# 子夜送亲 (Midnight Ghost Wedding)

> 🏮 合作类桌游 · 原创民俗惊悚题材 · 2-5 人 · 60-75 分钟

## 🎮 游戏概述

民国年间，湘西沈家庶女沈青梅病逝。阴阳先生掐指一算，择定**今夜子时**与早逝的沈家大少爷结成阴婚——魂轿须从喜堂出发，穿鬼槐林、过三岔口、渡奈何桥、跨乱葬岗、歇土地庙、走回魂路，赶在子时钟走完之前抵达义庄**拜堂**。错过了时辰，新娘魂飞魄散，全镇跟着遭殃。

这是一款**全合作桌游**：玩家扮演送亲队伍的五种角色——**阴阳先生、唢呐匠、纸扎匠、更夫、轿夫头**，共用一副手牌池、一条轿路、一个子时钟。每回合所有人**同时暗出一张分工牌**，再一起揭晓结算：抬轿的抬轿、护法的护法、吹唢呐的吹唢呐。路上百鬼夜行：邪祟拦路要收"过路费"（抬轿需求 +2），阴风渐盛要人驱，新娘受了惊会哭——**惊惶满 6，魂就散了**。

适合人群：喜欢合作闯关、资源统筹和"读局势"的玩家；对中式民俗恐怖题材感兴趣的团建局、万圣节派对局。规则一讲就会，配合越打越有。

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## 📋 游戏信息表格

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 2-5人（合作，无对手） |
| **游戏时长** | 60-75分钟 |
| **适合年龄** | 12岁以上 |
| **难度** | 中等偏难 |
| **游戏类型** | 合作 / 半同步暗出 / 资源统筹 |
| **核心体验** | 「用惊惶换时间，还是用时间换惊惶」的送亲路权衡 |
| **胜利条件** | 子时钟走完前护送魂轿抵达义庄并拜堂成功 |
| **失败条件** | 鬼门值（阴风总和）达门槛 / 新娘惊惶 ≥ 6 / 超时 |

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## 📦 详细物料清单

### 必选道具

| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 游戏地图（轿路） | 1张 | 主棋盘，8 个站点 | ❌（可用白纸自画） |
| 子时钟 | 1个 | 记录时辰推进（2-3人10格 / 4-5人9格） | ✅（手机计时+纸条） |
| 魂轿棋子 | 1个 | 标记轿的位置 | ✅（硬币/瓶盖） |
| 纸新娘棋子 | 1个 | 放在轿上，表示护送目标 | ✅（红色纸片） |
| 阴风标记 | 30个 | 每段路 0-5 点阴风 | ✅（蓝灰色纽扣/豆子） |
| 脚力标记 | 1个 | 记录储存的脚力（0-2） | ✅（任意小物件） |
| 惊惶标记 | 1个 | 新娘惊惶值 0-6 | ✅ |
| 替身标记 | 1个 | 纸人替身（抵挡一次惊惶） | ✅ |

### 卡牌道具

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 分工牌·抬轿 | 20张 | 💪 | 提供抬轿工，推进魂轿 |
| 分工牌·护法 | 10张 | 📜 | 驱阴风 / 压邪祟强度 |
| 分工牌·特技 | 10张 | ✨ | 各角色专属能力（见角色表） |
| 法器牌 | 26张 | 🧰 | 中央公共牌堆，补牌时抽取 |
| 邪祟牌 | 12张 | 👹 | 事件刷出的拦路恶灵 |
| 事件牌 | 16张 | 🌑 | 每回合翻 1 张的「阴司诏书」 |
| 角色板 | 5张 | 🎭 | 五人技能与分工牌构成 |
| 玩家参考板 | 5张 | 📋 | 一页速查规则 |

### 参考打印数量（按玩家人数）

| 玩家人数 | 分工牌 | 法器牌 | 邪祟牌 | 事件牌 | 角色板 | 玩家板 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 2人 | 2套×8张 | 26张 | 12张 | 16张 | 5张（选2） | 2张 |
| 3人 | 3套×8张 | 26张 | 12张 | 16张 | 5张（选3） | 3张 |
| 4人 | 4套×8张 | 26张 | 12张 | 16张 | 5张（选4） | 4张 |
| 5人 | 5套×8张 | 26张 | 12张 | 16张（含2张赤凶天降） | 5张 | 5张 |

### 建议准备物品

| 物品 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 卡纸 | 打印卡牌用，增加耐用度 |
| 塑封机 | 可选，延长卡牌寿命 |
| 剪刀/切纸刀 | 裁剪打印道具 |
| 小收纳盒 | 按类型分装卡牌 |
| 红色小物件 | 充当魂轿与纸新娘（氛围感拉满） |

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## 🗺️ 游戏地图详解

游戏地图是一条**夜路**：从起点喜堂到终点义庄，共 **7 段路、8 个站点**。轿子每回合最多前进 1 段（一轿一程）。

### 地图布局概览

```
 🏮         🌳        🚩        🌉        🪦        ⛩️        👻        🏚️
喜堂 ───▶ 鬼槐林 ───▶ 三岔口 ───▶ 奈何桥 ───▶ 乱葬岗 ───▶ 土地庙 ───▶ 回魂路 ───▶ 义庄
 起点     聚阴之地    官道/小路   过桥险地    厄运翻倍    唯一喘息    至阴时刻    拜堂终点
 (第1时辰)  ①          ②          ③          ④          ⑤          ⑥          ⑦
```

轿路俯视（每格为一段，格内数字为段号）：

```
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ 喜堂 │ 鬼槐 │ 三岔 │ 奈何 │ 乱葬 │ 土地 │ 回魂 │  ← 义庄(拜堂)
│  🏮  │ 林🌳 │ 口🚩 │ 桥🌉 │ 岗🪦 │ 庙⛩️ │ 路👻 │     ┌─────┐
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘     │ 🏚️义庄 │
  起点   ①    ②    ③    ④    ⑤    ⑥   ⑦      └─────┘
```

### 地形类型说明

| 站点 | 图示 | 地形效果 |
| :--- | :--- | :--- |
| **喜堂** | 🏮 | 起点，轿由此出发；事件在此段照常结算 |
| **鬼槐林** | 🌳 | 聚阴：轿在此的每回合，夜深化额外 +1 阴风 |
| **三岔口** | 🚩 | 抵达时全队选路：**官道**（正常需求）或**小路**（需求 1 工，离开时额外翻 1 张事件） |
| **奈何桥** | 🌉 | 轿欲离桥时若该段阴风 ≥2：**桥坠**——无法离桥，惊惶 +1、阴风 +1（糯米可免） |
| **乱葬岗** | 🪦 | 厄运翻倍：在此段翻事件时翻 2 张选 1 张结算 |
| **土地庙** | ⛩️ | 唯一喘息：轿首次到达时，惊惶 −1，全队抽 2 张法器 |
| **回魂路** | 👻 | 至阴时刻：轿在此的每回合，夜深化为 +2 |
| **义庄** | 🏚️ | 拜堂终点：抵达后下一回合进行拜堂结算 |

### 地图特点和资源统计

| 统计项 | 数值 |
| :--- | :--- |
| 总段数 | 7 段（每段需求 2 抬轿工，2 人局为 1 工） |
| 最快抵达 | 7 回合（每回合恰好前进 1 段） |
| 拜堂占用 | 1 回合 |
| 子时钟 | 4-5 人局 9 时辰 / 2-3 人局 10 时辰 |
| 可停顿次数 | 4-5 人局 1 次 / 2-3 人局 2 次 |
| 阴风注入点 | 夜深化（每回合）+ 事件牌（每回合 1 张） |
| 恢复点 | 仅土地庙 1 处（惊惶 −1 + 抽 2 法器） |

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## 🎴 道具详解

### 行动卡（分工牌 = 队伍的"资源"）

分工牌是每个角色的私人牌堆（8 张：抬轿×4、护法×2、特技×2），与法器牌混成手牌。每回合每人打出 1 张。

| 行动 | 图示 | 获得方式 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **抬轿** | 💪 | 角色牌堆固有 | 提供 1 抬轿工；工数达标轿才能前进 |
| **护法** | 📜 | 角色牌堆固有 | 驱除 1 点阴风（任选一段）或降低当前段邪祟 1 点强度 |
| **特技** | ✨ | 角色牌堆固有 | 角色专属效果（见下方角色表） |

### 工具卡（法器牌 = 中央公共牌堆，26 张）

法器牌扣置桌面中央。补牌阶段个人牌堆抽空时，从中央堆抽 1 张法器入手。

| 法器 | 图示 | 数量 | 使用效果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **镇魂符** | 📜 | 4 | 任意一段阴风 −3 |
| **鸡血颅** | 🐔 | 3 | 当前段邪祟强度 −3；无邪祟则当前段阴风 −1 |
| **桃木剑** | 🗡️ | 3 | 直接驱散山魈；否则当前段邪祟强度 −3 |
| **糯米** | 🍚 | 2 | 本回合奈何桥不会坠桥、水鬼不再涨阴风 |
| **纸钱** | 🧾 | 4 | 当作 1 个抬轿工（撒纸钱买路） |
| **铜铃** | 🔔 | 2 | 把当前段邪祟移到相邻后段（祸水东引） |
| **红绸** | 🧣 | 2 | 新娘惊惶 −2 |
| **长明灯** | 🏮 | 2 | 本回合夜深化不注入阴风 |
| **同心结** | 🔗 | 1 | 仅拜堂回合可打出：提供 3 点香火 |
| **朱砂黄纸** | ✍️ | 2 | 当作 1 个护法工，且驱 2 点（阴风 −2 或邪祟 −2） |
| **引魂幡** | 🚩 | 1 | 本回合抬轿需求 −2 |

### 陷阱卡（邪祟牌 = 拦路恶灵，12 张）

邪祟由事件牌「邪祟现身」按当前段地形召唤，扣置在该段路格上。**每段最多 1 个邪祟，可多段并存。**

| 邪祟 | 图示 | 强度 | 效果 | 应对方法 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **路煞** | 👹 | 3 | 挡路：该段抬轿需求 +2 | 护法/鸡血颅/桃木剑削强度 |
| **水鬼** | 🌊 | 2 | 每回合所在段阴风 +1 | 糯米可免；桃木剑 −3 |
| **山魈** | 🐒 | 4 | 狂躁：强度每回合 +2 | 桃木剑直接驱散 |
| **色鬼** | 💋 | 2 | 扰魂：每回合惊惶 +1 | 红绸/安魂曲压惊惶 |
| **缢鬼** | 🪢 | 4 | 索命：食亲时惊惶 +2 | 提前压强度，别让它到 5 |
| **画皮** | 🎭 | 3 | 皮厚：护法与鸡血颅/朱砂对它 −1 效果 | 桃木剑 −3 最稳 |

**邪祟通用规则**：轿不在该段时，强度每回合 +1（山魈除外，永远 +1）；强度 ≥5 时**食亲**——惊惶 +1（缢鬼 +2），强度回到 3。护法每点削 1 强度，削到 0 即驱散。

### 事件牌（阴司诏书，16 张）

每回合开始翻 1 张（乱葬岗段翻 2 选 1）。

| 事件 | 图示 | 数量 | 效果 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **鬼哭狼嚎** | 🌑 | 2 | 当前段阴风 +2 |
| **阴风飒然** | 🌀 | 2 | 当前段及前后相邻段各 +1 |
| **邪祟现身** | 👤 | 4 | 按当前段地形放 1 张对应邪祟（已有邪祟则改阴风 +2） |
| **桥索断裂** | 🌉 | 1 | 轿在奈何桥段则阴风 +1，否则当前段 +1 |
| **迷魂香** | 🕯️ | 1 | 惊惶 +1 |
| **纸轿破损** | 📦 | 1 | 本回合抬轿需求 +1 |
| **土地庇佑** | ⛩️ | 1 | 全队抽 2 张法器 |
| **萤火引路** | ✨ | 1 | 本回合抬轿需求 −1 |
| **先人庇护** | 🙏 | 1 | 当前段阴风 −2 |
| **赤凶天降** | 🔴 | 2 | 当前段阴风 +3（**仅 5 人局**洗入） |

### 宝藏卡（拜堂香火 = 终极目标）

抵达义庄后的拜堂回合，每人打出 1 张牌作香火：分工牌 = 1 香火，法器牌 = 2 香火，同心结 = 3 香火，纸扎匠「塑金身」+2 香火。**香火 ≥ 3（2 人局 2）即拜堂成功，全队胜利。**

### 角色卡（送亲队伍）

每个角色 = 1 张角色板 + 8 张分工牌（抬轿×4 / 护法×2 / 特技×2）。

| 角色 | 图示 | 被动能力 | 特技 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **阴阳先生** | 🧙 | 护法 = 2 点（驱阴风或削邪祟强度翻倍） | **敕令**：查看事件堆顶 1 张，可放回顶或沉底<br>**踏罡**：本回合全队每张护法牌多驱 1 点 |
| **唢呐匠** | 🎺 | 抬轿牌可「吹奏」：本牌 +1 工，当前段阴风 +1 | **开路调**：当前段阴风为 0 时，立即前进 1 段<br>**安魂曲**：新娘惊惶 −2 |
| **纸扎匠** | 🧸 | 手牌上限 5；护法牌可改「看护」：惊惶 −1 | **扎纸人**：获得纸人替身，抵挡下一次惊惶增加<br>**塑金身**：拜堂回合香火 +2 |
| **更夫** | 🕐 | 巡夜强化：特技「巡夜」抽 2 张法器 | **打更**：查看事件堆顶 2 张，留 1 张在顶、另 1 张沉底<br>**巡夜**：从中央法器堆抽 2 张入手 |
| **轿夫头** | 💪 | 齐抬：当回合有他人同时抬轿时，你的抬轿牌算 2 工 | **血轿**：立即前进 1 段，新到达段阴风 +2<br>**托轿**：立即获得 2 点脚力 |

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## 📜 游戏规则

### 准备阶段

1. 铺开轿路地图，放子时钟（2-3 人局 10 格 / 4-5 人局 9 格），时辰标记放第 1 格。
2. 邪祟牌洗匀扣置一旁；事件牌洗匀成牌堆（**5 人局**混入 2 张赤凶天降）；法器牌 26 张洗匀放桌面中央。
3. 每人选择一个角色，拿角色板，将该角色 8 张分工牌洗匀作**个人牌堆**，抽 4 张起始手牌（手牌上限 4，纸扎匠 5）。
4. 魂轿放喜堂，纸新娘放轿上；所有段阴风置 0；惊惶置 0。
5. **2-3 人局**：全队获得 1 点脚力（出门前的壮行酒）。
6. 确认难度参数：鬼门门槛 = 各段阴风总和的上限（**2人 14 / 3人 12 / 4人 10 / 5人 8**）。

### 游戏流程（每回合 = 1 个时辰）

**① 阴司诏书**：翻 1 张事件牌并结算（轿在乱葬岗则翻 2 张选 1 张）。

**② 分工暗出**：每人从手牌暗选 1 张，扣置在「轿前」。

**③ 轿前揭晓**：从阴阳先生开始顺时针结算每张牌：
- 抬轿牌：累计抬轿工；纸钱等同理；轿夫头的抬轿牌在**当回合有他人同时抬轿**时算 2 工（齐抬）；唢呐匠可对抬轿牌选择「吹奏」：本牌 +1 工，但当前段阴风 +1。
- 护法牌：驱 1 点阴风（任选一段）或削当前段邪祟 1 强度；阴阳先生驱 2 点；纸扎匠可改为「看护」：惊惶 −1。
- 特技/法器牌：按牌面效果结算。

**④ 抬轿推进**：本回合累计抬轿工 ≥ 当前段需求 → 轿前进 1 段（**一轿一程：每回合最多前进 1 段**，血轿/开路调也占用这次机会）；超出的工存为**脚力**（上限 2，下回合可抵工）。工不足则轿停留。

**⑤ 夜深化**：轿当前段阴风 +1（回魂路 +2；鬼槐林额外 +1；长明灯可免本回合）。

**⑥ 邪祟作乱**：每个未驱散的邪祟执行：强度 +1（**轿所在段不涨**——全队盯着它；山魈除外）；水鬼所在段阴风 +1；色鬼使惊惶 +1；强度 ≥5 则食亲（惊惶 +1，缢鬼 +2，强度回到 3）。

**⑦ 补牌**：每人抽 1 张（个人牌堆空了洗弃牌堆；也可从中央法器堆抽）。

**⑧ 判定**：鬼门值 ≥ 门槛或惊惶 ≥ 6 → 全队失败。

### 胜利条件

轿抵达义庄后的下一回合为**拜堂回合**：每人打出 1 张牌作香火，香火总和 ≥ 3（2 人局 2）→ **拜堂成功，全队胜利**。若子时钟在拜堂前走完 → 失败。

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## 🎬 完整游戏流程示例

以下为一局真实的 4 人局（更夫 / 唢呐匠 / 轿夫头 / 纸扎匠），逐时辰记录，新手可对照着走一遍就会了。

### 开局状态

| 项目 | 状态 |
| :--- | :--- |
| 子时钟 | 9 格，时辰标记在第 1 格 |
| 鬼门门槛 | 10（4 人局） |
| 惊惶 | 0 / 6 |
| 魂轿 | 喜堂 |
| 各段阴风 | 全 0 |

### 逐时辰记录

**时辰 1（戌时·喜堂）**
- 事件：📦 **纸轿破损**——本回合需求 +1（变成 3 工）。
- 出牌：更夫抬轿 / 唢呐匠抬轿 / 轿夫头抬轿（三人同抬触发**齐抬** +1 工）/ 纸扎匠护法。
- 结算：工 = 4 ≥ 3，**轿前进至鬼槐林**，存脚力 1。夜深化：鬼槐林聚阴 +2 → 阴风 [2,0,0,0,0,0]，鬼门 2。

**时辰 2（鬼槐林）**
- 事件：⛩️ 土地庇佑（稍后备用）。
- 出牌：更夫抬轿 / 唢呐匠护法 / 轿夫头护法 / 纸扎匠护法（三护法清掉槐林阴风）。
- 结算：工 = 1 + 脚力 1 = 2，**轿前进至三岔口**。选路：脚力为 0 → 走**小路**。夜深化：三岔口 +1 → 阴风 [0,1,0,0,0,0]，鬼门 1。

**时辰 3（三岔口）**
- 事件：👤 邪祟现身 → **路煞（强度 3）拦在三岔口**！小路 + 邪祟 ⇒ 需求 = 1 + 2 = **3 工**。
- 出牌：更夫护法（削路煞 3→2）/ 唢呐匠抬轿 / 轿夫头抬轿（齐抬 +1）/ 纸扎匠抬轿。
- 结算：工 = 4 ≥ 3，**冲过路煞，前进至奈何桥**，存脚力 1。小路出镇额外翻事件：🌀 阴风飒然（相邻三段各 +1）。夜深化：奈何桥 +1 → 阴风 [1,2,2,0,0,0]，鬼门 5。**路煞被甩在三岔口，强度 2。**

**时辰 4（奈何桥）**
- 事件：🙏 先人庇护（奈何桥阴风 −2 → 0）。
- 出牌：更夫抬轿 / 唢呐匠护法（三岔口 2→1）/ 轿夫头托轿（脚力 +2）/ 纸扎匠**扎纸人**（获得替身）。
- 结算：工 = 2，**轿前进至乱葬岗**。夜深化：乱葬岗 +1 → 阴风 [1,1,0,1,0,0]，鬼门 3。

**时辰 5（乱葬岗）**
- 事件：🕯️ 迷魂香 → **纸人替身挡下**！（扎纸人的价值）
- 出牌：更夫抬轿 / 唢呐匠抬轿并**吹奏**（工 +1，阴风 +1）/ 轿夫头护法 / 纸扎匠抬轿。
- 结算：工 = 4 ≥ 2，**轿前进至土地庙**，存脚力 2。⛩️ 土地庙庇佑：惊惶 −1，全队抽 2 法器。夜深化：土地庙 +1，唢呐 +1 → 阴风 [0,1,0,2,1,0]，鬼门 4。
- 邪祟作乱：三岔口路煞强度 4→5，**食亲！惊惶 +1**（这就是甩掉它的代价）。

**时辰 6（土地庙）**
- 事件：👤 邪祟现身 → **色鬼（强度 2）现身土地庙**，需求 = 2 + 2 = **4 工**。
- 出牌：更夫**打更**（查看事件堆顶 2 张，把最凶的沉底）/ 唢呐匠抬轿 / 轿夫头抬轿（齐抬 +1）/ 纸扎匠糯米（防身）。
- 结算：工 = 脚力 2 + 3 = 5 ≥ 4，**轿前进至回魂路**，存脚力 1。夜深化：回魂路至阴 **+2** → 阴风 [0,1,0,2,1,2]，鬼门 6。色鬼扰魂：惊惶 +1 → 2。

**时辰 7（回魂路）**
- 事件：✨ 萤火引路（打更生效了！需求 −1 → **只需 1 工**）。
- 出牌：更夫护法（乱葬岗 2→1）/ 唢呐匠**安魂曲**（惊惶 2→0）/ 轿夫头抬轿 / 纸扎匠**长明灯**（本回合夜风免）。
- 结算：工 = 脚力 1 + 1 = 2 ≥ 1，**轿前进至义庄**！夜深化被长明灯免掉。阴风 [0,1,0,1,1,2]，鬼门 5。
- 邪祟作乱：路煞 3→4→5 再次**食亲**（惊惶 0→1），色鬼扰魂（1→2）。惊惶 2。

**时辰 8（义庄·拜堂回合）**
- 事件：👤 邪祟现身 → 路煞现身义庄（强度 3，但已无关紧要）。
- 拜堂出牌：更夫法器（2 香火）/ 唢呐匠法器（2）/ 轿夫头法器（2）/ 纸扎匠法器 + **塑金身**（2+2）。
- 结算：香火 = 10 ≥ 3 → 🎉 **拜堂成功，全队胜利！**（鬼门 5 / 惊惶 2，双线惊险过关）

### 本局三大教学点

1. **时辰 3 的「冲卡」决策**：路煞 +2 工税收，全队选择多出 1 工冲过去，把路煞甩在三岔口——省了 1 回合，但路煞没消失，第 5、7 时辰两次食亲，共付 2 点惊惶。若当时花 3 个护法清掉它，惊惶是 0，但会晚 1 时辰进土地庙。**这就是本作的核心权衡：用惊惶换时间，还是用时间换惊惶。**
2. **时辰 6 打更的价值**：更夫把堆顶最凶的事件沉了底，时辰 7 翻到的是萤火引路（需求 −1）——1 张信息牌直接送轿进义庄。**信息就是时间。**
3. **时辰 7 的组合防守**：长明灯免掉回魂路 +2 夜风，安魂曲压住惊惶，全队踩着最低消耗冲进义庄——最后两回合的经典配合。

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## 💡 新手策略提示

1. **记住可持续节奏**：4-5 人局每回合 2 抬轿 + 1-2 护法/法器是最健康的配比；3 人局每回合 2 抬 + 1 护是唯一可持续节奏，谁多贪 1 口后面就要还。
2. **吹奏前数数队友的手牌**：唢呐 −1 需求换 +1 阴风，只有当后面还有队友能抬轿、且当前段护法富余时才是正收益（示例时辰 5 就是"其实不吹也能过"的教训）。
3. **邪祟要么清、要么算账**：冲卡省时间，但甩在身后的邪祟每回合 +1 强度，两时辰后就食亲。清它的成本 ≈ 强度点数个护法工；冲卡的成本 = +2 工 + 未来的惊惶。清不清，先算账。
4. **土地庙是唯一喘息点**：前面的路段尽量赶（土地庙能回惊惶还能补法器），后面的路段才能熬。
5. **拜堂不用全员法器**：人手 1 张就是 1 香火，4 人局 4 张普通牌就够 3 点。法器留给路上，**同心结留给拜堂**。
6. **更夫是隐藏发动机**：打更沉掉一张「赤凶天降」或「邪祟现身」，价值远超 1 个护法工。
7. **别忽视纸新娘**：惊惶 6 就输，且惊惶来源防不胜防（色鬼、迷魂、食亲、桥坠）。红绸、安魂曲、看护、替身、土地庙——五种降压手段要轮着用。
8. **鬼槐林和回魂路别久留**：一个每回合多吃 1 阴风，一个每回合 +2。经过可以，歇脚致命。

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## 🔄 变体规则

| 变体 | 规则调整 | 适合场景 |
| :--- | :--- | :--- |
| **禁轿夫头（3 人局）** | 3 人局不使用轿夫头角色，从其余 4 个角色中选 3 | 3 人局求平衡（轿夫头在 3 人局胜率偏热） |
| **双角色（2-3 人局）** | 每名玩家拿 2 个角色板，手牌上限 6 | 想体验全部技能的少人局 |
| **硬核送亲** | 鬼门门槛 −2，拜堂需求 +1 | 通关多次后求虐 |
| **休闲送亲** | 壮行酒 2 点脚力，拜堂需求 −1 | 新手首局 / 带小孩 |
| **速送亲** | 子时钟 −1 格 | 30 分钟快餐局 |
| **暴雨夜** | 事件牌堆加入 2 张「鬼哭狼嚎」 | 想要更高阴风压力 |

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## ❓ 常见问题

**Q1：手牌打完了怎么办？**
个人牌堆抽空时，把弃牌堆洗匀继续抽；也可以从中央法器堆抽。牌永远抽得完，别舍不得打。

**Q2：护法牌能驱散邪祟吗？**
能。每点护法削当前段邪祟 1 点强度，削到 0 即驱散。阴阳先生的护法 = 2 点，朱砂黄纸 = 2 点。

**Q3：三岔口选了小路，能反悔走官道吗？**
可以。抵达三岔口的当回合全队商议，宣布走哪条才算数。宣布之后本回合不可更改。

**Q4：邪祟能同时存在多个吗？**
能。每段最多 1 个，但不同段可以并存（示例局三岔口路煞和土地庙色鬼就并存过）。

**Q5：轿在奈何桥段，阴风刚好 2，会发生什么？**
轿无法离开奈何桥：桥坠，惊惶 +1、阴风 +1，本回合白留。提前清桥（护法/镇魂符）或打糯米可免。

**Q6：拜堂回合法器不够怎么办？**
分工牌也算香火（1 点/张）。4 人局 4 张普通牌 = 4 香火 ≥ 3，稳过。法器是保险不是必需品。

**Q7：鬼门值和惊惶哪个先判失败？**
任一达到门槛立即失败，结算当回合所有效果后判定。

**Q8：事件牌在喜堂（起点）会生效吗？**
会。当前段是喜堂就按喜堂结算（邪祟现身会召唤路煞拦喜堂门）。

**Q9：2 人局只有 1 工/段，会不会太简单？**
时间仍然很紧：2 人局鬼门门槛高达 14，但只有 2 双眼睛 4 只手，邪祟一多就照顾不过来。模拟胜率约 46%，和 3 人局差不多。

**Q10：为什么 5 人局反而比 4 人局难？**
聚阴随人数：5 人局鬼门门槛只有 8，还要多洗 2 张赤凶天降。人越多、阴风越势大——这是刻意的设计。

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## 附录 A：六条恒等式（设计逻辑）

> 这些是模拟 4000+ 局后沉淀的设计骨架，理解了它们就理解了这款游戏为什么好玩。

**★★ 恒等式①（人力守恒律）**：硬需求 = 7 段 × 2 工 + 拜堂 ≈ **17 个行动点**；供给 = 回合数 × 人数。3 人局 30 点余量仅 13，4 人局 36 点余量 19，5 人局 45 点余量 28 ⇒ **3 人局每回合 2 抬 + 1 护是唯一可持续节奏**，多贪一口后面就要还。

**★★ 恒等式②（夜渐深律）**：夜深化注入 8-10 点 + 事件牌注入约 10 点 ⇒ 全程阴风流入 ≈ **20 点**。不清阴风必败——护法不是可选项，是必需品。

**★★ 恒等式③（唢呐悖论）**：吹奏 = −1 抬轿需求 ⇔ 当前段阴风 +1。只有当同一段护法富余时才是正收益；在奈何桥、回魂路吹奏 = 慢性自杀。

**★★ 恒等式④（一轿一程律）**：每回合最多前进 1 段 ⇒ 7 段至少 7 回合 + 1 拜堂 = 8 回合。4-5 人局只有 9 时辰 ⇒ **全程只允许停顿 1 次**，血轿/开路调/脚力是仅有的机动额度。

**★ 恒等式⑤（甩不掉的邪祟）**：轿离开后邪祟强度仍每回合 +1 ⇒ 三岔口冲卡省下的 1 回合，两时辰后由食亲来收账——**用惊惶换时间，还是用时间换惊惶**，本作唯一需要全队读比分的地方。

**★ 恒等式⑥（聚阴随人数）**：鬼门门槛 14 / 12 / 10 / 8（2/3/4/5 人）⇒ 人越多阴风越势大，5 人局是"鬼门局"，4 人局是均衡局，2-3 人局是"人力局"。

## 附录 B：胜率表（模拟数据）

混流派模拟（每人随机风格，500 局/格）：

| 人数 | 胜率 | 平均鬼门 | 平均惊惶 | 主要败因 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 2 人 | 46.0% | 11.3 | 2.7 | 鬼门 30% / 超时 15% |
| 3 人 | 48.4% | 9.3 | 1.8 | 鬼门 31% / 超时 18% |
| 4 人 | 61.4% | 6.9 | 1.0 | 超时 13% / 鬼门 25% |
| 5 人 | 52.0% | 6.2 | 0.5 | **鬼门 46%**（聚阴+赤凶） |

角色胜率（3 人局）：更夫 51% / 纸扎匠 46% / 唢呐匠 45% / 阴阳先生 42% / 轿夫头 59%（偏热，可用变体禁用）。

## 附录 C：一页速查

1. 翻事件 → 全员暗出 1 张 → 从阴阳先生起结算 → 工够就前进 1 段（一轿一程）→ 夜风 +1（回魂路+2）→ 邪祟作乱 → 补 1 张牌。
2. 段需求 = 2 工（2 人局 1 工）+ 邪祟在场 2 + 破损 1 − 萤火 1 − 引魂幡 2。
3. 鬼门 = 各段阴风总和，门槛 14/12/10/8（2/3/4/5 人）；惊惶满 6 直接输。
4. 抵达义庄 → 下回合拜堂：香火 ≥ 3（2 人局 2），法器 2 点、同心结 3 点、塑金身 +2。
