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🗺️ 探险家日记 Explorer’s Journal

“每一次探险,都是一段传奇。写下你的故事,成为最伟大的探险家!”

游戏概述

探险家日记是一款轻松幽默的派对桌游。玩家扮演参加”世界探险大赛”的竞争者,通过抽取事件卡道具卡,即兴编出一段”探险经历”,再由其他玩家投票评选最精彩的故事。同时,玩家还需要完成各种趣味挑战任务来获得荣誉勋章。

游戏融合了即兴创作策略选择社交互动,每一轮都充满欢笑与惊喜。适合家庭聚会、朋友聚餐、团建活动等场合,不需要任何背景知识,一学就会!


游戏信息

属性 说明
玩家人数 3-8人
游戏时长 25-45分钟
适合年龄 10岁以上
难度 简单
游戏类型 派对 / 即兴创作 / 社交
核心机制 抽卡构故事 + 投票评选

详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
🗺️ 探险地图板 1张 游戏主地图,展示探险区域和积分轨道 可用纸质版代替
🎒 探险日记本(得分记录板) 1本 记录玩家荣誉勋章和分数 可用纸笔代替
🎲 6面骰子 2颗 用于部分事件和挑战的随机判定 可用手机骰子APP代替
⏳ 60秒沙漏 1个 限时故事创作使用 可用手机计时代替
🏅 荣誉勋章标记 每人5枚 投票时使用(给他人故事投票) 可用硬币代替
🎭 角色牌 8张 每人一张,确定探险家身份
📍 玩家位置标记(棋子) 8个 在地图上标记玩家当前区域 可用不同颜色的小物件代替

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
🌋 地点卡 24张 丛林/沙漠/雪山/海岛等 抽取后确定故事发生地点
⚡ 事件卡 30张 遭遇猛兽/天气突变/发现遗迹等 加入故事的核心转折
🎒 道具卡 24张 绳索/指南针/地图/望远镜等 辅助解决故事中的困境
😱 挑战卡 20张 用方言讲/不说某个词/边唱边讲等 给讲故事玩家增加趣味限制
🌟 奇遇卡 12张 时间倒流/神秘向导/意外宝藏等 特殊加分/扭转事件
合计 110张

按玩家人数打印参考

玩家人数 地点卡 事件卡 道具卡 挑战卡 奇遇卡 角色牌
3人 24 30 24 20 12 3
4-5人 24 30 24 20 12 4-5
6-8人 24 30 24 20 12 6-8

💡 卡牌数量固定,人数越多故事越精彩。建议打印1份即可。

建议准备物品


游戏地图详解

地图布局概览

╔══════════════════════════════════════════════════╗
║         🌍 世界探险大赛 · 荣誉地图               ║
╠══════════════╦═══════════════╦═══════════════════╣
║  🌊 碧海区   ║  🌴 丛林区    ║  🏔️ 雪峰区        ║
║ (海洋探险)   ║ (热带雨林)    ║ (极地雪山)        ║
╠══════════════╬═══════════════╬═══════════════════╣
║  🏜️ 沙漠区   ║  🏛️ 遗迹区    ║  🌋 火山区        ║
║ (沙漠绿洲)   ║ (古文明遗迹)  ║ (活火山探险)      ║
╠══════════════╩═══════════════╩═══════════════════╣
║  ⭐ 荣誉积分轨道  [0]--[1]--[2]--[3]--[5]--[8]   ║
╚══════════════════════════════════════════════════╝

区域说明

区域 图示 特点 对应地点卡颜色
碧海区 🌊 海洋探险,危险与宝藏并存 蓝色
丛林区 🌴 热带雨林,遭遇奇异生物 绿色
雪峰区 🏔️ 极地挑战,考验意志力 白色/银色
沙漠区 🏜️ 酷热干旱,寻找绿洲 黄色/橙色
遗迹区 🏛️ 神秘古文明,解开谜题 棕色/紫色
火山区 🌋 危机四伏,高风险高回报 红色

荣誉积分轨道

积分轨道位于地图底部,标注关键积分节点:


道具详解

🌋 地点卡(Location Cards)24张

地点名称 图示 区域归属 对故事的影响
亚马逊密林 🌿 丛林区 必须涉及植物或动物
撒哈拉绿洲 🌵 沙漠区 故事含水源/骆驼元素
北极熊之地 🐻‍❄️ 雪峰区 含冰雪/极寒元素
马里亚纳海沟 🦑 碧海区 必须提到水下生物
玛雅神庙 🏛️ 遗迹区 含古文字/机关元素
夏威夷火山口 🌋 火山区 涉及岩浆/高温元素
亚特兰蒂斯 🌊 碧海区 故事含神话元素
喜马拉雅 ⛰️ 雪峰区 含高原/缺氧情节
……(共24张)      

⚡ 事件卡(Event Cards)30张

事件类型 图示 效果描述 难度
突遇猛兽 🦁 故事中需有惊险逃脱情节
暴风雨来袭 ⛈️ 需描述如何应对恶劣天气
发现神秘地图 🗺️ 故事加入藏宝寻路情节 ⭐⭐
遭遇当地土著 👥 需有友好或冲突的沟通情节 ⭐⭐
装备全部损坏 🔧 必须说明如何用自然材料生存 ⭐⭐
时间穿越 玩家自行决定穿越哪个时代 ⭐⭐⭐
神秘帮助者 🧙 遇到一位神秘角色解困 ⭐⭐
连环陷阱 🕳️ 遭遇多个陷阱,逐一化解 ⭐⭐⭐
……(共30张)      

🎒 道具卡(Tool Cards)24张

道具名称 图示 使用时机 效果
瑞士军刀 🔪 遭遇困境时 故事中可万能解决一个问题
指南针 🧭 迷路事件 可”神奇”找到正确方向
急救包 🩹 受伤事件 治愈故事中的伤害
望远镜 🔭 侦察/预警 提前”发现”1个威胁并规避
防水笔记本 📓 任意时候 记录发现,故事获得额外细节加分
魔法指环 💍 奇遇场景 与神秘力量互动,剧情大反转
神秘药水 🧪 危急时刻 故事效果玩家自行设定
无人机 🚁 俯瞰/侦察 故事获得全局视角叙述
……(共24张)      

😱 挑战卡(Challenge Cards)20张

挑战卡由左侧玩家抽取并念给当前讲故事的玩家,增加趣味难度:

挑战类型 图示 规则说明  
🎤 用方言讲 🗣️ 必须用某种方言讲述(由抽卡者指定)  
🚫 禁忌词 🙅 讲故事过程中不能说某个常见词(如”然后”)  
🎵 唱出关键词 🎶 故事中的地点名称需要唱出来  
👐 手语辅助 🤲 每讲一句话必须做一个手势  
🤔 反转讲法 🔄 从故事结局讲回开头  
😐 面无表情 😶 全程不能有表情变化,被发现扣分  
🎭 角色扮演 🎪 为故事中每个角色配不同声音  
⚡ 极速版 💨 30秒内讲完整个故事  
……(共20张)      

🌟 奇遇卡(Bonus Cards)12张

奇遇名称 图示 效果 使用时机
时间停止 ⏸️ 本轮投票暂停,额外讲述30秒 故事时间不够用
历史加成 📚 故事含有真实历史事件,额外+1分 投票结束后
全场喝彩 👏 所有人给你投1票 投票前使用
情节逆转 🔀 取消1张事件卡,重新抽取 不满意当前事件卡时
双倍投票 💎 本轮你的票数价值×2 投票时
故事保护 🛡️ 免疫1次最低分惩罚 积分最低时
……(共12张)      

游戏规则

准备阶段

  1. 摆放地图:将探险地图板放在桌面中央,所有人都能看到。
  2. 发放角色牌:洗匀角色牌,每人随机抽取1张,确认自己的探险家身份和特殊能力。
  3. 准备牌堆:将地点卡、事件卡、道具卡、挑战卡、奇遇卡分别洗匀,正面朝下放置。
  4. 发放道具:每人先从道具卡牌堆摸2张,作为初始手牌(私密持有)。
  5. 发放荣誉勋章:每人领取5枚荣誉勋章(投票用)。
  6. 放置棋子:每人将棋子放在地图的”出发营地”位置(荣誉积分轨道0分处)。
  7. 确定首位探险家:最近一次参加过户外活动的玩家先手,或掷骰子决定。

游戏流程(每轮操作)

每一轮由当前探险家进行,按以下步骤:

第一步:抽取地点卡 🗺️

第二步:抽取事件卡

第三步:翻开挑战卡(可选)😱

第四步:60秒故事时间

第五步:投票评分 🏅

第六步:移动棋子

第七步:补充手牌

第八步:传递顺序

胜利条件


完整游戏流程示例

示例场景(4人游戏,第3轮)

玩家情况:

现在轮到小明:

第一步:小明抽取地点卡 → “玛雅神庙·遗迹区” 🏛️

“好,我要去玛雅神庙探险!”

第二步:小明抽取事件卡 → “发现神秘地图” 🗺️

“哇,太棒了!在神庙里找到地图!”

第三步:小红(左侧)抽挑战卡 → 翻开发现是“极速版·30秒讲完” 😱

小红宣布:”你有30秒讲完!接受挑战吗?” 小明考虑后:”接受!”

第四步:沙漏翻转,小明开始讲故事(30秒极速版):

“我到达玛雅神庙,用望远镜🔭发现了正门被荆棘封锁,于是我绕道后门。在神庙深处发现了一张古老地图!地图用玛雅文字写满了密码,我猛然想到——这正是传说中的黄金迷宫入口!我迅速拍照记录(用了道具:望远镜)……然后……神庙开始震动!我拿着地图狂奔出去,终于在神庙崩塌前1秒冲出——成功拿到了探险日记第7页的线索!”

⏱️ 用时:约28秒,成功在时间内完成!

第五步:投票

小明获得 2枚勋章 = 2分 + 挑战成功额外+1分 = 本轮+3分

第六步:小明积分从4分 → 7分,棋子向前移3格。超过6分,触发“资深探险家”晋升!获得奇遇卡保护效果。

第七步:小明从道具牌堆摸1张 → 摸到“神秘药水🧪”,加入手牌。

第八步:顺时针传给小红,开始下一轮。


新手策略提示

🌟 讲故事技巧

  1. 三段式结构:永远先说”在哪里”+”发生了什么”+”我怎么解决的”,结构清晰听众容易打分。
  2. 夸张才好笑:越离奇越有趣!别担心不合逻辑,观众喜欢惊喜和笑点。
  3. 先定结局:想好结局再倒推过程,时间紧时更容易收尾。
  4. 道具要用上:使用手牌道具时,故事会更有代入感,影响听众投票。

🗳️ 投票策略

  1. 领先者保守:自己积分领先时,多观察、少冒险,不需要每次都接受挑战卡。
  2. 落后者冒险:积分落后时,接受挑战卡风险更合算——成功直接+1额外分。
  3. 留好奇遇卡:奇遇卡在关键时刻使用效果最大,不要一开始就浪费。
  4. 观察对手:记住其他玩家手牌数量,手牌少的玩家更难应对复杂事件。

🏃 速攻策略

🛡️ 稳健策略


变体规则

🎓 教学场(适合新手第一局)

🔥 地狱模式(老玩家刺激玩)

🤝 组队模式(适合6-8人)

🎬 主题夜模式


常见问题

Q:故事讲到一半沙漏翻完了怎么办?

A:给10秒缓冲时间收尾。如果故事明显讲完了(有结局),正常投票;如果明显没有结局,听众可以各自判断是否投票,规则上没有强制扣分。

Q:讲故事时能不使用手牌道具卡吗?

A:完全可以!道具卡是可选的辅助,不是强制要求。但使用道具往往让故事更丰富,有助于获得更多投票。

Q:挑战卡的条件太难了,我失败了会怎样?

A:挑战失败不会扣分,只是无法获得额外+1分。所以接受挑战始终是正期望操作,建议大胆尝试。

Q:荣誉勋章用完了怎么办?

A:当一位玩家5枚勋章全部投出后,每次获得1票时可以从获得的勋章中直接循环使用,不需要额外补充。

Q:道具卡什么时候使用?

A:在第四步”讲故事”期间随时可以打出,宣告使用的道具并描述其效果即可。

Q:多人同时达到10分怎么判断顺序?

A:在同一轮内,按座次顺序先到达的玩家先宣告。若完全同时(同一轮投票后都达到),按规则进行加时决战。

Q:地点卡或事件卡已经翻完了怎么办?

A:将已用完的牌重新洗匀,重置牌堆继续使用。

Q:奇遇卡何时可以打出?

A:大部分奇遇卡有指定使用时机(见道具详解),按说明执行。如无特殊说明,可在自己回合的任意时刻打出。


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*探险家日记 © 2026 开发日期:2026-05-02*