🪟
窗台
高处・月光最亮
打印道具包 · 房间地图 / 曝光条 / 状态卡 / 动静卡 / 角色卡 / 道具卡 / 夜间任务卡 / 安迪翻身卡 / 伙伴标记 / 棋子 / 速查卡
A4 普通纸打印,摊在桌子中央。
推到对应人数的红色格子即触发「安迪醒了」。
一夜中随时可以翻到 🧊,但 本夜不能再翻回 🧸。每夜开始全部翻回 🧸。
每时刻暗置 1 张,揭示后收回——它只是「选择指示物」,不是消耗品。
建议随机发放。能力都是「每夜一次」或被动加成,不会互相冲突。
决定本夜伙伴标记放哪两格。任务需求 M 一律 = 3 × 人数 + 4(4 人局 = 16)。
把 2 个 👀 标记压在这两格上。任务卡与翻身卡分开洗牌、分别翻,重叠时就是高风险高回报。
每夜开始每人抽 1 张,每夜最多用 1 张,夜末弃掉(不累积到下一夜)。
本时刻动静 ≥ 1 且站在该格即可拿走;同格有多人时,动静值最高且唯一最高者拿到(平局都拿不到)。
卡纸打印后对折立起来,或用现成的小玩偶 / 瓶盖代替。棋子颜色与角色卡对应。
贴在桌角,第一局照着走就行。
| 人数 | 阈值 T | 安全上限 /时刻 | 任务 需求 M | 越线时刻 最少活跃 | 每夜曝光 下限 | 曝光 上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 13 | 2 | 3 | 15 |
| 4 | 6 | 5 | 16 | 3 | 4 | 19 |
| 5 | 7 | 6 | 19 | 4 | 5 | 23 |
| 6 | 8 | 7 | 22 | 4 | 5 | 23 |
恒等式:每夜零风险产出 = 3×(T−1),而任务需求 M = 3×(T−1)+1 ⇒ 每夜必然至少越线 1 点。越线时声响要够 T,单人上限 2 ⇒ 至少 ⌈T/2⌉ 个人还在活动 ⇒ 每夜曝光下限 = 1 + ⌈T/2⌉。曝光上限 = 下限 × 4 + 3 ⇒ 完美打法结束时,距爆点恒好剩 2 点。