🏨 一款以「地下世界 + 大陆酒店」为背景的暗拍接单派对桌游。你和另外几名刺客住在同一家酒店里,五夜之内用金币竞价接下不能见光的委托——而酒店,永远从每笔交易里抽成。
地下世界有它自己的秩序。高桌坐在十二把椅子后面发号施令;散落世界各地的大陆酒店是唯一的中立地带——店内不谈生意,更不许动手。在这里,一枚金币既是货币也是人情,一张委托既是财路也是索命绳。
你们是这家酒店今晚的住客。白天,大堂吧台后面流传着各地的委托;夜晚,谁接下哪一单、出价多少,全凭一轮同时暗拍决定。接单要凭真本事:打出你的技法卡,用金币补足火力,火力达标才能拿到报酬。不想出门?那就入住酒店——治疗伤口、搜集情报、经营人脉。酒店保护你,但酒店也记账:所有暗拍服务费都流入 Charon 的金库,而终局只有入住次数最多的那位住客能结账领走它。
游戏的核心张力来自三条同时收紧的绳子:
适合人群:喜欢「公开信息 + 同时暗拍 + 读钱包」的玩家;看过或听说过《疾速追杀》(2026 年 10 月 30 日首次内地上映,「别动约翰·威克的狗」出处在 2026 年秋天终于登上内地大银幕)的玩家会会心一笑;玩过《现代艺术》《拍卖场》这类暗拍游戏的人十分钟上手。不需要任何原作知识:所有数值都印在卡面上。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6 人(强烈建议 4-5 人,人越多酒店线越强,见附录 B) |
| 游戏时长 | 30-45 分钟(5 夜,每夜约 6-9 分钟) |
| 适合年龄 | 12 岁以上(题材是「地下世界的脏活」,无任何露骨描写) |
| 难度 | 中等偏简单(规则 10 分钟讲完;「该出 1 还是该出 2」的博弈非常耐嚼) |
| 核心机制 | 同时暗拍 · 技法卡执行 · 补火流动性 · 酒店避险 · 金库结账 · 流拍捡漏 |
| 运气成分 | 低-中(随机源 = 委托顺序、事件顺序、初始手牌;没有骰子,所有成败由「火力 ≥ 难度」公开决定) |
| 互动强度 | 高(抢同一张委托、卡住别人的标签、流拍捡漏、竞价撞车,四条线都在互相卡位) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 大堂板(游戏地图) | 1 张 | 桌中央的公共信息区:委托张贴墙、金库、登记处 | 可用一张白纸画四个区替代 |
| 委托卡 | 36 张 | 游戏的任务主体,每夜张贴人数+1 张 | 不可替代(数值是核心) |
| 技法卡 | 6 套 × 9 张 | 每位玩家一套,执行委托时打出 | 不可替代 |
| 角色卡 | 6 张 | 每名玩家扮演 1 名角色,获得专属被动 | 可用便签手抄被动替代 |
| 事件卡 | 12 张 | 每夜张贴前翻 1 张,影响本夜 | 可用手机随机数替代(会损失乐趣) |
| 情报卡 | 12 张 | 入住时抽取的功能牌 | 不可替代 |
| 玩家板 | 6 块 | 记录金币、声望、伤口、入住次数 | 可用白纸 + 笔替代 |
| 金币 | 40 枚 | 货币 + 终局分数(1 枚 = 1 分) | ✅ 扑克筹码 / 玻璃珠 / 乐高颗粒 |
| 伤口标记 | 12 枚 | 放在玩家板上,终局每伤 −2 分 | ✅ 红豆 / 回形针 |
| 入住标记 | 12 枚 | 放在登记处记录入住次数 | ✅ 纽扣 / 硬币 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 委托卡 · 枪斗术 | 12 张 | 🔫 | 「用枪解决」——威克的主场 |
| 委托卡 · 近身格斗 | 12 张 | 🥊 | 「用拳头解决」 |
| 委托卡 · 潜行 | 12 张 | 🥷 | 「不让任何人发现」 |
| 技法卡 · 枪斗术 | 18 张(6 套 × 3) | 🔫 | 火力 2 / 3 / 4 |
| 技法卡 · 近身格斗 | 18 张(6 套 × 3) | 🥊 | 火力 2 / 3 / 4 |
| 技法卡 · 潜行 | 18 张(6 套 × 3) | 🥷 | 火力 2 / 3 / 4 |
| 情报卡 | 12 张(4 类 × 3) | 🔍🗣💉💵 | 入住抽取:预知 / 窃听 / 医疗 / 门匙 |
| 事件卡 | 12 张 | 🚪🩸⚖️🎯 等 | 每夜的世界反应 |
| 角色卡 | 6 张 | 🕴️🎩🛎🧥👠🔪 | 不对称专属被动 |
| 玩家人数 | 每夜委托张数 | 初始金币/人 | 使用角色 | 预期金库(终局) | 预期流拍/局 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 4 张 | 8 枚 | 任选 3 人 | 约 14 枚 | 约 0.5 张 |
| 4 人 | 5 张 | 8 枚 | 任选 4 人 | 约 18 枚 | 约 1 张 |
| 5 人 | 6 张 | 8 枚 | 任选 5 人 | 约 30 枚 | 约 2 张 |
| 6 人 | 7 张 | 8 枚 | 6 人全上 | 约 36 枚 | 约 3 张 |
打印份数建议:委托卡 / 事件卡 / 情报卡 / 大堂板 各 1 套(全场共用);技法卡 6 套、角色卡 6 张、玩家板 6 块(每人一份)。
本作没有格子地图,唯一的空间就是桌中央那块大堂板——它是全场最重要的物理锚点:所有公共信息都摊在上面,一眼可见。
┌────────────────── 🏨 大陆酒店大堂 · 中立地带 ──────────────────┐
│ │
│ ┌─ 🚪 委托张贴墙 ─────────┐ ┌─ 🪙 金库 ────────────────┐ │
│ │ [委托1] [委托2] [委托3] │ │ 暗拍服务费 / 事件罚金 │ │
│ │ [委托4] [委托5] [委托6] │ │ 堆在这里;终局结账领走 │ │
│ │ [委托7](6人局) │ │ (封顶 15 枚) │ │
│ └─────────────────────────┘ └──────────────────────────┘ │
│ ┌─ 🗝 登记处 ────────────┐ ┌─ 🍸 吧台 · 情报市场 ──────┐ │
│ │ 入住标记放这里 │ │ 入住抽情报;温斯顿多抽 1 张 │ │
│ │ 第 2/4 次入住 +1 声望 │ │ 并记帐 2 金币 │ │
│ └────────────────────────┘ └───────────────────────────┘ │
│ │
│ 每夜流程:① 翻事件 → ② 张贴委托 → ③ 同时暗拍 → ④ 执行委托 │
│ → ⑤ 入住/流拍结算 │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
每位面前:[ 角色卡 ] [ 玩家板 ] [ 技法手牌 5 张 ] [ 情报卡 ]
| 区域 | 说明 | 关键点 |
|---|---|---|
| 委托张贴墙 | 每夜翻开「人数 + 1」张委托,公开朝上 | 全场都能看到所有委托的难度与报酬——信息完全公开 |
| 金库 | 只有暗拍服务费与事件罚金进,不出 | 终局由入住次数最多的玩家一次领走(封顶 15 枚) |
| 登记处 | 入住的玩家把入住标记移过来 | 累计第 2、4 次入住时各 +1 声望(酒店人脉) |
| 吧台 | 情报市场,入住抽情报的地方 | 温斯顿在此多抽 1 张情报并记帐 2 金币 |
委托是游戏的主体。每张卡有标签(决定你打什么卡)、难度 D(需要达到的火力)、报酬 R(成功后获得的金币)和可选的风险标记 ⚠。
| 标签 | 图示 | 张数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 枪斗术 | 🔫 | 12 | 约翰·威克的主场;他的被动在这类委托上生效 |
| 近身格斗 | 🥊 | 12 | 中规中矩 |
| 潜行 | 🥷 | 12 | 中规中矩 |
三类标签的总价值完全对称(12 档的难度/报酬/风险分布逐一相同),所以「我擅长哪类」不取决于卡,只取决于你手里捏着哪几张牌。
报酬设计(本作最重要的数值规则):安全委托的报酬 = 难度 + 3;风险委托 = 难度 + 5~7。这意味着——难度不是收益阶梯,而是流动性门槛与方差开关(详见附录 A 恒等式①)。一张 D=4 报酬 7 的委托和一张 D=10 报酬 17 的委托,净收益可能完全一样,区别只在于:后者需要你有「匹配的 4 值卡 + 5 金币」才碰得起。
| 风险标记 | 图示 | 效果 | 出现档位 |
|---|---|---|---|
| 善后费 | 💸 | 成功后支付 3 金币 | D7 |
| 硬茬子 | 🩸 | 失败受到 2 伤口 | D8 |
| 阴沟翻船 | 🕳️ | 失败失去 4 金币 | D9 |
| 传奇难度 | ☠️ | 失败受到 2 伤口并失去 2 金币 | D10 |
执行委托的唯一手段。每套 9 张:枪斗术 / 近身格斗 / 潜行各 3 张,火力分别为 2 / 3 / 4。
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 打出时机 | 竞得委托后,执行时打出 1 张 |
| 标签匹配 | 打出的卡与委托标签相同,火力 +1 |
| 补火 | 可再花最多 5 枚金币,每枚 +1 火力 |
| 火力上限 | 卡 4 + 匹配 1 + 补火 5 = 10 |
| 手牌管理 | 整局 5 张起手、打出不补,所以每张卡都是整局资源 |
关键推论:D=10 的委托需要「匹配的 4 值卡 + 5 枚金币」的完美组合才拿得下——对大多数人是毒药,对手握好牌的人是奖品。
入住酒店时抽取。前两张不改变数值,但让你看清局势;后两张直接兑现。
| 情报 | 图示 | 效果 | 使用时机 |
|---|---|---|---|
| 预知 | 🔍 | 查看委托堆顶 3 张并按任意顺序放回 | 任何时刻(安排下一夜) |
| 窃听 | 🗣 | 查看一名其他玩家的技法手牌 | 暗拍前(判断他能接什么活) |
| 医疗 | 💉 | 立即治疗 1 伤口 | 任何时刻 |
| 门匙 | 💵 | 立即获得 2 金币 | 任何时刻 |
每夜张贴委托前从牌堆顶翻 1 张,代表这个世界对住客们的反应。
| 事件 | 图示 | 效果 |
|---|---|---|
| 外廊枪声 | 🚪 | 金币最多的玩家失去 4 金币入金库(平手各失 2) |
| 清道夫 | 🩸 | 每个有伤口的玩家失去 2 金币入金库 |
| Charon 的款待 | 🛎 | 本夜入住的玩家额外抽 1 张情报卡 |
| 高桌召见 | ⚖️ | 声望最高的玩家支付 3 金币入金库,否则 −1 声望 |
| 地下医生 | 🏥 | 所有受伤的玩家治疗 1 伤口 |
| 客户预付 | 💰 | 每名玩家从银行获得 2 金币 |
| 连锁悬赏 | 🎯 | 本夜完成难度最高委托的玩家 +1 声望(平手不得) |
| 大堂和平夜 | 🥃 | 本夜入住的玩家治疗 2 伤口 |
| 限时加急 | 📞 | 本夜所有委托报酬 +2 金币 |
| 酒店满房 | 🚗 | 本夜不可入住(想避险没门) |
| 旧标记 | 🗝 | 金库向入住次数最多的玩家支付 3 金币 |
| 情报贩子 | 🃏 | 所有玩家可弃掉任意情报卡并重抽等量 |
每名玩家选 1 张,获得一个不对称被动。角色要和流派搭配使用(附录 B 有搭配建议)。
| 角色 | 图示 | 专属被动 | 适合流派 |
|---|---|---|---|
| 约翰·威克 | 🕴️ | 枪斗术大师:每完成一张🔫枪斗术委托,额外获得 3 金币 | 接单 · 高风险 |
| 温斯顿 | 🎩 | 酒店经理:入住时额外获得 2 金币,并额外抽 1 张情报卡 | 住店 |
| 查伦 | 🛎 | 门房:暗拍平手时你赢得该委托(整局仅 1 次) | 任意 |
| 丐帮王 | 🧥 | 地下之眼:本夜没有成功完成委托时,可支付 2 金币接手一张流拍委托 | 囤币 · 情报 |
| 索菲亚 | 👠 | 一击必杀:整局一次,自动完成一张难度 ≤9 的委托,且该委托报酬 +3 | 接单 · 高风险 |
| 卡西安 | 🔪 | 专业收尾:完成带⚠风险委托额外获得 3 金币;竞拍⚠风险委托时出价 −1(最低 0) | 接单 · 高风险 |
| 标记 | 用途 |
|---|---|
| 🪙 金币 | 开局每人 8 枚。既是执行委托的「补火燃料」,也是终局分数(1 枚 = 1 分)。允许扣成负数——欠高桌的债,终局照算。 |
| 🩸 伤口 | 失败与风险委托的代价。玩家板上有 3 格;放入第 4 个立即送医:伤口降到 2,并跳过下一夜全部行动。终局每伤 −2 分。 |
| 🗝 入住标记 | 放在登记处记录入住次数。终局入住次数最多的玩家领取金库分红。 |
从事件堆顶翻 1 张,立即生效(「连锁悬赏」在执行后结算)。事件堆用完洗混再用。
从委托堆顶翻开「人数 + 1」张委托,摆在大堂板的张贴墙上,公开朝上。若触发「限时加急」,本夜所有委托报酬 +2。
每位玩家同时做出选择(这是全场唯一的同时决策):
所有人同时亮出。送医中的玩家本夜无行动。
逐张委托结算:
入住的玩家依次:治疗 1 伤口(「大堂和平夜」治 2)→ 抽 1 张情报卡 → 若本次是第 2 或第 4 次入住,声望 +1(酒店人脉)。温斯顿额外获得 2 金币并多抽 1 张情报卡;「Charon 的款待」夜再多抽 1 张。
按委托顺序,每张委托的得主执行:
索菲亚可对难度 ≤9 的委托发动「一击必杀」:不打卡、不补火,直接成功,且报酬 +3。
执行全部结束后,丐帮王若本夜没有成功完成任何委托(含未竞拍、竞拍失败、入住),可支付 2 枚金币接手一张流拍委托(选对他最有利的一张),并立即执行(同样要打卡、补火)。
若本夜事件是「连锁悬赏」:本夜完成委托的玩家中,完成难度最高者 +1 声望(平手则无人获得)。
下面是一局 4 人局的完整逐夜记录(模拟验证局,终局账目 100% 对账)。四位玩家与流派:
| 玩家 | 角色 | 流派 | 初始手牌(技法卡) | 初始金币 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 🕴️ 约翰·威克 | 接单流 | 枪斗3 / 枪斗2 / 近身2 / 潜行2 / 枪斗4 | 8 |
| P1 | 🎩 温斯顿 | 住客流 | 潜行3 / 枪斗4 / 近身2 / 潜行2 / 近身3 | 8 |
| P2 | 🧥 丐帮王 | 囤币流 | 近身3 / 潜行3 / 枪斗3 / 近身2 / 枪斗2 | 8 |
| P3 | 👠 索菲亚 | 高风险流 | 近身4 / 枪斗3 / 潜行4 / 潜行2 / 潜行3 | 8 |
| 玩家 | 声望 ×3 | 金币 | 伤口惩罚 | 总分 |
|---|---|---|---|---|
| P3 👠 索菲亚 | 4 × 3 = 12 | 43 | 0 | 55 🏆 |
| P1 🎩 温斯顿 | 2 × 3 = 6 | 39 | 0 | 45 🥈 |
| P0 🕴️ 威克 | 2 × 3 = 6 | 22 | 0 | 28 🥉 |
| P2 🧥 丐帮王 | 1 × 3 = 3 | 0 | −2 | 1 |
本局三个教学点:
Q:没有金币筹码怎么办? A:扑克筹码、玻璃珠、乐高 1×1 颗粒、甚至硬币都可以。数量参考:每人 8 枚起,银行常备 40 枚以上。
Q:暗拍出价 0 可以吗? A:可以。0 = 不付服务费白接委托,但如果有人同样出 0,平手照样流拍。出 0 适合捡明显没人要的委托。
Q:我没竞到委托,出价要付吗? A:不用。只有竞得委托的玩家支付出价;没竞得、平手流拍,出价都不收。
Q:技法卡打完就不补了吗? A:对,整局 5 张起手、打出不补。所以理论上最多执行 5 次委托;丐帮王的捡漏是潜在的第 6 次——但那时你通常已无卡可打。
Q:入住之后还能竞拍吗? A:不能。「暗拍」与「入住」是同一时刻的二选一,同时亮出。唯一例外是「酒店满房」事件强制所有人竞拍。
Q:金币能扣成负数吗? A:能。金币允许为负——欠高桌的债,终局照算(负币 = 负分)。「高桌召见」付不出 3 枚时,改为 −1 声望。
Q:三个人都出 2,平手怎么算? A:最高价出现任意平手,该委托流拍、出价退还——除非查伦参与平手且他还没用过特权(整局 1 次)。
Q:金库的钱会被事件花光吗? A:会。「旧标记」事件会向入住最多的玩家支付 3 枚。除此之外金库只进不出,直到终局结账。
Q:事件牌 12 张用完了怎么办? A:弃牌堆洗混后作为新的事件堆继续用。
Q:为什么我总是输给住店的人? A:因为结账分红是「白捡」的 15 分。对策:要么你自己去抢「入住最多」(提前入住攒次数),要么在前几夜把大委托全部抢光,让住店的人只拿到小金库。
打印道具请参考 printables.html 文件
这些等式是模拟 8000 余局后提炼出的「游戏物理定律」,理解它们就理解了这款游戏。
① 难度无关律(本作灵魂) 安全委托 R = D + 3,执行净收益 = 卡牌值 + 3 − 出价,与难度 D 无关。 ⇒ 难度不是收益阶梯,而是流动性门槛(补火上限 5)和方差开关(⚠ 风险)。选难委托的唯一理由是:竞争小 + 你有 4 值卡和 5 金币。
② 富余委托律 每夜委托数 = 人数 + 1。只要不全员扎堆同一张,必有至少一张流拍。 ⇒ 「没人接的活」是结构性存在的,它是丐帮王的生存空间,也是所有人的捡漏机会。
③ 火力天花板律 最高火力 = 技法卡 4 + 标签匹配 1 + 补火金币 5 = 10。 ⇒ D=10 必须「匹配 4 值卡 + 5 金币」的完美组合;对其他人它是毒药,对手握好牌的人是奖品。
④ 人越多,酒店越值钱 金库 ≈ 出价流水 ≈ 1.5 枚 × 人数 × 5 夜(实测:3 人局约 14 / 4 人局约 18 / 5 人局约 30 / 6 人局约 36),结账封顶 15 在 4 人局即触顶。 ⇒ 酒店线收益随人数上升:3 人局住店流场均 35.3 分,6 人局 37.1 分且胜率翻倍。温斯顿在 5-6 人局是最强角色。
⑤ 竞价折衷律 只有最高价者支付出价;最高价平手 → 全废。 ⇒ 出价 = 你愿意支付的价格 + 你对「别人也选这张」的预判。1 金币捡漏与 3 金币保送的差,正好是流拍的全部代价。
⑥ 风险定价律 风险委托 R = D + 5~7,恰好补偿期望惩罚(2 伤 ≈ 4 分,失 4 金币 = 4 分)。 ⇒ 风险委托的期望收益 ≈ 安全委托,但方差更大。落后时该赌,领先时该稳——这是本作唯一需要「读比分」的地方。
| 流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🎯 接单流 | 27.0%(45.5 分) | 30.6%(45.1) | 32.9%(41.1) | 24.1%(39.4) | 标准答案 |
| 🔥 高风险流 | 23.6%(43.4) | 19.5%(42.7) | 17.1%(37.0) | 12.8%(36.4) | 3-4 人局强势 |
| 🪙 囤币流 | 18.6%(42.6) | 19.5%(43.0) | 17.9%(36.9) | 15.0%(36.9) | 稳健保二 |
| 🔍 情报流 | 21.6%(43.4) | 20.1%(41.6) | 17.6%(37.3) | 14.0%(36.1) | 均衡 |
| 🏨 住客流 | 9.1%(35.3) | 10.3%(37.2) | 14.5%(37.4) | 12.3%(37.1) | 稳但不冠 |
最有说服力的发现:人数是流派的开关——高风险流在 3-4 人局接近顶层(委托竞争小,敢赌就赢),到 6 人局跌到 12.8%;住店流恰好相反。4-5 人局各流派最均衡(17%-33%)。
| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🕴️ 威克 | 16.6% / 18.5% | 16.3% / 18.3% | 16.0% / 11.6% | 15.6% / 12.9% | 中规中矩的枪神 |
| 🎩 温斯顿 | 11.9% / 10.9% | 9.0% / 9.5% | 6.8% / 17.4% | 5.4% / 18.0% | 人越多越强;6 人局场均 44.7 分全场最高 |
| 🛎 查伦 | 15.0% / 15.8% | 17.1% / 14.4% | 16.0% / 11.9% | 17.0% / 10.8% | 平手越多越强 |
| 🧥 丐帮王 | 21.0% / 18.1% | 19.1% / 18.0% | 23.1% / 19.4% | 25.0% / 21.3% | 高胜率低场均——最稳的角色 |
| 👠 索菲亚 | 20.9% / 23.0% | 21.3% / 24.4% | 19.4% / 20.0% | 19.1% / 20.0% | 3-4 人局之王 |
| 🔪 卡西安 | 14.6% / 13.8% | 17.3% / 15.5% | 18.8% / 19.8% | 17.9% / 17.1% | 稳定中游 |
「随机搭配」= 角色流派随机;「适配搭配」= 角色配其适合流派。温斯顿的差距说明:这个角色必须配住店流,配错就是废牌。
每夜:① 翻 1 张事件 → ② 张贴 人数+1 张委托 → ③ 同时暗拍(选 1 张 + 出价 0-3,或入住)
→ ④ 价高者得(付出价入金库;平手流拍退还)→ ⑤ 入住:治 1 伤 + 抽 1 情报(第 2/4 次 +1 声望)
→ ⑥ 执行:打 1 张技法卡(匹配 +1)+ 最多补 5 金币;火力 ≥ 难度 = 成功(报酬 + 声望 1)
→ ⑦ 丐帮王可付 2 金币捡漏一张流拍委托 → ⑧ 连锁悬赏结算
终局:声望×3 + 金币 + 结账分红(入住最多者领 min(金库,15))− 伤口×2
失败:1 伤;⚠ 按卡面;伤口满 4 → 送医(跳过下夜,降到 2)
最后更新:2026-10-26 · 本作为原创设计,灵感来自「地下世界 / 大陆酒店」题材,与任何影视作品无官方关联