# 黄泉双生：东西村守夜 (YOMI TSUGAI: The Twin Vigil)

> 每只祟都有另一半。你手里只有半张符——找到拿着另一半的人，两张一合，才能把它按回缝里。

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## 🎮 游戏概述

东村与西村之间有一道门。门后是黄泉，门这边是两个互不往来的村子。

每隔二十年，井水会泛红，门轴会自己转动，祟从缝里爬出来。守住它的不是法术，也不是刀——是**成对的搭档**。传说每一只祟都被劈成左右两半封在两村，左半在东村的人手里，右半在西村的人手里。左半与右半本来是一体，只要它们重新拼在一起，那只祟就被按回去一层。

所以守夜人手里永远只有**半张符**。你不可能一个人关门——你必须找到拿着另一半的那个人，而且必须在他也愿意拿出那半张的那个夜晚。

**这是一款纯合作游戏**：所有玩家共用一个胜负，没有隐藏身份，可以自由讨论（但不能给同伴看牌）。你不能替别人出牌，也不能命令别人出牌——你只能**低语**，说出你手上那张符的名字，然后祈祷对面那个人听懂了。

**适合人群**：喜欢沟通、喜欢"信息不完整但可以商量"的玩家；喜欢《瘟疫危机》《幽港迷城》这类"一起解一道题"的合作游戏的玩家；喜欢和风怪谈、乡村怪奇题材的玩家。

**不适合**：讨厌讨论、想自己闷头算分的玩家；想要"零随机纯策略"的玩家（本作有抽牌运气）；以及**两个人玩**的玩家（2 人局必须用变体，见第 9 章）。

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## 📋 游戏信息表格

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 3-5 人（2 人需用「双守夜人」变体，见第 9 章 9.1 节） |
| **游戏时长** | 45-70 分钟 |
| **适合年龄** | 12 岁以上 |
| **难度** | 中等偏难（规则 10 分钟讲完，第一次玩大约会输） |
| **游戏类型** | 合作 / 手牌配对 / 资源分配 |
| **核心机制** | 半张符配对、隙值与层数、潮汐压力、污秽计数 |
| **随机性** | 中（抽牌 + 潮汐卡），但**配对靠沟通，不靠运气** |
| **最佳人数** | 4 人（胜率 60.3%，最紧） |
| **重玩性** | 高（10 种搭档 × 24 张潮汐 × 5 种守夜人） |

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## 📦 详细物料清单

### 必选道具

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🗺 **村落板** | 1 张 | 放 5 处结界、污秽轨、夜次轨 | ❌ 不可替代（核心） |
| 🚪 **结界卡** | 5 张 | 5 处要封的结界，标隙值与层数格 | ❌ 不可替代 |
| 🎴 **半身卡** | 80 张 | 游戏主体，10 搭档 × 左 4 + 右 4 | ❌ 不可替代 |
| 🌊 **潮汐卡** | 24 张 | 每夜的压力卡，定侵门与祟数 | ⚠️ 可用扑克牌代（见 4.2） |
| 👹 **祟卡** | 12 张 | 结界裂层时的惩罚 | ⚠️ 可省略（新手首局建议去掉） |
| 🏮 **守夜人卡** | 5 张 | 5 个不对称角色能力 | ⚠️ 可省略（基础局不需要） |
| 📋 **玩家板** | 5 张 | 放手牌、记守灯状态 | ✅ 一张纸即可 |
| ▢ **封印标记** | 15 枚 | 压在结界卡的层格上 | ✅ 硬币、豆子皆可 |
| 💧 **污秽标记** | 12 枚 | 压在污秽轨 0-11 上 | ✅ 任意小物 |
| 🌙 **夜次标记** | 1 枚 | 压在夜次轨上 | ✅ 任意小物 |
| 🏮 **灯笼（起始标记）** | 1 枚 | 标记本夜先低语的人 | ✅ 任意小物 |
| 📄 **速查卡** | 2 张 | 一页规则 | ✅ 看本文件第 10 章 |

### 卡牌道具

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **半身卡 · 左半** | 40 张 | `左 2 ┃ 角` | 东村那一半。与同名右半拼合才成立 |
| **半身卡 · 右半** | 40 张 | `角 ┃ 右 2` | 西村那一半。与同名左半拼合才成立 |
| **潮汐卡** | 24 张 | `🌊 侵门·枯井 / T=2` | 每夜翻 1 张，指定哪处结界最危险、本夜要几次合符 |
| **祟卡** | 12 张 | `👹 祟·雾` | 结界裂层时翻出，下一夜多加一条限制 |
| **结界卡** | 5 张 | `🚪 黄泉门 隙4 层5` | 目标物，5 个层格 = 要压 5 层封印 |
| **守夜人卡** | 5 张 | `🏮 提灯人·阿灯` | 不对称能力，每夜 1 次 |
| **玩家板** | 5 张 | `守夜人 1` | 放手牌与标记 |

**半身卡 80 张的构成（关键数据）**

| 搭档 | 读法 | 左半力 | 右半力 | 合符力 | 张数（左+右） |
| :--- | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 灯 | AKARI | 1 | 1 | **2** | 4 + 4 |
| 爪 | TSUME | 1 | 2 | **3** | 4 + 4 |
| 尾 | O | 2 | 1 | **3** | 4 + 4 |
| 羽 | HANE | 1 | 2 | **3** | 4 + 4 |
| 牙 | KIBA | 2 | 1 | **3** | 4 + 4 |
| 幕 | MAKU | 1 | 2 | **3** | 4 + 4 |
| 弦 | GEN | 2 | 1 | **3** | 4 + 4 |
| 角 | TSUNO | 2 | 2 | **4** | 4 + 4 |
| 骨 | HONE | 2 | 2 | **4** | 4 + 4 |
| 眼 | ME | 2 | 2 | **4** | 4 + 4 |
| **合计** | | **16** | **16** | — | **80** |

> 左右总力各 16，完全对称——**没有"更值钱的半边"**，只有"更稀有的搭档"。

### 参考打印数量（按玩家人数）

| 人数 | 半身卡 | 潮汐卡 | 结界卡 | 祟卡 | 守夜人卡 | 玩家板 | 封印标记 | 污秽标记 |
| :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 2 人（变体） | 80 | 8 | 5 | 12 | 5 | 2 | 15 | 12 |
| 3 人 | 80 | 10 | 3 | 12 | 3 | 3 | 6 | 12 |
| 4 人 | 80 | 8 | 5 | 12 | 4 | 4 | 15 | 12 |
| 5 人 | 80 | 8 | 5 | 12 | 5 | 5 | 15 | 12 |

> **半身卡永远是全套 80 张**，不要按人数删牌——删掉某种搭档会让配对概率失真。

### 建议准备物品

- **卡纸**（200g 以上）：80 张半身卡必须用卡纸，否则洗两次就卷边
- **裁纸刀 + 直尺**：半身卡的虚线缝是对齐线，手撕会歪
- **10 个小夹子或信封**：按搭档名把 80 张分 10 叠，洗牌前先分组
- **一支铅笔**：在卡背轻轻写搭档名，方便洗牌后快速核对（可选）
- **计时器**（可选）：给"低语"阶段限时 60 秒，防止一桌人算到天亮

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## 🗺️ 游戏地图详解

### 地图布局概览

村落板是一条**从村口通向黄泉的纵轴**：上排是两村的日常，中间是枯井，往下是山神社，最下面是黄泉门。越往下，隙值越大，越难封。

```
                        东 村 ｜ 西 村
   ┌────────────────┬────────────────┬────────────────┐
   │   ⛩ 东村祠     │    🕳  枯井     │    🏮 西村祠    │
   │   隙 2 · 层 2   │   隙 3 · 层 3   │   隙 2 · 层 2   │
   │    ▢ ▢         │    ▢ ▢ ▢       │    ▢ ▢         │
   └────────────────┴────────────────┴────────────────┘
                            │
                    ── 山 道 ──
                            │
   ┌─────────────────────────────────────────────┐
   │            🌲 山神社　隙 4 · 层 3            │
   │                ▢ ▢ ▢                        │
   └─────────────────────────────────────────────┘
                            │
                    ── 石 阶 ──
                            │
   ┌─────────────────────────────────────────────┐
   │            🚪 黄泉门　隙 4 · 层 5            │
   │            ▢ ▢ ▢ ▢ ▢                        │
   └─────────────────────────────────────────────┘
                            │
                        ░░ 黄 泉 ░░

   侧栏：💧 污秽轨 ⓪①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪（达 ⑫ 判负）
         🌙 夜次轨 ①②③④⑤⑥⑦⑧
```

### 地形类型说明

| 结界 | 图标 | 隙值 | 层数 | 谁能封 | 战略定位 |
| :--- | :---: | :---: | :---: | :--- | :--- |
| **东村祠** | ⛩ | 2 | 2 层 | 力 2 / 3 / 4 | **零钱口袋**。开局第一夜就该填满 |
| **西村祠** | 🏮 | 2 | 2 层 | 力 2 / 3 / 4 | 同上。与东村祠合计 4 层，是"力2 的灯"唯一的归宿 |
| **枯井** | 🕳 | 3 | 3 层 | 力 3 / 4 | **中场主战场**。力3 的六个搭档全部堆这里 |
| **山神社** | 🌲 | 4 | 3 层 | **只有力 4** | 门槛关。力3 在这里一文不值 |
| **黄泉门** | 🚪 | 4 | 5 层 | **只有力 4** | 终局。5 层 = 至少 3 次力4 合符（2+2+1） |

### 地图特点和资源统计

| 统计项 | 数值 | 含义 |
| :--- | :--- | :--- |
| 总层数（4-5 人） | **15 层** | 需要 15 次"封 1 层"的等效动作 |
| 隙 4 结界占用层数 | **8 层**（山神社 3 + 黄泉门 5） | 占全部需求的 **53%**，只能由力 4 完成 |
| 隙 ≤2 结界占用层数 | **4 层** | 占 27%，是力2/力3 的出口 |
| 隙 3 结界占用层数 | **3 层** | 占 20%，力3 的主战场 |
| 力4 搭档在牌堆中的占比 | **24 / 80 = 30%** | 53% 的需求 vs 30% 的供给 ⇒ **力4 永远短缺** |
| 每夜最多合符次数 | 4 人 **2 次** / 5 人 **2 次** / 3 人 **1 次** | 决定了全局节奏 |
| 全场合符机会 | 4 人 **16 次** | 15 层 ÷ 16 次 = 平均每次必须产出 0.94 层 |

> **一句话读懂地图**：浅层是零钱罐，深层是保险柜。你手上的力4 是钥匙，但你只有 3 种钥匙，而锁有 8 层。

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## 🎴 道具详解

### 半身卡（资源卡 = 本作的"钱"）

每张半身卡有三个信息：

```
┌──────────────┐
│ 左      ②   │  ← 左/右：这是哪一半
│              │
│      角      │  ← 搭档名：必须同名才能拼
│    TSUNO     │
│              │
│  东村半·第1张 │  ← 归属村落（纯装饰）
└────── ┊ ─────┘  ← 虚线缝：与另一半拼合的对齐线
```

| 要素 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **左 / 右** | 左半=东村，右半=西村。**同名一左一右**才能成符；两张同侧 = 撞身，双废 |
| **搭档名（10 种）** | 灯、爪、尾、羽、牙、幕、弦、角、骨、眼 |
| **力（1 或 2）** | 两半相加 = 合符力（2 / 3 / 4），决定能封哪一层 |
| **张数** | 每种搭档左右各 4 张，共 8 张。全场 80 张 |

**获得方式**：开局每人 5 张；每夜结束补至 5 张。

**用途**：暗出 1 张 → 与别人同名对侧拼合 → 封层。

**合符力速查**

| 合符力 | 由谁组成 | 可封隙值 | 封几层 | 附带 |
| :---: | :--- | :---: | :---: | :--- |
| **2** | 灯（1+1） | ≤ 2 | 1 层 | — |
| **3** | 爪/尾/羽/牙/幕/弦 | ≤ 3 | 1 层 | 净化 1 点污秽 |
| **4** | 角/骨/眼（2+2） | ≤ 4 | **2 层** | 净化 1 点污秽 |

### 潮汐卡（节奏卡 = 本作的"计时器"）

每夜翻 1 张，读出三件事：

| 字段 | 含义 | 举例 |
| :--- | :--- | :--- |
| **侵门** | 本夜若合符不足，哪处结界会裂 | `侵门 · 枯井` |
| **祟数 T** | 本夜**至少**要成立几次合符 | `T = 2` |
| **异象**（部分卡有） | 本夜的额外限制 | `雾：所有合符力 −1` |

**24 张潮汐卡的分布**

| 类型 | 张数 | 说明 |
| :--- | :---: | :--- |
| T = 1，无异象 | 14 张 | 平稳夜。一次合符即过关 |
| T = 2，无异象 | 6 张 | 考试夜。4-5 人局必须两次全部成功 |
| T = 1 或 2，带异象（雾 / 浊） | 4 张 | 雾：力 −1；浊：净化无效 |

> **重要**：每局只用牌堆顶的 N 张（4-5 人 8 张、3 人 10 张），所以**每局的"考试夜"数量都不一样**——这就是本作的重玩性来源之一。

### 祟卡（陷阱卡 = 裂层的代价）

结界裂层时，翻 1 张，**从下一夜开始生效，持续一夜**。

| 祟 | 效果 | 应对 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🕯 **祟·吞灯** | 下一夜你不得使用守夜人技能 | 提前用掉技能 |
| 👤 **祟·附身** | 下一夜你的合符只算"成立"，不封层不净化 | 让被附身的人去打废牌 |
| 🌫 **祟·雾** | 下一夜所有合符力 −1（最低 1） | 力4 变力3，别指望开黄泉门 |
| 🔔 **祟·鸣** | 立即：污秽 +1 | — |
| ⚔ **祟·争** | 下一夜祟数 T +1（最高 3） | 5 人局遇到这张会很难受 |
| ↩ **祟·回** | 立即：把封印最多的一处移走 1 层 | 别把一处堆太满 |
| 🕸 **祟·黏** | 下一夜手牌上限 −1（只补到 4） | 提前多留一张关键牌 |
| 🤐 **祟·哑** | 下一夜不得"低语" | 全靠眼神 |
| 🦠 **祟·蚀** | 下一夜力 2 的合符不作数 | 别把灯留到那夜 |
| 🌑 **祟·影** | 下一夜所有结界隙值 +1 | 力3 也封不了枯井了 |
| 🩸 **祟·饥** | 下一夜净化无效 | 污秽那一夜只会涨 |
| 💤 **祟·眠** | 下一夜守灯不生效 | 奇数人局那夜必须全员出牌 |

> **新手建议**：第一局不用祟卡。裂层的惩罚只有"少 1 层封印"，已经够疼了。

### 结界卡（宝藏卡 = 目标）

| 要素 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **隙值 2/2/3/4/4** | 合符力必须 **≥ 隙值** 才能压上去 |
| **层数 2/2/3/3/5** | 需要累积的封印数，共 **15 层** |
| **层格** | 每封 1 层放 1 枚封印标记；裂层时拿走 1 枚 |

**封层的三个细则（新手最常搞错）**

1. 一次力4 合符 = **2 层**，但**必须封在同一处结界**，不能拆成两处各 1 层。
2. 如果目标结界只剩 1 格，力4 也只封 1 层——**多余的 1 层直接蒸发**。
3. 结界封满后不能再往上压；力4 也不能"溢"到别的结界。

### 守夜人卡（角色 = 不对称能力）

5 个角色，每人开局随机 1 张，**每夜各能用 1 次**。全部是辅助能力，不影响计分（本作没有个人分）。

| 角色 | 图标 | 能力 | 用法要点 |
| :--- | :---: | :--- | :--- |
| **提灯人·阿灯** | 🏮 | 指定一名同伴，他必须把手上第 1 张牌给你看 | 早用。信息在暗出之前最值钱 |
| **缝符人·阿缝** | 🪡 | 显形后、结算前，令一次合符力 **+1**（上限 4） | 把力3 缝成力4 = 打开黄泉门最便宜的办法 |
| **摇铃人·阿铃** | 🔔 | 任意时刻，污秽 **−1** | 留在临界那夜用，别在 3 点时用 |
| **断绳人·阿断** | 🪓 | 出牌前弃 2 张手牌，抽 2 张 | 手里全是配不上的牌时，唯一的洗牌机会 |
| **观星人·阿星** | 👁 | 潮起前看潮汐牌堆顶 2 张，选 1 张作本夜潮汐 | 把 T=2 推到后面，把雾夜提前吃掉 |

### 标记与玩家板

| 道具 | 数量 | 用途 |
| :--- | :---: | :--- |
| ▢ 封印标记 | 15 枚 | 压在结界卡的层格上 |
| 💧 污秽标记 | 12 枚 | 压在污秽轨 0-11；**到 12 就输了** |
| 🌙 夜次标记 | 1 枚 | 压在夜次轨，提醒现在第几夜 |
| 🏮 灯笼 | 1 枚 | 第 1 夜由持灯者先低语，之后顺时针 |
| 📋 玩家板 | 5 张 | 手牌区 + 守灯打勾 + 低语备忘 |

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## 📜 游戏规则

### 准备阶段

1. **摊开村落板**，放在桌子中央。
2. **摆结界卡**（按人数）：

   | 人数 | 用哪几处结界 | 层数 | 夜数 |
   | :--- | :--- | :--- | :---: |
   | 3 人 | 东村祠 / 枯井 / 黄泉门 | 各 2 层（共 6） | **10 夜** |
   | 4 人 | 全部 5 处 | 2 / 2 / 3 / 3 / 5（共 15） | **8 夜** |
   | 5 人 | 全部 5 处 | 2 / 2 / 3 / 3 / 5（共 15） | **8 夜** |
   | 2 人 | 按 4 人配置（见 9.1） | 共 15 | 8 夜 |

3. **洗 80 张半身卡**，每人发 **5 张**，剩下的当牌堆（背面朝上）。
4. **洗 24 张潮汐卡**，取牌堆顶 **N 张**（4-5 人 8 张 / 3 人 10 张），其余收回盒里不用。
5. **洗 12 张祟卡**，放一边。
6. **发守夜人卡**：新手局跳过；标准局每人随机 1 张（2-3 人局没人拿的角色放回盒里）。
7. **污秽归零**，夜次标记放 ①，灯笼给"昨晚睡得最少的人"（或最年轻者）。
8. **公开确认一次**：现在所有结界都是 0 层。**目标是 N 夜结束时 15 层（3 人局 6 层）全满。**

### 一个夜晚的九个步骤

> 记住一句话：**潮起 → 低语 → 暗出 → 显形 → 合符 → 落单 → 潮落 → 补牌**。

#### ① 潮起

翻开潮汐牌堆顶 1 张，放在村落板旁边，**大声读出**：

- 侵门是哪一处结界
- 祟数 **T** 是几（本夜至少要成立几次合符）
- 有没有异象

> 若场上有**观星人**，他在这一步**之前**可以先看牌堆顶 2 张并选 1 张。

#### ② 技能

从持灯者开始顺时针，每人可以宣告并使用本夜的守夜人技能（每人限 1 次）。**先宣告再用，不能事后补。**

#### ③ 低语（协商阶段）

从持灯者开始顺时针，每人**可以选择**做一件事：

- **低语**：公开说出你手上**一张牌的搭档名**（例如"我手上有『角』"）。**必须真实**，不能撒谎，**不能说出力值或左/右**。
- **沉默**：什么都不说。

> 低语是**全部信息**。你不能给同伴看牌，也不能说"我这张是左边那张"。你只能说名字。
> 一轮低语结束后，把灯笼交给左手边的人（下一夜由他先低语）。

#### ④ 暗出

所有人**同时**从手牌暗扣 1 张在自己面前的玩家板上，牌面朝下。

> **奇数人局（3 人 / 5 人）**：本夜轮到的人**不出牌**，改为「**守灯**」——把玩家板上的灯格打勾，本夜结束时不参与合符，但**污秽 −1**。
> 守灯必须轮换：第 1 夜 A 守灯，第 2 夜 B，第 3 夜 C，如此循环。

#### ⑤ 显形

所有人同时翻开暗扣的牌。

#### ⑥ 合符与封层

把翻开的牌**按搭档名分组**，逐组判定：

| 情况 | 结果 |
| :--- | :--- |
| 恰好 1 张「左」+ 1 张「右」（同名） | ✅ **合符成立**。力 = 两半之和 |
| 只有 1 张（没人配） | ❌ **落单** |
| 2 张同侧（两个人都出了左，或都出了右） | ❌ **撞身**，两张全废 |
| 3 张以上同名 | ❌ 全部落单（3 人以上同名时视为混乱） |

**成立的合符，由出「左」的人决定封到哪一处结界**（左半是东村的，东村人说了算）。放 1 枚封印标记到该结界的层格上：

- **力 2** → 封 **1 层**，只能选 **隙 ≤ 2** 的结界
- **力 3** → 封 **1 层**，只能选 **隙 ≤ 3** 的结界，并**净化 1 点污秽**
- **力 4** → 封 **2 层**（若该结界只剩 1 格，则只封 1 层），只能选 **隙 ≤ 4** 的结界，并**净化 1 点污秽**

> **每夜最多净化 2 点**（超过 2 次的部分不再净化）。

#### ⑦ 落单与撞身

所有未成立的卡，**每张**：

1. **污秽 +1**
2. 该卡**弃入牌堆底**（本局不再回来）

> 撞身的 2 张要各算 1 点污秽，一共 +2。这是本作最疼的一刀。

#### ⑧ 潮落（判定这一夜守住了没有）

数一数本夜成立的合符数：

- **合符数 ≥ T** → **本夜守住**。无事发生。
- **合符数 < T** → **侵门结界裂 1 层**：从该结界拿走 1 枚封印标记（若该处 0 层，改为 **污秽 +2**），然后**翻 1 张祟卡**，从下一夜起生效一夜。

#### ⑨ 补牌

所有人把**出过的牌弃掉**（无论成没成），补至 **5 张**。牌堆用完时，把弃牌堆洗匀当新牌堆。

> 夜次标记前进一格。回到 ①，直到打完 N 夜。

### 胜利与失败

| 结果 | 条件 |
| :--- | :--- |
| 🏆 **守夜成功** | 第 N 夜结束时，**所有结界都达到层数上限** |
| 💀 **污秽失控** | 污秽标记到达 **12** 格——**立即失败**，不用打完 |
| 💀 **夜尽门开** | 第 N 夜结束时，**还有结界没封满** |

> **没有平局，没有个人分**。要么一起守住，要么一起看见门开。

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## 🎬 完整游戏流程示例

> 下面这一局是**四人基础局**（不使用守夜人技能），所有数字来自实际模拟推演，逐笔可对账。
> 四人：**阿绫（P0）/ 阿断（P1）/ 阿缝（P2）/ 阿星（P3）**。

### 开局状态

结界：东村祠 隙2/2层、西村祠 隙2/2层、枯井 隙3/3层、山神社 隙4/3层、黄泉门 隙4/5层。**共 15 层，8 夜。**

| 玩家 | 起始手牌（5 张） |
| :--- | :--- |
| 阿绫 P0 | 骨L2 · 羽L1 · 角L2 · 骨L2 · 灯L1 |
| 阿断 P1 | 灯R1 · 爪L1 · 骨R2 · 牙R1 · 牙L2 |
| 阿缝 P2 | 牙R1 · 羽L1 · 灯L1 · 尾L2 · 角R2 |
| 阿星 P3 | 尾R1 · 尾R1 · 弦R1 · 幕R2 · 眼R2 |

> **开局读牌**：阿绫手上有**两张一模一样的 骨L2**——这是死牌，因为骨L2 只能配骨R2，而她不可能同时出两张。阿断有骨R2，两人是天然的"骨"组合。

### 逐夜记录

#### 第 1 夜　潮汐：侵门=东村祠，**T=2**

| 玩家 | 出的牌 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 阿绫 | 骨L2 | 低语过"我有骨" |
| 阿断 | 骨R2 | 听到"骨"，跟上 |
| 阿缝 | 尾L2 | — |
| 阿星 | 尾R1 | — |

- **合符 ①「骨」力 4** → 封 **山神社 +2**（2/3）。理由：力4 是唯一能进 隙4 的牌，越早往深处放越值。
- **合符 ②「尾」力 3** → 封 **枯井 +1**（1/3），并**净化 1 点**（本来也没污秽）。
- 落单 0，污秽 0。合符 2 次 ≥ T=2 → **守住**。

> 状态：东村祠 0/2　西村祠 0/2　枯井 1/3　山神社 2/3　黄泉门 0/5　污秽 0

#### 第 2 夜　潮汐：侵门=西村祠，**T=2**

阿绫出 羽L1，阿断出 牙L2，阿缝出 牙R1，阿星出 羽R2。

- **「羽」力 3** → 枯井 +1（2/3）
- **「牙」力 3** → 枯井 +1（3/3）**枯井封满**
- 守住。污秽 0。

#### 第 3 夜　潮汐：侵门=山神社，**T=1**

阿绫出 角L2，阿断出 灯R1，阿缝出 灯L1，阿星出 角R2。

- **「灯」力 2** → 东村祠 +1（1/2）
- **「角」力 4** → **黄泉门 +2**（2/5）
- 守住。污秽 0。

> 💡 这一夜的关键抉择：角是力4，山神社只差 1 层、黄泉门差 5 层。选黄泉门——**因为山神社可以靠后面的力4 补，而黄泉门有 5 层，越早开工越好。**

#### 第 4 夜　潮汐：侵门=枯井，**T=1**

阿绫出 骨L2，阿断出 爪L1，阿缝出 弦L2，阿星出 弦R1。

- **「弦」力 3** → 西村祠 +1（1/2）
- **落单 2 张**（骨L2、爪L1）→ **污秽 +2 → 2**，再净化 1（弦的力3 附带）→ **污秽 1**
- 合符 1 次 = T=1 → 守住，枯井没裂。

> 💡 **本夜最大失误**：阿绫手里就有骨R2 的搭档（阿断），但阿断低语的是"爪"，阿绫跟了"骨"——两人**互相听错**。这就是"低语只能报名字"的代价。

#### 第 5 夜　潮汐：侵门=山神社，**T=2**

阿绫出 幕L1，阿断出 羽R2，阿缝出 羽L1，阿星出 幕R2。

- **「羽」力 3** → 东村祠 +1（2/2）**封满**
- **「幕」力 3** → 西村祠 +1（2/2）**封满**
- 净化 2 → 污秽 0。守住。

> 现在浅层全封，还剩 **山神社 1 层 + 黄泉门 3 层 = 4 层**，只剩 3 夜。而且这 4 层**只能用力4 填**。

#### 第 6 夜　潮汐：侵门=黄泉门，**T=1**

阿绫出 灯L1，阿断出 牙R1，阿缝出 眼L2，阿星出 眼R2。

- **「眼」力 4** → 山神社 **+1**（3/3）——**只加了 1 层！**因为山神社只剩 1 格，力4 的 2 层被削成 1 层。
- 落单 2 张（灯L1、牙R1）→ 污秽 +2 → 2，净化 1 → **污秽 1**
- 守住。

> 💡 **全场的转折点就在这里**。如果第 3 夜那对"角"去了山神社（封 2 层），这夜的眼就能整份 2 层砸进黄泉门，后面的局面会松一大截。**力4 打进只剩 1 格的结界，等于把一次合符的一半扔进井里。**

#### 第 7 夜　潮汐：侵门=西村祠，**T=1**

阿绫出 **灯L1**，阿断出 **灯L1**，阿缝出 角L2，阿星出 角R2。

- **「灯」撞身！** 两人都出了左半 → 两张全废 → **污秽 +2 → 3**，净化 1（角的力4 附带）→ **污秽 2**
- **「角」力 4** → 黄泉门 +2（4/5）
- 合符 1 次 = T=1 → 守住。

> 💡 **如果阿绫或阿断任一人低语过"灯"，这一夜就不会撞**。全场只在第 1、3 夜低语过——**沉默是最贵的错误**。

#### 第 8 夜　潮汐：侵门=西村祠，**T=2**（最后一夜）

阿绫出 牙L2，阿断出 骨R2，阿缝出 骨L2，阿星出 牙R1。

- **「骨」力 4** → 黄泉门 **+1**（5/5）——只剩 1 格，2 层削成 1 层。**黄泉门封满！**
- **「牙」力 3** → **无处可去**。全世界只剩黄泉门，隙值 4，力3 不够。**这对牙完全白费。**
- 落单 0，净化 1 → **污秽 1**
- 所有结界已满，15/15 → **守夜成功！**

**终局对账**

| 结界 | 需求 | 实得 | 来源 |
| :--- | :---: | :---: | :--- |
| 东村祠 | 2 | 2 | 夜3 灯+1、夜5 羽+1 |
| 西村祠 | 2 | 2 | 夜4 弦+1、夜5 幕+1 |
| 枯井 | 3 | 3 | 夜1 尾+1、夜2 羽+1、夜2 牙+1 |
| 山神社 | 3 | 3 | 夜1 骨+2、夜6 眼+1 |
| 黄泉门 | 5 | 5 | 夜3 角+2、夜7 角+2、夜8 骨+1 |
| **合计** | **15** | **15** | **13 次合符 / 6 张落单 / 污秽 1** |

### 本局三大教学点

**① 力4 打进只剩 1 格的结界，一半会被蒸发。**
第 6 夜的眼（力4）、第 8 夜的骨（力4）都只封了 1 层。两次加起来蒸发 **2 层**——正好是"如果派得早就能省下的一次合符"。**深层要整格整格地填。**

**② 沉默是最贵的错误。**
第 4 夜（听错名字）和第 7 夜（两人同出灯L1 撞身）一共产生 4 张落单、4 点污秽。这两次都只要一句话就能避免。**低语不要省钱，它不要钱。**

**③ 力3 在终局一文不值。**
第 8 夜那对「牙」力 3 完全白费——因为场上只剩 隙4 的黄泉门。**牌是有保质期的**：力2 只在前 4 夜有用，力3 在第 6 夜之后开始贬值，力4 从头贵到尾。这就是为什么本作要"先算深层，再算浅层"。

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## 💡 新手策略提示

### 一、开局三件事

1. **先数力4。** 每人先看自己手上有没有 角/骨/眼。全桌力4 少于 4 张，这局就要打得非常保守（黄泉门需要 5 层，只有力4 能填）。
2. **第一夜先封山神社或黄泉门，不要封浅层。** 浅层（隙2）任何力2/力3 都能填，晚一点补完全来得及；深层（隙4）只有力4 能填，越早开工越好。
3. **把"灯"（力2）留到最后。** 灯是唯一只能填隙2 的牌，浅层封满后它就是废纸。

### 二、低语的四条规矩（本作 90% 的技巧在这里）

| 该做 | 不该做 |
| :--- | :--- |
| ✅ **说出你"最想配上的那个名字"** | ❌ 说出你手上最多的名字（容易被抢） |
| ✅ **两人要配，先互相确认名字再说** | ❌ 一个人说了名字，另一个沉默 |
| ✅ **报完名字就记住谁报了** | ❌ 报完就忘，下一夜再撞一次 |
| ✅ **报"力4"的名字要慎重** | ❌ 把角/骨/眼报出去，被别人当"公共资源"围抢 |

### 三、封层的优先级口诀

> **深层先，浅层后；整格填，零敲碎打最亏。**

- 黄泉门（5 层）→ 一开局就要往里塞力4
- 山神社（3 层）→ 力4 的第二个去处
- 枯井（3 层）→ 力3 的主场
- 东村祠 / 西村祠（各 2 层）→ 力2 和"剩下来的力3"

### 四、污秽管理

- 污秽**不是慢慢涨的**，是**一次撞身跳 2 点**。所以"污秽 8 点"其实很危险，因为一次撞身加一次裂层就是 4 点。
- 力3/力4 合符每次净化 1 点，**每夜最多 2 点**。这意味着**每夜只要有两对力3 以上的合符，污秽就基本不涨**。
- 守灯（奇数人局）每夜净化 1 点，是 3 人局活下来的关键——**别舍不得守灯**。

### 五、三种常见死法

| 死法 | 症状 | 预防 |
| :--- | :--- | :--- |
| **浅层沉迷** | 前 3 夜把东村祠/西村祠/枯井填满，第 6 夜发现深层还有 8 层 | 第 1 夜就开工深层 |
| **力4 蒸发** | 每次力4 都遇上只剩 1 格的结界 | 深层一次投 2 层，别零敲 |
| **沉默雪崩** | 一晚 2 张落单，连撞三夜，污秽直接 12 | 每夜至少有一人低语 |

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## 🔄 变体规则

### 9.1 双守夜人局（2 人）

2 个玩家，每人操控**两名守夜人**（各持 5 张手牌，各自独立出牌）。规则完全按 **4 人局**执行：5 处结界、15 层、8 夜。

- 两人可以自由讨论，但**不能互相看牌**。
- 每名守夜人独立使用自己的角色技能。
- 实测胜率约 12%——比 4 人局难得多，因为沟通带宽只有一半。**建议新手先从 3 人局开始。**

### 9.2 首局简化（推荐给第一次玩的人）

- **去掉祟卡**（裂层只少 1 层，不翻祟）
- **去掉守夜人卡**（纯基础局，本文件第 7 章的示例就是这一版）
- **潮汐卡只用 T=1 的**（14 张里取 8 张）——先把"配对"玩明白，再加压力

### 9.3 加难：门后有东西（老手局）

- 黄泉门层数从 5 改为 **6**（总 16 层）
- 每夜潮落时，若本夜**一次合符都没有**，污秽额外 +2
- 实测胜率降到约 35%

### 9.4 加难：五夜

- 夜数从 8 夜改为 **6 夜**，其他不变
- 合符机会从 16 次降到 12 次，15 层需求不变 ⇒ **必须几乎零失误**
- 实测胜率约 20%

### 9.5 减难：长夜（新手/带小孩）

- 夜数从 8 夜改为 **10 夜**
- 污秽上限从 12 改为 **15**
- 实测胜率约 85%

### 9.6 独守（1 人）

一人操控 **4 名守夜人**，按 4 人局规则。手牌完全公开给自己，等于解一道纯逻辑题。适合单人练习配对规划（胜率约 60%）。

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## ❓ 常见问题

**Q1：两个人出了同名的牌，但一张是左、一张是右，算合符吗？**
A：算。**同名 + 一左一右 = 合符成立**，力 = 两半之和。这是本作唯一的配对方式。

**Q2：如果两个人出了同名的「左」和「左」呢？**
A：**撞身**。两张全部作废，每张算 1 点污秽（共 +2），两张都弃入牌堆底。

**Q3：三张同名的牌同时出现怎么办？**
A：全部作废，3 张各 +1 污秽。所以低语时不要四个人一起喊同一个名字。

**Q4：力4 的合符只能封 2 层，但我只想封 1 层，可以吗？**
A：**不可以**。力4 就是 2 层，唯一的例外是目标结界只剩 1 格（这时只能封 1 层，多余的蒸发）。

**Q5：可以把力4 的 2 层拆到两处结界吗？**
A：**不可以**。一次合符只能封一处。这是本作最容易被"想当然"破坏的规则。

**Q6：结界已经封满了，还能往上压吗？**
A：不能。封满的结界不接受任何合符——**力3 在只剩 隙4 结界的时候就是废牌**。

**Q7：力2 能封 隙3 的枯井吗？**
A：不能。**合符力必须 ≥ 隙值**。力2 只能进 隙2 的两处村祠。

**Q8：污秽到了 12 点，但这一夜我们其实守住了，还能继续吗？**
A：**不能，立即失败**。污秽是"门已经开了"的计量，不是分数。

**Q9：3 人局为什么要打 10 夜，而 4 人局只打 8 夜？**
A：因为 3 人局每夜只有 1 次合符机会（一人守灯），10 夜 = 10 次机会；4 人局每夜 2 次，8 夜 = 16 次机会。3 人局的结界需求也相应降到 6 层。

**Q10：守灯的人这一夜能使用角色技能吗？**
A：可以。守灯只是"不出牌"，技能照常可用。

**Q11：低语必须真实吗？可以骗人吗？**
A：**必须真实**，这是合作游戏——骗队友没有任何收益，只会让全桌一起输。规则上不允许谎报名字。

**Q12：低语能说"我这张是力4"吗？**
A：不能。**只能说搭档名**（角/骨/眼/灯/爪/尾/羽/牙/幕/弦），不能说力值、不能说左/右。

**Q13：牌堆用完了怎么办？**
A：把弃牌堆洗匀，背面朝上当新牌堆。若弃牌堆也不够，就把"已封层"的结界上不需要的牌…… 不存在这种情况——80 张对 4-5 人局（最多消耗 65 张）足够。

**Q14：结界裂层时，那 1 层封印标记回到哪里？**
A：回到公共标记堆，可以再次使用。

**Q15：第 N 夜结束时刚好封满，但污秽是 11 点，算赢吗？**
A：算赢。**胜利只看结界层数**；污秽只在"达到 12"时判负。

**Q16：可以放弃出牌吗（不出牌）？**
A：偶数人局**不可以**（每人必须出 1 张）；奇数人局只有"守灯"的那一位不出牌。故意不出牌会让同伴落单，是纯亏损行为。

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## 🔗 相关链接

- 🖨 **打印道具**：*打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件*（村落板、80 张半身卡、24 张潮汐卡、12 张祟卡、5 张守夜人卡、玩家板、速查）
- 📚 **桌游总目录**：[boardgames/README.md](../../../README.md)
- 📐 **开发规范**：[development-guide.md](../../../development-guide.md)
- 🛠 **工具集**：[tools/README.md](../../../tools/README.md)

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## 附录 A：九条恒等式（设计逻辑）

> 这一节写给"想算清楚"的玩家。所有数字来自 300 局/格的模拟（见附录 B）。

### ① 层数与合符的兑换律

**15 层 = 7 次力4 + 1 次力2/3（最少 8 次合符）**。

因为力4 给 2 层、力3/2 给 1 层：`7×2 + 1 = 15`。所以全场**至少要有 8 次成功合符，其中 7 次必须是力4**。这条是全作的骨架——它直接说明**力4 是通货，力3 是零钱**。

### ② 力4 稀缺律（本作紧张感的唯一来源）

力4 搭档只有 **3 种**（角/骨/眼），共 `3 × 4 副本 × 2 半 = 24 张`，占 80 张的 **30%**。

但 15 层里有 **8 层（53%）只能由力4 填**（山神社 3 + 黄泉门 5）。而 8 夜里最多 16 次合符，需要 7 次力4 ⇒ **43.75% 的合符必须是力4**。

> **53% 的需求 vs 30% 的供给 vs 43.75% 的必要命中率** ⇒ 力4 永远供不应求。这不是数值失衡，这是本作的全部难度。

### ③ 隙值分配律（为什么"错配"无法挽回）

| 结界 | 隙值 | 层数 | 只能被谁封 |
| :--- | :---: | :---: | :--- |
| 东村祠 / 西村祠 | 2 | 4 层 | 力 2 / 3 / 4 |
| 枯井 | 3 | 3 层 | 力 3 / 4 |
| 山神社 / 黄泉门 | 4 | 8 层 | **只有力 4** |

⇒ **浅层是零钱罐，深层是保险柜**。一旦你把力4 用在浅层（完全合法），深层就永久少一层。**这个错误没有补救，因为牌不会变强。**

### ④ 满格浪费律（最容易吃亏的一条）

力4 遇上只剩 1 格的结界 ⇒ 只封 1 层。**一次合符的一半当场蒸发**。

实测 4 人局平均封层 **14.19 / 15**，缺口 0.81 层中约有**一半来自满格浪费**。所以"深层要整格整格地填"不是建议，是数学。

### ⑤ 落单折价律

1 张落单 = **1 点污秽 + 1 张卡永久离场**。

污秽上限 12，4 人局平均落单 **3.09 张/局**、5 人局 **1.96 张/局**、3 人局 **5.84 张/局**。也就是说：**污秽不是慢慢逼近的时钟，而是一次撞身就跳 2 点的惊吓**。

### ⑥ 净化的天花板

力3/力4 合符各净化 1 点，**每夜最多 2 点**。8 夜理论净化上限 16 点，而污秽来源（落单）平均 3.09 点 ⇒ 正常局污秽几乎不涨。

> 但注意：如果你的合符**全是力2**（灯），就一点污秽都净化不了。这是"力2 陷阱"的第二个来源。

### ⑦ T 门槛律

24 张潮汐卡里 **8 张 T=2（33%）**。4-5 人局每夜最多 2 次合符 ⇒ **T=2 的夜，任何一次失手都必然裂层**。

实测 4 人局平均侵蚀 **0.39 次/局**、5 人局 **0.24 次**。也就是说：**大部分局只裂 0-1 次，但那一次通常发生在 T=2 的夜**。

### ⑧ 人数即宽容律

| 人数 | 合符机会 | 合符率 | 胜率 |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| 3 | 10 次 | 70.3% | **40.7%** |
| 4 | 16 次 | 90.3% | **60.3%** |
| 5 | 16 次 | 93.9% | **75.0%** |

结界需求固定 15 层（3 人局 6 层），而每夜合符机会 = `⌊人数/2⌋`。所以**多一个人不是多一份力量，是多一次合符机会**。5 人局明显偏松——想要紧，用 9.3 加难。

### ⑨ 乱出即死律

随机出牌的合符率只有 **2.3%–6.3%**（0.18–1.00 次/局），四个档位胜率**全部为 0%**。

> 结论：**本作没有"运气流派"，只有"读了牌的人"**。你不需要运气，你需要抬头听同伴说了什么。

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## 附录 B：胜率与诊断表（模拟数据）

**方法**：完全信息合作 AI（代表"全桌充分沟通"的上限），300 局/格；对照组为随机出牌。

### B.1 胜率

| 人数 | 结界/层数 | 夜数 | **合作 AI** | 随机出牌 |
| :---: | :--- | :---: | :---: | :---: |
| 3 | 3 处 / 6 层 | 10 | **40.7%** | 0.0% |
| 4 | 5 处 / 15 层 | 8 | **60.3%** | 0.0% |
| 5 | 5 处 / 15 层 | 8 | **75.0%** | 0.0% |
| 2（变体） | 5 处 / 15 层 | 8 | 12.0% | 0.0% |

### B.2 诊断指标（合作 AI，场均）

| 人数 | 合符次数 | 落单张数 | 侵蚀次数 | 封层 | 终局污秽 |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 3 | 7.03 / 10 | 5.84 | 1.93 | 4.89 / 6 | 1.66 |
| 4 | 14.45 / 16 | 3.09 | 0.39 | 14.19 / 15 | 0.83 |
| 5 | 15.02 / 16 | 1.96 | 0.24 | 14.62 / 15 | 0.28 |

> **读法**：4 人局平均只差 **0.81 层**就赢——这就是为什么每一夜都要算，而不是"差不多就行"。

### B.3 数值平衡的三次返工记录

| 版本 | 问题 | 解法 |
| :--- | :--- | :--- |
| v1 | 配对率太低（2-3 人局 27%），2 人局胜率 0.7% | 搭档种类从 10 减到 5，副本从 4 增到 6 |
| v2 | 4-5 人局配对率 99%，胜率 97-100%（无难度） | 搭档种类回到 10，副本回 4，并给 4-5 人局加层（15 层） |
| v3 | 力2 搭档（灯/影）在 4 夜后全成废牌，20% 的牌堆死掉 | 力2 只留 1 种（灯），力3 增到 6 种 |

> **最有价值的一条判据**：**"每夜每人只出 1 张"意味着配对率会随人数跳变**（3 人 70% → 4 人 90%）。所以难度不能靠"改配对概率"调，只能靠"改层数需求"调。

---

## 附录 C：一页速查

```
【目标】N 夜内把 15 层（3 人局 6 层）全部封满
【失败】污秽到 12，或夜尽未满

【一夜九步】
 ① 潮起：翻潮汐卡 → 侵门 + 祟数 T (+异象)
 ② 技能：每人 1 次守夜人技能
 ③ 低语：轮流传，可公开说 1 个搭档名（必须真实）
 ④ 暗出：同时扣 1 张（奇数人局轮到的人守灯，污秽 −1）
 ⑤ 显形：全翻开
 ⑥ 合符：同名 + 一左一右 = 成立；力 = 两半之和
 ⑦ 落单：未成立的卡，每张 污秽 +1，弃入牌堆底
 ⑧ 潮落：合符数 < T → 侵门结界裂 1 层（0 层则污秽 +2）+ 翻 1 张祟
 ⑨ 补牌：每人补至 5 张

【合符力 → 能力】
 力2（灯）        → 封 1 层，只能进 隙≤2
 力3（爪尾羽牙幕弦）→ 封 1 层，隙≤3，净化 1
 力4（角骨眼）     → 封 2 层，隙≤4，净化 1
 ※ 结界只剩 1 格时，力4 只封 1 层
 ※ 每夜最多净化 2 点

【结界】
 ⛩ 东村祠 隙2 / 2 层
 🏮 西村祠 隙2 / 2 层
 🕳 枯井   隙3 / 3 层
 🌲 山神社 隙4 / 3 层（只吃力4）
 🚪 黄泉门 隙4 / 5 层（只吃力4）
```

---

## 附录 D：主题致敬与设计手记

### D.1 关于《黄泉使者》

本作的题材来自 **荒川弘《黄泉使者》**（黄泉のツガイ / Daemons of the Shadow Realm，2026 年动画化）。原作的核心设定就是**「搭档」（ツガイ）——每个人拥有成对的守护者，左右两只，必须成对行动**。

2026 年 11 月初，《黄泉使者》被外媒列入 Netflix 十一月"五部暗黑动画"推荐片单（与《赛博朋克：边缘行者 2》《咒术回战》第三季、《烟鬼猫》《JOJO 的奇妙冒险：飙马野郎》并列），第一季 24 集中已上线 18 集，第二季已进入制作。这类"双生子被分养两地、村子有秘密、搭档必须成对"的结构，天然适合做一款**配对驱动**的合作游戏。

### D.2 为什么是"半张牌"

原作里搭档是成对的；到了桌面上，最直观的转译就是**把一张卡劈成两半**：

- 一半在你手里，一半在别人手里 ⇒ **你无法独自完成任何事**
- 拼合时的虚线缝是物理的、可触摸的 ⇒ 主题不靠说明文，靠手感
- 「同侧撞身」的挫败感，正好对应原作"搭档失配"的悲剧感

这也是本作与库内其他合作游戏最大的不同：**别的合作游戏是"分工"，这一款是"必须拼在一起"**。

### D.3 设计取舍

| 想做的事 | 最后没做 | 原因 |
| :--- | :--- | :--- |
| 让祟也有左右两半、也要配对 | 改成简单的限制卡 | 会把配对机制重复一遍，变成两道一样的题 |
| 让玩家有个人分（谁封的层多） | 纯合作，无个人分 | 一旦有个人分，"低语"就会变成欺骗，主题崩掉 |
| 用骰子决定合符成败 | 改成"同名同侧撞身" | 骰子是运气，撞身是沟通失误——后者可以被技术解决 |
| 2 人局独立设计 | 直接用"双守夜人" | 2 人局的配对率物理上不够（见 9.1） |

### D.4 一句话总结

> 这不是一款"算得赢"的游戏，是一款"**说得赢**"的游戏。
> 你手上的半张符永远不会自己变完整——你得抬头，看着对面那个人，说出它的名字。

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*最后更新：2026-11-05*
