# 🛏️ 大床游戏：古宅六夜

**THE BIG BED GAME: Six Nights in the Old House**

> *「规矩只有一条——谁让床响，谁就要下去看看。」*

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## 1. 游戏概述

民国二十三年，永夜古宅。五六个素不相识的来客，各收到一封没有落款的请柬。管家把你们领进正厅，厅里没有桌椅，只有一张占满半间屋子的**三进雕花大床**。

「今夜起，各位轮流睡这张床。」管家放下灯笼，退出门外，「**床下有东西**。它每晚要响几次，是有数的。响够了，它安静；响少了，它听得出你们的呼吸；响多了，它就要下来看看是谁吵的。」

于是你们六夜同床。**你可以老老实实报出自己翻了几次身，也可以撒谎**——但每夜点灯之后，谁都有权指着你喊一声「他撒谎」。猜对了你赚，猜错了你赔。

《大床游戏》是一款 **3–6 人的派对 / 社交推理桌游**：一局六夜，每夜三分钟。核心是两条互相咬合的博弈 ——

1. **音量博弈**：全场翻身的总次数要刚好等于床下要求的次数，多了少了都要有人下床；
2. **谎话博弈**：你报的数可以假，别人可以揭穿你，**撒谎的盈亏平衡点是「被抓率 33.3%」，指认的盈亏平衡点是「命中率 25%」**——这两条数字之间的缝隙，就是整局游戏最好玩的地方。

它不需要主持人，不需要淘汰，没有复杂的记分，新手第二夜就能上手；但「报多少」「指认谁」这两件事，能让一桌人吵上十分钟。

- **适合人群**：喜欢狼人杀、血染钟楼、阿瓦隆这类"看人说谎"游戏的玩家；也适合不想玩重策、只想热闹 30 分钟的聚会
- **不适合**：希望靠计算稳赢的重度策略玩家（本作 70% 是读人）

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## 2. 游戏信息表格

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-6 人（**最佳 4 人**，见附录 B） |
| **游戏时长** | 30-45 分钟（6 夜 × 3-5 分钟 + 10 分钟讲解） |
| **适合年龄** | 12 岁以上（含轻微中式恐怖氛围，无血腥） |
| **难度** | 简单偏中（规则 3 分钟讲完，精通需要 3-5 局） |
| **游戏类型** | 派对 / 社交推理 / 同时出牌 / 说谎与揭穿 |
| **核心机制** | 暗出动静牌 + 大声报数（可撒谎）+ 极值惩罚 + 指认揭谎 |
| **互动强度** | 极高（每夜每人都要开口、都要决定指不指认） |
| **运气占比** | 约 25%（夜帖 R 值、物件牌） |
| **单局阅读量** | 无（卡牌只有 0-3 的数字和一句话） |

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## 3. 详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 大床板 | 1 张 | 中央摆放，含 6 个床位、床肚、R 值换算表 | ❌ 不可替代（可用 [printables.html](printables.html) 打印 A3） |
| 床围挡板 | 6 个 | 立在自己面前，挡住自己推进床位的动静牌 | ✅ 可用立起的硬皮书 / 手机支架代替 |
| 夜帖 | 12 张 | 每局抽 6 张，决定每夜的 R 值与附加规矩 | ❌ 不可替代 |
| 动静牌 | 6 套 × 12 张 = **72 张** | 每人 1 套，每夜暗出 1 张 | ❌ 不可替代（可用扑克牌 A/2/3/4 代替，但需 6 套不同花色） |
| 物件牌 | 24 张 | 被点名者「下去看看」时摸取，好坏都有 | ✅ 可用写数字的纸条代替 |
| 角色卡 | 6 张 | 每人随机 1 张，公开摆放 | ✅ 可不用（新手首局建议不用角色） |
| 玩家板 | 6 张 | 记录镇静 / 惊惧 / 手上的物件 | ✅ 可用纸笔代替 |
| 管家灯标记 | 1 个 | 标记本夜管家，每夜顺时针传一格 | ✅ 可用任意小物件（打火机、钥匙） |
| 镇静标记 | 约 40 枚 | 每枚 = 1 镇静 = +1 分 | ✅ 可用纽扣 / 瓜子 / 硬币 |
| 惊惧标记 | 约 40 枚 | 每枚 = 1 惊惧 = **−2 分** | ✅ 建议用与镇静明显不同的颜色 |
| 速查卡 | 1 张（可复印 6 份） | 放在桌角，随时查分数与流程 | ✅ 可用手机看 [README.md](README.md) |
| 骰子 / 记号笔 | 1 个 / 1 支 | 记录夜数、临时记分 | ✅ 任意 |

### 3.2 卡牌道具一览

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **夜帖** | 12 | 🌙🕯😴👣💡🤫🛏 | 每夜翻 1 张，给出本夜 **R₀（1-4）** 与附加规矩 |
| **动静牌** | 72 | ⓪①②③ | 你今夜在床上翻了几次身（0-3） |
| **物件牌（正面）** | 16 | 🕯📿🪞🗝📜💰 | 下去看看摸到的好东西，+1 ~ +5 分 |
| **物件牌（负面）** | 8 | 🕸🐀🩸🕷🪱 | 下去看看摸到的脏东西，−1 ~ −5 分 |
| **角色卡** | 6 | 🧣🚬👁📻🕯🐈 | 6 位来客的特殊能力 |
| **玩家板** | 6 | 😌😱🎒 | 镇静 / 惊惧 / 物件三栏记录 |
| **速查卡** | 1 | 📜 | 六步流程 + 计分表 + 两条盈亏平衡点 |

### 3.3 按玩家人数的打印参考

| 人数 | 大床板 | 夜帖 | 动静牌 | 物件牌 | 角色卡 | 玩家板 | 挡板 | 镇静标记 | 惊惧标记 | R 值区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **3 人** | 1 | 6（抽） | 36（3 套） | 24 | 3 | 3 | 3 | 各 15 | 各 15 | 2 – 6 |
| **4 人** | 1 | 6（抽） | 48（4 套） | 24 | 4 | 4 | 4 | 各 20 | 各 20 | 2 – 8 |
| **5 人** | 1 | 6（抽） | 60（5 套） | 24 | 5 | 5 | 5 | 各 25 | 各 25 | 3 – 10 |
| **6 人** | 1 | 6（抽） | 72（6 套） | 24 | 6 | 6 | 6 | 各 30 | 各 30 | 3 – 12 |

> 打印建议直接打满 6 套，多出来的当作备用与替换。夜帖虽然一局只用 6 张，但**12 张都要打**——抽哪 6 张会显著改变一局的节奏。

### 3.4 建议准备物品

- 🃏 **卡套 / 塑封膜**：动静牌每局要洗 6 次，建议至少给动静牌套上
- ✂️ **裁纸刀 + 钢尺**：72 张小卡是主要工作量
- 🕯 **一盏真蜡烛或暖光小灯**（可选）：关掉大灯点一盏放桌角，氛围直接拉满，且**不影响规则**
- 📱 **手机计时器**：给「开口」环节每人 10 秒，防止拖沓
- 🔇 **一个不参与游戏的人当"管家 NPC"**（可选）：如果有人愿意只当管家不参与，可以把"管家不得指认"的限制去掉，改由他收牌

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## 4. 游戏地图详解：大床板

### 4.1 布局概览

```
        ╔══════════════════════════════════════════════╗
        ║   🕯 烛台          【 床 顶 雕 花 】         🕯 烛台   ║
        ╠═══════╦═══════╦═══════╦═══════╦═══════╦═══════╣
        ║ 床位1 ║ 床位2 ║ 床位3 ║ 床位4 ║ 床位5 ║ 床位6 ║
        ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║
        ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║
        ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║
        ╚═══════╩═══════╩═══════╩═══════╩═══════╩═══════╝
              ↕                    ↕                    ↕
        ┌────────────────────────────────────────────────┐
        │  🕳  床  肚  （暗出区 · 只有管家能看）          │
        └────────────────────────────────────────────────┘
   🏮 管家灯：每夜顺时针传一格 → 灯在谁面前，谁就是本夜管家
```

### 4.2 区域说明

| 区域 | 图标 | 谁可以看 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **床位** | 🛌 | 本人 | 每人一个。你每夜把 1 张动静牌**面朝下**推进去 |
| **床围挡板** | ▬ | 挡住对面的视线 | 立在你和床之间，保证别人看不到你推了什么 |
| **床肚** | 🕳 | **只有管家** | 收牌区。非管家的牌推进床肚，管家看过后**面朝下退还**，不公开任何人的具体值 |
| **夜帖位** | 📜 | **所有人** | 本夜的 R 值人人可见——你要凑的是这个数 |
| **管家灯** | 🏮 | 所有人 | 灯在谁面前谁就是本夜管家：第一个开口、收牌、宣布判定，**但本夜不得指认、不得刨根** |
| **物件堆** | 🎒 | 面朝下 | 摆在大床板右侧，24 张物件牌洗成暗堆 |

### 4.3 地图特点与资源统计

| 项目 | 数值 | 含义 |
| :--- | :--- | :--- |
| **床位数** | 6 | 恒定 6 个，3 人局空着的不用管 |
| **每夜出牌总数** | = 人数 | 3 人 3 张、6 人 6 张 |
| **R₀ 分布** | 1×2 / 2×4 / 3×3 / 4×3 | 12 张夜帖，期望 **2.58** |
| **R 换算** | `R = ⌈ R₀ × 人数 ÷ 2 ⌉` | 见下表 |
| **人均目标动静** | **1.29** | `E[R] ÷ N = 2.58 ÷ 2`，**与人数无关** |
| **实测合拍率** | 10% – 17% | 一局 6 夜通常只能合拍 0-1 次（这是设计意图，见附录 A ⑥） |
| **被点名频率** | 1.7 – 2.3 次/人/局 | 平均每人六夜里要下床两次 |

**R 值换算表**（印在大床板上，不用背）：

| 夜帖基准 R₀ | 3 人局 | 4 人局 | 5 人局 | 6 人局 | 夜帖名称 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **1** | 2 | 2 | 3 | 3 | 🌙 静夜 |
| **2** | 3 | 4 | 5 | 6 | 🕯 寻常夜 |
| **3** | 5 | 6 | 8 | 9 | 😴 眠不安 |
| **4** | 6 | 8 | 10 | 12 | 👣 床下有响 |

> **为什么 R 要随人数放大？** 因为 6 个人翻身的总和天然比 3 个人多。乘 `N/2` 之后，**无论几人局，你个人该翻几次身的答案都是同一个数（约 1.3 次）**——人数不改变你的策略，只改变"全桌能不能凑齐"的难度。这就是附录 A 的中性人数律。

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## 5. 道具详解

### 5.1 资源卡：动静牌（⓪①②③）

**你唯一的资源，是"你敢翻几次身"。**

| 类型 | 图标 | 获得方式 | 用途 | 备注 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **⓪ 一动没动** | ⓪ | 开局发 3 张 | 最"静"的出牌 | 太静的夜里，出 0 的人**必被点名** |
| **① 翻了个身** | ① | 开局发 4 张 | 最常用的安全牌 | 4 人局人均目标 1.3，出 1 最贴 |
| **② 翻来覆去** | ② | 开局发 3 张 | 偏吵 | 静夜（R=2）里出 2 基本等于送 |
| **③ 整夜折腾** | ③ | 开局发 2 张 | 最"吵"的出牌 | 太吵的夜里，出 3 的人**必被点名** |

**每套 12 张构成：`0×3 / 1×4 / 2×3 / 3×2`，合计 15 点动静。**

一局只打 6 张，**你永远打不完**——剩下的 6 张就是"你还能怎么演"的余地。你不需要省牌，但你需要记住：你手上还剩几个 0、几个 3，这决定了你后面还能不能走极端。

> **关键认知**：动静牌**同时是两件事**——它既是"床下的音量"（决定谁被点名），又是"你报数的底牌"（决定你撒谎的空有多大）。这两件事经常互相打架，这是本作最主要的张力来源。

### 5.2 工具卡：夜帖（12 张）

每局把 12 张洗匀，**随机抽 6 张**，一晚一张。

| # | 名称 | R₀ | 附加规矩 | 出现张数 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1-2 | 🌙 **静夜** | 1 | 无 | 2 张 |
| 3-5 | 🕯 **寻常夜** | 2 | 无 | 3 张 |
| 6-7 | 😴 **眠不安** | 3 | 无 | 2 张 |
| 8-9 | 👣 **床下有响** | 4 | 无 | 2 张 |
| 10 | 💡 **点灯夜** | 2 | 本夜**指认落空免于惊惧**（只损失机会） | 1 张 |
| 11 | 🤫 **闭口夜** | 3 | 本夜**不得开口、不得指认、不得刨根**；无人获得诚实奖励 | 1 张 |
| 12 | 🛏 **翻身夜** | 4 | 本夜 T > R 时，最吵者**额外 −2 镇静** | 1 张 |

- 🌙🕯😴👣 四张**规矩夜**占 9 张，是常态；
- 💡🤫🛏 三张**特殊夜**各 1 张，一局平均抽中 1.5 张——它们把 6 夜切出节奏。
- **💡 点灯夜**是"指认之夜"：指认零风险，全场会疯狂互相指认，撒谎者最容易在这里翻车。
- **🤫 闭口夜**是"喘息之夜"：没人说话，纯看运气出牌。它存在的意义是**打断连胜**——前一夜靠指认赚翻的人，这一夜一分都赚不到。
- **🛏 翻身夜**是"杀大牌之夜"：R₀=4（4 人局 R=8），但 T 一旦超过，最吵的人要额外 −2。**它惩罚的是"反正要吵不如吵到底"的心态**。

### 5.3 工具卡：角色卡（6 张 · 可选）

开局每人随机 1 张，**公开摆放**（所有人都知道谁是谁）。新手首局建议不用。

| 角色 | 图标 | 能力 | 次数 | 怎么用 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **沈少奶奶** | 🧣 | **反咬**：别人指认你、而你报的却是真话时，指认者**惊惧额外 +1**，你**镇静 +2** | 每局 3 次 | 全场唯一能从"被冤枉"里赚钱的人。别急着用，留到有人连着点你两次 |
| **陆三爷** | 🚬 | **熟睡**：你每夜的**诚实奖励为 +3**（他人 +2）；但你被点名时**惊惧 +2** | 被动 · 常驻 | 老实做人 +6 分，但千万别当最吵或最静的那个——他睡得最死，也最怕吵 |
| **小翠** | 👁 | **添茶**：每夜结算后，让一名玩家**惊惧 −1**，你**镇静 +2** | 每局 2 次 | 添茶救的是别人，赚的是自己。给自己用是 2 换 2，不如拿去换人情 |
| **吴先生** | 📻 | **刨根**：让一名玩家立刻**亮出**本夜的动静牌。他若撒谎 → 他**惊惧 +1**、你**镇静 +5**；他若诚实 → 他**镇静 +1** | 每夜 1 次 | 比指认温和：抓到赚 5 分，抓空只是给对方送 1 分。问那个你最想确认的人 |
| **老周** | 🕯 | **代受**：点名后替一名被点名者下床——他**免于惊惧**，你**镇静 +1** 并**摸 1 张物件牌** | 每局 2 次 | 你下床不吃惊惧，等于把别人的 −2 分变成自己的 +2.75 分 |
| **阿墨** | 🐈 | **夜眼**：指认前**先看 1 名玩家的动静牌**。若据此指认成立：被指者**惊惧 +2**，你只**镇静 +2** | 每局 2 次 | 猫不会说话，功劳算别人头上。它是"定点清除"，不是"刷分机器" |

> ⚠️ **管家的限制优先于角色能力**：当你当管家的那一夜，**不能指认、不能刨根**。老周的「代受」和小翠的「添茶」不受此限（它们发生在点名与结算阶段，不是揭谎阶段）。

### 5.4 陷阱卡：会咬人的东西

本作的"陷阱"分布在两个地方：

**（A）负面物件牌（8 张）** —— 你下床伸手进去，摸到的不一定是钱。

| 物件 | 图标 | 分值 | 张数 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 蛛网 | 🕸 | **−1** | 2 |
| 死老鼠 | 🐀 | **−2** | 2 |
| 干血手印 | 🩸 | **−3** | 2 |
| 蝎子 | 🕷 | **−4** | 1 |
| 一窝白虫 | 🪱 | **−5** | 1 |

**（B）特殊夜帖** —— 🤫 闭口夜（断掉你所有开口收益）、🛏 翻身夜（额外 −2）、以及每一个 R 值远超/远低于全场出牌习惯的夜。

**应对方法**：

| 陷阱 | 怎么躲 |
| :--- | :--- |
| 负面物件 | 唯一的方法就是**别被点名**——也就是别当极值。下床摸牌是"抽卡"，期望 +0.75 分，**它本身不亏，但方差极大** |
| 🤫 闭口夜 | 提前把手上最大的牌（3）或最小的牌（0）用掉，闭口夜出中间值最稳 |
| 🛏 翻身夜 | R₀=4 是全场最高的夜之一，**这夜要敢出大牌**；一旦 T 超过 R，出 3 的人会双倍挨罚 |
| R 极端夜 | R₀=1 的静夜：全员出 0-1；R₀=4 的床下有响：必须有人出 2-3，否则"太静"照样罚 |

### 5.5 宝藏卡：正面物件牌（16 张）

| 物件 | 图标 | 分值 | 张数 | 风味 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 半截红烛 | 🕯 | **+1** | 3 | 烧到一半就灭了，蜡油还热着 |
| 断线佛珠 | 📿 | **+2** | 4 | 散了一地，怎么数都少一颗 |
| 裂纹铜镜 | 🪞 | **+2** | 3 | 照出来的人，比你多一个 |
| 生锈钥匙 | 🗝 | **+3** | 3 | 不知道开哪扇门，但你不想试 |
| 泛黄地契 | 📜 | **+4** | 2 | 宅子的名字被人用墨涂掉了 |
| 一吊铜钱 | 💰 | **+5** | 1 | 串钱的绳是新的 |

- 24 张物件牌合计 **+18 分**，**均值 +0.75 分**，区间 **−5 ~ +5**。
- **下一张永远是未知的**：摸完的物件**摊在自己面前公开**，所有人都能看到你赚了多少——这会直接影响别人是否指认你（"他已经摸了两张了，别再让他下去了"）。
- 物件牌**用完不洗回**；一局最多下床约 10 人次，24 张足够。

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## 6. 游戏规则

### 6.1 准备阶段

1. **摆床**：把大床板摊在桌子正中，每人选一个床位坐下，把**床围挡板**立在自己面前。
2. **发动静牌**：每人领 1 套 12 张（`0×3 / 1×4 / 2×3 / 3×2`），洗匀作为手牌。
3. **发角色卡**（可选）：从 6 张里随机发给每人 1 张，**公开摆在自己面前**。
4. **摆夜帖**：12 张夜帖洗匀，**随机抽 6 张**面朝下叠成大床板旁的夜帖堆（多余的收走）。
5. **摆物件堆**：24 张物件牌洗匀，**面朝下**叠在大床板右侧。
6. **发玩家板与标记**：每人 1 块玩家板，镇静 / 惊惧都从 0 开始。
7. **定管家**：把 🏮 管家灯放在任意一人面前（建议给最熟悉规则的人），他就是第 1 夜管家。
8. **发速查卡**：每桌至少 1 张，放在所有人够得到的地方。

---

### 6.2 每夜流程（六步，一局重复 6 次）

#### ① 入夜 🌙

管家翻开夜帖堆顶的一张，放在**夜帖位**上，**大声读出本夜的 R**。

> 「今夜 🌙 静夜，基准 1 —— **4 人局，床下响 2 次。**」

*（按大床板上的换算表换算；🤫 闭口夜 / 💡 点灯夜 / 🛏 翻身夜要同时读出附加规矩。）*

#### ② 暗出 🃏

每人从手牌里选 1 张动静牌（0-3），**面朝下**推进自己的床位（挡板后面）。

- 所有人**同时**出牌，不需要按顺序。
- 出牌前不许讨论、不许打手势、不许报数——**这是本作唯一真正"暗"的环节**。

#### ③ 开口 🗣️（大声 · 可以撒谎）

从**管家**开始，顺时针**每人报出一个 0-3 的数字**，大声说给所有人听。

- 这个数字**可以等于你实际出的牌，也可以完全是假的**。
- 建议句式：「我今夜翻了两次。」——越平淡越好，演技是这游戏的正式组成部分。
- 报完不许改口。其他人不许在开口环节插话、质疑或点评（要等到 ⑥ 揭谎）。
- 🤫 **闭口夜**跳过本步，全场直接进 ④。

#### ④ 收牌 📥（管家专属）

除管家外，所有人把自己床位里的动静牌**面朝下推进床肚**。

管家把所有牌收拢查看（**只有他能看**），然后：

- 在心里算出 **T = 全场动静总和**；
- **大声宣布**三件事之一：

| 管家宣布 | 含义 | 后续 |
| :--- | :--- | :--- |
| 「**合拍**」 | T = R | 全体**镇静 +2**，本夜无人下床，跳过 ⑤ |
| 「**太吵**」 | T > R | 请**动静最大**的人（管家同时点名，并列则全部）进 ⑤ |
| 「**太静**」 | T < R | 请**动静最小**的人（管家同时点名，并列则全部）进 ⑤ |

- 宣布完后，管家把牌**面朝下退还**给各自。**他不公布 T 的具体值，也不公布任何人的牌。**
- ⚠️ **管家必须诚实**。如果有人怀疑管家作弊，可以在开局约定"由不参与的人当 NPC 管家"。

#### ⑤ 点名 → 下去看看 🕳️

被点名的玩家（并列则全部）：

1. **公开亮出**自己的动静牌（这是全场唯一会被公开的牌）；
2. **惊惧 +1**（🚬 陆三爷 +2）；
3. **下去看看**：从物件堆摸 1 张物件牌，**立刻翻开**，摊在自己面前。

> 🕯 **老周**可在此时代替任意一名被点名者下床（见 5.3）。

#### ⑥ 揭谎 👉（从管家左手边开始，顺时针）

从管家**左手边**第一位开始，每人可以**指认一名玩家**「他撒谎」（每人每夜限 1 次，可以放弃）：

- **指认成立**（对方报的数 ≠ 实际出的牌）：
  - 指认者 **镇静 +6**（👁 小翠不适用此条，她用「添茶」）
  - 被指者 **惊惧 +2**、**亮出**自己的动静牌
  - 🐈 阿墨用「夜眼」指认成立时：被指者 **惊惧 +2**，阿墨只 **镇静 +2**
- **指认落空**（对方报的数 = 实际出的牌）：
  - 指认者 **惊惧 +1**
  - 🧣 沈少奶奶被冤枉时：指认者 **惊惧额外 +1**（共 +2），沈少奶奶 **镇静 +2**（每局限 3 次）
  - 💡 点灯夜：**落空免于惊惧**
- **管家本夜不得指认、不得刨根**

**全部指认结束后，统一结算"开口"收益：**

| 情况 | 收益 |
| :--- | :--- |
| 你报的数 = 你实际出的牌 | **镇静 +2**（🚬 陆三爷 +3） |
| 你撒谎，且**本夜无人指认你** | **镇静 +5**（骗过全场） |
| 你撒谎，且**被人指认命中** | **0**（已在上面吃过惊惧 +2） |

#### ⑦ 传灯 🏮

管家灯**传给左手边**的玩家，他就是下一夜的管家。进入第 ② 步，重复六次。

---

### 6.3 胜负条件

六夜结束后（第 6 夜的 ⑦ 做完），计算各人最终得分：

```
最终得分  =  镇静  +  物件牌分数  −  2 × 惊惧
```

**最高分者获胜。**

**平手裁决**（按顺序）：

1. 惊惧**少**者胜；
2. 镇静**高**者胜；
3. 摸到物件牌**张数多**者胜（说明他更敢下床）；
4. 仍平手 → **并列获胜**（这很罕见，但并列本身就是个好结局：你们一起活着走出了那间屋子）。

---

## 7. 完整游戏流程示例

下面是一局**真实模拟出的 4 人局**（模拟器 seed 66），四位玩家各拿一个角色、各走一种流派。为了让新手看懂，每一夜都给出**报数 / 实际 / 判定 / 结算 / 累计比分**。

### 7.0 开局配置

| 玩家 | 角色 | 流派 | 打法 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **P0** | 👁 小翠（添茶） | 👀 鹰眼 | 出牌中庸（1-2），**永远报真话**，**每夜必指认** |
| **P1** | 📻 吴先生（刨根） | 🎭 妄语 | 出牌随机，**每夜都撒谎** |
| **P2** | 🚬 陆三爷（熟睡） | 🎭 妄语 | 出牌随机，**常撒谎** |
| **P3** | 🕯 老周（代受） | 🎭 妄语 | 出牌随机，**偶尔撒谎** |

**本局抽到的 6 张夜帖**：🕯寻常夜(R₀=2) → 🌙静夜(R₀=1) → 👣床下有响(R₀=4) → 🛏翻身夜(R₀=4) → 😴眠不安(R₀=3) → 🕯寻常夜(R₀=2)
**4 人局换算后的 R**：**4 / 2 / 8 / 8 / 6 / 4**

---

### 7.1 每夜明细

| 夜 | 夜帖 | R | 管家 | P0 报/实 | P1 报/实 | P2 报/实 | P3 报/实 | T | 判定 | 被点名 |
| :-- | :--- | :-- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :-- | :--- | :--- |
| 1 | 🕯 寻常夜 | 4 | P0 小翠 | 1 / **1** ✅ | 2 / **3** ❌ | 1 / **2** ❌ | 1 / **2** ❌ | 8 | 太吵 | P1(3) |
| 2 | 🌙 静夜 | 2 | P1 吴先生 | 1 / **1** ✅ | 3 / **2** ❌ | 3 / **2** ❌ | 0 / **1** ❌ | 6 | 太吵 | P1(2)、P2(2) 并列 |
| 3 | 👣 床下有响 | 8 | P2 陆三爷 | 1 / **1** ✅ | 2 / **3** ❌ | 2 / **3** ❌ | 2 / **2** ✅ | 9 | 太吵 | P1(3)、P2(3) 并列 |
| 4 | 🛏 翻身夜 | 8 | P3 老周 | 2 / **2** ✅ | 1 / **0** ❌ | 1 / **0** ❌ | 1 / **1** ✅ | 3 | 太静 | P1(0)、P2(0) 并列 |
| 5 | 😴 眠不安 | 6 | P0 小翠 | 1 / **1** ✅ | 2 / **3** ❌ | 2 / **2** ✅ | 1 / **0** ❌ | 6 | **✅ 合拍** | 无 |
| 6 | 🕯 寻常夜 | 4 | P1 吴先生 | 2 / **2** ✅ | 2 / **1** ❌ | 2 / **3** ❌ | 2 / **2** ✅ | 8 | 太吵 | P2(3) |

*（✅ = 报数属实，❌ = 撒谎）*

---

### 7.2 逐夜复盘

#### 🌙 第 1 夜 · 🕯 寻常夜（R = 4）· 管家 = P0 小翠

- **暗出**：P0=1、P1=3、P2=2、P3=2
- **开口**：P1 报 2（**谎**，实际 3）、P0 报 1（真）、P2 报 1（**谎**，实际 2）、P3 报 1（**谎**，实际 2）
- **收牌**：T = 8 > R = 4 ⇒ **太吵** ⇒ 管家点名 **P1**（全场最大 3）
- **点名**：P1 亮牌 → 惊惧 +1 → 下去看看摸 🪞 裂纹铜镜（**+2**）
- **揭谎**：
  - P2 指认 P1「他撒谎」→ **成立**（报 2 实 3）⇒ P2 **镇静 +6**，P1 **惊惧 +2**
  - 👁 小翠给 P1 **添茶** ⇒ P1 惊惧 −1，小翠 **镇静 +2**
- **开口结算**：P0 诚实 +2；P1 被抓 0；P2 撒谎未被指认 **+5**；P3 撒谎未被指认 **+5**

| | P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 累计 | **4** | **−2** | **11** | **5** |

> 📌 **第一夜的教学点**：**P2、P3 撒谎白赚 5 分，P1 撒谎倒赔 6 分**——差别在于 P1 是**唯一被点名的人**，他一亮牌，谎就穿了。**被点名 = 你的牌会被公开 = 你这一夜的谎话自动作废。** 所以：**如果你打算撒谎，先确保自己不会当极值。**

#### 🌙 第 2 夜 · 🌙 静夜（R = 2）· 管家 = P1 吴先生

- **暗出**：P0=1、P1=2、P2=2、P3=1
- **开口**：P1 报 3（**谎**）、P2 报 3（**谎**，实 2）、P3 报 0（**谎**，实 1）、P0 报 1（真）
- **收牌**：T = 6 > R = 2 ⇒ **太吵** ⇒ **P1(2) 与 P2(2) 并列最大，两人一起被点名**
- **点名**：
  - 🕯 **老周代 P1 下去** ⇒ P1 免于惊惧；老周 **镇静 +1**，摸 🕯 半截红烛（+1）
  - P2 自己下去 ⇒ 惊惧 +1，摸 📿 断线佛珠（+2）
- **揭谎**：
  - P3 指认 P2 → **成立**（报 3 实 2）⇒ P3 +6，P2 惊惧 +2
  - P0 指认 P2 → **成立** ⇒ P0 **+6**，P2 惊惧 +2（**两个人指同一个人，收益各算各的**）
  - 👁 小翠给 P2 添茶 ⇒ P2 惊惧 −1，小翠 +2
- **开口结算**：P0 诚实 +2；P1 撒谎未被指认 **+5**（他是管家，没人能确认他）；P2 被抓 0；P3 撒谎未被指认 **+5**

| | P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 累计 | **14** | **3** | **3** | **18** |

> 📌 **教学点 1（并列全罚）**：P1 和 P2 出了一模一样的 2，**两人一起挨罚**。附录 A ⑤ —— **整齐划一是最危险的事**。
> 📌 **教学点 2（管家豁免）**：P1 是管家，全场没人指认他（大家不确定），他白赚 +5。**当管家那一夜，是你最安全的撒谎夜——但也是你最不能赚钱的一夜**（不能指认）。

#### 🌙 第 3 夜 · 👣 床下有响（R = 8）· 管家 = P2 陆三爷

- **暗出**：P0=1、P1=3、P2=3、P3=2 ⇒ T = 9 > 8 ⇒ **太吵**，P1、P2 并列最大
- **点名**：P1 摸 🪱 一窝白虫（**−5**）、P2 摸 🪞 裂纹铜镜（+2）
- **揭谎**：
  - P1 指认 P0 → **落空**（P0 报 1 实 1）⇒ P1 惊惧 +1
  - P3 指认 P0 → **落空** ⇒ P3 惊惧 +1
  - P0 指认 P1 → **成立**（报 2 实 3）⇒ P0 **+6**，P1 惊惧 +2
- **开口结算**：P0 诚实 +2；P2 撒谎未被指认 +5；P3 诚实 +2

| | P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 累计 | **22** | **−10** | **6** | **18** |

> 📌 **教学点（P0 的"老实人优势"）**：**P1、P3 都来指认 P0，全都落空，各倒赔 1 惊惧。** 因为 P0 从第一夜起就一直报真数，**没人能抓到他，但大家偏偏都想抓他**。说实话的人不会赚大钱，但**永远不会因为指认落空而失分**。

#### 🌙 第 4 夜 · 🛏 翻身夜（R = 8）· 管家 = P3 老周

- **暗出**：P0=2、P1=0、P2=0、P3=1 ⇒ T = 3 < 8 ⇒ **太静**，P1、P2 并列**最小**
- **点名**：P1 摸 🕸 蛛网（−1）、P2 摸 📿 断线佛珠（+2）
- **揭谎**：
  - 📻 **吴先生刨根 P2** → P2 亮牌（报 1 实 0）**抓个正着** ⇒ 吴先生 **镇静 +5**，P2 惊惧 +1
  - P0 指认 P1 → **成立**（报 1 实 0）⇒ P0 +6
  - P2 指认 P1 → **成立** ⇒ P2 +6
- **开口结算**：P0 +2（诚实）、P3 +2（诚实）

| | P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 累计 | **30** | **−16** | **8** | **20** |

> 📌 **教学点（太静也是错）**：这一夜 R=8 是全场最高，可四个人加起来只翻了 3 次身 —— **"谁都不敢动"反而是最大的错**。附录 A ①：**惩罚恒定 1 惊惧，跟差多少无关**；差 5 点不会比差 1 点罚得更狠，但**出 0 的人一定跑不掉**。

#### 🌙 第 5 夜 · 😴 眠不安（R = 6）· 管家 = P0 小翠

- **暗出**：P0=1、P1=3、P2=2、P3=0 ⇒ **T = 6 = R ⇒ ✅ 合拍！全体镇静 +2**（陆三爷再 +1）
- **揭谎**：
  - 📻 吴先生刨根 P3 → 抓个正着（报 1 实 0）⇒ 吴先生 +5，P3 惊惧 +1
  - P3 指认 P1 → **成立**（报 2 实 3）⇒ P3 +6，P1 惊惧 +2
- **开口结算**：P0 +2、P2 +2

| | P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 累计 | **34** | **−13** | **14** | **26** |

> 📌 **教学点（合拍的珍贵）**：实测一局 6 夜**平均只能合拍 0-1 次**（合拍率 10%-17%）。这一夜四个人恰好凑出 6 —— 这是全场**唯一一次**全体得分。合拍可遇不可求，但**当 R 是 3、4 这种中间值时，凑合拍的成功率最高**。

#### 🌙 第 6 夜 · 🕯 寻常夜（R = 4）· 管家 = P1 吴先生

- **暗出**：P0=2、P1=1、P2=3、P3=2 ⇒ T = 8 > 4 ⇒ **太吵**，P2 最大
- **点名**：🕯 **老周代 P2 下去** ⇒ P2 免于惊惧；老周 镇静 +1，摸 🪞 裂纹铜镜（+2）
- **揭谎**：
  - P2 指认 P0 → **落空** ⇒ P2 惊惧 +1
  - P3 指认 P0 → **落空** ⇒ P3 惊惧 +1
  - P0 指认 P1 → **成立**（报 2 实 1）⇒ P0 **+6**，P1 惊惧 +2
- **开口结算**：P0 +2、P3 +2

---

### 7.3 终局与对账

| 名次 | 玩家 | 角色 / 流派 | 镇静 | 物件 | 惊惧 | **最终得分** |
| :--: | :--- | :--- | :--: | :--: | :--: | :--: |
| 🥇 | **P0** | 👁 小翠 / 👀 鹰眼 | 42 | 0 | **0** | **42** |
| 🥈 | **P3** | 🕯 老周 / 🎭 妄语 | 32 | +3 | 3 | **29** |
| 🥉 | **P2** | 🚬 陆三爷 / 🎭 妄语 | 33 | +6 | 11 | **17** |
| 4 | **P1** | 📻 吴先生 / 🎭 妄语 | 17 | −4 | 15 | **−17** |

**逐笔核对（镇静 = 42 − 2×0 = 42，其余同理）**：

| 玩家 | 得分拆解 |
| :--- | :--- |
| **P0 小翠 42** | 诚实 6 夜 ×2 = 12｜指认命中 4 次 ×6 = 24｜添茶 2 次 ×2 = 4｜合拍 1 次 +2｜**惊惧 0** ⇒ 12+24+4+2 = **42** ✅ |
| **P3 老周 29** | 诚实 3 夜 ×2 = 6｜骗过 2 次 ×5 = 10｜指认命中 2 次 ×6 = 12｜代受 2 次 ×1 = 2｜合拍 +2｜物件 +3｜惊惧 3 ×(−2) = −6 ⇒ **29** ✅ |
| **P2 陆三爷 17** | 诚实 1 夜 ×3（熟睡）= 3｜骗过 3 次 ×5 = 15｜指认命中 2 次 ×6 = 12｜合拍 +2 + 熟睡额外 +1 = 3｜物件 +6｜惊惧 11 ×(−2) = −22 ⇒ **17** ✅ |
| **P1 吴先生 −17** | 诚实 0 夜｜骗过 1 次 ×5 = 5｜刨根命中 2 次 ×5 = 10｜合拍 +2｜物件 −4｜**惊惧 15 ×(−2) = −30** ⇒ **−17** ✅ |

---

### 7.4 这局教给你的四件事

| # | 教学点 | 证据 |
| :-- | :--- | :--- |
| **①** | **撒谎不是免费的，它的价格是"被抓率 33.3%"** | 三个妄语流同场：P3 被抓率 **33%** ⇒ 29 分；P2 被抓率 **50%** ⇒ 17 分；P1 被抓率 **100%** ⇒ **−17 分**。分界线精确落在三分之一处（附录 A ②） |
| **②** | **永远说真话的人，赢在别人不敢赌** | P0 六夜零惊惧、零被点名。他每次出 1 或 2 —— **从来不是极值**。他的 42 分里，24 分来自指认（别人送的），12 分来自诚实（白送的） |
| **③** | **被点名 = 你的牌被公开 = 你这一夜的谎作废** | P1 六夜里有 3 夜被点名，这 3 夜他全在撒谎，全部曝光。**想撒谎，先保证自己不挨点名** |
| **④** | **三个人同时撒谎时，指认者赚翻了** | 全场共发生 11 次指认 / 2 次刨根，命中率高达 **73%**（P0 一人 4 中 4）。这正是附录 A ④ 的自平衡：**撒谎的人越多，撒谎越不划算** |

---

## 8. 新手策略提示

### 8.1 第一局就照这三条打

1. **永远说实话。** 诚实 = 稳拿 2 分/夜，六夜 12 分，且**零风险**。等你摸清桌上谁爱撒谎，第二局再开始骗。
2. **出牌永远出 1 或 2。** 出 0 必在"太静"夜挨罚，出 3 必在"太吵"夜挨罚。**中间值不是平庸，是活着。**
3. **只在两种情况下指认**：① 有人报了明显越界的数（见下）；② 点灯夜（零风险）。

### 8.2 六条实战技巧

| # | 技巧 | 说明 |
| :-- | :--- | :--- |
| 1 | **看 R 出牌** | R=2 的静夜：出 0-1。R=8 的床下有响：4 人局得有人出 2-3，否则"太静"全桌挨罚。**R 是全场唯一公开的数字，不看它是最大的浪费** |
| 2 | **别跟大部队同一个数** | 附录 A ⑤：极值并列时**全部**受罚。三人都出 1，一旦判定太吵，三人一起下床 |
| 3 | **利用被点名者亮出的牌** | 他被点名说明他是极值。若判定"太吵"，他的牌 v 就是**全场天花板**——**任何报数 > v 的人都在撒谎，指认他必中**；"太静"时反过来 |
| 4 | **账面对不上时找极端** | 把所有人的报数加起来得 S。若 **S 远大于 R**，说明有人报高了 ⇒ 优先怀疑报数最大的人；**S 远小于 R** ⇒ 怀疑报数最小的人。（注意：附录 A ⑦ 说这两件事混在一起，所以这只是概率） |
| 5 | **撒谎要挑夜** | 你当管家的那一夜是最安全的撒谎夜（没人能确认你，但你也赚不到指认分）。反过来，**点灯夜千万别撒谎**（全场零风险指认） |
| 6 | **别为了摸物件去挨点名** | 下去看看的期望只有 +0.75 分，而一次惊惧是 −2 分。**净亏 1.25 分**。"故意下去摸宝"是一条陷阱路线 |

### 8.3 六种流派的实测强度

> 800 局/格混流派模拟，格式为 **场均分（胜率）**。详见附录 B。

| 流派 | 打法 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 评价 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🎯 **合拍流** | 按 R 出牌凑总和，报真话 | 15.8 (44%) | 14.7 (29%) | 14.5 (23%) | 14.2 (14%) | **场均分最高**，最稳的正统打法 |
| 👀 **鹰眼流** | 出中间值 + 每夜必指认 | 14.3 (40%) | 13.8 (29%) | 12.7 (17%) | 12.4 (15%) | 依赖桌上有多少人撒谎 |
| 🤫 **缄默流** | 永远出 0-1，报真话 | 13.1 (39%) | 13.0 (26%) | 13.3 (20%) | 12.9 (15%) | 简单但容易"太静"，**6 人局偏弱** |
| 🎭 **妄语流** | 出牌随机，一半的夜撒谎 | 13.2 (36%) | 12.2 (27%) | 11.6 (24%) | 12.4 (**24%**) | **人越多越划算**（人多指不过来） |
| 🛏 **翻身流** | 永远出 2-3，报真话 | 12.1 (29%) | 12.8 (25%) | 12.5 (20%) | 12.8 (17%) | 与缄默流互为镜像 |
| 🕳 **摸黑流** | 出牌走极端（0 或 3），常撒谎 | 11.5 (29%) | 11.8 (26%) | 12.5 (**27%**) | 12.5 (24%) | 5-6 人局意外地强，但**方差极大** |

**关键结论**：

- **4 人局是最均衡的人数段**（25.3% – 29.3%，极差只有 4 个百分点）——**新手建议从 4 人局开始**。
- **3 人局**里合拍流 44% 明显偏热、摸黑流 29% 偏冷，**不建议新人首局开 3 人**。
- **5-6 人局**里妄语流 / 摸黑流反超（23%-27%），因为**指认资源不够用**——人多的时候，撒谎确实更安全。

### 8.4 退化检查：如果全桌都这么打会怎样

> 600 局/格，全场同一流派的极限测试（**这不是推荐打法，是压力测试**）

| 全场流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 结论 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- | :--- |
| 🤫 全员缄默 | 6.1 | 5.7 | 5.6 | 5.6 | 全场出 0-1 ⇒ 夜夜"太静" ⇒ **全员天天挨点名** |
| 🛏 全员翻身 | 6.3 | 6.1 | 6.5 | 6.3 | 同上，镜像版本 |
| 👀 全员鹰眼 | 6.6 | 5.5 | 5.0 | 4.6 | **最惨**：没人撒谎 ⇒ 指认 100% 落空 ⇒ 每夜倒贴 |
| 🎯 全员合拍 | 13.2 | 11.3 | 11.9 | 10.4 | 出牌最合理，被点名次数最少 |
| 🕳 全员摸黑 | 16.8 | 14.5 | 14.1 | 17.6 | 有人撒谎 ⇒ 指认有目标 ⇒ **分数池变大** |
| 🎭 全员妄语 | 16.6 | 16.4 | 17.3 | 17.3 | 同上 |

> ★ **最重要的发现**：**全员诚实 = 全场 5-6 分；有人撒谎 = 全场 14-17 分。**
> 撒谎是一件**把蛋糕做大**的事——它给所有人（包括指认者）创造了分数，但风险由撒谎者自己扛。**这就是本作的自动稳定器**（附录 A ④）。

---

## 9. 变体规则

| # | 变体 | 内容 | 适合 |
| :-- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | **新手局**（首局推荐） | 不使用角色卡；夜帖只保留 🌙🕯😴👣 四张规矩夜（各抽 2 张） | 完全没玩过的人 |
| 2 | **速通局** | 只打 **4 夜**（抽 4 张夜帖），镇静 / 惊惧上限各 16 | 15 分钟一局的暖场 |
| 3 | **长夜局** | 打 **8 夜**（12 张夜帖全用，第 7-8 夜重新洗 6 张），管家灯转第二轮 | 熟手想拉长战线 |
| 4 | **全员盲局** | 取消「管家」：每夜**所有人同时亮牌**，但**亮完立刻收回**，只能靠记忆指认 | 记忆力好的老手，混乱度极高 |
| 5 | **哑巴局** | 开口环节**不许说数字**，只能用 0-3 根手指比划（仍可撒谎） | 想加肢体喜剧的聚会 |
| 6 | **两床局**（7-10 人） | 摆两张大床板，分成两个 3-5 人的小屋，各自玩各自的 R；每 2 夜交换一位住客 | 人数超标时 |
| 7 | **明牌局**（教学用） | 前 2 夜所有人**公开**自己的动静牌，让大家熟悉 T 与 R 的关系，第 3 夜起恢复正常 | 教小孩或长辈 |
| 8 | **3 人局平衡修正** | 3 人局指认收益 **+8**（而非 +6），鼓励指认 | 3 人局合拍流过强（44%）时 |

---

## 10. 常见问题

**Q1：管家看得到所有人的牌，他不会作弊吗？**
A：这是设计的一部分——**管家全知，但本夜不得指认、不得刨根**。他知道一切，却不能用它赚钱（附录 A ⑧）。如果你还是不放心，可以让一个不参与游戏的人当"固定管家 NPC"，或者约定"管家看完后把牌洗一遍再退还"。

**Q2：管家要怎么在不公布 T 的情况下宣布判定？**
A：他只需要说「合拍 / 太吵 / 太静」三个词之一，加上被点名者的名字。**他不能说 T 是多少**，也不能说"差了几点"。如果有人问「差多少？」，标准答案是：「你猜。」

**Q3：为什么"太静"也要罚人？声音小不是更安全吗？**
A：主题上——**床下的东西听得见你的呼吸**。机制上——如果只罚"太吵"，最优解永远是全员出 0，游戏就没有出牌博弈了。**双向惩罚才逼着你要猜 R**（附录 A ①）。

**Q4：并列最大 / 并列最小时怎么算？**
A：**全部受罚**，每人都惊惧 +1，每人都下去看看摸 1 张物件牌。所以**跟别人出一样的数，是最危险的做法之一**（附录 A ⑤）。

**Q5：同一个人一夜里被两个人指认，怎么算？**
A：**分别结算**。两次指认都成立 ⇒ 他被指者吃 2 次惊惧 +2（共 +4），两个指认者各得 +6。指认不是稀缺资源，**"跟票"是合法的且常常正确**。

**Q6：我撒谎被指认了，还能拿到"骗过"的 +5 吗？**
A：不能。被指认命中 ⇒ 你惊惧 +2，**本夜开口环节一分不得**。撒谎的收益是"全有或全无"的。

**Q7：指认落空要付代价，那干脆都别指认？**
A：可以，但你会输。示例局里 P0 的 42 分中有 **24 分**来自指认。**关键在于挑对目标**：先用 8.2 技巧 3（利用被点名者亮出的牌）找必中的软柿子，再考虑概率指认。实测平均命中率约 **22%**，略低于 25% 的平衡点——所以**随意指认是亏的，精准指认是赚的**。

**Q8：我每夜都被点名，是不是我出牌有问题？**
A：大概率是。检查一下：你是不是**长期出同一个数**？——如果全桌都出 1，你出 1 就会和大家一起被点名；如果你总出 3，那每次"太吵"都是你。**把出牌打散，是摆脱被点名的最快方法。**

**Q9：下去看看是好事还是坏事？**
A：**不好不坏，方差很大**。24 张物件牌均值 +0.75 分，而一次惊惧是 −2 分，所以**净亏 1.25 分**。它会给你戏剧性（可能摸到 +5 咸鱼翻身，也可能摸到 −5 当场崩盘），但**不会给你稳定的分**。

**Q10：闭口夜大家都不开口，那这一夜是不是白玩了？**
A：不完全是。闭口夜**照样出牌、照样判定、照样有人下床摸物件**，只是没人能拿"诚实 +2"、没人能指认。它的作用是**打断连胜**——前一夜靠指认赚翻的人，这一夜一分都赚不到。**闭口夜是落后者的喘息**。

**Q11：3 人局好玩吗？**
A：能玩，但**最不均衡**（合拍流 44% vs 摸黑流 29%）。3 人局的问题是"指认资源太少"：每夜只有 2 个人能指认，撒谎几乎没代价。建议用**变体 8**（指认收益 +8）。

**Q12：能不能中途加入或退出玩家？**
A：不建议。镇静 / 惊惧是累计的，中途换人会破坏平衡。**下一局再换人**——毕竟一局只要 30 分钟。

**Q13：物件牌摸完了怎么办？**
A：一局最多下床约 10 人次，24 张完全够用。真摸完了就把弃牌洗回（本作没有弃牌堆，摸到的物件一直在自己面前）。

**Q14：我可以报一个 0-3 以外的数吗？**
A：不行。报数必须 ∈ {0,1,2,3}，和动静牌的取值范围一致。**报 4 或"我没翻身"都会被立刻戳穿**（而且这本身就等于告诉全场你在撒谎）。

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## 11. 相关链接

- 🖨️ **打印道具**：请参考 [printables.html](printables.html) 文件（大床板 / 夜帖 12 / 动静牌 72 / 物件牌 24 / 角色卡 6 / 玩家板 6 / 挡板 6 / 管家灯 / 标记 / 速查卡）
- 📖 **开发规范**：[开发规范](../../../development-guide.md)
- 🏠 **桌游总索引**：[桌游目录](../../../README.md)
- 🛠️ **通用工具**：[桌游工具集](../../../tools/README.md)
- 🎬 **题材致敬**：电影《床下有人 5》（2026-10-30 上映）—— 民国古宅、五名互不相识的来客受邀参加一场诡异的「大床游戏」，封闭空间内互相猜忌。本作把它的**密室 + 互相试探**内核改造成了一款正向的派对桌游

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## 附录 A：十一条恒等式（本作的数学骨架）

| # | 名称 | 内容 | 为什么重要 |
| :-- | :--- | :--- | :--- |
| **①** | **惩罚固定律** | 床下的惩罚**恒为 1 惊惧**，与 \|T − R\| 差多少**无关** | 极值惩罚是"谁倒霉"的问题，**不是"多严重"的问题**。差 5 点不会比差 1 点罚得更狠 ⇒ 你要防的是"当极值"，不是"差太多" |
| **②** | **撒谎盈亏律** ★★ | 诚实 **+2** / 骗过 **+5** / 被抓 **−4**（惊惧 +2）⇒ `5(1−p) − 4p = 2` ⇒ **平衡点 = 被抓率 33.3%** | **被抓超过三分之一，撒谎就不划算了。** 示例局里三个妄语流的被抓率 33% / 50% / 100% 精确对应 29 / 17 / −17 分 |
| **③** | **指认盈亏律** ★★ | 命中 **+6** / 落空 **−2**（惊惧 +1）⇒ `6p − 2(1−p) = 0` ⇒ **平衡点 = 命中率 25%** | 与 ② 互为镜像。**低于 25% 命中率就别指认**（示例局里 P1、P3 的落空各倒赔 1 惊惧） |
| **④** | **共存区律** ★★★ | 撒谎平衡点 **33.3%** > 指认平衡点 **25%** ⇒ 命中率落在 **25%–33.3%** 之间时，**撒谎与指认同时划算** | **本作的自动稳定器**。撒谎的人变多 ⇒ 命中率上升 ⇒ 撒谎变亏 ⇒ 人们少撒谎 ⇒ 命中率下降……系统自己会找到那个区间。实测命中率稳定在 **21%–22%**（略低于 25%，说明模拟里的 AI 指认偏保守，真人会更准） |
| **⑤** | **并列全罚律** | 最大 / 最小**并列时，全部受罚** | **整齐划一是最危险的事**。示例局第 2、3、4 夜都有两人并列挨罚。**出牌要打散** |
| **⑥** | **中性人数律** | `R = ⌈R₀ × N ÷ 2⌉` ⇒ `E[R] / N = 1.29`，**与人数无关** | 人数**不改变你的出牌策略**，只改变"全桌能不能凑齐"的难度。实测合拍率随人数从 16.7% 掉到 10.1% —— **人越多越难合拍** |
| **⑦** | **账面律** ★★ | `S − R = (T − R) + Σ谎言偏差`（S = 全场报数之和），**两项不可分离** | **指认永远是概率**。你看到的"账面缺口"里，混着"全桌吵不吵"和"有人撒谎"两件事。唯一的例外是技巧 3 的**越界指认**（必中） |
| **⑧** | **管家封口律** | 管家**全知**（看到所有牌）但**不得指认、不得刨根** | **信息 ≠ 权力**。管家那一夜是你最安全的撒谎夜，也是你最不能赚钱的一夜 |
| **⑨** | **惊惧双计律** | **1 惊惧 = −2 分**，且**没有上限** | 惊惧是硬通货。示例局 P1 的 15 点惊惧 = **−30 分**，直接把他打到 −17 |
| **⑩** | **下去看看律** | 被点名 = **−2 分**（惊惧）+ 摸 1 物件（**均值 +0.75**）⇒ **净 −1.25 分**，但区间 **−5 ~ +5** | 被点名不是灾难，是**抽卡**。**"故意下去摸宝"是陷阱路线** |
| **⑪** | **诚实退化律** ★ | 全员诚实 ⇒ 无谎可抓 ⇒ 指认命中率 **0** ⇒ 全场分数池萎缩到 **5-6 分**（实测） | 撒谎是**把蛋糕做大**的行为。一个没人撒谎的桌子，是一张穷桌子（见 8.4 退化检查） |

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## 附录 B：完整胜率表

### B.1 流派（800 局/格，混流派随机分配）

格式：**场均分（胜率）**

| 流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🎯 合拍 | **15.8 (44.1%)** | **14.7 (29.3%)** | **14.5 (22.8%)** | **14.2 (13.5%)** |
| 👀 鹰眼 | 14.3 (39.5%) | 13.8 (28.6%) | 12.7 (16.5%) | 12.4 (14.8%) |
| 🤫 缄默 | 13.1 (39.1%) | 13.0 (25.6%) | 13.3 (20.2%) | 12.9 (15.4%) |
| 🎭 妄语 | 13.2 (35.5%) | 12.2 (26.7%) | 11.6 (23.7%) | 12.4 (24.4%) |
| 🛏 翻身 | 12.1 (28.5%) | 12.8 (25.3%) | 12.5 (19.5%) | 12.8 (16.7%) |
| 🕳 摸黑 | 11.5 (28.7%) | 11.8 (26.3%) | 12.5 (26.8%) | 12.5 (23.6%) |

> **4 人局最均衡**（极差 4.0 个百分点，理论值 25%）；3 人局极差 15.6 点（合拍流偏热）；5-6 人局妄语 / 摸黑反超。

### B.2 角色（800 局/格，随机流派）

| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🐈 阿墨（夜眼） | 13.6 (37.9%) | **14.0 (33.0%)** | **14.3 (26.2%)** | **14.7 (24.4%)** |
| 👁 小翠（添茶） | 13.9 (33.2%) | 13.7 (27.7%) | 13.2 (21.4%) | 12.9 (18.0%) |
| 🚬 陆三爷（熟睡） | 12.8 (35.1%) | 12.9 (30.2%) | 12.3 (23.0%) | 12.6 (20.3%) |
| 🕯 老周（代受） | 13.2 (34.7%) | 12.3 (26.2%) | 12.1 (19.5%) | 12.3 (14.5%) |
| 🧣 沈少奶奶（反咬） | **13.6 (39.4%)** | 12.3 (23.9%) | 12.3 (19.2%) | 12.3 (17.0%) |
| 📻 吴先生（刨根） | 13.7 (33.6%) | 12.9 (21.6%) | 13.1 (20.3%) | 12.6 (15.3%) |

> 六个角色在 3-5 人局的胜率全部收敛在 **19%–39%**（理论 20%–33.3%），**无崩坏角色**。🐈 阿墨在 6 人局略热（24.4% vs 理论 16.7%），若想更严格可把「夜眼」改为每局 1 次。

### B.3 全局诊断（800 局/格）

| 指标 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| **合拍率**（T = R 的夜占比） | 16.7% | 13.2% | 11.4% | 10.1% |
| E[T]（全场实际动静总和） | 4.40 | 5.58 | 7.40 | 8.54 |
| E[R]（床下要求） | 4.09 | 5.18 | 6.64 | 7.78 |
| 指认次数 / 人 / 局 | 1.35 | 1.59 | 1.69 | 1.80 |
| **指认命中率** | 21.4% | 22.0% | 21.1% | 20.9% |
| 被点名次数 / 人 / 局 | 2.27 | 1.99 | 1.80 | 1.70 |
| 撒谎次数 / 人 / 局 | 1.14 | 1.21 | 1.20 | 1.26 |
| **撒谎被抓率** | 31.2% | 33.9% | 34.9% | 34.6% |

> **被抓率稳定在 31%–35%，紧贴 33.3% 的盈亏平衡点** —— 这正是附录 A ④ 的自平衡在起作用：**模拟器里的 AI 会自动把撒谎量调到"刚好不划算"的临界点**。真人玩家的表现会围绕这条线上下浮动，而**谁更会读人，谁就把自己的被抓率压到 33% 以下**。

### B.4 退化检查（600 局/格，全场同一流派）

| 全场流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 场均被点名 |
| :--- | :-- | :-- | :-- | :-- | :-- |
| 🤫 全员缄默 | 6.1 | 5.7 | 5.6 | 5.6 | 4.3 次 |
| 🛏 全员翻身 | 6.3 | 6.1 | 6.5 | 6.3 | 3.5 次 |
| 👀 全员鹰眼 | 6.6 | 5.5 | 5.0 | 4.6 | 2.9 次 |
| 🎯 全员合拍 | 13.2 | 11.3 | 11.9 | 10.4 | 2.0 次 |
| 🕳 全员摸黑 | 16.8 | 14.5 | 14.1 | 17.6 | 3.2 次 |
| 🎭 全员妄语 | 16.6 | 16.4 | 17.3 | 17.3 | 2.0 次 |

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## 附录 C：一页速查

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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  🛏️ 大床游戏：古宅六夜 · 每夜六步                            │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ① 入夜：翻夜帖 → 读 R（R = ⌈R₀ × 人数 ÷ 2⌉）                │
│ ② 暗出：每人面朝下推 1 张动静牌（0-3）                       │
│ ③ 开口：管家第一个 → 顺时针报一个 0-3 的数，可撒谎            │
│ ④ 收牌：管家看牌 → 宣布「合拍 / 太吵 / 太静」+ 点名          │
│ ⑤ 点名：被点名者亮牌 → 惊惧 +1 → 摸 1 张物件牌               │
│ ⑥ 揭谎：每人可指认 1 人（管家除外）→ 结算 → 传灯             │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  T = R        →  全体 镇静 +2                               │
│  T > R        →  动静最大者  惊惧 +1（并列全罚）             │
│  T < R        →  动静最小者  惊惧 +1（并列全罚）             │
│  报数属实     →  镇静 +2（陆三爷 +3）                        │
│  撒谎骗过     →  镇静 +5                                    │
│  撒谎被抓     →  惊惧 +2；指认者 镇静 +6                     │
│  指认落空     →  指认者 惊惧 +1                              │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  终局得分 = 镇静 + 物件分 − 2 × 惊惧                        │
│  ★ 撒谎平衡点：被抓率 33.3%   ★ 指认平衡点：命中率 25%        │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

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## 附录 D：主题致敬与改编说明

| 原作元素 | 本作对应 |
| :--- | :--- |
| 民国古宅 · 封闭空间 | 大床板 + 6 个床位，六夜循环 |
| 五名互不相识的来客 | 3-6 位玩家，随机角色 |
| 「大床游戏」这一诡异设定 | 核心机制：围床而坐、报数、互相试探 |
| 互相猜忌、彼此试探 | 开口（可撒谎）+ 揭谎（指认）双环节 |
| 床下的东西 | 夜帖的 R 值 + 下去看看摸到的物件牌 |
| 管家 | 每夜轮换的管家（全知但封口） |

本作**只取了原作的结构与氛围**，去掉了恐怖与伤害元素，把它改造成了一款**人人都在笑、但人人都在算**的派对桌游。

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*文档版本：v1.0　|　最后更新：2026-10-30　|　所有数值由 800 局/格的蒙特卡洛模拟验证（流派 / 角色）与 600 局/格退化测试得出*
