# 大陆酒店：中立地带（CONTINENTAL: Neutral Ground）

> 🏨 一款以「地下世界 + 大陆酒店」为背景的**暗拍接单**派对桌游。你和另外几名刺客住在同一家酒店里，五夜之内用金币竞价接下不能见光的委托——而酒店，永远从每笔交易里抽成。

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## 1. 游戏概述

地下世界有它自己的秩序。**高桌**坐在十二把椅子后面发号施令；散落世界各地的**大陆酒店**是唯一的中立地带——**店内不谈生意，更不许动手**。在这里，一枚金币既是货币也是人情，一张委托既是财路也是索命绳。

你们是这家酒店今晚的住客。白天，大堂吧台后面流传着各地的委托；夜晚，谁接下哪一单、出价多少，全凭一轮**同时暗拍**决定。接单要凭真本事：打出你的技法卡，用金币补足火力，火力达标才能拿到报酬。不想出门？那就**入住酒店**——治疗伤口、搜集情报、经营人脉。酒店保护你，但酒店也记账：所有暗拍服务费都流入 Charon 的金库，而终局只有**入住次数最多的那位住客**能结账领走它。

游戏的核心张力来自三条同时收紧的绳子：

- **只有拍到的人才付钱**：暗拍出价 0-3 金币，价高者得委托并支付出价；最高价一旦**平手，委托当场流拍、出价退还**——出价不仅是价格，更是「不和别人撞车」的艺术。
- **委托永远比人多一张**：每夜张贴「人数 + 1」张委托，所以几乎总有活没人接。没人接的活有两层含义：它可能一文不值，也可能是**没人敢碰的肥差**——全看你的手牌和钱包。
- **酒店永远抽成**：避险是有代价的。金库越滚越大，而它只属于住得最久的人。「房子永远赢」——但如果你一路抢单到底，房子就赢不了你。

**适合人群**：喜欢「公开信息 + 同时暗拍 + 读钱包」的玩家；看过或听说过《疾速追杀》（2026 年 10 月 30 日首次内地上映，「别动约翰·威克的狗」出处在 2026 年秋天终于登上内地大银幕）的玩家会会心一笑；玩过《现代艺术》《拍卖场》这类暗拍游戏的人十分钟上手。**不需要任何原作知识**：所有数值都印在卡面上。

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## 2. 游戏信息表格

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-6 人（**强烈建议 4-5 人**，人越多酒店线越强，见附录 B） |
| **游戏时长** | 30-45 分钟（5 夜，每夜约 6-9 分钟） |
| **适合年龄** | 12 岁以上（题材是「地下世界的脏活」，无任何露骨描写） |
| **难度** | 中等偏简单（规则 10 分钟讲完；「该出 1 还是该出 2」的博弈非常耐嚼） |
| **核心机制** | 同时暗拍 · 技法卡执行 · 补火流动性 · 酒店避险 · 金库结账 · 流拍捡漏 |
| **运气成分** | 低-中（随机源 = 委托顺序、事件顺序、初始手牌；**没有骰子**，所有成败由「火力 ≥ 难度」公开决定） |
| **互动强度** | 高（抢同一张委托、卡住别人的标签、流拍捡漏、竞价撞车，四条线都在互相卡位） |

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## 3. 详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 大堂板（游戏地图） | 1 张 | 桌中央的公共信息区：委托张贴墙、金库、登记处 | 可用一张白纸画四个区替代 |
| 委托卡 | 36 张 | 游戏的任务主体，每夜张贴人数+1 张 | 不可替代（数值是核心） |
| 技法卡 | 6 套 × 9 张 | 每位玩家一套，执行委托时打出 | 不可替代 |
| 角色卡 | 6 张 | 每名玩家扮演 1 名角色，获得专属被动 | 可用便签手抄被动替代 |
| 事件卡 | 12 张 | 每夜张贴前翻 1 张，影响本夜 | 可用手机随机数替代（会损失乐趣） |
| 情报卡 | 12 张 | 入住时抽取的功能牌 | 不可替代 |
| 玩家板 | 6 块 | 记录金币、声望、伤口、入住次数 | 可用白纸 + 笔替代 |
| 金币 | 40 枚 | 货币 + 终局分数（1 枚 = 1 分） | ✅ 扑克筹码 / 玻璃珠 / 乐高颗粒 |
| 伤口标记 | 12 枚 | 放在玩家板上，终局每伤 −2 分 | ✅ 红豆 / 回形针 |
| 入住标记 | 12 枚 | 放在登记处记录入住次数 | ✅ 纽扣 / 硬币 |

### 3.2 卡牌道具

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 委托卡 · 枪斗术 | 12 张 | 🔫 | 「用枪解决」——威克的主场 |
| 委托卡 · 近身格斗 | 12 张 | 🥊 | 「用拳头解决」 |
| 委托卡 · 潜行 | 12 张 | 🥷 | 「不让任何人发现」 |
| 技法卡 · 枪斗术 | 18 张（6 套 × 3） | 🔫 | 火力 2 / 3 / 4 |
| 技法卡 · 近身格斗 | 18 张（6 套 × 3） | 🥊 | 火力 2 / 3 / 4 |
| 技法卡 · 潜行 | 18 张（6 套 × 3） | 🥷 | 火力 2 / 3 / 4 |
| 情报卡 | 12 张（4 类 × 3） | 🔍🗣💉💵 | 入住抽取：预知 / 窃听 / 医疗 / 门匙 |
| 事件卡 | 12 张 | 🚪🩸⚖️🎯 等 | 每夜的世界反应 |
| 角色卡 | 6 张 | 🕴️🎩🛎🧥👠🔪 | 不对称专属被动 |

### 3.3 按玩家人数的准备参考

| 玩家人数 | 每夜委托张数 | 初始金币/人 | 使用角色 | 预期金库（终局） | 预期流拍/局 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 3 人 | 4 张 | 8 枚 | 任选 3 人 | 约 14 枚 | 约 0.5 张 |
| 4 人 | 5 张 | 8 枚 | 任选 4 人 | 约 18 枚 | 约 1 张 |
| 5 人 | 6 张 | 8 枚 | 任选 5 人 | 约 30 枚 | 约 2 张 |
| 6 人 | 7 张 | 8 枚 | 6 人全上 | 约 36 枚 | 约 3 张 |

> 打印份数建议：**委托卡 / 事件卡 / 情报卡 / 大堂板 各 1 套**（全场共用）；**技法卡 6 套、角色卡 6 张、玩家板 6 块**（每人一份）。

### 3.4 建议准备物品

- 🖨️ **200g 以上卡纸**（委托卡、角色卡、技法卡、事件卡用）
- ✂️ 剪刀 / 裁纸刀 + 钢尺
- 🪙 **玻璃珠或乐高 1×1 颗粒**（当金币，手感完爆纸片）
- 🧷 小号自封袋（按 3 类标签把委托卡分袋装，摆桌快一倍）
- 🖊️ 白板笔（玩家板分数栏建议用白板笔写，一擦再来）

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## 4. 游戏地图详解

本作没有格子地图，唯一的空间就是桌中央那块**大堂板**——它是全场最重要的物理锚点：所有公共信息都摊在上面，一眼可见。

### 4.1 大堂板布局概览

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   ┌────────────────── 🏨 大陆酒店大堂 · 中立地带 ──────────────────┐
   │                                                                │
   │  ┌─ 🚪 委托张贴墙 ─────────┐  ┌─ 🪙 金库 ────────────────┐   │
   │  │ [委托1] [委托2] [委托3]  │  │ 暗拍服务费 / 事件罚金     │   │
   │  │ [委托4] [委托5] [委托6]  │  │ 堆在这里；终局结账领走     │   │
   │  │ [委托7]（6人局）         │  │ （封顶 15 枚）            │   │
   │  └─────────────────────────┘  └──────────────────────────┘   │
   │  ┌─ 🗝 登记处 ────────────┐  ┌─ 🍸 吧台 · 情报市场 ──────┐   │
   │  │ 入住标记放这里          │  │ 入住抽情报；温斯顿多抽 1 张 │   │
   │  │ 第 2/4 次入住 +1 声望   │  │ 并记帐 2 金币              │   │
   │  └────────────────────────┘  └───────────────────────────┘   │
   │                                                                │
   │  每夜流程：① 翻事件 → ② 张贴委托 → ③ 同时暗拍 → ④ 执行委托   │
   │            → ⑤ 入住/流拍结算                                    │
   └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
   每位面前：[ 角色卡 ] [ 玩家板 ] [ 技法手牌 5 张 ] [ 情报卡 ]
```

### 4.2 区域说明表格

| 区域 | 说明 | 关键点 |
| :--- | :--- | :--- |
| 委托张贴墙 | 每夜翻开「人数 + 1」张委托，公开朝上 | 全场都能看到所有委托的难度与报酬——**信息完全公开** |
| 金库 | 只有暗拍服务费与事件罚金进，不出 | 终局由入住次数最多的玩家一次领走（封顶 15 枚） |
| 登记处 | 入住的玩家把入住标记移过来 | 累计第 2、4 次入住时各 +1 声望（酒店人脉） |
| 吧台 | 情报市场，入住抽情报的地方 | 温斯顿在此多抽 1 张情报并记帐 2 金币 |

### 4.3 地图特点

1. **信息全公开**：所有委托、金库数量、各人声望与伤口都摊在桌面上——这是个「明牌算账」的游戏，胜负在于算得比别人细。
2. **隐藏信息只有两样**：你的技法手牌、和你这一夜的暗拍（选哪张 + 出价几枚）。
3. **没有移动**：棋子不走路，走的是「委托」。省去了跑图时间，30-45 分钟就能打完五夜。

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## 5. 道具详解

### 5.1 委托卡（36 张）

委托是游戏的主体。每张卡有**标签**（决定你打什么卡）、**难度 D**（需要达到的火力）、**报酬 R**（成功后获得的金币）和可选的**风险标记 ⚠**。

| 标签 | 图示 | 张数 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **枪斗术** | 🔫 | 12 | 约翰·威克的主场；他的被动在这类委托上生效 |
| **近身格斗** | 🥊 | 12 | 中规中矩 |
| **潜行** | 🥷 | 12 | 中规中矩 |

三类标签的**总价值完全对称**（12 档的难度/报酬/风险分布逐一相同），所以「我擅长哪类」不取决于卡，只取决于你手里捏着哪几张牌。

**报酬设计（本作最重要的数值规则）**：安全委托的报酬 = 难度 + 3；风险委托 = 难度 + 5~7。这意味着——**难度不是收益阶梯，而是流动性门槛与方差开关**（详见附录 A 恒等式①）。一张 D=4 报酬 7 的委托和一张 D=10 报酬 17 的委托，净收益可能完全一样，区别只在于：后者需要你有「匹配的 4 值卡 + 5 金币」才碰得起。

| 风险标记 | 图示 | 效果 | 出现档位 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **善后费** | 💸 | 成功后支付 3 金币 | D7 |
| **硬茬子** | 🩸 | 失败受到 2 伤口 | D8 |
| **阴沟翻船** | 🕳️ | 失败失去 4 金币 | D9 |
| **传奇难度** | ☠️ | 失败受到 2 伤口并失去 2 金币 | D10 |

### 5.2 技法卡（每人 9 张）

执行委托的唯一手段。每套 9 张：枪斗术 / 近身格斗 / 潜行各 3 张，火力分别为 **2 / 3 / 4**。

| 规则 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 打出时机 | 竞得委托后，执行时打出 1 张 |
| 标签匹配 | 打出的卡与委托标签相同，火力 **+1** |
| 补火 | 可再花最多 **5 枚金币**，每枚 +1 火力 |
| 火力上限 | 卡 4 + 匹配 1 + 补火 5 = **10** |
| 手牌管理 | 整局 5 张起手、**打出不补**，所以每张卡都是整局资源 |

> **关键推论**：D=10 的委托需要「匹配的 4 值卡 + 5 枚金币」的完美组合才拿得下——对大多数人是毒药，对手握好牌的人是奖品。

### 5.3 情报卡（12 张）

入住酒店时抽取。前两张不改变数值，但让你看清局势；后两张直接兑现。

| 情报 | 图示 | 效果 | 使用时机 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **预知** | 🔍 | 查看委托堆顶 3 张并按任意顺序放回 | 任何时刻（安排下一夜） |
| **窃听** | 🗣 | 查看一名其他玩家的技法手牌 | 暗拍前（判断他能接什么活） |
| **医疗** | 💉 | 立即治疗 1 伤口 | 任何时刻 |
| **门匙** | 💵 | 立即获得 2 金币 | 任何时刻 |

### 5.4 事件卡（12 张）

每夜张贴委托前从牌堆顶翻 1 张，代表这个世界对住客们的反应。

| 事件 | 图示 | 效果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 外廊枪声 | 🚪 | 金币最多的玩家失去 4 金币入金库（平手各失 2） |
| 清道夫 | 🩸 | 每个有伤口的玩家失去 2 金币入金库 |
| Charon 的款待 | 🛎 | 本夜入住的玩家额外抽 1 张情报卡 |
| 高桌召见 | ⚖️ | 声望最高的玩家支付 3 金币入金库，否则 −1 声望 |
| 地下医生 | 🏥 | 所有受伤的玩家治疗 1 伤口 |
| 客户预付 | 💰 | 每名玩家从银行获得 2 金币 |
| 连锁悬赏 | 🎯 | 本夜完成难度最高委托的玩家 +1 声望（平手不得） |
| 大堂和平夜 | 🥃 | 本夜入住的玩家治疗 2 伤口 |
| 限时加急 | 📞 | 本夜所有委托报酬 +2 金币 |
| 酒店满房 | 🚗 | 本夜不可入住（想避险没门） |
| 旧标记 | 🗝 | 金库向入住次数最多的玩家支付 3 金币 |
| 情报贩子 | 🃏 | 所有玩家可弃掉任意情报卡并重抽等量 |

### 5.5 角色卡（6 张）

每名玩家选 1 张，获得一个**不对称被动**。角色要和流派搭配使用（附录 B 有搭配建议）。

| 角色 | 图示 | 专属被动 | 适合流派 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **约翰·威克** | 🕴️ | 枪斗术大师：每完成一张🔫枪斗术委托，额外获得 3 金币 | 接单 · 高风险 |
| **温斯顿** | 🎩 | 酒店经理：入住时额外获得 2 金币，并额外抽 1 张情报卡 | 住店 |
| **查伦** | 🛎 | 门房：暗拍平手时你赢得该委托（整局仅 1 次） | 任意 |
| **丐帮王** | 🧥 | 地下之眼：本夜没有成功完成委托时，可支付 2 金币接手一张流拍委托 | 囤币 · 情报 |
| **索菲亚** | 👠 | 一击必杀：整局一次，自动完成一张难度 ≤9 的委托，且该委托报酬 +3 | 接单 · 高风险 |
| **卡西安** | 🔪 | 专业收尾：完成带⚠风险委托额外获得 3 金币；竞拍⚠风险委托时出价 −1（最低 0） | 接单 · 高风险 |

### 5.6 金币 / 伤口 / 入住标记

| 标记 | 用途 |
| :--- | :--- |
| 🪙 **金币** | 开局每人 8 枚。既是执行委托的「补火燃料」，也是终局分数（1 枚 = 1 分）。**允许扣成负数**——欠高桌的债，终局照算。 |
| 🩸 **伤口** | 失败与风险委托的代价。玩家板上有 3 格；放入第 4 个立即**送医**：伤口降到 2，并跳过下一夜全部行动。终局每伤 −2 分。 |
| 🗝 **入住标记** | 放在登记处记录入住次数。终局入住次数最多的玩家领取金库分红。 |

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## 6. 游戏规则

### 6.1 准备阶段

1. **摆好大堂板**：放在桌面中央，金库区留空。
2. **选角色**：每位玩家选 1 张角色卡（3 人局从 6 张中任选 3 张使用），拿对应的玩家板。
3. **发金币**：每位玩家从银行拿 **8 枚金币**。
4. **发技法手牌**：每位玩家拿一套 9 张技法卡，洗混后抽 **5 张**作为起手，剩余不用。
5. **洗牌堆**：36 张委托卡洗混为「委托堆」；12 张事件卡洗混为「事件堆」；12 张情报卡洗混为「情报堆」。

### 6.2 每夜流程（5 夜）

#### 第 1 步：翻事件 📋

从事件堆顶翻 **1 张**，立即生效（「连锁悬赏」在执行后结算）。事件堆用完洗混再用。

#### 第 2 步：张贴委托 📜

从委托堆顶翻开「**人数 + 1**」张委托，摆在大堂板的张贴墙上，公开朝上。若触发「限时加急」，本夜所有委托报酬 +2。

#### 第 3 步：同时暗拍 🤫

每位玩家**同时**做出选择（这是全场唯一的同时决策）：

- **暗拍**：暗中选定 1 张委托，并想出价几枚金币（0-3），与选定的委托一起握在手中/写在纸上；
- **入住酒店**：放弃本夜竞拍，换取治疗、情报与人脉。

所有人同时亮出。送医中的玩家本夜无行动。

#### 第 4 步：暗拍结算 🪙

逐张委托结算：

- **价高者得**：出价最高的玩家获得该委托，并**支付出价**入金库（没竞得不收费）。
- **平手流拍**：最高价出现平手 → 该委托**流拍**，出价退还，谁都没得到。
- **无人竞拍**：同样流拍。
- **查伦特权**：平手且查伦参与时，查伦赢得该委托（整局仅 1 次）。

#### 第 5 步：入住结算 🗝

入住的玩家依次：治疗 1 伤口（「大堂和平夜」治 2）→ 抽 1 张情报卡 → 若本次是第 2 或第 4 次入住，**声望 +1**（酒店人脉）。温斯顿额外获得 2 金币并多抽 1 张情报卡；「Charon 的款待」夜再多抽 1 张。

#### 第 6 步：执行委托 🥷

按委托顺序，每张委托的得主执行：

1. 从手牌打出 **1 张技法卡**；
2. 标签与委托相同，火力 **+1**；
3. 可花最多 **5 枚金币**补火力（每枚 +1）；
4. **火力 ≥ 难度 → 成功**：获得报酬金币 + **声望 +1**；带「善后费」的委托再付 3 金币入金库。
5. **火力 < 难度 → 失败**：受到 1 伤口；带 ⚠ 风险标记的按卡面追加惩罚（2 伤 / 失 4 金币 / 2 伤+失 2 金币）。

> 索菲亚可对难度 ≤9 的委托发动「一击必杀」：不打卡、不补火，直接成功，且报酬 +3。

#### 第 7 步：流拍捡漏 🧥

执行全部结束后，**丐帮王**若本夜没有成功完成任何委托（含未竞拍、竞拍失败、入住），可支付 **2 枚金币**接手一张流拍委托（选对他最有利的一张），并立即执行（同样要打卡、补火）。

#### 第 8 步：连锁悬赏结算 🎯

若本夜事件是「连锁悬赏」：本夜完成委托的玩家中，完成难度最高者 +1 声望（平手则无人获得）。

### 6.3 终局结算（第 5 夜结束后）

1. **Charon 结账**：入住次数最多的玩家从金库领取奖金 = min(金库, 15) 枚；平手则均分（向下取整）。
2. **计分**：**声望 × 3 + 剩余金币 + 结账分红 − 伤口 × 2**，分数最高者获胜。
3. 平手时，入住次数多者胜；仍平手则声望高者胜。

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## 7. 完整游戏流程示例

下面是一局 **4 人局**的完整逐夜记录（模拟验证局，终局账目 100% 对账）。四位玩家与流派：

| 玩家 | 角色 | 流派 | 初始手牌（技法卡） | 初始金币 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| P0 | 🕴️ 约翰·威克 | 接单流 | 枪斗3 / 枪斗2 / 近身2 / 潜行2 / 枪斗4 | 8 |
| P1 | 🎩 温斯顿 | 住客流 | 潜行3 / 枪斗4 / 近身2 / 潜行2 / 近身3 | 8 |
| P2 | 🧥 丐帮王 | 囤币流 | 近身3 / 潜行3 / 枪斗3 / 近身2 / 枪斗2 | 8 |
| P3 | 👠 索菲亚 | 高风险流 | 近身4 / 枪斗3 / 潜行4 / 潜行2 / 潜行3 | 8 |

### 第 1 夜

- **事件**：🛎 Charon 的款待（本夜入住多抽 1 张情报）
- **张贴 5 张委托**：夜总会立威🔫D7/R13⚠ ｜ 无声撤离🥷D10/R17⚠ ｜ 博物馆夜游🥷D7/R13⚠ ｜ 潜入取证🥷D5/R8 ｜ 仓库劝架🥊D5/R9
- **暗拍**：P0 出 1 抢「夜总会立威」；P3 出 2 抢「夜总会立威」；P1、P2 选择入住。
- **结算**：P3 竞得，支付 2 入金库（P3：8→6）。P1 温斯顿记帐 +2（→10），抽 3 张情报；P2 抽 2 张情报。
- **执行**：P3 发动**一击必杀**自动完成「夜总会立威」（D7）：报酬 13+3=16（→22），付善后费 3（→19），**声望 +1**。
- **捡漏**：P2（本夜未得手）付 2 金币接手流拍的「无声撤离」（D10）：打出潜行 3 + 补火 5 = 火力 9 < 10 → **失败**：−2 金币（→−1），**+2 伤口**。
- **本夜结束**：金库 7。

### 第 2 夜

- **事件**：💰 客户预付（每人 +2）
- **张贴 5 张**：公寓攻坚🔫D8/R13⚠ ｜ 健身房谈判🥊D5/R8 ｜ 偷取账本🥷D4/R7 ｜ 旅馆踩点🥷D6/R10 ｜ 档案室取件🥷D9/R14⚠
- **暗拍**：P0 出 1 竞得「旅馆踩点」（付 1，→9）；P1、P2、P3 都入住。
- **入住**：P1 第 2 次入住 → **人脉声望 +1**，温斯顿 +2（→16）；P2 用情报💉治疗 1 伤（2→1），第 2 次入住 → **人脉声望 +1**，再治 1 伤（→0）；P3 第 1 次入住。
- **执行**：P0 打潜行 2（匹配 +1）+ 补火 3 = 火力 6 ≥ D6 → **成功**：+10（→16），**声望 +1**。
- **本夜结束**：金库 8。

### 第 3 夜

- **事件**：🃏 情报贩子（每人把手牌情报弃掉重抽等量）
- **张贴 5 张**：天台对决🥊D8/R13⚠ ｜ 斩首行动🔫D10/R17⚠ ｜ 酒馆讨债🥊D4/R7 ｜ 拳馆立棍🥊D7/R10 ｜ 屋顶潜行🥷D8/R13⚠
- **暗拍**：P0 出 1 抢「酒馆讨债」，P2 也出 1 抢「酒馆讨债」→ **平手流拍**，出价退还！P3 出 2 竞得「天台对决」（付 2，→19）。P1 入住。
- **入住**：P1 第 3 次入住，温斯顿 +2（→20）。
- **执行**：P3 打近身格斗 4（匹配 +1）+ 补火 3 = 火力 8 ≥ D8 → **成功**：+13（→29），**声望 +1**。
- **本夜结束**：金库 10。

### 第 4 夜

- **事件**：🩸 清道夫（本夜无人受伤，无事发生）
- **张贴 5 张**：公寓逼供🥊D9/R14⚠ ｜ 教训小混混🔫D4/R7 ｜ 车库换牌🥷D9/R12 ｜ 会所清场🥊D7/R13⚠ ｜ 会议室监听🥷D6/R9
- **暗拍**：P3 出 2 竞得「公寓逼供」（付 2，→27）；P0 出 1 竞得「会议室监听」（付 1，→15）；P1 第 4 次入住 → **人脉声望 +1**，温斯顿 +2（→22）；P2 第 3 次入住。
- **执行**：P3 打潜行 4 + 补火 5 = 火力 9 ≥ D9 → **成功**：+14（→36），**声望 +1**；P0 打枪斗 4（匹配 +1）+ 补火 2 = 火力 6 ≥ D6 → **成功**：+9（→22），**声望 +1**。
- **本夜结束**：金库 13。

### 第 5 夜

- **事件**：🚗 酒店满房（本夜不可入住！）
- **张贴 5 张**：办公室开锁🥷D7/R10 ｜ 清算叛徒🔫D6/R9 ｜ 仓库清场🔫D5/R9 ｜ 除掉会计师🔫D9/R14⚠ ｜ 旅馆问话🥊D6/R9
- **暗拍**：P0、P1 各出 1 抢「除掉会计师」，P3 出 2 → **P3 竞得**（付 2，→34）；P2 出 1 竞得「办公室开锁」（付 1，→0）。
- **执行**：P3 打枪斗 3（匹配 +1）+ 补火 5 = 火力 9 ≥ D9 → **成功**：+14（→43），**声望 +1**；P2 只剩近身格斗 3（「办公室开锁」是潜行标签，无匹配加成）且无钱可补 → 火力 3 < D7 → **失败**：+1 伤口。
- **本夜结束**：金库 16。

### 终局结算

- **Charon 结账**：P1 入住 4 次（最多）→ 领取金库分红 min(16, 15) = **15 枚**（→39）。
- **计分**：

| 玩家 | 声望 ×3 | 金币 | 伤口惩罚 | 总分 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| P3 👠 索菲亚 | 4 × 3 = 12 | 43 | 0 | **55 🏆** |
| P1 🎩 温斯顿 | 2 × 3 = 6 | 39 | 0 | **45 🥈** |
| P0 🕴️ 威克 | 2 × 3 = 6 | 22 | 0 | **28 🥉** |
| P2 🧥 丐帮王 | 1 × 3 = 3 | 0 | −2 | **1** |

**本局三个教学点**：

1. **第 1 夜 P2 捡漏「无声撤离」是全场最大失误**：D=10 的委托会流拍，往往是因为大多数人**根本拿不下**——P2 只有潜行 3，补火 5 也凑不出 10。−9 金币 + 2 伤口，一夜间退出竞争。**捡漏前先算火力，流拍自有流拍的道理。**
2. **温斯顿一单没接却拿第二**：人脉 ×2（6 分）+ 结账 15 + 温斯顿记帐 8 + 情报 ≈ 45 分。「房子永远赢」——但前提是没人能抢走你的「入住最多」。
3. **P3 的胜利路径**：一击必杀省下第 1 夜的补火钱，随后三个 D8-D9 风险委托全部硬吃——她有 4 值匹配卡和充足的金币流动性。**高风险流的本质不是胆子大，是牌好钱多。**

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## 8. 新手策略提示

1. **先看懂「难度不是收益阶梯」**：安全委托净收益 = 你的卡牌值 + 3 − 出价，与难度无关。所以别看到 D=10 就躲——看到「你拿不下的 D=10」才躲。
2. **最吓人的委托竞争最小**：没人竞拍的委托，往往是你出 1 金币就能捡走的肥差。每夜张贴后，先扫一遍「哪张没人要、而我恰好接得下」。
3. **出价是价格，也是撞车艺术**：只有最高价支付，平手全废。人少时（3-4 人）出 1 往往能捡到漏；人多时（5-6 人）该出 2 就出 2——省 1 金币丢一整单，不值。
4. **管理你的「4 值卡」**：火力 4 的卡是你唯一天花板。D≥8 的委托几乎都靠它。别在 D=5 的委托上烧掉 4 值卡——用 2/3 值卡加补火更划算。
5. **金币是燃料也是分数**：执行前留 1-2 枚保命（失败惩罚和事件都可能突然扣钱），但终局前把余钱花出去——1 金币 = 1 分，而 1 声望 = 3 分，接一单的净收益通常高于囤币。
6. **住店是稳健的第二名路线**：第 2/4 次入住的人脉 + 终局结账 ≈ 20 分白捡。人越多金库越大，5-6 人局住店流非常强（见附录 B）。
7. **角色要配流派**：温斯顿配住店、丐帮王配囤币/情报、威克去抢🔫委托、卡西安专吃⚠委托。拿错搭配，被动就浪费了。
8. **落后时赌，领先时稳**：风险委托的期望收益与安全委托持平，但方差更大。分数落后时，D8-D9 的⚠委托是你翻盘的唯一杠杆；领先时，一张「硬茬子」失败就可能是致命的。
9. **情报卡是隐形分数**：「预知」安排下一夜的张贴、「窃听」看穿对手能接什么——不花金币的信息优势，往往就是暗拍时的 1 金币差距。
10. **小心「外廊枪声」和「高桌召见」**：钱最多和声望最高的人都会被事件针对。领先时适当散财/压一压声望，别当活靶子。

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## 9. 变体规则

### 9.1 双人局（2 人）

- 每夜张贴 **3 张**委托；结账封顶降为 **8 枚**。
- 建议**禁用温斯顿**（2 人局住店流过强）与**索菲亚**（一击必杀在低竞争下收益过高），其余角色任选。

### 9.2 七至八人局

- 每夜委托数改为「**人数**」张（不再 +1）；结账封顶提高到 **20 枚**。
- 8 人局建议分两桌各 4 人，或只用一副委托卡但接受洗牌更频繁。

### 9.3 新手局（教学用）

- 移除所有 ⚠ 风险委托（只用 24 张安全委托），事件堆去掉「酒店满房」「外廊枪声」「清道夫」。
- 目标：让新手专心学会「暗拍 → 执行 → 补火」的主循环，不被惩罚事件劝退。

### 9.4 速战局（3 夜）

- 只打 3 夜，适合饭前开一局。结账封顶降为 **10 枚**。

### 9.5 团队赛（4 或 6 人）

- 2v2，同队坐对面。队友之间**可以口头商量**出价与分工（但不能看对方手牌）。
- 终局以**两人总分之和**判定胜负——此时「送对手一张流拍委托」成了新的博弈。

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## 10. 常见问题

**Q：没有金币筹码怎么办？**
A：扑克筹码、玻璃珠、乐高 1×1 颗粒、甚至硬币都可以。数量参考：每人 8 枚起，银行常备 40 枚以上。

**Q：暗拍出价 0 可以吗？**
A：可以。0 = 不付服务费白接委托，但如果有人同样出 0，平手照样流拍。出 0 适合捡明显没人要的委托。

**Q：我没竞到委托，出价要付吗？**
A：**不用**。只有竞得委托的玩家支付出价；没竞得、平手流拍，出价都不收。

**Q：技法卡打完就不补了吗？**
A：对，整局 5 张起手、打出不补。所以理论上最多执行 5 次委托；丐帮王的捡漏是潜在的第 6 次——但那时你通常已无卡可打。

**Q：入住之后还能竞拍吗？**
A：不能。「暗拍」与「入住」是同一时刻的二选一，同时亮出。唯一例外是「酒店满房」事件强制所有人竞拍。

**Q：金币能扣成负数吗？**
A：能。金币允许为负——欠高桌的债，终局照算（负币 = 负分）。「高桌召见」付不出 3 枚时，改为 −1 声望。

**Q：三个人都出 2，平手怎么算？**
A：最高价出现任意平手，该委托流拍、出价退还——除非查伦参与平手且他还没用过特权（整局 1 次）。

**Q：金库的钱会被事件花光吗？**
A：会。「旧标记」事件会向入住最多的玩家支付 3 枚。除此之外金库只进不出，直到终局结账。

**Q：事件牌 12 张用完了怎么办？**
A：弃牌堆洗混后作为新的事件堆继续用。

**Q：为什么我总是输给住店的人？**
A：因为结账分红是「白捡」的 15 分。对策：要么你自己去抢「入住最多」（提前入住攒次数），要么在前几夜把大委托全部抢光，让住店的人只拿到小金库。

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## 11. 相关链接

*打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件*

- [返回桌游目录](../../../README.md)
- [桌游开发规范](../../../development-guide.md)
- [桌游工具集](../../../tools/README.md)

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## 附录 A：六条恒等式（设计者笔记）

> 这些等式是模拟 8000 余局后提炼出的「游戏物理定律」，理解它们就理解了这款游戏。

**① 难度无关律（本作灵魂）**
安全委托 R = D + 3，执行净收益 = 卡牌值 + 3 − 出价，**与难度 D 无关**。
⇒ 难度不是收益阶梯，而是**流动性门槛**（补火上限 5）和**方差开关**（⚠ 风险）。选难委托的唯一理由是：竞争小 + 你有 4 值卡和 5 金币。

**② 富余委托律**
每夜委托数 = 人数 + 1。只要不全员扎堆同一张，**必有至少一张流拍**。
⇒ 「没人接的活」是结构性存在的，它是丐帮王的生存空间，也是所有人的捡漏机会。

**③ 火力天花板律**
最高火力 = 技法卡 4 + 标签匹配 1 + 补火金币 5 = **10**。
⇒ D=10 必须「匹配 4 值卡 + 5 金币」的完美组合；对其他人它是毒药，对手握好牌的人是奖品。

**④ 人越多，酒店越值钱**
金库 ≈ 出价流水 ≈ 1.5 枚 × 人数 × 5 夜（实测：3 人局约 14 / 4 人局约 18 / 5 人局约 30 / 6 人局约 36），结账封顶 15 在 4 人局即触顶。
⇒ 酒店线收益随人数上升：3 人局住店流场均 35.3 分，6 人局 37.1 分且胜率翻倍。温斯顿在 5-6 人局是最强角色。

**⑤ 竞价折衷律**
只有最高价者支付出价；最高价平手 → 全废。
⇒ 出价 = 你愿意支付的价格 + 你对「别人也选这张」的预判。1 金币捡漏与 3 金币保送的差，正好是流拍的全部代价。

**⑥ 风险定价律**
风险委托 R = D + 5~7，恰好补偿期望惩罚（2 伤 ≈ 4 分，失 4 金币 = 4 分）。
⇒ 风险委托的期望收益 ≈ 安全委托，但方差更大。**落后时该赌，领先时该稳**——这是本作唯一需要「读比分」的地方。

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## 附录 B：胜率表（模拟 800 局/格）

### B.1 流派胜率（角色与流派随机搭配）

| 流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 定位 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🎯 接单流 | 27.0%（45.5 分） | 30.6%（45.1） | **32.9%**（41.1） | 24.1%（39.4） | 标准答案 |
| 🔥 高风险流 | 23.6%（43.4） | 19.5%（42.7） | 17.1%（37.0） | 12.8%（36.4） | 3-4 人局强势 |
| 🪙 囤币流 | 18.6%（42.6） | 19.5%（43.0） | 17.9%（36.9） | 15.0%（36.9） | 稳健保二 |
| 🔍 情报流 | 21.6%（43.4） | 20.1%（41.6） | 17.6%（37.3） | 14.0%（36.1） | 均衡 |
| 🏨 住客流 | 9.1%（35.3） | 10.3%（37.2） | 14.5%（37.4） | 12.3%（37.1） | 稳但不冠 |

**最有说服力的发现**：**人数是流派的开关**——高风险流在 3-4 人局接近顶层（委托竞争小，敢赌就赢），到 6 人局跌到 12.8%；住店流恰好相反。**4-5 人局各流派最均衡**（17%-33%）。

### B.2 角色胜率（随机搭配 / 适配搭配）

| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 备注 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🕴️ 威克 | 16.6% / 18.5% | 16.3% / 18.3% | 16.0% / 11.6% | 15.6% / 12.9% | 中规中矩的枪神 |
| 🎩 温斯顿 | 11.9% / 10.9% | 9.0% / 9.5% | 6.8% / **17.4%** | 5.4% / **18.0%** | **人越多越强**；6 人局场均 44.7 分全场最高 |
| 🛎 查伦 | 15.0% / 15.8% | 17.1% / 14.4% | 16.0% / 11.9% | 17.0% / 10.8% | 平手越多越强 |
| 🧥 丐帮王 | 21.0% / 18.1% | 19.1% / 18.0% | 23.1% / 19.4% | **25.0%** / 21.3% | 高胜率低场均——**最稳的角色** |
| 👠 索菲亚 | 20.9% / 23.0% | 21.3% / 24.4% | 19.4% / 20.0% | 19.1% / 20.0% | 3-4 人局之王 |
| 🔪 卡西安 | 14.6% / 13.8% | 17.3% / 15.5% | 18.8% / 19.8% | 17.9% / 17.1% | 稳定中游 |

> 「随机搭配」= 角色流派随机；「适配搭配」= 角色配其适合流派。温斯顿的差距说明：**这个角色必须配住店流，配错就是废牌**。

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## 附录 C：一页速查

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每夜：① 翻 1 张事件 → ② 张贴 人数+1 张委托 → ③ 同时暗拍（选 1 张 + 出价 0-3，或入住）
      → ④ 价高者得（付出价入金库；平手流拍退还）→ ⑤ 入住：治 1 伤 + 抽 1 情报（第 2/4 次 +1 声望）
      → ⑥ 执行：打 1 张技法卡（匹配 +1）+ 最多补 5 金币；火力 ≥ 难度 = 成功（报酬 + 声望 1）
      → ⑦ 丐帮王可付 2 金币捡漏一张流拍委托 → ⑧ 连锁悬赏结算
终局：声望×3 + 金币 + 结账分红（入住最多者领 min(金库,15)）− 伤口×2
失败：1 伤；⚠ 按卡面；伤口满 4 → 送医（跳过下夜，降到 2）
```

*最后更新：2026-10-26 · 本作为原创设计，灵感来自「地下世界 / 大陆酒店」题材，与任何影视作品无官方关联*
