A:三种手段:弃掉手中的小鱼干(+1)、打出保温杯且本关完美通过(+1)、爷爷发动晨练时间(+2,每局 1 次,随时免费发动)。
Q:特长加成在作文关还有吗? A:没有。作文关「灵感枯竭」让所有学科特长加成失效(小白/山新/阿根/爷爷的 +2、无限的三阶 +1 全废)。但特技不受影响:师父出手 +3、阿根压轴 +1 仍然有效;山新的配音转化在作文关等于浪费。
Q:静音关真的不能说话吗? A:不能,连”你出大点”都不行——只能用表情、动作和眼神。提前约定几个手势(比如竖几根手指 = 大概几点)会大幅提高胜率,这也是本作最欢乐的关卡。
Q:逆时针关的顺序怎么算? A:「随风奔跑」关从起始者开始逆时针出牌。原本坐你对面的人变成第一个出——注意重新评估谁在兜底。
Q:期末汇演的具体规则? A:最后一关星赏双倍:完美通过时唯一最高牌 +2 喜爱 +2 学分;填鸭时 +2 学分 −2 喜爱且精力 −2。想翻盘的在这里赌,想守分的在这里稳。
Q:精力归零了怎么办? A:小黑当场炸毛,补课失败,无人获胜。想照顾气氛可以口头发一个「最佳安慰奖」给当时喜爱最高的玩家——但按规则,这一局全班一起留堂。
Q:为什么我的大牌总是害了全班? A:因为教学力窗口只有 2 点宽,而每个人只能看到自己出牌前的累计。下次试试:如果后面还有 3 个人没出牌,你的安全上限 = D+1 − 当前累计 − 3×2.8。
打印道具请参考 printables.html 文件
这些等式是模拟 1600 余局后提炼出的「游戏物理定律」,理解它们就理解了这款游戏。
① 兜底律(本作灵魂) 顺序出牌 + 公开累计 ⇒ 第 k 位出牌者面对的信息量 = 前 k−1 张牌;末位拥有完全信息,首名是全场唯一零信息决策者。 ⇒ 首张大牌 = 用全班的精力换自己的喜爱;末位压线 = 用全场的信息换全班的通过。坐你后面的人替全班兜底。
② 窗口律 有效教学力窗口 = [D, D+1],宽度 2;而 4 人局 Σ 的期望 ≈ 12、标准差 ≈ ±3.5。 ⇒ 不看着累计出牌,落窗纯靠运气。本作 90% 的技巧在「读累计、补差额」。
③ 精力预算律 精力 10 ÷(未通过 −1 + 填鸭 −1)⇒ 净失误预算 10 次;混流派实测场均失误 8.2-8.9 次、恢复约 1.5-2 次/局。 ⇒ 通关线卡在毫厘之间:净消耗 6.5-7.5 / 10。全员稳教流时场均失误仅 3.6-7.8 次且恢复 2-3 次 ⇒ 配合好的桌子几乎必胜,难度来自配合,不来自数学。
④ 喜爱双轨律 喜爱只有两条互斥路线:星赏(完美关唯一最高牌)与分寸感(完美关所有牌面 ≤2)。 ⇒ 大牌走星赏、小牌走分寸;填鸭关的大牌玩家 −1 喜爱 ⇒ 「讲太多」直接被小黑记仇,大牌路线自带刹车。
⑤ 学科对称律 5 学科 × 8 张,数值分布完全相同 [1,2,2,3,3,4,4,5];每关只有 1 名导师有 +2 特长。 ⇒ 强弱只来自特长关与特技,不来自牌堆——把 6 维平衡问题降为「特技时机」1 维。
⑥ 人数缩放律 D = 基础 + 2×(人数 −3),而人均教学力 ≈ 2.8 ⇒ 人数越多 Σ 越稳(方差 ÷√N),但总量越高。 ⇒ 人数是难点开关:3 人局未过率 42%(凑不够),6 人局填鸭率 45%(收不住)。3 人局拼精准,6 人局拼收力。
| 流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🎯 稳教流 | 42.3%(8.0 分) | 26.6%(6.4) | 22.5%(6.0) | 18.1%(5.3) | 标准答案,3 人局最强 |
| 📣 特长流 | 15.6%(5.1) | 23.8%(5.6) | 20.5%(5.6) | 13.8%(5.3) | 4-5 人局强势 |
| 🧊 摸鱼流 | 15.1%(4.6) | 17.8%(5.1) | 14.4%(5.4) | 14.0%(5.0) | 分寸感路线,不弱 |
| 🔥 猛教流 | 28.6%(6.5) | 19.4%(5.8) | 15.5%(5.1) | 13.0%(4.3) | 陷阱流派,越多人越差 |
| — 通关率 | 76.0% | 87.3% | 91.0% | 88.3% | 3 人局最硬核 |
最有说服力的发现:猛教流是陷阱流派——无脑大牌持续触发填鸭,−1 喜爱 + −1 精力双重放血,全场胜率垫底。而摸鱼流根本不弱(14-18%):分寸感让”不出力”也有一条稳定的喜爱路线。这款游戏奖励的不是牌大,是分寸。
| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🧓 爷爷 | 30.8% | 26.8% | 19.8% | 15.5% | 3 人局最强:精力 +2 在低人数局价值最高 |
| 📚 小白 | 30.3% | 29.8% | 26.8% | 25.8% | 全场最稳,4-6 人局之王 |
| ⚡ 无限 | 23.8% | 20.3% | 16.5% | 18.3% | 高波动高上限,师父出手是信仰 |
| 🎤 山新 | 22.3% | 24.3% | 20.0% | 12.5% | 配音用对地方就很强 |
| 🧮 阿根 | 22.5% | 20.3% | 12.3% | 15.5% | 压轴 +1 在 5-6 人局使用频率下降 |
| 🐾 比丢 | 20.3% | 20.0% | 12.8% | 16.5% | 小鱼干战略资源,6 张手牌最灵活 |
全员稳教流实测通关率:3 人 99.8% / 4 人 100% / 5 人 99.3% / 6 人 98.5%——配合好的桌子几乎必胜,难度来自配合。另:模拟 AI 从不使用「弃小鱼干换精力」选项,人类局精力比表中略宽裕。
每关:① 翻关卡卡读 D(按 3/4/5/6 人取列)→ ② 从起始者顺时针依次出牌(打 1 张或跳过,后出者看累计)
→ ③ S<D 未过:精力-1(危险实验-2)|D≤S≤D+1 完美:唯一最高牌 +1喜爱+1学分,
所有牌面≤2 各+1喜爱|S≥D+2 填鸭:精力-1,唯一最高牌 +1学分 -1喜爱
→ ④ 出过牌的补到 5 张(比丢 6)→ ⑤ 起始者旗传给下一位
教学力 = 牌面值 + 擅长关+2(无限三阶+1)/ 阿根压轴+1 / 师父出手+3 / 比丢小鱼干视为5
特殊关:跑步关逆时针 | 作文关无特长 | 对话关静音 | 自然关未过-2 | 汇演关星赏双倍
终局:15 关过后精力>0 = 补课成功,喜爱最高者胜(平手比学分);精力≤0 = 小黑炸毛全班留堂
最后更新:2026-10-28 · 本作为原创设计,灵感来自《罗小黑战记》系列(《学前篇》2026-10-30 开播),与任何影视作品无官方关联