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大陆酒店:中立地带(CONTINENTAL: Neutral Ground)

🏨 一款以「地下世界 + 大陆酒店」为背景的暗拍接单派对桌游。你和另外几名刺客住在同一家酒店里,五夜之内用金币竞价接下不能见光的委托——而酒店,永远从每笔交易里抽成。


1. 游戏概述

地下世界有它自己的秩序。高桌坐在十二把椅子后面发号施令;散落世界各地的大陆酒店是唯一的中立地带——店内不谈生意,更不许动手。在这里,一枚金币既是货币也是人情,一张委托既是财路也是索命绳。

你们是这家酒店今晚的住客。白天,大堂吧台后面流传着各地的委托;夜晚,谁接下哪一单、出价多少,全凭一轮同时暗拍决定。接单要凭真本事:打出你的技法卡,用金币补足火力,火力达标才能拿到报酬。不想出门?那就入住酒店——治疗伤口、搜集情报、经营人脉。酒店保护你,但酒店也记账:所有暗拍服务费都流入 Charon 的金库,而终局只有入住次数最多的那位住客能结账领走它。

游戏的核心张力来自三条同时收紧的绳子:

适合人群:喜欢「公开信息 + 同时暗拍 + 读钱包」的玩家;看过或听说过《疾速追杀》(2026 年 10 月 30 日首次内地上映,「别动约翰·威克的狗」出处在 2026 年秋天终于登上内地大银幕)的玩家会会心一笑;玩过《现代艺术》《拍卖场》这类暗拍游戏的人十分钟上手。不需要任何原作知识:所有数值都印在卡面上。


2. 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 3-6 人(强烈建议 4-5 人,人越多酒店线越强,见附录 B)
游戏时长 30-45 分钟(5 夜,每夜约 6-9 分钟)
适合年龄 12 岁以上(题材是「地下世界的脏活」,无任何露骨描写)
难度 中等偏简单(规则 10 分钟讲完;「该出 1 还是该出 2」的博弈非常耐嚼)
核心机制 同时暗拍 · 技法卡执行 · 补火流动性 · 酒店避险 · 金库结账 · 流拍捡漏
运气成分 低-中(随机源 = 委托顺序、事件顺序、初始手牌;没有骰子,所有成败由「火力 ≥ 难度」公开决定)
互动强度 高(抢同一张委托、卡住别人的标签、流拍捡漏、竞价撞车,四条线都在互相卡位)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
大堂板(游戏地图) 1 张 桌中央的公共信息区:委托张贴墙、金库、登记处 可用一张白纸画四个区替代
委托卡 36 张 游戏的任务主体,每夜张贴人数+1 张 不可替代(数值是核心)
技法卡 6 套 × 9 张 每位玩家一套,执行委托时打出 不可替代
角色卡 6 张 每名玩家扮演 1 名角色,获得专属被动 可用便签手抄被动替代
事件卡 12 张 每夜张贴前翻 1 张,影响本夜 可用手机随机数替代(会损失乐趣)
情报卡 12 张 入住时抽取的功能牌 不可替代
玩家板 6 块 记录金币、声望、伤口、入住次数 可用白纸 + 笔替代
金币 40 枚 货币 + 终局分数(1 枚 = 1 分) ✅ 扑克筹码 / 玻璃珠 / 乐高颗粒
伤口标记 12 枚 放在玩家板上,终局每伤 −2 分 ✅ 红豆 / 回形针
入住标记 12 枚 放在登记处记录入住次数 ✅ 纽扣 / 硬币

3.2 卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
委托卡 · 枪斗术 12 张 🔫 「用枪解决」——威克的主场
委托卡 · 近身格斗 12 张 🥊 「用拳头解决」
委托卡 · 潜行 12 张 🥷 「不让任何人发现」
技法卡 · 枪斗术 18 张(6 套 × 3) 🔫 火力 2 / 3 / 4
技法卡 · 近身格斗 18 张(6 套 × 3) 🥊 火力 2 / 3 / 4
技法卡 · 潜行 18 张(6 套 × 3) 🥷 火力 2 / 3 / 4
情报卡 12 张(4 类 × 3) 🔍🗣💉💵 入住抽取:预知 / 窃听 / 医疗 / 门匙
事件卡 12 张 🚪🩸⚖️🎯 等 每夜的世界反应
角色卡 6 张 🕴️🎩🛎🧥👠🔪 不对称专属被动

3.3 按玩家人数的准备参考

玩家人数 每夜委托张数 初始金币/人 使用角色 预期金库(终局) 预期流拍/局
3 人 4 张 8 枚 任选 3 人 约 14 枚 约 0.5 张
4 人 5 张 8 枚 任选 4 人 约 18 枚 约 1 张
5 人 6 张 8 枚 任选 5 人 约 30 枚 约 2 张
6 人 7 张 8 枚 6 人全上 约 36 枚 约 3 张

打印份数建议:委托卡 / 事件卡 / 情报卡 / 大堂板 各 1 套(全场共用);技法卡 6 套、角色卡 6 张、玩家板 6 块(每人一份)。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解

本作没有格子地图,唯一的空间就是桌中央那块大堂板——它是全场最重要的物理锚点:所有公共信息都摊在上面,一眼可见。

4.1 大堂板布局概览

   ┌────────────────── 🏨 大陆酒店大堂 · 中立地带 ──────────────────┐
   │                                                                │
   │  ┌─ 🚪 委托张贴墙 ─────────┐  ┌─ 🪙 金库 ────────────────┐   │
   │  │ [委托1] [委托2] [委托3]  │  │ 暗拍服务费 / 事件罚金     │   │
   │  │ [委托4] [委托5] [委托6]  │  │ 堆在这里;终局结账领走     │   │
   │  │ [委托7](6人局)         │  │ (封顶 15 枚)            │   │
   │  └─────────────────────────┘  └──────────────────────────┘   │
   │  ┌─ 🗝 登记处 ────────────┐  ┌─ 🍸 吧台 · 情报市场 ──────┐   │
   │  │ 入住标记放这里          │  │ 入住抽情报;温斯顿多抽 1 张 │   │
   │  │ 第 2/4 次入住 +1 声望   │  │ 并记帐 2 金币              │   │
   │  └────────────────────────┘  └───────────────────────────┘   │
   │                                                                │
   │  每夜流程:① 翻事件 → ② 张贴委托 → ③ 同时暗拍 → ④ 执行委托   │
   │            → ⑤ 入住/流拍结算                                    │
   └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
   每位面前:[ 角色卡 ] [ 玩家板 ] [ 技法手牌 5 张 ] [ 情报卡 ]

4.2 区域说明表格

区域 说明 关键点
委托张贴墙 每夜翻开「人数 + 1」张委托,公开朝上 全场都能看到所有委托的难度与报酬——信息完全公开
金库 只有暗拍服务费与事件罚金进,不出 终局由入住次数最多的玩家一次领走(封顶 15 枚)
登记处 入住的玩家把入住标记移过来 累计第 2、4 次入住时各 +1 声望(酒店人脉)
吧台 情报市场,入住抽情报的地方 温斯顿在此多抽 1 张情报并记帐 2 金币

4.3 地图特点

  1. 信息全公开:所有委托、金库数量、各人声望与伤口都摊在桌面上——这是个「明牌算账」的游戏,胜负在于算得比别人细。
  2. 隐藏信息只有两样:你的技法手牌、和你这一夜的暗拍(选哪张 + 出价几枚)。
  3. 没有移动:棋子不走路,走的是「委托」。省去了跑图时间,30-45 分钟就能打完五夜。

5. 道具详解

5.1 委托卡(36 张)

委托是游戏的主体。每张卡有标签(决定你打什么卡)、难度 D(需要达到的火力)、报酬 R(成功后获得的金币)和可选的风险标记 ⚠。

标签 图示 张数 说明
枪斗术 🔫 12 约翰·威克的主场;他的被动在这类委托上生效
近身格斗 🥊 12 中规中矩
潜行 🥷 12 中规中矩

三类标签的总价值完全对称(12 档的难度/报酬/风险分布逐一相同),所以「我擅长哪类」不取决于卡,只取决于你手里捏着哪几张牌。

报酬设计(本作最重要的数值规则):安全委托的报酬 = 难度 + 3;风险委托 = 难度 + 5~7。这意味着——难度不是收益阶梯,而是流动性门槛与方差开关(详见附录 A 恒等式①)。一张 D=4 报酬 7 的委托和一张 D=10 报酬 17 的委托,净收益可能完全一样,区别只在于:后者需要你有「匹配的 4 值卡 + 5 金币」才碰得起。

风险标记 图示 效果 出现档位
善后费 💸 成功后支付 3 金币 D7
硬茬子 🩸 失败受到 2 伤口 D8
阴沟翻船 🕳️ 失败失去 4 金币 D9
传奇难度 ☠️ 失败受到 2 伤口并失去 2 金币 D10

5.2 技法卡(每人 9 张)

执行委托的唯一手段。每套 9 张:枪斗术 / 近身格斗 / 潜行各 3 张,火力分别为 2 / 3 / 4。

规则 说明
打出时机 竞得委托后,执行时打出 1 张
标签匹配 打出的卡与委托标签相同,火力 +1
补火 可再花最多 5 枚金币,每枚 +1 火力
火力上限 卡 4 + 匹配 1 + 补火 5 = 10
手牌管理 整局 5 张起手、打出不补,所以每张卡都是整局资源

关键推论:D=10 的委托需要「匹配的 4 值卡 + 5 枚金币」的完美组合才拿得下——对大多数人是毒药,对手握好牌的人是奖品。

5.3 情报卡(12 张)

入住酒店时抽取。前两张不改变数值,但让你看清局势;后两张直接兑现。

情报 图示 效果 使用时机
预知 🔍 查看委托堆顶 3 张并按任意顺序放回 任何时刻(安排下一夜)
窃听 🗣 查看一名其他玩家的技法手牌 暗拍前(判断他能接什么活)
医疗 💉 立即治疗 1 伤口 任何时刻
门匙 💵 立即获得 2 金币 任何时刻

5.4 事件卡(12 张)

每夜张贴委托前从牌堆顶翻 1 张,代表这个世界对住客们的反应。

事件 图示 效果
外廊枪声 🚪 金币最多的玩家失去 4 金币入金库(平手各失 2)
清道夫 🩸 每个有伤口的玩家失去 2 金币入金库
Charon 的款待 🛎 本夜入住的玩家额外抽 1 张情报卡
高桌召见 ⚖️ 声望最高的玩家支付 3 金币入金库,否则 −1 声望
地下医生 🏥 所有受伤的玩家治疗 1 伤口
客户预付 💰 每名玩家从银行获得 2 金币
连锁悬赏 🎯 本夜完成难度最高委托的玩家 +1 声望(平手不得)
大堂和平夜 🥃 本夜入住的玩家治疗 2 伤口
限时加急 📞 本夜所有委托报酬 +2 金币
酒店满房 🚗 本夜不可入住(想避险没门)
旧标记 🗝 金库向入住次数最多的玩家支付 3 金币
情报贩子 🃏 所有玩家可弃掉任意情报卡并重抽等量

5.5 角色卡(6 张)

每名玩家选 1 张,获得一个不对称被动。角色要和流派搭配使用(附录 B 有搭配建议)。

角色 图示 专属被动 适合流派
约翰·威克 🕴️ 枪斗术大师:每完成一张🔫枪斗术委托,额外获得 3 金币 接单 · 高风险
温斯顿 🎩 酒店经理:入住时额外获得 2 金币,并额外抽 1 张情报卡 住店
查伦 🛎 门房:暗拍平手时你赢得该委托(整局仅 1 次) 任意
丐帮王 🧥 地下之眼:本夜没有成功完成委托时,可支付 2 金币接手一张流拍委托 囤币 · 情报
索菲亚 👠 一击必杀:整局一次,自动完成一张难度 ≤9 的委托,且该委托报酬 +3 接单 · 高风险
卡西安 🔪 专业收尾:完成带⚠风险委托额外获得 3 金币;竞拍⚠风险委托时出价 −1(最低 0) 接单 · 高风险

5.6 金币 / 伤口 / 入住标记

标记 用途
🪙 金币 开局每人 8 枚。既是执行委托的「补火燃料」,也是终局分数(1 枚 = 1 分)。允许扣成负数——欠高桌的债,终局照算。
🩸 伤口 失败与风险委托的代价。玩家板上有 3 格;放入第 4 个立即送医:伤口降到 2,并跳过下一夜全部行动。终局每伤 −2 分。
🗝 入住标记 放在登记处记录入住次数。终局入住次数最多的玩家领取金库分红。

6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 摆好大堂板:放在桌面中央,金库区留空。
  2. 选角色:每位玩家选 1 张角色卡(3 人局从 6 张中任选 3 张使用),拿对应的玩家板。
  3. 发金币:每位玩家从银行拿 8 枚金币。
  4. 发技法手牌:每位玩家拿一套 9 张技法卡,洗混后抽 5 张作为起手,剩余不用。
  5. 洗牌堆:36 张委托卡洗混为「委托堆」;12 张事件卡洗混为「事件堆」;12 张情报卡洗混为「情报堆」。

6.2 每夜流程(5 夜)

第 1 步:翻事件 📋

从事件堆顶翻 1 张,立即生效(「连锁悬赏」在执行后结算)。事件堆用完洗混再用。

第 2 步:张贴委托 📜

从委托堆顶翻开「人数 + 1」张委托,摆在大堂板的张贴墙上,公开朝上。若触发「限时加急」,本夜所有委托报酬 +2。

第 3 步:同时暗拍 🤫

每位玩家同时做出选择(这是全场唯一的同时决策):

所有人同时亮出。送医中的玩家本夜无行动。

第 4 步:暗拍结算 🪙

逐张委托结算:

第 5 步:入住结算 🗝

入住的玩家依次:治疗 1 伤口(「大堂和平夜」治 2)→ 抽 1 张情报卡 → 若本次是第 2 或第 4 次入住,声望 +1(酒店人脉)。温斯顿额外获得 2 金币并多抽 1 张情报卡;「Charon 的款待」夜再多抽 1 张。

第 6 步:执行委托 🥷

按委托顺序,每张委托的得主执行:

  1. 从手牌打出 1 张技法卡;
  2. 标签与委托相同,火力 +1;
  3. 可花最多 5 枚金币补火力(每枚 +1);
  4. 火力 ≥ 难度 → 成功:获得报酬金币 + 声望 +1;带「善后费」的委托再付 3 金币入金库。
  5. 火力 < 难度 → 失败:受到 1 伤口;带 ⚠ 风险标记的按卡面追加惩罚(2 伤 / 失 4 金币 / 2 伤+失 2 金币)。

索菲亚可对难度 ≤9 的委托发动「一击必杀」:不打卡、不补火,直接成功,且报酬 +3。

第 7 步:流拍捡漏 🧥

执行全部结束后,丐帮王若本夜没有成功完成任何委托(含未竞拍、竞拍失败、入住),可支付 2 枚金币接手一张流拍委托(选对他最有利的一张),并立即执行(同样要打卡、补火)。

第 8 步:连锁悬赏结算 🎯

若本夜事件是「连锁悬赏」:本夜完成委托的玩家中,完成难度最高者 +1 声望(平手则无人获得)。

6.3 终局结算(第 5 夜结束后)

  1. Charon 结账:入住次数最多的玩家从金库领取奖金 = min(金库, 15) 枚;平手则均分(向下取整)。
  2. 计分:声望 × 3 + 剩余金币 + 结账分红 − 伤口 × 2,分数最高者获胜。
  3. 平手时,入住次数多者胜;仍平手则声望高者胜。

7. 完整游戏流程示例

下面是一局 4 人局的完整逐夜记录(模拟验证局,终局账目 100% 对账)。四位玩家与流派:

玩家 角色 流派 初始手牌(技法卡) 初始金币
P0 🕴️ 约翰·威克 接单流 枪斗3 / 枪斗2 / 近身2 / 潜行2 / 枪斗4 8
P1 🎩 温斯顿 住客流 潜行3 / 枪斗4 / 近身2 / 潜行2 / 近身3 8
P2 🧥 丐帮王 囤币流 近身3 / 潜行3 / 枪斗3 / 近身2 / 枪斗2 8
P3 👠 索菲亚 高风险流 近身4 / 枪斗3 / 潜行4 / 潜行2 / 潜行3 8

第 1 夜

第 2 夜

第 3 夜

第 4 夜

第 5 夜

终局结算

玩家 声望 ×3 金币 伤口惩罚 总分
P3 👠 索菲亚 4 × 3 = 12 43 0 55 🏆
P1 🎩 温斯顿 2 × 3 = 6 39 0 45 🥈
P0 🕴️ 威克 2 × 3 = 6 22 0 28 🥉
P2 🧥 丐帮王 1 × 3 = 3 0 −2 1

本局三个教学点:

  1. 第 1 夜 P2 捡漏「无声撤离」是全场最大失误:D=10 的委托会流拍,往往是因为大多数人根本拿不下——P2 只有潜行 3,补火 5 也凑不出 10。−9 金币 + 2 伤口,一夜间退出竞争。捡漏前先算火力,流拍自有流拍的道理。
  2. 温斯顿一单没接却拿第二:人脉 ×2(6 分)+ 结账 15 + 温斯顿记帐 8 + 情报 ≈ 45 分。「房子永远赢」——但前提是没人能抢走你的「入住最多」。
  3. P3 的胜利路径:一击必杀省下第 1 夜的补火钱,随后三个 D8-D9 风险委托全部硬吃——她有 4 值匹配卡和充足的金币流动性。高风险流的本质不是胆子大,是牌好钱多。

8. 新手策略提示

  1. 先看懂「难度不是收益阶梯」:安全委托净收益 = 你的卡牌值 + 3 − 出价,与难度无关。所以别看到 D=10 就躲——看到「你拿不下的 D=10」才躲。
  2. 最吓人的委托竞争最小:没人竞拍的委托,往往是你出 1 金币就能捡走的肥差。每夜张贴后,先扫一遍「哪张没人要、而我恰好接得下」。
  3. 出价是价格,也是撞车艺术:只有最高价支付,平手全废。人少时(3-4 人)出 1 往往能捡到漏;人多时(5-6 人)该出 2 就出 2——省 1 金币丢一整单,不值。
  4. 管理你的「4 值卡」:火力 4 的卡是你唯一天花板。D≥8 的委托几乎都靠它。别在 D=5 的委托上烧掉 4 值卡——用 2/3 值卡加补火更划算。
  5. 金币是燃料也是分数:执行前留 1-2 枚保命(失败惩罚和事件都可能突然扣钱),但终局前把余钱花出去——1 金币 = 1 分,而 1 声望 = 3 分,接一单的净收益通常高于囤币。
  6. 住店是稳健的第二名路线:第 2/4 次入住的人脉 + 终局结账 ≈ 20 分白捡。人越多金库越大,5-6 人局住店流非常强(见附录 B)。
  7. 角色要配流派:温斯顿配住店、丐帮王配囤币/情报、威克去抢🔫委托、卡西安专吃⚠委托。拿错搭配,被动就浪费了。
  8. 落后时赌,领先时稳:风险委托的期望收益与安全委托持平,但方差更大。分数落后时,D8-D9 的⚠委托是你翻盘的唯一杠杆;领先时,一张「硬茬子」失败就可能是致命的。
  9. 情报卡是隐形分数:「预知」安排下一夜的张贴、「窃听」看穿对手能接什么——不花金币的信息优势,往往就是暗拍时的 1 金币差距。
  10. 小心「外廊枪声」和「高桌召见」:钱最多和声望最高的人都会被事件针对。领先时适当散财/压一压声望,别当活靶子。

9. 变体规则

9.1 双人局(2 人)

9.2 七至八人局

9.3 新手局(教学用)

9.4 速战局(3 夜)

9.5 团队赛(4 或 6 人)


10. 常见问题

Q:没有金币筹码怎么办? A:扑克筹码、玻璃珠、乐高 1×1 颗粒、甚至硬币都可以。数量参考:每人 8 枚起,银行常备 40 枚以上。

Q:暗拍出价 0 可以吗? A:可以。0 = 不付服务费白接委托,但如果有人同样出 0,平手照样流拍。出 0 适合捡明显没人要的委托。

Q:我没竞到委托,出价要付吗? A:不用。只有竞得委托的玩家支付出价;没竞得、平手流拍,出价都不收。

Q:技法卡打完就不补了吗? A:对,整局 5 张起手、打出不补。所以理论上最多执行 5 次委托;丐帮王的捡漏是潜在的第 6 次——但那时你通常已无卡可打。

Q:入住之后还能竞拍吗? A:不能。「暗拍」与「入住」是同一时刻的二选一,同时亮出。唯一例外是「酒店满房」事件强制所有人竞拍。

Q:金币能扣成负数吗? A:能。金币允许为负——欠高桌的债,终局照算(负币 = 负分)。「高桌召见」付不出 3 枚时,改为 −1 声望。

Q:三个人都出 2,平手怎么算? A:最高价出现任意平手,该委托流拍、出价退还——除非查伦参与平手且他还没用过特权(整局 1 次)。

Q:金库的钱会被事件花光吗? A:会。「旧标记」事件会向入住最多的玩家支付 3 枚。除此之外金库只进不出,直到终局结账。

Q:事件牌 12 张用完了怎么办? A:弃牌堆洗混后作为新的事件堆继续用。

Q:为什么我总是输给住店的人? A:因为结账分红是「白捡」的 15 分。对策:要么你自己去抢「入住最多」(提前入住攒次数),要么在前几夜把大委托全部抢光,让住店的人只拿到小金库。


11. 相关链接

打印道具请参考 printables.html 文件


附录 A:六条恒等式(设计者笔记)

这些等式是模拟 8000 余局后提炼出的「游戏物理定律」,理解它们就理解了这款游戏。

① 难度无关律(本作灵魂) 安全委托 R = D + 3,执行净收益 = 卡牌值 + 3 − 出价,与难度 D 无关。 ⇒ 难度不是收益阶梯,而是流动性门槛(补火上限 5)和方差开关(⚠ 风险)。选难委托的唯一理由是:竞争小 + 你有 4 值卡和 5 金币。

② 富余委托律 每夜委托数 = 人数 + 1。只要不全员扎堆同一张,必有至少一张流拍。 ⇒ 「没人接的活」是结构性存在的,它是丐帮王的生存空间,也是所有人的捡漏机会。

③ 火力天花板律 最高火力 = 技法卡 4 + 标签匹配 1 + 补火金币 5 = 10。 ⇒ D=10 必须「匹配 4 值卡 + 5 金币」的完美组合;对其他人它是毒药,对手握好牌的人是奖品。

④ 人越多,酒店越值钱 金库 ≈ 出价流水 ≈ 1.5 枚 × 人数 × 5 夜(实测:3 人局约 14 / 4 人局约 18 / 5 人局约 30 / 6 人局约 36),结账封顶 15 在 4 人局即触顶。 ⇒ 酒店线收益随人数上升:3 人局住店流场均 35.3 分,6 人局 37.1 分且胜率翻倍。温斯顿在 5-6 人局是最强角色。

⑤ 竞价折衷律 只有最高价者支付出价;最高价平手 → 全废。 ⇒ 出价 = 你愿意支付的价格 + 你对「别人也选这张」的预判。1 金币捡漏与 3 金币保送的差,正好是流拍的全部代价。

⑥ 风险定价律 风险委托 R = D + 5~7,恰好补偿期望惩罚(2 伤 ≈ 4 分,失 4 金币 = 4 分)。 ⇒ 风险委托的期望收益 ≈ 安全委托,但方差更大。落后时该赌,领先时该稳——这是本作唯一需要「读比分」的地方。


附录 B:胜率表(模拟 800 局/格)

B.1 流派胜率(角色与流派随机搭配)

流派 3 人 4 人 5 人 6 人 定位
🎯 接单流 27.0%(45.5 分) 30.6%(45.1) 32.9%(41.1) 24.1%(39.4) 标准答案
🔥 高风险流 23.6%(43.4) 19.5%(42.7) 17.1%(37.0) 12.8%(36.4) 3-4 人局强势
🪙 囤币流 18.6%(42.6) 19.5%(43.0) 17.9%(36.9) 15.0%(36.9) 稳健保二
🔍 情报流 21.6%(43.4) 20.1%(41.6) 17.6%(37.3) 14.0%(36.1) 均衡
🏨 住客流 9.1%(35.3) 10.3%(37.2) 14.5%(37.4) 12.3%(37.1) 稳但不冠

最有说服力的发现:人数是流派的开关——高风险流在 3-4 人局接近顶层(委托竞争小,敢赌就赢),到 6 人局跌到 12.8%;住店流恰好相反。4-5 人局各流派最均衡(17%-33%)。

B.2 角色胜率(随机搭配 / 适配搭配)

角色 3 人 4 人 5 人 6 人 备注
🕴️ 威克 16.6% / 18.5% 16.3% / 18.3% 16.0% / 11.6% 15.6% / 12.9% 中规中矩的枪神
🎩 温斯顿 11.9% / 10.9% 9.0% / 9.5% 6.8% / 17.4% 5.4% / 18.0% 人越多越强;6 人局场均 44.7 分全场最高
🛎 查伦 15.0% / 15.8% 17.1% / 14.4% 16.0% / 11.9% 17.0% / 10.8% 平手越多越强
🧥 丐帮王 21.0% / 18.1% 19.1% / 18.0% 23.1% / 19.4% 25.0% / 21.3% 高胜率低场均——最稳的角色
👠 索菲亚 20.9% / 23.0% 21.3% / 24.4% 19.4% / 20.0% 19.1% / 20.0% 3-4 人局之王
🔪 卡西安 14.6% / 13.8% 17.3% / 15.5% 18.8% / 19.8% 17.9% / 17.1% 稳定中游

「随机搭配」= 角色流派随机;「适配搭配」= 角色配其适合流派。温斯顿的差距说明:这个角色必须配住店流,配错就是废牌。


附录 C:一页速查

每夜:① 翻 1 张事件 → ② 张贴 人数+1 张委托 → ③ 同时暗拍(选 1 张 + 出价 0-3,或入住)
      → ④ 价高者得(付出价入金库;平手流拍退还)→ ⑤ 入住:治 1 伤 + 抽 1 情报(第 2/4 次 +1 声望)
      → ⑥ 执行:打 1 张技法卡(匹配 +1)+ 最多补 5 金币;火力 ≥ 难度 = 成功(报酬 + 声望 1)
      → ⑦ 丐帮王可付 2 金币捡漏一张流拍委托 → ⑧ 连锁悬赏结算
终局:声望×3 + 金币 + 结账分红(入住最多者领 min(金库,15))− 伤口×2
失败:1 伤;⚠ 按卡面;伤口满 4 → 送医(跳过下夜,降到 2)

最后更新:2026-10-26 · 本作为原创设计,灵感来自「地下世界 / 大陆酒店」题材,与任何影视作品无官方关联