# 🦇 乐高蝙蝠侠：哥谭积木夜

> **LEGO Batman: Gotham Brick Night**
> 一桶零件，七张说明书，一座越垒越高的塔。
> 你每夜只拿到 **2 块新砖**，说明书却要 **3 块** —— 所以你永远在为「昨天」和「今天」同时拼装。

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## 1. 游戏概述

蝙蝠侠去正义联盟开会了，哥谭的夜晚照常塌方。罗宾、蝙蝠女、夜翼、阿尔弗雷德、王牌（对，那条狗也来了）留在韦恩庄园的地下室，面前是**一桶散装乐高零件**和**一叠说明书**。

问题有三个：

1. **零件不够。** 同一桶砖，谁先抢到谁先用，抢不到的人今晚只能干瞪眼。
2. **说明书要 3 块，你每夜只发 2 块。** 差的那 1 块，必须是**你昨天留在塔顶上的那块**。
3. **拼好的东西是可以被拆的。** 一根蝙蝠爪下去，别人的三块工程当场报废——当然，别人也可以这么对你。

玩家的乐趣不在于"把模型拼完"，而在于**盯着别人的塔顶猜他明晚要什么**，然后在他摸到那块砖之前把它抢走，或者干脆一爪子掀了。

本作机制轻量、嘴炮重、笑点密集，**不需要任何桌游基础**，适合朋友聚会、家庭游戏夜、以及任何"有人带了小孩但大人也想玩"的场合。规则 3 分钟讲完，第一夜就能上手。

**适合人群**

- 4-8 人的朋友聚会 / 家庭游戏夜
- 喜欢"抢购 + 掀桌"但不喜欢长考的玩家
- 乐高爱好者（可以用真实积木代替砖块卡，体验更佳）
- 想找一款**每次只要 40 分钟**、但重开率很高的派对游戏

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## 2. 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-6人 |
| **游戏时长** | 30-50分钟 |
| **适合年龄** | 8岁以上 |
| **难度** | 简单 |
| **游戏类别** | 派对 / 拼装竞速 / 轻度嘴炮 |
| **核心机制** | 顺序拼装 · 公共零件抢夺 · 拆台（take-that） |
| **互动强度** | 高（抢砖、交易、蝙蝠爪） |
| **运气成分** | 中等（摸砖随机，但弃牌与顺序完全可控） |
| **重开性** | 高（反派 8 选 7、装备随机、英雄能力各异） |

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## 3. 详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 砖块卡 | 120 张 | 游戏的唯一"货币"，5 色各 24 张 | ✅ 可用真实乐高 2×4 颗粒（5 色各 20+）代替 |
| 装置卡（说明书） | 7 张 | 每夜的拼装目标，也是计分依据 | ❌ 不可替代 |
| 反派卡 | 8 张 | 每夜翻开 1 张，制造混乱 | ❌ 不可替代 |
| 装备卡 | 16 张 | 每人开局发 2 张的一次性能力 | ✅ 3 人局可减为每人 1 张 |
| 英雄卡 | 6 张 | 每人 1 张的永久被动 | ✅ 可不用，改为全场统一能力 |
| 蝙蝠爪标记 | 12 枚 | 拆别人塔顶的"掀桌券" | ✅ 可用乐高颗粒 / 硬币 / 纽扣代替 |
| 工作台垫 | 6 张 | 摆放你的积木塔 | ✅ 可用一张 A4 纸手写 |
| 速查卡 | 2 张 | 每夜流程 + 说明书链 | ❌ 首次游戏强烈建议打印 |
| 桌面总图 | 1 张 | 摆放装置轨 / 砖桶 / 弃砖位 | ✅ 可直接在桌上分区 |
| 顺位卡 | 1 张 | 标记本夜摸砖顺序 | ✅ 用纸片手写即可 |
| 六面骰（可选） | 1 颗 | 仅用于决定起始玩家 / 平局 | ✅ 猜拳即可 |

### 3.2 卡牌道具一览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **资源卡 · 砖块** | 120（5 色 × 24） | ⬛ 🟥 🟨 🟦 🟩 | 拼装塔体的唯一材料，正面朝上叠放 |
| **宝藏卡 · 装置** | 7 | 🚨 🪢 🛡️ 🚗 🚁 🧪 🔦 | 每夜的说明书，完工即得分（1-7 分） |
| **陷阱卡 · 反派** | 8 | 🤡 🐧 🧩 💪 🐱 🃏 🧊 🌿 | 每夜翻 1 张，制造变数与追赶 |
| **工具卡 · 装备** | 16（8 种 × 2） | 🎨 🧲 🔧 🧥 📡 🧱 ⏪ 🎇 | 一次性能力，救急或扩大优势 |
| **角色卡 · 英雄** | 6 | 🤸 🦇 🌙 🧤 ☕ 🐕 | 永久被动，决定你的风格 |
| **标记 · 蝙蝠爪** | 12 | 🪝 | 掀别人塔顶，每夜限 1 枚 |

### 3.3 按玩家人数的打印参考

⚡ **砖块卡不用全打满。** 恒等式是「每色供给 = 人数 × 4」，多出来的放回盒子，否则后期砖桶太松，紧张感全无。

| 人数 | 砖桶总量 | 每色取用 | 起始塔 | 塔高上限 | 装备卡发放 | 蝙蝠爪 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 3 人 | 60 张 | 每色 **12** 张 | 2 块 | 16 块 | 每人 2 张 | 每人 2 枚 |
| 4 人 | 80 张 | 每色 **16** 张 | 2 块 | 16 块 | 每人 2 张 | 每人 2 枚 |
| 5 人 | 100 张 | 每色 **20** 张 | 2 块 | 16 块 | 每人 2 张 | 每人 2 枚 |
| 6 人 | 120 张 | 每色 **24** 张 | 2 块 | 16 块 | 每人 2 张 | 每人 2 枚 |

> 反派卡固定 8 张，无论几人都只洗匀后取 **7 张**（正好 7 夜）。

### 3.4 建议准备物品

- **卡纸 200-250g**：砖块卡摸得最勤，普通纸两天就卷边
- **牌套**：砖块卡用透明牌套（63×88mm 标准扑克尺寸），摸牌手感提升一个档次
- **记号笔 1 支**：🎨 喷漆罐需要永久改色，直接在牌套上涂
- **小碟子 / 托盘 × 4-6**：放各自的弃砖和蝙蝠爪
- **沙漏或手机计时器**：交易阶段 60 秒
- **真实乐高 2×4 颗粒**（可选彩蛋）：5 色各 20 颗，直接当砖块用，**手感天花板**

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## 4. 游戏地图详解：桌面布局

本作没有传统的"棋盘地图"，取而代之的是**桌面总图**（打印 1 张 A4 横版），它把所有公共区域固定下来，避免每局都要重新摆桌。

### 4.1 布局概览

```
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     🌃 装置轨（哥谭夜空）— 7 格                        │
│  ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐                   │
│  │夜1 │ │夜2 │ │夜3 │ │夜4 │ │夜5 │ │夜6 │ │夜7 │                   │
│  │🚨1 │ │🪢2 │ │🛡️3 │ │🚗4 │ │🚁5 │ │🧪6 │ │🔦7 │                   │
│  └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘                   │
│        ↑ 本夜          ↑ 明夜（已公开）    ↑ 其余反扣，逐夜解锁         │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  🃏 反派轨        │  🧱 砖桶        │  🗑️ 弃砖位    │  🎒 装备堆      │
│  8 张洗匀取 7    │  背面朝上的      │  弃牌回桶底  │  洗匀发牌       │
│  每夜开头翻 1 张  │  中央牌堆        │  （急冻夜移除）│  每人 2 张      │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│        📋 顺位轨：① 上夜未完工者（塔低→塔高） ② 上夜完工者（塔低→塔高）  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

   每位玩家面前（工作台垫）：
   ┌──────────────────┐   ┌──────────────────┐
   │   🦇 老K（蝙蝠女） │   │  🪝🪝 蝙蝠爪 ×2   │
   │                  │   │  🎒 装备 ×2       │
   │   ▓▓▓  ← 塔顶     │   └──────────────────┘
   │   ▓▓▓              │
   │   ▓▓▓              │    积木塔规则：
   │   ▓▓  ← 塔底       │    · 正面朝上叠放
   └──────────────────┘    · 后叠的压在上面
                            · 只有顶部 3 块参与验收
```

### 4.2 区域说明

| 区域 | 说明 | 常见错误 |
| :--- | :--- | :--- |
| **装置轨** | 7 张装置卡按夜次排成一列。**任何时候只公开"本夜 + 明夜"两张**，其余反扣 | 有人把 7 张全翻开当参考 → 游戏失去规划乐趣 |
| **砖桶** | 中央牌堆，背面朝上。摸完前不要洗牌 | 中途洗牌会破坏"零件越来越少"的紧张感 |
| **弃砖位** | 每夜弃掉的 1 张放回**砖桶底部**（不是弃牌堆！） | 放到一边当弃牌堆 = 砖桶提前枯竭 |
| **反派轨** | 8 张洗匀取 7 张反扣，每夜**开头**翻 1 张 | 放到夜末翻 → "本夜"类效果全部失效 |
| **顺位轨** | 顺位卡从左到右排列，摸砖时依次取牌 | 忘记重排 → 强者恒强，追赶机制失效 |
| **工作台** | 每人一张垫子，塔叠在上面 | 塔叠在手上 → 别人看不到你的顶砖，游戏核心信息丢失 |

### 4.3 地图特点与资源统计

- **零隐藏信息**：所有人的塔都正面朝上，顶部可见。你能看到对手差什么颜色，对手也能看到你。**唯一的信息战在"摸到什么"和"要弃什么"**。
- **空间即信息**：塔越高的人越显眼，也越容易被贝恩 / 猫女点名。
- **资源总量守恒**：砖桶 = 20 × 人数 张，实际消耗 = 16 × 人数 张，整局恒定余下 4 × 人数 张在循环。

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## 5. 道具详解

### 5.1 资源卡：砖块（120 张）

砖块是游戏里**唯一的资源**，也是**唯一的建筑**，还是**唯一的分数载体之一**。一卡三用，这是本作最精简的设计。

| 颜色 | 图标 | 每色张数 | 整局每人的需求量 | 容错额度 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 黑砖 | ⬛ | 24 | 3 块 | **1 块** |
| 红砖 | 🟥 | 24 | 3 块 | **1 块** |
| 黄砖 | 🟨 | 24 | 3 块 | **1 块** |
| 蓝砖 | 🟦 | 24 | 3 块 | **1 块** |
| 绿砖 | 🟩 | 24 | 3 块（含起始塔顶） | **1 块** |

⚡ **不变量：每色供给 = 人数 × 4，需求 = 人数 × 3 ⇒ 每人每色整局只能浪费 1 块砖。**
（由 `check_lego_batman_math.py` 脚本核算，3/4/5/6 人局全部成立）

**获得方式**

1. **起始**：每人摸 1 张任意砖作塔底，再明取 1 张 🟩绿砖叠在上面（🦇 蝙蝠女是 3 块）
2. **领料**：每夜按顺位，每人一次摸 1 张，共 3 轮 ⇒ 每夜 3 张
3. **交易**：摸完后 60 秒内可与其他玩家 1 换 1
4. **特殊**：🧲 磁吸抓钩 / 🔧 多功能工具 / 🐕 王牌 / 🤸 罗宾的蝙蝠爪可回收

**用途**：叠上自己的塔 → 参与验收 → 构成终局塔高。

**关键规则：弃牌回桶底，不是弃牌堆。** 你不要的那张砖会回到砖桶最底下，可能在三夜后被别人（或你自己）重新摸到。

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### 5.2 宝藏卡：装置 / 说明书（7 张）

每张装置卡 = 一份说明书 = **从你的塔顶往下数的 3 块颜色要求**。

| 夜 | 装置 | 图标 | **顶**（最上面） | **次**（第二块） | **三**（第三块） | 分值 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 蝙蝠信号灯 | 🚨 | 🟥 红 | ⬛ 黑 | 🟩 绿 | 1 分 |
| 2 | 抓钩枪 | 🪢 | 🟨 黄 | 🟦 蓝 | 🟥 红 | 2 分 |
| 3 | 防弹盾 | 🛡️ | 🟩 绿 | 🟨 黄 | 🟨 黄 | 3 分 |
| 4 | 蝙蝠车 | 🚗 | ⬛ 黑 | 🟥 红 | 🟩 绿 | 4 分 |
| 5 | 蝙蝠翼 | 🚁 | 🟦 蓝 | 🟩 绿 | ⬛ 黑 | 5 分 |
| 6 | 解毒剂 | 🧪 | 🟨 黄 | ⬛ 黑 | 🟦 蓝 | 6 分 |
| 7 | 蝙蝠灯 | 🔦 | 🟥 红 | 🟦 蓝 | 🟨 黄 | 7 分 |

#### ⚡ 说明书链（本作最重要的一条规则）

请把这 7 张卡**横着看**：

```
        夜1      夜2      夜3      夜4      夜5      夜6      夜7
 顶 →   🟥 红    🟨 黄    🟩 绿    ⬛ 黑    🟦 蓝    🟨 黄    🟥 红
           ↘       ↘       ↘       ↘       ↘       ↘
 三 →      🟥 红    🟨 黄    🟩 绿    ⬛ 黑    🟦 蓝    🟨 黄
        （夜2）  （夜3）  （夜4）  （夜5）  （夜6）  （夜7）
```

**每一夜的「顶」，就是下一夜的「三」。**

这意味着：

- 你第 N 夜叠在**最上面**的那块砖，会原封不动地留在塔顶，成为第 N+1 夜的**第三块**
- 所以 **同一块砖要同时满足两张说明书**
- 也正因为**明夜说明书是提前公开的**，你总能提前知道"今晚塔顶必须是什么颜色"

> 🧠 **一句话记忆**：**本夜的顶砖 = 明夜的底砖。保住顶砖，比凑齐本夜更重要。**

#### 验收判定

翻开本夜装置卡，从**你的塔顶往下**数 3 块，逐一比对颜色：

- 3 块全对 ⇒ **完工**，立即获得该装置分值（受反派卡修正）
- 任意一块不对 ⇒ **失败**，本夜 0 分（🎇 信号弹可拿一半）

⚠️ **注意：完工后不移除这 3 块。** 你的塔会一直长高，每件新装置都"骑"在前一件上面。

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### 5.3 陷阱卡：反派（8 张，每局取 7 张）

反派卡在**每夜开头**（领料之前）翻开，效果立即生效。这是全场唯一"计划外"的东西。

| 图标 | 反派 | 效果 | 杀伤力 | 应对方法 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🤡 | 小丑 | 本夜所有人必须把摸到的 **3 张砖全部叠上**（顺序仍自选），不得弃牌 | ★★★★★ | 提前把"多余的那张"交易给队友；用 🎨 喷漆罐改色；把最没用的放最底下 |
| 🐧 | 企鹅人 | 本夜开始前，从砖桶中**永久移除 2 张 ⬛黑砖** | ★★☆☆☆ | 黑砖需求在夜 1/4/6，企鹅人一出黑砖立刻变奢侈品，及早囤 |
| 🧩 | 谜语人 | 本夜叠的两块砖**必须同色**，否则本夜不计完工（顶砖仍照常放置） | ★★★★☆ | 若本夜两色本就不同，直接战略性放弃，把顶砖留对即可 |
| 💪 | 贝恩 | **完工数最多**的玩家（并列取顺位最靠前者），塔顶 **2 块**被拆回砖桶底 | ★★★★★ | 完工第一时留 🧥 防弹披风；被拆后立刻"保顶"止损（见 8.2） |
| 🐱 | 猫女 | **塔最高**的玩家（并列取顺位最靠前者），塔顶 1 块移到**塔最低**玩家的塔顶 | ★★★☆☆ | 劫富济贫；被搬走后塔矮 1 块但链条可能反而接上了 |
| 🃏 | 哈莉·奎茵 | 本夜**摸砖顺位完全反转**（塔最高者第一个摸） | ★★★★☆ | 领先者翻身之夜；垫底者本夜做好抢不到的准备，优先保顶砖 |
| 🧊 | 急冻先生 | 本夜所有弃回砖桶的砖改为**永久移除**（冻结） | ★★★☆☆ | 本夜千万别乱弃牌，宁可多叠一块废砖；🧤 蝙蝠女侠免疫 |
| 🌿 | 毒藤女 | 本夜完工的装置 **−1 分**（最低 0）；若顶部 3 块含 🟩绿，改为 **−3 分** | ★★☆☆☆ | 夜 1-4 的装置都含绿，撞上几乎腰斩；最后一夜的蝙蝠灯只 −1 |

**反派轨的意义**：它是本作的**自动平衡器**。所有强力反派（贝恩 / 猫女 / 哈莉）都点名领先者，落后者只要熬过去就能翻身。

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### 5.4 工具卡：装备（16 张 = 8 种 × 2）

洗匀后每人开局发 **2 张**，正面朝上摊在面前。**全部为一次性**，用后弃置。使用时在「搭建」阶段前公开声明。

| 图标 | 装备 | 效果 | 最佳使用时机 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🎨 | 喷漆罐 | 本夜叠砖时，可将其中 1 块砖**永久**视为任意颜色（用记号笔在卡角涂改，后续夜次均按新色计算） | 小丑夜 / 差最后一块关键色时 |
| 🧲 | 磁吸抓钩 | 查看砖桶顶部 3 张，取 1 张加入本夜摸到的砖（本夜共摸 4 张） | 顺位靠后、砖桶快见底时 |
| 🔧 | 多功能工具 | 本夜摸 **4 张**砖，选 2 张叠上，其余回桶底 | 任意一夜，稳定提升命中率 |
| 🧥 | 防弹披风 | 免疫一次「你的塔顶被拆」（含贝恩 / 猫女 / 蝙蝠爪） | 你是完工第一或塔最高时捏着 |
| 📡 | 蝙蝠电脑 | 立即查看**下下夜**的装置卡，提前两夜规划顶砖 | 第 1-5 夜（第 6 夜后无下下夜） |
| 🧱 | 备用零件 | 本夜**额外多叠 1 块砖**（本夜叠 3 块），多叠的一块照常成为新塔顶 | 需要把某块废砖埋在下面时 |
| ⏪ | 时光倒流 | 本夜叠砖后可全部撤回手中，重新叠一次（含是否自拆的抉择） | 摸到一手烂牌又不想放弃链条时 |
| 🎇 | 信号弹 | 本夜若未完工，仍可获得本夜装置分值的**一半**（向下取整） | 注定要放弃的高分夜（夜 5-7） |

> ⚠️ **常见错误**：把装备攒到最后一夜。信号弹在夜 7 值 3 分，在夜 2 只值 1 分——但夜 2 放弃还能省下一块砖。**装备的价值在于"救链条"，而不是"救分数"。**

### 5.5 蝙蝠爪标记（12 枚 = 6 人 × 2）

本作的"掀桌券"，也是唯一的**主动攻击手段**。

- 每人开局 **2 枚**（🤸 罗宾 3 枚）
- **每夜最多用 1 枚**，在「交易」结束后、「搭建」之前公开声明
- 效果：**拆掉任意一名玩家（含自己）的塔顶 1 块**，该砖放回砖桶底
- 终局**每剩 1 枚 +1 分**

⚡ **为什么蝙蝠爪这么强**：塔顶 1 块 = 明夜的第三块。拆掉它，等于**用 1 块砖的代价毁掉对手 3 块砖的工程**（而且他很难补救，因为自拆只能拆自己的顶）。

⚡ **为什么又不该乱用**：每枚爪终局值 1 分，而且用完就没了。用它换来的分差，得大于 1 分才划算。

### 5.6 角色卡：英雄（6 张）

每人随机 1 张，正面朝上放在工作台旁。**永久被动**，整局有效。

| 图标 | 英雄 | 被动能力 | 风格 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🤸 | 罗宾 | 起始多 1 枚蝙蝠爪（共 3 枚）。整局仍限制每夜最多用 1 枚 | 搅局型 |
| 🦇 | 蝙蝠女 | 起始塔多 1 块（3 块）：最上面仍是 🟩绿，下面两张任意。**塔高天然 +1** | 塔高流 |
| 🌙 | 夜翼 | 每夜摸砖前，可先看砖桶顶部 1 张，再决定是否交易 | 信息流 |
| 🧤 | 蝙蝠女侠 | 免疫「🧊 急冻先生」的冻结效果：她的弃牌照常回桶底 | 稳健流 |
| ☕ | 阿尔弗雷德 | 终局计算塔高名次时，他的塔高 **+2** 计分（不实际加砖） | 塔高流 |
| 🐕 | 王牌（蝙蝠猎犬） | 每夜领料时，若你是本夜**顺位最后一名**，可额外摸 1 张砖（本夜摸 4 张） | 后手流 |

> 3 人局建议不用英雄卡，或每人随机 1 张后允许换 1 次，避免能力克制过强。

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## 6. 游戏规则

### 6.1 准备阶段（5 分钟）

**第 1 步 · 摆桌**：把桌面总图铺在中央，划出砖桶区 / 弃砖位 / 装置轨 / 反派轨 / 装备堆。

**第 2 步 · 配砖桶**：按人数取砖块卡（3人 60 / 4人 80 / 5人 100 / 6人 120），洗匀背面朝上放中央。**剩下的砖块卡放回盒子，本局不用。**

**第 3 步 · 摆装置轨**：7 张装置卡按夜次 1→7 从左到右排开，**全部反扣**。然后翻开**夜 1** 和**夜 2** 两张。（其余 5 张保持反扣，逐夜解锁）

**第 4 步 · 反派轨**：8 张反派卡洗匀，随机**抽掉 1 张**放回盒子，剩余 7 张反扣成一叠。

**第 5 步 · 发身份**：每人随机 1 张英雄卡，正面朝上放好；发 2 枚蝙蝠爪标记。

**第 6 步 · 发装备**：16 张装备卡洗匀，每人发 2 张，正面朝上摊开。

**第 7 步 · 起始塔**：每人从砖桶顶摸 1 张任意砖作**塔底**，再明取 1 张 🟩绿砖叠在上面。
（🦇 蝙蝠女取 2 张任意 + 1 张绿，共 3 块，绿仍在最上面）

**第 8 步 · 起始顺位**：猜拳或掷骰决定第一夜顺位，把顺位卡排好。

> ✅ 检查：每个人的塔都应该长这样 —— 最上面一块一定是 🟩绿。

---

### 6.2 每夜流程（共 7 夜）

```
  ┌─────────────────────────────────────────────────────┐
  │  ① 夜袭 → ② 领料 → ③ 交易 → ④ 搭建 → ⑤ 验收        │
  └─────────────────────────────────────────────────────┘
```

#### ① 夜袭（1 分钟）

翻开反派轨最上面 1 张，**大声朗读**效果并立即执行。
（第 1 夜也要翻——企鹅人、急冻先生在开局就生效）

#### ② 领料（2 分钟）

按顺位轨的顺序，**每人一次摸 1 张**，从左到右循环 **3 轮** ⇒ 每夜每人摸 3 张。

- 摸到的砖**摊在自己面前，不要给别人看**（本作唯一的隐藏信息）
- 🐕 王牌若在本夜顺位最后，本夜可额外摸 1 张（共 4 张）
- 🧲 磁吸抓钩 / 🔧 多功能工具在此阶段使用

#### ③ 交易（60 秒）

全场自由口头谈判，**只能 1 换 1**（1 张砖换 1 张砖）。

- ✅ 可以：谈条件、结盟、威胁、撒谎
- ❌ 不可以：换顺位、换装备、换蝙蝠爪、换英雄、赠送（必须是交换）
- 交易阶段结束后，**公开声明是否使用蝙蝠爪**（每夜限 1 枚）

#### ④ 搭建（1 分钟）

所有人**同时**进行，按以下顺序：

**4a · 自拆（可选，每夜限 1 次）**
你可以先移除自己塔顶 1 块砖，放进砖桶底。**代价：塔矮 1 块。**
（这是修正错误的唯一常规手段——如果上夜顶砖放错了，本夜自拆即可重接链条）

**4b · 叠砖**
从手上的砖中选 **2 张**，按**自选顺序**叠到自己塔顶，**正面朝上**。

- 先叠的那块在下（成为"次"），后叠的那块在上（成为"顶"）
- 剩余的第 3 张（若有）**弃回砖桶底部**
- 🤡 小丑夜：3 张全叠，顺序自选
- 🧱 备用零件：本夜可叠 3 张

⚠️ **叠下去了就不能改**（⏪ 时光倒流除外）。

#### ⑤ 验收（2 分钟）

1. 翻开本夜装置卡，所有人**从自己的塔顶往下**数 3 块，逐一比对颜色
2. 3 块全对 ⇒ **完工**，记下分值；不对 ⇒ 失败
3. 结算反派卡的分数修正（🌿 毒藤女）
4. **翻开下一夜的装置卡**（第 7 夜不用翻）
5. **重排顺位**（见 6.3），进入下一夜

---

### 6.3 顺位重排（自动追赶机制）

每夜验收后，按以下规则重排顺位轨：

1. **上夜未完工的玩家排在前面**，按塔高从低到高
2. **上夜完工的玩家排在后面**，按塔高从低到高
3. 塔高并列时，**保持上夜的相对顺序**

⚡ **这条规则的意义**：完工 = 拿到分 = 下夜最后摸砖。**领先者自动被削，落后者自动被补**，不需要任何额外平衡规则。

> 🧠 **高级技巧**：故意放弃本夜，可以换来下夜的好顺位。第 1 夜只值 1 分，但第一夜的好顺位能让你抢到第 2 夜的关键砖（值 2 分）。**"战略性放弃"是正解之一。**

---

### 6.4 终局与胜利条件

**第 7 夜验收完毕后**游戏结束，按以下四项合计：

| 项目 | 计分方式 |
| :--- | :--- |
| **① 装置分** | 每完工 1 件，获得该装置的分值（1-7 分，满分 **28 分**） |
| **② 塔高名次分** | 塔最高者 **+6**；塔第二高者 **+3**；**并列则并列者各得该名次分** |
| **③ 蝙蝠爪结余** | 每剩 1 枚 **+1 分**（🤸 罗宾最多 +3） |
| **④ 无额外分** | 没有隐藏分、没有成就分、没有终局套装 |

**理论满分 = 28 + 6 + 2 = 36 分**

**平局裁定（依次比较，直到分出胜负）**

1. 装置**完工件数**多者胜
2. 塔**实际高度**高者胜（☕ 阿尔弗雷德的 +2 不计入此项）
3. 蝙蝠爪**剩余枚数**多者胜
4. 仍平局 ⇒ **并列冠军**（乐高精神：一起拼完也算赢）

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## 7. 完整游戏流程示例

下面是一场**真实的 4 人局**，四位玩家从头打到尾。建议第一次玩之前完整读一遍。


### 7.1 开局配置

| 玩家 | 英雄 | 装备 | 蝙蝠爪 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **阿May** | 🌙 夜翼 | 📡 蝙蝠电脑、🧱 备用零件 | 2 枚 |
| **老K** | 🦇 蝙蝠女 | 🧥 防弹披风、🎇 信号弹 | 2 枚 |
| **小七** | 🤸 罗宾 | 🎨 喷漆罐、🔧 多功能工具 | 3 枚 |
| **团团** | 🧤 蝙蝠女侠 | 🧲 磁吸抓钩、⏪ 时光倒流 | 2 枚 |

- 砖桶：4 人 ⇒ 每色 16 张 ⇒ **共 80 张**
- 起始塔（从上到下）：阿May `[🟩,🟦]`（2 块）｜老K `[🟩,⬛,⬛]`（蝙蝠女 3 块）｜小七 `[🟩,🟨]`｜团团 `[🟩,🟥]`
- 已公开的两张说明书，请**并排摆在一起**看：

```
夜1：顶🟥  次⬛  三🟩      （🚨 蝙蝠信号灯，1 分）
夜2：顶🟨  次🟦  三🟥      （🪢 抓钩枪，2 分）
       ↑                    ↑
   夜1 的「顶」  =====  夜2 的「三」  =====  🟥 红
```

**⇒ 夜 1 你必须把 🟥 红放在塔的最顶上。** 这条信息在开局就完全公开，谁都看得见——小七就是没看它，才输掉了整局。

- 起始顺位：**阿May → 老K → 小七 → 团团**

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### 7.2 夜 1（🚨 蝙蝠信号灯：顶🟥 次⬛ 三🟩，1 分）

**① 夜袭**：翻到 🐧 **企鹅人** —— 从砖桶永久移除 2 张 ⬛黑砖。
> *老K：*"第一夜就要黑砖，企鹅人你挑得真准。"

**② 领料**（顺位 阿May→老K→小七→团团，各摸 3 张）

| 玩家 | 摸到 | 有 🟥？ | 有 ⬛？ |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 阿May | 🟥 ⬛ 🟨 | ✅ | ✅ |
| 老K | 🟥 ⬛ 🟦 | ✅ | ✅ |
| 小七 | ⬛ 🟨 🟦 | ❌ | ✅ |
| 团团 | 🟥 ⬛ 🟩 | ✅ | ✅ |

**③ 交易**：小七缺 🟥 红。全场一共只有 3 张红，三个人各要一张。小七喊了一圈没人换，**他决定就这样了**。

> ⚠️ **新手错误**：小七此时至少有三条路——
> ① 用 🔧 多功能工具再摸一张找红；
> ② 承诺下夜让出顺位换一张红；
> ③ **就算凑不齐红，也绝不能随便放一块砖在顶上**（后面会看到代价）。
> 他一条都没走。

**④ 搭建**

| 玩家 | 操作 | 塔（从上往下） | 塔高 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 阿May | 叠 ⬛（次）→ 🟥（顶） | `[🟥,⬛,🟩,🟦]` | 4 |
| 老K | 叠 ⬛（次）→ 🟥（顶） | `[🟥,⬛,🟩,⬛,⬛]` | 5 |
| 小七 | **随手** 叠 🟦（次）→ 🟨（顶） | `[🟨,🟦,🟩,🟨]` | 4 |
| 团团 | 叠 ⬛（次）→ 🟥（顶） | `[🟥,⬛,🟩,🟥]` | 4 |

> 💥 小七的塔顶现在是 **🟨 黄**，而夜 2 的第三位需要 **🟥 红**。
> **他还没开始打夜 2，夜 2 就已经输了。**

**⑤ 验收**

| 玩家 | 塔顶 3 块 | 对照（🟥,⬛,🟩） | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 阿May | 🟥 ⬛ 🟩 | ✅✅✅ | **完工 +1** |
| 老K | 🟥 ⬛ 🟩 | ✅✅✅ | **完工 +1** |
| 小七 | 🟨 🟦 🟩 | ❌ | 失败 |
| 团团 | 🟥 ⬛ 🟩 | ✅✅✅ | **完工 +1** |

翻开 **夜 3**（🛡️ 防弹盾：顶🟩 次🟨 三🟨，3 分）。
重排顺位：未完工 {小七(4)} → 完工 {阿May(4)、团团(4)、老K(5)} ⇒ **小七 → 阿May → 团团 → 老K**

| 累计 | 阿May | 老K | 小七 | 团团 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分数 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 塔高 | 4 | 5 | 4 | 4 |

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### 7.3 夜 2（🪢 抓钩枪：顶🟨 次🟦 三🟥，2 分）

**① 夜袭**：翻到 💪 **贝恩** —— 完工数最多的玩家（阿May / 老K / 团团 各 1 件，并列取顺位最靠前 = **阿May**），塔顶 **2 块被拆回砖桶底**。

> 阿May 的塔 `[🟥,⬛,🟩,🟦]` → 拆掉 🟥⬛ → `[🟩,🟦]`，**高 2**。😱
> 她的第三位变回 🟩 绿，而夜 2 需要 🟥 红 ⇒ **本夜必败**，塔还倒退 2 块。
> *阿May：*"我有 🧥 防弹披风啊……"（⚠️ 她忘了用，披风整局都没打出去。）

**② 领料**（顺位 小七→阿May→团团→老K），需求：次 🟦 蓝、顶 🟨 黄

| 玩家 | 摸到 | 情况 |
| :--- | :--- | :--- |
| 小七 | 🟦 🟨 ⬛ | ✅✅（但第三位已坏） |
| 阿May | 🟦 🟨 🟩 | ✅✅（但第三位已坏） |
| 团团 | 🟦 🟨 ⬛ | ✅✅ |
| 老K | 🟨 🟩 ⬛ | **缺 🟦 蓝** |

**③ 交易**：老K 找 🟦 蓝，三个人各只有一张且自己要用。**没谈成。**

> ⭐ **本局最关键的一次决策，就在这里。**

**④ 搭建**

| 玩家 | 操作 | 思路 | 塔高 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 小七 | 叠 🟦（次）→ 🟨（顶） | 本夜已必败，但**顶砖 🟨 = 夜 3 的第三位 🟨**，链条接回来了 ✅ | 6 |
| 阿May | 叠 🟦（次）→ 🟨（顶） | 同样保顶 | 4 |
| 团团 | 叠 🟦（次）→ 🟨（顶） | 第三位 🟥 ✅，正常完工 | 6 |
| 老K | 叠 **🟩**（次）→ **🟨**（顶） | ⭐ **保顶不保底**：次位用错的 🟨 绿凑数，**顶位放对的 🟨 黄** | 7 |

> 💡 老K 的算盘：**本夜的 2 分我不要了，但夜 3 的第三位我一定要保住。**
> 他把"次砖"当成可以牺牲的，"顶砖"当成不能动的。这是本作最重要的一条技巧。

**⑤ 验收**

| 玩家 | 塔顶 3 块 | 对照（🟨,🟦,🟥） | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 小七 | 🟨 🟦 🟨 | 第三位 ❌ | 失败（夜 1 的连锁后果） |
| 阿May | 🟨 🟦 🟩 | 第三位 ❌ | 失败（贝恩） |
| 团团 | 🟨 🟦 🟥 | ✅✅✅ | **完工 +2** |
| 老K | 🟨 🟩 🟥 | 次位 ❌ | 失败（**刻意放弃**） |

翻开 **夜 4**（🚗 蝙蝠车：顶⬛ 次🟥 三🟩，4 分）。
顺位：未完工 {阿May(4)、小七(6)、老K(7)} → 完工 {团团(6)} ⇒ **阿May → 小七 → 老K → 团团**

| 累计 | 阿May | 老K | 小七 | 团团 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分数 | 1 | 1 | 0 | 3 |
| 塔高 | 4 | 7 | 6 | 6 |

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### 7.4 夜 3（🛡️ 防弹盾：顶🟩 次🟨 三🟨，3 分）

> ⚡ **看这张表**：四个人的塔顶**全是 🟨 黄**。
> 因为夜 2 结束时，包括失败的老K和小七在内，**所有人都把 🟨 放在了最上面**。
> **这就是"保顶"的回报——四个人的第三位同时在夜 3 达标。**

**① 夜袭**：翻到 🧊 **急冻先生** —— 本夜弃回砖桶的砖改为永久移除。（🧤 团团免疫，但本夜他也没弃牌）

**② 领料**（顺位 阿May→小七→老K→团团），需求：次 🟨 黄、顶 🟩 绿（= 夜 4 第三位 🟩 ✅）

| 玩家 | 摸到 | 情况 |
| :--- | :--- | :--- |
| 阿May | 🟩 🟨 🟦 | ✅✅ |
| 小七 | 🟩 🟨 🟦 | ✅✅ |
| 老K | 🟩 🟨 ⬛ | ✅✅ |
| 团团 | 🟩 🟥 ⬛ | **缺 🟨 黄** |

**③ 交易**：团团找 🟨，三个人的黄各只有一张且要用。**又没谈成。**

**④ 搭建**

| 玩家 | 操作 | 塔高 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 阿May | 叠 🟨（次）→ 🟩（顶） | 6 | **完工 +3** |
| 小七 | 叠 🟨（次）→ 🟩（顶） | 8 | **完工 +3** |
| 老K | 叠 🟨（次）→ 🟩（顶） | 9 | **完工 +3** ⭐ 保顶的回报兑现 |
| 团团 | 叠 **🟥**（次，错）→ **🟩**（顶，对） | 8 | 失败 —— 他也学会了保顶 |

**⑤ 验收**：阿May +3、小七 +3、老K +3；团团 0。

翻开 **夜 5**（🚁 蝙蝠翼：顶🟦 次🟩 三⬛，5 分）。
顺位：未完工 {团团(8)} → 完工 {阿May(6)、小七(8)、老K(9)} ⇒ **团团 → 阿May → 小七 → 老K**

| 累计 | 阿May | 老K | 小七 | 团团 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分数 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 塔高 | 6 | 9 | 8 | 8 |

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### 7.5 夜 4（🚗 蝙蝠车：顶⬛ 次🟥 三🟩，4 分）

**① 夜袭**：翻到 🐱 **猫女** —— 塔最高者（**老K，9 块**）的塔顶 1 块，移到塔最低者（**阿May，6 块**）的塔顶。

> 老K 塔顶 🟩 被搬走 ⇒ 老K 塔顶变 🟨，**高 8**。夜 4 的第三位需要 🟩 ⇒ **老K 本夜必败**。
> 阿May 白得一块 🟩，塔顶仍是 🟩（她夜 3 放的就是 🟩），**高 7**。
> *老K：*"……行吧，第三夜白干。"

**② 领料**（顺位 团团→阿May→小七→老K），需求：次 🟥 红、顶 ⬛ 黑（= 夜 5 第三位 ⬛ ✅）

| 玩家 | 摸到 | 情况 |
| :--- | :--- | :--- |
| 团团 | 🟥 ⬛ 🟦 | ✅✅ |
| 阿May | 🟥 ⬛ 🟨 | ✅✅ |
| 小七 | 🟥 ⬛ 🟩 | ✅✅ |
| 老K | 🟥 ⬛ 🟩 | ✅✅（但第三位已坏） |

**③ 交易**：无。

**④ 搭建**

| 玩家 | 操作 | 塔高 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 团团 | 叠 🟥（次）→ ⬛（顶） | 10 | **完工 +4** |
| 阿May | 叠 🟥（次）→ ⬛（顶） | 9 | **完工 +4** |
| 小七 | 叠 🟥（次）→ ⬛（顶） | 10 | **完工 +4** |
| 老K | 叠 🟥（次）→ ⬛（顶） | 10 | 失败（第三位 🟨 ≠ 🟩） |

> ⭐ **老K 的第二次"战略性放弃"**：他本来可以自拆。
> 他的塔是 `[🟨,🟩,🟨,🟩,🟥,⬛,🟩,⬛,⬛]`，拆掉塔顶 🟨 后第三位确实会变成 🟩 ——**本夜就修好了**。
>
> 但他算了一笔账：
>
> | 选项 | 本夜 | 塔高 | 夜 5 顶砖 ⬛ |
> | :--- | :--- | :--- | :--- |
> | **自拆修正** | +4 分 | **−1 块** | ✅ 保住 |
> | **不拆，认输** | 0 分 | 不变 | ✅ 保住 |
>
> 两条路在"夜 5 链条"上完全等价，差别只是 **4 分 vs 1 块塔高**。
> 而塔高直接决定终局的 +6 / +3 名次分 —— **1 块塔高可能就是 3 分的差距**。
> 老K 选了**不拆**：本夜丢 4 分，把塔高留到终局结算。
>
> （终局他的塔高 17，与团团并列第一，各拿 +6 —— **这 1 块塔高确实换回了 3 分**。）

**⑤ 验收**：团团 +4、阿May +4、小七 +4；老K 0（第 2 次失败）。

翻开 **夜 6**（🧪 解毒剂：顶🟨 次⬛ 三🟦，6 分）。
顺位：未完工 {老K(10)} → 完工 {阿May(9)、小七(10)、团团(10)} ⇒ **老K → 阿May → 小七 → 团团**

| 累计 | 阿May | 老K | 小七 | 团团 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分数 | 8 | 4 | 7 | 7 |
| 塔高 | 9 | 10 | 10 | 10 |

> 💬 *老K：*"我丢了两夜，但一次都没把链条弄断。"

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### 7.6 夜 5（🚁 蝙蝠翼：顶🟦 次🟩 三⬛，5 分）—— 小丑夜

**① 夜袭**：翻到 🤡 **小丑** —— 本夜所有人必须把摸到的 **3 张砖全部叠上**，不得弃牌。

> ⚠️ **威力解析（小丑是本作最凶的一张）**：
> 平时你只叠 2 块，**第三位是"昨天的遗产"，不用你出**。
> 小丑夜你要叠 **3 块**，于是**旧塔顶被推到第 4 位** —— 第三位也变成了新砖。
> ⇒ **本夜你需要 3 块指定颜色的砖，而不是 2 块。**
>
> 夜 5 的要求是（顶🟦 次🟩 三⬛），所以三块从下到上必须是：
> **⬛ 黑 → 🟩 绿 → 🟦 蓝**
> 少任何一块 ⇒ 顶砖错 ⇒ **夜 5 和夜 6 连丢两件**。

**② 领料**（顺位 老K→阿May→小七→团团），需求：⬛ / 🟩 / 🟦

| 玩家 | 摸到 | 缺什么 |
| :--- | :--- | :--- |
| 老K | ⬛ 🟩 🟦 | 齐了 |
| 阿May | ⬛ 🟩 🟦 | 齐了 |
| 小七 | ⬛ 🟩 🟨 | **缺 🟦 蓝** |
| 团团 | ⬛ 🟩 🟦 | 齐了 |

**③ 交易**：小七缺 🟦，三张蓝都在别人手里且各要用。
> ⭐ **小七这局唯一一次正确操作**：打出 🎨 **喷漆罐**，把 🟨 黄砖**永久涂成蓝**。
> *小七：*"装备攒了四夜，就等这一夜。"

**④ 搭建**（全部叠 3 张）

| 玩家 | 叠法（下→上） | 塔顶 3 块 | 塔高 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 老K | ⬛ → 🟩 → 🟦 | 🟦 🟩 ⬛ | 13 | **完工 +5** |
| 阿May | ⬛ → 🟩 → 🟦 | 🟦 🟩 ⬛ | 12 | **完工 +5** |
| 小七 | ⬛ → 🟩 → 🟨🎨（=🟦） | 🟦\* 🟩 ⬛ | 13 | **完工 +5** |
| 团团 | ⬛ → 🟩 → 🟦 | 🟦 🟩 ⬛ | 13 | **完工 +5** |

**⑤ 验收**：四人**全部完工**，各 +5。这是本局唯一一次全员通关。

翻开 **夜 7**（🔦 蝙蝠灯：顶🟥 次🟦 三🟨，7 分）。
顺位：无人未完工，按塔高 ⇒ **阿May(12) → 老K(13) → 小七(13) → 团团(13)**

| 累计 | 阿May | 老K | 小七 | 团团 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分数 | 13 | 9 | 12 | 12 |
| 塔高 | 12 | 13 | 13 | 13 |

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### 7.7 夜 6（🧪 解毒剂：顶🟨 次⬛ 三🟦，6 分）

**① 夜袭**：翻到 🃏 **哈莉·奎茵** —— 本夜摸砖顺位**完全反转** ⇒ **团团 → 小七 → 老K → 阿May**
> 上夜顺位第一的老K被踢到第三，垫底的阿May被踢到最后。

**② 领料**，需求：次 ⬛ 黑、顶 🟨 黄（= 夜 7 第三位 🟨 ✅），第三位 = 各自塔顶 🟦 ✅

| 玩家 | 摸到 | 情况 |
| :--- | :--- | :--- |
| 团团 | 🟨 🟦 🟩 | **缺 ⬛ 黑** |
| 小七 | ⬛ 🟨 🟥 | ✅✅ |
| 老K | ⬛ 🟨 🟩 | ✅✅ |
| 阿May | 🟨 🟦 🟩 | **缺 ⬛ 黑**（夜 1 被企鹅人移走的 2 张黑砖，现在开始咬人） |

> ⚡ **黑砖为什么这么缺**：企鹅人在夜 1 移除 2 张黑砖，而黑砖在夜 1 / 夜 4 / 夜 6 各有一次需求。
> 4 人局每色只有 16 张，扣掉 2 张后余量极小——**这就是"每色只有 1 块容错"的真实体感**。

**③ 交易**：无。**但阿May 使用了 1 枚 🪝 蝙蝠爪**，拆掉**小七**的塔顶 🟦。

> 💥 **1 块砖毁掉 3 块的工程**：小七的第三位从 🟦 变成 🟩 ≠ 🟦 ⇒ **小七本夜必败**。
> 而自拆也救不了他——自拆后第三位会变成 ⬛，仍然不是 🟦。

**④ 搭建**

| 玩家 | 操作 | 塔高 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 团团 | ⭐ 保顶：叠 🟦（次，错）→ 🟨（顶，对） | 15 | 失败 |
| 小七 | 塔顶被拆，叠 ⬛（次）→ 🟨（顶） | 14 | 失败（被蝙蝠爪砸中） |
| 老K | 叠 ⬛（次）→ 🟨（顶） | 15 | **完工 +6** ⭐ 全场唯一 |
| 阿May | ⭐ 保顶：叠 🟦（次，错）→ 🟨（顶，对） | 14 | 失败（被哈莉的反转顺位坑了） |

**⑤ 验收**：**只有老K +6**，其余三人全部 0 分。这是老K 的翻身之夜。

顺位：未完工 {小七(14)、阿May(14)、团团(15)} → 完工 {老K(15)} ⇒ **小七 → 阿May → 团团 → 老K**

| 累计 | 阿May | 老K | 小七 | 团团 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分数 | 13 | 15 | 12 | 12 |
| 塔高 | 14 | 15 | 14 | 15 |

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### 7.8 夜 7（🔦 蝙蝠灯：顶🟥 次🟦 三🟨，7 分）

**① 夜袭**：翻到 🌿 **毒藤女** —— 本夜完工的装置 **−1 分**；若顶部 3 块含 🟩 绿，改为 −3 分。
> 蝙蝠灯是（🟥,🟦,🟨），**不含绿** ⇒ 只 −1 分，本夜完工值 **6 分**。

**② 领料**（顺位 小七→阿May→团团→老K），需求：次 🟦 蓝、顶 🟥 红。第三位 = 各自塔顶 🟨 ✅
> ⚡ **最后一夜的特殊性**：顶砖**不再服务明夜**，所以只要凑齐本夜 3 块即可，顺序上保证顶是 🟥 就行。

| 玩家 | 摸到 | 情况 |
| :--- | :--- | :--- |
| 小七 | 🟦 ⬛ 🟩 | **缺 🟥** |
| 阿May | 🟦 🟥 🟨 | ✅✅ |
| 团团 | 🟦 🟥 ⬛ | ✅✅ |
| 老K | 🟦 🟥 🟩 | ✅✅ |

**③ 交易**：小七想换 🟥，三张红全被拿走且各要用。他手上还攥着那张 🔧 多功能工具——**但交易阶段已经结束了**。

**④ 搭建**

| 玩家 | 操作 | 塔高 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 团团 | 叠 🟦（次）→ 🟥（顶） | 17 | **完工 +6** |
| 小七 | 叠 🟦（次）→ ⬛（顶） | 16 | 失败 |
| 阿May | 叠 🟦（次）→ 🟥（顶） | 16 | **完工 +6** |
| 老K | 叠 🟦（次）→ 🟥（顶） | 17 | **完工 +6** |

### 7.9 终局结算

| 玩家 | 完工夜次 | 件数 | 装置分 | 塔高 | 名次分 | 蝙蝠爪结余 | **总分** |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🏆 **老K** 🦇 | 1, 3, 5, 6, 7 | 5 | 1+3+5+6+6 = **21** | **17** | +6（并列第一） | 2 枚 → +2 | **29** |
| 🥈 团团 🧤 | 1, 2, 4, 5, 7 | 5 | 1+2+4+5+6 = **18** | **17** | +6（并列第一） | 2 枚 → +2 | **26** |
| 🥉 阿May 🌙 | 1, 3, 4, 5, 7 | 5 | 1+3+4+5+6 = **19** | 16 | +3（并列第二） | 1 枚 → +1 | **23** |
| 4 小七 🤸 | 3, 4, 5 | 3 | 3+4+5 = **12** | 16 | +3（并列第二） | 3 枚 → +3 | **18** |

**塔高名次**：老K 17、团团 17 ⇒ 并列第一，各 +6；阿May 16、小七 16 ⇒ 并列第二，各 +3。

### 7.10 本局四条结论

1. **老K 用两次"战略性放弃"换来冠军。** 夜 2 他缺蓝砖，夜 4 他被猫女掀了顶，两次都判断"本夜救不回来（或不划算）"，于是**放弃本夜、只保顶砖**。代价是丢了 2+4 = 6 分，收益是**链条一次都没断**，后程直接 5 连完工（夜 3、5、6、7）。**"保顶不保底"是翻盘的通行证。**

2. **小七的 17 分差距，源头是夜 1 的一个随手动作。** 他没看夜 2 的说明书，把 🟨 放在塔顶而不是想办法拿 🟥。这一个错误让他**连丢夜 1 + 夜 2 两件装置**（3 分），并且导致他整局都在追。他后来用喷漆罐救回了小丑夜，但仍补不回开局那 3 分和塔高。

3. **阿May 的装置分（19）比冠军还高——但她只拿第三。** 她赢在"几乎每件都做对"，输在三件事：被贝恩拆掉 2 块塔、用掉 1 枚蝙蝠爪（−1 分）、以及**忘了用 🧥 防弹披风**。**本作有两个胜利维度（装置分 / 塔高），只走一条会被另一条超过。**

4. **团团输在"该保顶时没保顶"的反面——他保得太晚了。** 他夜 3 才第一次使用保顶（已经丢了 3 分）。如果他夜 3 之前就明白这条，装置分能再多 3 分。


## 8. 新手策略提示

### 8.1 三条恒等式（记住这三条就够了）

| # | 恒等式 | 含义 |
| :--- | :--- | :--- |
| **1** | **2 块新砖 vs 3 块序列** | 每夜只叠 2 块，说明书却要 3 块 ⇒ 永远有 1 块是"昨天留下的遗产" |
| **2** | **顶砖服务两夜** | 本夜的顶砖 = 明夜的第三位。保住顶砖，比凑齐本夜更重要 |
| **3** | **每色只有 1 块容错** | 每色供给 = 人数 × 4，需求 = 人数 × 3 ⇒ 每人每色整局只能浪费 1 块 |

### 8.2 ⭐ 核心技巧：保顶不保底

**每夜叠的 2 块砖，责任完全不同：**

```
          ← 塔顶
   [ 顶砖 a_n ]  ← 责任：本夜验收 + 明夜第三位（两夜）
   [ 次砖 b_n ]  ← 责任：本夜验收（一夜）
   [ 第三位   ]  ← 昨天的遗产，你改不了
```

⇒ **当你只能凑齐 1 块目标色时，永远先保顶砖 a_n。**

- 保住顶砖：本夜丢 1 件，**明夜照常开工**
- 顶砖放错：本夜 + 明夜**连丢 2 件**（除非花一次自拆修正，塔矮 1 块）

> 🧠 **口诀**：**宁可今晚不完工，不能明晚接不上。**

### 8.3 开局必做的三件事

1. **把本夜和明夜两张装置卡并排摆在面前**，用手指着"本夜的顶"和"明夜的三"确认它们是同一个颜色（设计上必然相同——如果你发现不同，说明你摆错卡了）
2. **算出你今夜需要的 2 块砖**（明夜三位的色 + 本夜次位的色），写在纸上
3. **看你右边的玩家塔顶是什么颜色** —— 如果他和你缺同一块，你必须在交易阶段抢先开口

### 8.4 交易阶段的四个话术

| 话术 | 用法 | 风险 |
| :--- | :--- | :--- |
| "我用明夜的顺位帮你看砖桶" | 顺位不能交易，但"我下夜让着你"是可以承诺的（非强制） | 反悔了对方记仇 |
| "你缺的是 🟦？我有，但我也要用" | 开局抬价，试探对方底牌 | 容易谈崩 |
| "我把 🟦 给你，你下夜别用爪拆我" | 用威胁换资源，很有效 | 口头协议无强制力 |
| "我们三个人一起把阿May的塔顶拆了" | 结盟围攻领先者 | 需要 3 人各出 1 枚爪，代价高 |

### 8.5 蝙蝠爪：什么时候该掀桌

✅ **该用**

- 对手塔顶正是**明夜第三位**的关键色，且他手上不缺砖 ⇒ 拆掉 = 毁他两夜
- 你已经被甩开 2 件以上，不用爪必输 ⇒ 这时候 1 分的结余分不值钱
- 最后一夜（夜 7）：塔顶不再服务明夜，**拆了纯赚**（-1 塔高 + 毁他 7 分）

❌ **不该用**

- 你领先 ⇒ 1 分结余 + 不激怒对手，比 1 块砖值钱
- 对手塔顶颜色**你明夜也需要**（拆了他，你自己也接不上）
- 对手有 🧥 防弹披风且正面朝上 ⇒ 纯浪费

### 8.6 自拆的使用时机

自拆（移除自己塔顶 1 块）是**修正错误的唯一常规手段**，代价是塔矮 1 块。

✅ **该自拆**：上夜顶砖放错了（比如你夜 1 犯的错误），导致本夜第三位必错 ⇒ 自拆后第三位变成第二块，**如果刚好对上，就赚了**。

❌ **别自拆**：本夜第三位本来就对 ⇒ 自拆只会让塔变矮，还把对的换掉。

> ⚠️ **常见误判**：以为"自拆能重置一切"。自拆只移除 1 块，第三位会变成原第二块。**先算清楚新的第三位是什么，再决定拆不拆。**

### 8.7 领先者生存指南

你一旦成为"完工第一"或"塔最高"，就会成为贝恩 / 猫女 / 哈莉 / 蝙蝠爪的靶子。

1. **捏着 🧥 防弹披风**，在贝恩或猫女翻开的瞬间用掉
2. **故意不完工一夜**（挑分值低的夜，如夜 1、夜 2），主动掉到"未完工组"拿好顺位
3. **把塔高让出去**：塔最高会被猫女搬砖，有时候故意自拆 1 块躲开猫女更划算
4. **别把蝙蝠爪用光**：留 2 枚 = 2 分，也是"我不掀桌"的信号

### 8.8 ⚠️ 小丑夜生存指南（本作最大的一个坑）

🤡 小丑翻开的那一夜，规则从"叠 2 块"变成"叠 3 块"。**这不只是多一块砖那么简单：**

| | 平常夜 | 小丑夜 |
| :--- | :--- | :--- |
| 叠砖数 | 2 块 | **3 块** |
| 第三位来源 | 旧塔顶（遗产，不用你出） | **新砖**（旧塔顶被挤到第 4 位） |
| 需要凑的指定色 | **2 个** | **3 个** |
| 摸牌 | 3 选 2（有 1 张可弃） | **3 张全用（零容错）** |

⇒ **小丑夜你必须先摸到 3 块指定色，才有资格谈完工。**

**三条应对**

1. **从夜 1 就开始留意反派轨**：如果小丑还没出现，把 🎨 喷漆罐留着别用
2. **小丑夜优先保顶砖**：3 个色里最上面那个（顶）决定明夜，凑不齐时先保它
3. **提前观察谁缺蓝/缺绿**，在交易阶段用"我下夜让顺位"换他手上那张

### 8.9 落后者翻盘指南

1. **连锁条优先于分数**：连败不要紧，只要顶砖一直对，一次小丑夜 / 哈莉夜就能连追
2. **抢顺位**：上夜不完工 ⇒ 下夜优先摸砖。这是白给的资源
3. **攒装备**：你的 🧲 / 🔧 在后期砖桶见底时价值翻倍
4. **等人拆领先者**：你不用动手，贝恩和猫女会自动帮你

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## 9. 变体规则

### 9.1 🐣 新手局（推荐第一次玩）

- 只打 **5 夜**（去掉夜 6、夜 7）
- 反派卡只保留 🐧 🧩 🐱 🌿 四张温和的，去掉 🤡 💪 🃏 🧊
- 不使用英雄卡
- **不使用蝙蝠爪**（先学会拼装，再学会掀桌）

### 9.2 🧊 硬核局

- 反派卡**不提前洗掉 1 张**，8 张全用（第 8 张在第 7 夜结束后翻，作为"天亮突袭"：全场塔顶 −1）
- 装置卡**不预告**：只公开本夜，明夜保持反扣 ⇒ 顶砖全靠猜
- 装备每人只发 **1 张**

### 9.3 🐕 独狼局（1 人挑战）

- 一人扮演全部 4 名玩家（4 座塔）
- 目标：**4 座塔合计完工 ≥ 20 件**（满分 28）
- 每夜仍翻 1 张反派卡；蝙蝠爪禁止对内使用（没意义）
- ≥24 件 = 大师 / 20-23 = 及格 / <20 = 哥谭沦陷

### 9.4 👫 双人搭档局（2 人，共用一座塔）

- 两人共用**一座塔**，每夜各摸 2 张（共 4 张），叠 3 张（弃 1 张）
- 沟通完全自由，但**每夜只能使用 1 件装备**
- 目标：7 夜完工 ≥ 6 件

### 9.5 🧱 真实乐高局（强烈推荐）

- 用真实乐高 2×4 颗粒代替砖块卡：5 色各 24 颗
- 塔**真的垒起来**，被拆时**真的塌一块**——派对效果拉满
- 额外规则：如果你的塔**物理倒塌**了，本夜直接失败，且塔高归零重建
- 终局塔高名次改为**用尺子量高度**

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## 10. 常见问题

### 10.1 规则类

**Q：为什么我的塔顶 3 块对了却不算完工？**
A：检查三件事：① 是不是从**塔顶往下**数的（不是从下往上）；② 是不是被 🧩 谜语人限制"两块必须同色"；③ 是不是被 🌿 毒藤女扣光了分（最低 0 分，0 分也算完工，只是没分）。

**Q：完工后要不要把那 3 块砖拿走？**
A：**不要。** 你的塔会一直长高，每件新装置都骑在前一件上面。这是核心设计——如果完工就清空，你每夜只有 2 块砖，永远凑不齐 3 块序列。

**Q：弃掉的砖去哪了？**
A：**放回砖桶底部**，不是弃牌堆。除非 🧊 急冻先生在场（改为永久移除）。

**Q：自拆能拆几次？**
A：每夜**最多 1 次**，且只能在"叠砖之前"进行。拆下来的砖放回砖桶底。

**Q：我可以拆别人的塔顶而不花蝙蝠爪吗？**
A：不能。唯一例外是 💪 贝恩和 🐱 猫女这两张反派卡。

**Q：最后一夜（夜 7）顶砖还有意义吗？**
A：**只剩本夜验收的意义**，不再服务明夜。所以夜 7 你只需要凑齐 3 块，顺序上保证顶砖是 🟥 红即可。

### 10.2 数值类

**Q：砖块摸完了怎么办？**
A：不会摸完。恒等式保证砖桶总量 = 20 × 人数，实际消耗 = 16 × 人数，7 夜结束时还剩 4 × 人数 张。如果真的见底了，说明你**中途洗过牌或把弃牌放到了一边**——这是最常见的错误。

**Q：3 人局会不会太宽松 / 6 人局会不会太挤？**
A：不会。恒等式「每色供给 = 人数 × 4，需求 = 人数 × 3」与人数无关，**每个玩家每色始终只有 1 块容错**。人数只改变"抢砖的激烈程度"，不改变数学平衡。

**Q：为什么夜 1 只值 1 分，夜 7 值 7 分？难度不是一样的吗？**
A：难度确实一样，但**风险不同**：夜 7 时你的塔已经 16 块高，一旦失败损失的是全场最大的一笔分。而且越往后砖桶越空，凑齐的难度实际在上升。**分值 = 沉没成本，不是难度系数。**

**Q：贝恩拆 2 块是不是太狠了？**
A：是故意的。贝恩是**唯一能一次性毁掉"两夜工程"的反派**（拆掉顶 2 块 = 本夜第三位坏 + 明夜第三位也坏）。应对方式是留 🧥 防弹披风，或者不要当"完工第一"。

### 10.3 实操类

**Q：真实乐高塔倒了怎么办？**
A：变体规则里"倒了直接本夜失败"是可选的。用卡牌时如果塔（一叠卡）被碰倒，**按所有人的共同记忆重建**，重建不了的就按倒之前的照片（建议每夜结束时拍一张）。

**Q：砖块卡摸起来手感不好？**
A：强烈建议**上牌套**。或者直接用真实乐高颗粒（变体 9.5）。

**Q：有人一直不看明夜说明书，怎么办？**
A：把速查卡放在他面前，上面印着完整的 7 夜链条表。前两夜由主持人提醒"你的顶砖该是什么颜色"，第三夜开始他就会自己看了。

**Q：游戏时间太长/太短？**
A：7 夜 × 约 5 分钟 = 35 分钟。想缩短用**变体 9.1 新手局（5 夜）**，想延长用**变体 9.2 硬核局**。

### 10.4 争议类

**Q：交易能撒谎吗？**
A：能。本作鼓励嘴炮。但**交换必须真实发生**（不能口头承诺换实际不给）。

**Q：可以赠送砖块吗？**
A：不可以。必须是 **1 换 1**。赠送会让 2 打 1 的组队碾压全场。

**Q：平局怎么判？**
A：依次比：**完工件数 → 塔实际高度 → 蝙蝠爪剩余**。仍平局则并列冠军。

**Q：英雄能力冲突时怎么办？**
A：目前 6 个英雄能力没有互相冲突的。若使用变体加入自定义英雄，遵循"**反派卡 > 英雄能力 > 装备**"的优先级。

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## 11. 相关链接

- 📖 [桌游总索引](../../../README.md) —— 浏览全部 95 款桌游
- 📐 [开发规范](../../../development-guide.md) —— 本项目的桌游开发流程与内容标准
- 🛠️ [卡牌生成器](../../../tools/card-maker.html) —— 自定义卡牌并直接打印
- 🖨️ [打印道具](printables.html) —— 砖块卡 / 装置卡 / 反派卡 / 装备卡 / 英雄卡 / 蝙蝠爪 / 桌面总图 / 速查卡

> *打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件*

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## 📎 附录：一页速查表

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┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  🦇 哥谭积木夜 · 每夜 5 步                                        │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ① 夜袭   翻 1 张反派卡，立即生效                                 │
│  ② 领料   按顺位轮流，每人摸 3 张（一次 1 张 × 3 轮）             │
│  ③ 交易   60 秒，只能 1 换 1；结束后声明蝙蝠爪（每夜 1 枚）        │
│  ④ 搭建   [可选自拆塔顶 1 块] → 叠 2 张（先次后顶）→ 弃 1 张回桶底│
│  ⑤ 验收   塔顶往下 3 块对色 = 完工；翻下一夜装置；重排顺位         │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ⚡ 三条恒等式                                                    │
│   1. 每夜 2 块新砖 vs 说明书要 3 块 ⇒ 1 块永远是遗产              │
│   2. 本夜的「顶」= 明夜的「三」⇒ 同一块砖服务两夜                 │
│   3. 每色供给 = 人数×4，需求 = 人数×3 ⇒ 每人每色只浪费 1 块       │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ⭐ 核心技巧：保顶不保底                                          │
│    资源只够凑 1 块时，永远先保「顶砖」                            │
│    · 保住顶砖 → 本夜丢 1 件，明夜照常开工                         │
│    · 顶砖放错 → 本夜 + 明夜连丢 2 件（除非自拆，塔 -1）           │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  🏆 计分：装置分(满28) + 塔高名次(+6/+3) + 蝙蝠爪结余(每枚+1)      │
│     平局裁定：完工件数 → 塔高 → 蝙蝠爪 → 并列冠军                 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

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*本文档遵循 [开发规范](../../../development-guide.md) 编写 ｜ 数值由 `scripts/check_lego_batman_math.py` 核算 ｜ 打印道具由 `scripts/gen_lego_batman_printables.py` 生成*
