🏆 土俵:大相扑场所 🏆
Grand Sumo Basho | 派对类 | 3-6 人 | 30-50 分钟 | 打印道具合集
⚠️ 重要打印提示:
- 使用 A4 纸张打印,打印对话框中设置最小边距
- 务必勾选「背景图形」选项,否则土俵与卡牌的底色不会被印出来
- 技卡、番付卡、力士棋子建议使用卡纸(200g 以上)打印
- 距離刻度条建议打印后塑封,用白板笔或夹子标记当前步数
- 卡牌角标 ×N 表示需要打印的份数
1. 土俵中央板(共用 1 张)
土 俵
DOHYŌ | 十一月場所 | 5 日間
| 番付 | 等级 | 推力加成 A | 起始距離 S | 突き出し | 押し込み |
| 🤺 序ノ口 | 0 | +0 | 9 | 2 | 3 |
| 🥉 十両 | 1 | +1 | 8 | 3 | 4 |
| 🥈 幕内 | 2 | +2 | 7 | 4 | 5 |
| 🥇 大関 | 3 | +3 | 6 | 5 | 6 |
| 🏆 横綱 | 4 | +4 | 5 | 6 | 7 |
每手结算顺序(严格按序):
① 同时揭示技卡 → ② 免疫(🦶四股 / 🔄変化)→ ③ 施加推进 → ④ 🔄変化 反伤(指定他者各 −2)→ ⑤ 囲み(被 ≥3 张攻击卡指定再 −2;3 人局为 ≥2)→ ⑥ 仕切り直し(本手未被任何攻击卡指定者 +1,🖐️ はたき込み 目标除外)→ ⑦ 土俵を割る(剩餘 ≤ 0 者出局)
2. 技卡(每人 1 套 7 张 · 共印 6 套)
×2
🫸
突き出し
TSUKIDASHI
对手 −(2 + 你的番付推力)。相扑最基础的推掌。
×1
💥
押し込み
OSHIKOMI
对手 −(3 + 推力),但你自身 −2(反作用力)。
×1
🤼
上手投げ
UWATENAGE
对手剩餘 ≤3 ⇒ −4;否则只 −2。不吃推力加成(技巧不靠体重)。
×1
🖐️
はたき込み
HATAKIKOMI
对手 −2,且对手本手不能「仕切り直し」回中心。
×1
🦶
四股
SHIKO
本手免疫所有推进,且自身 +2。稳住重心。
×1
🔄
変化
HENKA
本手免疫所有推进,自身 +1;所有指定你的力士各 −2(扑空冲出)。
3. 番付卡(面朝上摊在自己面前 · 每级 2 张)
×2
🤺 序ノ口
等级 0 | 推力 +0 | 起始距離 9
突き出し 2 | 押し込み 3
A + S = 9(全场恒定)
×2
🥉 十両
等级 1 | 推力 +1 | 起始距離 8
突き出し 3 | 押し込み 4
A + S = 9(全场恒定)
×2
🥈 幕内
等级 2 | 推力 +2 | 起始距離 7
突き出し 4 | 押し込み 5
A + S = 9(全场恒定)
×2
🥇 大関
等级 3 | 推力 +3 | 起始距離 6
突き出し 5 | 押し込み 6
A + S = 9(全场恒定)
×2
🏆 横綱
等级 4 | 推力 +4 | 起始距離 5
突き出し 6 | 押し込み 7
A + S = 9(全场恒定)
4. 距離刻度条(每人 1 条 · 共印 6 条)
力士 🟥 距離土俵の縁 (0 = 土俵を割る=出局)
力士 🟦 距離土俵の縁 (0 = 土俵を割る=出局)
力士 🟩 距離土俵の縁 (0 = 土俵を割る=出局)
力士 🟨 距離土俵の縁 (0 = 土俵を割る=出局)
力士 🟪 距離土俵の縁 (0 = 土俵を割る=出局)
力士 🟧 距離土俵の縁 (0 = 土俵を割る=出局)
5. 力士棋子(每人 1 枚 · 共印 6 枚)
6. 速查表(每人 1 张 · 共印 2 张)
📜 一页速查
灵魂恒等式:推力加成 A + 起始距離 S ≡ 9。赢一日 = 推力 +1、容错 −1。连赢 4 日当上横綱,起始只剩 5 步 —— 连胜即自毁。
第二条恒等式:分散输出的总压力是集火的 3.0×(3人)~2.4×(6人),因为集火会让所有旁观者「仕切り直し +1」。集火只在能一击致命时才划算。
计分:白星 +2 | 押し出し賞 +3(本手唯一对该目标推进最多者;并列则无人得)| 金星 +2(推倒番付高你 2 级以上)| 下克上 +1(高 1 级)| 残存賞 +1(整日未出局)| 无的放矢 −2(一日 0 人出局,全场)
记忆锚:① 你的番付越高,你越脆;② 別当那个被围的人;③ 🔄変化 是给「人人都想打你」时刻准备的;④ 押し出し賞 抢的是尾刀,不是总伤害。
📜 一页速查
灵魂恒等式:推力加成 A + 起始距離 S ≡ 9。赢一日 = 推力 +1、容错 −1。连赢 4 日当上横綱,起始只剩 5 步 —— 连胜即自毁。
第二条恒等式:分散输出的总压力是集火的 3.0×(3人)~2.4×(6人),因为集火会让所有旁观者「仕切り直し +1」。集火只在能一击致命时才划算。
计分:白星 +2 | 押し出し賞 +3(本手唯一对该目标推进最多者;并列则无人得)| 金星 +2(推倒番付高你 2 级以上)| 下克上 +1(高 1 级)| 残存賞 +1(整日未出局)| 无的放矢 −2(一日 0 人出局,全场)
记忆锚:① 你的番付越高,你越脆;② 別当那个被围的人;③ 🔄変化 是给「人人都想打你」时刻准备的;④ 押し出し賞 抢的是尾刀,不是总伤害。