“每一次探险,都是一段传奇。写下你的故事,成为最伟大的探险家!”
探险家日记是一款轻松幽默的派对桌游。玩家扮演参加”世界探险大赛”的竞争者,通过抽取事件卡和道具卡,即兴编出一段”探险经历”,再由其他玩家投票评选最精彩的故事。同时,玩家还需要完成各种趣味挑战任务来获得荣誉勋章。
游戏融合了即兴创作、策略选择和社交互动,每一轮都充满欢笑与惊喜。适合家庭聚会、朋友聚餐、团建活动等场合,不需要任何背景知识,一学就会!
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-8人 |
| 游戏时长 | 25-45分钟 |
| 适合年龄 | 10岁以上 |
| 难度 | 简单 |
| 游戏类型 | 派对 / 即兴创作 / 社交 |
| 核心机制 | 抽卡构故事 + 投票评选 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 🗺️ 探险地图板 | 1张 | 游戏主地图,展示探险区域和积分轨道 | 可用纸质版代替 |
| 🎒 探险日记本(得分记录板) | 1本 | 记录玩家荣誉勋章和分数 | 可用纸笔代替 |
| 🎲 6面骰子 | 2颗 | 用于部分事件和挑战的随机判定 | 可用手机骰子APP代替 |
| ⏳ 60秒沙漏 | 1个 | 限时故事创作使用 | 可用手机计时代替 |
| 🏅 荣誉勋章标记 | 每人5枚 | 投票时使用(给他人故事投票) | 可用硬币代替 |
| 🎭 角色牌 | 8张 | 每人一张,确定探险家身份 | — |
| 📍 玩家位置标记(棋子) | 8个 | 在地图上标记玩家当前区域 | 可用不同颜色的小物件代替 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🌋 地点卡 | 24张 | 丛林/沙漠/雪山/海岛等 | 抽取后确定故事发生地点 |
| ⚡ 事件卡 | 30张 | 遭遇猛兽/天气突变/发现遗迹等 | 加入故事的核心转折 |
| 🎒 道具卡 | 24张 | 绳索/指南针/地图/望远镜等 | 辅助解决故事中的困境 |
| 😱 挑战卡 | 20张 | 用方言讲/不说某个词/边唱边讲等 | 给讲故事玩家增加趣味限制 |
| 🌟 奇遇卡 | 12张 | 时间倒流/神秘向导/意外宝藏等 | 特殊加分/扭转事件 |
| 合计 | 110张 | — | — |
| 玩家人数 | 地点卡 | 事件卡 | 道具卡 | 挑战卡 | 奇遇卡 | 角色牌 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3人 | 24 | 30 | 24 | 20 | 12 | 3 |
| 4-5人 | 24 | 30 | 24 | 20 | 12 | 4-5 |
| 6-8人 | 24 | 30 | 24 | 20 | 12 | 6-8 |
💡 卡牌数量固定,人数越多故事越精彩。建议打印1份即可。
╔══════════════════════════════════════════════════╗
║ 🌍 世界探险大赛 · 荣誉地图 ║
╠══════════════╦═══════════════╦═══════════════════╣
║ 🌊 碧海区 ║ 🌴 丛林区 ║ 🏔️ 雪峰区 ║
║ (海洋探险) ║ (热带雨林) ║ (极地雪山) ║
╠══════════════╬═══════════════╬═══════════════════╣
║ 🏜️ 沙漠区 ║ 🏛️ 遗迹区 ║ 🌋 火山区 ║
║ (沙漠绿洲) ║ (古文明遗迹) ║ (活火山探险) ║
╠══════════════╩═══════════════╩═══════════════════╣
║ ⭐ 荣誉积分轨道 [0]--[1]--[2]--[3]--[5]--[8] ║
╚══════════════════════════════════════════════════╝
| 区域 | 图示 | 特点 | 对应地点卡颜色 |
|---|---|---|---|
| 碧海区 | 🌊 | 海洋探险,危险与宝藏并存 | 蓝色 |
| 丛林区 | 🌴 | 热带雨林,遭遇奇异生物 | 绿色 |
| 雪峰区 | 🏔️ | 极地挑战,考验意志力 | 白色/银色 |
| 沙漠区 | 🏜️ | 酷热干旱,寻找绿洲 | 黄色/橙色 |
| 遗迹区 | 🏛️ | 神秘古文明,解开谜题 | 棕色/紫色 |
| 火山区 | 🌋 | 危机四伏,高风险高回报 | 红色 |
积分轨道位于地图底部,标注关键积分节点:
| 地点名称 | 图示 | 区域归属 | 对故事的影响 |
|---|---|---|---|
| 亚马逊密林 | 🌿 | 丛林区 | 必须涉及植物或动物 |
| 撒哈拉绿洲 | 🌵 | 沙漠区 | 故事含水源/骆驼元素 |
| 北极熊之地 | 🐻❄️ | 雪峰区 | 含冰雪/极寒元素 |
| 马里亚纳海沟 | 🦑 | 碧海区 | 必须提到水下生物 |
| 玛雅神庙 | 🏛️ | 遗迹区 | 含古文字/机关元素 |
| 夏威夷火山口 | 🌋 | 火山区 | 涉及岩浆/高温元素 |
| 亚特兰蒂斯 | 🌊 | 碧海区 | 故事含神话元素 |
| 喜马拉雅 | ⛰️ | 雪峰区 | 含高原/缺氧情节 |
| ……(共24张) |
| 事件类型 | 图示 | 效果描述 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 突遇猛兽 | 🦁 | 故事中需有惊险逃脱情节 | ⭐ |
| 暴风雨来袭 | ⛈️ | 需描述如何应对恶劣天气 | ⭐ |
| 发现神秘地图 | 🗺️ | 故事加入藏宝寻路情节 | ⭐⭐ |
| 遭遇当地土著 | 👥 | 需有友好或冲突的沟通情节 | ⭐⭐ |
| 装备全部损坏 | 🔧 | 必须说明如何用自然材料生存 | ⭐⭐ |
| 时间穿越 | ⏰ | 玩家自行决定穿越哪个时代 | ⭐⭐⭐ |
| 神秘帮助者 | 🧙 | 遇到一位神秘角色解困 | ⭐⭐ |
| 连环陷阱 | 🕳️ | 遭遇多个陷阱,逐一化解 | ⭐⭐⭐ |
| ……(共30张) |
| 道具名称 | 图示 | 使用时机 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 瑞士军刀 | 🔪 | 遭遇困境时 | 故事中可万能解决一个问题 |
| 指南针 | 🧭 | 迷路事件 | 可”神奇”找到正确方向 |
| 急救包 | 🩹 | 受伤事件 | 治愈故事中的伤害 |
| 望远镜 | 🔭 | 侦察/预警 | 提前”发现”1个威胁并规避 |
| 防水笔记本 | 📓 | 任意时候 | 记录发现,故事获得额外细节加分 |
| 魔法指环 | 💍 | 奇遇场景 | 与神秘力量互动,剧情大反转 |
| 神秘药水 | 🧪 | 危急时刻 | 故事效果玩家自行设定 |
| 无人机 | 🚁 | 俯瞰/侦察 | 故事获得全局视角叙述 |
| ……(共24张) |
挑战卡由左侧玩家抽取并念给当前讲故事的玩家,增加趣味难度:
| 挑战类型 | 图示 | 规则说明 | |
|---|---|---|---|
| 🎤 用方言讲 | 🗣️ | 必须用某种方言讲述(由抽卡者指定) | |
| 🚫 禁忌词 | 🙅 | 讲故事过程中不能说某个常见词(如”然后”) | |
| 🎵 唱出关键词 | 🎶 | 故事中的地点名称需要唱出来 | |
| 👐 手语辅助 | 🤲 | 每讲一句话必须做一个手势 | |
| 🤔 反转讲法 | 🔄 | 从故事结局讲回开头 | |
| 😐 面无表情 | 😶 | 全程不能有表情变化,被发现扣分 | |
| 🎭 角色扮演 | 🎪 | 为故事中每个角色配不同声音 | |
| ⚡ 极速版 | 💨 | 30秒内讲完整个故事 | |
| ……(共20张) |
| 奇遇名称 | 图示 | 效果 | 使用时机 |
|---|---|---|---|
| 时间停止 | ⏸️ | 本轮投票暂停,额外讲述30秒 | 故事时间不够用 |
| 历史加成 | 📚 | 故事含有真实历史事件,额外+1分 | 投票结束后 |
| 全场喝彩 | 👏 | 所有人给你投1票 | 投票前使用 |
| 情节逆转 | 🔀 | 取消1张事件卡,重新抽取 | 不满意当前事件卡时 |
| 双倍投票 | 💎 | 本轮你的票数价值×2 | 投票时 |
| 故事保护 | 🛡️ | 免疫1次最低分惩罚 | 积分最低时 |
| ……(共12张) |
每一轮由当前探险家进行,按以下步骤:
第一步:抽取地点卡 🗺️
第二步:抽取事件卡 ⚡
第三步:翻开挑战卡(可选)😱
第四步:60秒故事时间 ⏳
第五步:投票评分 🏅
第六步:移动棋子
第七步:补充手牌
第八步:传递顺序
玩家情况:
现在轮到小明:
第一步:小明抽取地点卡 → “玛雅神庙·遗迹区” 🏛️
“好,我要去玛雅神庙探险!”
第二步:小明抽取事件卡 → “发现神秘地图” 🗺️
“哇,太棒了!在神庙里找到地图!”
第三步:小红(左侧)抽挑战卡 → 翻开发现是“极速版·30秒讲完” 😱
小红宣布:”你有30秒讲完!接受挑战吗?” 小明考虑后:”接受!”
第四步:沙漏翻转,小明开始讲故事(30秒极速版):
“我到达玛雅神庙,用望远镜🔭发现了正门被荆棘封锁,于是我绕道后门。在神庙深处发现了一张古老地图!地图用玛雅文字写满了密码,我猛然想到——这正是传说中的黄金迷宫入口!我迅速拍照记录(用了道具:望远镜)……然后……神庙开始震动!我拿着地图狂奔出去,终于在神庙崩塌前1秒冲出——成功拿到了探险日记第7页的线索!”
⏱️ 用时:约28秒,成功在时间内完成!
第五步:投票
小明获得 2枚勋章 = 2分 + 挑战成功额外+1分 = 本轮+3分
第六步:小明积分从4分 → 7分,棋子向前移3格。超过6分,触发“资深探险家”晋升!获得奇遇卡保护效果。
第七步:小明从道具牌堆摸1张 → 摸到“神秘药水🧪”,加入手牌。
第八步:顺时针传给小红,开始下一轮。
Q:故事讲到一半沙漏翻完了怎么办?
A:给10秒缓冲时间收尾。如果故事明显讲完了(有结局),正常投票;如果明显没有结局,听众可以各自判断是否投票,规则上没有强制扣分。
Q:讲故事时能不使用手牌道具卡吗?
A:完全可以!道具卡是可选的辅助,不是强制要求。但使用道具往往让故事更丰富,有助于获得更多投票。
Q:挑战卡的条件太难了,我失败了会怎样?
A:挑战失败不会扣分,只是无法获得额外+1分。所以接受挑战始终是正期望操作,建议大胆尝试。
Q:荣誉勋章用完了怎么办?
A:当一位玩家5枚勋章全部投出后,每次获得1票时可以从获得的勋章中直接循环使用,不需要额外补充。
Q:道具卡什么时候使用?
A:在第四步”讲故事”期间随时可以打出,宣告使用的道具并描述其效果即可。
Q:多人同时达到10分怎么判断顺序?
A:在同一轮内,按座次顺序先到达的玩家先宣告。若完全同时(同一轮投票后都达到),按规则进行加时决战。
Q:地点卡或事件卡已经翻完了怎么办?
A:将已用完的牌重新洗匀,重置牌堆继续使用。
Q:奇遇卡何时可以打出?
A:大部分奇遇卡有指定使用时机(见道具详解),按说明执行。如无特殊说明,可在自己回合的任意时刻打出。
| *探险家日记 © 2026 | 开发日期:2026-05-02* |