🔍 痕迹:现场勘查 · 打印道具

Trace: Crime Scene Sweep | 派对 / 推理类 | 3-6 人 | 40-50 分钟 | 打印前请阅读下方提示

零、现场板(1 张 · 全场共用)

现场板 · 十格勘查走廊

每办一案,把该案案情卡摊在板子上方,把 物证标记面朝下 按编号摆进右侧的 「物证槽」,所有人把自己的 布点标记 放到自己面前的勘查条上(不要直接放现场板,避免拥挤)。 揭示阶段先把物证标记逐一翻开,再和每个人的勘查条逐格比对。
1格
2格
3格
4格
5格
6格
7格
8格
9格
10格
⬛ 走廊 1-10 格:物证的真实位置就藏在其中一格 🔵 线索区间:案情卡上标出的 3 格范围,物证必在其中 🔴 损毁:你布到了那一格,但采样强度 S 小于难度 D 🟢 未布点:最安全的选择,也是最没分的选择

一、案情卡(6 张 · 公开信息)

案一 🏠
案一 老旧小区入室盗窃
1
15
125
25
24
4
4
3
3
3
按人数取前 P−1 枚(3人取2 / 4人取3 / 5人取4 / 6人取5)
🖐️指纹线索 1-3 格难度 1/2/3分值 = D
👟足迹线索 3-5 格难度 2/3/4分值 = D
🔧工具痕线索 8-10 格难度 3/4/5分值 = D
🖐️指纹线索 5-7 格难度 1/2/3分值 = D
👟足迹线索 2-4 格难度 2/3/4分值 = D
案二 🏬
案二 便利店持械抢劫
2
12
12
15
5
35
34
34
4
·
按人数取前 P−1 枚(3人取2 / 4人取3 / 5人取4 / 6人取5)
🖐️指纹线索 2-4 格难度 1/2/3分值 = D
👟足迹线索 1-3 格难度 2/3/4分值 = D
🔧工具痕线索 6-8 格难度 3/4/5分值 = D
👟足迹线索 7-9 格难度 2/3/4分值 = D
🔧工具痕线索 4-6 格难度 3/4/5分值 = D
案三 🏗️
案三 工地电缆失窃
1
14
124
24
2
·
3
35
35
5
按人数取前 P−1 枚(3人取2 / 4人取3 / 5人取4 / 6人取5)
🖐️指纹线索 1-3 格难度 1/2/3分值 = D
🔧工具痕线索 3-5 格难度 3/4/5分值 = D
🧵纤维线索 7-9 格难度 4/5/6分值 = D
👟足迹线索 2-4 格难度 2/3/4分值 = D
🔧工具痕线索 8-10 格难度 3/4/5分值 = D
案四 🔥
案四 郊区别墅纵火
1
14
14
24
23
23
35
5
5
·
按人数取前 P−1 枚(3人取2 / 4人取3 / 5人取4 / 6人取5)
👟足迹线索 1-3 格难度 2/3/4分值 = D
🔧工具痕线索 4-6 格难度 3/4/5分值 = D
🧵纤维线索 5-7 格难度 4/5/6分值 = D
🖐️指纹线索 2-4 格难度 1/2/3分值 = D
🔧工具痕线索 7-9 格难度 3/4/5分值 = D
案五 🛣️
案五 高速服务区劫案
1
14
14
24
2
23
35
35
5
·
按人数取前 P−1 枚(3人取2 / 4人取3 / 5人取4 / 6人取5)
👟足迹线索 1-3 格难度 2/3/4分值 = D
🧵纤维线索 4-6 格难度 4/5/6分值 = D
🔫枪弹痕线索 6-8 格难度 5/6/7分值 = D
🖐️指纹线索 2-4 格难度 1/2/3分值 = D
🧵纤维线索 7-9 格难度 4/5/6分值 = D
案六 🚨
案六 持枪绑架收网
1
14
124
24
2
5
35
35
3
·
按人数取前 P−1 枚(3人取2 / 4人取3 / 5人取4 / 6人取5)
🔧工具痕线索 1-3 格难度 3/4/5分值 = D
🧵纤维线索 3-5 格难度 4/5/6分值 = D
🔫枪弹痕线索 7-9 格难度 5/6/7分值 = D
👟足迹线索 2-4 格难度 2/3/4分值 = D
🧵纤维线索 6-8 格难度 4/5/6分值 = D

二、玩家勘查条(6 条 · 每人一条)

P1 红 勘查条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
S=1
S=2
S=3
S=4
S=5
S=6
S=7
把布点标记放进格子里(C 是上限,可以少放);用一枚回形针卡在下面强度条上标示本轮 S。
P2 蓝 勘查条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
S=1
S=2
S=3
S=4
S=5
S=6
S=7
把布点标记放进格子里(C 是上限,可以少放);用一枚回形针卡在下面强度条上标示本轮 S。
P3 绿 勘查条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
S=1
S=2
S=3
S=4
S=5
S=6
S=7
把布点标记放进格子里(C 是上限,可以少放);用一枚回形针卡在下面强度条上标示本轮 S。
P4 黄 勘查条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
S=1
S=2
S=3
S=4
S=5
S=6
S=7
把布点标记放进格子里(C 是上限,可以少放);用一枚回形针卡在下面强度条上标示本轮 S。
P5 紫 勘查条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
S=1
S=2
S=3
S=4
S=5
S=6
S=7
把布点标记放进格子里(C 是上限,可以少放);用一枚回形针卡在下面强度条上标示本轮 S。
P6 橙 勘查条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
S=1
S=2
S=3
S=4
S=5
S=6
S=7
把布点标记放进格子里(C 是上限,可以少放);用一枚回形针卡在下面强度条上标示本轮 S。

三、勘查档位卡(每人一套 6 张 · 每案暗出 1 张)

勘查档位
6 × 2 = 12
广域档
铺得最广,但只够显现最浅的痕迹
C 是布点上限,可少放
勘查档位
4 × 3 = 12
均衡档
人多时的稳牌,覆盖与深度各让一步
C 是布点上限,可少放
勘查档位
3 × 4 = 12
精勘档
三格四度,吃中低难度物证的最优解
C 是布点上限,可少放
勘查档位
2 × 6 = 12
深挖档
两格六度,高难度物证的主力档
C 是布点上限,可少放
勘查档位
1 × 7 = 7
加班档
一格七度,全场唯一够得着 D=7 的常规手段
C 是布点上限,可少放
勘查档位
C × S = ≤ 12
自由档
自己填 C 与 S,只要 C×S ≤ 12
C 是布点上限,可少放
每案所有玩家从自己这套 6 张里挑 1 张、面朝下推到桌心,同时翻开。你出的那张卡决定了本轮你最多能布几格(C)、采样强度是多少(S)。翻开的档位卡整案摊在自己面前——这是全场读你的唯一窗口。

四、布点标记(60 枚 · 每人 10 枚)

P1
P1
P1
P1
P1
P1
P1
P1
P1
P1
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P3
P3
P3
P3
P3
P3
P3
P3
P3
P3
P4
P4
P4
P4
P4
P4
P4
P4
P4
P4
P5
P5
P5
P5
P5
P5
P5
P5
P5
P5
P6
P6
P6
P6
P6
P6
P6
P6
P6
P6

五、物证标记(30 枚 · 面朝下摆进物证槽)

🖐️
2格
D=1
👟
4格
D=2
🔧
9格
D=3
🖐️
6格
D=2
👟
3格
D=3
🖐️
3格
D=2
👟
1格
D=3
🔧
7格
D=4
👟
9格
D=2
🔧
4格
D=5
🖐️
2格
D=2
🔧
5格
D=4
🧵
8格
D=5
👟
4格
D=2
🔧
9格
D=3
👟
3格
D=2
🔧
6格
D=4
🧵
7格
D=5
🖐️
4格
D=3
🔧
8格
D=5
👟
1格
D=3
🧵
5格
D=5
🔫
7格
D=7
🖐️
2格
D=2
🧵
8格
D=4
🔧
2格
D=3
🧵
5格
D=5
🔫
9格
D=6
👟
4格
D=4
🧵
7格
D=4

六、工具卡(每人 3 张 · 整局各用一次)

P1 红
🔍
放大镜
本案你的采样强度 S 视为 +1(可超过上限 6),不额外消耗勘查人时
P2 蓝
🔍
放大镜
本案你的采样强度 S 视为 +1(可超过上限 6),不额外消耗勘查人时
P3 绿
🔍
放大镜
本案你的采样强度 S 视为 +1(可超过上限 6),不额外消耗勘查人时
P4 黄
🔍
放大镜
本案你的采样强度 S 视为 +1(可超过上限 6),不额外消耗勘查人时
P5 紫
🔍
放大镜
本案你的采样强度 S 视为 +1(可超过上限 6),不额外消耗勘查人时
P6 橙
🔍
放大镜
本案你的采样强度 S 视为 +1(可超过上限 6),不额外消耗勘查人时
P1 红
📏
卷尺
本案你的布点格数 C 视为 +1,不额外消耗勘查人时
P2 蓝
📏
卷尺
本案你的布点格数 C 视为 +1,不额外消耗勘查人时
P3 绿
📏
卷尺
本案你的布点格数 C 视为 +1,不额外消耗勘查人时
P4 黄
📏
卷尺
本案你的布点格数 C 视为 +1,不额外消耗勘查人时
P5 紫
📏
卷尺
本案你的布点格数 C 视为 +1,不额外消耗勘查人时
P6 橙
📏
卷尺
本案你的布点格数 C 视为 +1,不额外消耗勘查人时
P1 红
🧪
显现剂
本案指定 1 枚物证,其显现难度 D 视为 −2(最低为 1)
P2 蓝
🧪
显现剂
本案指定 1 枚物证,其显现难度 D 视为 −2(最低为 1)
P3 绿
🧪
显现剂
本案指定 1 枚物证,其显现难度 D 视为 −2(最低为 1)
P4 黄
🧪
显现剂
本案指定 1 枚物证,其显现难度 D 视为 −2(最低为 1)
P5 紫
🧪
显现剂
本案指定 1 枚物证,其显现难度 D 视为 −2(最低为 1)
P6 橙
🧪
显现剂
本案指定 1 枚物证,其显现难度 D 视为 −2(最低为 1)

七、痕检员角色卡(6 张)

🧑‍ὒC
老崔
专长:🖐️指纹
每当你全额提取一枚指纹,额外 +1 分
痕检员
👩‍ὒC
小满
专长:👟足迹
每当你全额提取一枚足迹,额外 +1 分
痕检员
🧑‍ὒ7
阿铁
专长:🔧工具痕
每当你全额提取一枚工具痕,额外 +1 分
痕检员
👩‍ὒC
林纤
专长:🧵纤维
每当你全额提取一枚纤维,额外 +1 分
痕检员
🧑‍ὒC
秦弹
专长:🔫枪弹痕
每当你全额提取一枚枪弹痕,额外 +1 分
痕检员
🧑‍ὒC
周全
专长:🖐️指纹
每当你全额提取一枚指纹,额外 +1 分
痕检员

八、速查卡(2 张 · 摊在桌角)

核心公式
CSC×S说明
2612★ 满效率
3412★ 满效率
4312★ 满效率
6212★ 满效率
177加班档,只剩 1 格
C×S ≤ 12。C 是布点格数上限(可以少放),S 是采样强度(1-7)。 只有 4 个档位不浪费预算:6×2 / 4×3 / 3×4 / 2×6。
物证类型 · 难度即分值
类型难度 D最高分值
🖐️指纹1/2/33 分
👟足迹2/3/44 分
🔧工具痕3/4/55 分
🧵纤维4/5/66 分
🔫枪弹痕5/6/77 分
S ≥ D ⇒ 提取成功,得 D 分;S < D ⇒ 物证损毁,−1 分 (每案最多扣 2 分)。成功者中 S 最小 的人拿全额,其余拿 ⌊D/2⌋。

九、结案奖励与裁决

结案奖励:全场成功提取某一种类型 ≥ 3 枚 ⇒ +4 分;≥ 5 枚 ⇒ +8 分(只取最高一档)。 全场一次物证都没损毁 ⇒ 额外 +3 分。
平局裁决:先比全额提取次数;仍平则比提取物证总枚数;仍平则并列获胜。
每案损毁扣分上限 2 分 —— 一次现场作业最多记两次事故,防止新手被一案打崩。