# 社团博览会：抢新大战

> 🎪 **"每个时段翻出来的新生，永远比在场的社团少一个。"**

---

## 1. 游戏概述

文化祭前一个月，学校体育馆变成了 **社团博览会** 的会场。你是某个社团的部长，手上只有六张"招新手段卡"——Live 试演、免费试吃、器材体验、短片放映、体验练习、读书分享——**每种只能用一次**。

每个时段，走廊里会走过一批新生。他们各有各的兴趣，也各有各的**眼光值 G**：眼光越高的新生加入后越有价值（得分 = G），但也越难被你打动（你打出的力度必须 ≥ G）。

问题在于：**每个时段走到场上的新生数量，永远比在场的社团少一个。** 这是一个数学意义上的抢椅子游戏——不管你们怎么协商、怎么谦让，每个时段都必定至少有一个社团空手而归。六时段下来，全场至少六人次空手，与人数无关。

更麻烦的是，新生的兴趣是随机的。你的 🎵 卡打给一个只想吃饭的新生，力度直接 **−2**（"话不投机"）；而对面那个天文部的家伙，恰好带了一台望远镜。

**这是一款零运气的暗置抢位游戏**：你的六张牌是公开的（社团卡摊在面前），你的总力度是恒定的（永远是 15），你唯一的秘密是**什么时候出哪一张**。加上每时段 60 秒可以随便吹牛的游说环节，它既是一个规划游戏，也是一个读人游戏。

**适合人群**：喜欢"一边算一边演"的玩家；3-6 人的聚会、社团破冰、校园主题活动；不需要主持人，不需要长时间教学（规则 5 分钟讲完，一局 30-50 分钟）。

---

## 2. 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-6人（4-5 人最佳） |
| **游戏时长** | 30-50分钟 |
| **适合年龄** | 10岁以上 |
| **难度** | 中等 |
| **核心机制** | 同步暗置 / 抢椅子 / 力度预算 / 公开加码 |
| **运气成分** | 极低（只有新生牌堆的翻牌顺序随机） |
| **互动强度** | 高（每时段 60 秒公开游说，可撒谎） |

---

## 3. 详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 社团卡 | 6 张 | 摊在自己面前，公开你的 6 种力度（对手的牌是明的） | 可用速查卡手抄代替 |
| 社团手段卡 | 每社团 6 张，共 **36 张** | 你的手牌，每时段出 1 张 | ❌ 不可替代 |
| 新生卡 | **30 张** | 洗匀后作为牌堆 | ❌ 不可替代 |
| 干劲标记 💪 | 12 枚（每人上限 2 枚） | 公开加码 +1 力度 | ✅ 硬币 / 纽扣 / 积木 |
| 目标箭头 ➡️ | 6 枚（每人 1 枚） | 暗置时指向你要抢的新生 | ✅ 牙签 / 折角纸片 |
| 中央展板 | 1 张 | 摆新生卡、走时段轨、放干劲堆 | ✅ 桌上划线代替 |
| 速查卡 | 2 张 | 摊在桌角，随时查"跨科 −2" | 可手写 |
| 纸笔 / 计分工具 | 1 套 | 记录每人分数 | ✅ 手机计算器 |

### 3.2 卡牌道具一览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 社团卡 | 6 张 | 🎸🍳🔭🎬⚽🔍 | 标明该社团 6 种手段的力度，开局公开 |
| 手段卡 | 36 张（6 社团 × 6） | 🎵🍜🔬🎥🏃📚 + 力度数字 | 手牌；★金色边的是招牌牌（5 点） |
| 新生卡 | 30 张 | 兴趣图标 + 🔵眼光值 G | 每时段翻「人数−1」张进场 |
| 干劲标记 | 12 枚 | 💪 | 加码 +1；没抢到的人领 1 枚 |
| 目标箭头 | 6 枚 | ➡️ | 与暗置卡同时打出，指向 1 名新生 |

### 3.3 按玩家人数的打印参考

| 人数 | 手段卡（套数） | 新生卡（用 / 印） | 社团卡 | 干劲 | 箭头 | 本局实际用件 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 3 人 | 3 套 = 18 张 | 12 / 30 张 | 3 | 6 | 3 | 42 |
| 4 人 | 4 套 = 24 张 | 18 / 30 张 | 4 | 8 | 4 | 58 |
| 5 人 | 5 套 = 30 张 | 24 / 30 张 | 5 | 10 | 5 | 74 |
| 6 人 | 6 套 = 36 张 | 30 / 30 张 | 6 | 12 | 6 | 90 |

> 💡 **建议一次性把 36 张手段卡 + 30 张新生卡全部印出来**，之后按人数取用即可，不用反复打印。

### 3.4 建议准备物品

- **卡纸（200g 以上）**：手段卡与新生卡会被反复摸，普通 A4 纸两天就卷边
- **6 个小密封袋 / 橡皮筋**：按社团把 6 张手段卡分装，开局直接发一袋
- **剪刀或裁纸刀 + 直尺**
- **计时器（手机即可）**：游说环节固定 60 秒，超时会让游戏拖到 80 分钟
- **白板笔**：若中央展板过塑，可用它直接在时段轨上打勾

---

## 4. 游戏地图详解：中央展板

本作没有传统意义上的"格子地图"，只有一块 **中央展板**（Central Board）。它承担三个功能：摆新生、走时段、放干劲。

### 4.1 布局概览

```
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│   社团博览会 · 中央展板                                          │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【新生席位条】本时段的新生从左到右依次摆放                       │
│    ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐      │
│    │ 席位 1 │ │ 席位 2 │ │ 席位 3 │ │ 席位 4 │ │ 席位 5 │      │
│    │ 参考G2 │ │ 参考G2 │ │ 参考G3 │ │ 参考G3 │ │ 参考G4 │      │
│    └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘      │
│    启用前（人数 − 1）个席位：                                    │
│      3人→1-2    4人→1-3    5人→1-4    6人→1-5 全开              │
│    上一时段"再逛一圈"的新生排在最左边，不占新翻牌名额              │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【时段轨】  ①     ②     ③     ④     ⑤     ⑥(终)                │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【干劲堆】💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪      【已用完区】出过的手段卡   │
│                                          正面朝下扣在这里        │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
        ↕ 每个玩家面前：社团卡（正面朝上）+ 剩余手段卡 + ➡️ 箭头
```

### 4.2 区域说明

| 区域 | 内容 | 作用 |
| :--- | :--- | :--- |
| **新生席位条** | 5 个席位槽 | 摆本时段场上的新生；席位数恒为「人数 − 1」 |
| **时段轨** | 6 格（①-⑥） | 每完成一个时段前进 1 格，第 ⑥ 格为终局 |
| **干劲堆** | 12 枚 💪 | 空手者来这里领 1 枚；加码时丢回这里 |
| **已用完区** | 展板右下角 | 打出的手段卡扣在这里，**全场可见你用掉了什么** |
| **玩家面前** | 社团卡 + 手牌 | 社团卡公开；剩余手段卡背面朝上 |

### 4.3 展板的三个设计特点

1. **已用完区是公开信息**：你出过哪几张牌，对手看得一清二楚。这是"零运气"的另一半——**你能推算出对手手上还剩什么**。
2. **席位条比人数少一格**：这就是抢椅子的物理体现。看着 4 个人抢 3 个位置，比任何规则文字都有说服力。
3. **回流的新生排在最左**：上一时段无人问津的新生会"再逛一圈"，一眼就能看到"这些是没人要的/没人抢得到的"。

---

## 5. 道具详解

### 5.1 社团卡（6 张）

每个社团的 **6 种手段力度之和恒等于 15**，一个子儿都不差。这是全作最硬的恒等式：

| 社团 | 🎵音乐 | 🍜料理 | 🔬学术 | 🎥影像 | 🏃体育 | 📚文艺 | 合计 | 招牌（5点） | 手牌形状 |
| :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- |
| 🎸 轻音部 | **5** | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 15 | 🎵音乐 | [5,4,2,2,1,1] 双强 |
| 🍳 料理部 | 1 | **5** | 3 | 2 | 2 | 2 | 15 | 🍜料理 | [5,3,2,2,2,1] 单核 |
| 🔭 天文部 | 2 | 1 | **5** | 4 | 2 | 1 | 15 | 🔬学术 | [5,4,2,2,1,1] 双强 |
| 🎬 映研部 | 1 | 2 | 1 | **5** | 4 | 2 | 15 | 🎥影像 | [5,4,2,2,1,1] 双强 |
| ⚽ 运动部 | 2 | 2 | 2 | 1 | **5** | 3 | 15 | 🏃体育 | [5,3,2,2,2,1] 单核 |
| 🔍 侦探部 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | **5** | 15 | 📚文艺 | [5,3,2,2,2,1] 单核 |

> ★ **记忆锚 1：不管你抽到哪个社团，你整局的总力度都是 15 点。社团之间没有强弱，只有"把 15 点摆在哪里"的区别。**

**两种性格**，请把这一点讲给新手听：

- **双强型**（轻音 / 天文 / 映研）：一个 5 + 一个 4 + 两个 2 + 两个 1。你有**两张能碰 G=4 明星**的牌，但代价是两张 1 点牌几乎只能捡 G=1。
- **单核型**（料理 / 运动 / 侦探）：一个 5 + 一个 3 + 三个 2 + 一个 1。只有一张能碰明星，但中段牌厚实，G=2/G=3 的新生你能稳定吃下。

**能抢下 G=4 明星的社团一览**（力度 ≥ 4）：

| 社团 | 能抢 G=4 的兴趣 |
| :--- | :--- |
| 🎸 轻音部 | 🎵音乐、🍜料理 |
| 🍳 料理部 | 🍜料理 |
| 🔭 天文部 | 🔬学术、🎥影像 |
| 🎬 映研部 | 🎥影像、🏃体育 |
| ⚽ 运动部 | 🏃体育 |
| 🔍 侦探部 | 📚文艺 |

> 📌 注意：跨科会 −2，所以 **5 点牌跨科只剩 3 点，永远够不到 G=4**。⇒ **G=4 明星只能被"对口社团"拿下，没有例外。**

### 5.2 手段卡（36 张）

每个社团 6 张，对应 6 种兴趣标签，每张只能用一次（6 时段刚好用完）。

| 标签 | 图标 | 名称 | 卡面文案 | 说明 |
| :--- | :---: | :--- | :--- | :--- |
| music | 🎵 | 音乐 | Live 试演 | 打给 🎵 新生 = 全额力度 |
| food | 🍜 | 料理 | 免费试吃 | 打给 🍜 新生 = 全额力度 |
| sci | 🔬 | 学术 | 器材体验 | 打给 🔬 新生 = 全额力度 |
| film | 🎥 | 影像 | 短片放映 | 打给 🎥 新生 = 全额力度 |
| sport | 🏃 | 体育 | 体验练习 | 打给 🏃 新生 = 全额力度 |
| lit | 📚 | 文艺 | 读书分享 | 打给 📚 新生 = 全额力度 |

**卡面要素**（见 [printables.html](printables.html)）：

- 左上：社团图标 + 名称
- 中间：兴趣图标 + 名称
- 右上红色圆牌：力度数字（1-5）
- 底边：若是招牌牌（5 点）则印 ★ 提示，否则印招新手段文案
- 金色边框 = 招牌牌

**★ 跨科招新（极其重要）**

> 你可以把任意一张手段卡打给任意一名新生。
> **若标签不一致，结算力度 = 卡面力度 − 2（最低为 0）。**
> 这叫"临时抱佛脚"，卡面上写作「跨科」。

| 卡面力度 | 对口 | 跨科 |
| :---: | :---: | :---: |
| 5 | 5 | **3** |
| 4 | 4 | **2** |
| 3 | 3 | **1** |
| 2 | 2 | **0** |
| 1 | 1 | **0** |

> ★ **记忆锚 2：跨科 = 你的牌直接掉一个档次。5 点变 3 点，3 点变 1 点，2 点以下归零。**

### 5.3 新生卡（30 张）

每张新生卡有三个信息：**兴趣标签**（决定谁能对口）+ **眼光值 G**（🔵 蓝色圆牌）+ 一句风味文案。

**眼光值 G 的分布**：

| G | 张数 | 文案 | 含义 | 全场总分贡献 |
| :---: | :---: | :--- | :--- | :---: |
| 1 | 6 张 | 路过看看 | 顺手接张传单就走 | 6 |
| 2 | 9 张 | 有点心动 | 停下来多问了两句 | 18 |
| 3 | 9 张 | 认真考虑 | 已经在比较几家社团 | 27 |
| 4 | 6 张 | **众星捧月** | 全场都在等他点头 | 24 |
| **合计** | **30 张** | — | — | **ΣG = 75，均值 2.500** |

**各标签的 5 张构成**：

| 标签 | 5 张的眼光值 | ΣG | 卡面小名（风味文案） |
| :--- | :--- | :---: | :--- |
| 🎵 音乐 | 1, 2, 2, 3, 4 | 12 | 打拍子的 / 带吉他的 / 耳机不离身的 / 会哼副歌的 / 合唱团退部生 |
| 🍜 料理 | 1, 2, 3, 3, 4 | 13 | 闻味而来的 / 自带饭盒的 / 甜党 / 盐党 / 减肥中的 |
| 🔬 学术 | 1, 2, 2, 3, 4 | 12 | 戴眼镜的 / 拿笔记本的 / 问问题的 / 要数据的 / 做实验的 |
| 🎥 影像 | 1, 2, 3, 3, 4 | 13 | 扛相机的 / 爱剪辑的 / 追新番的 / 想当主角的 / 写脚本的 |
| 🏃 体育 | 1, 2, 2, 3, 4 | 12 | 穿球鞋的 / 晒黑了的 / 爱跑步的 / 想减肥的 / 校队落选生 |
| 📚 文艺 | 1, 2, 3, 3, 4 | 13 | 抱着书的 / 戴贝雷帽的 / 写小说的 / 推理迷 / 抄笔记的 |

> ★ **记忆锚 3：得分 = G，门槛也 = G。眼光高的新生更值钱，也更难打动。**

**★ 招牌新生奖励**：若你用**自己的招牌牌（5 点）对口**抢下一名 **G=4** 的新生，除 G=4 分外**额外 +2 分**（合计 6 分）。这是全场**唯一**能突破"1 点力度 = 1 分"的操作（效率 1.200）。

### 5.4 干劲标记 💪（12 枚）

- **获得**：本时段出了牌但没抢到（空手）⇒ 立刻领 1 枚。**上限 2 枚**，满了就不再领。
- **使用**：在你暗置手段卡的同时，**公开**把 1 枚干劲放在你的暗置卡旁边 ⇒ 本次结算力度 **+1**。每次最多用 1 枚。
- **公开性**：是否加干劲是**公开信息**（对手看得见你有没有加码），但你出的是哪张牌仍然是暗的。

> ★ **这是本作唯一的信息不对称设计：对手知道你"加码了"，但不知道你"加了什么"。**

### 5.5 目标箭头 ➡️（6 枚）

与暗置的手段卡同时打出，箭头尖端指向你要抢的那名新生。若你本时段**陪跑**（见 6.4），箭头同样要指——你只是指了一个明知抢不到的人。

---

## 6. 游戏规则

### 6.1 准备阶段

1. **发社团**：每位玩家抽/选 1 个社团（建议随机，重开率高；想认真玩就轮选）。
2. **拿手牌**：取该社团的 6 张手段卡，背面朝上握在手里。
3. **摊社团卡**：把社团卡**正面朝上**放在自己面前——你的力度分布对全场公开。
4. **洗新生牌堆**：30 张新生卡洗匀，背面朝上放在中央展板旁。
5. **摆展板**：中央展板放中间，干劲堆（12 枚 💪）放在展板干劲区。
6. **定时段**：时段轨的标记放在 ① 上。
7. **发箭头**：每人 1 枚 ➡️。
8. **讲清两件事**：跨科 −2；每个时段新生比人少一个。

### 6.2 一个时段的流程（共 6 个时段）

```
① 翻牌  →  ② 游说  →  ③ 暗置  →  ④ 揭示结算  →  ⑤ 收尾
```

**① 翻牌（15 秒）**
从新生牌堆顶翻 **「人数 − 1」** 张，正面朝上从左到右摆到席位条上。
若上一时段有"再逛一圈"的新生，把它们排在**最左边**（不占新翻牌名额）。

**② 游说（60 秒，强烈建议计时）**
全场自由发言。你可以：

- 宣称自己要抢谁（**可以撒谎**）
- 劝别人别抢某个人（**可以撒谎**）
- 承诺下一时段让出某个位置（**不具约束力，本作没有任何强制协议**）

> 💬 这一分钟是本作的灵魂。新手局如果跳过它，游戏会变成纯粹的算术题。

**③ 暗置（30 秒）**
每位玩家从手上剩余的卡中选 **1 张**，与 ➡️ 箭头一起背面朝下打出；
若要用干劲，把 💪 **公开**放在自己的暗置卡旁。
**所有玩家同时揭示。**

> ⚠️ **每个时段必须出 1 张牌**。6 个时段、6 张卡，正好出完，不许保留。

**④ 揭示结算**
逐张新生（从左到右）结算，互不干扰：

1. 收集所有指向该新生的出牌，算出各自的 **结算力度**：
   `结算力度 = 卡面力度（对口）或 卡面力度 − 2（跨科，最低 0） + 干劲（0 或 1）`
2. **无人指向** ⇒ 该新生「再逛一圈」，**留到下一时段**（第 6 时段则退场）。
3. **有人指向** ⇒ 取最高结算力度 `H`：
   - `H < G` ⇒ **流局**，该新生退场，所有出牌者空手。
   - 最高值 **唯一** 且 `H ≥ G` ⇒ 该玩家**抢到**，得 **G 分**。
     - 若该玩家的这张牌是**招牌牌（5 点）且对口**且 `G = 4` ⇒ **额外 +2 分**。
   - 最高值 **平手** ⇒ 先比"对口优先"：
     - 平手里**恰好 1 人是对口** ⇒ 该对口者抢到（需满足 `H ≥ G`）。
     - 否则 ⇒ **流局**，该新生退场，所有出牌者空手。

**⑤ 收尾**

- 抢到的人把该新生卡收进自己的"社团成员区"。
- **所有空手者**（出了牌但没抢到的人）各领 **1 枚 💪**（上限 2）。
- 本时段打出的手段卡全部扣进"已用完区"。
- 未被抢走且非"再逛一圈"的新生卡移出游戏。
- 时段轨前进 1 格。

### 6.3 胜利条件

6 个时段结束后，计算每位玩家的 **总分 = Σ（抢到的新生的 G）+ 招牌奖励**。

- **总分最高者获胜**。
- **平手** ⇒ 抢到新生**人数多**者获胜。
- **仍平手** ⇒ 并列冠军。

### 6.4 陪跑（重要技巧，不是规则漏洞）

如果你这个时段**注定抢不到任何人**（手上剩下的牌对不上任何新生，或力度都不够），你**仍然必须出一张牌**。此时正确的做法是**陪跑**：把最小的那张牌打给场上最贵的新生，主动空手，换 1 枚 💪。

> ★ **记忆锚 4：1 点牌不是废牌，它是一台"干劲制造机"。**
> 1 点牌 → 空手 → 1 枚干劲 → 后面任意一张牌 +1。
> 这是废牌唯一的、也是非常有价值的去处。

---

## 7. 完整游戏流程示例

以下是一局 **4 人局** 的完整复现（模拟器 seed 47，所有数字均由脚本核算，非手写）。

**四位玩家：**

| 玩家 | 社团 | 手牌（力度） | 招牌 | 风格 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 阿吉 | 🎸 轻音部 | 🎵5 🍜4 🔬2 🎥2 🏃1 📚1 | 🎵音乐 | 均衡流：什么都想要一点 |
| 小灶 | 🍳 料理部 | 🎵1 🍜5 🔬3 🎥2 🏃2 📚2 | 🍜料理 | 明星流：死盯 G=4 |
| 老望 | 🔭 天文部 | 🎵2 🍜1 🔬5 🎥4 🏃2 📚1 | 🔬学术 | 捡漏流：谁便宜捡谁 |
| 阿影 | 🎬 映研部 | 🎵1 🍜2 🔬1 🎥5 🏃4 📚2 | 🎥影像 | 精算流：最讨厌浪费 |

### 7.1 第 1 时段

**翻牌**：🎥G1、🍜G4、🏃G3（3 张 = 4 人 − 1）

阿吉盯着 🍜G4 说："我料理部可是有人的。"（他在撒谎——他是轻音部，🍜 力度 4。）

**暗置揭示：**

| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🎥G1 | 老望 🎥4（对口 4） | 老望抢到 **+1**（用 4 点力度换 1 分，效率 0.25，血亏） |
| 🍜G4 | 阿吉 🍜4（对口 4）／小灶 🍜5（对口 5，招牌） | 小灶 5 > 4 抢到 **+4**，招牌奖励 **+2** ⇒ **+6** |
| 🏃G3 | 阿影 🎥5（跨科 3） | 唯一出价且 3 ≥ 3 ⇒ 阿影抢到 **+3** |

> 🔍 **一开局就出现两个教学点**：
> ① 老望用 **4 点** 抢了 **G=1**——用大牌抢小新生，效率 0.25，全作最低效的操作之一；
> ② 阿影把 **5 点招牌牌跨科** 打了出去，只剩 3 点。他这一局的招牌 +2 已经不可能拿到了。

**本时段结算**：阿吉 0（💪1）｜小灶 6（💪0）｜老望 1（💪0）｜阿影 3（💪0）

### 7.2 第 2 时段

**翻牌**：📚G3、📚G2、📚G4（三张全是文艺系，场上哀嚎）

| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 📚G3 | 老望 🔬5（跨科 3） | 老望抢到 **+3** |
| 📚G2 | 阿吉 📚1+💪（对口 2）／小灶 📚2（对口 2）／阿影 📚2（跨科 2） | **三人同为 2 ⇒ 撞车流局** |
| 📚G4 | 无人指向 | **再逛一圈** |

> 🔍 **撞车律第一次生效**：三个人同时看上了 📚G2，结果三个人一起空手。
> 阿吉明明是唯一的"对口"（📚1），但他加了 💪 之后力度正好等于另外两人的 2，把对口的唯一性**自己抹平了**。

**本时段结算**：阿吉 0（💪1）｜小灶 6（💪1）｜老望 4（💪0）｜阿影 3（💪1）

### 7.3 第 3 时段

**翻牌**：📚G4（回流）、🏃G4、🍜G2、🍜G1

| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🍜G2 | 小灶 🔬3（跨科 1）+💪 ⇒ 2 | 小灶抢到 **+2** |
| 🍜G1 | 阿吉 🎥2（跨科 0）+💪 ⇒ 1／老望 🍜1（**对口 1**）／阿影 🔬1（跨科 0）+💪 ⇒ 1 | **三人同为 1 ⇒ 对口优先 ⇒ 老望抢到 +1** |
| 📚G4、🏃G4 | 无人指向 | **再逛一圈** |

> 🔍 **本作最漂亮的一手**：三人同为 1 点，老望是唯一"对口"（🍜1 打给 🍜 新生），他拿下这名新生。
> **对口不只在力度上占优，在平手时也是天然的胜负手。**

**本时段结算**：阿吉 0（💪1）｜小灶 8（💪0）｜老望 5（💪0）｜阿影 3（💪1）

### 7.4 第 4 时段

**翻牌**：📚G4（回流）、🏃G4（回流）、📚G1、🏃G2、🍜G3（场上已经堆到 5 张）

| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 📚G1 | 老望 📚1（对口 1） | 老望抢到 **+1** |
| 🏃G2 | 阿吉 🏃1+💪（对口 2）／小灶 🏃2（对口 2） | **两人同为 2 且都对口 ⇒ 撞车流局** |
| 🍜G3 | 阿影 🍜2（对口 2）+💪 ⇒ 3 | 阿影抢到 **+3** |
| 📚G4、🏃G4 | 无人指向 | **再逛一圈** |

> 🔍 **明星卡开始堆积**：📚G4 和 🏃G4 已经在场上逛了三个时段。
> 原因很简单——**这四个人里没有一个是 📚 或 🏃 的对口社团**（阿吉 🏃1、小灶 🏃2、老望 🏃2、阿影 🏃4）。
> 阿影的 🏃4 本来能吃下 🏃G4，但他在第 2 时段已经把 🏃4 拿去跨科打 📚G2 了。

**本时段结算**：阿吉 0（💪1）｜小灶 8（💪1）｜老望 6（💪0）｜阿影 6（💪0）

### 7.5 第 5 时段

**翻牌**：📚G4、🏃G4（都在回流）、🎥G4、🎵G4、🏃G2

| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 📚G4 | 小灶 🎵1（跨科 0）／阿影 🎵1（跨科 0） | **两人同为 0 ⇒ 撞车流局** |
| 🏃G4 | 阿吉 🎵5（**跨科 3**）+💪 ⇒ 4 | 阿吉抢到 **+4**（跨科无招牌奖励，白扔 2 分） |
| 🏃G2 | 老望 🏃2（对口 2） | 老望抢到 **+2** |
| 🎥G4、🎵G4 | 无人指向 | **再逛一圈** |

> 🔍 **阿吉本局最痛的一手**：他终于用 5 点招牌牌抢下了 G=4 明星，但那是 **🏃 体育** 明星，而他的招牌是 **🎵 音乐**。
> 跨科 −2 之后 5 点只剩 3 点，加上 💪 才勉强够 4。**他拿到了 4 分，却丢了本该属于他的 6 分。**

**本时段结算**：阿吉 4（💪0）｜小灶 8（💪2）｜老望 8（💪0）｜阿影 6（💪1）

### 7.6 第 6 时段（终局）

**翻牌**：🎥G4、🎵G4（回流）、🎵G3、🎵G1、📚G3

| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🎥G4 | 阿吉 🔬2（跨科 0） | 最高 0 < 眼光 4 ⇒ **流局** |
| 🎵G1 | 小灶 🎥2（跨科 0）+💪 ⇒ 1／老望 🎵2（对口 2） | 老望抢到 **+1** |
| 📚G3 | 阿影 📚2（对口 2）+💪 ⇒ 3 | 阿影抢到 **+3** |
| 🎵G4 | 无人指向 | 终局退场（阿吉的 🎵5 早在第 5 时段就打出去了） |

> 🔍 **压轴的一幕**：第 6 时段场上出现了 🎵G4 —— 正是阿吉（🎸 轻音部）的**对口明星**。
> 但他的 🎵5 上一时段已经打给了 🏃G4。他手里只剩 🔬2，跨科后是 0。他只能眼睁睁看着 6 分离场。

### 7.7 终局表

| 名次 | 玩家 | 社团 | 抢到的新生 | 人数 | ΣG | 招牌 | **总分** | 空手 | 力度使用效率 |
| :---: | :--- | :--- | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- |
| 🏆 1 | 老望 | 🔭 天文部 | 🎥1 📚3 🍜1 📚1 🏃2 🎵1 | **6** | 9 | 0 | **9** | **0 次** | 9 ÷ 15 = 0.60 |
| 2 | 阿影 | 🎬 映研部 | 🏃3 🍜3 📚3 | 3 | 9 | 0 | **9** | 3 次 | 9 ÷ 15 = 0.60 |
| 3 | 小灶 | 🍳 料理部 | 🍜4 🍜2 | 2 | 6 | +2 | **8** | 4 次 | 6 ÷ 15 = 0.40 |
| 4 | 阿吉 | 🎸 轻音部 | 🏃4 | 1 | 4 | 0 | **4** | 5 次 | 4 ÷ 15 = 0.27 |

**冠军判定**：老望与阿影同为 9 分 ⇒ 比"抢到新生人数" ⇒ **老望 6 人 > 阿影 3 人 ⇒ 老望获胜**。

**全场统计**：翻出新生 18 张、总分 47；被抢走 12 张、28 分（含招牌奖励 2）；
**新生流失率 40.4%**；空手合计 12 人次（理论下限 6）；休摊 0 次。

### 7.8 四条路线复盘

| 风格 | 玩家 | 得分 | 做对了什么 | 做错了什么 |
| :--- | :--- | :---: | :--- | :--- |
| **捡漏流** 🏆 | 老望 | 9 | 六次出手**全中**，零空手；两次靠"对口优先"抢下平手局 | 用 🎥4 抢 G=1、用 🔬5 跨科抢 G=3——**力度浪费严重**，6 人只有 9 分 |
| **精算流** | 阿影 | 9 | 三次出手全部精准（对口 +💪 恰好 3 抢 G=3），效率 1.00 | 第 2 时段把 🏃4 跨科扔在 📚G2 上撞车 ⇒ **从此再也吃不下 🏃G4** |
| **明星流** | 小灶 | 8 | 第 1 时段教科书式拿下对口招牌明星（+6） | 之后 4 次空手——**为了等/抢明星，把中段全放弃了** |
| **均衡流** | 阿吉 | 4 | 无 | 招牌牌跨科用（第 5 时段），**本该 6 分只拿 4 分**；全程 5 次空手 |

### 7.9 两条反事实推演

**① 阿影（9 分，第 2 名）→ 10 分夺冠**

第 3 时段的 🍜G1，阿影打的是 🔬1 跨科（0）+💪 = 1，被老望的 🍜1 对口平手挤掉。
若他改打 **🍜2 对口 = 2** ⇒ 2 > 1 ⇒ **阿影抢到 +1** ⇒ 9 → **10 分**，直接拿下冠军。

> 📌 **这一手的价值远不止 1 分**：它同时让老望 -1（8 分），一进一出差 2 分。
> **"对口 2 点" 永远比 "跨科 0 点 + 干劲" 强，哪怕你省下了一枚干劲。**

**② 阿吉（4 分，第 4 名）→ 6 分**

第 5 时段阿吉用 🎵5 跨科抢 🏃G4，得 4 分。
若他把 🎵5 留到第 6 时段，那里有 **🎵G4（他的对口明星）** ⇒ 对口 5 ≥ 4 ⇒ **4 + 2 = 6 分**。
第 5 时段他反正抢不到别的（改成陪跑，还能换 1 枚 💪）⇒ 4 → **6 分**。

> 📌 **招牌牌只有一张，也只有一次对口明星的机会。跨科打出去 = 永久性报废。**

---

## 8. 新手策略提示

1. **开局先算自己的 15 点。** 摊开社团卡，看看哪两张是 4/5（能碰 G=4），哪两张是 1（只能捡 G=1）。这是你的全部家当，没有第二次。

2. **招牌牌（5 点）只留给自己对口的 G=4。** 全场唯一效率 >1 的操作（1.200）就是它。跨科打招牌牌 = 把 6 分变成 3 分。

3. **别用大牌抢小新生。** 得分 = G，你付出的力度是沉没成本。用 4 点抢 G=1，效率 0.25；用 1 点抢 G=1，效率 1.00。**精准才是效率。**

4. **撞车 = 双输，看人下菜。** 三个社团盯上同一个新生，只会一起空手。游说环节要做的不是"骗别人去别处"，而是**读出别人真正想要哪个**——他们嘴上说的和手里剩的往往对不上。

5. **废牌去陪跑。** 1 点牌抢不到任何人，就去抢场上最贵的那个，主动空手换 1 枚 💪。**1 点牌 → 1 枚干劲 → 后面任意一张牌 +1**，这是它唯一也是最好的归宿。

6. **跨科 −2 是重罚，不是选项。** 5→3、3→1、2→0。除非万不得已，不要跨科。真正该跨科的时刻：你手上那张牌留到下个时段也不会有对口新生。

7. **平手时"对口"是免费的胜负手。** 若你预判会撞车，**宁可不跨科、宁可少加干劲**，也要保住"唯一对口"这个身份——它能在平手时白送你一个人。

8. **"再逛一圈"的新生是白捡的机会。** 尤其是那些堆了两三个时段还没人要的 G=4：说明全场没人能吃下它，早点放弃；反倒是 G=1/G=2 的回流新生，是真金白银。

9. **抢得多 ≠ 分高。** 本示例里老望抢了 6 个人、阿影只抢 3 个人，**两人同为 9 分**。目标不是"抢到最多的人"，是"把 15 点力度换成最多的分"。

10. **数对手的已用完区。** 那是公开的。看到对面把 🎥5 打出去，你就知道场上再没人能用对口 5 点碰 🎥G4 了。

---

## 9. 变体规则

### 9.1 新手局：禁用跨科

只能把手段卡打给兴趣一致的新生。**好处**：规则更简单，新手不会算错。**坏处**：经常出现"手上没牌可出"的死锁。
**配套修正**：允许"休摊"（本时段不出牌、不消耗卡、不得干劲）。

### 9.2 硬核局：新生暗置

翻牌时不公开新生，改为所有人暗置后再一起揭示。信息量骤降，读人比重上升。**适合玩过 3 局以上的熟手。**

### 9.3 3 人局：起始干劲

3 人局每时段只翻 2 张新生，空手率高达 2.00 次/人。**开局每人发 1 枚 💪**，能明显缓解前期卡死。

### 9.4 5-6 人局：第 7 时段

人多时新生牌堆会被抽空（6 人局正好用完全部 30 张）。若想加长，把 6 人局改为 **7 个时段**，第 7 时段不翻新牌，只结算场上回流的新生。

### 9.5 结盟局（4-6 人）

两人一组，合计分数。游说环节可以公开结盟，但**出牌仍然是完全独立的**——这让"盟友背刺"成为常态。

### 9.6 部长竞选

终局额外奖励：**抢到新生人数最多者 +3 分**。这条会显著抬高"捡漏流"的价值，让游戏更快。

### 9.7 2 人局：一人双社团

每人操控 **2 个社团**（共 12 张手牌），每时段从**每个社团各出 1 张**（共 2 张）。新生数仍为「社团数 − 1」，即 4−1 = 3 张。

### 9.8 竞速版（20 分钟）

只打 **4 个时段**，每人只带 **4 张牌**（抽社团后随机弃 2 张）。适合试玩和教学。

---

## 10. 常见问题

### 10.1 跨科到底减多少？

**固定 −2，最低为 0。** 不是减半，不是减 1。
5→3、4→2、3→1、2→0、1→0。
**推论**：5 点跨科 = 3 点 < 4 ⇒ **跨科永远抢不到 G=4 明星**。

### 10.2 干劲什么时候用？能叠加吗？

**不能叠加。** 每次出牌最多用 1 枚，效果 +1。
使用时机：在你暗置卡的同时**公开**声明（把 💪 放在暗置卡旁）。
**不能等揭示后再补**——揭示即结算。

### 10.3 撞车平手怎么处理？

先比**对口优先**：平手里恰好 1 人是对口 ⇒ 他赢（还需满足力度 ≥ G）。
否则 ⇒ **流局，谁也拿不到，该新生退场**。
注意：平手判定看的是**最终结算力度**（含跨科与干劲），不是卡面力度。

### 10.4 招牌牌跨科用还有 +2 吗？

**没有。** 招牌奖励的门槛是"用 5 点招牌牌**对口**抢下 G=4"。
而且跨科后 5 点只剩 3 点，本来就够不到 G=4。

### 10.5 3 人局好玩吗？

能玩，但**空手率最高**（人均 2.00 次，6 人局只有 1.00 次）。
务必配合变体 9.3（起始干劲）或 9.1（允许休摊）。4-5 人是最佳人数。

### 10.6 我六次出手全中了，为什么还是没赢？

因为**得分 = G，不是"抢到的人数"**。
示例局里老望 6 战全胜只有 9 分，阿影只抢到 3 人也是 9 分。
**用大牌抢小新生会让你"全中但低分"**——检查你是不是把 4 点、5 点用在了 G=1/G=2 上。

### 10.7 我的 1 点牌有什么用？

两件事：
1. **对口抢 G=1 新生**（效率 1.00，不亏）；
2. **陪跑换干劲**（明知抢不到也打出去，主动空手领 1 枚 💪）。
它绝不是废牌。

### 10.8 没人抢的新生会怎样？

**"再逛一圈"**，留到下一时段，排在最左边，不占新翻牌名额。
第 6 时段仍无人指向 ⇒ 退场。

### 10.9 我可以不出牌吗？

**不可以。** 每时段必须出 1 张（6 时段 6 张，正好出完）。
唯一例外是变体 9.1 的"休摊"。

### 10.10 六个社团有强弱之分吗？

**没有。** 每个社团的 6 种力度之和**恒为 15**（脚本已断言校验）。
区别只在**分布**：双强型（5,4,2,2,1,1）有两张能碰明星的牌；单核型（5,3,2,2,2,1）中段更厚。

### 10.11 我能看对手的牌吗？

**看得到社团卡（力度分布）和已用完区（出过什么），看不到他手上还剩什么。**
⇒ **已用完区 + 社团卡 = 你可以推出他手上还剩什么。** 这是本作的核心推理乐趣。

### 10.12 干劲上限 2 枚，满了还领吗？

**不领。** 上限就是 2。所以"陪跑刷干劲"是有天花板的，不能无限刷。

### 10.13 最后一时段剩下的新生怎么办？

第 6 时段结算完，**所有没被抢走的新生（包括回流的）全部退场**。
没有"补时"，也没有额外计分。

### 10.14 分数一样谁赢？

先比 **抢到新生的人数**，多者胜。仍相同 ⇒ 并列冠军。

### 10.15 为什么每时段新生比人数少一个？

这是本作的**核心恒等式**（抢椅子律）：
`每时段新生 = 人数 − 1`，而每人必须出 1 张牌 ⇒ **每时段至少 1 人空手**。
6 个时段 ⇒ **全场至少 6 人次空手，与人数无关**。
它保证了"总有人抢不到"，也保证了谈判永远有意义。

### 10.16 一局大概多久？

4 人局约 **30-40 分钟**（含 6 次 60 秒游说）。
6 人局约 **45-50 分钟**。
如果是第一次玩，第一局建议预留 60 分钟。

### 10.17 需要主持人吗？

**不需要。** 翻牌、结算都是公开且自动的（逐张新生从左到右结算，互不干扰）。
只需要一个人负责计时。

---

## 11. 相关链接

- 🖨️ **打印道具**：[printables.html](printables.html)（社团卡 / 手段卡 36 张 / 新生卡 30 张 / 干劲 / 箭头 / 中央展板 / 速查卡）
- 📚 **桌游总索引**：[boardgames/README.md](../../../README.md)
- 📖 **开发规范**：[development-guide.md](../../../development-guide.md)
- 🛠️ **卡牌生成器**：[tools/card-maker.html](../../../tools/card-maker.html)
- 🎯 同类"预算规划"游戏：[星际贸易站](../../strategy/starport-trader/README.md)（策略类）
- 🎉 同类"同步暗置"游戏：[时间特工](../../party/time-agents/README.md)（派对类）
- 🃏 同类"抢位"游戏：[古文明拍卖行](../../card/ancient-auction/README.md)（卡牌类）

---

## 附录 A：一页速查

| 项目 | 规则 |
| :--- | :--- |
| 翻牌数 | 每时段翻「人数 − 1」张新生 |
| 出牌 | 每人每时段必须出 1 张手段卡（6 时段刚好出完 6 张） |
| 对口 | 手段卡标签 = 新生兴趣 ⇒ 力度全额 |
| **跨科** | 标签不同也能抢，但 **力度 −2**（最低 0） |
| 干劲 | 公开加码 +1；没抢到的人下时段领 1 枚（上限 2） |
| 命中 | 唯一最高 & 力度 ≥ G ⇒ 抢到，得 G 分 |
| 撞车 | 最高值平手 ⇒ 先比对口；仍平 ⇒ **流局，谁也拿不到** |
| 不够 | 最高值 < G ⇒ 流局 |
| 再逛一圈 | 0 人指的新生留到下时段；最后时段未取则退场 |
| 招牌 | 用 5 点招牌牌**对口**抢下 G=4 ⇒ 额外 +2 |
| 胜负 | 6 时段后总分高者胜；平手则抢到人数多者胜 |

### 附录 B：五大恒等式

| # | 名称 | 内容 |
| :---: | :--- | :--- |
| ① | **抢椅子律** | 每时段新生比玩家少 1 ⇒ 至少 1 人空手；全场恒 ≥ 6 人次，**与人数无关** |
| ② | **身家恒定** | 每人 6 张牌力度和恒 = **15**，与社团、人数、运气无关 |
| ③ | **效率律** | 抢到需 `力度 H ≥ G`，得 `G` 分 ⇒ **1 点力度 ≤ 1 分**，等号 iff `H = G` |
| ④ | **缺口律** | 新生总分期望 = `15 × (人数 − 1)`，玩家总力度 `15 × 人数` ⇒ **缺口恒为 15 = 1 人份**，与人数无关 |
| ⑤ | **超额唯一** | 唯一效率 >1 的操作：招牌牌（5）对口抢 G=4 ⇒ `(4+2)/5 = 1.200` |

### 附录 C：结算力度速查表

| 卡面力度 | 对口 | 跨科 | 跨科+💪 | 能抢下的 G |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :--- |
| 5 | 5 | 3 | 4 | 对口 G≤4（G=4 时触发招牌 +2）／跨科 G≤3，跨科+💪 G≤4 |
| 4 | 4 | 2 | 3 | 对口 G≤4／跨科 G≤2，跨科+💪 G≤3 |
| 3 | 3 | 1 | 2 | 对口 G≤3／跨科 G≤1，跨科+💪 G≤2 |
| 2 | 2 | 0 | 1 | 对口 G≤2／跨科 **抢不到任何人**／跨科+💪 G≤1 |
| 1 | 1 | 0 | 1 | 对口 G≤1／跨科 **抢不到任何人**／跨科+💪 G≤1 |

---

*最后更新：2026-10-18*
